Scrum Suger! Länge Leve Scrum!

Post on 19-Jun-2015

346 views 5 download

Tags:

description

Vi älskar Scrum! Scrum effektiviserar systemutvecklingen. Det ger transparens, gör det möjligt att planera och justera planerna på ett kontrollerat sätt och ökar motivationen och handlingskraften hos teamet. Problemet med Scrum är att metoden i sig inte garanterar att man bygger rätt saker – bara att man effektivt utvecklar dem. Om teamet effektivt utvecklar saker som inte skapar något värde – då suger Scrum! Så hur säkerställer du som beställare att du får ut tänkt värde av produkten? Hur tar du som UX-designer (User Experience Designer) fram en design som levererar rätt värde? I denna presentation går vi igenom ett par av de vanligaste frågeställningarna som uppstår för beställare och UX-designer när utveckling bedrivs med Scrum. De visar också verktyg som gör det möjligt att inte bara bygga på rätt sätt utan också att bygga rätt sak.

transcript

SCRUM SUGER! LÄNGE LEVE SCRUM!

VI ÄR

JON KARLSSON @jon_karlsson

SHADI KHORSHIDI ALMVIKEN

@ShadiAlmviken

SCRUM

+

DESIGN

SCRUM + DESIGN

SCRUM + DESIGN

VAD HÄNDER HÄR DÅ?

FOKUS = EFFEKTIVT BYGGANDE

HUR VET VI ATT VI BYGGER RÄTT SAKER?

“There is surely nothing quite so useless as doing with great efficiency that which should not be done at all.” Peter Drucker

DÅ SUGER SCRUM!

SCRUM FRÅN BESTÄLLARENS PERSPEKTIV

DET SOM HÄNDER HÄR

BESTÄLLARSIDAN

Produktägare

UX-designer

- Bygga rätt sak

- Tänka långa tankar

LEVERANTÖRSSIDAN

Scrum Master

Teamet

- Bygga på rätt sätt

- Få fram något körbart

PRODUKTÄGARENS DILEMMAN

Prioritera?! Går det bra med

gult?

Är det här bra?

SCRUM

VISIONSDRIVEN SCRUM

VARFÖR?

HUR?

VAD?

SYFTE + MÅL

ANVÄNDNING

INNEHÅLL

VARFÖR

HUR

VAD

EGENSKAPER

FUNKTIONER

ANVÄNDNINGSMÅL

ANVÄNDNINGS-MÖNSTER

SYFTE

MÄTPUNKTER

EFFEKTSTYRD SCRUM

EFFEKTSTYRD SCRUM I PRAKTIKEN

Som en målgrupp

Vill jag användningsmål

För att effektmål

USER STORIES FRÅN EFFEKTKARTAN

VARFÖR

HUR

VAD

EGENSKAPER

FUNKTIONER

ANVÄNDNINGSMÅL

ANVÄNDNINGS-MÖNSTER

SYFTE

MÄTPUNKTER

Validera viktigaste mönstren Acceptanskriterier för detaljerad design Testa, validera användningsmål Testa, validera effektmål

NYTTA - UTVÄRDERA TIDIGT & KONTINUERLIGT

4

5

7

8

7 TIPS FÖR ATT BLI EN BÄTTRE BESTÄLLARE

1 DEFINIERA VÄRDET  

2 FÖRSTÅ ANVÄNDARE  

3 TA FRAM KONCEPT  

4 PRIORITERA EFTER EFFEKT  

5 VALIDERA OFTA  

6 SÄKERSTÄLL EFFEKTEN  

7 LEVERERA & LYSSNA  

1.  Definiera vilket värde den nya lösningen ska åstadkomma 2.  Förstå dina användare

3.  Gör en konceptdesign som du vet kan skapa de förväntade värdena

4.  Planera och prioritera bygget efter förväntad effekt, så att det viktiga byggs och valideras först

5.  Validera så ofta du och organisationen mäktar med

6.  Ställ krav på och kontrollera den faktiska effekten

7.  Leverera och lyssna, sträva mot ständiga förbättringar

7 TIPS FÖR ATT BLI EN BÄTTRE BESTÄLLARE

TACK!