Wearables for live events€¦ · Wearables for live events. El Problema Vivimos posiblemente en...

Post on 10-Aug-2020

0 views 0 download

transcript

Wearables for live events

El ProblemaVivimos posiblemente en una época de la historia de la humanidad donde los cambios tecnológicos son más rápidos y profundos, afectando a todos los ámbitos de nuestra vida y en especial la situación del mercado laboral.

A día de hoy los canales de comunicación entre chicas y chicos y las generaciones anteriores son diferentes y en muchos casos divergentes.

EL RETOCOMPARTIR

EXPERIENCIA

La solución

“Yes I Camp”Solventar los problemas del día a día de la sociedad mediante las habilidades personales, el trabajo en equipo y la Actitud, entre personas con más de 50 años de diferencia.

Desarrollamos lenguajes, metodologías y herramientas comunes aprovechando la Creatividad, energía de los más jóvenes, la experiencia y habilidades de los mayores, para CoCrear juntos en esta nueva etapa

El Canal

Creatividad + Tecnología + Personas

Nuestro objetivo es transmitir conocimiento intergeneracional

y compartirlo al mundo.

Quién participa

● 47 participantes● 16 Mayores de más de 55

años● 13 jóvenes 10 chicas y 3

chicos entre 12 y 18 años ● 18 Mentor@s entre 18 y 55

años.

4 RETOS

SOCIAL

Conocer las posibilidades de la colaboración y

la Tecnología para ayudar a los

demás

MOVILIDAD

Dar soluciones a pequeños

problemas de siempre

TECNOLóGICO

Nuestro primer Robot

COMUNICACIóN

Comunicación digital del campamento desde dentro

CALENDARIO

Octubre 11Presentación de los participantes 17.00h La Molinera

Octubre 15Comienza el campamento

Noviembre 9Finaliza el campamento

Noviembre 30“Demo Camp” presentación de los Retos a los ciuadanos

Horarios

Equipo de 18 mentoras y mentores

FACILITADORES CREATIVIDAD

La Creatividad será el eje conductor para resolver el

Reto…..” Volveremos a sacar la niña y el niño que llevamos

dentro.”

MOLINIERS TECNOLÓGICOSDe la mano de nuestros

“makers” descubriremos las posibilidades de las nuevas herramientas tecnológicas.

Impresión 3D, Drones, Realidad virtual….

MENTORES DE EQUIPOS

4 Equipos serán guiadas por mentores para conseguir el

Reto.

VOLUNTARIADOUna pieza clave del Campamento es la colaboración de las

personas, de manera desinteresada que nos

ayudarán durante el campamento

PUESTA EN MARCHA

PASO 1

DESCUBRIR EL RETO

No hay solución que no responda a un problema……

Vamos a buscarlos

PASO 2

IDEAR

En esta semana idearemos soluciones a nuestro reto

Estamos Ideando

PASO 3

PROTOTIPAR

Utilizaremos las manos y la Tecnología para realizar un prototipo

Rápido, pronto y barato

PASO 4

TESTAR

Saldremos con nuestro prototipo y recibiremos FeedBack escuchando a las personas…

Seguro que Mejora.

DEFINIR EL RETO

CREAR AMBIENTE

SALIR DE LA ZONA DE CONFORT

EMPATIZAR . MAPAS DE EMPATIA

IMPRESIÓN 3D CORTE LASER

OCIO ACTIVO. EL OVILLO ESPEJO

RETO DE COMUNICACION

IDEAR SOLUCIONES

RETO SOCIAL

PROTOTIPAR

EQUIVOQUÉMONOS

RÁPIDO

PRONTO

BARATO

RETO TECNOLOGICO

TESTAR EL RETO¿QUE PASA CUANDO SE

CAMBIA EL GUIÓN?

RETO MOVILIDAD

NUESTRAS SENSACIONES A LO LARGO DE “YES I CAMP”

NUESTROS DESCUBRIMIENTOS

1. Tenemos la Visión y hemos testado la metodología.

2. Se abre un camino apasionante. Nuestro “Talento Senior” es clave para el mundo que viene.

3. Estos Prototipos son la semilla que Innovarán nuestra ciudad.

4. La fórmula de La Molinera ya tiene resultado.

(C + T) * A = OPORTUNIDAD

No se vayan todaviaAÚN HAY MAS

#yesIcamp

SEGUIREMOS LA AVENTURA www.lamolinera.net

MOMENTOS #YESICAMP