+ All Categories
Home > Documents > Internationale regler - (Mahjong Competition Rules)

Internationale regler - (Mahjong Competition Rules)

Date post: 28-Feb-2023
Category:
Upload: khangminh22
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
26
Mahjong Internationale regler (Mahjong Competition Rules) Regelhæfte af Tina Christensen Version 13. januar 2009 foreningen af danske mahjongspillere http://mahjong.dk/
Transcript

MahjongInternationale regler(Mahjong Competition Rules)

Regelhæfte afTina Christensen

Version 13. januar 2009

foreningen af danske mahjongspillerehttp://mahjong.dk/

2

Indhold

1 Mahjongbrikkerne 51.1 De tre kulører . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51.2 Honnørerne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51.3 Andre brikker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51.4 Andet udstyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2 Før spillet 62.1 Egen vind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62.2 Rundens vind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62.3 Bordplaceringer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62.4 Muren bygges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62.5 Muren brydes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62.6 Starthånden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

3 Spillets gang 83.1 Spillets faser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.2 Mahjonghånd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.3 Blomster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

3.3.1 Blomster på starthånden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.4 Spillerens tur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

3.4.1 Den senest afsmidte brik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93.4.2 Kong meldt på afsmid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103.4.3 Meldt pong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103.4.4 Meldt chow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103.4.5 Om meldte kong, pong og chow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103.4.6 Udvidelse af åben pong til åben kong . . . . . . . . . . . . . . . . . 113.4.7 Skjult kong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113.4.8 Mahjong på afsmid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113.4.9 Mahjong på selvtræk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

3.5 Fejlsituationer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113.5.1 Fejlmeldt kong, pong eller chow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113.5.2 Fejlmeldt blomst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123.5.3 Fejlmeldt mahjong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123.5.4 Andre fejl i forbindelse med mahjongmelding . . . . . . . . . . . . 123.5.5 Viderebringelse af information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133.5.6 For få eller for mange brikker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133.5.7 Væltede brikker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133.5.8 Hvis der trækkes en forkert brik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133.5.9 Død hånd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133.5.10 Advarsler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143.5.11 Straf for at komme for sent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143.5.12 Andre straffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143.5.13 Appel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143.5.14 Etikette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

3.6 Spillets afslutning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

3

3.6.1 Sidste brik i muren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153.6.2 Uafgjort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153.6.3 Mahjong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

3.7 Spillets fortsættelse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153.7.1 Ny runde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153.7.2 Slut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

4 Point 174.1 Blomster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174.2 Mønstre der stikker hinanden: Inklusionsreglen . . . . . . . . . . . . . . . 17

4.2.1 Mønstre der stikker hinanden: specialregler . . . . . . . . . . . . . 174.3 Eksklusionsreglen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174.4 Skjult hånd . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194.5 1-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194.6 2-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204.7 4-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204.8 6-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214.9 8-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214.10 12-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.11 16-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.12 24-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234.13 32-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234.14 48-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244.15 64-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244.16 88-pointsmønstre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

4

Forord

Mahjongspillet har sin oprindelse i Kina, men den mere præcise historie er præget afmytedannelse og der hersker uenighed om hvor langt tilbage spillet kan spores. I sinmoderne form er spillet opstået omkring midten af det 19. århundrede, men mere simpleudgaver har givetvis eksisteret længe før.

Tidligt i det 20. århundrede blev enkelte spil bragt til vesten og spillet i mindre kred-se, bl.a. ved Harvard University. Bosat i Kina skrev Joseph Park Babcock i 1920 hæftetRules for Mah-Jongg, baseret på klassiske kinesiske regler, og inkluderede det i mahjong-spil som han startede en eksport af til USA. Han fik indgraveret arabiske tal i hjørnerneaf mahjongbrikkerne, så de var lettere at spille med for vesterlændinge, og var stærktmedvirkende til at mahjong i 1920-erne blev et uhyre populært spil i USA og Europa.Modefænomenet klingede efterhånden af, men mahjong var blevet introduceret i mangevestlige hjem.

Der findes et utal af mahjongregler som varierer i kompleksistet og i hvor høj grad defavoriserer held eller dygtighed. I 1998 blev mahjong anerkendt som en sportsgren i Ki-na, og en kommission blev nedsat til at definere et fælles regelsæt: Mahjong CompetitionRules, MCR. Reglerne er et produkt af to års arbejde hvor 440 hænder fra rundt om i Kinablev reduceret, først til 200, og siden til 81 pointgivende mønstre. Reglerne blev udgivetpå engelsk i september 2006: Mahjong Competition Rules (The World Mahjong Organization,2006, ISBN 962-8785-33-8). En tidligere oversigt over de 81 pointgivende mønstre sam-men med en oversigt over de vigtigste regler blev udgivet i forbindelse med den førsteinternationale mahjongturnering som fandt sted i Tokyo i 2002: Competition Mahjong Of-ficial International Rulebook (Takeshobo, 2002, ISBN 4-8124-0944-6), men denne indeholderenkelte fejl i forhold til den nyeste MCR udgave fra 2006.

Dette danske regelhæfte vil blive løbende revideret i overensstemmelse med opdate-ringer af MCR, idet der stadig eksisterer visse uklarheder i den officielle engelske over-sættelse.

Foreningen Mahjong Danmark blev stiftet i 2000 og var i 2005 med til at stifte Eu-ropean Mahjong Association. Mahjong Danmark arrangerer faste spilaftener (pt i Århusog København) og flere årlige turneringer. European Mahjong Association afholder eu-ropamesterskaber hvert andet år efter de internationale regler, og i 2007 var MahjongDanmark vært for EM i København.

God fornøjelse med spillet!

Tina ChristensenMahjong Danmark

13. januar 2009

Find flere oplysninger om Mahjong Danmark på vores hjemmeside: http://mahjong.dk/.

5

1 Mahjongbrikkerne

Her præsenteres de 34 grundlæggende mahjongbrikker. Hver af disse brikker findes derfire af i spillet.

1.1 De tre kulører

Der er tre kulører, hver med brikker nummereret fra et til ni:

Cirkler asdfghjkl

Bambus zxcvbnm,.

Skrifttegn qwertyuioDen første bambusbrik, ofte kaldet spurven, er gerne dekoreret med et billede af en fugl.Udseendet af denne brik kan variere fra sæt til sæt.

1.2 Honnørerne

Ud over de tre kulører findes syv forskellige honnører: fire vinde og tre drager. Vindeneer vist i rækkefølgen: øst, syd, vest, nord. Dragerne er vist i rækkefølgen: rød, hvid, grøn.Den hvide drage kan have mange forskellige udformninger; ofte er der afbildet en rammepå brikken. Officerer er en fællesbetegnelse for ettere, niere, drager og vinde.

Vinde 1234 Drager 756

1.3 Andre brikker

Med fire af hver af de ovenstående brikker er der 136 almindelige brikker i et sæt mah-jong. Dertil kommer otte specialbrikker der ikke anvendes i alle spilvarianter: fire for-skellige blomster (blommeblomst, orkide, krysantemum og bambus) og fire forskelligeårstider (forår, sommer, efterår og vinter). Der findes kun én af hver af disse. Brikkernesafbildninger af blomsterne og årstiderne varierer mellem forskellige mahjongsæt. Blom-ster bruges som fællesbetegnelse for blomster og årstider. Med de otte specialbrikker erder i alt 144 mahjongbrikker.

1.4 Andet udstyr

Med et mahjongspil følger ofte andet udstyr: små markører med vindenes symboler derkan bruges til at indikere hvem der er øst og hvad der er rundens vind, samt aflangepinde der kan bruges som jetoner for at holde rede på pointstillingen. Derudover bør derfølge terninger med.

6

2 Før spillet

2.1 Egen vind

Mahjong spilles af fire spillere. Hver spiller er forbundet med en vind, kaldet spillerensegen vind. Øst er den startende spiller. Syd sidder til højre for øst, vest overfor og nordtil venstre. Bemærk at rækkefølgen øst, syd, vest, nord ikke er den man ville forvente fraverdenshjørnerne. Efter hver hånd rokerer vindene, så spilleren der var syd, nu bliverøst, vest bliver syd og så fremdeles. I løbet af et helt spil får alle spillere lov at være østfire gange.

2.2 Rundens vind

I starten er øst rundens vind. Når alle spillere har haft en hånd som øst i østrunden,starter sydrunden, derefter vestrunden og til sidst nordrunden. I alt spilles der såledesseksten hænder.

2.3 Bordplaceringer

For at bestemme spillernes indbyrdes placering trækkes lod som følger: En brik af hvervind tages fra, vendes med bagsiden op og blandes. Ved terningeslag vælges en spil-ler som herefter trækker en brik som angiver spillerens egen vind i første spil. Hereftertrækker de øvrige spillere hver en brik i rækkefølge mod uret rundt. Spilleren der trakøst, sætter sig på den østligste plads. Spilleren der trak syd, sætter sig til højre for øst,vest overfor, og nord til venstre.

2.4 Muren bygges

Brikkerne blandes grundigt; en forholdsvis støjende affære ofte kaldet spurvenes kvid-ren. Hver spiller bygger foran sig en mur der er atten brikker lang og to brikker høj. Allebrikker placeres med billedsiden nedad og med de lange sider mod hinanden. De firemure placeres indbyrdes således at de danner et kvadrat.

2.5 Muren brydes

Spilleren der er øst, kaster to terninger og tæller det samlede antal øjne mod uret rundt,startende med sig selv. Den således valgte spiller skal bryde muren foran sig. Spillerenkaster to terninger og adderer det samlede antal øjne til det resultat øst fik. Fra højre

7

tælles dette antal stakke ind; herefter skal bruddet være. Resultatet kan være højere endatten, i hvilket fald man fortsætter med at tælle rundt så bruddet sker i muren på spille-rens venstre side. På billederne har øst (forrest i billedet) først slået ni og skal derfor selvslå igen og bryde muren. Anden gang slår øst seks, og muren skal derfor brydes efter denfemtende stak fra højre som vist. De to mursektioner på hver side af bruddet rykkes lidtfra hinanden for at markere bruddet tydeligt. Man kan tage de to brikker på højre side afbruddet og placere oven på muren til højre for at markere at dette er den bageste ende afmuren; brikker trækkes fra den modsatte ende.

2.6 Starthånden

Spilleren der er øst, tager de to stakke (fire brikker) til venstre for bruddet, syd tagerde næste to stakke med uret rundt, vest de næste to stakke, og nord de næste to. Dettegentages to gange mere indtil alle spillere har tolv brikker. Øst tager nu den øverstebrik i den næste stak samt den øverste brik i den tredje stak1. Syd tager herefter brikkennederst i første stak, vest den øverste brik ved siden af, og nord brikken herunder. Nuhar øst en starthånd på fjorten brikker, mens de øvrige spillere har tretten.

Spillerne stiller brikkerne på højkant foran sig, så kun de selv kan se billedsiden. Evt.kan man benytte specielle holdere til brikkerne (ligesom man f.eks. har i spillet scrabble).Øst placerer terningerne til højre for sine brikker eller foran dem, så de kan ses af allespillerne; dette markerer for alle at denne spiller er øst.

1Dette svarer til at øst tager en brik, venter til de andre tre hver har taget en brik og derefter tager sinfjortende brik. Således gør man da også i visse andre spilvarianter.

8

3 Spillets gang

Spillets formål er at danne en gyldig mahjonghånd af de brikker man har på hånden, samten ekstra brik man trækker op under sin tur eller erhverver sig fra det seneste afsmid.

3.1 Spillets faser

En spillers tur begynder ved erhvervelsen af en brik og ender når en brik er smidt af.Indtil det bliver spillerens tur igen går der en runde. Denne runde kan dog afbrydes afmeldinger fra de andre spillere. En hånd varer indtil der er meldt mahjong eller murenløber tør for brikker. En vind består af fire hænder med samme rundevind. I løbet afen vind har alle spillere én hånd som øst. Et helt spil mahjong udgøres af fire vinde:en østrunde, en sydrunde, en vestrunde og en nordrunde; ialt spilles således sekstenhænder.

3.2 Mahjonghånd

En mahjonghånd består af fire sæt og et par. Hvert sæt kan være en chow, en pong eller enkong. Med fire sæt og et par består en mahjonghånd af fjorten til atten brikker, afhængigtaf hvor mange kong der indgår. For at være gyldig skal en mahjonghånd desuden havemindst otte point. Ved siden af de brikker der indgår i de fire sæt og parret, kan der væreet antal blomster.

En chow består af tre på hinanden følgende brikker i samme kulør. Der kan ikke laveschow af drager eller vinde. 8-9-1 i samme kulør er ikke en chow. En pong består af tre ensbrikker, mens en kong består af fire ens brikker. Et par består af to ens brikker.

Chow rty Pong fff Kong 1111

Der findes fem specialhænder der ikke består af fire sæt og et par, nemlig Syv par,Ren serie af syv par, Lille strikhånd, Stor strikhånd og Tretten vidundere. Derudover erStrikket stribe speciel, da den kombinerer tre specielle strikkede sæt med et almindeligtsæt og et par. Andre spilvarianter kan have flere eller færre specialhænder.

3.3 Blomster

Blomster er en slags bonusbrikker der ikke indgår i opbygningen af spillerens mahjong-hånd. En spiller der trækker en blomst, lægger den normalt straks foran sig med bil-ledsiden opad, siger “blomst” eller “hua” og trækker en erstatningsbrik fra den bagesteende af muren. Det er dog frivilligt om man vil indløse blomster. Man må gerne smi-de blomsterbrikker af, og man må gerne beholde dem på hånden. Blomsterbrikker påhånden kan indløses i en senere tur efter at spilleren har trukket en brik fra muren elleren erstatningsbrik bagest fra muren; altså ikke i en tur der er startet med en chow- ellerpongmelding.

9

3.3.1 Blomster på starthånden

Øst starter med at lægge de blomsterbrikker han ønsker at indløse, med billedsiden opadforan sig på bordet siger “blomst” eller “hua” og trækker bagest fra muren en erstatnings-brik for hver blomst. Hvis øst trækker yderligere blomster, indløses de på samme måde.Herefter melder spilleren “ikke flere blomster” eller “meiyou hua” og spillerne fortsætteri rækkefølge mod uret rundt med at indløse blomster.

3.4 Spillerens tur

Spillerne skiftes til at tage deres tur. Øst starter når alle spillere har indløst de blomsterde har på starthånden, og turen fortsætter derefter mod uret rundt. En spiller indleder sintur med at tage en brik; dog starter øst spillet med fjorten brikker og skal derfor ikke tageen brik i første runde. Hvis spilleren ikke kan eller vil melde en skjult kong og ikke kaneller vil melde mahjong, slutter spilleren sin tur med at smide en af sine skjulte brikkeraf.

Afsmid placeres foran spilleren i ordnede rækker med seks brikker i hver række. Deplaceres på bordet inden for muren, således at alle kan se hvem der har smidt hvilkebrikker af og i hvilken rækkefølge.

3.4.1 Den senest afsmidte brik

Den senest afsmidte brik har de øvrige tre spillere mulighed for at tage hvis de kanmelde mahjong, kong eller pong. En kong- eller pong-melding medfører at den pågæl-dende spiller får turen; det er derved muligt at springe andre spilleres tur over. En spillerder melder mahjong, er vinder af hånden, og en evt. samtidig pong-melding fra en an-den spiller bliver irrelevant. Kun én spiller kan gå mahjong. I fald flere spillere meldermahjong samtidig, er det spilleren der sidder først for i turrækkefølgen, der vinder. Hvisingen umiddelbart melder mahjong, kong eller pong, har spilleren der skal til at indledesin tur, mulighed for at melde chow til den senest afsmidte brik. Hvis han ikke ønsker

10

dette, trækker han en brik fra muren. Spillere har 3 sekunder til at melde mahjong, kongeller pong til den sidst afsmidte brik. Hvis den næste spiller allerede har trukket en brik,når en anden spiller laver en rettidig melding, placeres den trukne brik tilbage i muren.

En mahjong-melding vinder over en kong-, pong- eller chow-melding til samme brik.En kong- eller pong-melding vinder over en eventuel chow-melding til samme brik.

3.4.2 Kong meldt på afsmid

En spiller der melder kong til et afsmid, siger “kong”, viser de tre tilhørende brikker frasin hånd og tager derefter brikken til sig og lægger den sammen med de andre tre foransig med billedsiden opad.

Disse fire brikker udgør en åben kong. Brikkerne tilhører stadig spillerens hånd, mener blot synlige for alle spillerne. Spilleren tager nu en brik fra den bageste ende af murenog fortsætter sin tur som havde han trukket en brik på almindelig vis fra muren.

3.4.3 Meldt pong

En spiller der melder pong til et afsmid, siger “pong”, viser de to tilhørende brikker frasin hånd og tager derefter brikken til sig og lægger den sammen med de andre to foransig med billedsiden opad.

Disse tre brikker udgør en åben pong. Brikkerne tilhører stadig spillerens hånd, mener blot synlige for alle spillerne. Herefter smider spilleren en brik af, og turen går videremod uret.

3.4.4 Meldt chow

En spiller kan kun melde chow til afsmid fra spilleren på sin venstre side. En spillerder melder chow til et afsmid, siger “chow”, viser de to tilhørende brikker fra sin håndog tager derefter brikken til sig og lægger den sammen med de andre to foran sig medbilledsiden opad.

Disse tre brikker udgør en åben chow. Brikkerne tilhører stadig spillerens hånd, mener blot synlige for alle spillerne. Herefter smider spilleren en brik af, og turen går videre.

3.4.5 Om meldte kong, pong og chow

Brikker der indgår i en åben kong, pong eller chow, kan ikke længere flyttes rundt så deindgår i andre kombinationer, og de kan ikke smides af.

Meldte sæt placeres synligt for alle modspillere foran spillerens skjulte hånd.For at angive hvem der fodrede åbne kong, pong og chow, roteres den brik der blev

taget fra afsmiddet, 90 grader i forhold til de andre. Hvis spilleren til venstre fodrede,roteres den venstre brik. Hvis spilleren til højre fodrede, roteres den højre brik. Hvisspilleren overfor fodrede, roteres brikken i midten. Ved chow kan det være nødvendigtat brikkerne ikke ligger i rækkefølge, for at kunne markere hvilken brik der blev taget.

yyyY 4$4 Kjl

11

3.4.6 Udvidelse af åben pong til åben kong

I sin tur, efter at have trukket en brik fra muren eller en erstatningsbrik bagest fra muren(men ikke i en tur der er startet med en chow- eller pongmelding), kan en spiller danneen åben kong ved at udvide en åben pong med den fjerde tilhørende brik fra hånden.Spilleren skal tydeligt sige “kong” og give de øvrige spillere 3 sekunder til at melde mah-jong til denne brik, hvorved de stjæler en kong. Forekommer ingen mahjong-meldinger,fortsætter spilleren sin tur ved at trække en brik bagest fra muren.

3.4.7 Skjult kong

I sin tur, efter at have trukket en brik fra muren eller en erstatningsbrik bagest fra muren(men ikke i en tur der er startet med en chow- eller pongmelding), kan en spiller meldeen skjult kong med fire brikker fra hånden. Bemærk at fire ens brikker kun udgør enkong hvis den meldes. Spilleren siger “kong” og lægger de fire brikker med billedsidennedad foran sig på bordet. Brikkerne kan ikke længere flyttes rundt så de indgår i andrekombinationer, eller smides af. Spilleren har stadig en skjult hånd hvis der ikke indgåråbne sæt. Spilleren fortsætter sin tur ved at tage en brik bagest fra muren. Når hånden erafsluttet, skal spilleren vise de fire skjulte brikker, hvad enten han gik mahjong eller ej.

3.4.8 Mahjong på afsmid

En spiller der med en netop afsmidt brik kan danne en gyldig mahjonghånd indeholden-de mindst otte point, kan melde mahjong og dermed vinde hånden. Det er ligegyldigthvor i mahjonghånden denne sidste brik indgår; den kan f.eks. godt færdiggøre et par.Mahjong meldes ved at sige “mahjong” eller “hu” hvorefter hånden vises og den afsmid-te vinderbrik tages hen for at demonstrere færdiggørelsen af hånden. Hvis flere spilleremelder mahjong samtidig, er det spilleren der sidder først for i turrækkefølgen der gårmahjong.

3.4.9 Mahjong på selvtræk

En spiller der med en netop trukket brik kan danne en gyldig mahjonghånd indeholden-de mindst otte point, kan melde mahjong og dermed vinde hånden. Spilleren bør ikkesætte den sidste brik ind blandt de andre på hånden, men skal holde den separat så in-gen er tvivl om hvilken brik der blev meldt mahjong på. Mahjong meldes ved at sige“mahjong” eller “hu” hvorefter hånden vises.

3.5 Fejlsituationer

For en begynder er der mange regler at overskue, og det kan være rimeligt at sige atreglerne om straf og strafbetaling ikke gælder førend en spillers 25. spil.

3.5.1 Fejlmeldt kong, pong eller chow

En spiller må ikke ændre en kong-, pong- eller chowmelding til en anden melding. Hvisspilleren i forbindelse med en fejlmelding har vist brikker, er meldingen bindende. Hvisingen brikker er vist, ignorereres meldingen.

12

Hvis en spiller ikke siger “kong”, “pong” eller “chow” inden brikkerne fra håndenvises eller inden den afsmidte brik tages, bliver meldingen annulleret, og spilleren skalsmide eventuelle viste brikker af i sine næste ture.

Hvis en spiller har lavet en korrekt melding, men tager brikken hen førend de brikkerder skal indgå fra hånden er blevet vist, giver dette en advarsel.

Hvis en spiller laver en ugyldig pong- eller chowmelding, f. eks hvis de viste brikkerikke udgør et gyldigt sæt sammen med den senest afsmidte brik, og derefter smider enbrik af, har spilleren en død hånd. Hvis fejltagelsen opdages inden spilleren har smidt enbrik af, fortsætter spillet hvor det slap, men spilleren skal smide de viste brikker af i sinenæste ture.

Ved ugyldig kongmelding har spilleren en død hånd hvis erstatningsbrikken er blevetsat ind mellem brikkerne på hånden, men hvis fejltagelsen opdages inden erstatnings-brikken er blevet sat ind på hånden, kan brikken lægges tilbage og spillet fortsætte hvordet slap, men spilleren skal smide de viste brikker af i sine næste ture.

3.5.2 Fejlmeldt blomst

Hvis en spiller indløser en almindelig brik som en blomst, f.eks. fordi spilleren ved en fejlså 1 bambus som en blomsterbrik, og sætter erstatningsbrikken ind mellem brikkerne påhånden, har spilleren en død hånd, og den fejlmeldte brik forbliver på bordet og tællermed når det afgøres om der er point for Sidste chance. Hvis fejltagelsen opdages indenerstatningsbrikken er blevet sat ind på hånden, kan brikken lægges tilbage og spilletfortsætte hvor det slap, men spilleren skal smide den viste brik af i sine næste tur.

3.5.3 Fejlmeldt mahjong

En spiller må ikke ændre en hu- eller mahjongmelding til en anden melding.Hvis en spiller melder hu eller mahjong ved en fejl, og ikke viser sine brikker, har

spilleren en død hånd, men der er ingen strafbetaling.At melde mahjong uden at have en gyldig mahjonghånd, er en alvorlig forseelse der

giver anledning til en strafbetaling samt en død hånd. Strafbetalingen er på 30 point,10 til hver af de andre spillere, hvis der er tale om en mahjonghånd med færre end depåkrævede otte point. Strafbetalingen er på 60 point, 20 til hver af de andre, spillere, hvisder slet ikke er tale om en mahjonghånd (fire sæt og et par).

En spiller der får en død hånd som følge af en fejlmeldt mahjong, behøver ikke spilleeventuelle viste brikker af.

3.5.4 Andre fejl i forbindelse med mahjongmelding

Spilleren skal selv opgøre værdien af sin mahjonghånd. De andre spillere må ikke hjælpe;de må kun sige hvis der tælles for mange point. Spillerens hånd skal forblive intakt indtilværdien er optalt og der er enighed om hvilken værdi der skal noteres.

De andre spillere må ikke afsløre brikker fra deres hænder eller fra muren. I tilfældeaf en fejlmeldt mahjong hvor en modspiller (der ikke har meldt mahjong) har vist sinebrikker, skal denne spiller smide de viste brikker af og spilleren har en død hånd.

En spiller der ødelægger den resterende mur, førend vinderhånden er optalt, får enadvarsel. I tilfælde hvor der er fejlmeldt mahjong, kan dommeren skærpe straffen.

13

Kun afsmidte brikker må bruges til at optælle håndens værdi. Hvis blomster fra hån-den bruges til at tælle point med, bliver blomsterne ugyldige. Hvis brikker fra selve hån-den bruges til at tælle point med, er hånden ikke længere intakt, og spilleren har en dødhånd.

Hvis vinderen glemmer at tage den vindende brik hen til sin hånd er dette en fejl. Inogle turneringer kan dette resultere i en død hånd eller endog strafbetaling på 10 pointtil hver modspiller. I EMA giver det anledning til en straf på 10 point som fratrækkesspillerens pointsum, mens vinderhånden fortsat er gyldig.

3.5.5 Viderebringelse af information

Det er ikke tilladt at viderebringe tip, hint eller anden (sand eller falsk) information underspillet. Det straffes med en advarsel, og eventuelt kan dommeren skærpe straffen.

Det er f.eks. ikke tilladt at minde en spiller om at tage en erstatningsbrik efter en kong.

3.5.6 For få eller for mange brikker

En spiller der har for få eller for mange brikker på hånden, har død hånd.

3.5.7 Væltede brikker

Der er ingen straf for at vælte brikker fra muren eller fra egen hånd ved et uheld. Brik-kerne lægges tilbage hvor de kom fra. Brikker fra hånden der er blevet vist med vilje, f.eks. i forbindelse med et fejlmeldt sæt, skal smides af de næste ture, inden andre brikkerkan smides af.

3.5.8 Hvis der trækkes en forkert brik

Hvis der i uddelingen af brikker efter murbruddet, trækkes brikker fra den forkerte endeaf muren, kan spillet fortsætte uden advarsel eller straf, men fra nu af trækkes brikkernefra den korrekte ende.

Hvis en spiller trækker en forkert brik, f.eks. fra den forkerte ende af muren, og op-dager det inden brikken er sat ind mellem de andre brikker på hånden, giver dette enadvarsel, og brikken lægges tilbage hvor den kom fra, også selvom spilleren eventuelthar set den.

Hvis spilleren har placeret en fejltrukken brik blandt sine egen brikker på hånden,giver det anledning til død hånd. Modspillerne må gerne påpege denne fejl; det ansesikke for viderebringelse af information.

En spiller der har berørt den næste brik i muren, kan ikke ændre mening og kommemed en melding til den senest afsmidte brik; spilleren har ved berøringen forpligtet sigtil at trække brikken i muren. En spiller der rækker ud efter en brik, men ikke rører den,kan stadig nå at ændre mening og komme med en melding i stedet.

3.5.9 Død hånd

En spiller med død hånd kan ikke gå mahjong denne hånd. Spilleren kan fortsat meldekong, pong og chow samt indløse blomster.

14

3.5.10 Advarsler

Den første advarsel følges ikke af en straf, men den anden advarsel fører til at spillerenmister 5 point. Efterfølgende advarsler bliver dyrere: 10, 20, 30 osv. point. Strafbetalingentrækkes fra spillerens pointsum, men lægges ikke til hos de andre spillere. Antallet af ad-varsler nulstilles ved rundestart, bortset fra advarsler for snyd, obstruktion og at trækketiden.

3.5.11 Straf for at komme for sent

En spiller der kommer for sent til en spilsession i en turnering, fratrækkes 10 point hvisforsinkelsen er under 10 minutter, og 20 point hvis forsinkelsen er op til 15 minutter. Imellemtiden kan spillet ved bordet ikke påbegyndes. Efter 15 minutter bliver spillerendiskvaliferet fra den pågældende spilsession, og pladsen indtages af en reservespiller.Den forsinkede spiller opnår 0 (nul) bordpoint ved dette bord.

3.5.12 Andre straffe

Dommeren kan idømme yderligere strafbetalinger ved obstruktion, destruktiv adfærdeller hvis en spiller trækker tiden. Dommeren kan diskvalificere en spiller der forstyrrerturneringen voldsomt, snyder eller gentagne gange trækker tiden.

3.5.13 Appel

Uenighed blandt spillerne afgøres af en dommer. Hvis der er brug for en dommer, frysesspillet omgående, mens dommeren tilkaldes. Hvis spillerne fortsætter spillet efter dendiskuterede situation opstod, i stedet for omgående at tilkalde dommeren, er det ikkeefterfølgende muligt for en dommer at komme med en afgørelse.

En spiller der ønsker at appellere en dommerafgørelse, skal gøre dette omgående efterafgørelsen, men appellen vil først blive behandlet efter spilsessionens afslutning for ikkeat yderligere forstyrre spillet.

3.5.14 Etikette

I almindelighed forventes spillerne selv at afgøre situationer ved bordet, og spillerne for-ventes at iagttage fairplay og ikke tilkalde dommeren ved hver eneste lille irregularitet.

Ved turneringer skal samtaler føres på det officielle turneringssprog, og al tale skalforegå dæmpet. De officielle meldinger skal benyttes ved mahjong, kong, pong, chow ogindløsning af blomster.

Spillerne skal holde deres brikker hvor de er synlige for modspillerne og ikke unødigtflytte rundt på brikkerne, stable dem eller placere dem med billedsiden nedad.

Når en brik smides af, bør spilleren være omhyggelig med at alle modspillere kan sebrikken. Dæk aldrig brikken med hånden eller fingrene.

En spillers tur bør ikke vare mere end 10 sekunder fra en brik er erhvervet fra mureneller ved en melding. Denne tid kan også anvendes til at afgøre om der kan erklæresmahjong på selvtræk; dvs. på selvtræk behøver mahjongmeldingen ikke falde inden for3 sekunder.

15

Vinderbrikken skal altid vises tydeligt, ellers kan der ikke fås point for Én chance påendechow, splitchow eller parret, Sidste chance eller Ni lanterner.

3.6 Spillets afslutning

En hånd kan enten slutte ved at en spiller går mahjong eller at muren løber tør for brikkeruden nogen er gået mahjong. Ved håndens afslutning skal enhver spiller der har meldtskjult kong, vise de fire skjulte brikker i hver kong, hvad enten han gik mahjong eller ej.

3.6.1 Sidste brik i muren

Hvis sidste brik i muren er en blomst, slutter hånden idet spilleren lægger blomsten for-an sig på bordet med billedsiden op og ikke er i stand til at trække en erstatningsbrik.Hvis spilleren der trækker sidste brik i muren, melder en skjult kong, slutter hånden idetspilleren ikke er i stand til at trække en erstatningsbrik.

Meldes der kong eller indløses en blomst ved næstsidste brik i muren, betragtes denerstatningsbrik, der herefter trækkes, som den sidste brik i muren, hvilket har betydningfor de pointgivende mønstre Sidste optræk og Sidste afsmid.

3.6.2 Uafgjort

I fald muren opbruges uden nogen går mahjong, udveksles ingen point.

3.6.3 Mahjong

Når en hånd afsluttes med at en spiller går mahjong, opgør vinderen scoren. De afsmidtebrikker bruges til at illustrere håndens værdi: brikker lægges op i en eller to rækker mensværdien af de indgående mønstre opregnes. En brik med billedsiden op repræsenterer1 point, og en brik med billedsiden ned repræsenterer 10 point. 12 point kan f.eks. visessom:

9zrEn spiller der går mahjong på selvtræk, modtager et antal point svarende til håndens

værdi plus otte point fra hver af de øvrige tre spillere. En spiller der med sit afsmid fodreren mahjonghånd, betaler håndens værdi plus otte point til vinderen, mens de øvrige tohver betaler vinderen otte point.

3.7 Spillets fortsættelse

Sydspilleren bliver nu øst og alle vindene rokerer tilsvarende så vest bliver syd, nordbliver vest og øst bliver nord. Alle brikkerne blandes på ny, og en ny hånd starter.

3.7.1 Ny runde

Når spilleren der startede som øst, atter skal til at være øst, skifter rundens vind sombeskrevet i afsnit 2.2.

I turneringer bytter spillerne plads indbyrdes hver gang en ny runde starter. Ved syd-rundens start bytter spilleren der startede østrunden med at være øst, plads med spillerender startede som syd, og spilleren der startede som vest, bytter med spilleren der startede

16

som nord. Spilleren der startede østrunden som syd, sidder nu på den østligste position,og starter derfor med at være øst i sydrunden.

Ved vestrundens start bliver spilleren der startede sydrunden som øst, vest. Spillerender startede sydrunden som syd, bliver nord. Spilleren der startede sydrunden som vest,bliver syd. Spilleren der startede sydrunden som nord, flytter til den østligste position,og starter med at være øst i vestrunden.

Ved nordrundens start bytter spilleren der startede vestrunden med at være øst, pladsmed spilleren der startede som syd, og spilleren der startede som vest, bytter med spille-ren der startede som nord. Spilleren der startede vestrunden som syd, sidder nu på denøstligste position, og starter derfor med at være øst i nordrunden.

PladsRunde Øst Syd Vest Nord

Østrunde A B C DSydrunde B A D CVestrunde C D B A

Nordrunde D C A B

3.7.2 Slut

Når nordrunden er ovre, og spillet er helt slut, er den spiller der har flest point, vinder.Det er altså ligegyldigt hvor mange gange man går mahjong; det vigtigste er at ende medflest point.

17

4 Point

Enhver mahjonghånd består af fire sæt (kong/pong/chow) og et par (der findes dog femspecialhænder for hvilke dette ikke gælder, se afsnit 3.2). Pointværdien af en hånd ersummen af point for de mønstre der er opnået. En hånd skal indeholde mindst otte pointfor at man kan gå mahjong.

4.1 Blomster

Blomster giver hver et point, men disse er ekstrapoint der ikke tæller til at opnå mini-mum otte point for at gå mahjong. Til gengæld må man gerne kombinere blomster medVærdiløs hånd.

4.2 Mønstre der stikker hinanden: Inklusionsreglen

Et mønster der pr. definition er indeholdt i et andet, kan man ikke få point for. Det erallerede inkluderet i det største mønsters værdi. F.eks. giver en åben kong i drager i alttre point: to point for Dragepong samt ét point for Åben kong; den giver ikke yderligereet point for Pong i officerer. Ligeledes kan man ikke få point for Renonce i én kulør vedSymmetrihånd, i hvilken der aldrig kan indgå skrifttegn.

4.2.1 Mønstre der stikker hinanden: specialregler

Der er også nogle mønstre hvor det er bestemt at man ikke kan kombinere med bestemteandre mønstre, og få point for begge dele, selv om de ikke er omfattet af inklusionsreglen.Disse specialtilfælde opregnes her:

Ved Kun officerer opnås aldrig point for Kun pong eller Pong i officerer.Ved Kun ettere og niere opnås aldrig point for To ens pong, Kun pong eller Pong i

officerer.Ved Kun honnører opnås aldrig point for Kun pong eller Pong i officerer.Ved Ni lanterner opnås aldrig point for Pong i officerer.Når Jadehånd eller Kun ettere og niere kombineres med Syv par, opnås ikke point

for Brikhamstring.Mønstre der pr. definition er skjulte mønstre (Lille strikhånd, Stor strikhånd, Syv

par, Fire skjulte pong, Ni lanterner, Ren serie af syv par og Tretten vidundere) kanikke opnå point for Skjult hånd, men kan godt opnå point for Helt skjult hånd.

4.3 Eksklusionsreglen

Når to eller tre sæt er blevet kombineret til et pointgivende mønster, kan hvert resterendesæt i hånden højst kombineres med ét af de sæt der allerede er talt point for, når derdannes yderligere to- eller tresætsmønstre.

Der gælder også at hvis man har brugt et sæt til at lave et bestemt to- eller tresæts-mønster, kan man ikke bruge det samme sæt til at danne det samme mønster med etandet sæt.

18

Eksklusionseksempel nr. 12

zxc rty jkl uio 11De tre første sæt kan kombineres til Blandet stribe (8 point). Tilbage er det fjerde sæt derkun kan bruges én gang: enten til at danne en Lille ren stribe eller To ens chow.

Eksklusionseksempel nr. 2

xcv ert fgh bnm iiDe første tre chow danner en Blandet chowserie. Det samme gør de tre sidste chow,men man kan ifølge eksklusionsreglen ikke opnå point for Blandet chowserie to gange isamme hånd. Den fjerde chow kan kombineres med den første og give 1 point for Lilleren stribe. Hånden opnår også point for Kun chow og for Ingen officerer som ikke erto- eller tresætsmønstre og derfor ikke er omfattet af eksklusionsreglen.

Eksklusionseksempel nr. 3

wer tyu sdf ghj ,,De chow der indgår i denne hånd, kan danne Lille ren stribe både i skrifttegn og i cirkler,og de kan danne To ens chow på to måder, men der kan kun tælles point for tre af dissefire mønstre. Man kan vælge at tælle hånden på mange måder, men de resulterer alle idet samme endelige resultat. Hånden opnår 2 point for Kun chow og 2 point for Ingenofficerer. Derudover kan der på forskellig vis opnås yderligere tre point, f.eks.: De toførste chow giver 1 point for Lille ren stribe, den tredje chow kombineres med den førsteog giver 1 point for To ens chow. Den fjerde chow kan nu kombineres med enten denanden chow og give 1 point for To ens chow eller den kan kombineres med den tredjechow og give 1 point for Lille ren stribe. Hånden giver umiddelbart kun 7 point. Forat gå mahjong, skal der være mindst 1 point yderligere, f.eks. for Selvtræk, Én chance,Skjult på afsmid eller Sidste chance.

Eksklusionseksempel nr. 4

Eksklusionsreglen omhandler chow-baserede mønstre, men gælder også for Blandetpongserie.

xxx eee fff bbb jjDer kan kun opnås point for Blandet pongserie én gang. Derudover kan denne hånd

opnå point for Kun pong og Ingen officerer.

2Bemærk at eksempel 6 på side 13 i Competition Mahjong Official International Rulebook (Takeshobo,2002, ISBN 4-8124-0944-6) er fejlbehæftet idet man ikke kan opnå point for både Lille ren stribe og To enschow i en hånd med Blandet stribe.

19

4.4 Skjult hånd

Når en skjult hånd færdiggøres på afsmid, tæller det sæt der blev færdiggjort som åbentselv om hånden betragtes som skjult. Dette har betydning ved mønstre hvor der indgårskjulte sæt. Hvis en spiller f.eks. har tre skjulte pong og to par på hånden, opnås derpoint for Fire skjulte pong i tilfælde af selvtræk, mens hånden på afsmid kun kan opnåpoint for Tre skjulte pong (samt for Kun pong og evt. andre mønstre der måtte indgå).En spiller der kun er én brik fra at gå mahjong siges at fiske.

4.5 1-pointsmønstre

To helt ens chow Pure Double Chow YI BAN GAO To helt identiske chow, dvs. sammeværdier i samme kulør, f.eks.:

sdf sdfTo ens chow Mixed Double Chow XI XIANG FENG Samme chow i to forskellige kulører,

f.eks.:asd qwe

Lille ren stribe Short Straight LIAN LIU To på hinanden følgende chow i samme kulør,f.eks.:

cvb nm,To endechow Two Terminal Chows LAO SHAO FU De to endechow (1-2-3 og 7-8-9) i sam-

me kulør, f.eks.:asd jkl

Pong i officerer Pung of Terminals or Honours YAO JIU KE Pong/kong i ettere, niere el-ler honnører.

Åben kong Melded Kong MING KONG Kong meldt på et afsmid eller udvidet fra en åbenpong.

Renonce i én kulør One Voided Suit QUE YI MEN Hånden har slet ingen brikker fra én afde tre kulører. Enten ingen skrifttegn, eller ingen cirkler eller ingen bambus. Vindeog drager er tilladt.

Ingen honnører No Honours WU ZI Ingen vinde og drager.

Én chance på endechow Edge Wait BIAN ZHANG Fiske efter 3 eller 7 til en endechow (1-2-3 eller 7-8-9). Der må ikke samtidig fiskes efter andre brikker. Det er dog tilladtat kombinere med andre måder at fiske på sålænge det ikke øger antallet af brikkerman kan gå mahjong på. F.eks. ved kombinationen 1-2-3-3 er treeren den enestebrik der færdiggør hånden, og man kan vælge at få point for enten Én chance påendechow eller Én chance på parret.

Én chance på splitchow Closed Wait KAN ZHANG Fiske efter den midterste brik i enchow. Der må ikke samtidig fiskes efter andre brikker. Det er dog tilladt at kom-binere med andre måder at fiske på sålænge det ikke øger antallet af brikker mankan gå mahjong på. F.eks. ved kombinationen 1-2-2-3-4 er treeren er den enestebrik der færdiggør hånden, og man kan vælge at få point for enten Én chance påsplitchow eller Én chance på endechow.

20

Én chance på parret Single Wait DAN DIAO JIANG Fiske efter en brik til parret. Der må ik-ke samtidig fiskes efter andre brikker. Det er dog tilladt at kombinere med andremåder at fiske på sålænge det ikke øger antallet af brikker man kan gå mahjongpå. F.eks. ved kombinationen 4-5-5-6 er femmeren er den eneste brik der færdiggørhånden, og man kan vælge at få point for enten Én chance på parret eller Én chancepå splitchow.

Selvtræk Self-Drawn ZI MO Mahjong på en brik trukket fra muren.

Blomster Flower Tiles HUA PAI Hver blomst og hver årstid giver et point. Der trækkesen erstatningsbrik da blomster og årstider ikke indgår i mahjonghånden. Mahjongpå en erstatningsbrik giver et point for selvtræk. Point for blomster og årstider tæl-ler ikke med til de minimum otte point der skal til for at danne en gyldig mahjong-hånd.

4.6 2-pointsmønstre

Dragepong Dragon Pung JIAN KE Pong eller kong i drager.Rundens vind Prevalent Wind QUAN FENG KE Pong eller kong i rundens vind.Egen vind Seat Wind MEN FENG KE Pong eller kong i egen vind.Skjult på afsmid Concealed Hand MEN QIAN QING Mahjong på afsmid med en skjult

hånd.Kun chow All Chows PING HU Fire chow og et par. Vinde og drager er ikke tilladt.Brikhamstring Tile Hog SI GUI YI Fire identiske brikker indgår i hånden uden at være

en kong.To ens pong Double Pung SHUANG TONG KE To pong/kong af samme numeriske værdi

i to forskellige kulører, f.eks.:

jjj uuuTo skjulte pong Two Concealed Pungs SHUANG AN KE To skjulte pong/kong.Skjult kong Concealed Kong AN KONG Spilleren har selv trukket alle fire identiske brik-

ker og meldt en skjult kong ved at lægge brikkerne foran sig med billedsiden nedadog trukket en ekstra brik.

Ingen officerer All Simples DUAN YAO Ingen ettere, niere, vinde eller drager.

4.7 4-pointsmønstre

Kun sæt med officerer Outside Hand QUAN DAI YAO Mahjonghånd hvor alle sæt og parindeholder ettere, niere, drager eller vinde. Endechow (chow indeholdende en ettereller nier) er tilladt. Uden chow bliver hånden til Kun officerer.

Helt skjult hånd Fully Concealed Hand BU QIU REN Mahjong på selvtræk på en skjulthånd.

To åbne kong Two Melded Kongs SHUANG MING KONG Mahjonghånd indeholdende tokong, begge meldt på afsmid eller udvidet fra en åben pong. (En åben og en skjultkong giver tilsammen 6 point).

Sidste chance Last Tile HU JUE ZHANG Mahjong på en brik der åbenlyst for alle spillerneer den sidste af sin slags. De tre øvrige identiske brikker skal være synlige blandtafsmiddene eller i åbne sæt.

21

4.8 6-pointsmønstre

Kun pong All Pungs PUNG PUNG HU Mahjonghånd bestående af fire pong/kong og etpar.

Ren hånd Half Flush HUN YI SE Mahjonghånd med brikker fra kun én af de tre kulørersamt vinde og/eller drager.

Blandet chowserie Mixed Shifted Chows SAN SE SAN BU GAO Tre chow i hver sin kulør,hver forskudt med én, f.eks.:

sdf ert vbnAlle slags All Types WU MEN QI Mahjonghånd hvor alle tre kulører samt både vinde og

drager indgår.Helt åben hånd Melded Hand QUAN QIU REN Alle fire sæt samt parret skal være åbne.

Der skal meldes mahjong på afsmid mens der fiskes på parret med en hånd medfire åbne sæt.

To dragepong Two Dragons SHUANG JIAN KE Mahjonghånd indeholdende to pong/-kong i drager.

4.9 8-pointsmønstre

Blandet stribe Mixed Straight HUA LING En stribe fra et til ni dannet af tre chow fra hversin kulør, f.eks.:

qwe vbn jklSymmetrihånd Reversible Tiles TUI BU DAO Mahjonghånd bestående af rotationssym-

metriske brikker. (Brikker der ikke kan stå på hovedet fordi de er magen til nårman roterer dem). Disse brikker er:

asdfgklxvbn,.5Blandede tre ens chow Mixed Triple Chow SAN SE SAN TONG SHUN Mahjonghånd inde-

holdende samme chow i hver af de tre kulører, f.eks.:

rty fgh vbnBlandet pongserie Mixed Shifted Pungs SAN SE SAN JIE GAO Tre på hinanden følgende

pong/kong i hver sin kulør, f.eks.:

sss eee vvvVærdiløs hånd Chicken Hand WU FAN HU En hånd der ellers ingen point ville give.

Hånden må dog gerne indeholde blomster og årstider der som det eneste kan ø-ge håndens værdi.

Sidste optræk Last Tile Draw MIAO SHOU HUI CHUN Mahjong på selvtræk på sidste brik imuren.

Sidste afsmid Last Tile Claim HAI DI LAO YUE Mahjong på afsmiddet efter sidste brik imuren.

Efter en kong Out with Replacement Tile KONG SHANG KAI HUA Mahjong på den ekstrabrik der trækkes efter en kong.

22

Stjæle en kong Robbing the Kong QIANG KONG HU Mahjong på en brik som en andenspiller forsøger at udvide en åben pong til en kong med. Dette tæller som mahjongpå afsmid.

To skjulte kong Two Concealed Kongs SHUANG AN KONG Mahjonghånd indeholdendeto skjulte kong. (En åben og en skjult kong giver tilsammen 6 point).

4.10 12-pointsmønstre

Lille strikhånd Lesser Honours and Knitted Tiles QUAN BU KAO Løse vinde og dragersamt enkeltbrikker fra de tre strikchow: 1-4-7 i én kulør, 2-5-8 i en anden kulørog 3-6-9 i den tredje kulør. Der gives ikke yderligere point for Skjult på afsmid.Med en af hver vind og en af hver drage bliver hånden til Stor strikhånd. Med alle9 brikker fra de tre strikchow kombinerer hånden med Strikket stribe. Eksempelpå Lille strikhånd:

zm wti dhl 134756Strikket stribe Knitted Straight ZU HE LONG De tre strikchow: 1-4-7 i én kulør, 2-5-8 i en

anden kulør og 3-6-9 i den tredje kulør. I denne sammenhæng tæller de tre strik-chow som almindelige chow og skal indgå i en almindelig mahjonghånd, dvs. derskal yderligere være et sæt (kong/pong/alm. chow) samt et par. Hånden kan kom-bineres med Kun chow hvis det fjerde sæt er en almindelig chow. Eksempel på enmahjonghånd med Strikket stribe og Kun chow:

qru sgk cn. asd nnHøj fire Upper Four DA YU WU Mahjonghånd hvor der kun indgår seksere, syvere, ottere

og niere.Lav fire Lower Four XIAO YU WU Mahjonghånd hvor der kun indgår ettere, toere, treere

og firere.Tre vindpong Big Three Winds SAN FENG KE Mahjonghånd indeholdende tre pong/-

kong i vinde.

4.11 16-pointsmønstre

Ren stribe Pure Straight QING LONG En stribe fra et til ni dannet af tre chow fra sammekulør, f.eks.:

qwe rty uioBlandet endechowhånd Three-Suited Terminal Chows SAN SE SHUANG LONG HUI De to

endechow (1-2-3 og 7-8-9) i én kulør, de to endechow (1-2-3 og 7-8-9) i en andenkulør samt et par i femmere i den tredje kulør, f.eks.:

qwe uio asd jkl bbRen chowserie Pure Shifted Chows YI SE SAN BU GAO Tre chow i samme kulør, alle

forskudt i forhold til hinanden med enten én eller to (ikke en blanding af én ogto), f.eks.:

asd dfg ghj

23

Kun sæt med femmere All Fives QUAN DAI WU Mahjonghånd hvor alle sæt indeholderen femmer og parret er i femmere.

Tre ens pong Triple Pung SAN TONG KE Samme pong/kong i hver af de tre kulører,f.eks.:

fff rrr vvvTre skjulte pong Three Concealed Pungs SAN AN KE Mahjonghånd indeholdende tre

skjulte pong/kong.

4.12 24-pointsmønstre

Syv par Seven Pairs QI DUI Hånd bestående af syv par. Der må gerne være to ens par.Der gives ikke yderligere point for Skjult på afsmid. Hånden må gerne kombineresmed Alle slags3.

Stor strikhånd Greater Honours and Knitted Tiles QI XING BU KAO En af hver vind ogen af hver drage samt enkeltbrikker fra de tre strikchow: 1-4-7 i én kulør, 2-5-8 i enanden kulør og 3-6-9 i den tredje kulør. Der gives ikke yderligere point for Skjultpå afsmid. Eksempel på Stor strikhånd:

qr xb, dl 1234 756Kun lige pong All Even Pungs QUAN SHUANG KE Mahjonghånd bestående af fire pong i

lige brikker samt et par i lige brikker, dvs. toere, firere, seksere og ottere. Håndenkan ikke kombineres med syv par, og der gives ikke ekstra point for Kun pong.

Helt ren hånd Full Flush QING YI SE Mahjonghånd udelukkende bestående af brikkerfra netop én af kulørerne. Ingen vinde eller drager.

Tre helt ens chow Pure Triple Chow YI SE SAN TONG SHUN Tre helt identiske chow, dvs.samme værdier i samme kulør, f.eks.:

xcv xcv xcvRen pongserie Pure Shifted Pungs YI SE SAN JIE GAO Tre på hinanden følgende pong/-

kong i samme kulør, f.eks.:

xxx ccc vvvHøj tre Upper Tiles QUAN DA Mahjonghånd hvor der kun indgår syvere, ottere og niere.Mellem tre Middle Tiles QUAN ZHONG Mahjonghånd hvor der kun indgår firere, fem-

mere og seksere.Lav tre Lower Tiles QUAN XIAO Mahjonghånd hvor der kun indgår ettere, toere og tree-

re.

4.13 32-pointsmønstre

Stor ren chowserie Four Shifted Chows YI SE SI BU GAO Fire chow i samme kulør, alleforskudt i forhold til hinanden med enten én eller to (ikke en blanding af én ogto), f.eks.:

3Dette er en korrektion i forhold til Competition Mahjong Official International Rulebook (Takeshobo,2002, ISBN 4-8124-0944-6) hvor der specifikt står at Syv par og Alle slags ikke kan kombineres. Dette gavanledning til diskussion og har (ifølge Ryan Morris der stod for den engelske oversættelse) siden resultereti en konsensus om at de gerne må kombineres.

24

zxc cvb bnm m,.Tre kong Three Kongs SAN KONG Mahjonghånd indeholdende tre kong. Det kan være

både åbne og skjulte kong.Kun officerer All Terminals and Honours HUN YAO JIU Mahjonghånd hvor der kun ind-

går ettere, niere, vinde og drager. Der gives ikke yderligere point for Pong i officerereller Kun pong.

4.14 48-pointsmønstre

Fire helt ens chow Quadruple Chow YI SE SI TONG SHUN Fire helt identiske chow, dvs.samme værdier i samme kulør, f.eks.:

rty rty rty rtyStor ren pongserie Four Pure Shifted Pungs YI SE SI JIE GAO Fire på hinanden følgende

pong/kong i samme kulør, f.eks.:

ddd fff ggg hhh

4.15 64-pointsmønstre

Kun ettere og niere All Terminals QING YAO JIU Mahjonghånd hvor der kun indgår et-tere og niere. Der gives ikke yderligere point for To ens pong, Pong i officerer ellerKun pong.

Lille vindhånd Little Four Winds XIAO SI XI Mahjonghånd indeholdende tre pong/-kong i vinde og et par i vinde.

Lille dragehånd Little Three Dragons XIAO SAN YUAN Mahjonghånd indeholdende topong/kong i drager og et par i drager.

Kun honnører All Honours ZI YI SE Mahjonghånd hvor der kun indgår vinde og drager.Der gives ikke yderligere point for Pong i officerer eller Kun pong.

Fire skjulte pong Four Concealed Pungs SI AN KE Mahjonghånd indeholdende fireskjulte pong/kong. Der gives ikke yderligere point for Skjult på afsmid.

Ren endechowhånd Pure Terminal Chows YI SE SHUANG LONG HUI To af hver endechow(1-2-3 og 7-8-9) i samme kulør samt et par i femmere ligeledes i samme kulør, f.eks.:

zxc zxc m,. m,. bb

4.16 88-pointsmønstre

Stor vindhånd Big Four Winds DA SI XI Mahjonghånd indeholdende fire pong/kong ivinde.

Stor dragehånd Big Three Dragons DA SAN YUAN Mahjonghånd indeholdende trepong/kong i drager.

Jadehånd All Green LU YI SE Mahjonghånd hvor der kun indgår grønne brikker: grønnebambus (2, 3, 4, 6 og 8) og grønne drager. Med grønne drager kan hånden kombi-neres med Ren hånd, og uden grønne drager med Helt ren hånd.

25

Ni lanterner Nine Gates JIU LIAN BAO DENG Mahjong efter at have fisket på ni chancer påden skjulte hånd bestående af brikkerne 1112345678999 i samme kulør. En hvilkensom helst brik fra samme kulør færdiggør en mahjonghånd. Der gives ikke yderli-gere point for Pong i officerer, Skjult på afsmid.

Fire kong Four Kongs SI GANG Mahjonghånd indeholdende fire kong. Det kan være bå-de åbne og skjulte kong.

Ren serie af syv par Seven Shifted Pairs LIAN QU DUI Syv par i samme kulør hvertforskudt med én i forhold til hinanden. Der gives ikke yderligere point for Skjultpå afsmid. Eksempel på Ren serie af syv par:

ee rr tt yy uu ii ooTretten vidundere Thirteen Orphans SHI SAN YAO Tretten forskellige officerer, dvs. en af

hver etter, en af hver nier, en af hver vind og en af hver drage, samt en ekstraofficer. Der gives ikke yderligere point for Skjult på afsmid. Eksempel på Trettenvidundere:

azql.o1234756 6

International mahjong – Mahjong Competition RulesPoint Mønster Engelsk KINESISK Beskrivelse/eksempel

1 To helt ens chow Pure Double Chow YI BAN GAO To ens chow i samme kulør 234 234To ens chow Mixed Double Chow XI XIANG FENG To ens chow i to forskellige kulører 234 234Lille ren stribe Short Straight LIAN LIU To efterfølgende chow i samme kulør 234 567To endechow Two Terminal Chows LAO SHAO FU De to endechow, 1-2-3 og 7-8-9, i samme kulør 123 789Pong i officerer Pung of Terminals or Honours YAO JIU KE Pong/kong i ettere, niere, vinde eller dragerÅben kong Melded Kong MING KONG

Renonce i én kulør One Voided Suit QUE YI MEN Brikker fra højst to af de tre kulører, samt evt. vinde og dragerIngen honnører No Honours WU ZI Ingen vinde og dragerÉn chance på endechow Edge Wait BIAN ZHANG

Én chance på splitchow Closed Wait KAN ZHANG

Én chance på parret Single Wait DAN DIAO JIANG

Selvtræk Self-Drawn ZI MO

Blomster Flower Tiles HUA PAI Et point for hver blomst/årstid (Tæller ikke til de 8 point)

2 Dragepong Dragon Pung JIAN KE Pong/kong i dragerRundens vind Prevalent Wind QUAN FENG KE Pong/kong i rundens vindEgen vind Seat Wind MEN FENG KE Pong/kong i egen vindSkjult på afsmid Concealed Hand MEN QIAN QING Mahjong på skjult hånd på afsmidKun chow All Chows PING HU Fire chow og et par. Vinde/drager ikke tilladtBrikhamstring Tile Hog SI GUI YI Fire identiske brikker der ikke indgår som kongTo ens pong Double Pung SHUANG TONG KE Samme pong/kong i to forskellige kulører 222 222To skjulte pong Two Concealed Pungs SHUANG AN KE Kong er tilladtSkjult kong Concealed Kong AN KONG

Ingen officerer All Simples DUAN YAO Ingen ettere, niere, vinde eller drager

4 Kun sæt med officerer Outside Hand QUAN DAI YAO Kun sæt og par med ettere, niere, drager og vinde, chow er tilladtHelt skjult hånd Fully Concealed Hand BU QIU REN Skjult hånd på selvtrækTo åbne kong Two Melded Kongs SHUANG MING KONG (En åben og en skjult kong giver tilsammen 6 point)Sidste chance Last Tile HU JUE ZHANG Mahjong på fjerde og åbenlyst sidste brik

6 Kun pong All Pungs PUNG PUNG HU Fire pong/kong og et parRen hånd Half Flush HUN YI SE Én kulør samt vinde og/eller dragerBlandet chowserie Mixed Shifted Chows SAN SE SAN BU GAO Tre chow i hver sin kulør forskudt med én, 234 345 456Alle slags All Types WU MEN QI Brikker fra alle tre kulører samt vinde og dragerHelt åben hånd Melded Hand QUAN QIU REN Fire åbne sæt og mahjong på afsmidTo dragepong Two Dragons SHUANG JIAN KE To pong/kong i drager

8 Blandet stribe Mixed Straight HUA LING De tre chow 123 456 789 i hver sin kulørSymmetrihånd Reversible Tiles TUI BU DAO Hånd udelukkende med brikker der ikke kan “stå på hovedet”Blandede tre ens chow Mixed Triple Chow SAN SE SAN TONG SHUN Samme chow i hver af de tre kulører 234 234 234Blandet pongserie Mixed Shifted Pungs SAN SE SAN JIE GAO Tre på hinanden følgende pong/kong i hver sin kulør 222 333 444Værdiløs hånd Chicken Hand WU FAN HU NulpointshåndSidste optræk Last Tile Draw MIAO SHOU HUI CHUN Selvtræk på sidste brik i murenSidste afsmid Last Tile Claim HAI DI LAO YUE Mahjong på afsmid efter sidste brik i murenEfter en kong Out with Replacement Tile KONG SHANG KAI HUA Mahjong på den ekstra brik trukket efter en kongStjæle en kong Robbing the Kong QIANG KONG HU Mahjong på forøgelse fra pong til kongTo skjulte kong Two Concealed Kongs SHUANG AN KONG (En åben og en skjult kong giver tilsammen 6 point)

12 Lille strikhånd Lesser Honours and Knitted Tiles QUAN BU KAO Enkeltbrikker fra tre strikchow i hver sin kulør samt vinde og dragerStrikket stribe Knitted Straight ZU HE LONG De tre strikchow 147 258 369 i hver sin kulørHøj fire Upper Four DA YU WU Kun seksere, syvere, ottere og niereLav fire Lower Four XIAO YU WU Kun ettere, toere, treere og firereTre vindpong Big Three Winds SAN FENG KE Tre pong/kong i vinde

16 Ren stribe Pure Straight QING LONG De tre chow 123 456 789 i samme kulørBlandet endechowhånd Three-Suited Terminal Chows SAN SE SHUANG LONG HUI 123 789 123 789 55Ren chowserie Pure Shifted Chows YI SE SAN BU GAO Forskudt med enten én 234 345 456 eller to 123 345 567Kun sæt med femmere All Fives QUAN DAI WU Parret skal også være i femmereTre ens pong Triple Pung SAN TONG KE Samme pong/kong i hver af de tre kulører 222 333 444Tre skjulte pong Three Concealed Pungs SAN AN KE Kong er tilladt

24 Syv par Seven Pairs QI DUI To ens par er tilladtStor strikhånd Greater Honours and Knitted Tiles QI XING BU KAO Brikker fra tre strikchow i hver sin kulør, en af hver vind og drageKun lige pong All Even Pungs QUAN SHUANG KE Fire pong og et par i lige brikker (2, 4, 6, 8)Helt ren hånd Full Flush QING YI SE Én kulør, ingen vinde og dragerTre helt ens chow Pure Triple Chow YI SE SAN TONG SHUN Tre ens chow i samme kulør 234 234 234Ren pongserie Pure Shifted Pungs YI SE SAN JIE GAO Tre på hinanden følgende pong i samme kulør 222 333 444Høj tre Upper Tiles QUAN DA Kun syvere, ottere og niereMellem tre Middle Tiles QUAN ZHONG Kun firere, femmere og seksereLav tre Lower Tiles QUAN XIAO Kun ettere, toere og treere

32 Stor ren chowserie Four Shifted Chows YI SE SI BU GAO Forskudt med enten én 123 234 345 456 eller to 123 345 567 789Tre kong Three Kongs SAN KONG

Kun officerer All Terminals and Honours HUN YAO JIU Kun ettere, niere, drager og vinde

48 Fire helt ens chow Quadruple Chow YI SE SI TONG SHUN Fire ens chow i samme kulør 234 234 234 234Stor ren pongserie Four Pure Shifted Pungs YI SE SI JIE GAO Fire på hinanden følgende pong i samme kulør 222 333 444 555

64 Kun ettere og niere All Terminals QING YAO JIU

Lille vindhånd Little Four Winds XIAO SI XI Tre pong/kong i vinde og et par i vindeLille dragehånd Little Three Dragons XIAO SAN YUAN To pong/kong i drager og et par i dragerKun honnører All Honours ZI YI SE Kun vinde og dragerFire skjulte pong Four Concealed Pungs SI AN KE Kong er tilladtRen endechowhånd Pure Terminal Chows YI SE SHUANG LONG HUI 123 123 789 789 55

88 Stor vindhånd Big Four Winds DA SI XI Fire pong/kong i vindeStor dragehånd Big Three Dragons DA SAN YUAN Tre pong/kong i dragerJadehånd All Green LU YI SE Hånd af grønne bambus (2, 3, 4, 6, 8) og grønne dragerNi lanterner Nine Gates JIU LIAN BAO DENG 1112345678999 + en ekstra i samme kulør, mahjong på ni chancerFire kong Four Kongs SI GANG

Ren serie af syv par Seven Shifted Pairs LIAN QU DUI Syv par i samme kulør forskudt med énTretten vidundere Thirteen Orphans SHI SAN YAO En af hver officer og en ekstra officer

Mahjong Danmark januar 2009 http://mahjong.dk/


Recommended