Scienze della Comunicazione UrbinoShare This! Le culture partecipative dalla fiction a SecondLife
Share This!Le culture partecipative dalla fiction a SecondLife Giovanni Boccia Artieri
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Le statistiche dicono che una famiglia americana media guarda la televisione per più di sei ore al giorno […]
Sei ore al giorno è più tempo di quanto la maggior parte delle persone dedichi a ogni altra attività (conscia).
Il modo in cui esseri umani che assumono dosi così massicce concepiscono se stessi, naturalmente cambierà: ben presto si trasformeranno nel profondo in spettatori, spettatori di se stessi sempre più attenti.
David Foster Wallace
1. Tesi mediologica (o dell’osservatore)
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La cultura di massa negli ultimi trent’anni è diventata, in media, più complessa e intellettualmente impegnativa.
Laddove molti commentatori vedono una corsa verso il fondo […] io vedo una storia progressiva: la cultura popolare diventa più sofisticata, pretendendo un impegno cognitivo maggiore ogni anno […] la complessità della cultura di massa è cresciuta continuamente negli ultimi decenni, stimolando la nostra mente in modo nuovo e consistente.
Steven Jhonson
2. Tesi neurologica (o dell’apprendimento collaterale)
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Uno studio recente di Pew Internet & American Life Project ha rilevato che il 57% dei teenager presenti online è creatore di contenuti propri.
Poiché la nostra cultura diventa sempre più partecipativa, questi giovani stanno producendo i propri blog e podcasts; registrano le loro vite su LiveJournal e sviluppano i propri profili su MySpace; producono video su YouTube e postano foto su Flickr; scrivono e postano fan fiction o contribuiscono a Wikipedia; fanno mash up musicali e modding games.
Henry Jenkins
3. Tesi partecipativa (o della cultura convergente)
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corporation
Cultura della convergenza
grassroots
Mutano le logiche di azione dei media e quelle che guidano il consumo di informazione e di intrattenimento.
Il pubblico dei media da semplice consumatore diventa vero e proprio produttore di contenuti che sono fondamentali per la costruzione e circolazione dei prodotti mediali e per conferire “senso”ai mondi mediali e alle culture connesse.
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Culture partecipativeCulture partecipativeI fan e altri consumatori sono invitati a partecipare alla creazione e circolazione di contenuti
1. Immersione (forum, siti, gadgets)
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Culture partecipative
2. Immaginazione (fan fiction, fan art)
Culture partecipative
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Culture partecipativeCulture partecipative
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Culture partecipative
3. Speculazione (spoiler)
Culture partecipativeCulture partecipative
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Critic
SupporterAuthori
ty
Contributor
Groupie
Champion
Core Client
InvestorSubscriber
Repeat Customer
Patron
Member
Meal Ticket
ViewerWell
Wisher
Culture partecipativeDagli appassionati agli “zealot” mille modi di essere fan
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Culture partecipative
Textual poachers
Fandom come componente essenziale del sistema mediale convergente
Textual performers
Culture partecipativeCulture partecipativeFandoom diffuso
Cosplayers
Gadgets
Cards
Giochi di ruoloFanFiction
VideoGames
Forum
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Culture partecipativeEsercitiamoci: impariamo ad osservare
Spiegate in un breve commento in che modo gli esempi scelti sono indicativi di una forma partecipativa.
Inviate entro il 4 marzo a [email protected]
Scegliete un prodotto mediale (fiction, film, fumetto, ecc.) ed individuate un esempio di a. Fan Art, b. Fan Fiction, c. Gadget correlato.