Realtà VirtualeReactor
Prof. F. Corato
Cosa otteniamo?
Impostiamo ReactorUtilizziamo 1 come frame/key
Facciamo rimbalzare una pallinaIl primo passo è creare la scena
MovimentiAssegneremo ora un movimento alla spera, sarà lo spunto per l’animazione che Reactor terminerà per noi
Selezioniamo Auto Key e spostiamoci di una decina di frame.Cliccando con il pulsante destro del mouse sulla sfera scegliamo object properties…
Visualizziamo la traiettoria
Dam menù comparso spuntiamo trajectory
MuoviamoCon Auto Key selezionato e la barra dei frame a 10 muoviamo la sfera in prossimità del piano dando anche un angolo di incisione che sia diverso dalla normale del piano stesso
Frame 0
Frame 10
Proprietà fisiche (Rigid)A questo punto “diremo” a Reactor quali sono le proprietà reali degli oggetti che stiamo sfruttando. Per prima cosa selezioniamo la box ed il plane ed inseriamoli in una collezione Rigid Body
Proprietà fisiche (Soft)Allo stesso modo selezioniamo la sfera ed applichiamo un soft Body Modifier, dunque inseriamolo in una collezione Soft Body
12
Proprietà degli objectSelezioniamo la sfera e clicchiamo su proprietà
Diamo una mass… in questo caso 5
Concave MeshReactor ci richiede di avere un plane che sia concave Mesh…Selezioniamo il plane, apriamo le proprietà come fatto in precedenza con la sfera e selezioniamo concave mesh
PreviewCliccando su preview si aprirà una finestra con la nostra animazione…
Non ci resta che premere Simulation play/pause
In caso di problemi…1) L’animazione di reactor deve cominciare sempre 1 frame dopo quella di 3d Studio
In caso di problemi…2) Dal menù modify cambiamo la Stiffness (rigidità) della sfera con 2
Creiamo l’animazioneSe il preview è di nostro gradimento possiamo creare le Key dell’animazione di reactor (il processo è irreversibile)
Problemi di contattoNotiamo che la sfera rimbalza prima di toccare i rigid body…
Tolleranza di collisioneAndiamo nel menù utility e portiamo la tolleranza di collisione ad un valore prossimo allo 0
Il vento e le tendeProveremo a far sventolare una tenda mossa dal vento1) Creiamo in Cilindro2) Creiamo un plane con un numero “alto” di segmenti
ScenaAvviciniamo il plane al cylinder e creiamo una sfera alle spalle del plane
Rigid BodyStavolta i rigid body, come prevedibile saranno la sfera ed il cilindro
Il clothSelezioniamo il Plane… 1) Applichiamo il modificatore Cloth2) Aggiungiamolo ad un cloth collection
21
Unimo - 1Selezioniamo il Plane e dal menù modify utilizziamo vertex
Uniamo - 21) Selezioniamo i vertici superiori2) Clicchiamo su attach to rigid body (Selezioniamo la scritta comparsa)3) Clicchiamo su None 4) selezioniamo il Cilindro
1
4
3
2
Il ventoInseriamo il vento (Stando attenti alla direzione)
Potenza delle rafficheIl vento di “Default” non è abbastanza forte…Clicchiamo sul “Vento” ed aumentiamo la velocità dal menù modifier
Il tasto destro nel previewProviamo a giocare con la tenda con il tasto destro nel preview…