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Space Wolves
Codex Epic Armageddon
Sommaire
Prsentation FERC...............................................................................................................................3Les Space Wolves.................................................................................................................................4Liste d'arme Space Wolves.................................................................................................................5Units Space Wolves ...........................................................................................................................8Appareils de la flotte..........................................................................................................................13Soutien titanique.................................................................................................................................14Feuille de rfrence: Space Wolves....................................................................................................15
Crdits
Liste d'arme
French-ERC
Traductions
G W k h
Textes et mise en page
French-ERC
Games Workshop
Photos et Illustrations
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LIVING RULES BOOK SPACE WOLVES F-ERC du 16 SEPTEMBRE 2010
Le French Epic Rules Commitee est un groupe de joueurs runi sur internet par une mme motivation :
Rendre le jeu plus agrable pour chacun. Depuis labandon quasi-total de Games Workshop pour sa gamme Specialist Games, ledveloppement et les mises jour des rgles dEpic passent par le travail des joueurs, ce qui nest pas forcment une mauvaise chose,mais plus prcisment par le travail des joueurs anglophones, sous la direction des champions darmes dsigns par GW. Sansremettre en cause le travail qui y est accompli, on peut mettre 3 remarques :
- premirement, le travail progresse lentement, et en tant que joueur frntique, nombre dentre nous sont impatients de pouvoiraboutir des listes jouables ;
- deuximement, les discussions sy passent en anglais, langue dans laquelle nombre de joueurs ne se sentent pas laise pourdiscuter ;
- troisimement, le jeu nest pas peru de la mme faon par tous les joueurs, et pas tout fait de la mme faon dun pays lautre.Et devant labandon pas totalement avou de GW, on peut discuter du bonus de lgitimit du travail accompli sur les forums anglais
par rapport ce que lon peut faire ensemble.
De ces constats est n cet ambitieux projet : recrer notre propre ERC, la franaise, avec les objectifs suivants :
- pouvoir permettre tous les joueurs qui le souhaitent de discuter des rgles et des modifications proposes, ici ou sur les forumsanglais, et pouvoir faire savoir son opinion ;
- aboutir assez rapidement des versions alternatives des listes darmes, juges par la majorit des joueurs ayant particip au dbatcomme tant plus jouables, quilibres et fluffs, bref meilleures ;
- pouvoir par la suite prsenter le fruit de notre travail aux camarades anglais, afin de participer lvolution officielle du jeu.
- pouvoir disposer lors des rencontres entre joueurs de diffrentes rgions de codex retravaills sans tomber dans les simples rglesmaisons.
Les discussions se font sur le forum d'epic_fr dans une section F-ERC , en suivant une procdure avec un minimum de rigueurafin dordonner les dbats, et de trancher dmocratiquement en cas davis divergents, et en respectant 3 critres :
- Cohrence avec le fluff, les profils 40K, les diffrentes units dEpic ;
it d l fil l i t l ff t d l i l fi d i l l d ilib t l
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Les Space Wolves
Les Space Wolves peuvent tre considrs comme faisant partie des plus grands chapitres Space Marines, une confrrie de frocesguerriers avides de gloire et intraitables dans leur dfense de l'humanit. Leur histoire est longue et glorieuse, elle s'tend sur dixmillnaires d'incessants combats au nom du Pre de Toutes Choses, et de leur Primarque, Leman Russ.
Au combat, le style des Space Wolves dmontre clairement une prfrence pour les corps corps, car chaque membre de ce chapitre
i h h d i d l' L i d ib ' i
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Liste d'arme Space Wolves
Les Space Wolves ont une Valeur Stratgique de 5. Les formations Space Wolves ont une initiative de 1+, les formations dessoutiens titaniques ont une initiative de 1+ et les formations des appareils de la flotte, ont une initiative de 2+.
Dtachements Space WolvesFormations Composition Amliorations / Notes Cot
Chasseurs Gris Six Chasseurs Gris plus transports Dreadnoughts, Commandant, Razorbacks, Hunter,Support Lourd, Gardes Loups
275pts
Longs Crocs Quatre Longs Crocs plus transports Dreadnoughts, Commandant, Razorbacks, Hunter,Support Lourd, Gardes Loups
275pts
Griffes Sanglantes Six Griffes S. plus transports Dreadnoughts, Commandant, Giffes Sanglantes 225pts
Serres Sanglantes Quatre Serres Sanglantes Commandant. 150pts
Gardes Loups Quatre Gardes Loups Commandant, Dreadnoughts, Transports Gardes Loups 300pts
Scouts Space Wolves Quatre Scouts Space Wolves Commandant 175pts
Griffes Sanglantes
Motos
Cinq Griffes Sanglantes Motos Commandant, Motos d'assaut. 175pts
Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant. 200pts
Land Raiders Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators. 350pts
Prdators Combinaison de quatre Prdators den'importe quel type.
Commandant, Vindicators. 250pts
Vindicators Quatre Vindicators Commandant. 250pts
Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter. 300pts
Thunderhawk Un Thunderhawk Compte dans la limitation des 1/3 225pts
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Amliorations Space Wolves
Amliorations Composition Cot
Commandant Ajoutez un officier Space Wolves une unit de la formation. L'officier peut tre un SeigneurLoup, un Prtre des Runes ou un Prtre Loup.Un des Seigneurs Loups de l'arme peut tre chang gratuitement par un Loup Suprme.
50pts
Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de Griffes Sanglantes Motos par des motos d'assaut. Gratuit
Hunter Ajoutez 1 Hunter. 50pts
Razorbacks Vous pouvez ajoutez autant de Razorbacks que dunits transporter moins le nombre deplaces disponibles en Land Raider.
25ptschaque
Dreadnoughts Ajoutez jusqu' deux Dreadnoughts la formation. 50pts
chaqueSupport Lourd Ajoutez jusqu' 2 blinds de n'importe quelle combinaison de :
Predators Annihilator, Destructor, Vindicators.
Land Raider
65ptschaque75ptschaque
Transports GardesLoups
Ajoutez quatre Land Raiders la formation OUPermettez la formation les Modules d'Atterrissage
300pts25pts
Vindicators Ajoutez jusqu' deux Vindicators. 65ptschaque
Tornado / Typhoon Remplacez n'importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land Speeders Tornadopour +10pts chaque ou Typhoon pour +25pts chaque.
10 &25pts
Griffes Sanglantes Ajoutez deux socles de Griffes Sanglantes la formation 75pts
Gardes Loups Rajouter 0-2 socles de Gardes Loups la formation 75pts pice.
Appareils de la flotte(Jusqu' 1/3 des points d'arme peuvent tre dpenss en appareils de la flotte et Soutien Titanique)
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Rgle spcialeEt Ils Ne Connaitront Pas La Peur
La bravoure et la tnacit des Space Wolves sont lgendaires. Ces traits de caractre sont reprsents par les rglessuivantes :
Il faut deux pions d'impact pour neutraliser une unit Space Wolves ou dtruire une unit dmoralise (ignorez lespions d'impacts en plus). Les formations Space Wolves ne sont dmoralises qu partir du moment o elles ont deux pions d'impact ou pluspar unit. Lors d'une rsolution d'assaut, le fait d'tre plus nombreux que les Space Wolves ne compte pas. Par contre le faitd'tre plus de deux fois plus nombreux que les Space Wolves s'applique toujours.
Rduisez de moiti le nombre de touches supplmentaires subies par une formation de Space Wolves perdant unassaut, en arrondissant lentier infrieur en faveur des Space Wolves. Lorsquune formation Space Wolves dmoralise se rallie, elle reoit un nombre de pions impact gal au nombredunits plutt qu la moiti du nombre dunits. Les Meneurs Space Wolves retirent deux pions d'impact au lieu d'habituellement un seul.
Rgle spcialeTransports
Les Space Wolves sont une arme trs mobile. De ce fait, le cot en points d'une formation comprend assez de Rhinopour la transporter.Les formations qui ont des Rhinos porte la mention " plus transports " dans leur composition.Le nombre de Rhino sera toujours gal au minimum ncessaire pour transporter la formation, vous ne pouvez pas enprendre davantage.Notez toutefois que vous n'avez pas prendre de Rhinos si vous ne le voulez pas.
Si vous avez achet des vhicules avec une capacit de transport pour la formation (comme des Razorbacks ou desLand Raiders), on considre quils transportent au maximum de leurs capacits et que vous avez ensuite droit assez
d hi 'il d l f i ( i hi d i h
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Units Space Wolves
Space Wolves
LOUP SUPREMEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Personnage - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes
Arme nergtique (contact) Armes d'assaut Attaques supplmenraires (+1),Macro arme
Notes : Commandant suprme, Sauvegarde invulnrable.
SEIGNEUR LOUPType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Personnage - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes
Arme nergtique (contact) Armes d'assaut Attaques supplmenraires (+1),Macro arme
Notes : Commandant, Meneur, Sauvegarde invulnrable.
PRETRE LOUPType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Personnage - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes
Arme nergtique (contact) Armes d'assaut Attaques supplmenraires (+1),Macro arme
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GRIFFE SANGLANTEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 3+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes
Epe trononneuses (contact) Armes d'assaut -Pistolets bolters (15cm) Armes lgres -
Notes : Aucune.
LONGS CROCSType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+Arme Porte Puissance de feu Notes
Armes lourdes 45cm 2 x AP5+ / AC5+ -Bolters (15cm) Armes lgres -
Notes : Aucune.
SERRE SANGLANTEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Infanterie 30cm 4+ 3+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes
Epe trononneuses (contact) Armes d'assaut -Pistolets bolters (15cm) Armes lgres -
Notes : .Racteurs dorsaux.
GARDE LOUP
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MOTO D'ASSAUTType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Infanterie 35cm 4+ 5+ 5+Arme Porte Puissance de feu Notes
Bolter lourd 30cm AP5+ -
Notes : Monts.
LAND SPEEDERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule lger 35cm 4+ 6+ 5+Arme Porte Puissance de feu Notes
Multi fuseuret 15cm(15cm) MA5+Armes lgres -Macro arme
Notes : Antigrav, Eclaireur.
LAND SPEEDER TORNADOType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule lger 35cm 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes
Canon d'assaut 30cm AP5+ / AC5+ -
Bolter lourd 30cm AP5+ -
Notes : Antigrav, Eclaireur.
LAND SPEEDER TYPHOONType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule lger 35cm 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes
Lance missiles Typhoon 45cm AP3+ / AC5+ -Bolter lourd 30cm AP5+ -
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LAND RAIDERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule blind 25cm 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes
2 x Canons lasers jumels 45cm AC4+ -Bolters lourds jumels 30cm AP4+ -
Notes : Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Transport : 1 Garde Loup, 2 Chasseurs Gris, 2 LongsCrocs.
RHINOType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 6+Arme Porte Puissance de feu NotesFulgurant (15cm) Armes lgres -
Notes : Transport : 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs, 2 scouts.
RAZORBACK BOLTERS LOURDS JUMELESType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes
Bolters lourds jumels 30cm AP4+ -
Notes : Transport : 1 Chasseur gris, 1 Longs Crocs, 1 scout.
RAZORBACK CANONS LASERS JUMELESType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
hi l bli d
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VINDICATORType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule blind 25cm 5+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes
Canon dmolisseuret
30cm(15cm)
MA4+Armes lgres
-Macro arme
Notes : Blindage renforc.
WHIRLWINDType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes
Whirlwind 45cm 1PB Tir indirect
Notes : Aucune.
HUNTERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes
Missiles traqueurs 60cm AC4+ / AA4+ -
Notes : Aucune.
THUNDERHAWKType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Engin de guerre Bombardier 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes
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MODULE D'ATTERRISSAGEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vhicule blind - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes
Deathwing 15cm AP5+ / AC5+ -
Notes : Assaut plantaire, Transport : ne peut transporter que des units Chasseurs Gris, Longs Crocs, scoutsGardes loups, Griffes Sanglantes, Dreadnought, Placez le module sur la coordonne, lancez le d de dispersion+2D6cm. Une fois atterrit le deathwing attaque toutes units ennemies dans un rayon de 15cm. Ensuitedisposez les units 5cm du drop pod ou les unes des autres tout en restant dans un rayon de 15cm du module,
CROISEUR D'ATTAQUEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vaisseau - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes
BombardementOrbital
- 5PB Macro arme
Notes : Transport, peut transporter 20 des units suivantes : Chasseurs Gris, dvatators, scouts, SerresSanglantes, Gardes Loups, dreadnoughts, Griffes Sanglantes Motos ainsi que 20 rhinos, whirlwinds,hunters, predators, vindicators, land raiders plus 6 thunderhawks et assez de modules d'atterrissage et debarge de dbarquement.
BARGE DE BATAILLEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Vaisseau - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes
BombardementOrbital
- 14PB Macro arme
Notes : Transport, peut transporter 60 des units suivantes : Chasseurs Gris, dvatators, scouts, SerresSanglantes, Gardes Loups, dreadnoughts, Griffes Sanglantes Motos ainsi que 60 rhinos, whirlwinds,hunters, predators, vindicators, land raiders plus 9 thunderhawks et assez de modules d'atterrissage et debarge de dbarquement. Lent, ne peut tre utilis lors des 2 premiers tours moins que le scnario neprcise le contraire.
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Soutien Titanique
WARLORDType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Engin de guerre 15cm 4+ 2+ 3+Arme Porte Puissance de feu Notes
2 x Destructeursturbo laser
60cm 4 x AP5+ / AC3+ Arc de tir frontal fixe
Canon Gatling 60cm 4 x AP4+ / AC4+ Arc de tir frontalCanon volcano 90cm MA2+ Arc de tir frontal
Tueur de titan (1D3)Capacit de Dommage : 8, 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma se fissure. Lancez 1D6 la finde chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Warlord et infligeantune touche sur un 4+ toutes units dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommagesupplmentaire. Et sur un 4-6, la fissure est rpare.
Notes : Blindage Renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur, sans peur. Peut passer au dessus d'units et deterrains infranchissables ou dangereux moins haut que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.
REAVERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade
Engin de guerre 20cm 4+ 3+ 3+Arme Porte Puissance de feu Notes
Lance roquettes
multiple
60cm 3PB Arc de tir frontal fixe
2 x Destructeursturbo laser
60cm 4 x AP5+ / AC3+ Arc de tir frontal
Capacit de Dommage : 6, 4 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma se fissure. Lancez 1D6 la finde chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Reaver et infligeantune touche sur un 5+ toutes units dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommagesupplmentaire. Et sur un 4-6, la fissure est rpare.
Notes : Blindage Renforc, Marcheur, sans peur. Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissablesou dangereux moins haut que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.
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Feuilles de rfrence: Space Wolves
Unit Type Vitesse Blindage CC FF Armes Porte Puissance de feu Notes
SpaceWolvesceMarinesSpaceMarine Loup Suprme Pers. - - - - Arme nergtique (contact) Arme d'assaut Attaque supplmentaire (+1), MA, Cmd Suprme, Svg invulnrable
Seigneur Loup Pers. - - - - Arme nergtique (contact) Arme d'assaut Attaque supplmentaire (+1), MA, Cmd, Meneur, Svg invulnrable
Prtre Loup Pers. - - - - Arme nergtique (contact) Arme d'assaut Attaque supplmentaire (+1), MA, Charismatique, Meneur, Svg inv.
Prtre des Runes Pers. - - - - Arme nergtiqueFrappe psychique
(contact)30cm
Arme d'assautMA4+
Attaque supplmentaire (+1), MA, Meneur, Svg invulnrableet (15cm) Armes lgres, Attaque supplmentaire (+1), MA
Scout S. Wolves Infante rie 15cm 5+ 3+ 5+ Lance PlasmaPistolets Bolters
15cm(15cm)
AP5+/AT5+Armes lgres
Eclaireur, Infiltrateur, Tlportation
Chasseur gris Infanterie 15cm 4+ 3+ 4+ Lance plasmaBolters
45cm(15cm)
AP5+ / AC5+Armes lgres
-
Longs Crocs Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+ Armes lourdes 45cm 2 X AP5+ / AC5+ -
Griffe Sanglante Infanterie 15cm 4+ 3+ 6+ Pistolets bolters (15cm) Armes lgres -
Serre Sanglante Infanterie 30cm 4+ 3+ 6+ Pistolets bolters (15cm) Armes lgres Racteurs dorsaux
Garde Loup Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+ Armes nergtiques2 x Canons d'assaut
(contact)30cm
Arme d'assautAP5+ / AC5+
Attaque supplmentaire (+1), MABlindage renforc, Blindage arrire renforc
Land Speeder VL 35cm 4+ 6+ 5+ Multifuseur 15cm MA5+ Antigrav, Eclaireur
LS Tornado VL 35cm 4+ 6+ 4+ Canon d'assautBolter lourd
30cm30cm
AP5+ / AC5+AP5+
Antigrav, Eclaireur
LS Typhoon VL 35cm 4+ 6+ 4+ LM TyphoonBolter lourd
45cm30cm
AP3+ / AC5+AP5+
Antigrav, Eclaireur
Griffe S. Moto Infante rie 35cm 4+ 3+ 5+ pes trononneusesBolters
(contact)(15cm)
Armes d'assautArmes lgres
Monts
Moto d'assaut Infanterie 35cm 4+ 5+ 5+ Bolter lourd 30cm AP5+ Monts
Dreadnought VB 15cm 4+ 4+ 4+ Poing nergtiqueCanon d'assaut (contact)30cm Arme d'assautAP5+ / AC5+ Attaque supplmentaire (+1), MASans peur, Marcheur
Dreadnought Feud'Enfer
VB 15cm 4+ 4+ 4+ Canons lasers jumelsLance missiles
45cm45cm
AC4+AP5+ / AC6+
Sans peur, Marcheur
Rhino VB 30cm 5+ 6+ 6+ Fulgurant (15cm) Armes lgres Transport : 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs, 2 scou
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Unit Type Vitesse Blindage CC FF Armes Porte Puissance de feu Notes
SpaceWolvesSpaceWolve
sSpaceMarin Razorback
bolters lourdsjumels
VB 30cm 5+ 6+ 4 Bolters lourds jumels 30cm AP5+ Transport : 1 Chasseur gris, 1 Longs Crocs, 1 scout
Razorbackcanons lasers
jumels
VB 30cm 5+ 6+ 5+ Canons lasers jumels 45cm AC4+ Transport : 1 Chasseur gris, 1 Longs Crocs, 1 scout
PredatorDestructor
VB 30cm 5+ 6+ 3+ Autocanon2 x Bolters lourds
45cm30cm
AP5+ / AC6+AP5+
Blindage renforc
PredatorAnnihilator
VB 30cm 5+ 6+ 4+ Canons lasers jumels2 x Canons lasers
45cm AC4+AC5+
Blindage renforc
Vindicator VB 25cm 5+ 6+ 4+ Canon dmolisseur et
30cm(15cm)
MA4+Armes lgres
Blindage renforcMacro arme
Whirlwind VB 30cm 5+ 6+ 5+ Whirlwind 45cm 1PB Tir indirect
Hunter VB 30cm 5+ 6+ 6+ Missiles traqueurs 60cm AC4+ / AA4+ -
Land Raider VB 25cm 4+ 6+ 4+ 2 x Canons lasers jum.Bolters lourds jumels
45cm30cm
AC4+AP4+
Blindage renforc, Blindage arrire renforcTransport : 1 Garde Loup, 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs
Thunderhawk EG B 4+ 6+ 4+ Obusier 2 x Bolters lourds jum.1 x Bolter lours jum.1 x Bolter lourd jum.
75cm30cm30cm30cm
AP4+ / AC4+ FrtFAP4+ / AA5+ FrtFAP4+ / AA5+ Arc de tir droitAP4+ / AA5+ Arc de tir gauche
Capacit de dommage 2 : Touche critique : L'appareil s'crase au sol tuanttous ceux bord. Assaut plantaire, Blindage renforc, Transport : peutembarquer 8 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, SerresSanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups,dreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2emplacements.
Barge dedbarquement
EG B 4+ 6+ 3+ 2 x Canons lasers jum.3 x Bolters lourds jum.
45cm30cm
AC4+AP4+ / AA5+
Capacit de dommage 4 : Touche critique : La Barge explose tuant tout lemonde bord. Toute unit dans un rayon de 5cm de l'appareil subit unetouche si la Barge se trouvait au sol ce moment l. Assaut plantaire,Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Sans peur, Transport : peuttransporter 12 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, SerresSanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups etdreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2 places. En
plus il peut transporter 4 land raiders ou 6 de ces units suivantes : rhinos,razorbacks, whirlwinds, hunters, predators et vindicators.
Moduled'atterrissage
VB - - - - Deathwing 15cm AP5+ / AC5+ Assaut plantaire, Transport : transporte les units Chasseurs Gris, LongsCrocs, scouts et dreadnoughts. Placez le module sur la coordonne, lancezle d de dispersion +2D6cm. Une fois atterrit le deathwing attaque toutesunits ennemies dans un rayon de 15cm. Ensuite disposez les units 5cmdu module ou les unes des autres tout en restant dans un rayon de 15cm dumodule,
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Units Type Vitesse Blindage CC FF Armes Porte Puissance de feu Notes
Vaisseaux Croiseur
d'attaqueV - - - - Bombardement orbital - 5PB, MA
Barge debataille
V - - - - Bombardement orbital - 14PB, MA Lent, ne peut tre utilis aux tours un et deux d'une bataille moinsque le scnario ne prcise le contraire.
Aeronefs
Thunderbolt A CB 6+ - - Fulgurants 15cm AP4+/AA5+, FrtF Le Thunderbolt peut choisir d'esquiver une attaque AA en ralisantune sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieude sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd lapossibilit d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci.
Multi-laser 30cm AP5+/AC6+, AA5+, FrtF
Roquettes 30cm AC4+, FrtF
MarauderBombardier
EG B 6+ - - Bolters lourds jumels 30cm AA5+ CD2Critique: le Marauder s'crase au sol.
Bolters lourds jumels 30cm AA5+, ArrF
Canons lase r jumels 45cm AC4+/AA4+, Fr tF
Bombes 15cm 3PB, FrtF
SoutienTitanique
Warlord EG 15cm 4+ 2+ 3+ 2 x Turbo laser Dest.Canon gatling
Canon volcano
60cm60cm
90cm
4 x AP5+ / AC3+, FrtF4 x AP4+ / AC4+, Frt
MA2+, TT (1D3), Frt
CD8, 6 Boucliers, Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur,Sans peur, peut passer au dessus d'units et des obstacles moins hauts que
les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure, lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure.Sur un rsultat de 1 le Warlord explose et inflige une touche sur un 4+ auxunits 5cm, sur 2-3 le Warlord perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare.
Reaver EG 20cm 4+ 3+ 3+ Lance missiles mult.2 x Turbo laser Dest.
60cm60cm
3PB, FrtF4 x AP5+ / AC3+, Frt
CD6, 4 boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, peut passer audessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et aumaximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure,lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1le Reaver explose et inflige une touche sur un 5+ aux units 5cm, sur 2-3, le Reaver perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare.
Warhound EG 30cm 5+ 4+ 4+ Mga bolter Vulcain L.Plasma lger
45cm45cm
4 x AP3+ / AC5+, Frt2 x MA2+, Rechargement, tir mi-puissance, Frt
CD3, 2 Boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer audessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et aumaximum de 2cm de large. Critique : Le titan est dsquilibr et vacille.Dplacez le dans une direction alatoire de 1D6cm. Si le Warhound percuteun terrain infranchissable ou une unit qu'il ne peut pousser, il s'arrte et
perd un point de dommage supplmentaire, les units qu'il percutesubissent une touche sur un rsultat de 6+.
Version F-ERC du 16 septembre 2010 17/17