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We are professional

Date post: 27-Jun-2015
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We are Professional 박박박
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Page 1: We are professional

We are Professional

박재현

Page 2: We are professional

뭔가 답답하다

돈은 벌고 있는데게임도 만들고 있는데10 년 뒤가 안보여

Page 3: We are professional

난 취직하면 모던워페어를 만드는 줄 알았어난 취직하면 BMW 를 살 줄 알았어

난 취직하면 여자친구가 생길 줄 알았어

내가 꿈꾸던 삶이 아니야

Page 4: We are professional

5 년 뒤에도 모던워페어는 만들 수 없어5 년 뒤에도 BMW 를 살 수 없어

5 년 뒤에 재섭이는 임프를 소환하겠지

5 년 지나면 나아지겠지

Page 5: We are professional

뭔가 해보려고 했는데

시간이 없어회사가 바빠

김재섭이 실력이 없어김재섭은 망상에 빠져있어

Page 6: We are professional

패배자가 되어가고 있다

Page 7: We are professional

사실은 이 모든 고민과 방황이 인간의 욕심 때문이다 . 현재의 위치에 만족하지 못하고 더

나아가기 위한 인간의 끝없는 욕망 말이다- 박재현 -

취업하지 못한 사람은 취업자가 부럽고중소기업에서 일하는 사람은 대기업 직원이 부럽고

여자친구가 없는 사람은 여자친구 있는 사람이 부럽고SM3 를 타는 사람은 BMW 가 부럽다 .

Page 8: We are professional

우리끼리 게임을 만들어 보자

만들기만 하면 대학생 조무래기 보다는 잘 만들 것 같은 자신감시키던 일만 하던 내가 하고 싶은 일을 할 수 있는 경험

미 취업자에게 포트폴리오와 실무경험을 선사후배들에게 귀감이 될 수 있는 업적

돈이 될 수도 있어

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04 학번 Professional list

Page 10: We are professional

배은수현재 NCSOFT 재직클라이언트 프로그래머프로젝트 완수경험이 多합리적인 의사결정에 강함

근데 사회에 찌들었어지금 삶에 안주하려함

Page 11: We are professional

신중섭현재 NEOPLE 재직서버 프로그래머프로젝트 완수경험이 有여자를 잘 다룸

근데 돈을 개밝혀삶을 탈출하려는 의지가 강함

근데 아저씨가 되었어

Page 12: We are professional

이정권현재 락소프트 재직클라이언트 프로그래머 , 서브프로그래머 , UI, 시스템 , 엔진 프로그래머최악의 환경에서 강하게 큼

근데 아저씨가 되었어

Page 13: We are professional

강기성현재 소프트닉스 결과 기다리는 중서버 프로그래머시키면 한다불만 없이 한다

근데 아저씨가 되었어

Page 14: We are professional

김재섭현재 Mgame 재직클라이언트 프로그래머게임을 바라보는 센스가 발군열정이 있음청결함

근데 괴기스러워

Page 15: We are professional

김승진잠깐 와이즈캣 재직기획자네거티브의 1 인자여자를 잘 다룸

감성이 없는 터미네이터

Page 16: We are professional

박기홍취업 준비중게임을 잘함의지와 열정도 강함센스도 있음컨트롤이 쉬움

샤프를 사용하게 하면 안됨근데 아저씨가 되었어

Page 17: We are professional

원흥연현재 레몬에 재직의지는 없고열정은 있음센스없음기억력 없음컨트롤 어려움의사소통 못함

난이도 최상의 몬스터널 잡으면 최상급에픽템을 줄것만 같아

Page 18: We are professional

적어 놓고 보니까 부끄러운 인력이다

충원 예비 인력최형년 , 한송이 , 임영종 , 이영득 , 이원경 ,

이민우 , 김기호 등등

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우리가 만들면 잘 될 수밖에 없는 이유

단합이 잘된다쓸데없는 간섭이 없다

우린 꽤 괜찮은 인력이다서울대 카이스트 같이 일해보니까 ㅄ 같다

선배 눈치 볼 필요 없다하다 안되면 언제든 그만두면 된다

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일반적인 창업 프로세스

창업을 하자는건 아니야

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4 단계의 계획

1 2 3 4

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단순히 게임의 완성모바일이든 웹이든 게임을 그냥 완성만

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완성된 게임에 대한 검증테스터 모집

상용화 모델로 변경투자자 모집

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차기 작 제작 논의돈은 벌고 있음차기 작 개발

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회사 설립대박

자본금 1 조내가 마크주커버그

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문제점

스케쥴 잡기 어려움그래픽 인력 없음

하기 싫어

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인력을 최대한 확보 한다

사람 1 이 바쁘면 사람 2 가 하고사람 1, 사람 2 둘다 바쁘면 사람 3 이 하자

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각 파트 별로 팀장을 두어 스케쥴링을 하자

언제까지에 목표를 두지 말고완성에 목표를 둔다 .마치 블리자드처럼

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그래픽 인력은 외주 혹은 그래픽이 필요 없는 게임을

만들면 된다 .

말이 쉽지

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마인 크래프트 , 렐름오브매드갓

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프로젝트가 시작되면 2달 내에 더 진행할지 말지를

결정한다 .

싹이 노랗면 관둬버리자

Page 32: We are professional

그러니까 일단 시작해보자 .

적어도 PT 를 만든 나를 생각해서라도

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프로젝트 이름 설정아이디어 회의방향성 설정플랫폼 설정엔진 선정

완성 목표 설정완성 일자 설정

구현게임 이름 선정오픈 일자 설정

오픈차기작 제작 논의

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세부 계획각 팀별 업무 공유

E-mail 을 통한 의사소통 및 업무 공유아이디어는 모두가진행은 일단 내가

업무가 어느 정도 진행되면 팀장끼리 미팅결정된 사항은 각 팀장이 팀원에게 전달

팀장이 업무 지시프로젝트 진행은 당분간 비밀로

스케쥴은 유연하게하기로 했으면 책임감 있게

못하겠으면 자유롭게 탈퇴 대신 지분은 없음욕심은 금물

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즐겁게 만들자웃으면서 만들자

정기적이라도 만날 기회를 만들자서로의 정보를 공유하자

내 실력을 검증하자

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