Post on 06-Apr-2016
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Manual de EDUCAPLAY
U N I V E R S I D A D C E N T R A L D E L
E C U A D O R
F a c u l t a d d e F i l o s o f i a , l e t r a s
y C i e n c i a s d e l a E d u c a c i o n
O P T A T I V A 2
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Edison Roberto Balladares
Manual que explica la manera de como se realizan las
actividades en educaplay, dichas actividades son
orientadas a la educación, las actividades están
orientadas a la materia de Anatomia.
El presente manual es un trabajo de optativa 2, primero que nada soy Edison Balladares
alumno de séptimo semestre de la carrera de Lic. Informática de la Universidad Central
del Ecuador.
Comenzare indicando que Educaplay es un proyecto desarrollado por "adrformacion"
para la creación de actividades interactivas que, poco a poco, se ha convertido en un sitio
de referencia, tanto para crear como para buscar actividades de cualquier materia útiles
para nuestras clases. Dispone de varios tipos de actividades: crucigramas, sopa de letras,
completar frases, dictados, mapas, adivinanzas, ordenar letras, ordenar palabras,
relacionar, etc.
Se trata de una herramienta online; es decir, no hay que descargarse, ni tampoco instalar,
ningún programa. Sólo será necesario, al igual que en otros programas parecidos, que te
registres y crees una cuenta para poder utilizarlo.
Una de las ventajas que nos brinda Educaplay es la posibilidad de exportar las actividades
como paquetes SCORM para integrarlas en plataformas o aulas virtuales. También
podemos hacer un seguimiento de las calificaciones de las actividades. Otra característica
interesante es que estas actividades son auto corregibles, lo cual es estupendo para que
los alumnos realicen .
El enlace de educaplay es el siguiente: http://www.educaplay.com
Lo primero que debemos hacer es crearnos una cuenta como alumnos o como maestro
(docente).
Bueno el proceso de creación de una cuenta la omitiré por motivos de acortar la
presentación de este manual. Pero la creación de una cuenta la pueden encontrar en el
siguiente enlace de YouTube, en la cual explica de mejor manera.
https://www.youtube.com/watch?v=-Bk7rhfiTL8.
Index
Actividad 1 – Mapa interactivo
Actividad 2 – Completar
Actividad 3 – Dialogo
Actividad 4 – Ordenar Letras
Actividad 5 – Relacionar
Actividad 6 – Sopa de letras
Actividad 7 – Test
Actividad 8 – Adivinanza
Actividad 9 – Crucigrama
Actividad 10 – Dictado
Actividad 11 – Ordenar Palabras
Actividad 12 – Presentacion
Actividad 13 – Videoquiz
Para iniciar. Cree la siguiente página utilizando php designer para la programación html
,php y el estilo css, edite las imágenes en Photoshop Cs5, y utilice programación en adobe
flash para hcer un banner de la Universidad Central. Iniciare presentando las capturas de
pantalla del trabajo de optativa 2 (actividades en Educaplay)
Como aún no he subido la actividad a un servidor gratuito presentare las imágenes en un
servidor local, en App-Server.
Pues procederé a abrir el enlace Eddy y se desplegara la página de inicio.
Como se puede observar se encentra un banner de la Universidad Central del Ecuador,
una imagen de Bienvenida a las Actividades Educaplay, y un subtítulo explicando que
el tema es ANATOMIA.
Tienen tres partes, una contiene botones, y en la parte izquierda una lista de submenús
de todas las actividades.
1.- Actividad Mapa Interactivo.
Consiste en colocar una imagen y dentro de la imagen dar clic en una parte específica y
tras ella una respuesta correcta en mi caso selecciono un hueso del sistema óseo humano
y el juego consiste en poner el nombre de dicho hueso.
Es muy sencilla de realizar, pues educaplay misma da las instrucciones de cómo realizar
la actividad.
Como podemos observar en la parte izquierda sale un recuadro de color marrón en la
cual se encuentran las instrucciones, numero de intentos, puntos y tiempo.
2.- Actividad Completar texto previamente borrado.
La actividad consiste en colocar un parrafo, y borrar una serie de palabras claves, como podran
observar se encuentran las instrucciones, y se ha añadido una barra en la cual se encuentrar
las palabras que han sido escondidas, dichas palabras completan el texto de manera logica, lo
bueno de esta actividad es que se obliga al estudiente a que sea capaz de formar los conceptos
de manera coherente.
Para colocar las palabras en los recuadros vacios, tenemos que dar doble clic en la palabra y
esta automaticamente se escribe en el espacio en blanco, lo malo es que se ponen en orden la
pabras, es decir no se puede colocar una palabra del medio o del final, sino que debemos
completar uno por uno el espacio vacio, al finalizar todas las palabras, ponemos comprobar y
educaplay nos dara el resultado y la nota
3.- Actividad Dialogo entre personajes.
Esta actividad es sumamente didactica, para ello debemos usar un programa para gravar la
vos, es decir, debemos escribir un dialogo, crear personajes, he ir desarrollando el dialogo este
dialogo debe ser informativo, es decir indicar algo. En este caso use atube catcher para grabar
el dialogo, luego de escribir los guiones, elegimos los protagonistas, estos pueden ser entre
dos o mas personajes. En este caso elegi a dos niños, los cuales hablan sobre el corazon.
4.- Actividad Ordenar Letras
La actividad es muy sencilla de realizar, como se observar vemos unas letras desordenadas, las
cuales debemos ordenar y obtenemos una palabra, es como el juego del ahorcado con la
ecepcion de que el usuario escoje las letras y las coloca en cada casilla. El grupo de letras
forman la palabra CORAZON
5.- Actividad Relacionar
La actividad consiste en escribir un grupo de palabras, las cuales aleatoriamente se iran
desorganizandose y debemos identificar todas aquellas palabras que pertenecen a un mismo
grupo, por ejemplo si escojemos la especie animal, al separarlos en grupos nos quedaria algo
asi, animales hervivoros, carnivoros, omnivoros, y los elementos de cada grupo seria gato,
leon, tigre, caballo, vaca, mono, raton,etc y la actividad consiste en elegir los elementos que
perenecen a un mismo grupo. En mi caso he hecho los grupos de las partes de los huesos de la
cabeza, extremidades y del torzo.
6.- Actividad Sopa de letras
Esta actividad es muy sencilla pues es muy conocida consiste en encontrar un grupo de
palabras que se encuentran escondidas entre muchas letras. Al encontrar una palabra con el
mause seleccionamos la palabra y esta se pintara de color negro, en la parte derecha se
encuentra la lista de palabras que hay que encontrar.
En esta actividad como en todas podemos colocar un tiemo limite, y un numero de intentos,
para ponerle masa dificultad al juego.
7.- Actividad test.
En esta actividad debemos contestar a un grupo de preguntas, las cuales las podemos hacer de
diferentes maneras, por ejemplo podemos poner preguntas de eleccion multiple, preguntas de
selección unica, preguntas de contestar, o preguntas de relacionar, para mejorar la apriencia
en cada pregunta podmos añadir una imagen o sonido.
Las preguntas se realizan una por una y editando su estructura el numero de preguntas
dependen del educador, la nota se obtienen realizando una regla de tres, todo el puntaje se
obtiene sobre 100.
8.- Actividad Adivinanza
Esta actividad es muy sencilla, ponemos una adivinanza o pregunta y el usuario debe
contestarla, para ello podemos pedir una pista a la aplicación, cada ves que pedimos una pista
el puntaje se disminuye. Tambien en esta actividad podemos colocar una imagen.
9.- Actividad Crucigrama
Debemos contestar un grupo de preguntas he ir colocando la respuesta en cada recuadro, la
respuesta corecta debe coincidir con el numero de casillas vacias tanto de forma vertical u
horizontal.
Para ello podemos buscar la respuesta en internet. Las instrucciones se detallan en la parte
izquierda.
10.- Actividad Dictado
Para esta actividad debemos gravar un parrafo, oraciones o palabras, le ponemos play y
comenzara a reproducirse el audio, el audio dira una palabra y el usuaio debe escribir la pabra,
esta aplicacion es intuitiva a los signos de puntuacion y a las mayusculas,
Cuando hemos finalizado con todo el audio ponemos comprobar y asi sabremos si hemos
escrito las palabaras que fueron dictadas en el audio. Para esta actividad tambien he usado el
programa atube catcher.
11.- Actividad Ordenar Palabras
Esta es otra actividad en la cual ponemos un archivo de audio y esta a diferencia de la anterior
consiste en escuchar el audio he ir colocando las palabras en el orden que vamos escuchando
del audio.
Es decir que grabamos una oracion o texto corto y este ir colocando en cada recuadro, al final
damos clic en comprobar y asi sabremos si hemos realizado la actividad correctamente.
12.- Actividad Presentacion
Esta actividad consiste es como si utilizaríamos un editor de presentaciones como
diapositivas en power point, impress, o el padlet, etc.
En la cual nos presenta una serie de páginas de plantillas en la cual podemos ingresar
solo texto, texto con una imagen, solo una imagen, etc. Es como utilizar power point,
Y finalmente terminamos con la actividad videoquiz.
Actividad Videoquiz
Tomamos o grabamos un video, y este video y mientras este se reproduce hacemos una
serie de preguntas del video para que el estudiante responda y para mantener
concentrado al estudiante al momento de responder las preguntas del video.