Date post: | 23-Nov-2023 |
Category: |
Documents |
Upload: | politekniknegerilhokseumawe |
View: | 0 times |
Download: | 0 times |
TUTORIAL MEMBUAT PENSIL PADA BLENDER
Pada praktikum kali ini kita akan membuat karakter pensil. Bentuk awal untuk
membuatnya yaitu berbentuk silinder. Dari silinder itu kita akan bentuk menjadi bentuk
pensil. Berikut langkah-langkah dalam pembuatan karakter pensil di blender
1. Membentuk silinder tersebut menjadi bentuk pensil
S untuk memperbesar dan memperkecil ukuran
S+Z untuk memipihkan dan mempertebal
S+ X untuk melebarkan dan mengecilkan berdasarkan sumbu X
S+ Y untuk melebarkan dan memperkecil berdassarkan sumbu Y
Edit mode ini adalah mode yang digunakan untuk proses pengeditan dari bentuk-
bentuk yang ada. Setelah masuk ke edit mode, kita akan membuat bagian-bagian dari
permukaan meja tadi. caranya dengan menggunakan shortcut CTRL + R . Kemudian
atur bagian-bagian yang yang akan dibagi.
2. Pilih face dan klik bagian bawah
3. Tekan E dan tarik sedikit kebawah untuk Ekstrude
4. Untuk memperbesar objek kita menekan S , lalu menyesuaikan nya sesuai sumbu Y
5. Kemudian kita mengatur atau membagi banyaknya bagian pada meja menggunakan
CTRL+R, gunakan scroll atas dan bawah pada mouse.
6. Pada bagian tengah pensil kita akan membuat bagian tersebut menjadi mirror modifier
atau membuat kaca.
7. Dimirror kan dengan cara pilih modifier dan pilih Add Modifier
8. Pilih Mirror
9. Kemudian akan tampil bentuk mirror yang telah di pilih pada pengaturan
10. Lalu membuat tangan seperti gambar berikut
11. Untuk membuat kaki di bentuk dari sisi bawah pensil, masuk ke edit mode dan
seleksi tiap-tiap sudut seperti berikut :
12. Menambahkan juga lamp>>point agar objek pensil waktu di render Nampak terang
seperti gambar dibawah ini.
13. Kemudian untuk memberi warna pada pensil maka mengatur warna pada material
24. setelah menekan assign pada pengaturan material maka akan tampil warna warna yang
telah dipilih
Tampak belakang pensil
14. Memasuki tahap rigging , yaitu memasang tulang pada objek , dengan cara memilih
15. Untuk memperbesar atau memeprkecil objek kita menekan S , lalu menyesuaikan nya
sesuai sumbu Y