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J.EdwardSanchezJeuoriginalparMichaelKieslingetWolfgangKramer

Traductionscand1sk

Version1.01;13juillet2007.Traductionfrançaise:version1.01.0;16décembre2016.

IntroductionMini-Tikalestunevarianterapidepourdeuxjoueursdujeudeplateau

Tikal.Ilconservelaplupartdesélémentsetl’espritdujeucomplet,maispeutêtrejouéen15à30minutes.Elleaétéimaginéeparcequenoustrouvionslejeuoriginalparfoistroplong;Mini-Tikalestdoncuneversionplusaccessiblepourlesjoueursquin’ontquepeudetempsàleurdisposition.

Pourdesraisonsd’équilibrage,Mini-Tikalsebasesurlaversionavecen-chères(dites«règlesavancées»)desrèglesoriginales.

PréparationChaquejoueurchoisitunecouleuretprendlespionssuivantsdanscette

couleur:unchefd’expédition,12explorateurs,uncamp,etuneamulette.Lesautrespionssontremisdanslaboite.

Placerleplateaudejeusurlatable,àportéedesjoueurs.Utilisezlespionsd’unecouleurinutiliséepourmasquerunepartieduplateaucommeillustrésurlafigure1pagesuivante.

Sélectionnezles12hexagonesdeterrainmontréssurlafigure2pagesui-vante.Remettezlesautresdanslaboite.

Triezles12hexagonesdeterrainentroisgroupesenfonctiondeslettresaudos:unpremiergroupeavecleslettresA,BetC(cinqhexagones),ungroupeavecleslettresD(troishexagones)etenfinungroupeavecleslettresE,FetG(quatrehexagones),etmélangezlesséparément(lettresurledessus).FormezalorsunepiletellequelegroupeE-F-Gestaufond,DaumilieuetA-B-Csurledessus.

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Leproblèmesuivantaétédedéterminerlatechniquedemélangedeshexagones.Avecseulement12tuiles,ilétaitimpossibled’utiliserlamêmeméthodequelejeucomplet:séparerenseptgroupes(AàG)rendaitlejeuprévisibleetennuyeux.L’idéeestalorsvenuederéalisertroisgroupes(A-B-C,DetE-F-G).Destrestéseulafind’assurerquelevolcansurviennebienenmilieudepartie.Malgrécettetechniquedemélange,lefaiblenombredetuilesrendaittropsouventlespartiesdéséquilibréesàcauseduhasarddutirage.Ilaétédécidéd’imposerlesrèglesavancéespourrésoudreceproblème.

Uneautredécisionàprendrefutlenombred’explorateursàdonneràchaquejoueur.Lejeud’originenemodifiepaslenombred’explorateurssui-vantlenombredejoueurs,changeantainsisignificativementl’équilibresuivantlaconfiguration.Aprèsanalyse,ilnousparutbienplusintéressantderespec-terleratiod’explorateursparrapportauxhexagonestelqu’ilexistedanslespartiesà3ou4joueurs.Cequiaétéobtenuendistribuantàchaquejoueur12explorateursplusunchefd’expédition.

UnevieilleversiondeMini-Tikalpermettaitdeuxgardiensdetempleparjoueur,commedanslejeucomplet.Cependant,destestsontmontréquecelagénéraitdesproblèmessignificatifs,cequinousaconduitàlimiterlesgardiensàunparjoueur.Demême,letrèspetitplateaudeMini-Tikalarenduledeuxièmecampdechaquejoueurinutile.

Nousavonsdécidéd’utiliser12tuilesdetrésors(4sets)danslapartie,mêmesiseulement9tuilespeuventêtrepiochées.Celaéliminelasituationde«sommenulle»quiatendanceàsurvenirdanslarépartitiondestrésorsàdeuxjoueurs.Provoquerlerisquedemanquerd’untypedetrésorreflètemieuxlatensionquiexisteà3ou4joueurs.

Ladistributiondesjetonscarrésdetemplen’apasétémodifiée.Bienquelapotentielleraretédesjetonstemplepeutêtreundesmoteursdujeud’origine,celas’estrévéléimpraticabledansMini-Tikal:iln’yadéjàque7hexagonesdetemple,cequirendlacompétitionféroce.Limiterenpluslesjetonscarrésgénéraittropdedéséquilibres.

N’hésitezpasàfairepartdevosremarquesetsuggestions.L’auteurpeutêtrecontactésurboardgamegeek.comsouslepseudonymeSpire.Letraduc-teurpeutêtrecontactésurboardgamegeek.comoutrictrac.netsouslepseudonymescand1sk.

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Fig. 1 : Les cases assombries ne seront pas utilisées pendant la partie

Fig. 2 : N’utilisez que ces 12 tuiles.

Note : mélangez d’abord le groupe D, puis le groupe E-F-G sous la table,et placez le groupe D immédiatement au dessus afin que personne ne puissevoir la lettre sur le dessus du groupe E-F-G. Enfin, mélangez le groupe A-B-Cet placez le au dessus de la pile.

Comme dans le jeu complet, triez les jetons carrés de temple suivant leurvaleur et placez les par ordre numérique à côté du plateau.

Choisissez quatre types de trésors, mélangez les tuiles correspondantes etplacez les en deux piles face cachées à côté du plateau. Remettez les 12 trésorsrestants dans la boite.

Placez le marqueur de score de chaque joueur sur l’espace « 20 » de lapiste de score.

Le jeuSélectionnez un premier joueur aléatoirement. Mini-Tikal se joue de la

même manière que la version dite « avancée » du jeu complet, avec les excep-tions suivantes :

• Chaque joueur ne peut établir qu’un camp au cours de la partie.

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• Chaque joueur ne peut installer un gardien sur un temple qu’une foisau cours de la partie.

• Comme il n’y a qu’un seul hexagone Volcan en jeu, il n’y a que deuxphases de décompte : une en milieu de partie et une à la fin.

Notes de conceptionMini-Tikal a été conçu pour minimiser le temps de jeu tout en préservant

le plus d’éléments du jeu original que possible. Comme Tikal se base sur destypes de terrain variés pour offrir des options différentes aux joueurs, il aété décidé qu’une douzaine d’hexagones pouvait en pratique représenter cettediversité. Le nombre précis de 12 est exactement un tiers du nombre de tuilesdu jeu original, et permet une disposition régulière du plateau de jeu. Ladifficulté a été de choisir ces 12 hexagones.

La première priorité a été de respecter la distribution des tuiles du jeuoriginal. En comptant les hexagones pré-imprimés sur le plateau (sans le campde base), il y a au total 39 hexagones : 17 temples (44 %), 8 trésors (21 %), 11jungles (28 %) et 3 volcans (8 %). Très heureusement, le choix de 12 hexagones,plus les 3 pré-imprimés, nous a premis de respecter assez fidèlement cettedistribution en conservant 7 temples (47 %), 3 trésors (20 %), 4 jungles (28 %)et un volcan (7 %). L’étape suivante fut de choisir individuellement quelshexagones conserver. Avec les 7 temples à disposition pour Mini-Tikal, dontles deux temples de niveau 1 pré-imprimés, il fut naturel de choisir une dechaque valeur restante (2 à 6). De même, les hexagones de trésors ont étéchoisi pour leur variété (2 à 4).

Puis, il fallut émuler la progression dans la distribution des terrains du jeud’origine. Pour les trésors, ce fut relativement facile : le jeu d’origine suit uneprogression strictement décroissante du nombre de trésors, ce que nous avonspu respecter pour Mini-Tikal avec les trésors A (4), C (3) et E (2). Ce fut unpeu plus difficile pour les temples : dans le jeu d’origine, l’ordre d’apparitiondes 15 temples suit une courbe d’abord croissante (1-2-2 pour A, 2-3 pourB, 3-4 pour C, 5-5 pour D, 5-6 pour E), puis décroissante (4-4 pour F et 3-3pour G). Il a été difficile de reproduire ce critère avec Mini-Tikal, d’autantqu’il était indispensable de réutiliser les hexagones du jeu original. Après denombreuses expérimentations, nous sommes arrivés à la distribution : A (2),C (4), D (5), E (6) et G (3).

Les trois tuiles de jungle ont été choisies suivant deux critères : une ap-parition régulière au cours de la partie, et une connectivité maximale. Eneffet, certains des temples et trésors que nous avions sélectionnés avaient uneconnectivité plutôt limitée. Finalement, l’unique hexagone volcan devait arri-ver en milieu de partie, d’où le choix du volcan D.

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