Apostila do Curso Autodesk Inventor Prof. Domingos F. O. Azevedo - 2006
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APOSTILA DO CURSO AUTODESK® INVENTOR™ - BÁSICO
Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja – UMC,
desenvolvidas no programa Autodesk Inventor™ versões 2, 5.3 e 8.
É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia autorização por escrito do
autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das Cruzes.
É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as marcas citadas neste
trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários.
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TUTORIAL DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™
SUMÁRIO
APOSTILA DO CURSO AUTODESK® INVENTOR™ - BÁSICO ................................................. 1 TUTORIAL DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™......................................................... 2 NOÇÕES GERAIS DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™ ............................................ 3
MÓDULOS.............................................................................................................................. 3 TECLAS DE ATALHO NA VERSÃO 8 ................................................................................... 4 PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO PART........................................................ 6
Definições e recomendações de uso .................................................................................. 6 Aplicação de restrições no sketch....................................................................................... 7 Procedimento de desenho no módulo Part......................................................................... 7 Tabela de ícones e suas funções no ambiente sketch ....................................................... 8 Tabela de ícones de Features e suas funções no módulo Part.......................................... 9
Ambiente do módulo Part – Modelagem de sólidos (Standard.ipt) ........................................ 9 Rotina de desenho no módulo Part (Standard.ipt)............................................................ 14
Ambiente de modelagem de chapas (Sheet Metal.ipt)......................................................... 18 PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO DRAWING.............................................. 22
Definições e recomendações de uso ................................................................................ 22 Ambiente do módulo Drawing (Standard.idw) ...................................................................... 23
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NOÇÕES GERAIS DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™
MÓDULOS
O programa Inventor™ é subdividido em módulos, cada módulo é um novo ambiente gráfico
especializado para se fazer algo diferente, possuindo neste ambiente, ferramentas específicas deste
módulo.
Part – ambiente gráfico para modelar peças em geral ou chapas. (Standard.ipt ou
SheetMetal.ipt).
Drawing – ambiente gráfico para colocar as vistas principal, laterais, corte, etc. e as cotas
com as dimensões da peça, no desenho de fabricação á ser impresso no papel. (Standard.idw)
Assembly – ambiente gráfico para montar as peças feitas no módulo Part. (Standard.iam)
Presentation – ambiente gráfico para fazer a explosão de conjuntos feitos no módulo
Assembly, além de animar graficamente a montagem e desmontagem do conjunto. (Standard.ipn)
Na figura ao lado é mostrado como iniciar um novo
desenho, bastando escolher o módulo que se deseja utilizar. Se
clicar direto no ícone da folha branca ou em New ao iniciar o
programa, também é possível escolher dentre uma destas opções
mostradas abaixo.
Associatividade
O Inventor™ é um programa associativo, isto significa que se alterarmos uma característica
qualquer de uma peça no módulo Part que pertença a um conjunto já montado este conjunto será
atualizado com essa nova característica da peça.
Se houver um arquivo Drawing cotado ou não, ele também será atualizado com as novas
medidas e características alteradas no arquivo do módulo Part.
Esta atualização deve ocorrer entre todos os arquivos de todos os módulos.
Intercâmbialidade
Todos os arquivos do AUTOCAD, Mechanical Desktop, etc. que possuem extensão DWG
podem ser convertidos para arquivos do Inventor™ e transformados em sólidos virtuais, como
qualquer peça do Inventor e vice-versa.
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Os arquivos de fabricação do Inventor™ (extensão .idw) podem ser convertidos em arquivos
com a extensão DWG e vice versa. Cópias dos arquivos com as extensões ipt e iam podem ser
convertidos arquivos tipo STEP, SAT, IGES, STL, XGL, ZGL, além de arquivo imagem BMP.
Recomenda-se em especial o tipo SAT.
Paramétrico
O Inventor™ é um programa paramétrico, ou seja, pode ter dimensões interligadas através de
equações ou associadas a símbolos nos módulos Part e Assembly. Através desta característica de
funcionalidade, o programa proporciona a possibilidade de se fazer peças que represente um grupo
ou uma família de peças, com apenas um desenho tipo (ipt) que se altera totalmente quando
modificamos apenas algumas características, como por exemplo, o modelo da peça.
Estas alterações podem ser de quantidade ou dimensionais (medidas), por exemplo, rodas de
um automóvel que podem ter diâmetro, largura, etc. com tamanhos diferentes e quantidade de furos
para fixar. Por exemplo, com apenas um arquivo denominado iPart é possível termos vários
tamanhos e tipos de rodas.
TECLAS DE ATALHO NA VERSÃO 8
Você pode usar as teclas de atalho para funções comuns do Windows® para realizar certas tarefas do Inventor
Use ambas as teclas para ativar a função
Teclas de atalho Resultado Ctrl + A Selecionar Tudo
Ctrl + C Copia os itens selecionados.
Ctrl + N Cria um novo documento
Ctrl + O Abre um novo documento
Ctrl + P Imprime o documento ativo
Ctrl + S Salva o documento ativo
Ctrl + V Cola os itens selecionados no documento ativo
Ctrl + X Recortar algum objeto
Ctrl + Y Refaz o último procedimento
Ctrl + Z Desfaz o último procedimento
Teclas de atalho especiais do Autodesk Inventor
Algumas teclas de atalho só estarão disponíveis no ambiente específico do módulo. Por exemplo, o atalho B
não estará ativo no modulo Part, porque o comando está associado somente a um drawing ativo.
Teclas de atalho Resultado F1 Ativar os recursos de ajuda (Help) (Todos os módulos)
F2 Movimentar a janela gráfica (Todos os módulos)
F3 Afastar ou aproximar a janela gráfica (Todos os módulos)
Shift + F3 Habilita abertura de uma Janela Gráfica para focalização (Todos os módulos)
F4 Rotacionar os objetos na janela gráfica (Todos os módulos)
F5 Retornar a vista gráfica anterior (Todos os módulos)
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Shift + F5 Próxima opção
F6 Coloca peças em vista gráfica Isométrica (Todos os módulos, exceto Drawing)
F7 Corte gráfico da peça no Sketch para mostrar o seu interior
F8 Mostra as restrições existentes entre os objetos (módulo Part sketch)
Page up Habilita visualização de uma face selecionada (Todos os módulos, exceto Drawing)
Home Coloca todas as peças na janela gráfica (Todos os módulos)
End Coloca uma peça ou parte dela ampliada na janela gráfica (exceto Drawing)
Alt + F4 Fecha o Inventor (Todos os módulos)
Alt + F8 Ativa Macros do Visual Basic Application (Todos os módulos)
Alt + F11 Abre o Visual Basic Application (Todos os módulos)
Delete Apaga o objeto selecionado (Todos os módulos)
Esc Fecha qualquer comando ou função ativa (Todos os módulos)
A Adiciona cotas a partir de uma linha base (módulo Drawing)
B Adicionar balões em um desenho de fabricação (módulo Drawing)
C Adicionar uma montagem(restrição) a peças de um conjunto (Módulo Assembly)
Shift + C Criar um círculo em um Sketch
D Adicionar uma cota de dimensão em um sketch ou Drawing
Shift + D Cria um ângulo em uma face (ambiente Part)
E Extrudar um perfil (módulo Part)
F Adicionar uma anotação de controle de tolerância de forma (módulo Drawing)
Shift + F Cria arredondamentos em arestas (ambiente Part)
H Adicionar furos (módulo Part)
K Cria chamfros em arestas (ambiente Part)
L Criar linhas ou arcos (ambiente Part)
Shift + L Cria um sólido ou superfície a partir de dois ou mais perfis distantes (ambiente Part)
Shift + M Cria o espelho de parte de uma peça (ambiente Part)
O Adicionar cotas coordenadas por um ponto base (módulo Drawing)
Shift + O Multiplica uma característica de forma circular (ambiente Part)
P Colocar um componente em um conjunto ativo (módulo Assembly)
Q Torna uma característica adaptativa (iMate)
R Criar uma revolução (ambiente Part)
Shift + R Multiplica uma característica de forma retangular (ambiente Part)
S Criar ou finaliza um plano de esboço “sketch” (ambiente Part)
T Deslocar uma peça de um conjunto no arquivo ativo do módulo Presentation
X Recortar pontas de linhas e objetos selecionados
= Torna dois objetos de um sketch iguais (linhas, círculos, etc.)
Backspace Em uma linha ativa, remove o ultimo segmento desenhado no sketch
Alt +Fisgar com mouse Em conjuntos aplica uma restrição.
Shift + Botão direito Ativa o menu de opções de seleção (Todos os módulos)
Barra de espaço
Quando a ferramenta de rotação 3D está ativa, alterna entre vistas Isométricas e
rotação livre (Todos os módulos, exceto Drawing)
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PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO PART
Definições e recomendações de uso
Sketch – é o plano de esboço onde desenha-se linhas, pontos, círculos, polígonos e qualquer
outra forma geométrica plana. Na maioria das vezes, para cada nova parte ou detalhe de uma peça
deve-se utilizar um novo sketch.
Feature – é uma característica de sólido de uma peça. Esta característica pode acrescentar
ou retirar material da peça e deve na maioria das vezes, utilizar um desenho de uma forma
geométrica fechada em um sketch para ser realizado. Exemplo; Extrusão, Revolução, Furos, etc.
Observação: Furos necessitam apenas de pontos.
Extrude – é uma extrusão, ou seja, se dar uma profundidade a um perfil fechado que foi
desenhado em um sketch. A extrusão pode ser feita retirando ou acrescentando material. Com
exceção do 1° feature, que somente pode ser feito acrescentando material.
Revolve – é uma característica de revolução, ou seja, um perfil geométrico desenhado em
um novo sketch, que rotaciona em torno de um eixo, este eixo pode ser apenas uma linha de centro
ou linha normal. Com revolve podemos acrescentar ou retirar material. Obs: o primeiro feature de ser
para criar a primeira característica de um sólido, portanto não é possível retirar material se não existe
material para ser retirado.
Hole – é um ou mais furos, que pode ser feito em qualquer parte de uma peça sólida, ou seja,
é impossível fazer furos onde não é sólido. Para fazermos furos precisa-se de um novo sketch e
pontos para demarcar onde deve ser feita a furação.
Existem outros features que necessitam de um sketch para ser feitos mas, que não serão
descritos agora. Por exemplo: Rib - fazer nervuras, Coil – fazer molas, roscas especiais.
Existem features que necessitam de mais de um sketch para serem feitos é o caso de: Sweep
– para fazer-se, por exemplo, tubos curvos, Loft – usado para fazer-se peças que tenham nas
extremidades formas geométricas diferentes, por exemplo, um quadrado em uma extremidade e
circular do outro lado. Estes features não serão tratados aqui neste trabalho.
Existem também features que não necessitam de sketch, por exemplo:
Fillet – usado para retirar material da aresta de uma peça deixando uma superfície
arredondada.
Chamfer – é usado para retirar material de uma aresta de uma peça deixando uma superfície
plana.
Thread – usado para fazermos rosca em um eixo nas normas mais usuais na mecânica.
Draft – usado para inclinar de forma angular uma face plana, por exemplo, fazer-se uma
cunha.
Mirror – espelhar um feature já existente, ou seja, copiar a imagem do feature.
Circular pattern – utilizado para multiplicar um feature na forma circular, por exemplo,
reproduzir diversos furos em torno de uma flange.
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Retangular pattern – utilizado para multiplicar um feature na forma de um retângulo, por
exemplo, diversos furos em uma placa, tal como uma peneira.
Aplicação de restrições no sketch
As linhas, arcos, círculos, etc. depois de unidos, construindo a forma geométrica desejada,
não devem deformar quando dimensionamos.
Para evitar que a deformação ocorra, devemos colocar restrições construtivas na geometria.
As restrições mais comumente utilizadas são; tangente, perpendicular, paralelo, igual,
coincidente, concêntrico, colinear, etc. e podem ser utilizadas para linhas retas, arcos, círculos e
pontos.
Procedimento de desenho no módulo Part
1° - Usando as funções line (linha), circle (círculo), ou point (ponto) para desenhar no sketch
apenas a geometria base desejada, escolha a função e coloque onde desejar clicando neste lugar do
sketch.
2° - Aplique todas as restrições necessárias, entre as linhas, arcos, círculos e pontos, para
que a geometria que foi desenhada não se deforme.
3° - Determine as medidas da forma geométrica, usando a função General dimension, basta
apontar para a linha, círculo ou distância entre dois pontos e clicar. Feito isto, posicione a cota com a
dimensão onde desejar e edite a medida clicando duas vezes sobre a cota.
4° - Usando o feature desejado transforme aquela geometria desenhada no sketch em sólido,
por exemplo, extrude, revolve, etc. selecionando a área fechada e digitando a medida necessária.
5° - Se desejar uma outra característica de sólidos (feature) coloque em uma das faces um
novo sketch. Obs. Também podemos utilizar Workplanes (Planos de trabalho) e planos globais da
peça na pasta Origin (X,Y-Y,Z ou X,Z), se forem mais adequados.
6° - A partir do segundo sketch pode-se novamente desenhar linhas, círculos e pontos para
realizar o feature.
Importante: os procedimentos descritos acima são sempre os mesmos exceto em casos
especiais.
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Tabela de ícones e suas funções no ambiente sketch
Ícone Nome Tradução Aplicação Edit Coord. system Edição do sist. coordenado Rotacionar o sketch
Line Linha reta Desenhar linha reta
Spline Linha complexa Desenhar linha complexa
Circle Círculo Desenhar círculo com o ponto central e raio
“ “ Desenhar um círculo com 3 pontos tangentes
Elipse Elipse Desenhar uma elipse
Arc Arco Desenhar um arco com 3 pontos
“ “ Arco com o ponto central, inicial e final
“ “ Arco tangente a uma linha
Rectangle Retângulo Desenhar um retângulo com dois pontos
“ “ Desenhar um retângulo com 3 pontos
Fillet Raio Desenhar um raio automaticamente
Chamfer Chanfro Desenhar um chanfro automaticamente
Point, Hole center Ponto, Centro de furo Insere um a cada clique
Polygon Polígono Desenha um polígono com lados iguais
Mirror Espelho Desenha o espelho de uma geometria
Retangular Pattern Padrão Retangular Multiplica uma geometria retangularmente
Circular Pattern Padrão circular Multiplica uma geometria circularmente
Offset Cópia distante Faz uma cópia espelhada
General dimension Dimensões gerais Insere uma cota de distância
Auto dimension Auto dimensionar Insere automaticamente todas as cotas
Extend
Estender Estende uma linha até a linha mais próxima
Trim
Cortar e apagar linha Corta e apaga parte de uma linha (reta ou arco)
Move Mover Move um ponto para outro lugar especifico
Rotate Rotacionar Rotaciona o desenho em torno de um ponto
Perpendicular Perpendicular Faz duas linhas perpendiculares entre si
Parallel Paralelo Faz duas linhas paralelas entre si
Tangent Tangente Faz o circulo tangente á uma linha ou circulo
Coincident Coincidente Faz um ponto coincidente á uma linha/ponto
Concentric Concêntrico Faz dois círculos concêntricos entre si
Collinear Colinear Faz duas linhas colineares
Horizontal Horizontal Faz uma linha horizontal
Vertical Vertical Faz uma linha vertical
Equal Igual Faz duas construções iguais
Fix Fixar Fixa a linha, ponto, arco ou círculo.
Symmetry Simetria Faz uma construção simétrica
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Show Constrains Mostra as restrições Mostra as restrições existentes
Project Geometry Projetar geometria Projeta geometrias no sketch atual
Insert AutoCAD file Insere arquivo do
AutoCAD
Insere arquivo do AutoCAD no sketch
Tabela de ícones de Features e suas funções no módulo Part
Ícone Nome Tradução Aplicação mais comum Extrude Extrudar Acrescentar ou retirar material dando profundidade ao perfil de uma peça
Revolve Revolucionar Acrescentar ou retirar material dando giro ao perfil de uma peça
Hole Furar Fazer um ou mais furos com ou sem detalhes de rebaixos ou rosca
Shell Casca Transformar um sólido em casca pela retirada quase total de material
Rib Nervura Acrescentar uma nervura de reforço em uma peça
Loft Variação Variar entre duas ou mais formas geométricas
Sweep Linha curva Fazer com que um perfil siga um caminho preestabelecido
Coil Mola Fazer molas helicoidais cilíndricas, cônicas e espirais
Thread Rosca Colocar rosca em um eixo segundo uma norma
Fillet Arredondar Retirar material deixando arredondadas as arrestas de uma peça
Chamfer Chamfro Retirar material das arestas de uma peça deixando plano o local
Ambiente do módulo Part – Modelagem de sólidos (Standard.ipt)
Esta área quadriculada utilizada
para desenhar é denominada
Sketch ou Plano de esboço.
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A figura anterior mostra o ambiente de trabalho no módulo Part (Standard.ipt), que é usado
para modelagem de peças em geral, exceto chapas.
Este módulo é normalmente o mais utilizado dentre todos os módulos do Inventor e possui
uma interface de esboço, denominada SKETCH, que aparecerá com as opções necessárias para
desenhar as formas geométricas de cada parte a desenhar.
Na parte superior da tela aparecem as barras de ferramentas: Menus, Visualização, Windows
e Ajuda.
Na figura abaixo se tem á esquerda o desenho de um perfil fechado no Sketch e á direita a
peça como um sólido revolucionada com a função Revolve. Note que no esboço á esquerda
obrigatoriamente deveria ter cotas com as medidas que em qualquer instante poderiam ser
modificadas e consequentemente estaria alterando o sólido.
Antes no Sketch Função Revolve Depois sólido
Pode-se perceber pelo que foi exposto até agora, que todo desenho começa no plano de
esboço Sketch, nele desenha-se as primeiras formas geométricas através de linhas, pontos círculos,
etc. Veja as figuras abaixo.
Barra de menus Barra de Visualização
Barra tradicional do Windows Barra de Ajuda
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Depois de desenhada a forma geométrica desejada sem medidas, o ideal é impor restrições
adequadas ao que você deseja para a peça e somente depois colocar as cotas com as dimensões.
Como aparecem na figura abaixo.
Ao dimensionar uma forma geométrica, as medidas não precisam ser necessariamente
números, também podem ser equações que interliguem várias dimensões ou até o símbolo que
represente uma cota ou equação.
No Inventor a primeira cota recebe o nome “d0”, a segunda cota recebe o nome “d1”, a
terceira recebe “d2” e assim por diante.
Sendo o Inventor um programa paramétrico pode-se, por exemplo, fazer a cota d1= 2 * d0 ou
d1 = d0 / 2 ou qualquer outra equação envolvendo as cotas.
O desenhista também pode criar equações e dar nome a essas equações para utilizar nas
cotas desejadas, por exemplo, a letra “A” pode representar a equação: B + C, portanto A = B + C.
Se B = 15 mm e C = 20 mm, então A = 35 mm.
Para desenhar uma linha, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse com o cursor
estiver sobre o ícone Line ou pressionar a letra “L” no teclado, que a função estará disponível para
traçar a linha.
O cursor muda sua aparência para uma cruz com um pequeno círculo amarelo.
Deve-se clicar (botão esquerdo do mouse) no local em que a linha deve começar e depois
escolher o ponto onde deve terminar ou tiver visualmente o tamanho ideal basta dar um clique com o
botão esquerdo do mouse no local. Vide figuras adiante.
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Note que assim que é terminada a primeira linha a função continua ativa para que se possa
fazer outra linha.
Observação importante: Não é necessário escolher o comprimento da linha, pois quando
esta distância for dimensionada a linha será automaticamente ajustada para a medida desejada.
O mesmo procedimento deve ser adotado para fazer os círculos basta escolher o local onde
deve ficar e amplia-lo afastando o cursor do centro para aumentar o seu tamanho.
Quando este círculo tiver visualmente o tamanho ideal basta dar um clique com o botão
esquerdo do mouse no local.
Ao terminar o primeiro círculo a função continuará ativa para executar novos círculos. Vide
figura adiante.
Observação importante: Não é necessário escolher o diâmetro do círculo, pois quando esta
distância for dimensionada o diâmetro do círculo será automaticamente ajustado para a medida
desejada.
Colocação de restrições nos esboços do sketch
Antes de colocarem-se as dimensões das linhas, círculos e demais construções que hajam no
sketch é recomendável a colocação de restrições complementares para garantir que a geometria não
deformará ao dimensionar.
Isto pode ser feito usando-se as ferramentas da mesma palheta conforme as figuras abaixo.
Selecionando o ícone
de tangência. Apontando e clicando nas linhas para impor a restrição de tangência.
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As restrições também podem ser impostas no esboçar as linhas e
círculos. Vide figura abaixo.
Neste caso, ao fazer a segunda linha, o programa já está impondo a
perpendicularidade entre as linhas. Mostrado pelo símbolo que aparece ao
lado das linhas ao desenhá-las.
Dimensionamento no plano de esboços - Sketch
Quando se tem a geometria esboçada e todas as restrições colocadas, pode-se então
dimensionar o esboço.
Para isto usa-se a ferramenta General Dimension, bastando um clique no ícone indicado
anteriormente, que ao se aproximar das linhas que estas mudarão sua coloração, ao encontrar a
linha desejada basta clicar na linha e depois na posição onde se deseja posicionar a cota.
Feito isto se pode editar a dimensão deixando com a medida desejada.
Para editar, se a função General Dimension estiver ativada pode-se clicar na cota para que
apareça uma janela com a dimensão atual, que deverá ser apagada, substituída pela medida que se
deseja e clicar símbolo de visto v verde que aparece á direita da janela ou teclar Enter. Vide figura
abaixo.
Se a função General Dimension não estiver ativada basta clicar duas
vezes com o botão esquerdo do mouse sobre a cota desejada para que a
janela de edição apareça. A seta que existe na janela de edição pode
apresentar opções tais como, parâmetros e outras. Para desativar a função
General Dimension tecle ESC.
Se desejar vincular duas cotas basta apontar e clicar na cota que se
deseja ou digitar o símbolo da cota e clicar símbolo de visto v verde que
aparece á direita da janela ou teclar Enter. Ex. d0, d1, d2,... Lembrando que também podem ser
usadas equações.
Na figura acima se vê aplicando vínculo d3=d1/2 na cota 15 mm e a medida depois de
vinculada torna-se 12,5 mm, pois d1 = 25 mm.
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Rotina de desenho no módulo Part (Standard.ipt)
Abaixo a figura mostra o Browser onde aparece, respectivamente de cima para baixo, o nome
da peça, (PEÇA 1), a pasta com nome Origin, onde estão os planos globais, XY, XZ e YZ, aparecem
também os features numerados (sólidos) na mesma ordem em que foram criados até o fim do
trabalho, (End of Part). Obs.: O Browser também pode ser denominado Árvore ou Navegador.
Ao iniciar um desenho de uma nova peça no módulo Standard.ipt
ou Sheet Metal.ipt aparece o ambiente com tela quadriculada á qual
chamamos Sketch, para esboçar a primeira parte da peça que se deseja.
No plano do Sketch inicial foi desenhado um quadrado e
dimensionado com a medida desejada e quando acessamos a função
Extrude acrescentamos a profundidade desejada.
Ao realizar a primeira extrusão (Extrusion 1) ficou com a aparência
mostrada na figura ao lado.
O sketch inicial é consumido quando o feature é
realizado e então é necessário criar um novo sketch para fazer
um novo feature.
Ao colocar um novo sketch em uma das faces da peça
pode-se desenhar a forma geométrica desejada para o novo
feature, neste exemplo foi desenhado um sextavado, depois de
dimensionado o sextavado é realizada a extrusão 2 (Extrusion 2), mostrada na figura ao lado.
O sketch 2 foi consumido quando o feature, extrusão 2
(Extrusion 2), é realizado e então é necessário criar mais um
novo sketch para fazer um novo feature.
Ao colocar o sketch 3 na face superior da peça pode-
se desenhar a forma geométrica desejada para o novo feature,
um furo roscado e escareado, neste exemplo apenas um ponto
é necessário, dimensionar a posição desejada para o centro do
furo e realizar o furo com a função Hole,o resultado é mostrado
na figura ao lado.
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Na extrusão 3, mesmos procedimentos descritos anteriormente foram realizados novamente
e o resultado é mostrado na figura abaixo, onde se tem a peça acabada.
A rotina de trabalho no inventor requer planejamento, pois
temos que imaginar a peça subdividida nas partes que devem
existir nela. Veja a peça na figura abaixo terminada á esquerda e
com as partes que foram retiradas dela para ficar pronta á direita.
Note que no exemplo acima as extrusões acrescentavam material e
já no exemplo abaixo as extrusões retiram material.
Utilização da Função Revolve (Revolucionar)
A função Revolve (Revoluciona) de sólidos, somente pode ser realizada a partir de um perfil
fechado que deve ser desenhado em Sketch como mostrado na figura da esquerda abaixo.
Nesta figura foi desenhada, além do perfil fechado, uma linha de centro, que é o centro da
revolução. A grande vantagem de trabalharmos com uma linha de centro antes de aplicar uma
revolução é que se pode cotar a distância entre ela e o perfil, e obter as medidas diametrais, a outra
vantagem é que ao acessar a função Revolve, ela é automaticamente reconhecida como o centro de
revolução.
O resultado da Revolve aplicada é vista na figura abaixo á direita.
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Como se pode perceber a utilização de Sketch (plano de esboço) é obrigatória, pois é
necessário traçar as linhas de contorno do perfil em um plano e dimensionar este perfil antes de
revolucionar.
Utilização da Função Hole (Furo)
A função Hole (Furo) também exige a utilização de Sketch para determinarmos a posição que
deve ser feito o furo, deve-se colocar o novo Sketch na face que deverá ser feito o furo, imaginando-
se que a broca será introduzida na peça nesta face.
Normalmente utilizamos uma circunferência para determinar a distância de furos em relação
ao centro da peça e um ponto para marcar o local do furo. Vide figura abaixo antes e depois de
aplicada a função Hole, note que pode-se especificar o tipo de furo á ser feito, ou seja, diâmetro,
profundidade, escareado, rebaixo para cabeça de parafusos e até rosca do furo se houver.
Utilização da Função Circular Pattern (Padrão Circular)
A função circular Pattern não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser
desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Na continuação da
execução da peça anterior necessita-se multiplicar por 6 o número de furos da peça, então pode-se
apontar para o feature Hole na peça, especificar a quantidade de furos e o eixo de rotação (Rotation
Axis). Vide figuras abaixo.
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Utilização da Função Coil (Mola)
A função Coil (Mola) também exige a utilização de Sketch para determinarmos a posição que
deve ser feita a mola, desenhar o círculo do arame e dimensionar ambos. Ao acessar a função Coil, é
necessário apontar para o perfil do círculo e o eixo de rotação da mola.
Na função Coil existem as opções para realizar molas cilíndricas, cônicas e espirais. E pode-
se escolher entre determinar o passo e número de revoluções (Pitch and Revolution), passo e altura
(Pitch and Height), etc. Dentro cada uma das opções oferecidas deve-se colocar as informações
necessárias para realizar a mola nas medidas desejadas.
Utilização da Função Shell (Molde)
A função Shell (Molde) não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser
desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Veja as figuras
abaixo. Depois de desenhar e revolucionar a peça da figura, ao acessar a função Shell basta apontar
para a face que deve ser removida e a espessura da parede que deve ficar. O efeito final é a retirada
de todo o material interno do objeto, esvaziando-o.
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Ambiente de modelagem de chapas (Sheet Metal.ipt)
A modelagem de chapas possui opções diferentes das oferecidas na modelagem de sólidos,
tais como, espessura da chapa, dobra, planificação de chapa dobrada, etc.
A operação inicial mais comum, assim que o desenho é feito no sketch inicial é a função
Face.
Nesta opção é dada a espessura ao perfil que foi desenhado no sketch, conforme mostrado
na figura abaixo.
Para definir a espessura que deve ser feita a chapa deve-se acessar o ícone Styles. Na
janela que aparece na figura seguinte, todas as definições relativas àquela peça podem ser alteradas,
tais como, Material, espessura (Thickness), curvatura da dobra (Bend), arredondamento de quina
(Corner), etc.
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Utilização da Função Flange (Flange ou Aba)
A função Flange não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser
desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Veja a figura
abaixo.
Depois de alterada a espessura, pode-se continuar a peça fazendo, por exemplo, uma
Flange, determinando um comprimento, um ângulo entre as faces, a curvatura da dobra, etc.
Após o término deste Feature, a peça ficou assim como mostrado na figura seguinte.
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Depois de alterar a espessura novamente, pode-se aplicar outras Flanges.
Utilização da Função Hem (Bainha)
A função Hem, também não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser
desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Esta é uma função
muito utilizada para melhorar segurança das pessoas que irão manusear a peça e também melhorar
o aspecto de acabamento da peça, ao abrir a janela (caixa de diálogo) tem-se várias opções dobra
simples, dupla, etc. Vide as figuras adiante.
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Na figura abaixo, a função Hem aplicada em uma das bordas da chapa.
Utilização da Função Fold (Dobra)
A função Fold (Dobra), necessita de Sketch para ser realizada, pois temos que traçar uma
linha e determinar onde deve ser feita esta dobra. Além de apontar a dobra, pode-se determinar
ângulo, raio de dobra, sentido, lado., etc Vide as figuras abaixo.
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Utilização da Função Flat Pattern (Modelo Planificado)
A função Flat Pattern (Modelo Planificado), também não necessita de Sketch para ser
realizada e realiza a planificação de uma peça tipo Sheet Metal. Com esta função tem-se a
possibilidade de ver a peça sem as dobras e ao ser colocada no módulo de desenho de fabricação
(Drawing) se pode cotar a peça. Vide exemplo na figura abaixo.
PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO DRAWING
Definições e recomendações de uso
Sheet – é a folha de papel de desenho, onde devemos colocar as vistas ortográficas para
cotagem e detalhamento e posterior impressão para ser utilizada na fabricação.
Create View – função usada para colocar a vista principal Base View (na versão 8)
Scale – é a escala de desenho usada na vista.
Orientation – é a orientação da vista principal e pode ser: Front = frontal, Current = Atual,
Top = acima, Bottom = abaixo, Left = Esquerda, Right = Direita, Back = atrás, Iso top right =
Isométrica superior direita, Iso top left = Isométrica superior esquerda, Iso Bottom right = Isométrica
inferior direita, Iso Bottom left = Isométrica inferior esquerda.
Projected View – é a função usada criar as vistas projetadas a partir da vista base.
Auxiliary view – função usada para criar uma vista auxiliar projetada de qualquer superfície
inclinada de uma outra vista.
Section view – é a função usada criar vista em corte.
Detail view – é a função usada criar detalhe de vista.
Broken view – é a função usada encurtar uma vista.
Draft view – é a função usada desenhar no papel como se desenha no sketch.
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Ambiente do módulo Drawing (Standard.idw)
A figura acima mostra o ambiente de trabalho no módulo Drawing (Standard.idw), que é
usado para colocar as vistas e cotagem de peças em geral, inclusive conjuntos.
Tanto o tamanho do papel, borda, legenda seguem o padrão de norma escolhido na
instalação do programa e da mesma forma ocorre com as unidades de medidas das dimensões, ou
seja, durante a instalação do programa são feitas definições importantes, pois refletem na utilização
do programa. Obs.: A norma e unidade de medida podem ser alteradas ao iniciar um novo arquivo.
Na figura acima aparece um padrão de folha da norma ISO (International Organization
Standardization) tamanho A4, na posição paisagem e unidade de medidas milímetros.
Na parte superior da tela aparecem as barras de ferramentas: Menus, Visualização, Windows
e Ajuda.
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Na figura abaixo temos duas áreas distintas no módulo Drawing, a área superior pode exibir
dois tipos de janela aquela que aparece na figura tem o nome de Drawing Management (Na versão
5.3), e Drawing Views Panel (Na versão 8). A área inferior denominada Browser mostra as
propriedades do papel, borda, legenda e das vistas que foram colocadas no papel.
Para colocar a vista principal de uma peça usa-se o primeiro ícone do Drawing Management
denominada Create View (na versão 5.3) e Base View (na versão 8), como visto na figura abaixo,
onde se pode ver a janela de opções desta função.
Na janela Create View da figura acima se pode ver em Component a opção File, utilizada
para se escolher o arquivo que deseja-se colocar no papel, em View se deve escolher a posição em
que deve ficar a vista principal, a escala (Scale) e o estilo (Style) de visualização da vista principal.
Nesta área ficam os ícones
das funções de tipos de vista
Nesta área ficam descritas as
propriedades do papel e das vistas
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Após se colocar a vista principal, podem-se projetar as vistas ortográficas. Para isto, se utiliza
o segundo ícone do Drawing Management, Projected View. Basta clicar no ícone, na vista e depois
na posição que se deseja a vista. Se houverem mais vistas projetadas, basta clicar nas novas
posições e para finalizar uma ou mais vistas com o botão direito do mouse a opção create. Vide figura
abaixo.
É possível desenhar diretamente no papel do módulo Drawing sem ter um arquivo tipo .ipt do
módulo Part. Para isto basta usar a função Draft View, com esta função um ambiente de sketch com
barra de painéis igual a palheta dos sketchs deve aparecer, pode-se então desenhar linhas, arcos,
círculos, etc. Obs.: Nem todos os tipos de linha devem aparecer no papel quando for finalizada a
função Draft View.
Muitas vezes é necessária a vista em corte para se mostrar o interior de uma peça, para
poder cotar os detalhes internos. Para isto, se pode utilizar o ícone Section View, Deve-se clicar no
ícone, depois na vista que se deseja cortar, traçar a linha onde deve ser o corte e com botão direito
no menu, a opção Continue, como visto na figura abaixo.
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Na figura abaixo, se pode ver o resultado da Vista em Corte da peça, com o nome e escala.
Quando se tem pequenos detalhes nas vistas que não se consegue cotar adequadamente
pode-se usar a função Detail View e produzir uma vista do detalhe para então realizar a cotagem. Na
janela que aparece, pode-se definir o rótulo a escala e o estilo da vista em detalhe. Vide a figura
abaixo.
É possível editar qualquer vista colocada no papel de forma a poder fazer alguns tipos de
correções na vista. Basta clicar com botão direto do mouse na vista e na opção Edit View. Na janela
que deve aparecer faça as alterações necessárias e feche a janela. Vide a figura a seguir.
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Após colocar as vistas do desenho, precisamos colocar as cotas com todas as medidas
necessárias para facilitar a fabricação. E isto deve ser feito com as ferramentas que aparecem no
outro tipo de janela da barra de painéis denominada Drawing Annotation, que aparece na figura
abaixo. O primeiro ícone é utilizado para dimensionar praticamente todos os tipos de dimensões com
exceção de dimensões coordenadas e furos roscados ou não.
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Para a cotagem de furos é necessário utilizar uma ferramenta em especial denominada Hole /
Threads Notes, apontar para o furo, clicar e posicionar a cota. Vide figura abaixo.
Na figura acima se pode ver que seria impossível cotar as distâncias dos furos sem antes
colocar as marcas de centro dos furos e as linhas de centro. Vide na figura abaixo, a ferramenta
utilizada para isto nas marcas de centro é Center Mark, para as linhas de centro retas é Center Line,
para linhas de centro na simetria entre dois pontos é Bissector e nas formas circulares é Centered
Pattern.
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Para aplicar linhas de centro circulares é necessário clicar no ícone no centro dos furos e
depois em cada um dos furos, para finalizar é necessário clicar com o botão direito e em Create,
como mostrado na figura abaixo.
Também é possível criar textos para adicionar observações no desenho, bastando clicar no
ícone Text e no local em que deve ficar a caixa de texto para que apareça a janela para se digitar o
texto desejado e colocar os símbolos desejados. Vide figura abaixo.
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Ao acessar o ícone Part List deve-se clicar na vista que deseja-se ter uma lista de peças e
depois no local em esta lista deve ficar. Vide figura abaixo.
Depois de posicionar a lista pode-se editar a lista, se clicar com o botão direito do mouse em
Edit Part List tem-se a abertura da janela que aparece na parte inferior da figura, onde pode-se definir
largura da coluna ordenar a lista, gravar em arquivo e editar o tipo de coluna que deseja-se ao
acessar o segundo ícone da esquerda para direita tem-se a abertura de uma outra janela como
mostrado na parte superior da figura abaixo. Nela pode-se remover ou adicionar colunas na lista.
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A legenda que aparece no papel segue a mesma norma definida ao iniciar o novo drawing e
pode-se editar seu conteúdo seguindo o caminho File e depois Properties, como mostrado na figura
abaixo.
A janela mostrada na figura abaixo deve aparecer, onde então pode-se preencher os campos
de texto. Em Summary temos Title, Author, Company.
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Na figura abaixo, tem-se a folha Project onde pode-se editar os campos Part Number,
Designer, etc.