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U n i v e r s i d a d A n a h u a c
[ E s c r i b i r l a d i r e c c i ó n
d e l a c o m p a ñ í a ]
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t e l é f o n o ]
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Pedro Alberto Carmona Hernández
Pedro Alberto Carmona H.
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Contenido Introducción ....................................................................................................................................... 3
Pedro Alberto Carmona Hernández .......................................................................................... 3
hola ............................................................................................................................................. 3
Material y Métodos ........................................................................................................................... 4
Resultados ......................................................................................................................................... 6
Conclusiones ................................................................................................................................... 12
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Introducción
Pedro Alberto Carmona Hernández
hola
Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por
Microsoft, en colaboración con Intel y Nvidia. La Xbox fue
desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y
la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas
de sexta generación.
Su principal característica es su procesador central basado
en el procesador Intel Pentium III. El sistema también
incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto
ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores
para los mandos.
La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86
similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores
adaptar un gran número de títulos de la PC en la Xbox,
ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.
Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en
su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de
2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En
2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse
a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas
de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las
cifras oficiales.
Antecedentes
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Antes de que Microsoft incursionara al mercado de
videoconsolas con un sistema basado en la arquitectura de la
PC, ya existían compañías que habían presentado consolas
del tipo Xbox como fue la compañía de computadoras
personales Apple. La Pippin fue la videoconsola que
desarrolló Apple, pero no tuvo el éxito esperado y fue
retirado.
En 1998, Microsoft colaboró con Sega, en la adaptación del
sistema operativo Windows CE para la videoconsola
Dreamcast.
Material y Métodos
La Xbox fue desarrollada por un pequeño equipo de
desarrolladores de videojuegos contratados por Microsoft.
Microsoft retrasó en varias ocasiones la noticia de su nueva
consola, y finalmente fue revelado como proyecto a finales de
1999, a raíz de las entrevistas con Bill Gates. Gates dijo que
un dispositivo de juego / entretenimiento es esencial para la
convergencia multimedia en los nuevos tiempos de ocio
digital. El 10 de marzo de 2000, fue confirmado el nuevo
proyecto Xbox, mediante un comunicado oficial de Microsoft.
Según el libro Smartbomb, por Heather Chaplin y Aaron
Ruby, el notable éxito de la PlayStation de Sony preocupó a
Microsoft a fines de los años 90. El creciente mercado de
videojuegos parecía amenazar el mercado de la PC, que
Microsoft ha dominado y ha sido una de sus grandes fuentes
de ingresos. Además, diversificaría la línea de productos de
Microsoft como una empresa del mercado de juegos de
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consola, que hasta ese momento se había concentrado
mucho en el software.
Según el libro de Dean Takahashi, "Opening the Xbox",[3]
fue
conocida como "DirectX-box", haciendo alusión del uso del
DirectX en una consola de videojuegos. El nombre definitivo
para su comercialización fue "Xbox", la consola todavía
conservó algo de la palabra DirectX, especialmente la letra
"X" que forma el logotipo del sistema.
Cuando se acercaba el lanzamiento de la consola, James
Allard era el responsable del desarrollo del hardware y del
software; Ed Fries, del desarrollo de los juegos en la
plataforma, y Mitch Koch de ventas y marketing; los
responsables informaban a Robbie Bach. Este equipo de
Microsoft también fue responsable del desarrollo de laXbox
360
Hardware
La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live. El sistema incorpora cuatro salidas para controladores alámbricos y puertos USB 1.0. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el
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núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.
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En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
Resultados
La Xbox dispone de un gran número de accesorios, como son
tarjetas de memorias, cables audio y video.
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Imagen de un controlador de Xbox.
Comparación de los controladores de la Sexta Generación
Adaptador RF Xbox: Es un adaptador que permite conectar
la Xbox a televisores que carezcan de conexión de audio y
video.
Cable estándar de conexión audio/video Xbox: Es un
cable que permite conectar la consola a un televisor con
terminal de entrada de audio y video compuesto.
Unidad de memoria Xbox: Es una unidad de memoria
portátil cuya capacidad es de 30 MB, sirve para almacenar
partidas y poder transportar los archivos hacia otras consolas
Xbox. Esta unidad es para uso exclusivo con controladores
compatibles con Xbox que tengan ranuras de expansión de
memoria.
Auriculares: es un aparato que sirve para comunicarse
mediante partidas multijugador en "XBOX LIVE"
Control DVD: mediante un accesorio conectado a las
entradas principales de controles comunes, el mismo recibe
señales del control en su lector infrarojo, esto permite
disfrutar las películas tal como se haría con un DVD común.
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[editar] Soporte de medios
[editar] Disco
Disco Duro de 8 GB hasta 2 TB de capacidad.
DVD de doble capa de 8.5 GB (Algunos juegos ocupaban
más de 5GB como Jade Empire y estaban en dichos DVD)
DVD de 4,7 GB de capacidad.
CD de 700 MB de capacidad.
Entorno de desarrollo
Para el desarrollo de juegos en Xbox, los programadores
cuentan con un Kit de Desarrollo.
[editar] Software Development Kit
Usualmente abreviado SDK, es un conjunto de herramientas
que le permite al programador desarrollar aplicaciones para
cada plataforma como computadoras personales, equipos
portátiles, videoconsolas, etc. Al utilizar estas herramientas se
pueden crear videojuegos, sistemas operativos, hojas de
cálculo, navegadores, etc. Microsoft distribuye su propia
versión de SDK, bajo el nombre Xbox Development Kit
(abreviado XDK).
El kit de desarrollo para Xbox está ampliamente basado en
las bibliotecas DirectX de Windows, tanto que la mayor parte
del código desarrollado para juegos Windows puede
reutilizarse directamente para juegos de Xbox. Los únicos
cambios que hay son los naturales teniendo en cuenta que
hablamos de una arquitectura cerrada (conocida), por lo que
no es necesario realizar tareas como descubrir las
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capacidades del chip gráfico, crear una nueva ventana,
etcétera.
[editar] Xbox Development Kit
XDK (Xbox Development Kit) es un software creado por
Microsoft para el desarrollo de videojuegos en la Xbox. El kit
incluye compiladores, bibliotecas, y la opción de interactuar
con el programa Microsoft Visual Studio .NET 2003. Además,
al adquirir la licencia de desarrollador autorizado, se pueden
comprar equipos de depuración Xbox, que permiten ejecutar
directamente el código generado por el compilador en la
consola.
[editar] XNA Game Studio
Es un programa creado por Microsoft, con el fin de que los
usuarios que tengan una Xbox puedan desarrollar
videojuegos en la Xbox, Xbox 360 y en plataformas Windows
XP y Vista.
[editar] XFAT y XISO
XFAT es el formato de la partición del disco duro basada en
el sistema FAT32 y XISO es el formato de asignación para
juegos de xbox.
[editar] Juegos
Artículo principal: Anexo:Videojuegos de Xbox
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más
famosos desarrollados para la Xbox a lo largo de su historia.
Halo es un juego desarrollado por Bungie Software y
Microsoft Game Studios, es una de las franquicias principales
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y popular en la Xbox. Gracias a este título le ha ayudado a
Microsoft a poder vender bien su equipo de entretenimiento,
obteniendo un gran éxito en venta.
Halo 2 es un juego desarrollado por Bungie Software y
Microsoft Game Studios, secuela de la saga de Halo es el
videojuego más vendido de xbox, y se podría decir uno de los
mejores, tuvo un más que excelente modo online ( el cual
acabó este 14 de abril) fue el juego que revolucionó el modo
online en consolas.
Doom 3 es un juego desarrollado, editado y distribuido por id
software y porteado para la consola por Vicarious Visions.
Eres un Marine, uno de los mejores de tu clase, con la
experiencia del combate y habilidad con las armas. Es el año
2145, la Corporación Union Aerospace trabaja en Marte; con
fondos ilimitados y sin sometimiento a la ética. Han hecho
descubrimientos que podrían beneficiar por siempre a la
humanidad pero algo salio terriblemente mal... Unas
entidades desconocidas atacan a todos ser vivo a su
alrededor. Solo unos pocos sobreviven y, tu eres el
encargado de que todo el caos originado sea silenciado.
Project Gotham Racing es un juego de carreras
desarrollado por Bizarre Creations, diseñado exclusivamente
para la Xbox, es otra de las franquicias principales en la que
se apoya Microsoft en la venta de su equipo. La temática de
este juego es ganar varios torneos y comprar autos mediante
puntos que se vayan ganando en los torneos.
Fable es un juego de rol creado por Lionhead Studios para
plataformas Microsoft Windows y en la consola Xbox. Este
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juego consiste en manejar un personaje que se va
entrenando en el transcurso del juego y se tiene la
oportunidad de decidir el camino que tomará el personaje, ya
sea el camino del bien o el del mal.
Grand Theft Auto: San Andreas Juego desarrollado por
Rockstar North, uno de los más vendidos en la historia del
Xbox (contando su lanzamiento en Xbox 360), y de la saga
Grand Theft Auto.
Forza Motorsport es un juego de carreras desarrollado por
Microsoft, similar a Gran Turismo, pero menos completo, con
modelo de daños, peor calidad gráfica, posibilidad de
modificar (tunear) los vehículos, entre otras muchas cosas.
Es uno de los últimos juegos que se desarrollaron para esta
consola y es exclusivo de la misma.
Wrestlemania 21 es un juego desarrollado por THQ y
Estudios Gigante de la lucha libre WWE World Wrestling
Entratanimient, este es el ultimo juego para xbox de la WWE
además de RAW 2.
Dentro del mismo catálogo de la Xbox, hay un total de 1.162
juegos disponibles oficialmente a la venta.[8]
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[editar] Problemas técnicos
Algunos poseedores de la Xbox sufrieron incendios y
quemaduras a causa por defectos de fabricación en los
cables de alimentación de corriente. Microsoft tuvo que retirar
14,1 millones de cables en todo el mundo y reparar los daños
ocasionados.[
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Kinect aporta una dimensión totalmente nueva y
extraordinaria a los juegos y al entretenimiento: la posibilidad
de jugar con todo el cuerpo. Podrás utilizar los brazos, las
piernas, los pies y las manos: en Kinect no hay controles, sólo
estás tú. Es un modo de juego tan natural e intuitivo que la
tecnología se evapora, dando paso a la magia natural que
todos llevamos dentro. Simplemente tienes que dar el salto
El Kinect es tan fácil y divertido de usar que todo el mundo se
levantará del sofá. ¿Quieres divertirte junto a un amigo?
¡Pues da el salto!
Descubre lo que se dice en los medios de comunicación
sobre Kinect para Xbox 360
Éste es un momento histórico
Steven Spielberg
“Éste es un momento histórico que nos traerá una marea de
cambios que traspasará las fronteras de los videojuegos”
Conclusiones
STEVEN SPIELBERG
Kinect se combina con la consola Xbox 360 para ofrecerte
una extraordinaria experiencia de entretenimiento. El sensor
único y los juegos especialmente diseñados para Kinect
permiten que los movimientos de tu cuerpo se conviertan en
parte del juego. Y lo mejor es que Kinect funciona con todas
las consolas Xbox 360.
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