Post on 13-Jun-2015
transcript
NARRATIVA MULTIMEDIA, NARRATIVA INTRANSITIVA
Investigación interdisciplinar sobre la narrativa digital como narrativa
audiovisual no convencional
Adptado de la presentación realizada en la Universidad Pompeu Fabra, 09/09/09
RESUMEN Y PALABRAS CLAVE
Investigación interdisciplinar
Narrativa digital
Antecedentes literarios y audiovisuales
Creación experimental no convencional
narrativa/ narración/ narrativo
literatura
audiovisual
informática/ multimedia
lineal/ no lineal
linealidad múltiple
aristotélico
convencional/ no convencional
experimental
Investigación interdisciplinar
Teoría literaria> más allá de la convención lineal aristotélica (planteamiento-nudo-desenlace, trama cohesionada, número limitado de personajes); necesidad de superar la tensión clásica entre imagen y texto (recuperaciónn de la oralidad tras años de predominio de la cultura tipográfica y textual, superación del imagocentrismo)
Teoría audiovisual> reconocimiento de su doble la naturaleza (banda imagen y banda sonido de Chion); reconocimiento del carácter convencional del audiovisual como narrativa y apertura a otras formas de discurso; reconocimiento de su naturaleza tecnológica ineludible que prefigura la de los sistemas informáticos.
Teoría del arte> superación de la tensión entre alta cultura (bellas artes) y baja cultura (medios de comunicación); apropiación del estudio de la cultura visual para las formas narrativas; legimitación de las teorías informáticas en el arte.
Teoría informática> superación del formalismo de los aparatos y el diseño: máquinas de contar historias.
Otros> ¿ciencia cognitiva? ¿biología? ¿sistemas matemáticos? (a desarrollar en función de nociones como no linealidad y flecha del tiempo).
Investigación interdisciplinar
Portada del ensayo Words Made Flesh: Code, Culture and Imagination, donde se plantea los orígenes del código ejecutable en la invención del ordenador, la magia, la Kabala, la composición musical y la poesía experimental.
La imagen pertenece a una tabla de permutaciones para la pronunciación del nombre de Dios procedente de La luz del intelecto, obra de Abraham Abulafia del s. xiii.
Narrativa digital
Conjunto de
obras
narrativas
multimedia
accesibles en línea
Literatura digital
Vídeo y cine digital
Juegos multimedia
PRODUCCIÓN LITERARIA
De los 64 hexagramas del libro ocular I Ching (1.200 ac) al juego clásico de ordenador Pacman: origen narrativo en el cálculo y representación visual del texto.
PRODUCCIÓN LITERARIA
Imágenes que sugieren los títulos de dos obras definidas por la linealidad múltiple y los laberintos que conlleva: El jardín de los senderos que se bifurcan de Jorge Luis Borges y Rayuela de Julio Cortázar.
PRODUCCIÓN LITERARIA
Imágenes que sugieren no linealidad en los Caligramas de Apollinaire y la Composition nº 1 de Marc Saporta.
TEORÍA LITERARIA
Más allá de la cohesión aristotélica
Estructuralismo: formalismo ruso-narratología (+ hermenéutica y teoría de la recepción)
Postestructuralismo: Teoría Crítica Digital> George Landow, Espen Aarseth, N. Katherine ayles (que dirigió la Electronic Literature Collection cuya imagen se muestra).
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
Ejemplos de linealidad múltiple: pantalla partida en Napoleón de Abel Gance, multiplicidad de puntos de vista narrados en Rashomon de Akira Kurosawa y representados en cuadrícula en Time Code de Mike Figgis.
Pulse dos veces para añadir una imagen
No linealidad puede implicar repetición: eso sí, el esquema iterativo también implica cambios de los cuales se aspira a “aprender”, como en Meshes of the afternoon de Maya Deren, el reloj repetitivo de El día de la marmota de Harold Ramis o en las vicisitudes de Corre lola corre de Tom Twyker.
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
La no linealidad se encuentra también presente en los films sobre la memoria: Hiroshima mon amour de Alain Resnais, La Jetée de Chris Marker o Memento de Christopher Nolan.
TEORÍA AUDIOVISUAL
Nuevas interfaces culturales
Orígenes del cine: vanguardias, “cine de atracciones”, MRP
Consolidación de la experimentación: cine abstracto-contracine, cine expandido, entre-images, videoarte
Imagen en movimiento digital: narratología (Janet Murray, Marie-Laure Ryan), “materialismo” (Lev Manovich, Sean Cubitt), cultura visual (Andrew Darley, Henry Jenkins)
A la derecha, imagen del film La Batalla de Argel de Gillo Pontecorvo, desmontado para que el usuario reconstruya el punto de vista de los argelinos independentistas. Marc Lafia y Fang Yu-Lin para el Whitney Museum of American Art.
Creación experimental no convencional (análisis concreto de
obras)
Natalie Bookchin propone en The intruder una adaptación del cuento La intrusa de Jorge Luis Borges basándose en los juegos de 8 bits y los géneros cinematográficos.
Creación experimental no convencional (análisis concreto de
obras)
Fragmento de texto de Lluvia sobre el mar, versión española de una obra característica de Young-Hae Chan Heavy Industries: animación de texto en Flash sobre fondo monocolor, música de jazz, texto que representa imagen...
Creación experimental no convencional (análisis concreto de
obras)
Gregory Chatonsky recopila en L'attente flujos textuales y visuales de programas 2.0. para construir “narraciones”.
METODOLOGÍA ASOCIADA
ANÁLISIS CUALITATIVO
ENFOQUE INTERDISCIPLINAR CON ÉNFASIS EN TEORÍAS DE LA COMUNICACIÓN Y TEORÍAS ESTÉTICAS ANALÍTICAS Y DE LA RECEPCIÓN
narrativa> paradigma crítico y formalista
literatura> teoría crítica digital, ludología, narratología
audiovisual> estudios de cine y video como narrativa “experimental”, “narrativa paramétrica”, postcine
arte> estudios visuales, cultura visual digital
casos de estudio> “narración como realidad virtual” + estudios visuales (*+ entrevistas a los artistas)
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN VINCULADAS
(1)
¿Existe un conjunto cualitativo y cuantitativo de obras literarias y audiovisuales caracterizadas por ofrecer una alternativa de peso al
modelo narrativo lineal aristotélico?
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN VINCULADAS
(2)
¿Podemos situar la narrativa tecnológica actual como
manifestación última del conjunto de obras alternativas al modelo narrativo lineal aristotélico?
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN VINCULADAS
(3)
¿Podemos desarrollar un modelo de análisis narrativo que contemple simultáneamente el conjunto de disciplinas
partícipes de la investigación (literaria, audiovisual, multimedia), que trascienda la consideración de “objetos comunicativos” para hablar de “obras
artísticas” y que actualice los enfoques artísticos de fondo y forma de una obra (¿qué dice y cómo lo dice?)
en el ámbito de la comunicación digital?
PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN VINCULADAS
(4)
¿Supone la narrativa digital una consagración de la narrativa literaria y
audiovisual no convencional que constituirá la norma y no la excepción en
las expresiones artísticas narrativas futuras?
ÍNDICE DE INVESTIGACIÓN. INTRODUCCIÓN: NARRATIVA Y
CONVENCIÓN
El mundo como narrativa, la narrativa del mundo
Dimensión estructural: narrativa como estructura secuencial y narración (Aristóteles, Barthes, Chatman, Genette)
Dimensión social: la narrativa como modelo de conocimiento (Fisher) en oposición a la narrativa como afrenta ideológica (Lyotard)
¿Qué podemos entender por narrativa no convencional? Antecedentes (creativos) literarios y audiovisuales
ÍNDICE DE INVESTIGACIÓN. ESTADO DE LA CUESTIÓN
Antecedentes (disciplinares) de los estudios literarios y audiovisuales
Hacia una orientación multidisciplinar
Teoría hipertextual (Landow)
Narratología digital (Murray, Ryan)
Ludología (Aarseth, Juul, Wardrip-Fruin)
Cultura visual digital (Lunenfeld, Darley)
“Materialismo digital” (Manovich, Cubitt)
Enfoques complementarios (Doane, Cramer)
ÍNDICE DE INVESTIGACIÓN
ANÁLISIS DE CASOS Selección de obras Análisis estructural y
discursivo de casos
CONCLUSIONES PRELIMINARES
Sobre las obras en sí. Sobre la naturaleza de
la narrativa digital como narrativa no convencional.
Sobre las perspectivas teóricas de desarrollo de este planteamiento
raquel.herrera@gmail.com
Blog Tempus Fugit http://www.raquelherrera.blogspot.com
¡Gracias!