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0301estrategias de Marketing Estudo de Caso Na Micro Empresa Vidracaria 3d

Date post: 10-Nov-2015
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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE UERN FACULDADE DE FILOSOFIA E CIÊNCIAS SOCIAIS FAFIC DEPARTAMENTO DE COMUNICAÇÃO DECOM MAXWENDEL HOLANDA ALVES ESTRATÉGIAS DE MARKETING: estudo de caso na micro-empresa Vidraçaria 3D. MOSSORÓ RN 2013
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  • UNIVERSIDADE DO ESTADO DO RIO GRANDE DO NORTE UERN FACULDADE DE FILOSOFIA E CINCIAS SOCIAIS FAFIC

    DEPARTAMENTO DE COMUNICAO DECOM

    MAXWENDEL HOLANDA ALVES

    ESTRATGIAS DE MARKETING: estudo de caso na micro-empresa Vidraaria

    3D.

    MOSSOR RN 2013

  • MAXWENDEL HOLANDA ALVES

    ESTRATGIAS DE MARKETING: estudo de caso na micro-empresa Vidraaria

    3D.

    Monografia apresentada como requisito para a obteno de grau de Bacharel em Comunicao Social Habilitao em Publicidade e Propaganda pela Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.

    MOSSOR RN 2013

  • Alves, Maxwendel Holanda Estratgias de marketing: estudo de caso na micro-empresa vidraaria 3d. / Maxwendel Holanda Alves. Mossor, RN, 2013. 58 f. Orientador(a): Prof. Ivan Chaves Coelho. Monografia (Bacharel em Comunicao Social com habilitao em Publicidade e Propaganda). Universidade do Estado do Rio Grande do Norte. Faculdade de Filosofia e Cincias Sociais. Departamento de Comunicao social.

    1. Estratgias de Marketing. 2. Marketing - Diferencial Competitivo. I. Coelho, Ivan Chaves. II.Universidade do Estado do Rio Grande do Norte. III.Ttulo.

    UERN/BC CDD 658.8

    Catalogao da Publicao na Fonte. Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.

    Bibliotecria: Jocelania Marinho Maia de Oliveira CRB 15 / 319

  • ESTRATGIAS DE MARKETING: estudo de caso na micro-empresa Vidraaria

    3D.

    MAXWENDEL HOLANDA ALVES

    Monografia apresentada como requisito para a obteno de grau de Bacharel em Comunicao Social Habilitao em Publicidade e Propaganda pela Universidade do Estado do Rio Grande do Norte.

    Aprovada em ___/___/___ Conceito Final ________

    BANCA EXAMINADORA:

    _____________________________________________________ PROF. IVAN CHAVES COELHO (Orientador)

    Instituio: UERN

    _____________________________________________________ PROF. M.Sc. GUSTAVO HENRIQUE DE OLIVEIRA MELO

    Instituio: UERN

    _____________________________________________________ PROF. M.Sc. PAULA APOLINRIO ZAGUI

    Instituio: UERN

  • AGRADECIMENTOS

    Agradeo em primeiro lugar a DEUS por ser a base das minhas conquistas.

    Aos meus pais Maurlio Alves do Nascimento Jnior e Maria das Graas

    Holanda Alves, por acreditar e terem interesse em minhas escolhas, apoiando-me e

    esforando-se junto a mim, para que eu suprisse todas elas.

  • RESUMO

    Este trabalho busca identificar as estratgias de marketing utilizadas pela empresa Vidraaria 3D na cidade de Mossor-RN. Investiga quais so as estratgias de marketing, como so aplicadas e como estas contribuem para o desenvolvimento da organizao. Identifica que vantagens competitivas esta empresa obtm ao planejar e implementar essas estratgias. Esta pesquisa se baseia em conceitos definidos por autores renomados na rea do marketing, ressaltando a importncia do planejamento, segmentao de mercado, marketing e suas variaes como produtos e servios da empresa para possibilitar o desenvolvimento correto das estratgias para se conquistar o consumidor. Como resultado, identificou-se que a empresa pesquisada utiliza estratgias de marketing para obter um diferencial competitivo no mercado proporcionando seu desenvolvimento.

    Palavras-chave: Estratgias de Marketing. Diferencial Competitivo Planejamento.

    Consumidor.

  • ABSTRACT

    This paper seeks to identify the marketing strategies used by the company in the city of 3D Vidraaria Mossor -RN. Analyzes what are the marketing strategies, how they are applied and how they contribute to the development of the organization. Identifies competitive advantages that this company gets to plan and implement these strategies. This research is based on concepts defined by renowned authors in marketing, emphasizing the importance of planning, market segmentation, marketing and its variations as the company's products and services to enable the development of appropriate strategies to win consumers. As a result, it was found that the studied company uses marketing strategies to gain a competitive edge in the market by providing development.

    Keywords: Marketing Strategies. Competitive Differential. Planning. Consumer.

  • SUMRIO

    1 INTRODUO ................................................................................................................... 9

    2 MARKETING E SEUS AMBIENTES ................................................................................ 12

    2.1 MICROAMBIENTE ...................................................................................................................... 13

    2.1.1 Empresa ..................................................................................................................................... 13

    2.1.2 Fornecedores ............................................................................................................................ 14

    2.1.3 Intermedirios de Marketing ................................................................................................... 14

    2.1.4 Os clientes ................................................................................................................................. 15

    2.1.5 Os concorrentes ....................................................................................................................... 15

    2.1.6 Pblicos ...................................................................................................................................... 16

    2.2 MACROAMBIENTE ..................................................................................................................... 16

    2.2.1 Ambiente Demogrfico ............................................................................................................ 17

    2.2.2 Ambiente Econmico ............................................................................................................... 17

    2.2.3 Ambiente Sociocultural ............................................................................................................ 18

    2.2.4 Ambiente Natural ...................................................................................................................... 18

    2.2.5 Ambiente Tecnolgico ............................................................................................................. 19

    2.2.6 Ambiente poltico-legal ............................................................................................................ 19

    3 PLANEJAMENTO ESTRATGICO .................................................................................. 20

    3.1 IDENTIFICANDO A MISSO ..................................................................................................... 21

    3.2 FORMULANDO METAS E OBJETIVOS .................................................................................. 21

    3.3 DEFININDO E IMPLEMENTANDO ESTRATGIAS ............................................................. 22

    4 MIX DE MARKETING ....................................................................................................... 23

    4.1 PRODUTO .................................................................................................................................... 23

    4.2 PREO .......................................................................................................................................... 24

    4.3 PRAA OU DISTRIBUIO ...................................................................................................... 25

    4.4 PROMOO ................................................................................................................................ 26

    4.4.1 Propaganda ............................................................................................................................... 27

    4.4.2 Merchandising ........................................................................................................................... 28

    4.4.3 Promoo de Venda ................................................................................................................ 29

    5 CONSUMIDOR ................................................................................................................. 30

    5.1 INFLUNCIAS NO COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR ............................................ 31

    5.1.1 Fatores culturais ....................................................................................................................... 31

    5.1.2 Fatores Sociais ......................................................................................................................... 33

  • 5.1.3 Fatores Pessoais ...................................................................................................................... 34

    5.1.4 Fatores Psicolgicos ................................................................................................................ 36

    5.2 O PROCESSO DE COMPRA DO CONSUMIDOR ................................................................ 37

    5.2.1 Reconhecimento do Problema ............................................................................................... 37

    5.2.2 Busca de Informaes ............................................................................................................. 38

    5.2.3 Avaliao das Alternativas ...................................................................................................... 38

    5.2.4 Deciso de Compra ................................................................................................................. 38

    5.2.5 Comportamento Ps-Compra ................................................................................................. 39

    6 METODOLOGIA ............................................................................................................... 40

    6.1 TIPO DE PESQUISA ................................................................................................................... 40

    6.2 POPULAO-AMOSTRA .......................................................................................................... 41

    6.3 TECNICAS DE COLETA DE DADOS ...................................................................................... 41

    6.4 TRATAMENTO DOS DADOS .................................................................................................... 41

    7 ESTRATGIAS DE MARKETING DA VIDRAARIA 3D ................................................. 42

    7.1 AMBIENTES DE MARKETING DA VIDRAARIA 3D ........................................................... 42

    7.2 MISSO DA VIDRAARIA 3D .................................................................................................. 43

    7.3 VISO DA VIDRAARIA 3D ...................................................................................................... 43

    7.4 METAS E OBJETIVOS DA VIDRAARIA 3D ......................................................................... 43

    7.5 COMPOSTO DE MARKETING DA VIDRAARIA 3D ........................................................... 44

    7.5.1 Praa .......................................................................................................................................... 45

    7.5.2 Produto ....................................................................................................................................... 47

    7.5.3 Preo .......................................................................................................................................... 48

    7.5.4 Promoo ................................................................................................................................... 49

    7.5.4.1 Propaganda ............................................................................................................................ 50

    7.5.4.2 Promoo de Vendas ........................................................................................................... 50

    7.6. INVESTIMENTOS E RETORNO FINANCEIRO .................................................................... 51

    8 CONSIDERAES FINAIS .............................................................................................. 53

    REFERNCIAS ................................................................................................................... 54

    APNDICE .......................................................................................................................... 57

  • 9

    1 INTRODUO

    Inmeras so as transformaes que vivenciamos atualmente em todos os

    campos da atividade humana, fruto do processo ininterrupto chamado globalizao.

    O mundo encontra-se em constantes mudanas e apenas os que esto em

    constante estado de alerta, sobrevivem a imprevisibilidade dos mercados.

    Neste cenrio de economias globalizadas, se faz necessrio a criao e

    implementao de estratgias mercadolgicas com o desafio de ser capaz de

    preparar a empresa para as constantes mudanas exigidas pelo mercado, atravs

    da forma como interpreta as circunstncias que a rodeiam, por meio de anlise e

    diagnsticos levantados periodicamente, elucidando pontos fortes e fracos a serem

    explorados ou supridos, para que as estratgias estipuladas sejam capazes de

    contornar as ameaas e de fazer cumprir os objetivos propostos.

    Nesse contexto, se faz o seguinte questionamento: Qual a importncia do

    conjunto de estratgias de marketing, adotadas por uma empresa deste seguimento,

    para o seu desenvolvimento?

    Dessa forma, o presente estudo visa identificar as estratgias de Marketing

    utilizadas pela Micro-empresa Vidraaria 3D, destinadas a potencializar as

    ferramentas de promoo e divulgao de seus produtos/servios, objetivando a

    maximizao do processo de informao entre empresa e seu mercado consumidor.

    No intuito de se conhecer e entender como as empresas trabalham suas

    estratgias de marketing em seu ambiente corporativo, e como forma de contribuir

    para o estudo acadmico, realizou-se um estudo de caso para mostrar um exemplo

    de sucesso no mercado da cidade de Mossor/RN. O objeto de estudo em questo

    a empresa Vidraaria 3D, uma organizao do segmento de vidros da cidade.

    Criada em setembro de 2010, esta organizao atualmente gerenciada pelo

    Sr. Diogo Sharon Costa Oliveira que desde sua inaugurao exerce essa funo e

    vem investindo na melhoria da qualidade e tecnologia existentes nos processos.

    A empresa est situada no cruzamento da rua Monsenhor Gurgel com a rua

    Jos Damio, no bairro Abolio I, Mossor-RN, local de grande movimentao de

    pessoas. Sua abrangncia de atuao de atender toda a cidade de Mossor-RN

    no segmento de vidros temperados, laminados, Box, espelhos e decorao em

  • 10

    geral. Sua atribuio especfica de atender as expectativas dos clientes com

    produtos de qualidade e preos competitivos, sendo estes clientes compostos por

    pessoas jurdicas e por uma quantidade significativa de Pessoas Fsicas.

    Com uma equipe bem preparada, a empresa conta atualmente com seis

    funcionrios distribudos ao longo dos setores. Dessa forma, a Organizao

    representada no setor administrativo, por 01 proprietrio, em que o mesmo executa

    a funo de gerenciar a Vidraaria alm de ter conhecimento tcnico sobre os

    produtos, e por uma recepcionista, sendo esta responsvel pela recepo e

    atendimento dos clientes a loja; no setor operacional, onde so executados os

    pedidos emitidos pelo setor administrativo, a empresa conta com 02 funcionrios

    treinados e capacitados para o trabalho com vidro, e com outros 02 funcionrios

    responsveis pelo servio de entregar e instalao do produto solicitado.

    Nesse contexto, objetiva-se identificar o conjunto de estratgias de marketing

    adotadas pela Vidraaria 3D com o propsito de conquistar novos clientes e

    aumentar suas receitas. Especificamente, objetiva-se mapear quais as estratgias

    de marketing utilizadas pela Vidraaria 3D e investigar a importncia das estratgias

    de marketing para o desenvolvimento da empresa.

    Para a compreenso de como nossa pesquisa foi realizada e quais os

    resultados encontrados, desenvolvemos este trabalho dissertativo que se encontra

    organizado em oito captulos e distribudo da seguinte forma: neste primeiro captulo

    pde-se v uma contextualizao geral sobre a temtica deste trabalho, juntamente

    com a justificativa e os objetivos gerais e especficos.

    Os captulos 2, 3, 4 e 5 constituem-se como referencial terico do trabalho,

    abordando conceitos e caracterstica sobre assuntos especficos pertinentes ao

    tema que serviram de base para construo e o desenvolvimento do estudo de caso

    abordado no captulo 7.

    O segundo captulo, especificamente, trata de uma viso geral sobre os

    Ambientes de Marketing, como o Micro e o Macroambiente, abordando-se conceitos,

    formas de identificao, anlise e sua importncia na construo de um

    planejamento estratgico.

    J no terceiro captulo, so abordados fatores pertinentes a construo e

    implementao adequada a do planejamento estratgico, enfatizando-se sua

    importncia para o desenvolvimento das Organizaes no ambiente de mercado

    competitivo.

  • 11

    O quarto captulo trata de destacar a importncia do composto de marketing

    como facilitador da implementao do planejamento estratgico. So estudados os

    elementos preo, praa, produto e promoo, destacando-se conceitos, formas de

    aplicao e importncia para o mercado.

    No quinto captulo, ltimo do referencial terico, estuda-se o consumidor e

    fatores como influencias em seu comportamento e o seu processo de compra,

    visando-se compreender suas caractersticas e sua importncia para as

    Organizaes.

    O sexto Captulo destina-se especificamente a descrever o processo

    metodolgico utilizado no trabalho, abordando aspectos como o tipo de pesquisa

    utilizada, tcnicas de coletas de dados e sistematizao destes para construo final

    do estudo realizado.

    J o stimo captulo, reserva-se ao estudo de caso realizado na empresa

    Vidraaria 3D com base em tudo que foi conceituado no referencial terico.

    realizada a identificao das estratgias de marketing utilizadas e averiguada sua

    importncia para o desenvolvimento da empresa.

    J no oitavo e ltimo captulo deste trabalho, so realizadas as consideraes

    finais sobre a relevncia da adoo e da implementao das estratgias de

    marketing para micro-empresa Vidraaria 3D alm da importncia do estudo para

    mbito acadmico.

  • 12

    2 MARKETING E SEUS AMBIENTES

    O Marketing fundamenta-se nas relaes de atividades comerciais que

    promovem a compra e venda de produtos e servios entre pessoas. Alguns autores

    como Kotler (2003) o caracterizam como um processo social, no qual indivduos ou

    grupos obtm o que necessitam e desejam atravs da criao, oferta e troca de

    produtos de valor com os outros.

    Este, encontra suas razes nas formas primitivas de comrcio, nas relaes

    de troca e de consumo dos povos antigos. Mas o seu estudo inicia-se por volta de

    1950, no final da II Guerra Mundial, em decorrncia do ps-guerra, numa poca em

    que os consumidores passaram a ser mais exigentes, com relao aos produtos e

    servios oferecidos pelo mercado.

    As organizaes, reconhecendo que a deciso final sobre a compra dos

    produtos estaria nas mos dos clientes, comearam a criar e desenvolver tcnicas

    como pesquisa de mercado, comunicao das qualidades e benefcios dos produtos

    em veculos de massa, expanso e diversificao dos canais de distribuio,

    adequao de produtos e servios de acordo com as necessidades e desejos dos

    clientes.

    Dessa forma, intensificaram-se os estudos sobre o comportamento dos

    consumidores e sobre as ferramentas adequadas de como atra-los e satisfaz-los.

    Passou-se a analisar o ambiente em que estes esto inseridos no intuito de

    identific-los, e assim facilitar o processo de construo de um planejamento

    estratgico de acordo com as necessidades das empresas.

    De acordo com Kotler (2003,) este ambiente formado basicamente por um

    micro e um macroambiente, sendo estes constitudos de foras internas e externas

    respectivamente, que podem interferir de forma positiva ou negativa na relao da

    empresa com os clientes. Para melhor compreenso desse ambientes de marketing

    ser conceituado cada um deles separadamente:

  • 13

    2.1 MICROAMBIENTE

    Trata-se de variveis internas que exercem influncia direta ou indireta nos

    objetivos da empresa. Estas foras esto sobre o controle da organizao, pois

    esto ligadas internamente, podendo haver interferncias por parte dos

    administradores de marketing. Para Cobra (2003, p. 71),

    O microambiente da empresa formando pelo mercado, que por seu termo constitudo de fontes humanas, como cliente, concorrentes, distribuidores, fornecedores e prestadores de servios alm de fontes documentais constitudas de publicaes existentes sobre o ramo de negcio da empresa.

    Segundo Kotler (2003, p. 61), o microambiente constitudo de foras

    prximas a empresa que afetam sua capacidade de atender seus clientes

    empresas, fornecedores, empresa do canal de marketing, mercado de clientes,

    concorrentes e pblicos. Aspectos estes que sero analisados a seguir:

    2.1.1 Empresa

    Para um bom planejamento de marketing, ainda de acordo com Kotler (2003,)

    a organizao deve levar em considerao outros grupos existentes da empresa,

    tais como: alta administrao, finanas, compras, produo, pesquisa,

    desenvolvimento e contabilidade. Estes grupos formam o ambiente interno de uma

    empresa. Mas para que estes setores funcionem de forma perfeita, deve existir uma

    harmonia no ambiente para um melhor desenvolvimento do trabalho.

    No entendimento do autor, a alta administrao da empresa se responsabiliza

    em aprovar os processos de marketing, bem como permanecer perto dos clientes

    para conhecer suas necessidades e desejos. O setor de finanas calcula o quanto

    ser gasto para implantao do plano de marketing. O setor de compras gerencia

    mais da metade dos custos da empresa, adquirindo suprimentos e materiais e

    responsvel em buscar os melhores fornecedores. O setor de produo se

  • 14

    responsabiliza pela fabricao, confeco dos produtos no tempo certo e custos

    previstos pela direo. Tambm responsvel pelo estoque e o bom funcionamento

    dos equipamentos. O setor de pesquisa e desenvolvimento se responsabiliza em

    desenvolver os projetos para produo dos produtos de uma forma segura e

    atraente. O setor contbil responsvel em calcular receitas e custos dentro da

    organizao.

    Ainda de acordo com Kotler (2003, p. 62) todas essas funes devem pensar

    no consumidor e trabalhar em conjunto para oferecer valor e satisfao superiores

    ao cliente.

    2.1.2 Fornecedores

    Os fornecedores so de grande importncia na vida de uma empresa, pois

    so eles que fornecem recursos essenciais para produo de bens e servios. Os

    fornecedores so to importantes que o no cumprimento de um bem ou servio

    pode levar a empresa a ter prejuzos. Se os recursos vierem com um preo maior,

    conseqentemente o preo do produto final tambm ser aumentado, podendo

    prejudicar o desempenho de vendas da empresa (KOTLER 2003).

    Para Cobra (2003 p. 71), os fornecedores so fontes importantes de

    informao sobre o mercado da empresa em geral e, sobretudo, sobre sua

    concorrncia.

    2.1.3 Intermedirios de Marketing

    Os intermedirios de marketing ajudam as organizaes na parte de

    divulgao, promoo, venda e distribuio de seus bens ao comprador final. So

    formados por revendedores, firmas de distribuio fsica, agncia de servios de

    marketing e intermedirios financeiros. Os revendedores so canais de distribuio

    que compram e revendem suas mercadorias, dividindo-se em atacadista e varejista.

    As firmas de distribuio fsica so os transportadores dos produtos da empresa ou

  • 15

    fbrica que ajudam a transportar bens at o local de destino. As agncias de

    servios so as firmas que trabalham com propaganda, ajudando a empresa a

    divulgar seus produtos. Os intermedirios financeiros so compostos por bancos e

    seguradoras que ajudam as empresas em caso de transaes financeiras ou de

    risco ligadas s compras e vendas dos bens na empresa (KOTLER 2003).

    2.1.4 Os clientes

    So indivduos que compram com diversos tipos de finalidade, para consumo

    pessoal, para revender, para usar no processo de produo ou para transferir para

    outros que necessitam. Cobra (2003), defende que necessria uma anlise

    contnua e sistemtica desse departamento, no intuito de se verificar quais os

    clientes potenciais, como estes vem a qualidade dos produtos da empresa e o que

    pensam sobre os preos e o atendimento praticado.

    Assim como Cobra (2003), Kotler (2003) tambm acredita que os clientes

    devem ser estudados de perto e com cuidado. Na concepo do autor, existem

    atualmente cinco tipos de mercado de clientes: o Mercado Revendedor que compra

    suas mercadorias para depois revender; o Mercado Consumidor, formado pelos

    indivduos que compram apenas para o consumo prprio; o Mercado Industrial,

    composto pelas indstrias que compram para processo de produo; o Mercado

    Governamental, formado pelos rgos do governo que compram para oferecer

    doaes ou servios; e o Mercado Internacional constitudo pelos compradores

    estrangeiros em geral que comercializa e consome produtos.

    2.1.5 Os concorrentes

    Nesse atual cenrio de competio, no se poderia deixar de lado a

    concorrncia. Uma empresa que almeja o sucesso tendo seu lugar no mercado,

    precisa satisfazer as necessidades dos clientes melhor que a sua concorrncia.

    Segundo Kotler (2003, p. 63),

  • 16

    os profissionais de marketing devem faze mais do que simplesmente adaptar as necessidades dos consumidores-alvos. Devem ganhar vantagem estratgica posicionando agressivamente suas ofertas em relao s de seus concorrentes na mente dos consumidores.

    Para muitos, a concorrncia de extrema importncia, pois exige que as

    empresas no se acomodem, procurando ser melhores do que as outras e com isso

    ganhar o consumidor que sempre lembrado nessas horas.

    2.1.6 Pblicos

    Os pblicos so os grupos que apresentam interesse real ou potencial que

    venha causar algum impacto na empresa impedindo esta de alcanar seus objetivos.

    Para obter um melhor desempenho, cada empresa deve definir seus pblicos e

    necessidade. Os Pblicos de Mdia, responsveis pela divulgao; os Pblicos

    Governamentais, os quais se responsabilizam por consultar os advogados da

    empresa para tratar de questes de segurana do produto e propaganda enganosa;

    os Grupos de Interesses, que ajudam a empresa a manter contatos com

    representantes e interessados; os Pblicos Locais que determinam um

    representante da empresa para desempenhar papis de relaes pblicas junto com

    a comunidade; o Pblico Geral, que leva a empresa a preocupar-se com atitudes

    relacionadas aos seus produtos e atividades; e os Pblicos Internos, formados pelos

    colaboradores da empresa, tais como empregados, gerentes e diretores (KOTLER,

    2003).

    2.2 MACROAMBIENTE

    O macroambiente vive em constantes modificaes e em altas velocidades.

    Inclui as foras sociais maiores que afetam direta ou indiretamente o microambiente,

    tais como: foras demogrficas, econmicas, naturais, tecnolgicas, polticas e

  • 17

    socioculturais. Para Kotler (2006, p. 76), Essas foras representam fatores no

    controlveis que a empresa precisa monitorar e aos quais precisa reagir.

    Las Casas (2010) justifica que preciso um monitoramento sistmico e

    contnuo destas variveis ambientais para que os profissionais de Marketing possam

    canalizar as estratgias da empresa na direo correta, minimizando as ameaas e

    potencializando possveis oportunidades.

    2.2.1 Ambiente Demogrfico

    O ambiente demogrfico tem como fora principal a populao, isso porque

    as pessoas representam o mercado (KOTLER, 2006). Essa fora monitorada pelos

    profissionais de marketing da organizao que a dividem em reas de interesse,

    como o crescimento populacional, o nvel de escolaridade, composio etria,

    padres de moradia bem como ndice de migraes populacionais.

    Kotler (2006) vem chamar ateno desses profissionais para as novas

    tendncias de marketing. Para o autor, o marketing de massa vem dando lugar ao

    micromarketing. Dessa forma, os produtos e servios passaram a ser desenvolvidos

    e direcionados a grupos de consumo especficos, que podem ser definidos por

    Etnias, faixa etria, entre outros.

    2.2.2 Ambiente Econmico

    O ambiente econmico refere-se a situao econmica em geral, incluindo

    questes referentes a renda do consumidor, alm de ciclos de negcios e padres

    de gastos. Segundo Las Casas (2010), as oscilaes na economia representam

    simultaneamente ameaas para algumas empresas e oportunidade para outras. O

    autor descreve que:

    A varivel economia muito complexa devido aos diferentes fatores que nela interferem, exigindo que o administrador e o analista de marketing

  • 18

    tenham muito cuidado nos sinais existentes e conseqentes impacto nos negcios (LAS CASAS, 2010, p. 112).

    Kotler (2006) defende que preciso pessoas com poder de compra para

    movimentar o mercado e que este poder de compra varivel de acordo com alguns

    fatores como renda, preos, poupanas, endividamento, e crdito no mercado.

    Segundo ele, preciso [...] estar atento as principais tendncias na renda e nos

    padres de consumo porque elas podem ter um forte impacto nos negcios,

    especialmente no caso de produtos dirigidos consumidores de alto poder aquisitivo

    e sensveis a preo.

    2.2.3 Ambiente Sociocultural

    O foco do ambiente sociocultural est na evoluo da sociedade, nas

    mudanas dos costumes, crenas e valores e no surgimento de novas culturas e

    tendncias. As organizaes devem estar atentas a estas mudanas, e assim

    conseguir se adaptar para se manter no mercado.

    Las Casas (2010, p. 114) diz que os estudos culturais, antes de qualquer

    campanha de marketing, so fundamentais, pois erros nessas abordagens podem

    causar espanto e antipatia em relao a alguns produtos, que dificilmente poder ser

    concertado no futuro.

    2.2.4 Ambiente Natural

    A imagem da empresa junto aos consumidores e a sociedade est cada vez

    mais se tornando um fator decisivo no momento da compra e, se a empresa no

    procurar se adaptar e ajudar ao ambiente natural, isso poder trazer uma imagem

    negativa.

    Os profissionais de marketing devem estar atentos ao cumprimento das

    normas estabelecidas pelos rgos fiscalizadores do meio ambiente e procurar

    desenvolver junto com a administrao, projetos de preservao ambiental que

  • 19

    venham possibilitar a melhoria do clima organizacional da empresa, assim como sua

    imagem no mercado (LAS CASAS 2010).

    2.2.5 Ambiente Tecnolgico

    O ambiente tecnolgico considerado uma das foras mais importantes,

    porque afeta direta ou indiretamente a vida das pessoas. Este ambiente inclui as

    invenes e inovaes que resultam em bens e servios novos e aperfeioados.

    Kotler (2006, p. 90) diz que cada tecnologia uma fora de destruio criativa. O

    autor justifica que o surgimento de cada uma delas implica na runa de outras que se

    tornam ultrapassadas e obsoletas, como o surgimento do automvel e da televiso

    que acabaram prejudicando o desenvolvimento das estradas de ferro e do jornal

    impresso respectivamente.

    Las Casas (2010) acredita que o ambiente tecnolgico est mudando

    constantemente e com maior freqncia. Para ele, isso acaba implicando no

    desenvolvimento mercadolgico da empresa, ocasionando a diminuio do ciclo de

    vida do produto, fazendo com que a empresa precise renovar periodicamente suas

    estratgias de marketing, implicando assim no faturamento da mesma.

    2.2.6 Ambiente poltico-legal

    O ambiente poltico-legal constitudo por leis, rgos governamentais e

    grupos de presso que exercem uma forte influncia sobre as pessoas (LAS

    CASAS, 2010).

    Para uma organizao comear a funcionar e no futuro no ter nenhum tipo

    de problema com a justia, ela precisa atender as exigncias legais do governo nos

    nveis federal, estadual, municipal e dos grupos de interesses para evitar multas e

    processos, promovendo assim, uma imagem de uma empresa idnea e

    conseqentemente ganhando a confiana dos clientes.

  • 20

    3 PLANEJAMENTO ESTRATGICO

    O planejamento estratgico uma ferramenta fundamental para a

    sobrevivncia de uma organizao no mercado atual, seja ela de grande ou

    pequeno porte, que visa principalmente obter vantagens competitivas frente forte

    concorrncia, no intuito de conquistar novos clientes.

    Neste sentido Boone e Kurtz (2009, p. 43) afirmam que O planejamento um

    processo contnuo que inclui a identificao de objetivos e, em seguida, a

    determinao de aes por meio dos quais uma empresa pode atingi-los. Neste

    pensamento, preciso que as empresas estejam atentas as oscilaes

    mercadolgicas para saberem o exato momento de redirecionar seu planejamento

    no sentido correto.

    Mesmo sabendo da sua importncia no ambiente mercadolgico, algumas

    empresas de mdio e principalmente de pequeno porte, oferecem resistncia quanto

    a elaborao e implementao de um planejamento de marketing, defendendo no

    haver necessidade, tempo ou dinheiro suficiente. Porm, para uma empresa atingir

    seus objetivos necessrio tomar conhecimento de tal planejamento, pois este

    favorece a tomada de decises, ajudando-a a alcanar suas metas organizacionais.

    Las Casas (2010, p. 82) afirma que o planejamento uma atividade

    aconselhvel para qualquer tamanho de empresa, pois ajuda no melhor

    direcionamento de atividades, independentemente do tipo de ambiente externo

    encontrado.

    Neste sentido, as empresas precisam antes conhecer detalhadamente o

    ambiente em que elas pretendem atuar. necessria uma anlise profunda do

    ambiente externo e do ambiente interno da empresa para se colocar em prtica

    fatores como misso, metas, objetivos e principalmente estratgias, que sero

    adotadas no intuito de se alcanar o que ser planejado.

    Em grandes organizaes, a definio destes fatores determinada pela alta

    administrao, composta por diretores e presidentes. Essas decises so

    repassadas para outros nveis, as unidades de negcios, que so supervisionadas

    por gerentes de nvel intermedirio e que tm como funo implementar e

    administrar as estratgias de acordo com os objetivos traados pelo ambiente

    corporativo da empresa. No Entanto, Ferrel (2005, p. 25) vem dizer que Em

  • 21

    organizaes que tm apenas uma unidade de negcios, a estratgia corporativa e

    a estratgia de unidade so a mesma coisa. Neste caso, o planejamento

    estratgico acaba sendo acompanhado de perto pelos administradores da

    organizao.

    3.1 IDENTIFICANDO A MISSO

    A misso de uma organizao definida por conjunto de informaes

    sucintas que explicam a razo fundamental daquela empresa existir. Independente

    de a organizao ser grande ou pequena preciso definir uma declarao da

    misso para que seu pblico possa conhec-la melhor e verificar assim qual a sua

    finalidade no mercado (FERREL, 2005).

    De acordo com Kotler (2008, p. 76), Uma organizao existe para realizar

    algo: fabricar carros, emprestar dinheiro, fornecer alojamento noturno e assim por

    diante. Para o autor, a misso dever ser clara desde o incio do negcio e que, se

    preciso, dever ser aprimorada, ou mesmo redefinida, de acordo com os interesses

    da empresa.

    3.2 FORMULANDO METAS E OBJETIVOS

    A meta poder ser definida como um objetivo geral, tambm com prazos

    claramente estabelecidos, informando, por exemplo, o percentual que a empresa

    pretende crescer em um perodo pr-estabelecido. Neste caso, sero definidos

    objetivos mais detalhados, ordenados de forma a se atingir a meta.

    Kotler (2008, p. 88) acredita que Aps a empresa ter definido sua misso e

    examinado seus ambientes externos e internos, ela pode desenvolver metas

    especficas para o perodo de planejamento. Estas metas so constitudas por uma

    srie de objetivos especficos que definem as circunstncias e o intervalo de tempo

  • 22

    em que tero de ser executadas, facilitando assim sua implementao e seu

    controle.

    3.3 DEFININDO E IMPLEMENTANDO ESTRATGIAS

    Para se alcanar os objetivos estabelecidos, a organizao precisa definir

    quais estratgias funcionais sero utilizadas. Estas estratgias esto voltadas tanto

    para o pblico interno quanto para o pblico externo da empresa. So mtodos

    detalhados de como proceder para aumentar as vendas, a satisfao dos clientes e

    os lucros da Organizao.

    Implementar corresponde executar de fato as estratgias estabelecidas.

    Kotler (2008, p. 92) defende que este um processo fundamental, pois para ele,

    Uma estratgia clara e um programa de apoio bem delineado podem ser inteis se

    a empresa falhar em sua implementao cuidadosa.

    Para maior facilidade de compreenso e aplicao, alguns autores como

    Westwood (2008, p. 38), recomendam agrupar as estratgias estabelecidas para

    cada elemento do composto de marketing Produto, Preo, Promoo e

    Distribuio. Para tanto, a organizao precisa investir em profissionais qualificados,

    em atividades internas de motivao, e no bom relacionamento com o corpo

    funcional, alm de delimitar as responsabilidades de cada um para poder, assim, ter

    xito na implementao das suas estratgias.

  • 23

    4 MIX DE MARKETING

    O Mix de Marketing a soma de quatro compostos que os profissionais de

    marketing utilizam para obter maiores resultados nas organizaes. Estes quatros

    elementos so: produto, preo, praa (distribuio) e promoo, mais conhecidos

    como 4Ps.

    4.1 PRODUTO

    O produto tem a capacidade de satisfazer s necessidades e aos desejos dos

    consumidores. o composto de mais importncia, j que o objetivo principal da

    comercializao. Na viso de Las Casas (2009, p. 186), produto o objeto principal

    das relaes de troca que podem ser oferecidos num mercado para pessoas fsicas

    ou jurdicas, visando proporcionar satisfao a quem os adquire ou consome. Neste

    sentido, a empresa trabalha sempre visando venda do produto produzido ou

    servio ofertado, tratando-o como algo que traz benefcios e valores para

    organizao e para os clientes.

    Na compra de um produto no se v somente os componentes fsicos, mas

    tambm os benefcios intangveis suficientes para motivar os consumidores, como

    atividades, benefcios ou satisfaes oferecidas venda e que no implicam na

    propriedade fsica de algo (KOTLER e ARMSTRONG, 2006).

    Alguns autores definem os produtos em nveis de benefcios que estes

    podero proporcionar a seus consumidores. Para Las Casas (2009 p. 187), estes

    nveis podem ser definidos por produto bsico, produto ampliado, produto esperado

    e produto diferenciado. Segundo ele, produto bsico, o conjunto de benefcios, o

    pacote de utilidades proporcionado pela verso bsica do produto. Neste nvel se

    encontram os produtos mais simples, sem benefcios e valores adicionais. Na

    concepo do referido autor, o produto ampliado pode ser definido como todos os

    benefcios extras adicionados ao produto e que fazem parte de uma compra. Ou

    seja, so vantagens acrescidas ao produto bsico no intuito de satisfazer e facilitar a

    vida do cliente, como garantias e assistncia tcnica por exemplo.

  • 24

    O produto esperado oferece ainda mais, e com isso tenta atender ainda

    melhor as necessidades dos clientes. Para Las casas (2009, p. 188), So

    benefcios que os consumidores esperam ou que esto acostumados a receber

    atravs de outras ofertas no mercado. Neste nvel de produto, os valores agregados

    representam benefcios reais para os clientes.

    J o produto diferenciado, aquele que nico, que oferece algo que

    nenhum outro produto tenha. De acordo com o referido autor, diferenciar o

    esforo de tornar algum produto nico, incluindo benefcios que possam ser

    relevantes aos consumidores visados. A diferenciao pode ser feita na mente dos

    consumidores, ao invs das caractersticas fsicas do produto ou mais produtos

    adicionados. Esses produtos tm que ser nicos, pois se aps algum tempo

    continuarem a ser oferecidos da mesma forma, deixaro de ser diferenciados e tero

    de se reinventar no mercado.

    4.2 PREO

    O preo o elemento mais complicado, estando ligado ao produto. Deve-se

    tentar estabelecer preo para que ocorra um equilbrio entre as necessidades dos

    consumidores; as solues alternativas e a necessidade da empresa cobrir todos os

    custos e se ter um lucro, sem explorar, pois o mesmo pode levar a empresa tanto a

    lucratividade, com a falncia. Por isso, deve fazer um estudo detalhado ates de sua

    aplicao.

    Na viso de Palmer (2006, p. 40) a precificao um elemento crtico no

    composto de marketing da maioria das empresas, na medida em que determina as

    receitas que so geradas, enquanto os outros elementos tratam exclusivamente das

    despesas. Para o autor, o preo o nico elemento do composto de marketing

    referente s receitas, os outros elementos referem-se s despesas.

    O preo tem ligao com a percepo do consumidor sobre a qualidade, o

    prestgio e a imagem do produto. A efetuao da compra s se dar caso o produto

    e o nvel de satisfao que ele oferece justifiquem o seu preo. Na viso de Cobra

    (2003, p. 219) um fator de grande importncia em relao ao preo a demanda.

  • 25

    Quando a demanda aumenta, com base na chamada lei da oferta e da procura, o

    preo aumenta e vice-versa.

    As estratgias de Marketing podem ser preparadas em torno do preo para

    torn-lo relativamente baixo em economicamente vivel. Para o clculo dos preos,

    necessrio que se fundamente no que justo para a empresa e que torne o preo

    competitivo, tendo em vista tambm as variveis incontrolveis.

    Na concepo de Boone & Kurtz (2009, p. 645), As decises de preo so

    influenciadas por uma variedade de restries legais impostas pelo governo federal,

    estadual e local. J Kotler (2006, p.381) destaca que A determinao de preos

    difcil porque vrios produtos possuem custo e demanda interrelacionados e esto

    sujeitos a diferentes graus de concorrncia

    As decises sobre o preo alteram tanto o volume de vendas quanto o lucro

    que a empresa vai ter, pois o mesmo influencia na deciso de compra onde nem

    todas as pessoas esto dispostas a pagar um preo alto por determinados produtos.

    4.3 PRAA OU DISTRIBUIO

    A distribuio a parte do Composto de Marketing que se preocupa com a

    movimentao dos produtos, desde os produtores at os consumidores finais.

    De acordo com Las casas (2009, p. 245), atravs do sistema de distribuio,

    o marketing proporciona utilidade de lugar e de tempo, ou seja, fazer de tudo para

    que o produto esteja no local certo e no tempo certo, muitas vezes vai fazer com que

    aumente a satisfao dos clientes. Na viso de Ferrell (2005, p. 249), Embora seja

    uma atividade dispendiosa, tanto em dinheiro quanto em tempo de construo, um

    slido sistema de distribuio gera lucros durante anos ou dcadas. Para o autor, a

    distribuio o composto mais difcil de ser modificado, porm oferece diversas

    oportunidades para a criao de vantagens competitivas e facilita a aquisio de

    produtos.

    De acordo com Boone & Kurtz (2009, p. 445), os canais de distribuio

    desempenham quatro funes:

  • 26

    Primeiro, facilitam o processo de intercmbio ao reduzir o nmero de contatos no mercado necessrios para realizar a venda. Segundo, ajustam as discrepncias na seleo de bens e servios, atravs de um processo conhecido como seleo [...]. A terceira funo desempenhada pelos canais envolve a padronizao das transaes mercantis em termos de produto e do prprio processo de transferncia [...]. Por fim, os canais de distribuio facilitam o comportamento de busca tanto dos compradores com dos vendedores.

    Las casas (2009, p. 245) afirma que, a colocao de produtos em

    estabelecimentos apropriados e em pocas certas, os preos acessveis ao

    consumidor, , portanto, determinante para o sucesso de uma estratgia

    mercadolgica. Isto no fcil, fazendo com que se reformulem as estratgias da

    empresa. necessrio, para se ter uma melhor distribuio, um bom controle de

    estoque para uma maior disponibilidade do produto, ou seja, se no houver este

    controle de estoque, o produto pode faltar, e acabar assim prejudicando a empresa.

    J a movimentao fsica, na concepo do mesmo autor so atividades

    relativas movimentao eficiente de produtos do final da linha de produo at o

    consumidor final. Uma vez bem executada, estas movimentao fsica ser

    fundamental para que o produto seja entregue em tempo hbil a seus clientes,

    auxiliando dessa forma para uma boa relao dos mesmos com a empresa.

    Segundo Cobra (2009, p. 250),

    Os canais ou vias de distribuio so parte integrante de um sistema complexo que tem envolvido foras sociais e culturais para facilitar trocas e transaes de consumo, e so orientadas pelos aspectos legais, pela economia e pelas restries polticas e sociais.

    A distribuio faz com que o produto chegue ao consumidor final da melhor

    forma possvel, mas para que a venda ocorra e que o cliente tenha um maior

    conhecimento do produto, necessrio que se faa a promoo deste.

    4.4 PROMOO

    Alguns autores, como Kotler (2008) e Las Casas (2010), afirmam que a

    promoo tem como objetivo fornecer informaes, aumentar a demanda,

    diferenciar um produto, acentuar o valor de um produto e equilibrar as vendas.

  • 27

    No entendimento de Boone & Kurtz (2009, p. 529), a funo tradicional da

    comunicao entre empresa e cliente est em informar o mercado a respeito da

    disponibilidade de um produto ou servio especfico. Porm, os autores destacam

    que a comunicao alm de comunicar a disponibilidade de um produto ou servio,

    tambm agrega valores intangveis ao mesmo e a marca.

    Para se fazer a promoo, preciso que haja um processo de comunicao

    em que alm da mensagem, se tenha tambm algum que passe e que a receba.

    Las casas (2009, p. 283) vem dizer que o processo de comunicao conta com um

    comunicador, uma mensagem e um receptor. O comunicador quem passa a

    mensagem; a mensagem o que se tem para ser dito; e o receptor que recebe a

    mensagem. Para o processo ser completo necessrio que o receptor entenda a

    mensagem. Para que isso ocorra, preciso que esta seja a mais clara possvel para

    um melhor entendimento do receptor. preciso que haja tambm a seleo do tipo

    de mdia.

    De acordo com Ferrell (2005, p. 290), A promoo uma atividade ou objeto

    que agrega valor para o comprador, atuando como um incentivo ou induo

    venda. A propaganda e a Publicidade so usadas para estimular a conscientizao

    e o interesse do pblico-alvo.

    A propaganda uma forma de se construir a imagem da empresa e de

    informar aos consumidores sobre o produto, servio ou sobre a imagem da empresa.

    A propaganda, a venda pessoal, a promoo de vendas, merchandising e relaes

    pblicas, so formas de se fazer a promoo.

    4.4.1 Propaganda

    A propaganda tem uma grande importncia e uma das formas mais

    utilizadas de promoo de venda para criar a imagem do produto e assim conseguir

    alavancar as vendas.

    Pinheiro (2008, p. 46) afirma que a propaganda um recurso de muita

    importncia na gesto dos investimentos em comunicao de marketing e apoio a

    marcas nos mais variados mercados, quer de bens ou de se servios.

  • 28

    Na viso de Las Casas (2009, p. 286) apud Associao Americana de

    Marketing, Propaganda qualquer forma paga de apresentao no pessoal de

    idias, produtos ou servios, levada a efeito por um patrocinador identificado. O

    autor afirma que a propaganda pode ser promocional ou institucional. O mesmo tem

    na sua concepo que A propaganda promocional visa estimular a venda imediata,

    enquanto a institucional visa divulgar a imagem de empresas ou marca de produtos,

    com a inteno de venda direta. Dessa forma, a promocional prope a venda mais

    rpida, j a institucional, tenta primeiro melhorar a imagem da empresa e sua marca,

    para depois ocorrer a venda direta.

    Conforme Boone & Kurtz (2009, p. 563),

    [...] propaganda consiste na comunicao no-pessoal paga em vrias mdias com o propsito de informar ou persuadir os membros de um pblico especfico. usada pelos profissionais de marketing para alcanar os mercados-alvo com mensagens criadas afim de atrair as empresas, as organizaes sem fins lucrativos ou consumidores finais.

    A propaganda uma das mais utilizadas formas de promoo, mas existem

    outras, sejam elas pagas ou no, como a publicidade, que a empresa precise

    utilizar.

    4.4.2 Merchandising

    Ferramenta fundamental na comunicao da empresa com o mercado, o

    Merchandising vem englobar operaes como verificao do estoque de matrias,

    dos preos, da data de validade dos produtos e principalmente da forma correta em

    como este disponibilizado no ponto-de-venda.

    De acordo com Las Casas (2009, p. 300) apud Wilson Bud,

    Merchandising compreende um conjunto de operaes tticas efetuadas no ponto de venda para colocar no mercado o produto ou servio certo, no lugar certo, na quantidade certa, no preo certo, com impacto visual adequado e na exposio correta.

    A maioria dos autores tem a mesma percepo sobre a definio de

    merchandising e que esta mais uma forma de divulgar o produto. Para ser

  • 29

    realizado de forma correta, tem de saber como divulg-lo no momento certo, e assim

    trar grandes vantagens empresa.

    4.4.3 Promoo de Venda

    A promoo de venda uma forma de chamar a ateno dos consumidores a

    curto prazo, fazendo com que estes recebam a mensagem de forma rpida, e a

    compra seja realizada de imediato.

    Segundo Las Casas (2009, p. 298) e a Associao Americana de Marketing

    (AMA):

    A promoo de vendas abrange as atividades que suplementam as vendas pessoais e a propaganda coordenando-as e ajudando a torn-las efetivas tais como o uso de amostras, exposies, demonstraes e outros esforos que no estejam includos na rotina diria.

    Na viso de Boone & Kurtz (2009, p. 628) as promoes de vendas

    complementam outros tipos de promoo e, freqentemente, produzem seus

    melhores resultados quando combinados com outras atividades de marketing. Os

    autores afirmam que as tcnicas de promoo de vendas so utilizadas por vrios

    integrantes de um canal de marketing, incluindo: propagada no ponto-de-venda,

    brindes promocionais, mostras comerciais, amostras, cupons e prmios, concursos e

    selos de troca.

    A promoo de vendas estimula o consumidor a efetuar a compra e esta

    precisa vir acompanhada de outras formas que tenham uma divulgao mais forte

    como a propaganda. Esta promoo de venda muito importante para que o

    consumidor saiba mais informaes sobre o produto.

  • 30

    5 CONSUMIDOR

    Dentre todas as peas que compem as engrenagens da sociedade de

    consumo, pode-se afirmar que o consumidor a mais importante delas. Todo o

    processo de venda gira em torno dele, desde a pesquisa e desenvolvimento dos

    produtos at o tratamento dado a ele no ponto de venda. Samara e Morsch (2005, p.

    2) definem o consumidor como sendo toda entidade compradora potencial que tem

    uma necessidade ou um desejo a satisfazer. Atender a estas necessidades e

    desejos um desafio cada vez maior para as empresas e profissionais de marketing

    em atividade neste perodo de mudanas constantes e imprevisveis, tanto no

    comportamento dos consumidores como nas tecnologias de comunicao e

    entretenimento.

    Em um ambiente competitivo, como o que caracteriza atualmente a maior

    parte dos segmentos da economia global, faz-se necessrio que as empresas

    busquem diferenciao no apenas atravs da qualificao e inovao de seus

    produtos e servios, como tambm do relacionamento com seus consumidores

    identificados aqui por indivduos que procuram algum produto ou servio para

    satisfazer suas necessidades, revend-lo, ou, todavia comprar bens ou servios

    para outras pessoas. VALE (apud DRUCKER, 2003, p. 44) destaca que o sucesso

    nos negcios, no determinado pelo produtor, mas pelo consumidor.

    Praticamente todos os dias, o consumidor decide que produto ir comprar e

    que marca ir escolher como, por exemplo, em que loja comprar um presente, que

    refrigerante tomar no almoo, em que supermercado fazer compras, entre outras

    tantas situaes de consumo do cotidiano.

    De acordo com Kotler e Keller (2006), as empresas modernas so orientadas

    para o cliente, o colocam no topo de seu modelo de negcio e registram sua

    presena em todas as 25 outras reas da organizao, o que significa que buscam

    ter contato prximo com seus consumidores, conhec-los e atend-los.

    Para Lewis e Bridges (2004), em sintonia com a viso de Kotler e Keller

    (2006), as decises de compra dos consumidores podem definir o sucesso ou o

    fracasso das empresas. Os autores afirmam:

    Os Novos Consumidores formam um grupo do qual voc, como fabricante, prestador de servios ou especialista em marketing s no tomar

  • 31

    conhecimento se ignorar o perigo e o custo que isso representa. So pessoas das quais depender no s a prosperidade de sua empresa, como tambm sua prpria sobrevivncia, pois elas detm o poder de construir ou quebrar qualquer negcio, de qualquer tamanho, a qualquer tempo.

    5.1 INFLUNCIAS NO COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR

    A deciso de compra de um produto ou de opo por um servio

    influenciada por uma srie de fatores que incluem, por exemplo, a idade do cliente, o

    lugar onde ele vive, que estilo de vida ele tem e como sua famlia. Kotler e

    Armstrong dividem estes fatores em quatro segmentos: Cultural, Social, Pessoal e

    Psicolgico.

    5.1.1 Fatores culturais

    Os fatores culturais influenciadores do comportamento de compra do

    consumidor so cultura, subcultura e classe social, conforme descritos a seguir.

    Cultura

    Refere-se a um conjunto de caractersticas humanas inatas, como valores,

    percepes, crenas e smbolos que contribuem para que o indivduo se comunique

    e interaja com a sociedade. Blackwell, Miniard e Engel (2005, p. 326) explicam que

    cultura No inclui instintos ou comportamentos idiossincrticos [...]. Porm, reflete

    certas influncias advindas de fatores como etnia, raa, religio e identidade

    nacional ou regional.

    Para Kotler e Armstrong (2003), cultura a determinante mais bsica das

    necessidades e do comportamento do indivduo. Eles apontam que uma criana que

    cresce em determinada sociedade ir aprender seus valores, percepes,

  • 32

    preferncias e comportamentos bsicos. Neste contexto, se, por exemplo, tiver

    nascido nos Estados Unidos, aprender valores relacionados realizao e

    sucesso, progresso, conforto material, individualismo, sade e beleza fsica entre

    outros. Cabe aos profissionais de marketing manterem-se sintonizados a estas

    caractersticas culturais e permanecerem atentos a mudanas.

    Subcultura

    Sheth, Mittal e Newman (2001) definem subcultura como culturas de grupos

    que pertencem a uma sociedade maior, e que tenham uma caracterstica comum

    que o diferencie dos outros grupos ou da sociedade como um todo. Como exemplo,

    cita subculturas relacionadas idade, como a cultura jovem; ao gnero, como as

    culturas femininas e masculinas ou classe social, como a cultura dos novos-ricos.

    Kotler e Armstrong (2003) ressaltam que o interesse do consumidor por um

    produto influenciado por sua nacionalidade, religio, raa e origem geogrfica

    caractersticas que podem influir, por exemplo, nas suas preferncias alimentares,

    escolha de roupas, atividades de lazer e objetivos profissionais.

    Classe Social

    De acordo com Blackwell, Miniard e Engel (2005,p.361):

    A classe social definida como divises relativamente permanentes e homogneas em uma sociedade, nas quais os indivduos ou famlias compartilham valores, estilos de vida, interesses, riquezas, educao, posio econmica e comportamentos semelhantes podem ser categorizados.

    Os recursos financeiros disponveis determinam os padres de consumo da

    famlia. Na realidade brasileira, podem ser observadas diferenas de padres de

    consumo, que refletem grandes diferenas de renda e de grupos sociais. (SILVA,

    2004).

  • 33

    Para CHURCHILL e PETER (2010), as classes sociais mesmo que atribudas

    como igualitrias diferem-se atravs da hierarquia do status, onde cada indivduo ou

    grupo so classificados atravs de seus bens, poder, prestigio e habilidades. J para

    HAWKINS (apud ROCHA e CHRISTENSEN, 1999, p. 65) as classes sociais podem

    ser ento definidas como uma diviso hierrquica da sociedade em grupos

    relativamente homogneos e distintos no que se refere a atitudes, valores e estilos

    de vida.

    5.1.2 Fatores Sociais

    A influncia dos fatores sociais no comportamento consumidor pode ocorrer

    atravs de grupos de referncia, da famlia ou de papis e posies sociais.

    .

    Grupos de referncia

    De acordo com Kotler e Keller (2006), os grupos de influncia podem atuar na

    escolha de produtos e marcas na medida em que interferem nas atitudes e na auto-

    imagem dos consumidores, apresentando-lhes novos comportamentos e estilos de

    vida. Esta influncia, segundo Solomon (2002) est relacionada ao poder que uma

    pessoa exerce sobre outra, que pode estar relacionado, por exemplo, ao desejo de

    identificao (poder referente); posse de informao (poder de informao) ou ao

    domnio do conhecimento de uma rea especfica (poder de conhecimento), entre

    outras formas.

    Grupos que exercem influncia direta so chamados de grupos de afinidade

    que podem ser primrios, com os quais os consumidores interagem, como a famlia

    ou amigos; ou secundrios, com os quais a interao mais formal e menos

    contnua, como grupos religiosos e profissionais. A influncia tambm pode ocorrer

    mesmo que o consumidor no pertena ao grupo que so os grupos de aspirao,

    aos quais se deseja pertencer; e grupos de dissociao, cujos valores e

    comportamentos so rejeitados. (KOTLER e KELLER, 2006).

  • 34

    Famlia

    A famlia o grupo de referncia que exerce maior influncia sobre o

    consumidor, sendo definida por Kotler e Armstrong (2003) como a mais importante

    organizao de consumo da sociedade. Na medida em que vive junta, numa mesma

    casa, ela consome coletivamente produtos e servios e a anlise deste consumo

    revela sensveis diferenas em relao ao perfil de cada famlia. (KARSAKLIAN,

    2000).

    Solomon (2002) destaca que a tomada de deciso em conjunto, pode ser

    consensual, em que os membros da famlia concordam a respeito da compra; ou

    acomodativa, em que as preferncias ou prioridades de cada um so diferentes, no

    havendo concordncia sobre a opo que ir satisfazer os envolvidos. A deciso

    acomodativa ocorre na maioria das compras familiares e, portanto, so comuns os

    conflitos no processo de deciso.

    Papis e posies sociais

    Este tipo de influncia relaciona-se posio que cada indivduo ocupa em

    um grupo, como, por exemplo, a famlia e as organizaes. O papel refere-se ao

    desempenho esperado do indivduo e a posio social est associada ao status que

    a sociedade atribui quele papel. (KOTLER e KELLER, 2006 e KOTLER e

    ARMSTRONG, 2003). Em geral, produtos e servios costumam simbolizar o status

    de uma posio social real ou desejada. (SOLOMON, 2002).

    5.1.3 Fatores Pessoais

    As escolhas de consumo de um indivduo so influenciadas pelos seguintes

    fatores pessoais: idade e ciclo de vida, ocupao e condio econmica, estilo

    de vida e personalidade e autoconceito.

  • 35

    Idade e ciclo de vida

    A escolha de produtos e marcas pode ser significativamente influenciada pela

    idade, uma vez que as preferncias e as necessidades mudam de acordo com o

    tempo na infncia, adolescncia, idade adulta ou velhice. A mesma oferta

    provavelmente no atrair pessoas de diferentes idades, nem a linguagem e as

    imagens usadas para atingi-las, afirma Solomon (2002, p. 351). O autor destaca

    que pessoas de uma mesma faixa de idade atravessaram momentos de transio na

    vida aproximadamente na mesma poca, o que torna semelhantes seus valores e

    smbolos.

    Ocupao e condies econmicas

    De acordo com Kotler e Keller (2006), a influncia da ocupao est

    relacionada, por exemplo, compra frequente de peas de vesturio de cor branca

    entre os profissionais de rea mdica ou aquisio de ternos e passagens areas

    entre os executivos. A influncia da condio econmica diz respeito renda,

    dbitos, capacidade de endividamento e atitude em relao a gastar ou economizar.

    Estilo de vida

    Para Karsaklian (2000), as variveis socioeconmicas e as classes sociais

    permitem um conhecimento apenas descritivo dos consumidores e, para

    compreend-lo melhor, preciso levantar mais detalhes sobre seus valores,

    atitudes, interesses, opinies e os tipos de produto comprados e consumidos o

    que caracteriza seu estilo de vida.

    Kotler e Keller (2006, p. 181) afirmam que o estilo de vida representa a

    pessoa por inteiro, interagindo com seu ambiente, ressaltando que pessoas de uma

    mesma subcultura, classe social e ocupao podem ter estilos diferentes. Para os

  • 36

    profissionais de marketing, o conhecimento dos estilos de vidas e suas tendncias

    podem levantar insights para que sejam definidas estratgias de mercado para os

    produtos e servios.

    Personalidade e autoconceito

    A personalidade pode ser uma varivel importante para o entendimento do

    comportamento de consumo do indivduo - na medida em que faz com que ele aja

    sempre da mesma forma, ou quase da mesma forma, em diferentes situaes. Isso

    quer dizer que quem tem caractersticas mais conservadoras tende a escolher

    sempre os mesmos produtos e marcas, e que quem mais inovador est mais

    aberto a experimentaes. (KARSAKLIAN, 2000 e KOTLER e KELLER, 2006).

    5.1.4 Fatores Psicolgicos

    Motivao

    Sheth, Mittal e Newman (2001) descrevem motivao como o estado de

    emoo ou excitao que impele o comportamento em direo a um objeto alvo,

    uma fora motriz de todo o comportamento humano. O processo de motivao

    comea quando h um estmulo que gera um impulso ou estmulo cognitivo,

    autnomo (fisiolgico) ou emotivo. Como resposta, pode haver um comportamento

    de aproximao, que o desejo de atingir o objeto-alvo; ou de afastamento, que o

    desejo de proteger-se dele. Se transportarmos esse conceito para o ambiente do

    marketing, o desafio das empresas potencializar as caractersticas que geram

    aproximao e minimizar as que causam distanciamento.

  • 37

    5.2 O PROCESSO DE COMPRA DO CONSUMIDOR

    Diariamente tomamos decises relativos aspectos da nossa vida diria. Mas

    dificilmente paramos para pensar em como ocorreu esse processo de tomada de

    deciso.

    Do ponto de vista de Dias (2004 p. 78),

    O conhecimento do modo como surge a necessidade de comprar, como ocorre a procura de informao, e tambm dos fatores levados em considerao na deciso de compra, fundamental para entender o comportamento do cliente e realizar o planejamento do composto de marketing.

    De acordo com Mowen e Minor (2003) os consumidores tomam decises

    visando alcanar objetivos, para isso, procuram fazer a melhor escolha, com

    reduo do esforo na tomada de deciso, alm de minimizar emoes.

    Na viso dos autores Blackewell, Miniard e Engel (2005) o processo de

    deciso do consumidor representa um mapa da mente dos consumidores, que os

    profissionais de marketing e gerentes podem utilizar para compor seus mix de

    produtos, estratgias de comunicao e de vendas.

    Para Kotler (2008), o processo de compra o consumidor passa por cinco estgios:

    reconhecimento do problema, busca de informaes, avaliao das alternativas,

    deciso de compra e o comportamento ps-compra.

    5.2.1 Reconhecimento do Problema

    O reconhecimento do problema, de acordo com Kotler (2008) se d atravs

    de uma necessidade estimulada por meios internos ou externos. Os estmulos

    internos so as necessidades normais de uma pessoa, como por exemplo: sede,

    sexo e fome. J os estmulos externos, ainda de acordo com o mesmo autor, so

    percepes que as pessoas tm acerca de situaes que podem influenci-las,

    como: assistir a um comercial de televiso ou admirar o carro novo do vizinho.

    Blackwell, Miniard e Engel (2005, p. 74) afirmam que:

  • 38

    O ponto de partida de qualquer deciso de compra uma necessidade do consumidor (problema). O reconhecimento da necessidade ocorre quando o indivduo sente a diferena entre o que ele ou ela percebe ser o ideal versus o estado atual das coisas.

    Ao identificar uma necessidade, o consumidor volta sua ateno na busca por

    informaes que possam ajud-lo a suprir tal necessidade. Isso os induz a

    empreender uma busca por informaes daquilo que deseja.

    5.2.2 Busca de Informaes

    Uma vez que ocorre o reconhecimento de um problema, os consumidores

    comeam a buscar informaes e solues para satisfazer suas necessidades no

    atendidas. Os autores Blackwel, Miniard e Engel (2005) explicam que em alguns

    casos os consumidores buscam passivamente, isto , eles ficam mais receptivos s

    informaes ao seu redor. J em determinadas situaes, complementando a

    explicitao dos autores, eles se engajam em um comportamento ativo de busca de

    informaes, atravs de pesquisa em anncios, publicaes e buscas na Internet.

    5.2.3 Avaliao das Alternativas

    A avaliao das alternativas se d, conforme explicita Kotler (1998), atravs

    de julgamentos dos produtos, com base racional e consciente, isto , o consumidor

    busca satisfazer uma necessidade e ento procura benefcios a partir da soluo

    oferecida pelo produto.

    5.2.4 Deciso de Compra

    Aps avaliar as alternativas, o consumidor pode ser influenciado, na sua

    deciso de compra, por dois fatores: atitude de outras pessoas e situaes no

  • 39

    previstas. Dias (2004) analisa a atitude de outras pessoas como sendo positiva ou

    negativa em relao inteno de compra e conforme a influncia que esta pessoa

    tem sobre o consumidor. De outro lado, complementando o autor acima citado, as

    situaes no previstas podem acontecer antes de o consumidor efetuar a compra,

    por exemplo: filas excessivas, funcionrios mal treinados ou dificuldades de acesso

    ao produto.

    Os consumidores comparam o que conhecem sobre diferentes produtos e

    marcas com o que consideram mais importante, e comeam a estreitar o campo de

    alternativas antes de finalmente resolver comprar uma delas. (BLACKWELL,

    MINIARD e ENGEL, 2005, p. 79)

    5.2.5 Comportamento Ps-Compra

    Para Kotler (2000) aps comprar o produto, o consumidor experimentar

    algum nvel de satisfao ou de insatisfao. Quanto mais satisfeito estiver o

    consumidor, maior ser a probabilidade de repetio da compra. Outro efeito

    positivo seria a possibilidade de recomendao do produto a outros consumidores.

  • 40

    6 METODOLOGIA

    Para efetuar uma tese necessrio que o autor ou pesquisador esteja provido

    de mtodos cientficos para realizao de um bom trabalho. imprescindvel que se

    opte pelo caminho que melhor se adqe para a construo do pensamento

    cientfico e alcanar os objetivos que se almeja.

    A pesquisa permite ao autor a incluso de referncias que podem suscitar

    futuras hipteses ou desafios para os novos estudos.

    Lakatos e Marconi (2008) destacam que os instrumentos metodolgicos so

    provenientes de materiais relacionados ao tema pesquisado, publicados

    anteriormente pesquisa, sendo a principal fonte, os livros. A partir deles podem-se

    identificar as principais atualidades sobre o tema, principalmente as que se

    constituem em suporte para os argumentos requeridos.

    A pesquisa bibliogrfica permitiu identificar vrios modelos, caminhos para

    construo metodolgica, a partir dos quais os procedimentos relativos coleta de

    dados e sistematizao dos resultados foram estabelecidos.

    6.1 TIPO DE PESQUISA

    A pesquisa foi dividida em duas partes: a primeira foi utilizada a pesquisa

    bibliogrfica, para aprofundar-se mais sobre o assunto e as diversas fases do

    trabalho.

    A pesquisa bibliogrfica procura explicar um problema a partir de referncias tericas publicadas em artigos livros, dissertaes e teses. Pode ser realizada independentemente ou como parte da pesquisa descritiva ou experimental. Em ambos os casos, busca-se conhecer e analisar as contribuies culturais ou cientficas do passado sobre determinado assunto, tema ou problema (CERVO, 2007, p. 60).

    A segunda parte foi definida por uma pesquisa descritiva, caracterizando-se

    como um estudo de caso, em que se pretendeu obter informaes e conhecer a

    empresa em estudo, para, assim, descrever a importncia das estratgias de

    marketing utilizadas e suas influncias para o desenvolvimento da organizao.

  • 41

    6.2 POPULAO-AMOSTRA

    A Populao/amostra do estudo de caso foi representada pelo proprietrio-

    gerente da loja Vidraaria 3D, tendo em vista que o mesmo o responsvel direto

    pela anlise das necessidades mercadolgicas da empresa e conseqentemente

    pela deciso de quais estratgias devero ser adotadas para suprir as necessidades

    e anseios da mesma.

    6.3 TECNICAS DE COLETA DE DADOS

    O terceiro momento desta pesquisa correspondeu-se coleta de dados,

    constituindo-se assim no trabalho de campo, que segundo Cruz Neto (2000, p. 51)

    [...] se apresenta como uma possibilidade de conseguirmos no s uma

    aproximao com aquilo que desejamos conhecer e estudar, mas tambm de criar

    um conhecimento, partindo da realidade presente no campo. A coleta de dados foi

    realizada na empresa Vidraaria 3D no municpio de Mossor, onde foram obtidas a

    partir de dilogos informais e no gravados e de entrevistas semi-estruturadas. A

    entrevista foi realizada com o proprietrio-gerente da empresa como forma de se

    identificar a evoluo da mesma desde a implementao das estratgias de

    marketing.

    6.4 TRATAMENTO DOS DADOS

    No quarto momento, foi realizada a anlise e sistematizao dos dados

    coletados de forma coerente e imparcial. Por ltimo, finalizando a construo da

    pesquisa, realizou-se a articulao dos dados obtidos, aliados a reviso bibliogrfica

    e as observaes da realidade referida.

  • 42

    7 ESTRATGIAS DE MARKETING DA VIDRAARIA 3D

    Um conjunto bem elaborado e implanto de estratgias de marketing so

    fundamentais para o desenvolvimento de uma empresa no atual mercado

    competitivo. Las Casas (2010, p. 81) argumenta que estas iniciativas ajudam a

    orientar os vrios passos que uma Organizao deve tomar, e somente com um

    planejamento possvel desenvolver atividades coerentes.

    Neste pensamento, faz-se necessrio conhecer alguns aspectos

    fundamentais da empresa Vidraaria 3D, como seu ambiente de marketing, sua

    misso, viso, seus objetivos e metas, para se entender e fundamentar o conjunto

    de estratgias de marketing adotadas e aplicadas dentro do composto de marketing

    pela organizao desde o ano de 2011.

    7.1 AMBIENTES DE MARKETING DA VIDRAARIA 3D

    Segundo relato do proprietrio da Vidraaria 3D, que alm de ter experincia

    profissional no mercado, tambm estudante de Administrao, A anlise

    minuciosa do ambiente mercadolgico foi fundamental para definir e implantar as

    estratgias de marketing que hoje so responsveis pelo crescimento da loja. Para

    o empresrio, a partir desse estudo foi possvel redirecionar a empresa para o rumo

    certo, na prospeco de novos clientes e de um desenvolvimento contnuo e

    duradouro hoje visto dentro da organizao.

    A empresa destaca como seu principal microambiente aspectos como

    clientes, fornecedores, concorrentes e prestadores de servios. Como

    macroambiente, a Vidraaria 3D define como principais fatores foras sociais,

    econmicas, polticas e tecnolgicas.

    Segundo Cobra (2003, p. 71) O microambiente de uma empresa

    constitudo de fontes humanas, como cliente, concorrentes, distribuidores,

    fornecedores e prestadores de servios, alm de fontes documentais. J o

    macroambiente definido por Kotler (2006, p. 76), como Foras que representam

  • 43

    fatores no controlveis que a empresa precisa monitorar e aos quais precisa

    reagir.

    7.2 MISSO DA VIDRAARIA 3D

    Ferrel (2005, p. 27) acredita que A misso de uma organizao definida por

    conjunto de informaes sucintas que explicam a razo fundamental daquela

    empresa existir.

    Neste contexto, A Vidraaria 3D vem definir sua misso como sendo

    Oferecer produtos e servios de acordo com a necessidade de cada cliente com

    padro de qualidade, conforme relato do seu proprietrio Diogo Sharon Costa

    Oliveira.

    7.3 VISO DA VIDRAARIA 3D

    Kotler (2008, p. 77) acredita que as declaraes de misso so melhores

    quando so orientadas por uma viso, quase um sonho impossvel que fornece

    direo para os prximos dez ou vinte anos da empresa.

    Seguindo esta linha de pensamento, a Vidraaria 3D estabelece sua viso

    como Tornar-se uma organizao lder no segmento de vidros no mercado de

    Mossor-RN.

    7.4 METAS E OBJETIVOS DA VIDRAARIA 3D

    Para Westwood (2008), os objetivos devem ser definidos de tal forma que, o

    desempenho real possa ser comparado posteriormente com os objetivos

    estabelecidos. Para tanto, o autor sugere que estes devam ser expressos em

  • 44

    valores ou participao de mercado como, por exemplo, aumentar as vendas da loja

    em 20% dentro de um determinado intervalo de tempo.

    Kotler (2008, p.89) analisa que:

    Primeiro, os objetivos devem ser hierarquizados, do mais importante para o menos importante. [...] Segundo, os objetivos devem, sempre que possvel, ser quantitativamente declarados. [...] Terceiro, as metas devem ser realistas. [...] Finalmente, os objetivos da empresa devem ser consistentes.

    De acordo com o proprietrio da Vidraaria 3D, Diogo Oliveira, sua empresa

    no foge a regra citada por Westwood. O mesmo preferiu no entrar em detalhe a

    respeito do assunto, mas relatou que em geral trabalha com metas baseadas em

    valores arrecadados pela empresa dentro de um prazo pr-estabelecido, podendo

    estes ser a pequeno, mdio e longo prazo. Ele ainda destacou que as metas e os

    objetivos estabelecidos para Vidraaria trabalham sempre com margens de erro a

    menor em virtude de possveis oscilaes mercadolgicas.

    7.5 COMPOSTO DE MARKETING DA VIDRAARIA 3D

    As estratgias so compostas por um conjunto de mtodos detalhados de

    como proceder para aumentar as vendas, a satisfao dos clientes e os lucros da

    Organizao. Para se alcanar os objetivos estabelecidos, a organizao precisa

    definir quais estratgias sero utilizadas, uma vez que elas esto voltadas tanto para

    o pblico interno quanto para o pblico externo da empresa.

    Alguns autores como Westwood (2008), recomendam agrupar as estratgias

    de marketing de acordo com cada elemento do composto de marketing Produto,

    Preo, Promoo e Distribuio. Dessa forma, poderemos identificar separadamente

    as estratgias aplicadas pela Vidraaria 3D em cada um dos compostos de

    marketing existentes, e assim analisar sua contribuio no desenvolvimento da

    empresa.

  • 45

    7.5.1 Praa

    A distribuio a parte do Composto de Marketing que se preocupa com a

    movimentao dos produtos, desde os produtores at os consumidores finais. Neste

    sentido, Las Casas (2009, p. 245) vem argumentar que um bom produto e um preo

    adequado no so suficientes para assegurar as vendas. Segundo o autor,

    preciso que haja uma forma eficiente de se conduzir os produtos at o consumidor

    final.

    Neste sentido, desde o final do ano de 2011, a Vidraaria 3D passou a investir

    profundamente em recursos materiais na busca da melhoria do ambiente e dos

    servios prestados pelos profissionais da empresa como forma de conquistar novos

    clientes e fidelizar os j existentes.

    Com localizao privilegiada, a loja est situada em um ponto de grande fluxo

    de pessoas em virtude da proximidade de estabelecimentos comerciais, fator este

    primordial para visibilidade da empresa.

    No que se refere ao grupo de fornecedores, Las Casas (2010) explica que

    estes so partes fundamentais no canal de distribuio dos produtos, e que

    preciso haver uma harmonia entre todos que compem este conjunto para que o

    produto chegue como combinado at o consumidor final. Sendo assim, a Vidraaria

    3D reconhece que seus fornecedores so essenciais para que seus produtos e

    servios possam ser entregues no prazo estabelecido e com a qualidade garantida.

    Segundo o proprietrio da empresa, os quesitos chaves para parceria entre a loja e

    seus fornecedores esto na qualidade do produto, pontualidade na entrega e no

    preo. Segundo ele, esses quesitos so fundamentais para a construo de uma

    relao de confiana e de parceria entre ambas. Atualmente a empresa dispe da

    opo de dois fornecedores para cada tipo de produto, diminuindo assim as

    possibilidades de problemas com estoque.

    Las casas (2010) destaca que as empresas podem adotar estratgias de

    pushing e Pulling no canal de venda como forma de estimular os consumidores a

    comprarem os produtos ofertados. Segundo ele, a empresa poder adotar estmulos

    como aumento das compras e manuteno de estoques, aumento dos esforos da

    equipe de vendas, publicidade, aumento do espao da loja, promoes na loja, e

  • 46

    melhoramento de servios clientela. Para o autor, essas duas ferramentas ajudam

    os produtos a girar com maior rapidez.

    Neste sentido, loja passou por transformaes em suas instalaes, e

    atualmente conta com dois ambientes: o salo de vendas, onde esto expostas as

    amostras do produto e localizada a recepo; e o galpo, reservado para estocagem

    e processamento do vidro, todos devidamente decorados e organizados para melhor

    atender seus clientes. A frente da loja tambm ganhou um novo layout e uma nova

    placa de identificao como forma de atrair a ateno das pessoas que por ali

    passam diariamente.

    Como cerca de 70% das encomendas so realizadas por telefone, o pedido

    registrado pelo atendente e em seguida o proprietrio da loja, ou mesmo um

    funcionrio devidamente capacitado, vai at o cliente, tira as medidas e faz o projeto

    conforme servio solicitado. O prazo de entrega varivel de acordo o

    produto/servio e estabelecido no ato metragem.

    Para a vidraaria 3D alguns aspectos so essenciais para buscar a eficcia

    no atendimento e na qualidade do produto. Dessa forma, efetivos trabalhos foram

    realizados visando melhoria da qualidade das tecnologias usadas nos processos

    de finalizao dos produtos. Neste sentido Cobra (2003, p. 298) vem destacar que

    A inovao estratgica s obter bons frutos se for acompanhada de servios

    excelentes, qualidade comprovada, customizao e estratgias de benchmarketing.

    Sobre o aspecto tecnolgico, a empresa equipou-se com computador e

    softwares de ltima gerao capaz de reproduzir em trs dimenses o cenrio

    desejado pelo cliente, como forma de gerar comodidade e certeza naquilo que

    realmente o cliente deseja.

    Na parte de equipamentos, a empresa investiu em maquinrios e ferramentas

    de melhor qualidade para que seus profissionais possam executar os pedidos com

    maior qualidade e em menor tempo, proporcionando tambm uma maior variedade

    de produtos no salo da loja, para que o cliente tenha mais opes de escolha.

    Hoje os produtos e servios da Vidraaria podem ser adquiridos e solicitados

    diretamente na loja, localizada no bairro Abolio I, Mossor-RN, que dispes de um

    mostrurio variado de peas em geral para decorao de ambientes; atravs dos

    telefones de contato da empresa; ou at mesmo via internet por meio da pgina do

    Facebook da loja, que tambm conta com imagens dos mais variados trabalhos

    realizados pela empresa.

  • 47

    7.5.2 Produto

    O consumidor, de modo geral, tornou-se extremamente exigente em termos

    de qualidade, preos e atendimento. Pensando nisso, a empresa investe cada vez

    mais em um atendimento proativo e personalizado, atendendo de forma nica cada

    cliente. Estes fatores tornam a empresa um referencial para a clientela e at mesmo

    para os concorrentes, pois os clientes, quando bem atendidos, possivelmente

    voltaro e se tornaro fiis empresa.

    Cobra (2003, p. 298) acredita que A busca da excelncia em servios deve

    ser permanente. [...] os clientes devem sentir que o servio vale mais do que custa.

    Tomando por base informaes do proprietrio, a empresa possui variedade

    considervel em opes de vidros e Box, com estoque razovel, para os vidros com

    expressiva demanda, diferentemente da maioria das vidraarias concorrentes que

    priorizam trabalhar apenas com vidros de maior demanda como, por exemplo, vidros

    temperados e comuns.

    A existncia de produtos suplementares fundamental para uma empresa.

    Ferrel (2005, p. 183) defende que so eles que agregam valor ao produto central,

    diferenciando-o, assim, das ofertas de produto da concorrncia.

    Hoje a loja dispe dos seguintes produtos e servios, conforme a tabela

    seguinte:

    Tipos de produtos/servios da Vidraaria 3D

    Vidro Comum Vidro Miniboreal

    Vidro Temperado Vidro Canelado

    Vidro Laminado Box para Banheiros

    Vidro Ornamental Portas de Vidro

    Vidro Incolor Janelas de Vidro

    Vidro Fumer Espelhos

    Vidro Colorido Servios de Instalao

    Vidro Decorado Servios de Reparao

    Quadro I Produtos e Servios

  • 48

    Las Casas (2009) concorda que a empresa deve trabalhar sempre visando

    venda do produto produzido ou servio ofertado, tratando-o como algo que traz

    benefcios e valores para organizao e para os clientes.

    Outro diferencial apresentado pela empresa est na forma de recebimento de

    pagamento dos produtos e servios adquiridos por seus clientes. O cliente da

    vidraaria 3D consegue realizar o pagamento do produto/servio adquirido com

    maior comodidade em sua prpria residncia, tanto a vista como em cartes de

    crdito/dbito e em cheque, diferentemente do que encontra na maioria das

    empresas do seguimento.

    prtica da Organizao tambm o trabalho de Feedback com o cliente.

    Aps a entrega e instalao do produto, a atendente, ou o prprio dono da loja, entra

    em contato com o cliente para verificar seu nvel de satisfao, gerando dessa forma

    credibilidade em relao a empresa e ao produto adquirido.

    Las Casas (2010, p. 25) defende que esta uma forma de procurar manter

    um perfeito casamento entre clientes e fornecedores. Para o autor, o propsito

    desta ferramenta fazer com que o cliente compre cada vez mais, gerando um

    relacionamento duradouro com a empresa.

    7.5.3 Preo

    O preo esta ligado diretamente ao produto. O mesmo deve ser estabelecido

    de forma que ocorra um equilbrio entre as necessidades da empresa e dos

    consumidores.

    Ferrel (2005, p. 217) vem dizer que:

    O preo uma importante fonte de confronto entre compradores e vendedores, onde estes querem vender o produto pelo maior preo possvel, enquanto aqueles adorariam obter gratuitamente os produtos que desejam.

    A vidraaria 3D procura estabelecer preos acessveis a todo tipo de

    consumidor, em geral inferiores aos que so praticados pelo mercado. A

    Organizao procura cobrir os oramentos realizados pelos principais concorrentes,

  • 49

    tornando assim seus preos mais competitivos, deste que estes sejam

    economicamente viveis e que no tragam transtornos para a empresa.

    Segundo o empresrio Diogo Oliveira, algumas vidraarias trabalham com

    material simples, para atender uma demanda local, j outras trabalham com

    produtos e servios mais sofisticados e com maior valor agregado, e dessa forma, o

    preo final do produto acaba variando de estabelecimento para estabelecimento.

    O empresrio relata ainda que os preos podem variar em determinados

    perodos em virtude do aumento do valor da matria-prima ou mesmo dos impostos

    cobrados pelo governo. Mas destaca que esta ferramenta sempre trabalhada de

    forma a influenciar na deciso de compra dos seus clientes.

    7.5.4 Promoo

    Ferrel (2005, p. 290) vem definir promoo como sendo Atividade ou objeto

    que agrega valor para o comprador, atuando como um incentivo ou induo

    venda.

    Diante da forte concorrncia encontrada no segmento de vidros em

    Mossor/RN, a empresa procurou se aperfeioar para poder se destacar no

    mercado. Passou a investir fortemente em ferramentas de comunicao como um

    diferencial competitivo e assim conseguir fidelizar e conquistar


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