J2ME. JavaME

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CLE formación. Plataformas masivas para movilidad. JavaME

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Curso JME

CLE formación

1

Plataformas masivas para movilidad

JavaME (Oracle)

Windows Mobile/Phone (Microsoft)

IPhone (Apple)

Android (Google)

BlackBerry (RIM)

Symbian (Nokia)

BREW (Qualcomm)

2

J2ME

• Versión de la plataforma Java orientada a dispositivos de recursos limitados.

3

JavaME (anteriormente J2ME)

J2ME

Relación entre ediciones de Java

4

Configuraciones

5

6

Configuraciones:CDC y CLDC

CDC = Connected Device Configuration

CLDC = Connected Limited Device Configuration

CDC

7

y Blu-ray (BD-J)

CLDC

8

Dos versiones: 1.0 y 1.1

Perfiles

9

Ejemplo:

las configuraciones CDC y CLDC no definen APIs de GUI ni comunicaciones red porque hay dispositivos sin GUI y sin comunicaciones

Universidad de DeustoUniversidad de Deusto

. . . . . . . . .

Configuraciones/Perfiles

• MIDP (Mobile Information Device Profile).

• Dentro de CLDC

• Dirigido a dispositivos móviles (combinación CLDC/MIDP).

10

MIDP (Mobile Information Device Profile)

11

J2ME

Universidad de Deusto

• CLDC: funcionalidades independientes del dispositivo (librerías generales y de comunicación).

• MIDP: funcionalidades específicas (GUI, comunicación ampliada, almacenamiento persistente)

12

MIDP (Mobile Information Device Profile)

MIDP (Mobile Information Device Profile)

Dos versiones: 1.0 y 2.0

La v2.0 introduce

APIs específicas para juegos

Reproducción de sonidos

Criptografía y comunicaciones seguras (HTTPS, SSL)

Mejoras en los “forms”

13

J2ME

Arquitectura J2ME

14

Comparación CLDC/MIDP

MIDP

CLDC

15

Fragmentacion

1) Problemas con las implementaciones MIDP• El estándar no es muy preciso por lo que el

comportamiento depende del móvil

2) Diferencias entre dispositivos• Maximo tamaño de aplicación admitido

• Cantidad de memoria disponible

• Cantidad de almacenamiento (RMS) disponible

• Tamaño de pantalla y profundidad de color

• Modo de navegacion (teclado, QWERTY, stylus)

• APIs disponibles.16

Estandarización JTWI (Java Technology for the Wireless

Industry)

17

JSR-120: Wireless Messaging API

JSR-135: Mobile Media API

Estandarizacion

JTWI y MSA

18

MSA: Mobile Service Architecture

• Es el JSR 248 que engloba a todos

los JSRs (sucesor del JTWI)

• Los JSRs fuera del MIDP se llaman

paquetes opcionales

La máquina virtual

19

KVM (I)

20

CLDC 1.1 ya define float y double

KVM (II)

21

KVM (III)

22

MIDLets

23

MIDLets: Requisitos funcionales

24

MIDLet: Ciclo de vida

25

MIDLet: Ciclo de vida

26

Empaquetado de un MIDlet

MIDlet-Version: 1.0.0MIDlet-Vendor: Midlet Suite VendorMIDlet-Jar-URL: CursoJME.jarMicroEdition-Configuration: CLDC-1.1MicroEdition-Profile: MIDP-2.0MIDlet-1: Bug,,com.lm2a.bug.TestBugMIDlet-Name: CursoJME Midlet Suite

JAD

JAR

manifiestoClases

comprimidas

27

MIDLet: Ciclo de vida

28

MIDLet: Ciclo de vida

29

MIDLet: Ciclo de vida

30

MIDLet: Ciclo de vida

31

MIDLet: Ciclo de vida

32

MIDLet: Ciclo de vida

33

MIDLet: Ciclo de vida

34

MIDLets: Proceso de desarrollo

35

MIDLets: Etapas del proceso de desarrollo

36

J2ME

Universidad de Deusto

CLDC

• Dos grupos de clases: – Heredadas de J2SE. Encuadradas dentro

de las librerías: • java.util

• java.lang

• java.io

– Específicas de esta configuración • javax.microedition.io

37

J2ME

CLDC: java.lang

• Boolean

• Byte

• Character

• Class

• Integer

• Long

• Math

• Object

• Runnable

• Runtime

• Short

• String

• StringBuffer

• System

• Thread

• Throwable

38

J2ME

CLDC: java.util

• Calendar

• Date

• Enumeration

• Hashtable

• Random

• Stack

• TimeZone

• Vector

39

J2ME

CLDC: java.io

• ByteArrayOutputStream

• ByteArrayInputStream

• DataOuput

• DataInput

• DataInputStream

• DataOutputStream

• InputStream

• InputStreamReader

• OutputStream

• OutputStreamWriter

• PrintStream

• Reader

• Writer

40

Paquete javax.microedition.midlet

41

Otros paquetes propios de J2ME

• javax.microedition.lcdui

– Clases asociadas con GUI y el soporte de eventos.

• javax.microedition.rms

– Mecanismos para el almacenamiento persistente.

• javax.microedition.io

– APIs para establecer diferentes tipos de comunicación.

– MIDP amplia el Generic Connection Framework de CLDC

– GCF: interfaces y clases que representan los diferentes tipos de conexiones: http, socket, datagramas, serie, etc.

42

Clase javax.microedition.midlet.MIDlet

43

Clase javax.microedition.midlet.MIDlet

44

Mi primer MIDlet

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class HolaMundo extends MIDlet

{

protected Display pantalla;

protected Form formulario;

public HolaMundo() { }

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.formulario = new Form("Hola Mundo");

pantalla.setCurrent(formulario);

}

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) { }

}45

Jerarquía de clases GUI

46

Clase Display

La clase Display es la encargada de administrar la pantalla.

Además de otros métodos relativos a las capacidades gráficas del

dispositivo, sus métodos más importantes son:

void setCurrent(Alert a, Displayable d) Establece la pantalla d despues de la alerta a

void setCurrent(Displayable d) Establece la pantalla d

void setCurrentItem(Item item) Establece el foco en item

47

Displayable

48

Displayable

Más métodos:

49

Ticker

Un Ticker es una línea de texto que se mueve continuamente por la pantalla

Ejemplo: la banda de resumen de noticias o cotizaciones de bolsa en TV

Sólo puede haber un Ticker en la pantalla

50

Ticker

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.lcdui.Ticker;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class HolaMundoTicker extends MIDlet

{

protected Display pantalla;

protected Form formulario;

public HolaMundoTicker() { }

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.formulario = new Form("Hola Mundo");

formulario.setTicker(new Ticker("Este es un Ticker"));

pantalla.setCurrent(formulario);

}

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) { }

} 51

Comandos

52

Comandos

53

Ejemplo Comandos

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.microedition.lcdui.Form;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class HolaMundoCommand extends MIDlet

implements CommandListener

{

protected Display pantalla;

protected Command salir;

protected Form formulario;

public HolaMundoCommand() { }

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.formulario = new Form("Hola Mundo"); 54

Ejemplo Comandos

this.salir = new Command("Salir","Salir del Programa",Command.EXIT,0);

formulario.addCommand(salir);

formulario.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(formulario);

}

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) { }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == salir)

{

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

} 55

Clase Screen y derivadas

56

Clase Alert

57

Alert

58

Ejemplo de Alert

package util;

public class RTException extends RuntimeException

{

protected Throwable ex;

public RTException(Throwable ex) { this.ex = ex; }

public RTException(String msg,Throwable ex)

{

super(msg);

this.ex = ex;

}

public void printStackTrace()

{

if (ex != null) ex.printStackTrace();

super.printStackTrace();

}

}

59

Ejemplo de Alert

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

import util.RTException;

public class EjemploAlert extends MIDlet implements CommandListener

{

protected Command salir, aler1, aler2,aler3;

protected Display pantalla;

protected Form formInicial;

public EjemploAlert() { }

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

this.aler1 = new Command("Alerta Modal", Command.SCREEN, 1);

this.aler2 = new Command("Alerta No Modal", Command.SCREEN, 1);

this.aler3 = new Command("Alerta con Imagen", Command.SCREEN, 1);

60

Ejemplo de Alert

// Creo la pantalla principal del MIDlet

this.formInicial = new Form("Programa principal");

formInicial.addCommand(salir);

formInicial.addCommand(aler1);

formInicial.addCommand(aler2);

formInicial.addCommand(aler3);

formInicial.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(formInicial);

}

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) {}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == salir)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

61

Ejemplo de Alert

else if (c == aler1)

{

// Creo la pantalla de alerta 1

Alert alerta = new Alert("Alerta Modal", "Esta alerta desaparecerá"

+ "cuando pulses el botón de Salir", null, AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);

pantalla.setCurrent(alerta, formInicial);

}

else if (c == aler2)

{

// Creo la pantalla de alerta 2

Alert alerta = new Alert("Alerta No Modal", "Esta alerta desaparecera"

+ " cuando pasen 5 segundos",null, AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(5000);

pantalla.setCurrent(alerta, formInicial);

}

62

Ejemplo de Alert

else if (c == aler3)

{

// Creo la pantalla de alerta 3

Image img;

try { img = Image.createImage("/i.png"); }

catch(IOException ex) { throw new RTException(ex); }

Alert alerta = new Alert("Alerta Modal con Imagen",

"Pulsa Salir",img, AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);

pantalla.setCurrent(alerta, formInicial);

}

}

}

63

TextBox

64

TextBox

65

TextBox

66

TextBox

67

TextBox

68

Ejemplo con TextBox

public class EjemploTextBox extends MIDlet implements CommandListener

{

protected Display pantalla;

protected TextBox box;

protected Command mostrar,insertar,limpiar,restric;

protected void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

// String title, String text, int maxSize, int constraints)

this.box = new TextBox("Ejemplo TextBox","Esto es \nun texto",100,TextField.ANY);

this.mostrar = new Command("Mostrar",Command.SCREEN,0);

box.addCommand(mostrar);

this.insertar = new Command("Insertar",Command.SCREEN,0);

box.addCommand(insertar);

this.limpiar = new Command("Limpiar",Command.SCREEN,0);

box.addCommand(limpiar);

this.restric = new Command("Ver Restric",Command.SCREEN,0);

box.addCommand(restric);

box.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(box);

} 69

Ejemplo con TextBox

protected void pauseApp() { }

protected void destroyApp(boolean unconditional) { }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == mostrar)

{

String texto = box.getString();

Alert alerta = new Alert("Alerta Modal",texto,null,AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);

pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent());

}

else if (c == insertar)

{

int pos = box.getCaretPosition();

box.insert("Jose María", pos);

}

else if (c == limpiar)

{

box.delete(0,box.size());

// Alternativa: box.setString("");

}70

Ejemplo con TextBox

else if (c == restric)

{

int constraints = box.getConstraints();

boolean esAny = (constraints & TextField.CONSTRAINT_MASK) == TextField.ANY;

String texto = esAny ? "¡SI!" : "¡NO!";

Alert alerta = new Alert("¿Es Modo ANY?",texto,null,AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);

pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent());

}

}

}

71

Ejercicio

Hacer un MIDlet que muestre un TextBox que sólo admita caracteres numéricos y los oculte mientras se escribe

Añadir dos comandos: uno para salir de la aplicación y otro para mostrar con un diálogo modal el contenido de la caja de texto

72

Ejercicio: Solución

public class EjercicioTextBox extends MIDlet implements CommandListener

{

protected Display pantalla;

protected TextBox box;

protected Command salir,mostrar;

protected void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

// String title, String text, int maxSize, int constraints)

this.box = new TextBox("Ejercicio TextBox","",100,

TextField.NUMERIC | TextField.PASSWORD);

this.salir = new Command("Salir",Command.EXIT,0);

box.addCommand(salir);

this.mostrar = new Command("Mostrar",Command.SCREEN,1);

box.addCommand(mostrar);

box.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(box);

} 73

Ejercicio: Solución

protected void pauseApp() { }

protected void destroyApp(boolean unconditional) { }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == salir)

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

if (c == mostrar)

{

String texto = box.getString();

Alert alerta = new Alert("Alerta Modal",texto,null,AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(Alert.FOREVER);

pantalla.setCurrent(alerta, pantalla.getCurrent());

}

}

}

74

List

75

List

76

List

77

List

78

Ejemplo Lista Implícita

public class ListaImplicita extends MIDlet implements CommandListener

{

protected Command atras, salir;

protected Display pantalla;

protected List menu;

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.atras = new Command("Atras", Command.BACK, 1);

this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

this.menu = new List("Lista Implícita",Choice.IMPLICIT);

menu.append("Opción 1", null);

menu.append("Opción 2", null);

menu.append("Opción 3", null);

menu.addCommand(salir);

menu.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(menu);

}

79

Ejemplo Lista Implícita

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) { }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == List.SELECT_COMMAND)

{ // Selección de item

Form form = null;

switch (menu.getSelectedIndex())

{ //opcion del menu

case 0: form = new Form("Formulario 1"); break;

case 1: form = new Form("Formulario 2"); break;

case 2: form = new Form("Formulario 3"); break;

}

final Displayable anterior = pantalla.getCurrent(); // menu

form.addCommand(atras);

form.setCommandListener(new CommandListener() {

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{ //Selecciono comando “Atrás”

pantalla.setCurrent(anterior);

}

}

);

pantalla.setCurrent(form);

} 80

Ejemplo Lista Implícita

else if (c == salir)

{ // Selecciono salir de la aplicacion

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

}

81

Ejemplo Lista Exclusiva

public class ListaExclusiva extends MIDlet implements CommandListener

{

protected Display pantalla;

protected Command salir, salvar;

protected List lista;

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

this.salvar = new Command("Salvar", Command.ITEM, 1);

String opciones[] = {"Opción 1", "Opción 2", "Opción 3"};

this.lista = new List("Lista exclusiva", Choice.EXCLUSIVE, opciones, null);

lista.addCommand(salvar);

lista.addCommand(salir);

lista.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(lista);

}

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) { }82

Ejemplo Lista Exclusiva

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == salvar)

{

int opcionElegida = lista.getSelectedIndex();

Alert alerta = new Alert("Opción Elegida",

"Ha sido elegida :" + (opcionElegida + 1), null, AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(5000);

pantalla.setCurrent(alerta, lista);

}

else

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

}

83

Ejemplo Lista Múltiple

public class ListaMultiple extends MIDlet implements CommandListener

{

protected Display pantalla;

protected List lista;

protected Command salir, salvar;

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

this.salvar = new Command("Salvar", Command.ITEM, 1);

this.lista = new List("Lista Multiple", Choice.MULTIPLE);

lista.insert(menu.size(),"Opción 1", null);

lista.insert(menu.size(),"Opción 2", null);

lista.insert(menu.size(),"Opción 3", null);

lista.addCommand(salir);

lista.addCommand(salvar);

lista.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(lista);

}

84

Ejemplo Lista Múltiple

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) { }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == salvar)

{

boolean seleccionados[] = new boolean[lista.size()];

lista.getSelectedFlags(seleccionados);

StringBuffer buf = new StringBuffer();

for (int i = 0; i < seleccionados.length; i++)

{

if (!seleccionados[i]) continue;

// Alternativa: lista.isSelected(i)

buf.append("Opción ");

buf.append( i + 1 );

buf.append( "\n" );

}

Alert alerta = new Alert("Seleccionados:",buf.toString(), null, AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(5000);

pantalla.setCurrent(alerta, lista);

}

85

Ejemplo Lista Múltiple

else

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

}

86

Ejercicio

Hacer una lista múltiple con 5 opciones

Añadir tres comandos

Salir de la aplicación

Seleccionar todos

Eliminar los seleccionados mostrandoen un diálogo la lista de los eliminados

87

Ejercicio: Solución

public class EjercicioListaMultiple extends MIDlet implements CommandListener

{

protected Display pantalla;

protected List lista;

protected Command salir,eliminar,selecTodos;

public void startApp()

{

if (pantalla != null) return;

this.pantalla = Display.getDisplay(this);

this.salir = new Command("Salir", Command.EXIT, 1);

this.eliminar = new Command("Eliminar Selec", Command.ITEM, 1);

this.selecTodos = new Command("Seleccionar Todos", Command.ITEM, 1);

this.lista = new List("Lista Multiple", Choice.MULTIPLE);

for(int i = 1; i <= 5; i++)

lista.append("Opción " + i, null);

lista.addCommand(salir);

lista.addCommand(eliminar);

lista.addCommand(selecTodos);

lista.setCommandListener(this);

pantalla.setCurrent(lista);

} 88

Ejercicio: Solución

public void pauseApp() { }

public void destroyApp(boolean unconditional) { }

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == eliminar)

{

boolean seleccionados[] = new boolean[lista.size()];

lista.getSelectedFlags(seleccionados);

StringBuffer buf = new StringBuffer();

for (int i = seleccionados.length - 1; i >= 0; i--)

{

if (!seleccionados[i]) continue;

buf.append("Opción ");

buf.append( i + 1 );

buf.append( "\n" );

lista.delete(i);

}

Alert alerta = new Alert("Eliminados:",buf.toString(), null, AlertType.INFO);

alerta.setTimeout(5000);

pantalla.setCurrent(alerta, lista);

}

89

Ejercicio: Solución

else if (c == selecTodos)

{

for (int i = 0; i < lista.size(); i++)

lista.setSelectedIndex(i,true);

}

else

{

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

}

}

90

Form

91

Clase javax.microedition.midlet.MIDlet

92

Ejecucion Hola Mundo

93

Form

94

Strings en un formulario

95

Form

96

Ejercicio de cambio de pantallas

97

Solucion

98

Solucion

99

Solucion

100

Diseño de formularios

101

Diseño de formularios

102

Diseño de formularios

103

Diseño de formularios

104

Diseño de formularios

105

Diseño de formularios

106

Diseño de formularios

107

Diseño de formularios

108

Diseño de formularios

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Diseño de formularios

110

Diseño de formularios

111

Diseño de formularios

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Diseño de formularios

113

Diseño de formularios

114

Diseño de formularios

115

Diseño de formularios

116

Diseño de formularios

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Diseño de formularios

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Diseño de formularios

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Diseño de formularios

120

Diseño de formularios

121

Diseño de formularios

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Diseño de formularios

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Diseño de formularios

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Diseño de formularios

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Diseño de formularios

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Diseño de formularios

127

Diseño de formularios

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Diseño de formularios

129

Diseño de formularios

130

Diseño de formularios

131

Diseño de formularios

132

Diseño de formularios

133

Diseño de formularios

134

Diseño de formularios

135

Interfaz de bajo nivel

136

Objetivos

137

Introduccion

138

Clases de la API

139

Canvas

140

Ejemplo

141

Ejemplo

142

Eventos de bajo nivel

143

Eventos de bajo nivel

144

Eventos de bajo nivel

145

Manejo de las pantallas gráficas

146

Manejo de las pantallas gráficas

147

Manejo de las pantallas gráficas

148

Manejo de las pantallas gráficas

149

Manejo de las pantallas gráficas

150

Manejo de las pantallas gráficas

151

Manejo de las pantallas gráficas

152

Manejo de las pantallas gráficas

153

Manejo de las pantallas gráficas

154

Manejo de las pantallas gráficas

155

Manejo de las pantallas gráficas

156

Manejo de las pantallas gráficas

157

Ejercicio

158

Ejercicio

159

Threads

160

Threads

161

162

Manejo de las pantallas gráficas

163

Conectividad

164

Jerarquia

165

Networking (Generic Connection Framework)

• Las diferentes posibilidades de comunicación están representadas por 7 interfaces: – Connection

– ContentConnection

– DatagramConnection

– InputConnection

– OutputConnection

– StreamConnection

– StreamConnectionNotifier

• Todas las conexiones se crean de la misma manera: – Connection Connector.open(String s)

Universidad de Deusto

. . . . . . . . .

166

Networking

• Formato del String pasado como parámetro:

– {protocol}:[{target}][{params}]

• Valores para protocol:

– file

– comm

– socket

– datagram

– http

• Target hostname,puerto,nombre de un archivo.

• Params opcional (información adicional)

167

Networking

• Ejemplos: – Connection c=Connector.open(http://www.javasoft.com)

– Connection c=Connector.open(“socket://localhost:8080”)

– Connection c=Connector.open(“datagram://www.deusto.es:9000”)

– Connection c=Connector.open(“comm:0;baudrate=9000”)

– Connection c=Connector.open(“file:/foo.dat”)

• Otros métodos de Connector: – open(String s,int mode)

– open(String s,int mode,boolean timeouts)

– DataInputStream openDataInputStream(String s)

– DataOutputStream openDataOutputStream(String s)

– InputStream openInputStream(String s)

– OutputStream openOutputStream(String s)

168

Networking (sockets)

• No todos los móviles soportan este tipo de conexión.

• Envío de datos OuputConnection OutputStream

• Recepcion de datos InputConnection InputStream

• StreamConnection recepción y envío de datos

• Hay que cerrar el socket al finalizar la aplicación.

169

SocketConnection

Con setSocketOption se puede parametrizar la conexión:

Definiendo el tamaño de los buffers de entrada (RCVBUF) y salida

(SNDBUF). Con getSocketOption se puede saber las medidas que usa

el sistema. Lo normal (el sistema deberia hacerlo) es ajustarlos al MTU

(Max. Transmission Unit) y el MSS (Max. Segment Size, cuerpo) de la

red.

Parametros:

//SocketConnection properties

private int KEEPALIVE_VALUE=1;

private int LINGER_VALUE=5;

private int RCVBUF_SIZE=256;

private int SNDBUF_SIZE=256;

private int DELAY_VALUE=0;//Nagle algorithm is turned off with 0 value!

170

Networking (http)

• Ejemplo: Interacción con un jsp. public class Conexion {

private String URL="http://localhost:8080/numero/numero.jsp";

public Conexion(){

}

public String enviarNumero(int i)throws IOException{

HttpConnection c=null;

DataInputStream is=null;

OutputStream os=null;

StringBuffer b=new StringBuffer();

try {

c = (HttpConnection)Connector.open(URL);

c.setRequestMethod(HttpConnection.POST);

c.setRequestProperty( "Accept","application/octet-stream" );

171

Networking (http)

c.setRequestProperty( "User-Agent","Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0" );

c.setRequestProperty("Content-Language", "en-CA");

c.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded")

c.setRequestProperty( "Connection","close");

os = c.openOutputStream();

os.write(("numero="+i).getBytes());

os.close();

is = c.openDataInputStream();

int ch;

while((ch=is.read())!= -1) {

b.append((char)ch);

}

String st=b.toString();

return st.trim();

}finally {

if(is!= null) {

is.close();

}...

172

Persistencia

173

Almacenamiento persistente

• Dos tipos de memoria:

– Ejecución de las aplicaciones.

– Almacenamiento persistente.

• RMS (Record Management System)

• javax.microedition.rms

• RecordStore tabla

• record registro

174

RMS-RecordStore

175

Almacenamiento (RecordStore)

• Fichero consistente en un grupo de records.

• Métodos: – RecordStore openRecordStore(String nombre,boolean

create)

– closeRecordStore()

– deleteRecordStore(String nombre)

• Un RecordStore tiene una cabecera y una serie de bloques de datos (registros o records). – int getVersion()

– int getNumRecords()

– int getNextRecordId()

– long getLastModified()

176

Creación de un RecordStore

try{// Abro el RecordStoretablaDatosPersonales = RecordStore.openRecordStore("DatosPersonales",true);

// Imprimo los valores de la propiedades del Record StoreSystem.out.println("Nombre: " + tablaDatosPersonales.getName());System.out.println("Version: " + tablaDatosPersonales.getVersion());System.out.println("Ultima modificacion: " + tablaDatosPersonales.getLastModified());System.out.println("Tamaño: " + tablaDatosPersonales.getSize());System.out.println("Espacio disponible: " + tablaDatosPersonales.getSizeAvailable());

// Cierro el RecordStoretablaDatosPersonales.closeRecordStore();

} catch (RecordStoreException e) {System.out.println(e.toString());

}

177

Registros y streams

DataOutputStream ByteArrayOutputStream

byte1 byte2 byte3 byte4

ByteArrayInputStreamDataInputStream

Long, Int, String

178

Agregar registros// Creo los streams de soporte

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();DataOutputStream dos = new DataOutputStream (baos);// Vuelco los parámetros de entrada en DataOutputStreamtry{

try{ dos.writeUTF(nombre);dos.writeUTF(dirIP);dos.writeInt(puerto);

} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());

}// Vuelco ByteArrayOutputStream en el RecordStorebyte[] vectorDatos = baos.toByteArray();System.out.println("Añadiendo un registro");tablaConexiones.addRecord(vectorDatos, 0, vectorDatos.length);

} catch (RecordStoreException rse) {System.out.println(rse.toString());

} 179

Recuperar un registro

// Crea los streams de soporte a partir del registroByteArrayInputStream bais;DataInputStream dis;try{

bais = new ByteArrayInputStream(tablaConexiones.getRecord(recordId));dis = new DataInputStream (bais);// Extraigo la informacióntry{

String nombre = dis.readUTF();String dirIP = dis.readUTF();int puerto = dis.readInt();System.out.println("Conexión " + nombre + ", hacia " + dirIP + ": " + puerto);

} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());

}} catch (RecordStoreException rse) {

System.out.println(rse.toString());}

180

Filtrado de registros

MIDlet

<RecordFilter> public boolean matches (byte[] registro)

181

RecordFilterpublic boolean matches (byte[] registro){

boolean resultado=false;String dirIP;// Creo streams de soporteByteArrayInputStream bais;DataInputStream dis;try{

bais = new ByteArrayInputStream(registro);dis = new DataInputStream (bais);// Extraigo la informaciónString nombre = dis.readUTF();dirIP = dis.readUTF();int puerto = dis.readInt();resultado=dirIP.equals(dirIPDestino);

} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());

}// Devuelvo la comparaciónreturn resultado;

} 182

Ordenado de registros

MIDlet

<Comparator> public int compare (byte[] registro1, byte[] registro2)

183

public int compare (byte[] registro1, byte[] registro2){

int resultado=RecordComparator.EQUIVALENT;

// Crea streams de soporteByteArrayInputStream bais1;DataInputStream dis1;ByteArrayInputStream bais2;DataInputStream dis2;try{

// Para el registro 1bais1 = new

ByteArrayInputStream(registro1);dis1 = new DataInputStream (bais1);// Para el registro 2bais2 = new

ByteArrayInputStream(registro2);dis2 = new DataInputStream (bais2);

// Extrae la información del registro 1String nombre1 = dis1.readUTF();String dirIP1 = dis1.readUTF();int puerto1 = dis1.readInt();// y del registro 2String nombre2 = dis2.readUTF();String dirIP2 = dis2.readUTF();int puerto2 = dis2.readInt();if (puerto1==puerto2){

resultado=RecordComparator.EQUIVALENT;} else if (puerto1<puerto2){

resultado=RecordComparator.PRECEDES;} else if (puerto1>puerto2){

resultado=RecordComparator.FOLLOWS;}

} catch (IOException ioe){System.out.println(ioe.toString());

} return resultado;

} 184

MIDletSuite A

RecordStore 1

RecordStore 2

TimeStamp: 223234544332

Nombre: RecordStore1Versión: 1.0

Registros: 3

1

2

3

Juan Perez, 18

Jose Carlos Zerep, 65

Mario Perelló Salamanca, 48

RecordStore 1MIDletSuite B

185

Almacenamiento (RecordStore)

• Otros métodos:

– int getSizeAvailable()

– int getSize()

– String[] listRecordStores()

• Un RecordStore se bloquea durante una operación de lectura o escritura.

186

Almacenamiento (Record)

• Cada una de las entradas a un RecordStore:

– Son arrays de bytes.

– Identificados únivocamente por un entero.

• Métodos:

– Int addRecord(byte[] data,int offset,int numBytes)

– deleteRecord(int recordId)

– getRecord(int recordId,byte[] buffer,int offset)

– byte[] getRecord(int recordId)

– setRecord(int recId,byte[] data,int offset,int num)

187

Almacenamiento (RecordListener)

• Se pueden monitorizar los cambios en un RecordStore mediante el interface RecordListener.

• Cuando se modifica un RecordStore se lanzá un evento al RecordListener registrado.Hay tres tipos de eventos:

– recordAdded(RecordStore rs,int recordId)

– recordChanged(RecordStore rs,int recordId)

– recordDeleted(RecordStore rs,int recordId)

188

Almacenamiento (RecordListener)

• Métodos:

– addRecordListener(RecordListener rl)

– removeRecordListener(RecordListener rl)

• Un RecordStore puede tener registrados varios RecordListener.

– Al contrario que un Displayable (sólo un CommandListener) o un Form (sólo un ItemStateListener).

189

Tablas con múltiples columnas

• Un registro (record) en un RecordStore sólo tiene un campo representado por un array de bytes.

• Se puede utilizar clases del paquete java.io para empaquetar diferentes tipos de datos en un array de bytes. – DataInputStream

– DataOuputStream

– ByteArrayOutputStream

– ByteArrayInputStream

Universidad de Deusto

. . . . . . . . .

190

Tablas con múltiples columnas

public class Persona{

int id;

String nombre;

String apellido;

int edad;

...

}

public byte[] convertirBytes(){

byte[] datos;try{

ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();

DataOutputStream dos=new DataOutputStream(baos);

dos.writeUTF(nombre);

dos.writeUTF(apellido);

dos.writeInt(edad);

datos=baos.toByteArray();

baos.close();

dos.close();

}...

191

Tablas con múltiples columnas

• Se guarda el array de bytes:

public void guardar(Persona p){

RecorStore rs;

try{

byte[] datos=p.convertirBytes();

int id=p.getId();

if(id==0){

id=rs.addRecord(datos,0,datos.length);

p.setId();

}

else{

rs.setRecord(id,datos,0,datos.length);

}

}...

192

Paquetes opcionales

• MMAPI (Mobile Media API) – Influencia de JMF (++limitado)

– Basado en: • Player: reproducir datos multimedia.

• Control: controlar ciertas funciones de procesamiento de información.

• DataSource: sirve de soporte de protocolos.

• Manager: gestiona el proceso de creación de los Player y los DataSource asociados.

• WMA (Wireless Messaging API) – Permite al desarrollador el acceso al servicio SMS.

193

Paquetes opcionales

• Web Services API:

– Abre nuevas posibilidades a J2ME:

• Permite acceso remoto a web services mediante SOAP / XML.

• Permite parsing XML.

– Muy importante dado el auge actual de XML.

194

Descartadas

195

J2ME

GUI (Interfaz gráfica)

• No es un subconjunto de AWT o Swing.

• javax.microedition.lcdui

• Se compone de dos grupos de APIs: – De alto nivel:

• Trabajan desde un punto de vista más conceptual mayor grado de portabilidad.

• No hay acceso a las características nativas del dispositivo.

– De bajo nivel: • Control total del diseño de la pantalla (juegos).

• Menor portabilidad.

196

Representa los objetos que pueden renderizarse en la pantalla. - Canvas (bajo nivel) - Screen (alto nivel)

• Estructuras predefinidas: Alert, TextBox,

List • Pantalla genérica (Form), con la que puede presentarse una mezcla de componentes (imágenes, listas, etc.)

GUI (Displayable)

197

GUI (Manejo de eventos)

• Dos componentes: – Generadores de eventos.

– Listener de eventos (asociado a Displayable).

• Evento de alto nivel más importante Command. – CommandListener.

– Cualquier Displayable puede ser el generador de un tipo de evento Command.

• Displayable.addCommand(Command)

• Displayable.removeCommand(Command)

198

GUI (Command)

• Command(String label, int type, int priority)

• Cuando se activa un Command se genera un evento se le pasa a un CommandListener asociado.

• CommandListener interfaz que provee del método de procesamiento de eventos.

– void commandAction(Command c, Displayable d)

• Un objeto que implemente CommandListener puede escuchar a múltiples Displayable.

• Cada Displayable sólo puede tener asociado un CommandListener

– Displayable.setCommandListener(CommandListener)

199

GUI (Image)

• Permite incluir imágenes (PNG)

• Puede crearse un objeto Image a partir: – Un archivo incluido en el MIDlet.

• Image.createImage(String name)

– Un array de bytes. • Almacenado de forma persistente.

• Descargada de un servidor.

• Incluido en el propio programa.

• Image.createImage(byte[] b,int offset,int length)

– Otra imagen. • Image.createImage(Image source)

200

GUI (TextBox)

• Permite al usuario introducir información.

• TextBox(String title,String text,int max, int constraints).

• Input constraints: permite limitar el tipo de información que el usuario puede introducir (ANY,NUMERIC,URL, PHONENUMBER,PASSWORD,etc.)

201

• Implementa el interface Choice.

• Constructores: – List(String title,int type)

– List(String title,int type,String[] opc,Image[] opc)

• Tres tipos de objetos Choice: – Exclusive: sólo un elemento seleccionado.

– Implicit: tipo especial de Exclusive.

– Multiple: es seleccionable cualquier combinación de elementos.

GUI (List)

202

GUI (List)

• append(String s,Image i) añadir un elemento a la lista

• delete (int i) borrar un elemento de la lista

• int getSelectedFlags(boolean[]) devuelve el número de elementos seleccionados y guarda en el array de booleanos el estado de los elementos (true si está seleccionado)

• int getSelected index() devuelve el elemento seleccionado

• String getString(int i)

• insert (int num, String s, Image i)

• set (int num, String s, Image i)

• int size()

203

J2ME

GUI (Alert)

• Tipo de pantalla predefinida que sirve para mostrar distintos tipos de mensajes al usuario (error,advertencia, alarma,etc.)

• Constructores: – Alert(String title)

– Alert(String title,String text,Image image, AlertType type)

• TimeOut – Tiempo de expiración de la pantalla Alert.

– Se mide en ms, aunque existe la posibilidad de configurarla como modal.

– Alert.setTimeout(ms), Alert.setTimeout(Alert.Forever)

204

GUI (Alert)

• Display.setCurrent(Alert a,Displayable d) Se

indica el siguiente Displayable que debe mostrarse cuando el tiempo expire.

-No se pueden añadir Commands a una pantalla de tipo Alert. -Tipos: Alarm, Confirmation, Error, Info, Warning (se diferencian en el sonido emitido al aparecer la pantalla)

205

GUI (Form & Item)

• Tipo de pantalla (hereda de Screen) que puede contener diferentes tipos de componentes (imágenes,cuadros de texto,listas, etc.)

• Constructores: – Form(String title)

– Form(String title, Item[] items)

• La clase Item es la superclase de los componentes que se pueden añadir a un Form.

206

GUI (Form & Item)

• Un Item no puede situarse en dos Form.

• Métodos más importantes de Form:

– int size()

– append (Image i)

– append (Item item)

– append (String s)

– delete (int itemNum)

– insert (int itemNum,Item item)

– set (int itemNum,Item item)

• Un Item no puede situarse en dos Form.

• Métodos más importantes de Form:

– int size()

– append (Image i)

– append (Item item)

– append (String s)

– delete (int itemNum)

– insert (int itemNum,Item item)

– set (int itemNum,Item item)

207

GUI (Item)

208

GUI (StringItem)

• StringItem(String label, String text)

• La aplicación puede modificar el contenido, pero no el usuario.

• Métodos:

– setText(String s)

– String getText()

209

GUI (TextField)

• Similar a un TextBox. La única diferencia es la clase de la que heredan.

• Item que contiene un texto interactivo.

• TextField(String label,String text,int maxSize,int constraints)

210

GUI (ImageItem)

• ImageItem(String label,Image i,int layout,String altText)

• Layout: – Parámetro que indica cómo se alinea el objeto

Image en la pantalla.

– Los diferentes valores pueden combinarse con operador OR ( | ).

– Valores: DEFAULT, LEFT, RIGHT, CENTER, etc.

– setLayout(int layout)

211

GUI (ChoiceGroup)

• Implementa el interface Choice.

• Similar a List. Única diferencia:

– No hay tipo implicito (Implicit)

• ChoiceGroup(String label,int type)

• ChoiceGroup(String label,int type, String[] elements, Image[] images)

• Los métodos son los mismos que hemos visto para List.

212

GUI (Gauge)

• Item que implementa una barra que normalmente sirve de indicador.

• Gauge (String label,boolean interactive,int maxValue,int initialValue)

• Si es interactive el usuario puede cambiar su valor.

• Métodos:

– setMaxValue(int i)

– setValue(int i)

– boolean isInteractive()

213

GUI (DateField)

• Item editable para presentar información sobre la fecha y la hora.

• Constructores:

– DateField(String label,int mode)

– DateField(String label,int mode, TimeZone t)

• Modos:

– DATE: el usuario sólo puede configurar la fecha.

– TIME: el usuario sólo puede configurar la hora.

– DATE_TIME: el usuario puede configurar hora y fecha.

214

GUI (ItemStateListener)

• Cuando el usuario interactúa con alguno de los Item: – Introducir texto en un TextField.

– Seleccionar/deseleccionar una opción de un Choice.

• Se genera un EVENTO ItemStateChanged

• ItemStateListener Funciona de la misma manera que lo que hemos visto para Command y CommandListener, es decir, entre otras cosas puede escuchar a múltiples Forms.

• Método que procesa los eventos: – void itemStateChanged(Item item)

215

GUI (Canvas)

• Subclase de Displayable que implementa la API de bajo nivel.

• Es una clase abstracta. Sus subclases deben implementar el método paint(Graphics g).

• Métodos para soportar eventos de bajo nivel: – Pulsación de las teclas.

• keyPressed(int keyCode)

• keyReleased(int keyCode)

• keyRepeated(int keyCode)

– Pulsación con puntero. • pointerDragged(int x, int y)

• pointerPressed(int x,int y)

• pointerReleased(int x,int y)

• Un Canvas también puede originar eventos de alto nivel (Command)

216

GUI (Canvas)

• Métodos para conocer el tamaño de la pantalla:

– int getHeight()

– int getWidth()

• La clase Graphics posibilita renderizar sobre el Canvas figuras geómetricas 2D.

• Es muy parecida a la clase Graphics de java.awt de J2SE.

• Existen métodos para dibujar líneas, imágenes, texto, rellenar rectángulos o dibujar arcos.

217

GUI (Canvas)

218

GUI (Canvas)

• El sistema de coordenadas no representa a los pixels, sino el espacio entre los pixels: – Así el pixel de la parte superior izquierda se

encuentra en el cuadrado determinado por las siguientes coordenadas:

• (0,0),(1,0)

• (0,1),(1,1)

• Es importante diferenciar la forma en la que se ejecutan las operaciones de dibujado y relleno de un área.

219

GUI (Canvas)

• Color: – Modelo de color de 24 bits (8r,8v,8a)

– Si el dispositivo no lo soporta (Display.isColor()), la implementación midp los mapeará a los existentes.

– setColor(int RGB)

– setColor(int red,int green,int blue)

– setGrayScale(int value)

• Antes de dibujar sobre un Canvas, se fija el color de fondo. – setColor(int RGB)

– fillRect()

220

GUI (Canvas)

• Dos tipos de trazos: solido, de puntos – setStrokeStyle(int style)

• Dibujado de líneas: – drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

• Dibujado y relleno de formas rectangulares – drawRect(int x,int y,int ancho,int alto)

– fillRect(int x,int y,int ancho,int alto)

221

GUI (Canvas)

• Dibujado de texto:

– drawChar(char c,int x,int y,int anchor)

– drawChars(char[] c,int offset,int length,int x,int y,int anchor)

– drawString(String c,int x,int y,int anchor)

– drawSubstring(String c, int offset,int length, int x,int y,int anchor)

• Anchor Points (Puntos de anclaje):

– El dibujado de texto se basa en estos puntos.

– Hay tres constantes horizontales (LEFT,HCENTER,RIGHT) y cuatro verticales (TOP,BOTTOM,BASELINE,VCENTER)

– Para la definición de un anchor point se hace uso de una constante htal y una vcal.

222

GUI (Canvas)

223

GUI (Canvas)

• Font:

– Representa las diferentes fuentes de texto.

– En una aplicación no pueden crearse instancias de Font:

• Font getFont(int face,int style,int size)

• Style:STYLE_BOLD,STYLE_PLAIN,STYLE_ITALIC,STYLE_UNDERLINED

• Size: SIZE_LARGE,SIZE_MEDIUM,SIZE_SMALL

• Face: FACE_MONOSPACE,FACE_PROPORTIONAL,FACE_SYSTEM

224

GUI (Canvas)

• Dibujado de imágenes: – drawImage(Image i,int x,int y,int anchor)

• Traslación de coordenadas: – translate(int x,int y)

• Clips: – Se usa cuando se quiere trabajar sobre un área

concreta del Canvas • setClip(int x,int y,int ancho,int alto)

• Los pixels que no se encuentren dentro del área determinada por el método no se verán afectadas por las operaciones gráficas.

225

GUI (Canvas)

• En muchas aplicaciones se requiere que el usuario maneje eventos relacionados con juegos. – MIDP define las siguientes eventos:

UP,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,etc

– Las teclas correspondientes a estos eventos dependen del dispositivo.

– getGameAction(int keyCode) se usa para traducir el código de la tecla a una acción de un juego.

• En muchas aplicaciones se requiere que el usuario maneje eventos relacionados con juegos. – MIDP define las siguientes eventos:

UP,DOWN,LEFT,RIGHT,FIRE,etc

– Las teclas correspondientes a estos eventos dependen del dispositivo.

– getGameAction(int keyCode) se usa para traducir el código de la tecla a una acción de un juego.

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GUI (Canvas)

• Refresco de pantalla: – Objeto de tipo Screen cambios se

reflejan de forma automática en pantalla.

– Canvas la aplicación debe encargarse de refrescar la pantalla. • repaint(int x,int y,int ancho,int alto)

• repaint()

• Si el Canvas no está visible en pantalla el refresco no tiene ningún efecto.

227

GUI (Canvas)

• El dibujado del Canvas se realiza de manera asíncrona el método repaint() devuelve el control sin esperar a que finalice el proceso paint() al que invoca.

• Para conseguir sincronizar con la rutina de paint() – Display.callSerially(Runnable r) se invoca el

método run() del objeto Runnable justo después de haber finalizado el proceso de “repintado”.Es muy útil para animaciones.

228