REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
SUPERIORUNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT
INGENIERIA DEL SOFTWARE
REALIDAD VIRTUAL Y
REALIDAD AUMENTADA Integrantes: Daniella Marrero CI: 20.130.958 Rutth Rodriguez CI: 16.523.020 Freddy Villegas CI: 24.286.742
Cesar Fragoza CI 19.380.408
Prof. Luis Piña
• La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real,
generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de
estar inmerso en él.
•La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
REALIDAD VIRTUAL
Algunos usos:• Formación militar (combate, tácticas, vuelo, etc.)• Educación• Medicina
CARACTERISTICAS
-Responde a la metáfora de “mundo” que contiene “objetos”
- Se expresa en lenguaje gráfico tridimensional.
-Hace de 3D una herramienta dinámica e interactiva.
-Sensibilización sistemática.
-Su comportamiento es dinámico y opera en tiempo real.
-Sus estímulos hacen real lo virtual .
-Incorporación del usuario en el “interior” del medio computarizado.
-Aprendizaje sea más intenso.
REALIDAD AUMENTADA
La realidad aumentada es el término que se usa para definir una
visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un
entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos
virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real.
La información sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital.
CARACTERISTICAS
Esta registrada en 3D.
Es interactiva en tiempo real.
La característica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de integrar información
virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo, y en tiempo real.
Asocia de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales.
Detección de marcas artificiales
DIFERENCIASRELIDAD VIRTUAL REALIDAD AUMENTADA
sustituye la realidad física sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
es un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad
genera una visión directa o indirecta de un eterno físico del mundo real
introduce al usuario en un ambiente informático virtual
no aleja al usuario de la realidad, sino que lo mantiene en contacto con ella al mismo tiempo que interactúa con objetos virtuales.
En el caso de la realidad virtual se ha trabajado mucho en los últimos años, y seguramente se siga trabajando más desde que Facebook adquirió Oculus Rift
En cuanto a realidad aumentada, el mayor expositor hoy en día es Google Glass. Las gafas desarrolladas por los chicos de Mountain View permiten obtener información sobre rutas, clima, negocios, avisos de e-mails
INNOVACIONES
OCULUS RIFT:
PLAYSTATION VR:
MICROSOFT