Как создать Интернет ресурс с учетом особенностей пользователей
Дмитрий Сатин, USABILITYLAB
Сезонная распродажа?Креатив: Продаем зиму!
Где я?Во что бы кликнуть?
Сила мечты!The Power of Dreams
Реально!Real Power of Dreams
А что хотели показать?
В кассу!Не стой! Беги!
В кассу?Соблазняет?
А что хотели показать?
Юзабилити
Степень эффективности, продуктивности и удовлетворенности, с которой определенный пользователь, может решить определенные задачи, в определенных условиях.
ISO 9241-11
Юзабилити Инженерия
Повышение эффективности бизнеса за счет повышения эффективности, продуктивности и удовлетворенности пользователей информационных систем.
Возврат от инвестиций в разработку - живые деньги, которые можно посчитать
Это возможно при соответствии функций сайта задачам и потребностям пользователей.
10% - Внешний вид: макет, цвета изображения
30% - Функциональность: меню, кнопки, управление
60% - Цели и задачи пользователя: действия, навигация, объекты и взаимодействие между ними
Айсберг юзабилити
13
Цена исправления ошибок
Релиз
Разработка
Проектирование
Анализ
$100.0
$10.0
$1.0
$0.1
14
ROI в юзабилити
Оценка уровня ROI воспользовавшихся юзабилити-услугами.
Опрос проводился агентством E-consultancy в 2007 году.
0-99% 100-299%
300-499%
500+%0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
15
Стоимость юзабилити
Затраты на юзабилити составляют приблизительно 10% от разработки при условии итеративности разработки и использовании всего спектра методов [юзабилити] на всех этапах проекта.
Human-Centred Design
Определение контекста использован
ия
Определение
требований
Разработка дизайна
Оценка дизайна
Потребность или идея
Решение
3
4
1
2
17
Пользователи, задачи, среда Продукты, системы и
сервисы должны разрабатываться с учетом как тех, кто ими будет пользоваться, так и других заинтересованных групп, включая тех на кого повлияет использование этих продуктов.
Все значимые группы пользователей и заинтересованных в продукте людей должны быть идентифицированы.
18
Вовлечение пользователей
Необходимо активно вовлекать пользователей.
Пользователи, вовлеченные в процесс разработки, должны обладать возможностями, характеристиками и опытом тех, для кого проектируется и разрабатывается продукт.
19
Критическая важность оценки Оценка
пользовательских качеств продукта должна проводиться как в процессе проек-тирования, так и в качестве финальной процедуры приемки для установления того, насколько выполнены требования к продукту.
20
Итеративность
При проектировании интерактивных систем необходимо применять итерации, как средство последовательного прояснения неясностей.
21
Целостность User Experience Необходимо
учитывать как предыдущий опыт использования подобных продуктов и предшествующих версий продукта, так и специфику рекламы и брендинга продукта.
22
Мультидисциплинарность команды
Команда, работающая над дизайном, не обязательно должна быть большой, но в ней должны работать специалисты из разных профессий.
Мультидисциплинарность позволяет находить решения, отвечающие требованиям всех заинтересованных сторон, вовремя находя компромиссы при возникновении противоречивых требований.
Группы пользователей
Необходимо определить целевые группы пользователей, а также отношение этих групп к предполагаемому продукту. Эти отношения должны быть описаны в терминах ключевых целей и ограничений.
Необходимо определить ключевые характеристики пользователей.
Продукты должны создаваться с учётом того, что их будут использовать люди с различными функциональными возможностями.
Задачи пользователей
Определить целевые задачи пользователей и общие задачи системы.
Описать характеристики задач, которые могут повлиять на юзабилити и общедоступность.
Определить возможностые негативных последствий для здоровья и безопасности в результате некорректного выполнения задачи.
Не описывать задачу исключительно в терминах функций и возможностей продукта.
Среда и условия
Необходимо определить технические условия и ограничения, в том числе аппаратное и программное обеспечение и др.
Необходимо описать ключевые характеристики физического и социального окружения.
26
Улучшения по результатам проверки
Стоимость и ценность предложенных изменений должны быть тщательно оценены и использованы для принятия решений о том, что должно быть изменено.
В плане проекта должно быть предусмотрено время на внесение изменений по результатам обратной связи.
Общие принципы оценки Даже самые ранние
концепты должны проходить проверку для получения представления о потребностях пользователя.
Если тестирование с привлечением пользователей непрактично или слишком дорого для определенного этапа разработки, то интерфейсы должны быть оценены другими методами.
28
Проведение оценки
выделение ресурсов и для ранней обратной связи, и
для финальных оценок продукта;
планирование оценки чтобы она была частью плана
проекта; достаточно полную проверку
для получения значимых оценок всей системе;
решение выявленных проблем анализ и приоритезация
выявленых проблем и предложение их решения;
реализацию решений передача решений так, чтобы
команда эффективно использовала их.
29
Долгосрочный мониторинг Оценка должна включать
долгосрочные наблюдения за использованием продукта, системы или сервиса.
Критерии и измерения для долгосрочного наблюдения должны быть достаточно чувствительными для своевременного выявления сбоев и проблем в системе.
Объем мониторинга должен определяться степенью рисков, связанных с невыполнением требований.
Три ценности
Вовлечение (борьба с безразличием) первичная мотивация
обратиться к тому или иному продукту, доверие, эмоции, ценности
Концентрация (борьба с отвлечением) обеспечение устойчивого
канала коммуникации
Действие (призыв к действию) цель, результат и критерий
того, насколько успешна коммуникация
Дмитрий Сатин[email protected]
РекомендацииНа что обратить внимание
Осторожно предоставляйте выбор
Когда пользователь вышел на "финишную" прямую, например, готов купить товар, или зарегистрироваться на сайте, следует уменьшить количество альтернатив, с которыми сталкивается пользователь. В этот момент лишние выборы губительно сказываются на скорости принятия решения пользователем.
Этот принцип не уникален для юзабилити, продавец в магазине может продолжать показывать ассортимент товаров даже тогда, когда покупатель уже принял решение о покупке, и тем самым сбивать покупателя с толку.
Даже реклама бывает полезной
Старайтесь, чтобы реклама, которую вы размещаете на сайте, повышала ценность сайта, а не разрушала её. Изучайте своих пользователей, запоминайте, что они любят, чем интересуются, пытайтесь понять в чем они могу нуждаться. Таргетированная (адресная) реклама не только более эффективна, она может придавать вашему сайту дополнительную ценность.
Если пользователь сталкивается с функцией не тогда, когда она ему нужна, он оценивает её как бесполезную, что приведет к тому, что он не будет ею пользоваться, по-крайней мере, какое-то время, пока не обнаружит её полезность.
Ожидания пользователей Формируйте ожидания пользователей уже в
тексте рекламного объявления. С психологической точки зрения, дефект - это
несоответствие реальности ожиданиям. Рекламное объявление может формировать неверные ожидания. Пользователи, откликнувшиеся на него, будут разочарованы, даже если с сайтов все в порядке.
С другой стороны - люди, особенно перегруженные, мыслят очень просто. Они будут искать на сайте слова, связанные с текстом объявления. Если за 5-10 секунд они не увидят то, что обещала рекламная ссылка, то с высокой вероятностью они уйдут с сайта.
Не используйте экране более одной формы, более одной кнопки
Исходите из принципа, что люди обязательно будут ошибаться там, где можно ошибиться. Две формы (например, авторизация и регистрация, написание комментария и проставления рейтинга) на одном экране обязательно запутают пользователя. Он сделает не то, что хотел, в лучшем случае, просто расстроиться, к худшем - покинет сайт, ругаясь.
Вопросы