WANNA GO MOBILE GAME 3.0 ANDREA TRENTO | @andreatrento
Andrea Trento
Andrea Trento • Specializzato in contenuti cross-platform e applications dal 2000
• Managing Director, Lead Developer
• Consulente, speaker e docente
• C++, Objective-C, ActionScript 3.0 e Flash Platform, HTML5, e altro
• Adobe Community Professional Mobile & Devices
• Forum Nokia Champion 2007, 08, 09
• Ecc. J
OGGI
§ Non insegnerò a sviluppare mobile game in 40’ min.
§ Capiremo nuove vision per sviluppare mobile game realmente alternativi
§ Capiremo come approcciare nuove realistiche interazioni con tecnologie alternative e nuovi metodi di sviluppo
§ Capiremo come sfruttare nuovi reali segmenti di mercato con competenze consolidate…
§ Reali e realistiche… a misura consumer.
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PERCHE’ Mobile Game
§ Mercato attivo e maggiormente in fermento…
§ Svariati canali distributivi consolidati…
§ Tecnologie e framework consolidati…
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MA…
§ Sviluppi troppo tradizionali…
§ Sviluppi con game play e/o game concept non efficaci…
§ Canali di sviluppo game e di distribuzione alternativa al 90% non considerati…
§ 60/70% di mobile game “tradizionali “ che non raggiungono il break-even…
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Mobile Game 3.0… PERCHE’?
§ Innovativi per interazione…
§ Innovativi per device…
§ Canali distributivi, mercati e target differenti ed alternativi…
§ Maggiori opportunità…
§ Medesime basi tecnologiche dei tradizionali mobile game (C++, AS3, Java, ecc.)…
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CANALI DIFFERENTI
§ Edutainment
§ Mobile casual game per:
§ ADV
§ Gamification
§ Distribuzioni mirate
§ Automotive
§ Tv
§ Budget non proibitivi e break-even realistici.
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DEVICE ALTERNATIVI
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INTERAZIONI DIFFERENTI
§ Andare oltre agli interaction device tradizionali:
§ P2P
§ Hardware usato e relazionato ad altri media di comunicazione tradizionale
§ Sensori esterni
§ Spazio ambientale
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SVILUPPO Graphic Design
Storyboard & Level Design
Concept Design
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Prototype
Development
Deployment
Testing & Optimization
SVILUPPO
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SVILUPPO Multiscreen
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SVILUPPO Interazioni
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SVILUPPO Ottimizzazione e testing
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TECNOLOGIE
§ Non usiamo nuove tecnologie:
§ SDK
§ C++, AIR + Native Extension, ecc.
§ Framework
§ Non stiamo rinventando la ruota
§ Solo un differente approccio…
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RISORSE
- AS3Kinect (http://www.as3kinect.org/) - TUIOKinect (https://code.google.com/p/tuiokinect) + TUIO AS3
(http://bubblebird.at/tuioflash/tuio-as3-library) - OSCeleton (https://github.com/Sensebloom/OSCeleton) - Kinect SDK (http://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/) - Coocon P2P (http://code.google.com/p/cocoon-p2p/) - …
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@andreatrento Domande? GRAZIE!