Ole Sejer Iversen, MA, Ph.D.
Department of Information and Media Studies
Digitale Teknologier I Engagerende Museumsoplevelser
Rachel Charlotte Smith, Ph.D: fellow
Department of Information and Media Studies
www.engagingexperience.dk/ODM2011.pdf
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
www.digitalurbanliving.dk
• Information & Media Studies and CAVI, University of Aarhus
• Aarhus School of Business, University of Aarhus
• Danish School of Journalism
• The Alexandra Institute
• The City of Århus
• Region Midtjylland
• AFA JCDecaux A/S
• The Animation Workshop
• Moesgaard museum
• Skive Kunstmuseum
• Århus Stiftstidende
• 3XN A/S
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Gentænkning af museet igennem anvendelse af digital teknologi
Kommunikation Paradigmer
UDSTILLING
PublikumsOplevelser
PUBLIKUM
Kultur institutioner MUSEUM
Hverdags praksisser
DIGITAL KULTUR
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital teknologi & engagerende museumsoplevelser
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital Teknologi anno 2011
The Long There…The Bigger Now…
(Adam Greenfield, 2008)
Pervasive computingAugmented RealityTangible Interaction
Web 2.0Social Media
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Hydroskopet @ Kattegatcentret, Grenå
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Holger Danske@Kronborg Slot
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Den Digitale Runesten@ Kulturhistorisk Museum Randers
Den Digitale Gravhøj @ Sønderjyllands Museum, Haderslev
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital Natives
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Udfordringer i Digital Natives
- Engagerende museumsoplevelser- Publikum som deltagere, medfortællere …. - Nye former for kommunikation og dialog- Digitale teknologier, sociale medier
- Kuratering som kreativ forhandling - Udstillingen som proces - Levende kulturarv / kulturelle processer- Relevans ifht publikum hverdagspraksiser
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital Natives
PROCES- 7 unge ‘natives’ (16-19y)- 2 antropologer/kuratorer- 12 interaktions designere- 5 partners (CAVI, Alexandra Instituttet,
Moesgård Museum, Innovation Lab)
UDSTILLING - 4 interaktive installationer- udstilling på Århus Kunstbygning- special events, skoler, museumsfolk, mv.- 1100 gæster på 8 dage
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Kommunikation Paradigmer
UDSTILLING
PublikumsOplevelser
PUBLIKUM
Kultur institutioner MUSEUM
Hverdags praksisser
DIGITAL KULTUR
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Dogmer som projektafsæt
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
1. Publikum har en central rolle i at skabe indhold og oplevelser i
udstillingen
2. Museumsoplevelsen skal være en socialt engagerende oplevelse
3. Kommunikation i udstillingen skal være dialogisk, men ikke
nødvendigvis sand
4. Udstillingen er processuel og i forsat forandring
5. Udstillingen tager udgangspunkt i unges hverdagsoplevelser og
interesser
6. Projektet skaber nye lag og oplevelser mellem udstilling og by i
Århus
7. Genstande i udstillingen skal kunne berøres, og anvendes som
‘props for action’
8. Udstillingens centrale installationer afhænger af digitale og
interaktive teknologier
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
3 parallelle perspektiver
- digital ’natives’- antropologer- designere
- kulturen- teknologien- oplevelsen
The NativesTroels/Johan
Catwalk YourselfMartin
SoundscapesTroels
Talkaoke
Google My HeadAnne/Metha
Read MeAnne
CAVIMorten/Storm
DULOle, Christian
ALEXANDRALiselott, Claus Karsten,Jens, Jesper
P1
P1
P1 P2
P1
P2 P1
P2
Portraits of ’00Lil/Ida
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Designprocessen
Digital Natives – processen
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
DIGITAL SEA
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Digital Natives
GOOGLE MY HEAD
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
DJ STATION
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
PORTRAITS
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Publikums oplevelser
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Høj grad af engagement og involvering- ‘Jeg var selv en del af oplevelsen’ - ‘Vi kunne sagtens have brugt 2 timer ved DJ bordet’
Unikke oplevelser og fortolkninger-‘Der er en sammenhænge i udstillingen som jeg ikke havde regnet med at få gennem mediet’
Forbindelser mellem teknologi og kultur-’…det er rørende, der er meget sådan en inderlighed i den måde som de får fortalt om deres forhold til medierne på. … Det var faktisk sådan, at man lige blev trukket med ind i et eller andet univers’
-‘Jeg var lidt skuffet over ikke at komme ind ‘bagved’. Jeg savnede at vide hvad der var meningen med installationen’
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Gentænkning af museet gennem digital teknologi?
Digital teknologi rummer et stort potentiale for at bygge bro mellem publikums hverdagsliv og museet og dermed motivere publikum til at tage aktiv del i udstillingen.
Brug af digital teknologi, der fremhæver publikums "hverdags praksis” medfører et skift i perspektiv fra at kommunikere fortællinger om kulturarv, til at designe platforme for kollektiv refleksion og dialog.
Digital teknologi har iboende kvaliteter, der gør formidlingsprocessen dialogisk. Den dialogiske formidlingsform kræver en gentænkning af forholdet mellem formidler, designer og publikum.
Endelig kræver anvendelse af digital teknologi en gentænkning af den traditionelle kuratering. Den dialogiske udstilling demokratiserer museumsrummet og stiller nye krav til design af udstillinger, hvor ’brugerinvolvering’ og ’interdisciplinær dialog’ er centrale for at tilvejebringe spændende og engagerende nye udstillinger.
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Opgave
Grupper af 3-5 personer
Tag udgangspunkt i en fiktiv eller virkelig udstilling som du/i skal forme i 2011-12.
Ud fra vores oplæg om digital teknologi og dens betydning for museet, vil vi bede jer udarbejde en projektplan, som angiver: nøgleaktiviteter i processen, deltagere i udviklingsprocessen, og på hvilken måde I betragter digital teknologi rolle i den endelige udstilling.
Tag gerne stilling til, hvordan digital teknologi udfordrer/stimulerer jeres passion for formidling?
Projektplanen dokumenteres på et A3.
Tak for i dag:
Oplægget kan findes på www.engagingexperience.dk/ODM2011.pdf
Kontaktinfo : Ole Iversen: [email protected] Smith: [email protected]
Litteratur:Iversen, O.S. & Smith, R.C.: Connecting Audiences and the Museum through Social Media, Experiments from the Digital Natives Experiment, to appear in Giaccardi, E: Heritage and Social Media, Routledge, 2012.
Christian Dindler & Ole Sejer Iversen. 2009. Motivation in the museum - Mediating between Everyday Engagement and Cultural Heritage, The Nordes Conference, Oslo, august 2009
Christian Dindler Ole Sejer Iversen, Rachel Smith & Rune Veerasawmy. 2010. Participatory Design at the museum - inquiring into childrens’ everyday engagement in cultural heritage, OZCHI 2010, Brisbane, AU.
Kåre Stenild & Ole Sejer Iversen: 2011 Motivation matter: A Cultural Historical Approach to IT mediated subject matter teaching in Hedegaard, Edwards & Fleers (Eds.) Motives, Emotions and Values in the development of Children and Young People, Cambridge University Press
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Gentænkning af museet gennem digital teknologi?
Digital teknologi rummer et stort potentiale for at bygge bro mellem publikums hverdagsliv og museet og dermed motivere publikum til at tage aktiv del i udstillingen.
Brug af digital teknologi, der fremhæver publikum "hverdags praksis” medfører et skift i perspektiv fra at kommunikere fortællinger om kulturarv, til at designe platforme for kollektiv refleksion og dialog.
Digital teknologi har iboende kvaliteter, der gør formidlingsprocessen dialogisk. Den dialogiske formidlingsform kræver en gentænkning af forholdet mellem formidler, designer og publikum.
Endelig kræver anvendelse af digital teknologi en gentænkning af den traditionelle kuratering. Den dialogiske udstilling demokratiserer museumsrummet og stiller nye krav til design af udstillinger, hvor ‘brugerinvolvering’ og ’interdisciplinær dialog’ er vigtige forudsætninger for at tilvejebringe spændende og engagerende nye udstillinger.
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011
Projektplan
Deltagere
WorkshopsDigital Teknologi
Publikum
EngagementDialog
RumDesigner
FormidlingVærdier
Udarbejdet af:
ODM, Nyborg Strand, 23.03.2011