Post on 21-Feb-2023
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Bruno Munari (1981)
Projetar é fácil quando se sabe o que
fazer. (…) problemas simples que
parecem difíceis não se conhecem os
problemas que se mostram impossíveis
de resolver. (…) é necessário no caso de
um grande projeto aumentar o número
dos especialistas e dos colaboradores, e
adotar o método à nova situação.
(…) O método projetual não é mais do
que uma série de operações
necessárias, dispostas por ordem
lógica, ditada pela experiência. O seu
objetivo é o de se atingir o melhor
resultado com o menor esforço.
(…) no campo do design não se deve
projetar sem um método, pensar de
forma artística procurando logo a
solução, sem se ter feito uma pesquisa
para se documentar acerca do que já foi
feito de semelhante ao que se quer
projetar; sem saber que materiais utilizar
para a construção, sem ter precisado
bem a sua exata função.
(…) criatividade não significa
improvisação sem método (...). A série
de operações do método projetual é feita
de valores objetivos que se tornam
instrumentos de trabalho nas mãos do
projetista criativo.
O método projetual para o designer não é
nada de absoluto nem definitivo; é algo que
se pode modificar se se encontrarem outros
valores objetivos que melhorem o processo.
E isso liga-se à criatividade do projetista
que, ao aplicar o método, pode descobrir
algo para o melhorar. Portanto, as regras do
método não bloqueiam a personalidade do
projetista mas, pelo contrário, estimulam-no
a descobrir coisas que, eventualmente,
poderão ser úteis aos outros.
É preciso saber se um problema tem
solução ou não.
O problema não se resolve por si só.
Entretanto, ele já contém a maior parte
dos elementos para a sua solução. É
necessário, portanto, conhecê-los e
utilizá-los no projeto de solução.
(…) Quando um problema não se pode
resolver, não é um problema. Quando
um problema se pode resolver, também
não é um problema.
(...) é necessário antes de tudo saber
distinguir se um problema é resolvível ou
não.
(…) O problema de
design resulta de uma
necessidade. (...)
pessoas sentem a
necessidade de ter (...)
O problema não
se resolve por si
só; no entanto,
contem já todos
os elementos para
a sua solução, é
necessário
conhecê-los e
utilizá-los no
projeto de
solução.
Sintetizamos os
elementos que
compõem o início
do método.
Um problema pode ter várias soluções, e é
preciso nesse caso definir por qual optamos.
definição doproblema
solução
problema Muitos projetistas
procuram
encontrar
imediatamente
uma idéia para
resolver o
problema. A idéia
é necessária, com
efeito, mas não é
este o momento
indicado.
Qualquer que seja o problema pode-se dividí-lo nos
seus componentes. Esta operação facilita o projeto
porque tende a por em evidência os pequenos
problemas singulares que ocultam nos subproblemas.
definição doproblema
solução
problema
idéia
(...) é
necessário o
projetista ter
uma série de
informações
acerca de cada
problema
singular para
uma maior
segurança no
projeto.
Desmontar um problema nos seus
componentes significa descobrir muitos
subproblemas. (...) A parte mais árdua do
trabalho do designer será a de conhecer as
várias soluções com o projeto global. A
solução do problema geral está já
coordenação criativa das soluções dos
subproblemas.
definição doproblema
solução
problema
idéia
componentesdo problema
(...) é bom
recolher todos
os dados
necessários para
estudar os
componentes
um a um. A
idéia que
deveria resolver
tudo deve
deixar-se ainda
para mais tarde.
definição doproblema
solução
problema
idéia
componentesdo problema
coleta de dados
(...) é bom
recolher todos
os dados
necessários para
estudar os
componentes
um a um. A
idéia que
deveria resolver
tudo deve
deixar-se ainda
para mais tarde.
definição doproblema
solução
problema
idéia
componentesdo problema
coleta de dados
análise dos dados
Enquanto a idéia é
algo que deveria
fornecer a solução
bela e pronta, a
criatividade toma
este lugar, antes de
se decidir por uma
solução, todas as
operações
necessárias que se
seguem a análise
dos dados.
definição doproblema
solução
problema
componentesdo problema
coleta de dados
análise dos dados
criatividade
A criatividade,
recolhe
também
outros dados
acerca dos
possibilidades
matéricas e
tecnológicas à
disposição do
projeto.
definição doproblema
solução
problema
componentesdo problema
coleta de dados
análise dos dados
criatividade
materiaistecnológicos
Depois do
levantamento dos
dados sobre os
materiais e sobre as
técnicas, a
criatividade dirige
experimentações dos
materiais e dos
instrumentos para ter
ainda outros dados
com que estabelecer
relações úteis ao
projeto.
definição doproblema
solução
problema
componentesdo problema
coleta de dados
análise dos dados
criatividade
materiaistecnológicos
experimentação
Da
experimenta-
ção podem
surgir
modelos,
realizados para
demonstrar as
possibilidades
ou técnicas e
usar no
projeto.
definição doproblema
solução
problema
componentesdo problema
coleta de dados
análise dos dados
criatividade
materiaistecnológicos
experimentação
modelo
Nessa altura
torna-se
necessária uma
verificação do
modelo, ou dos
modelos caso
as soluções
possíveis sejam
mais de uma.
definição doproblema
solução
problema
componentesdo problema
coleta de dados
análise dos dados
criatividade
materiaistecnológicos
experimentação
modelo
verificação
Com base em todos os
dados pode-se
começar a preparar os
desenhos
construtivos, em
escala ou em tamanho
natural, com todas as
medidas precisas e
todas as indicações
necessárias à
realização do
protótipo.