+ All Categories
Home > Documents > APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3....

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3....

Date post: 04-Jul-2020
Category:
Upload: others
View: 23 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
15
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD BERBASIS ANDROID STUDIO Satria Dwijo Pranowo Program Studi Manajemen Informatika STMIK EL RAHMA Yogyakarta [email protected] Abstract Learning applications are very interesting to develop. Compared to learning conventional methods of learning with more interesting applications. The average early childhood learns by playing. So the role of an Information Technology is needed in various agencies as well as in educational institutions. In educational institutions certainly can not be separated from an application that facilitates the learning process. In line with the development of an increasingly advanced information technology, it will require an application that simplifies the teaching and learning process. Therefore an educational application for children's songs will be developed. This application can be used as an alternative media for early childhood in changing the way of conventional learning into how to learn to use applications. Based on the above explanation, there is a need for applications that can help improve the learning process of early childhood. Keywords: Education, Learning Media, Android.
Transcript
Page 1: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD

BERBASIS ANDROID STUDIO

Satria Dwijo Pranowo

Program Studi Manajemen Informatika STMIK EL RAHMA Yogyakarta

[email protected]

Abstract

Learning applications are very interesting to develop. Compared to learning conventional

methods of learning with more interesting applications. The average early childhood learns by

playing. So the role of an Information Technology is needed in various agencies as well as in

educational institutions. In educational institutions certainly can not be separated from an

application that facilitates the learning process. In line with the development of an increasingly

advanced information technology, it will require an application that simplifies the teaching and

learning process.

Therefore an educational application for children's songs will be developed. This

application can be used as an alternative media for early childhood in changing the way of

conventional learning into how to learn to use applications. Based on the above explanation,

there is a need for applications that can help improve the learning process of early childhood.

Keywords: Education, Learning Media, Android.

Page 2: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi yang semakin berkembang khususnya

dalam bidang komputer, maka pemanfaatan komputer sangat penting untuk membantu

menyelesaikan tugas manusia baik secara kelompok ataupun individu. Penerapan teknologi

informasi sangat diperlukan untuk mencapai tingkat efektifitas dan efisiensi yang tinggi untuk

meningkatkan kualitas pelayanan sumber daya yang ada. Peranan sebuah Teknologi Informasi

sangat dibutuhkan dalam berbagai instansi seperti halnya dalam instansi pendidikan. Dalam

instansi pendidikan tentunya tidak terlepas dari sebuah aplikasi yang mempermudah proses

pembelajaran. Sejalan dengan berkembangnya sebuah teknologi informasi yang semakin maju,

maka akan dibutuhkan suatu aplikasi yang mempermudahkan proses belajar mengajar.

Oleh karena itu akan dikembangkan aplikasi edukasi lagu anak anak. Aplikasi ini bisa

digunakan sebagai media alternative untuk anak usia dini dalam mengubah cara belajar

konvesional menjadi cara belajar menggunakan aplikasi.

Berdasakran paparan diatas perlu adanya aplikasi yang dapat membantu meningkatkan proses

belajar anak usia dini. Maka dibuatlah Aplikasi Pembelajaran Lagu Anak-anak yang berbasis

android yang berjudul “APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD BERBASIS

ANDROID”.

1.2.RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas maka dirumusakan permasalahan

yaitu banyak anak usia dini (paud) yang lebih tertarik dengan adanya aplikasi dari pada

menggunakan peraga dan gambar yang ada pada buku.

1.3.BATASAN MASALAH

Berdasarkan rumusan masalah diatas maka diberikan batasan masalah yaitu.

1. Pembelajaran tentang lagu lagu anak .

2. Aplikasi ini dapat dipasang pada smartphone berbasis android minimal Jelly Bean(4.2).

3. Target Aplikasi ini adalah anak PAUD di Indonesia

Page 3: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

1.4.TUJUAN PENELITIAN

Tujuan dari penelitian adalah meningkatkan minat belajar anak-anak dengan

media yang interakif dan memberikan kemudahan dalam proses pembelajaran.

1.5.MANFAAT PENELITIAN

Manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah anak-anak dapat mengenal lagu lagu

anak anak, dan mempermudah guru paud untuk menyampaikan kepada anak-anak, dan

meningkatkan minat anak-anak dalam belajar dikelas.

1.6.METODELOGI PENELITIAN

Studi kasus merupakan penelitian yang mengekplorasi suatu sistem yang terikat atau

sebuah kasus ( atau bias beberapa kasus ) yang terjadi selama kurun waktu tertentu melalui

pengumpulan data yang mendalam dan terperinci dari berbagai sumber informasi yang dapat

dipercaya kebenaran persaksiannya. Pengumpulan informasi dalam studi kasus dapat

dilakukan dengan melakukan wawancara pada informan, observasi lapangan langsung, serta

berbagai dokumen serta laporan yang sudah ada sebelumnya dan bahan materi berbentuk

audiovisual.

Dalam penelitian ini, digunakan Metode Waterfall untuk mengembangkan perangkat lunak.

Model metode ini adalah model klasik yang sistematis dan urut. Berikut ini adalah penjelasan

mengenai tahapan utama yang memetakan kegiatan-kegiatan pengembangan dasar :

1. Requirements Analysis and Definition

Mengumpulkan apa yang dibutuhkan secara lengkap untuk kemudian dianalisis

guna mendefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi.

2. System and Software Design

Setelah apa yang dibutuhkan selesai dikumpulkan dan sudah lengkap maka desain

kemudian dikerjakan.

3. Implementation and Unit Testing

Desain program diterjemahkan dalam kode-kode dengan menggunakan bahasa

pemrograman yang sudah ditentukan. Program yang dibangun langsung diuji secara

unit, apakah sudah bekerja dengan baik atau belum.

4. Implementation and System Testing

Page 4: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

Penyatuan unit-unit program untuk kemudian diuji secara keseluruhan (system

testing).

5. Operation and Maintenance

Mengoperasikan program di lingkungan dan melakukan pemeliharaan, seperti

penyesuaian atau perubahan untuk adaptasi dengan situasi yang sebenarnya.

1. Alat dan Bahan Penelitian

Adapun kebutuhan alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian yang terdiri dari

perangkat keras dan perangkat lunak.

a. Perangkat keras (Hardware) terdiri dari;

1. Merk dan Processor : Laptop Asus A456U intel core 5 – 7200U up to 3.16Hz-

Nvidia Geforce 930mx

2. RAM : 4GB, dan

3. Flashdisk : 8 GB

4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll).

5. Smartphone Xiaomi Redmi Note 4x

b. Perangkat lunak (Software) terdiri dari:

1. Windows 10

2. Microsoft Word 2013

3. Correl draw

4. Android Studio

5. Browser

2. Tempat Penilitian

Pengambilan data dilakukan pada Paud Perintis,Kaliurang Timur Hargobinangun

Pakem Sleman Yogyakarta.

3. Metode Pengumpulan Data

a. Metode Observasi

Mendapatkan data dengan cara melakukan penelitian langsung pada objek yang

diteliti.

b. Interview

Page 5: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

Dalam metode ini pengumpulan data dengan cara tanya jawab atau dialog secara

langsung dengan pihak-pihak yang terkait dengan yang dilakukan. Dalam hal ini

melakukan tanya jawab kepada pembimbing paud.

c. Studi Pustaka

Metode perpustakaan merupakan metode pengumpulan data yang mengacu pada

buku-buku pedoman dan acuuan yang akan digubakan untuk mendapatkan kajian

teoritis sebagai dasar teori di dalam melakukan analisis perancangan.

4. Langkah Penelitian

Adapun langkah penelitian terdapat pada Gambar 1.

Perancangan Aplikasi

Perencanaan

Pengumpulan Data

Implementasi danTesting Aplikasi

Penulisan Laporan

Gambar 1. Langkah Penelitian

Adapun penjelasan dari Gambar 1. Langkah penelitian diatas sebagai berikut.

a. Pengumpulan Data

Page 6: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

Merupakan cara yang dilakukan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan

dalam rangka mencapai tujuan penelitian.

b. Perencanaan

Merupakan suatu kegiatan yang terkoordinasi untuk mencapai tujuan tertentu dalam

kurun waktu tertentu. Dengan begitu di dalam perencanaan akan terdapat aktivitas

pengujian beberapa arah pencapaian, mengkaji ketidakpastian, mengukur kapasitas,

menentukan arah pencapaian, serta menentukan langkah untuk mencapai suatu tujuan.

c. Perancangan Aplikasi

Merupakan suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian perancangan untuk

elemen-elemen perangkat yang akan menggunakan aplikasi yaitu pemilihan versi

perangkat dan berbagai konten aplikasi yang baru.

d. Implementasi dan Testing Aplikasi

Implementasi aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang telah dirancang pada

tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun perangkat keras

yang digunakan.

Testing Aplikasi merupakan proses menjalankan dan mengevaluasi perangkat

lunak ( secara manual ataupun otomatis ) untuk menguji apakah perangkat lunak

sudah memenuhi persyaratan atau belum, dalam artian testing ini menguji sebuah

aplikasi apakah aplikasi tersebut sudah dapat digunakan atau belum dan sudah

sesuai dengan perancangan atau belum.

e. Penulisan Laporan

Merupakan tahap akhir dari suatu penelitian dan merupakan hasil akhir yang

diwujudkan dalam bentuk karya tulis ilmiah. Laporan dari suatu penelitian harus

dapat dipertanggung jawabkan serta dapat dipahami dengan mudah bagi pembaca.

Suatu penulisan laporan yang baik terlebih dahulu harus memiliki bahasa yang bak

dan di setiap aspek yang disampaikan dalam penulisan juga harus sesuai dengan

apa yang telah dilakukan dalam penelitian.

Page 7: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

1.7.JADWAL PENELITIAN

Table 1. Rencana Jadwal Penelitian

No Nama Kegiatan

Bulan

Oktober November

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5

1 Pengumpulan Data

2 Perencanaan

3 Perancangan Aplikasi

4 Implementasi dan

Testing Aplikasi

5 Penulisan Laporan

1.8.SISTEMATIKA PENULISAN

Untuk mempermudah penyajian dalam penulisan digunakan sistematika untuk

mengetahui pokok bahasan setiap bab yang akan disajikan, sebagai berikut.

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini diuraikan latar belakang dan permasalahan, Rumusan Masalah, Batasan

Masalah, Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, Metode Penelitian, Sistematika

Penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Tinjauan Pustaka memuat uraian sistematis tentang informasi hasil penelitian yang

disajikan dalam pustaka dan menghubungkannya dengan masalah yang sedang diteliti.

Page 8: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

BAB III LANDASAN TEORI

Pada bab III dijelaskan teori-teori secara singkat mengenai hal-hal yang berhubungan

dengan penelitian.

BAB IV RANCANGAN PENELITIAN

Pada bab IV dijelaskan tentang tatacara metode dalam perancangan sistem yang

digunakan untuk mengolah sumber daya yang dibutuhkan sistem.

BAB V HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Pada bab V dijelaskan tentang pembahasan masalah dari hasil penelitian.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab VI dijelaskan mengenai kesimpulan yang dapat diambil dari keseluruhan isi

dari laporan penelitian dan saran penulis untuk perkembangan sistem agar sistem

bekerja lebih baik.

LANDASAN TEORI

3.1.AplikasiMobile

Menurut Buyens (2001) aplikasi mobile berasal dari kata application dan mobile. Application berarti

penerapan, lamaran, penggunaan. Dalam konteks teknologi informasi, aplikasi adalah program siap pakai

yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain, sedangkan mobile

berarti perpindahan dari suatu tempat ke tempat yang lain. Aplikasi mobile adalah sebuah aplikasi yang

terdapat pada perangkat mobile seperti PDA, smartphone, ataupun telepon seluler. Aplikasi mobile

memungkinkan pengguna melakukan berbagai aktivitas secara mobile. Aktivitas yang dimaksud mulai dari

bermain video game, mengerjakan pekerjaan kantor, browsing, sampai berbelanja.

3.2.ManajemenKeuangan

Manajemen keuangan adalah aktivitas pemilik dan manajemen perusahaan untuk memperoleh sumber

modal dengan sangat murah dan menggunakannya dengan sangat efektif, efisien, dan produktif untuk

memperoleh laba (Darsono, 2006). Dalam konteks anak kost, manajemen keuangan dapat diartikan sebagai

usaha mengelola keuangan agar dapat 18 digunakan secara efektif dan efisien. Hal ini berarti mengurangi

Page 9: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

pengeluaran yang tidak perlu dan memastikan bahwa uang yang dikirim oleh orang tua digunakan untuk

kepentingankuliah.

3.3.Android

Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform

terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh berbagai

jenis piranti bergerak (Nazruddin, 2012). Saat ini, sistem operasi Android tidak saja berjalan di perangkat

mobile seperti telepon dan tablet, tetapi juga televisi bahkan jam tangan. Aplikasi Android secara native

dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java, namun pada perkembangannya kita dapat

menggunakan bahasa pemrograman lain dalam membuat aplikasi Android. 19 Gambar 3.1. Arsitektur

Android Sumber: developer.android.com 20

3.4. Android Studio Android Studio adalah sebuah IDE dari Google yang diperkenalkan saat event

Google I/O yang diselenggarakan pada bulan Mei tahun 2013 dan merupakan IDE alternatif selain IDE

Eclipse (Wolfson & Felker, 2013). Dalam website resminya dikatakan bahwa Android Studio adalah IDE

resmi untuk mengembangkan aplikasi Android, yang berbasis Intellij IDEA. Sebagai pengembangan dari

Eclipse, Android Studio mempunyai banyak fitur baru dibandingkan dengan Eclipse IDE. Berbeda dengan

Eclipse yang menggunakan Ant, Android Studio menggunakan Gradle sebagai build environment.

3.5. Java

Java adalah nama sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer

yang berdiri sendiri (standalone) ataupun pada lingkungan jaringan (Shalahuddin & Rosa, 2010). Bahasa

pemrograman Java dikembangkan Sun Microsystem dan dirilis pada tahun 1995 sebagai komponen utama

dari Sun Microsystem platform Java. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa

C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan bersifat platform independent, yaitu

dapat dijalankan diberbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer. Bahasa ini juga dirancang untuk

pemrograman di internet sehingga dirancang agar aman dan portable. 3.6.PHP

PHP (Hypertext Preprocessor) adalah suatu bahasa pemrograman yang berfungsi untuk membangun suatu

website dinamis (Saputra, 2011). PHP berjalan pada sisi server sehingga PHP sering juga disebut server

side scripting. Hal ini berarti bahwa untuk menjalankan script PHP harus melalui web server. PHP bersifat

open source dan mampu berjalan pada sistem operasi apa saja. PHP mendukung beberapa web server seperti

Apache, IIS, Lighttpd, dan Xitami. Selain itu PHP juga mendukung database seperti MySQL, PostgreSQL,

mSQL, Informix, SQL Server, dan Oracle

3.7. Extensible Markup Language (XML)

XML adalah sebuah teknologi cross platform, dan merupakan tool untuk melakukan

transmisi informasi. XML bukanlah program, atau pustaka. XML adalah sebuah teknologi, sebuah

standar dengan berbagai aturan tertentu. Dalam pengertian yang sederhana, sebuah dokumen XML

hanyalah sebuah file teks biasa yang berisikan berbagai tag yang didefinisikan sendiri oleh

pembuat dokumen XML tersebut. Sesuai dengan namanya, EXtensible Markup Language, sebuah

Page 10: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

dokumen XML adalah sebuah dokumen dengan markup, sama seperti halnya dengan HTML.

XML bukanlah hal baru dan bukan merupakan pengganti HTML. Keduanya mempunyai fungsi

yang berbeda dalam penerapannya. XML ditujukan untuk fokus pada data, sedangkan HTML

ditujukan untuk cara menampilkan data (Sanjaya, 2006).

IMPLEMENTASI PEMBAHASAN

IMPLEMENTASI SISTEM

Berdasarkan hasil analisa dan perancangan pada bab sebelumnya maka langkah berikutnya

adalah tahap implementasi program. Implementasi merupakan sebuah tahap dimana sebuah sistem

sudah selesai dan dapat digunakan dengan sebenarnya.

5.1 Tampilan Ikon Aplikasi

Tampilan pada ikon aplikasi berisi aplikasi lagu paud anak,pada gambar 5.1.

Gambar 5.1 Menu Utama

Penjelasan menu pada gambar 5.1 sebagai berikut :

Ikon aplikasi terdapat pada lingkaran merah.

5.2 Tampilan pilihan menu utama.

Page 11: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

Pada perancangan menu pilihan belajar menampilkan 2 pilihan menu mulai yaitu menu

lagu lagu yang apabila di klik maka akan muncul lagu dari menu tersebut dan menu developer

yang akan menampilkan info pengembang aplikasi.Tampilan pilihan menu pada gambar 5.2.

Gambar 5.2. Tampilan Menu Utama

5.3. Tampilan Menu Huruf

Pada perancangan menu lagu ditampilkannya pembelajaran dengan menggunakan

ikon/gambar sesuai lagu yang akan ditampilkan. Tampilan menu huruf terdapat pada gambar 5.3 .

Page 12: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

Gambar 5.3.

5.4. Tampilan Menu Lagu

Pada perancangan menu lagu ditampilkannya pembelajaran dengan menggunakan lirik dan

tombol lagu. Tampilan menu lagu terdapat pada gambar 5.4.

Page 13: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

Gambar 5.4.

5.5. Tampilan Menu Tentang Pengembang

Pada Tampilan menu pengembang menampilkan nama dari pembuat. Tampilan menu

pengembang dapat dilihat pada gambar 5.5.

Page 14: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

Gambar 5.5. Tampilan Menu Pengembang

Page 15: APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN LAGU PAUD ...jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Satria Dwijo...3. Flashdisk : 8 GB 4. Alat Tulis ( Buku, Pena, Penggaris,dll). 5. Smartphone Xiaomi

DAFTAR PUSTAKA

Falah, Muhammad . 2018, Aplikasi Game Puzzle Al-Qur’an Juz ke 30 Untuk Meningkatkan

Hafalan Juz’Amma Berbasis Android di Ponpes Al Muhsin, Skripsi, Teknik Informatika,

STMIK El Rahma, Yogyakarta.\

Siti 2017 , Aplikasi Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan menggunakan

Aplikasi Adobe Flash CS6, Mata Pelajaran Biologi, Jurnal Innovative Journal of

Curriculum and Education Technology, Universitas Baturaja, Sumatera Selatan.

Putra, Nugroho, dan Puspitarani 2017 Game Edukasi Berbasis Android sebagai Media

Pembelajaran untuk Anak Usia Dini , Menggunakan photoshop dan aplikasi android

studio Skripsi, Teknik Informatika, STMIK El Rahma, Yogyakarta.

Tiara Pransiska 2019, Media Pembelajaran Pengenalan Hewan-Hewan Untuk Anak Usia 6 Tahun

Berbasis Android Menggunakan Android Studio Skripsi, Teknik Informatika, STMIK El

Rahma, Yogyakarta.

Ivan Alfatih Saputra 2017, Aplikasi Layanan Mobil Berbasis Android Di Kota Bandar Lampung

Skripsi, Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam .


Recommended