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Welcome to the mobile galaxy!

Date post: 31-May-2015
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Lo sviluppo su mobile si arricchisce ogni anno di nuove piattaforme e linguaggi di programmazione. Attraverso un excursus storico verrà analizzata l'evoluzione del settore mobile cercando di chiarire meglio per gli sviluppatori quali sono oggi i linguaggi, i sistemi operativi e i tool utilizzati per lo sviluppo sulle diverse piattaforme. Condiamo il tutto con una serie di consigli pratici sullo sviluppo mobile cercando di prevedere l'evoluzione a venire del settore.
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Welcome to the mobile galaxy! Maurizio Moriconi [email protected] - Mobilesoft domenica 25 marzo 12
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Page 1: Welcome to the mobile galaxy!

Welcome to the mobile galaxy!

Maurizio Moriconi

[email protected] - Mobilesoft

domenica 25 marzo 12

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Maurizio [email protected] - Mobilesoft

Un pò di storia...• Prima chiamata a St. Louis nel Missouri

(USA) il 7 Giugno 1946 da un sistema di telefonia sviluppato dai Bell Laboratories.

• Prima chiamata da un dispositivo mobile fatta con un Motorola nel 3 Aprile del1973 da Martin Cooper (considerato l’inventore della telefonia mobile)

• Ispirazione da Star Trek :)

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Primo sms della storia...• Vodafone GSM Network, UK• 3 Dicembre 1992• Il testo del messaggio era:

“Merry Christmas”

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Evoluzione tecnologica

1993 Primo smartphone (IBM Simon)1994 Bluetooth (Ericsson)1998 Primo schermo a colori2000 Primo sistema operativo per smartphone (Symbian su Ericsson R380)2001 Primo touch screen ‘evoluto’2006 Primo device con Wi-fi (Samsung SGH-P200)2007 Primi dispositivi con GPS integrato2011 Primo smartphone FullHD

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Timeline OS per smartphone

1996 Palm lancia Palm OS 1.01997 Palm OS 2.01998 Palm OS 3.02000 Pocket PC 20002001 Palm OS 4.0 e Pocket PC 2002 Symbian 6.0, 6.1

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Gli anni di windows mobile...2003 Windows Mobile 20032003 Windows Mobile 2003 SE, Palm OS Cobalt

2005 Windows Mobile 5, BlackBerry OS 4.1 Google compra Android Inc

2007 Windows Mobile 6, BlackBerry OS 4.2

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Arrivano iPhone OS ed Android!2007 iPhone OS 1.0

2008 iPhone OS 2.0 Android 1.0 Symbian^1 (Series 60 5th Edition)

BlackBerry OS 4.5, Windows Mobile 6.1

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2009: OS World war :)BlackBerry OS 5.0, Windows Mobile 6.5Android 1.1

1.5 (Cupcake) 1.6 (Donut) 2.0 / 2.1 (Eclair)

Samsung Bada 1.0iPhone OS 3.0Web OS 1.0

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2010: torna Windows Phone...

iOS 4.0BlackBerry OS 6BlackBerry Tablet OSWindows Phone 7Android 2.2 (Froyo) 2.3 (GingerBread)Symbian^2 e Symbian^3Web OS 2.0Meego

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2011: L’anno dei tabletiOS 5.0Android 3.0 (HoneyComb), 3.1, 3.2 Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)Web OS 3.0Symbian Anna e BelleBlackberry OS 7Blackberry Tablet (Playbook) OS 2.0

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Sviluppo su MobileMobile != Desktop

Mobile Web != Desktop Web

Rispetto al passato non ci sono più limitazioni hardware!!!

Bisogna focalizzarsi principalmente su:- quantità di dati scaricati- uso della batteria- schermo - nuove possibilità: multi-touch, gps, fotocamera, accellerometro, realtà aumentata

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Come sviluppiamo su mobile?

✓App native

✓Widgets

✓App cross-platform

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Sviluppo di app Native

✓ Diversi linguaggi di programmazione✓ Diversi tool di sviluppo✓ Diversa esperienza d’uso (UX = User eXperience)

Applicazioni ottimizzate per la piattaforma!

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JavaME

Write once, run anywhere??

No!

Write once, port everywhere :(

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JavaME: IDE ed SDK

• Sviluppo su: Windows, Mac OS X, Linux

• Eclipse Pulsar• NetBeans

• SDK: J2ME Wireless Toolkit 3.0.5

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The next billion...• Nokia Series 40• 1.5 miliardi di device• Nokia SDK 1.1 for Java

– In-App purchase API– Nokia Touch and Type Gesture API– Nokia Touch and Type Animator API– Nokia UI API

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Blackberry OS

• 2 possibilità:• Blackberry Java (JavaME)• WebWorks (HTML 5)

• Sviluppo su: • Windows• Mac OS X (no simulatore)

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Blackberry OS

• SDK per JavaME– BlackBerry Java Plug-in for Eclipse v 1.5

• WebWorks– HTML 5– Ripple Emulator 0.9.1 beta

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Blackberry Tablet OS / BB 10• C\C ++ Native SDK 2.0• HTML 5 WebWorks• Blackberry Java• Java Android Runtime• Adobe AIR (Blackberry TabletOS SDK for Abode AIR 2.0)

• Open Source Components(OpenAL, boost, Box2d, Bullet Physics, Cocos2d-X, Lua, Qt, SDL)

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http://developer.blackberry.com

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Symbian / Meego

• Sviluppo su: Windows, Mac OS X, Linux• Qt SDK 1.2• Qt si pronuncia “cute”• Linguaggio C/C++ facilitato dalle Qt• QML (Qt Quick)

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http://www.developer.nokia.com/Develop/Qt

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Bada

• Sviluppo solo su Windows• bada SDK 2.0.5

– basato su Eclipse CDT e JSDT• Linguaggio: C/C ++ con delle eccezioni• Supporta Flash (Flash Lite 4 e ActionScript 3.0)

• Supporta WAC widgets (HTML, Javascript, CSS)

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http://developer.bada.com

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iOS

• Sviluppo solo su Mac OS X (Intel-based)• iOS SDK 5.1• Linguaggio: Objective-C, C• IDE: Xcode 4.x • Possibilità di usare HTML5

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Terze Parti

• Unreal Development Toolkit (Epic) http://www.udk.com• MonoTouch (C# e .NET) http://www.xamarin.com/monotouch• DragonFire SDK (Visual Studio C/C++) http://www.dragonfiresdk.com• Unity 3 http://unity3d.com• Corona SDK http://www.anscamobile.com/corona• Marmalade SDK 5.2 http://www.madewithmarmalade.com/• ...

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Frammentazione• Risoluzioni

– iPhone/iPod Touch (320x480 vs 480x960)– iPad (768x1024 vs 1536x2048)

• Versioni del sistema operativo– i device vengono aggiornati dagli utenti

• 1 settimana per aggiornare il 25%• < 6 settimane per aggiornare il 50%

– pochi device obsoleti (iPhone 2 e 3G)

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http://developer.apple.com/iphone

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Android

• Sviluppo su Windows, Mac OS X, Linux• Android SDK 4.0.x• IDE: Eclipse • Linguaggio: Java

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NDK

• Possibilità di sviluppare in C,C++ • Tra le API nativi stabili supportate troviamo:

– libc e libm headers– JNI headers– libz headers– OpenGL ES 1.1 e 2.0 (da Android 2.0)

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Frammentazione delle versioni

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Platform Codename API Level DistributionAndroid 1.5 CupCake 3 0.4%Android 1.6 Donut 4 0.8%Android 2.1 Eclair 7 6.6%Android 2.2 Froyo 8 25.3%Android 2.3.x Gingerbread 9 - 10 62.0%Android 3.x Honeycomb 11 - 13 3.3%Android 4.0.x Ice Cream Sandwich 14 - 15 1.6%

Dati aggiornati al 13/03/2012 (Fonte http://developer.android.com)

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Frammentazione risoluzioni

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ldpi mdpi hdpi xhdpi

small

normal

large

xlarge

1.7% 2.4%

0.7% 18.5% 66.3% 2.5%

0.2% 2.8%

4.9%

Dati aggiornati al 13/03/2012 (Fonte http://developer.android.com)

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Frammentazione risoluzioni

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ldpi (120) mdpi (160) hdpi (240) xhdpi (320)

Small screen

Normal screen

Large screen

Extra Large Screen

QVGA (240x320) 480x640

WQVGA400 (240x400)

WQVGA432 (240x432)

HVGA (320x480) WVGA800 (480x800)

WVGA854 (480x854) 600x1024

640x960

WVGA800 (480x800)

WVGA854 (480x854)

WVGA800* (480x800)

WVGA854* (480x854) 600x1024

1024x600 WXGA (1280x800)

1024x768

1280x768

1536x1152

1920x1152

1920x1200

2048x1536

2560x1536

2560x1600

Dati aggiornati al 13/03/2012 (Fonte http://developer.android.com)

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Page 35: Welcome to the mobile galaxy!

Maurizio [email protected] - Mobilesoft

http://developer.android.com

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Windows Phone• Sviluppo su Windows• Windows Phone 7.1 SDK• IDE: Microsoft Visual Studio, Expression Blend• Linguaggio: C# o VB.NET• Applicazioni

– Silverlight– XNA (anche per Xbox 360)– HTML5 (con PhoneGap)

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Frammentazione• 2 versioni: Windows Phone 7.0 e 7.5 • Hardware obbligatorio:

– 3 bottoni (Start, Back, Search (invoca sempre Bing))– WVGA (480x800) display capacitivo (4 touch)– connessione Wi-fi o dati cellulare– 256 Mb o più di Ram , 8 GB o più di flash storage– A-GPS ed accellerometro

• Hardware facoltativo:– Compass e giroscopio– Camera (frontale e/o posteriore)

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http://create.msdn.com

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Mobile Widgets• Piccolo sito web installato su device• Più veloci delle web-app• Somigliano ad app native• Possono girare sulla home del device • Scritti in Html/Javascript/Css (un html solo index.htm)• Framework utilizzabili:

– JQuery, MooTools, YUI, Dojo, Guarana

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Widgets Standards

• W3C– http://www.w3.org/TR/widgets

• JIL / WAC (Wholesale Applications Community)• Nokia WRT (Widgets Run Time)• BlackBerry WebWorks• Vodafone 360

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App Cross-Platform• 120 app store differenti!!

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Linguaggio PiattaformeActionscript Blackberry Playbook OS, dispositivi con FlashLiteC / C++ Bada, Symbian, Windows Phone, iOS, Android (NDK)...C# Windows PhoneObjective-C iOSJava Android, JavaME Blackberry, Symbian, dispositivi meno recentiJavascript Blackberry, webOS, Mozilla Boot-to-Gecko

domenica 25 marzo 12

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App Cross-Platform

• Varie possibilità:– Web technologies

• web-view incorporate in app native– Interpretation

• collegamento con API reali ma linguaggio nativo diverso– Cross compilation

• scrivi in un linguaggio, compili su più piattaforme

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Page 43: Welcome to the mobile galaxy!

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Web Technologies

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Interpretation & Cross-compilation• Appcelerator Titanium• PhoneGap (Javascript)• Rhodes 3.0 (Ruby)• Corona• Marmelade• MoSync• appMobi

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Quale scegliere? In Europa...

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31,3%

20,7%

30,0%

9,4%5,2%3,4%

AndroidiOSSymbianRIMMicrosoftAltri

Market Share Mobile Europa Dic 2011 (dati comScore)

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Page 46: Welcome to the mobile galaxy!

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Quale scegliere? In Italia...

46

17,9%

15,8%52,8%

4,9%7,0%

1,6%

AndroidiOSSymbianRIMMicrosoftAltri

Market Share Mobile Italia Dic 2011 (dati comScore)

domenica 25 marzo 12

Page 47: Welcome to the mobile galaxy!

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Uso su web in Italia nel 2012...

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30,5%

48,4%

13,9%1,2%

6,0%

AndroidiOSSymbianMicrosoftAltri

Stat Counter (gs.statcounter.com) Italia 2012

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Page 48: Welcome to the mobile galaxy!

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Quale scegliere??

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Piattaforma mesi ttm

Android 5.7

Blackberry 6.1

iOS 6.8

mobile web 8.7

Symbian 9.8

Java ME 10.6

Piattaforma % developer

Android 67%

iOS 59%

mobile web 56%

Java ME 46%

Blackberry 45%

www.DeveloperEconomics.com (2011 Vision Mobile)

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http://www.wipconnector.com/

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Grazie!

• CTO presso Mobilesoft• Mobile Developer

• Co-founder• Main Developer

http://www.facebook.com/maurizio.moriconi

http://www.linkedin.com/in/bugman @bugman79

Maurizio Moriconi

domenica 25 marzo 12


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