3D MAX + WEEK 2 · 2017-04-23 · Spline Spline의 이해 Spline이란 점(vertex) 선(Segments)...

Post on 10-Apr-2020

4 views 0 download

transcript

3D MAX + WEEK 2한성대학교 인테리어 디자인

GRID+SNAPGrid 및 Snap 설정

작업을 시작하기전 Grid를 설정 하면 정확

한 작업을 할 수 있다.

작업화면 상단에 자석 모양아이콘을 오른클

릭하면 Home Grid설정창이 나온다. 여기서

그리드의 간격을 설정하고 Snaps에서

Vertex와 Grid Points를 선택해준다.

Grid Spacing은 편의상 5mm로 설정

자석모양의 아이콘이 켜저있을때만 스냅기능이 작동

5

15

25

35

22

단축키: S키

SplineSpline의 이해

Spline이란 점(vertex) 선(Segments) 으로 이루어진 선들의 집합을

말한다. 한개의 Spline내에 여러개의 독립된 Spline들이 존재할 수

있으며 키보드 1,2,3으로 점,선,스플라인등을 선택할 수 있다.

일반적으로 Spline은 Create/Shapes를 이용하여 Shape을 그린후

Editable Spline으로 변형한다.

Example 22Shape 그리기: Rectangle

Create/Shapes/Rectangle 툴로 길

이1100mm폭1800mm의 직사각형

을 그리시오

5

35

22

Example 23Editable Spline으로 변형하기

Example 22에서 그린 직사각형을 마우스

오른클릭을 눌러 Convert to/Editable

Spline으로 변형하시오

*Editable Spline으로 변형한 후에는 키보

드 1.2.3 등을 눌러 점,선, 선집합등을 선택

할 수 있다.

5

35

22

Example 24Editable Spline

같은 방법으로 외경의 반지름 700mm 내

경의 반지름 500mm인 도넛모양의 Spline

을 그리시오.

Start New Shape에 체크해

제하고 그림

5

35

22

Example 25Attach

Example 24에서 그린 도넛의 중심

에서부터 길이1000mm 폭400mm

의 직사각형을 그리시오. 그리고

Attach 툴을 이용하여그린 도넛모

양과 합치시오.

5

35

22

Example 26Boolean(3번모드)

키보드 3을 눌러 안쪽 원을 선택하고

Boolean아이콘을 누른후 직사각형을 선

택, 새로운 모양을 생성.

5

35

22

Example 27Attach Multi

다수의 Spline들을 하나의 Spline으로 합

치는 명령어.

6개의 6각형(반지름 40mm)을 그리고

Attach Multi를 이용하여 하나의 Spline으

로 합치시오.

*Grid와 Snap을 이용

5

35

22

Example 28Boolean(3번모드)

6각형 중심에서 중심으로 이어지는 직사

각형(200mm, 500mm)을 그리고 Editable

Spline으로 변환후 Boolean을 이용하여

Union으로 합치시오.

Boolean의 세가지 옵션

1. Union(합)

2. Subtraction(차집합)

3. Intersection(교집합)

5

35

22

Example 29Boolean(3번모드)

직사각형 밑변의 중심에서 반지름

(100mm)인 원을 그리고 Boolean을 이용

하여 Subtraction으로 빼시오

Boolean의 세가지 옵션

1. Union(합)

2. Subtraction(차집합)

3. Intersection(교집합)

5

35

22

Example 30Outline(3번모드)

Example 29에서 그린 도형을선택, 3번모

드에서 Outline에 10mm 입력하여 10mm

만큼 옵셋시키시오.

Outline의 세가지 옵션

1. 마이너스 수치 입력

2. 플러스 수치 입력

3. Center 기준으로 수치 입력

5

35

22

Example 31Fillet(1번모드)

반지름 100mm,50mm 인 별모양을

그리고 1번모드에서 모든 점을 선택

하고 각 모서리를 20mm씩 Fillet시

키시오

Fillet명령어는 두 선이 하나의 점에

서 만나는 지점에서 작동. 세선이 한

점에서 만나는곳에서는 작동하지

않음

5

35

22

Example 32Create/Shapes/Line

Line툴을 이용하여 한글”한성”을 자

유롭게 표현하시오 Fillet(1), Extend

(3), Weld(1) 등 이용. Grid&Snap 활

용.

단 모든 글자는 닫힌형태를 유지하

시오

모든 글자를 Attach하여 제출

과제물: 각자 자신의 이름을 같은 방

식으로 만들어 제출

5

35

22

35

22

ALIGN의 이해

두 물체를 Align을 이용하여 정렬.

● Align 단축키: Alt+A

작업순서

1. 물체A선택

2. Alt+A: 마우스 포인터 형태가 바뀜

3. 물체B 선택

4. 정렬할 축선택: x,y,z

5. Current Object(물체A)정렬지점 선택

6. Target Object(물체B)정렬지점 선택

7. Apply 혹은 Ok눌러 적용

Example 33

35

22

Align 이용하여 정렬

세 물체를 Align툴을 이용하여 정렬.

● Box A: 400mm,400mm,100mm

● Box B: 300mm,300mm,50mm

● Box C: 150mm,150mm,50mm

위 세 박스를 그림처럼 정렬시키시오.

Example 34

35

22

Align 이용하여 정렬

세 물체를 Align툴을 이용하여 정렬.

● Box A: 400mm,400mm,100mm

● Box B: 300mm,300mm,50mm

● Box C: 150mm,150mm,50mm

위 세 박스를 그림처럼 정렬시키시오. (각 박

스의 옆면의 중심들로 정렬)

Example 35Normal Align 이용하여 정렬

두 물체를 Normal Align을 이용하여 정렬

● Pyramid: 500mm,500mm,500mm

● 주전자: 반지름 80mm, Segments:4

피라미드 옆면을 기준으로 정렬하시오

1. Align 버튼을 길게 누르고

Normal Align을 선택

2. 주전자 밑면선택(파란색 선 확인)->피

라미드 옆면선택

PolygonSHAPE(Editable Spline)에서 시작하기

Create

Create: 여러가지 형태의 물체를 생성

할 수 있다. Menu/Create/

● 단축키: 작업화면상에서 Ctrl+오른클릭후 나타

나는 쿼드메뉴에서 원하는 형태의 물체 선택후

화면에 드래그하여 물체를 생성한다.

● 작업하면 오른쪽의 Modify탭에서 물체의 특징

(길이, 폭, 등)을 설정및 변경가능

*맥스에서 Shape 과 Geometry의 차이: Shape은 2D형태

의 도형을 지칭. Geometry는 볼륨을 가진 3D형태를 지

팁: 작업화면 좌측상단에서 선택하려하는 물체의 속성

을 지정하여 특정 타겟만을 선택할 수 있음.

Example 36Shape 그리기

스냅이 켜진상태에서

Create/Shapes/Rectangle을 선택하고(혹은

Ctrl+마우스 오른클릭후 Rectangle) 원점으

로 부터 길이 200mm 폭 100mm의 직사각형

을 그린다.

Start New Shape에 체크를 끄고 앞서그린

직사각형의 내부 중심에 길이 80mm 폭

20mm의 직사각형을 그린다.

5

35

22

Example 36Shape 그리기: Fillet

1번을 눌러 Vertex모드로 들어가서 내부 직

사각형의 모서리를 선택후 Fillet해준다.

5

35

22

Example 36Shape 그리기: Fillet

1번을 눌러 Vertex모드로 들어가서 내부 직

사각형의 모서리를 선택후 Fillet해준다.

5

35

22

Example 36Shape 그리기: Fillet + Shell

다시 1번을 눌러 Vertex모드를 해제한후 그

려놓은 Shape이 선택된 상태에서 Modifier

List에서 Shell을 선택하여 적용

● Outer Amount를 3mm로 지정

35

22

Example 36

35

22

Shape 그리기: Fillet + Shell

같은방식으로 똑같은 크기의 직사각형을 그

리고 Shell을 이용 3mm 두께를 주고 윗면에

Inset 3mm를 적용한다.

● Shell Outer Amount를 3mm로 지정

● Inset 3mm지정

Example 36

35

22

Shape 그리기: Fillet + Shell

Inset한 면의 외곽 테두리의 면들을 Shift선

택해서 선택하고 Extrude 툴을 이용하여

50mm 만큼 올려준다.

● Extrude 50mm지정

Example 36

35

22

Align 이용하여 정렬

두 물체를 Align툴을 이용하여 정렬.

● Align툴 단축키: Alt+A

같은 방식으로 각각 다른 모양의 구멍을 가

진 상자를 3가지 모델링하시오.

Example 37Shape/Section 이용하여 물체 단면 라

인 따내기

● Standard Primitives/Teapot 으로 600mm 반지

름의 주전자를 그린다. Segment는 24로 설정

함.

● Create/Shapes/Section 으로 섹션플레인을 그

리고 주전자안으로 이동시켜 Create Section

버튼을 눌러 단면라인을 따낸다.

과제물 정리

과제 1 ● Spline으로 본인 이름세자 쓰기

● Example 33-35과제 2

● Example 36: 박스 3가지모양 만들기과제 3