+ All Categories
Home > Documents > Club Nintendo Año 07 No. 11

Club Nintendo Año 07 No. 11

Date post: 24-Dec-2015
Category:
Upload: realarmed
View: 207 times
Download: 10 times
Share this document with a friend
Description:
Presentación de Turok 2. Tips de Pokémon y mucho más.
Popular Tags:
59
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Transcript
Page 1: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 2: Club Nintendo Año 07 No. 11

REVISTA ClUB NINTEHDO No. 76 EOICION No. 8-01

Alllllaa a.llldl .. OlrMII .... llicO 8.A. de c.v. y

Edlalll T..,_ Colclmbii8.A.

Dndlar a.-.1 T~l<lluc:H

Dndora de Admlnillrad6n LowdlaHtmrclu Dlrecc:ldn Edlorlll Gulllvo Ratiguu

Joi6SIIrTI Proclucdl5n

Netwcctc~ onctor ele MI Fl'lnC&'O CUIYal lniiNII~~ JeMMich Dlnlll,....

Edllortll T ... Colombll $.A. Pneldll•

Llurl D. B. ele La\4lda a.rnta.-.1

Emto Allllldbll A. Dndor ele Produoclón ~A.RnhzH.

Edlof Helo Glllz Guzrl*' ......... larlll

Olllndo Wjlr Collborldor• ~Riol Jol6 S'*»

Venlae de publlcldld Cecla RuiCII ele Gatera Ttl6fonoe dt plblcldlcl

Bogcd: <41311501 • 4136040 Medeln: 381278&-381278e cal: 111144220 • ea550I

Los últimos mnn drl año qut Sf nos acaba dt ir, nos dfja mui satisffdlos y con mucha txptctad6n frtntr a lo quf SP nos nndrá Pndma durantP 1999. Aún no aca-bibamos dr disfrutar nuntro "Tht Ltgtnd of Ztlda:

Ocarina of Timt", cuando nos llfq6 rrprntinamfntf '' prP<iado Gamf Boy (olor, mirntras, ya st alistaban a salir Star Wars - Roguf Squadron y fl úpansion Pak.

lQuf mfjor Navidad qur rsta? [1 rquipo dr Rrvista (lub Ninttndo, aqradKt una vrz más, a todos nuntros fifln lfctofl's quf mfs a m•s

buscan Pn ~untras páginas, la informad6n nrcfsaria para ttrminar sus jurgos, mantfntrst al dia rn las

nondadn y consr«)Uir nos trucos y passwords quP IP dan un toquP txtra a tu titulo prrfrrido.

[sprramos quf nta Navidad haya sido hPnffidosa para ustfdn, daro ntá, tomando rn cufnta los difidlfs .

tirmpos qu• todos ntamos pasando, y qu• Pn PStP año quf comifnza In acompañP la salud, la f•licidad y las

calificadonn. iHasta la próxima amigos!

D [ditor

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 3: Club Nintendo Año 07 No. 11

DR. M.ARI0 ........................................................................... 3 PREVIO: ACCLAIM ENTERTAINMENI; INC.: BUST-A-MOVE ~ ............................................................... 8 ErrREME 62 .................................................................. !O TUROX 2: SEEDS OF EVIL ....................................... I2 AFONDO: F-ZERO X .......................................................................... lB INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER /98 ..................................................................... 52 TIPS DE: POXEMON - Conoce a los monstruos de este juego - ....... 28 CLUBNET - Crea tu propia página Web - ............................... 44 MAR.IADOS ....................................................................... 49 En-nA ................................................................................. SS CLUB NINTENDO RESPONDE - Todas las respuestas a tus dudas - ................. B2

ilNCLUYE POSTER DOBLE NAVIDEÑO DE YOSHI!

...,..,..,.,......-Cll .... CESAR ALEJANII\0 1RIWfo SILVA - JDSE FEUPE VARGAS - FEUPE GARaA - LUJSA FDA IWEilA P. - CARLOS ANDRES AMA YA 1RONCOSO • DIEGO ARMANDO PA11ÑO SAJtCHtiZ - CIUS11AN AI.1X ASUDELO • CESAR EDUARDO SA.l>lCMEZ • 1MMMAH ELAH ASUDELD PEAEZ - S. - JDNIB mAREA - SllBASTIAH R1!ALPB ROJAS - XORCHY MUAIZ MIRLES - OSCAR AAMANIIO REY VAJUL\S - BER· NAJUJO VANEJAS S. - DIEGO F. MAR'I1NEZ - LDlNAJUJO RUEDA A. - JUAN DAVID HDUMN 8UL1.1l\A - CARLOS ALBERTO SALAS G. fiJIIIDLA: MANUEL ESCW»rA - BUSTAVO HERHANDEZ • ANDRES MUftoz Y ALVARO soro -KAM:FE - VlCTOR 1 - ALVARO LANDA· ErA • RAFAEL SUAREZ - ANONIMO • ANIIIUlA Y ANBUtO RIVERA • IDti!MPDRANEO • WIS Y MJO CHAaJN SALCEDO - WIS ANDRES - FRANCO IJJ\AZJO IPPOUJT1 - JHDNI MAMERTO - JtiiSE JW01ER - RIDU80 MAJlCANO • SAJD FEZAZI - CARLOS CARVAJAL - SIHON ORTIZ BRANCO - MARCO SOLANO - SANI1AGO ROIIUSUEZ · MARIA MANUELA - RINO T1JUU • AJmiRO DIAZ G'UEJW:RO -JUAH CHAVA­RJIIA - .RIUJE n - RAFAEL DEIWI PUNES • JOSB MANUEL MDNBRllf • MARmS MIRABEL - BILLY SM11H - JACXY DRAal • UON LAM

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 4: Club Nintendo Año 07 No. 11

Hola ~ amigos de Oli> N'lfltenda. Los quie­ro felcitu' por el excelen­te trabajo que realizan mes a mes. entregándonos la mejor informadón del mundo de los videojuegos. Quisiera que me respondan la siguiente pre­guna: (van a dar T!pS del gran Juego The Legend of Zelda: Ocarina of Tlf'ne!.

JORGE ADONIS (ZERO)

POI' supuesto que los doremos. cfcln) que YGmOS o procurar no enbejiif' todo lo que tiene ocultD el Jueeo. poro que tu mismo lo WJYOS descubriendo o medido que avances en el Juego, ra que verlos oml¡os nos lo han pedido osl y les encontm­mos lo rm6n. De todos formas y cuando ten1c11 uncr o vcrlas dudos que te tenp1 OCO.aclo y muy compllcodo en este juego, no dudes en lwdmozlo llegar y te lo oc.bdl emos.

Cómo están amigos de Club Nintendo. quiero felidt3rlos por la gran labor que han realizado dJran­te estOS años en su prestigiosa revis­ta. Q\nero preguntarles si hay planes de sacar la contiruadón de Super Mario 64.

CARLOS CASTILLO

detatlri-trucos y JICuo. dones lf'OdoltB que le don un toque espedol al Juep (para uno

maror••~Y~ prensl6t;, •los buJs que exJt..

ten fxrO Mottol Kombcrt en todos sus W!llsbMts).

Esdmados ser"'ores de Club Nin­tendo. Tal vez no estén acosu.m­brados a redMr c::anas desde mi pals. pero déjenme dedrles que aqul tienen rrochos fans. y QJ vez no se animen a poner el tápiz sobre el papel &. fin, sólo les escribo para consultarles lo siguiente: Si )'O c:onectD al mismo tiempo un Super Nil~tetldo y el Niltelldo 64 mediante sus ~

. pectNo5 cables a un teleWor que (lo cuol serlo fabuloso). De todos 1 puede mosnr 2 ~ disdmas (onnas. en cuanto wecrmos o1 1 ~y enciendo ambas sellor Ml)anoto, no dudes en 1 consolas. ¡podré ver 2 juegos clstn­

que le consultaremos ,W onda 1 tos en mi pantalla! con este }ueJo y. rl es cieno que 1

est6 en proceso, bat~nma~ de 1 GAME MASTER COMeJUir afeuna foto o oleo que ¡ podamos publlcor en lo revisto. 1 Por supuesto que te puede ltocet'

1 y lfrw mudto r1 tienes un hermo­Hota queridos amigos. Les esatJo 1 no que qultn Jurar Teeris ond Dr. para preguntarles lo siguiente: ¡qué ! Mario en Super Nintendo y tu es un BUG.. Me han dicho que d:afla ¡' quietes Jup ~ RDee 64 en tu la consola. ¿es cierto?. , Nlntendo 64 y aMIOS que oquf

l en lo E.cltarial, I'NMitnM pilotos SERGIO BOBILLER C. 1 udlzan ..ce mltodo ton sendlo

i y pr6ctko poro ."abcJitr' (¿oc:o-1

Paro nodo. Un 8UG (y ttJI como j 10 bobcrjon escos lndMduos1) en lo hemos dicho en f"fflteradGs ! los Juelos que deb.n analz.cr.

La Yef'dad de los cosos, oún no ' ocasiones) no es más que .., ! lnduriYe te podemos c:omentGr

tenemos confirmado que sol,a ol enw de pt'OfrGmOCión al creer i que esco no dGikJ tu W.W.O. en mercodo lo secuela de Super un Juego de video (el cual ._ ! lo más mlfllmo. Mario 64 (aunque como lo dijo el en el cartucho y no daikl fxrO 1

1 .ellor Ml)anoto, o ~le enc:GntD- nodo lo comolo). E.s decir. no • ¡ rlG Introducir muchas coros que un vitUS como los de los a>mpu- !

1 le quedaran en la mente en urHJ tDdores.los cuales'~' o w- ¡ secunda paree). L.a que rl te • de clsbctes, Juep y f1I'Ofli'O- 1 podemos cledr. es que hoy fuer- mos y que si daftan o tu PC. Peto 1 tes n~mores de que en esto bueno, nos estc1mo1 SGIIendo ¡ secuelo esrarfo dltponlble Lulai y mucho del temer priiKipo#; ... i que odem6s te podrá JUJGI' de o buf más que nodo nos lfrw o 1 dos pettOnGJ sfmultcineomente nosocros los 'lfdeoJuJadores poro !

tAmigos Venezolanos! Sigan enviándonos sus

trucos, dudas y sugerencias al número

Cle Fax de Revista Club Nintendo: (582) 261 01 SS

¡M"ás fácil y más rápido!

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 5: Club Nintendo Año 07 No. 11

¡Qué pasa con los thulos que prc> graman para una fecha y cuando llega la fecha. lo cambian paan otra

y nos quedamos con las ganas ele nueYOl, ¿Qué acaso se olvidan que gradas a nosotros (los dientes que compran sus productos) vive Nintendol.

JUUO MEZA TORRES

Seeuro que eso es al¡o que tie­nen siempre en mente los ~ ~ de Jueras y Nlntendo. Es predsamente f*'qCie peMGn­do en los vfdeojugodores, se eJmenJn en scxcr mejores tirulos. Como lo hemos Wsco a lo largo de la reWta, muchos de los Jueg-10 que se han refl'aiGdo. Jlempre ha sido fXIIV mejorarlos. Ahota cuondo Juepes Zelda ~ que eso es muy derCo.

los quiero felicitar por su revista y a la vez deseo pregumar1es si pode­mos enviar nuestras fiotos de la Game Boy Camera para que las publiquen en alguna secd6n.

ANTONIO "MMX" TORO

¡Por supuesto!. sobre todo sl las fotos que nos emfes son grcxlo­SCJS, nras e Inclusive hlstotlos como las que presentGmOS en el análisis de la cómonJ. Poro noso­tros S6fa mds fódl sl estas fotos las eiMas JNbadas en un VHS (si flewJn texto, Jndkalo en uno carta acfunta). TGI11bién redbft. mos fotos Impresas con la Gome

8oy Prlnter, aunque la calldod no seo lo mismo que con el Yideo, de l¡uol fonna las publkaremos.lul que ¡hmlo pronto!.

menos de 3 horas. Juntando las 120 fa11etm en modo hard obtJe.. nes el último traJe (Gold VIsor, Gold Su~ Gold Glows, Gold Boou).¡Te parece muy poco?

Hola, quisiera preguntarle lo si· guiente ¿Es posible que la consola Nintendo 64 sufra alguna alteración si le conecto los plug de audio en un equipo de 1200 Waul Esperando su pronta respuesta. me despido dandole muchas gracias.

MAURICIO CORRAOA ¡Hola! En Bombennan 64 saqué las ~ 120 tarje«as doradas en menos de 3 ¡ L.m plug de audio del Nintendci • horas (2; 12) y lo único no.<edoso : 64 son enchufes de solido. por lo que ocunió fue que saqué un traje ! tonto. no deberion prowxcr ni,.. ¡Ocurre algo másl Si es asl. resp6n- ' guna olteroción en ellos... en danme rápido ¡Gracias! ows polobtas, NO, la consola

no sufrirá ninguno olterodón. JAIME FERNANDEZ . oclemds le socorós m6s provecho

' ol sonido que es capaz de ptodu­Tememos decirte que eso es lo dr este gran consola. único que obtJenes. Los premios ! que puedes obtener en este ! ¿De donde nacieron los nombres Juero son los s1Ju1entes: SI term1- i Sub-Zero. Smol<e. Raiden. Rain, nos el iWJO nonnolmente se ¡ Noob Saibot. Sonya y Tanya en los octlwJ lo opd6n de músico en el ¡ juegos Mortal Kombat? menú de opdoites. SI despWs de j eso obtJenes los 100 toljetos ¡ ANDRES ZAMORA dorodas ·'nonncrles" y lo terml- ¡ nos oporecer6 el Ralnbow ¡ Interesante pregunto amigo., Poloce. SI tennlnos el Rolnbow ! bueno, ~ decirte que con Pa#ace podrós acceder a la ¡ respectO o los 4 JN*nero$ nom­opdón de yer los aédltos. os/ ! bres. el equipo encargado de como tamblbl podr6s guordor j Mortol Kombot (ya sobes.. Ed los 2 primeras zonas de botalfa ¡ Boon, Oave Mlchlclch, Tony espedoles (los que S0CC1S opre- l Gotlde, josh Tsu~ John Tablas y tondo swt reperldamente). SI i los demós), les pusieron los nom­odemás de eso, obtienes los 120 l bres m6s ~6odecuodo~· que ftlrjettJs dotodtJs, podrás guordor 1 encontraron. Con respecto o los OtniS 2 zonas de b«alla, red- · Noob Solbot, como ya debes blnis un fnl#e nueYO (Samurai ' haberte dado cuento, es el resui­Hetld, Fan, Hlgh Heels y Shogun ' todo de invertir los apellidos de Kimono), y tombl4n aparecer61o ' E.d 8oon y )ohn Tobfos. y con ra­opdón Full Power. Cuando lo pecto o Sonya y Toi'J)U. dé}Gnos tenn1nas antes de las 3 horas decirte que E.d 8oon las baurtz6 recibes otro f1'CI#e (CJow Mask, en honor o sus dos hennonos: ICdnKe Ware, Saxing Gbes y Sonya Boon y Tonya 8oon (lnte­Ciorr) y cucmdo lo terminas en n!Semte, ¡no te porece1).

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 6: Club Nintendo Año 07 No. 11

Hola amigos. quiero hacerles las siguientes~ 1.- En eJ juego Pokémon en cual­quier versión (esán todos los monstrUOS o es necesario encon­trar a alguien con diferele versión para interambiariol 2- cEs posible que traigan a Amúica el juego de Pokémon Stadiumr y si es posiJie. (CUándo?.

LUIS BARRERA U.

1.- Poto obtenel' los 1 so mons-01101 de este Jueao es necesario que encuentres CJ ol¡uien que teftF uno YerSión dlltlntG o lo cuya. pues existen o#Junos mom-01101 que no salen en ciertas wr­slones del juego y sólo los puedes obtener lntercombl6ndolos. Te recomendamos leos nuestn:t sec­dón de T1ps sobre este Jueao. )10 que oh( mendonomos qué Pok,mons son exclusivos de codo~ y otnls COSGL

2.- PoWmon Stadum est6 sled­no onollrodo por lo JMte de NOA, .pelO si el Juero de G8 de PoWmon Clene ólto y si el G8 Polc (el ocltdmlento poro conec­tcr los Jue1os de G8 t~l N64J se .pienso usar poro otnJs cosos y no sólo paro este JuefO, entonces exilien lt'MIChc2s poslbllldodes de

. que W!OmOS este titulo en un futuro no trKJY /ejono.

ejemplo la ~na de Scar Fox 64 para Nlntendo 64.

MARCELO REYES A

En este cílt#mo clempo, Nlnt.ndo ho procurodo poner uno póelno espedol cuando est6 (J punto de lanzar un vldeoJueJO ol,.. caclo. de esa fonno tenemos que uD­ten fHWnas como IGJ que dices tú (www.storfox64.com) y tam­bién 1o de Dlddy KDnr Radnr (www.dkr.com), lo de Zeldo (www.zeldd64.com) o de Polcé­mon (www.pola!mori.com). OtnJs compoNos como AcdoJm han JefU#do esto cosunbre con ~ en lo re( como lo de T&n'Ok (www.turolc.com) en don­de podr6s encomrcrcodo lo,.,._ ntme o estos Jueros, comk:s, en fin. todo lo reloOonodo ol con­cepto de Turvlc.

He escuchado n.mores de que Kitana es un personaje oam de MK~. ¿Es eso derto1

JAIME GONZALEZ

rlo, darle I"'UeWJS armas y mcM­mlentos y lldlftdl' '7t~nyo•• ol resultodo. Los ~ dedcleron deJor sus ddCDs y pro­JR1n1Gd61'1 en el }clero paro ~ ltor el final de Uu Konr. sán embGrJo. ho hobido penonos que. ¡rodas CJ lo "l'nCJt'U'IIfla'• de lo ~ han lopdo usar d IOtGnd como pertonCJ/e (lnclum dene (utoftys). Porv que Jete hoaa mós fódl comprender, esco • llmllor o lo que suad6 con Sheewv en UMIO, sólo que poro poder wr d KlttJno en MK4 en el coso del N64 (KitGno opa­rece en todc2s IGJ YeiSiones de esce JueeoJ es necesario un "fntentlficod« de JueF• (un Gt~meShorfc fHJra los que lo conocen) e IIISIIrtar un cóclio que tal wz hoyas visto en lncemet. De todc2s (onnos, el usar o IOtono puede causar que el Juelo se bloquee. )'V que es UI1CI espede de ·"bu(·.

Hola amigos de Oub Nlntendo: Yo estaba jugando en el juego Banjo­Kamoie en eJ rrondo ''Freezeezy Peak" y fui a donde M\lllbo ;.nbo. entonces me transbrmé en lavacb­ra y después me transbmé en el animal correspondiente a "la Morza'', me podrian decir si se hace en todas las escenas y como puedo hacerlo.

.JONATHAN SOTO

Bueno querido crm1Jo, ~ &o puede suceder en cuolquler cledrte que esos •'nlfnorK• son escena en que opoructJ Mwnbo completamente foL. ~ CJ (hosttr ohoro sólo lo hemos yfllo

dedr wrdGd, no son COMPU- en meazy Peok. en Mod TAMEHTE fo&os. lo YWdod es Monster MonskH1 y en CUdc que KITANA JI file Incluido en el Clocl< Woods), pero no afecta lo }uefo, o ol menos pone de ela... contJnuldod del JueJo (odemás

Hola amigos. Aparte de fellcltatios d wr, Jf que esto JUenCJ compl- no consume Mumbo Tolcam). y por eJ gran trabajo que desempeflan codo pero no lo es tonto: KltGnd es un odelomo del truco que en su revista. les quiero preguntar lbo a ,.,. un p. .onoje de MK4. puedes obte M!t' ol wenc.w el Juero qué juegos de Nintendo tienen su sin embar¡o &1 8oon deddl6 de 8oules 7 YeCeS (WJSHIWAS­propla ~na en Internet. como por comblorfe los colores del V8IUIO- HISAN}O).

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 7: Club Nintendo Año 07 No. 11

Les quiero comentar que ya tengo la Yei"SS6n rota y azul del lue&O Pokémon y mi pregunta es sl va a legar la versión dorada a ooestro

pafs. Adernh, ¡podrfan dar inbrma­dón de F-Zero X?

DANIELA VARGAS fTURRA

Nlntendo hastD el momenco ho deddldo traer a AIMrica solo­mente las YWIIanes Azul y RoJo. Tanto la W!lde# la~ la plo­teada y la wnl6n '1'fluxiHI# es proboble que no las YWCimOS por el momento en nuestro continer.­te. Desde nuestro punco de YistG. tienen m6s posl&ilidodes de rollr las versiones dotodo y plateada. que los otnll rnendoncxlas, ~*'­que estas wenlones son Juep totalememe nuewos y los ouw son la misma YW1I6n con aiJunas meJotfos. Sobre f..Zero ~ ~ en nuesw IICd6n A Fondo todo ltJ lnfonnodón que tenemos poro " ... elle mopffko deuto.

Amigos de Oub Nintendo: Quiero felicitarlos por mi~ W!Z por su gran revista y sus excelentes comentarios (est2S palabras esán muy gastadas, ¡no aeen?) pero. mejor vamos directo al grano. Tengo grandes dudas para el juego 8anfo-Kazooie. asf que mejor me las contestan todas para obtener al fin la paz. 1.- Al terminar el juego con todo como yo logré hacerlo (orgulloso, ¿no creen?) Munbo fiiiR muestra

unas bografla.s de T reasure T I"'Y'e

Cave. Freezezy Peak y Gobi's Valey.

8 me dice que estos trucos se usa­rán en el juego "Banjo-Tooie" ¿Existirá el juego ''Banjo-Tooie"? 2.- Otra cosa. Si ustedes van a 'Walrus ü.le" (en Freezezy Peak') y suben a la platabma donde está el Jirfo, podrán \V la llave de hielo si usan el botón e arrba y observan la ventana de Cristal Si se fijan bien. en la segunda btcgrafta de Mll'nbo aparece la misma llave de Cristal. Mi preglllta es ¡Se pueden sacar los trucos de Mumbo en el juego ~ Pues. por algo está esta llave de Cris1al.

DIEGOCOHEN MALDONAOO

EstDS lrrtenqrantes se han hedto muy frecuentes entre las cortas que nos hGn llegodo úlrlmomer.­te. LDrnenroblement# estos tru­CO$ se usor6n CUCit1do fC11au el )uefo ''Bcqo-Too~e·· el cual estó onundodo poro 1999 y estó plo­neado como uno de los frineros Jueros pora e1 01s1c ome. Lo que no mbemos es si en esre Jueso te dcrin uno dcwe poro poder usar estos trucos en el Juego Sanjo­KIJzoole, o sJ estcu etapcu (Treosure Tnwe Ccwe. Freuezy Peolc y Gob& ~) wolwrón a aptJreCer en ~Toole- De hecho, es posible que Sanjo­Toole sea ltJ .primera nexpa,_ slón" de un jueJo (recuerda que estó anunciado para salir en Disk Orive ~ todavfa no mbemos que ~ nos tenga fnPavda Nlntendo). Lo único que pode­mos decirte es que, por ahora estos trucos NO estón d/$ponl­bles (cada ~% que le fWeiUntO­mos a Rore nos responde_#~ for Bd~ Toole In 1999'').

Queridos amigos de Oub Nin­tendo: asl como ustedes sabían la fecha de lanzamiento de Zelda 64 y de cada Mortal Kombat. ¿pueden

damos una lista de algunas fechas de lanzamientos de juegos para N64 que salgan el próximo año?

PEDRO JIMENEZ

Sueno omfao. son bastDmes los Juegos CJIU1dcJdos paro el próxi­mo ~ pero no son muchos los que )!U cuentan con uno (echa

leJU"' (o ol menos ~ de IGnzanüento, oqu( te daremos una l#stQ de aiJunos Juegos ancm­dodos paro Enero y Febrero del alto 1999: 12 de Enero: Mo¡lcol Tetris Challen¡e (Capcom. por fin) 1 9 de Enero: Penny Racers (THQ/Takara) 19 de Enero: Ff¡htin¡ Force 64 (EJdosiCAte) 2 7 de Enero: Castlevonla (Ko­namiiKCeK) 09 de Febrero: Mario Porty (Nintendo/Hudson) 11 de Febrero: Shadow¡ate 64: Trlals of the Four Towers (KemcollnfJnite Ventures) 1. 7 de Febrero: Quolce 11 (ActMsloniRaster Productlons) 23 ele Febrero: Rcrt Attadd (MindtcGpeiPureEntermlnmen)

Podrían darme algunos trucos del juego Ogre Batde de SNES.

FEUPE MORAGA

Bueno at'11IJo, exlsten alpnas opciones especiales en este Juego, las cuales puedes activar Ingresando lo sJ¡ulente como nombre (Input name): MUSICION para el Musk Test. SOUNDION para el Sound Test y FIRESEAL para un Jue¡o .pe­dal, ademós existe un password muy lnceremnce en este Jue¡o, el cual deberós probar de todas manetUS: el passwonl es 'b1aJc .. power'~ y )!U debes lma¡lnatte lo que hoce# ¿o no?.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 8: Club Nintendo Año 07 No. 11

Juego .. ~ Para ... Truco ... DOOM TROOPERS Empezar en cualquier Ingresa el paaaword (Super Nintendo) etapa ••• ARGONATH

FARIA \ Hacer muy fácil el Ingresa el nombre (Super Nlntendo) juego ••• GAOGAO

BOMBUZAL Empezar en el nivel Ingresa el paaaword (Super Nlntendo) 130 ... DEMO

En la pantalla del tftulo COOLWORLD Ver el final del juego •••

presiona L, IZQUIERDA, (Super Nlntendo} R, DERECHA, ARRIBA,

X, ABAJO, B.

En el final, cuando el CHAVEZ BOXING

Ver un final distinto •.• 1, Juez levante tus manos,

(Super Nlntendo} presiona X, Y, A, B, L, R, SELECT, START.

RADICAL REX En el control 2 presiona

Ir a cualquier etapa .•• DERECHA, A, ABAJO, (Super Nlntendo) DERECHA, Y, X.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 9: Club Nintendo Año 07 No. 11

¡Quién lo fuero o declrl Hacer un especial de los juegos que preparo ~cclolm poro final del afio 98 y lo que noe espera poro el

99, con Lo mlemo político de calidad que tenran antes. hubiera sido algo ... puee ... aburrido. Sin embargo y tal como le hemoe

expresado reiteradamente. ~ccloim ha dado un giro en su formo ¡¡¡::.,_;;;;;;;;:===-~ de hacer juegoe deede hoce uo bastante tiempo y tos frutos se

han visto a Lo largo de eete o"o y eegulrón durante todo el99. por lo que vamoe a ver o continuación en un breve p revio los

juegoe que esta compo"fo piensa lanzar para el N64.

• • No Importa cuól eea lo l' C plataforma en la que Juegues. ni su poderlo, ni sus gróflcos. en el caeo de loe juegoe de Puzzles o de rompecabezae, en ellos lo Importante slem· pre eerO el factor de diversión y la simplicidad que puedan tener. en este coso vamos a hablar

de Lo tercera porte del popular juego euet·a·Move (tercero porte de la serie. segunda versión para el N64). Haciendo un poco de hletorlo y dando algunos referencias. tenemos que el juego de Buet·o·Move originalmente apareció poro ~code por porte de Tolto y de ohr elloe promovieron sus respectivos adaptaciones poro loe versiones que hemos visto en el 9Nf:9. Busta·o·Hove (Harzo'95. comercializado por ellos mlemoe) u Buet·a·Hove 2 poro N64 y Ge, pero éste

comercializado uo por ~cclolm. ~llonzor Talto eu tercer juego poro Arcade de lo serie. ero obvio que apareciera su reepectlvo versión poro formato casero. que de Igual formo troerO por estos dfos Acclolm (¿o por qué crees que estomoe hablando de este juego en el especial de Acclalm?). L.a historio de Buet· a·Move 3 es lo siguiente: En el mundo en el que ee deeorrolla siempre la acción de eust·a·Move (f:l mundo "Bubble") existe un mogo maléfico de nombre Dunk. quien ha lanzado un hechizo. poro que 8

personajes de Igual número de mundos paralelos de vldeojuegos. se vean transportados de eue mundos hacia el mundo Bubble. Ahora. la único formo en lo que ellos pueden encontrar de nuevo su comino de vuelto o coso. es pelear en paneles llenos

de burbujas. resolviendo los acertijos como ha , acontecido en loe anteriores versiones. poro osr llegar con el malvado Dunk. vencerlo y obligarlo a que loe regrese a sus respectivos mundos.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 10: Club Nintendo Año 07 No. 11

)..~ ~ ~· \,.

--- - ---~- - -~~~

Como te podrós dar cuenta. realmente lo trama o hletorla no tiene una Importancia trascendental que digamos en el caeo de loe juegos Puzzle. pues lo Importante en eete caeo ee el juego en el (que tenga loe elementoe que menclonamoe al principio del anO lisis), asf que mejor veamoe qué es lo nuevo que ofrece BoM 3. Por cierto. para loe que no tienen ni la móe remota Idea eobre qué trata BaH. lee vamos a dar una rápida Idea: f:n eete juego. tu personaje se encuentra en el fondo de un panel. él mueve una es· pecle de cafl6n que dispara burbujas, loe cuales tienen dletlntoe colores. en ese mismo panel. pero arriba del pereona)e hay muchas burbujas. las cuales están acomodadas en formas un tanto caprlchoeae. La gracia es que tú debes juntar 3 6 más de estas burbujas de un mismo color para que desaparezcan. 91 con un tiro puedes hacer que desaparezcan móe de 4 de estas burbujas. obtendrás muchfslmos puntos y podróe enviar unos castigos espectaculares a tu rival. ya eea que eeté controlado por el CPU a par un amigo. Ahora er. prosigamos con el anóllsls de este juego. Una de toe caeos en los que Acclalm hace un especial énfasis en esta nueva verel6n de BaH. ee en los gráficos. Aunque éetoe no ee ven en alta resolución. como en la mayorra de toe nuevos juegos de Acclalm. ahora presentan mejoras sustanciales (aunque la capacidad de memoria es la misma en BaM 2 yl). Ahora los fondos de tos eecenarloe ee ven mós reates. tal como el estuvieras jugando delante de una postal (muchas veces toe fondos. eso es to que parecen). BaM 3 sigue siendo compatible con el Controuer Pak. pero lo mejor es que este juego ahora es compatible con el Rumble Pak y aer podróe sentir toda la fuerza u rigor de mc.a.unas burbujltaa deetruyéndoee???lll Bueno. al menos eso le agrego un elemento un paco más Interactivo a loe juegoe del género (serta el primer Puule para el H64 que lo uea. el segundo seña el de Capcom). Dentro del tópico de "Mejorrae realizadas al juego de Bust·a·Hove 3" de H64, todavfa existen muchos temas que podemos abordar. Una coea Importante es que ahora existen

todavta móe Puulee diferente& en el juego. Bsto sirve para que a to largo del juego los vayas poniendo de una tormo aleatoria u no necesariamente sean toe mlemoe al elegir una ruta en cualquiera de loe modos de juego (como ha paeado en loe anteriores BaM). Hablando también de Puntee dletlntoe. debemos mencionar que ahora existe una opción en la que podrás editor tu propio panel para Incorporarlo después a algún modo de juego. o simplemente para guardarlo en tu Controller Pak y después moetróreelo a un amigo. retóndoto a que lo pueda terminar. L.a Inteligencia artlflclal del CPU fue mejorada. aunque debemos decir.

tos que conocemos u gustamos de este trtulo. que esto no ee un gran m6rlto y que hacerlo mós dificil. eerta un acto de crueldad contra loe vldeojugadoree. Al Juego. ademós de toe burbujas de coloree tradicionales que aparecen en cada una de estas versiones. le fueron agregadas unos nuevos tipos de burbujas. f:stae eon las burbuja& de metal. la de estrella. la de arcolrls y unas que eetón programadas con el único fin de obstaculizar todo el trabajo de tue rlvalee y que eon muy útiles a la hora de jugar en "Multlplayer"'. Por cierto. ya que estamos hablando del multlplayer. algo que nos pareció muy bueno de este nuevo Juego de ta serie Buet·a·Move, ee que ahora tendrán

.. •

1 -li

. . . , . . . .

.. . ... , . . ... ..

¡ .. ,_.,

. . .. ' . . .

So . . .

~ 1 .. .. . .,. '

~· ~ i . .. -~" · • -

la posibilidad de jugar 4 personas de forma simultánea (definitivamente el H64 ee el sistema donde se encuentran los juegos "muttlptayere· más divertidos. aer que BaH no podfa quedarse afuera ¿no?). Bueno. a flnol de cuentas ¿qué ee puede decir de una secuela? ee trata de la base del Juego anterior pero con muchlelmas mejorfae: eete ee el caso de Bust·a·Move 3. Tenemos mejores grOflcos. mos pereona)es. mós modos de juego. móe Jugadores a la vez: y mós tiempo paro dlvertlmoe con un probado g6nero en el que lo Importante no son loe efectos que ee puedan mostrar en loe gróflcos. sino la dlverel6n que nos pueda dar.

•• • ••••••••• http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 11: Club Nintendo Año 07 No. 11

Ultlmomente nos hemos dedicado a hablar muy bien del juego de Wlpeout 64, eobre

lo bien que se ve. lO bien que H juego. lo entretenido que ee: eln embargo surge una pregunta: ¿Betó dispuesto Acclalm y Probe a dejar que Wlpeout 64 sea un mejor juego que XG2? La respueeta. para fortuna de todos loe vldeojugadores parece Mr: NO. Dentro de loe nuevoe nombres que creó Acclalm cuando comenzó o lanzar juegoe para el N64 y que ahora tienen un nombre que cuidar estó el de lo serie extreme G. Este juego se encuentro bajo el reeponeoble deeorrollo de otro de loe equlpoe/compar'lfoe de programación que tiene Acclolm. lo cual es yo muy conocida por muchos: Probe. este juego realmente no preHnta algún Ingrediente nuevo que no hayam05 visto con anterioridad en otros juegoe del N64 o de consolas anteriores: Correros. ataques mientras corree. elementos futurletae ... sin embargo, el gran éxito de Probe.

creemos que fue et mezclar. precisamente todos estos elementos de una forma próctlcamente magistral.

Ahora tenemos lo pregunta que no debe faltar al hablar de una secuela: ¿Qué es lo que vamos a encontrar nosotros loe vldeojugadoree en Extreme G 2? La respuesta afortunadamente

a esta pregunto. es to misma que quisiéramos escuchar de toda secuela: Pues en eeencla, lo mejor del juego anterior. pero con muchlelmas mejoñae. Asl es. Extreme G 2 tiene una buena cantidad de element05 nuevoe

que harón que loe aficionados a loe juegoe de carreras tengan una Navidad muy lntereeonte.

Primero que nada, vamos a darle una róplda reVIsada a l aspecto gróflco del juego. Poniéndonos en un plan muy exigente. uno puede mencionar como loe detectoe principales del anterior

XG2. et hecho de que loe texturas en a lgunos por­tee ee vefan un tonto extror'los (medio borrosas. pa· pronto). que la vlelbiUdad era del tipo 'iurok" (no velas nada a cierta distancia) y que el ambiente era muy oscuro. Y ahora ¿pues qué crees? Probe trabajó arduo para corregir abeolutamente todoe estoe problemas en la nueva versión. Primero que nodo y apoyóndonoe en toe fotos que ocompar'lan a este anóU&Ie. nos podemos dar cuenta que la definición e& muuuuy superior a la del primer Extreme G (&f.

móxlma ra.oluclón. aunque no eabemoe el vaya o neceeltar del Bxpanelon Paf< para acttvarla o para mejorarla). el hablam05 de corregir problemas. entonces seguro ya te diete cuenta (en las miemos totoe) que la cuestión de la visibilidad fue corregida de tormo muy notable (&Oto era cuestión de que toe programador" de Probe le agarraran la onda a lo programo· clón del H64). Y bueno. estó también la cuestión del ambiente oe· curo de XG2 el cual. .. NO fue corregl· do y eeque, éste es un elemento muy Importante deede que apareció.

... '

~--

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 12: Club Nintendo Año 07 No. 11

Podemoe decir que a grande& raegoe. el mo­do de juego ee el mismo del primer Extreme G. Tú eliges tu moto. entrae a algunoe de loe modoe de juego (Prác11ca. Torneo. Time Attack y Multljugador) u te prepara• para competir y acabar (literalmente) con fue oponente&. La cueetJOn e& que ya que ee mejoraron los gráflcoe u texturas. es obvio que se tenra que hacer algo con lo& efec1oe gráficos de las armas. loe cuales ahora son máe apantalladorae. máe da"lnae y ... pues máe armas e ftems repartidos en cada una de loe pletae.

----------------------­De lo que también podemos encontrar en mayor cantidad son loe motos 1.1 lo lntereeante del caso. ee que los dlse"adoree de Probe ahora decidieron darte un poco de pereonalldad al juego. puee antes sólo elegiae la moto y no tenfo& que Imaginar el era conducido o radio­control,

...... , slla manejaban con PBS. o un Drold estaba al mando. Ahora. al

elegir tu moto podrás conocerala persona que se encarga de conducirlo.

Cuando escribi­mos eeto. no eobiamoe el &ólo ee trataba de un elemento paro darte -tal como ee dijo· má& per&anoUdad. o tendrá alguno Importancia al momento de jugar (tú eabee. algo aef como una rivalidad 1 amletad entre clertoe personaje& muy al estilo de P·Zero X).

Entonces como un resumen de este titulo. tenemos que se trata de un juego mejorado. tal vez de la mlemo tormo en la que ee mejoró el concepto de Turok del primero al segundo juego (para eer

más claros: uno GRAN mejorfa). Todo es mejor en este trtulo: Mejore• gráficos. mejor control. mejor música ... en fin. un juego que

--~-~ hará bastante dlffcl~l t~a---~==

elección de un cartucho poro eeta temporada novlde"o. la cual u paro fortuna de no50troe loe vldeojugodoree. será de loe máe dlvereoe en cuanto o guetoe u calidad. gracloe a juegos como éste .

•• http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 13: Club Nintendo Año 07 No. 11

L.o que tenemos aqui ee un caeo muy curloeo y que muy pocas veces se da en un paJe como Estados Unidos (en .JapOn ee muy común verlo) y es que para darle mós fuerza al lanzamiento de Turok 2. Acclalm distribuyó en lae tiendas móe Importantes de ese pafs (como Toys'R'Ue) un cartucho demo. en el que ee podfa jugar el primer nivel de este tftuto. paro que te pudieras dar uno Ideo de lo Impresionante que es. Afortunadamente pudimos conseguir uno copla de este demo. L.o móe relevante ee que tenro poco violencia. algunos monetruoe. pero próctlcomente todos los objetivos del primer nivel. osr como 15 armas. Se supone que lo versión flnal de juego contoró con 24 de ellos. pero podemos Ir dando un adelanto de eetoe armas y de lo que eon capaces de hacer. (Por cierto. el demo también elrve paro darse cuenta que este juego es compatible con el Rumble Pak. el cual es aprovechado de una manera excelente).

, - &:: ·- tll: 1 ~ Sete ee un guante que tiene atadas dos pequenas y curvadas garras de

dlnosaurlo.se pOdrfa decir que éste ee el equivalente al cuchillo del primer Turok y ee la primera que tienes

disponible. ademóe ee to suficientemente fuerte

paro defenderte de todos tos enemigos (eólo para

vatlentee).Ee una arma rOplda. pero no tiene un

buen alcance. ya que tlenee que pegarte al

oponente para daflarto. obviamente lo mejor ee ueorla con enemigos a los

que puedas acercOrtelee y otro punto bueno de esta arma " que la puedes usar bajo el agua y

que no necesita munición (también es recomendable para mezquinos).

~,_~,.."~ Seta es Lo versión mejorada de Talon.

por lo cual ee móe efectivo por eu poder de ataque. pero su velocidad ee reduce un poco y al

enemigos no estén muu lejos. con esta arma se utilizan dos tipos de cartuchos. los

normales u unos explosivos. estos últimos hau que utilizarlos mientras el enemigo no estó pegado a ti o tú también sufrlrós dano.

C 1997, 1998 l¡u¡na Enterulnment 1 AccWm.

..

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 14: Club Nintendo Año 07 No. 11

..lt:i! .·. .., _....__~-=~-~--------~-~--- - - -'- ....

~••r~ Tienes que utilizar esta arma con Inteligencia. ya que dependiendo del tiempo que dejes presionado el Botón Z será el alcance que

tenga la f\echa. ee decir de corto a medio alcance. Se máe efectiva con los enemigos medianos y ¡ojol con la punterfa puH aquf ef cuenta. ya que el le das al enemigo en la cabeza. será mucho más dafltno el ataque

que elle dae en el cuerpo solamente. y lo más curioso es que puedes recuperar las f\echas de los enemigos eliminados (tú sabee. hay que economizar).

Sste arco cuenta con miro y flechas explosiVas. su alcance es mayor al arco normal y según los Play Testers de Acclalm se l" hace la mejor arma y no es para menos, ya que presionando la cruz direccional activas una mira teleecóplca, después deja presionado el bOtón R para que con loe botones C ajustes el zoom y a uto agrégale la explosión que causa la flecha,

· asf que a

Bsto ee mejor que "Pietol" y es seml·automátfca asf

que es máe rápida por sus ráfagas de tiros, lo que puede ser una ventaja mientras tengas buena

punterla . de lo contrario deeperdlclarós rápidamente tus tiros que .Olo son 50.

¡ sete rlf\e d ispara rayos de

reserva de conocer loe últimas armas, estamos de acuerdo con la gente de Acclalm.

-energfa no muy rópldo y

tiene gran alcance. osf que es Ideal para loe enemigos que se encuentran a gran distancia . ademóe con gran poder de Impacto que los hará volar. De cerca no seró tan

efectivo. aer que será mejor alejarte del personaje el se aproxJma demasiado. Cuenta con una mira especial que activas con la cruz: d ireccional (como la del Tek Bow).

Hantén preelonado R. utlllz:a los botones e para ajustar el Zoom y osf será muy fócll eliminar a loe enemigos desde muy lejoe.

-- - -~--http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 15: Club Nintendo Año 07 No. 11

Un lanzallamas ~~~~~~~~~;~;!~;~~~h ~~~:;~C~fi~[l bastante t• efectivo, una de

loe armas mOs espectaculares

con las que haces arder a tus enemigos.

sólo que no ~~~~~~;E~~ hay que abusar porque no dura

mucho. a peear de tener un alcance medio. el efecto de

fuego ee ¡excelente!

Un arma moe

de energfa. gran

alcance u que lnmoviUzo a

los enemigos dejOndolos o tu

Obviamente la puedes utilizar para poner a dormir a l09 enemigos. sOlo que dependiendo eu tamano eero el número de dlspa· ros que necesites. Y no te confles

merced y con el ~~~~~~:;::::~~~ tiempo suficiente para acabarlas.

pero no tardee

esta armo cuento con poder medio. pero <: lit en casoe muy eepeclflcoe puede ser de - r•

mucho en decidir o H recuperón y te soldrO peor.

gran ayuda, dlepara varios rauos que rebotan en las paredes y con eso logros cruzar varl09 rayos con un solo disparo y por ejemplo. si calculas sus rebotes puedes acorralar a estoe pequenos. pero molestos enemigos. También tiene gran alcance. pero recuerda que los rayos se dispersan.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 16: Club Nintendo Año 07 No. 11

1'(!/lctie ll:LJJICII =t Con e&ta arma lanzas una poderosa granada a gran

distancia. pero debes calcular dónde caero. 1.10 que puede rebotar varlae vecee ontee de explotar. por lo tanto no e&

muy útil mientras loe ene·

mlgoe eet6n cerco de t11.1 mucho menoe

Ee mejor que el Plasma Rifle 1.1 tardaroe un Instante en comenzar a disparar. pero en cuanto tu

.-~¡~_ --~~--~~-

arma empieza a girar y dispara. constan· temente. "fócll queee terminen tu e dleparoe aeJque no debee abusar,

el te persl· guen. es un arma

mu1.1 .

eu alcance u mediO. pero Igual te puede fUncionar pegado a toe enemigos.

poderoea. pero algo torpe (un estereotipo que funciono hasta con loe armae).

-----"'"!""1n:::::~::-:--...,...;...,. Seta móe que una ~,,.~~..t arma. ee un Implemento con

el que podróe ver. ya que el juego " muy ~uro en alguna• portee (claro que tiene un menú de opclonee donde lo puedH graduar) 1.1 al lanzar

uno de .. toe disparos. creas un punto de luz que Ilumina a tu alrededor. lo mejor ee dlepararto de tal tormo que choque con algo que eet6 o una distancia razonable. porque el se aleja demaelaclo no te vo o Iluminar nada. Sólo tlen" un disparo que tarda bastante en recargarse para que vuelva a funcionar.

Turok 2. cuenta con el­nemas en tlem· poreaL loe que estón e· labora­dos con lujo de detalles. Recr6ate loe pupl· las con estos lmó· genes del pri­mero de ello&.

~~----~ http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 17: Club Nintendo Año 07 No. 11

Por fin. la espera ha concluido. lo nuevo versión del clOslco juego de

Super HES yo estO a lo venta. Tal vez has visto olgOn video de este

gran titulo y podrfas decir, pues se ve bien. pero algo simple. VIsualmente

no es muy espectacular. pero déjanos asegurarte que

cuando pones tus manos sobre el control no podrOs

dejarlo. La competencia tiene un reto enorme ademós. la

sensación de velocidad. casi hace que se te

estire la cara. Los 29 competidores o los que te deberOs

enfrentar no son siempre unos caballeros. por lo que tendrOs que cuidarte mu1,1 b ien

de ellos o simplemente podrós apreciar cómo te sacan de la pista o cOmo entre varios de ellos. te

obstocuU:z:.an el paso. &te titulo es compatible con el ~umble Pak. asl que podrós sentir en carne propia

todos los turbos. asr como los Impactos.

En esta nueva versión. se han reauzado muchlslmos cambios. ya que al seleccionar un vehlculo debes tomar en cuenta sus caracterlstlcos de Armadura. Boost y Agarre. asl como el pesa ya que cualquier vehlculo que tenga un Agarre. ¡ahl pero que esté muy pesado. al Ir a una velocidad mayor de 1000 t</h e Intentar dar uno curva mu1,1 cerrada. obviamente lo Inercia haró que la mOqulna se patine: al Igual que un vehlculo muy Uvlano cuando alcanza grandes velocidades puede que también se potlne. ya que no

tiene la suficiente resistencia como para corregir la tra~,~ectorla. También encontramos que antes de comenzar coda carrera. oporeceró en la pantalla un medidor en donde podrós elegir si deseos que la mOqulna tenga mós ~ceteraclón o Velocidad Móxlma. por supuesto que esto te conviene arreglarlo dependiendo de la p ista. asr como de la dificultad en la que estés jugando, ¿Para qu67 Pues para a justar el vehfculo a las condiciones de la pista o a tu modo de juego. Para ejempUflcar mejor las opciones de tas que te estamos hablando. te mostramos unas tablas de comparación para que eU)os mejor el venrculo que mós te convenga·

Te presentamos 3 ejemplos con d iferentes autos con su respectivo peso poro que notes la diferencia.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 18: Club Nintendo Año 07 No. 11

~demós. la competencia entre 30 vehfculos se pone mu~ refllda. asl que debes tomar muchas medidas para pasar entre tantos competidores ~ por cada 5 competidores que eUmlnes en una pista. te darón una vida extra. aparte podrós presumirle o tus amigos a cuóntos corredores te has echado al bolsllle al terminar las copos.

Como es de esperarse. el control tiene nuevas opciones en comparación con el clóslco de SHES.

C IZOUIE~DA cambio entre

el lndk:adOf de vuelta ~ e l mapa

de la pista cuando compiten 3 O 4 jugadOfes.

Enciende u apaga el Indicador Uder

(11 vas en la 2a. posición o en una

menOf. se ve la distancia entre tú

u et ter. lugar. si vas en la la.

• poaiciOn. M ve la distancia entre tu vehlculo ~ et que va en 2a.

posiciOn)

lncUna el vehlcula hada la

Derecha

Al concluir la primera vuelta a la pista. obtendrós el Poder Boost. con el que podr6s reoUzar los turbas las veces que quieras presionando el Botón e. sólo recuerda que dependiendo del nivel de Boost de tu vehfculo. es et porcentaje que uttuzaró de tu barra de energla cada vez que hagas este moVImiento, POf la que necesitaros pasar por las oreas de regeneración mós conocidas como PITS.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 19: Club Nintendo Año 07 No. 11

Esto te sirve para aplastar a tu rival contra to pared o para lanzarlo fuera de la pista. Presiona 2 veces seguidas el Sotón z si deseas embestir a la Izquierda o uttuza el Sotón R para hacer el movimiento hacia la derecha.

Este ataque es perfecto para abrirte paso entre una multitud de vehfculos que no te permiten el paso.

Recuerda que cuando saltes. también podrOs controlar tu vehrculo. puedes tratar de ganar altura o suavizar tu calda al mover el Stlck hacia abajo o ganar velocidad al mover el Stlck hacia arriba. Sin embargo tu vehfculo puede da,..arse un poco al caer precipitadamente. Combina las 2 técnicas para obtener el mejor provecho. antes de saltar presiona el Stlc« hacia abaJo para ganar altura y cuando ganes la altura suficiente presiona el Stlck hacia adelante para acelerar al mOxlmo.

Dar una vuelta utmzando únicamente el Stlck es la mejor forma. ya que reduce muy poco la velocidad en la que viajas.

Para realizar este movimiento sólo presiona R+Z slmultOneamente seguido de Z o R dependiendo de hacia dónde quieres que gire tu vehfculo.

sin embargo en ocasiones este método no es muy efectivo por lo que existen otras poslbJUdades.

Ocasionalmente, al dar unas vueltas con el Stlck. sólo te falta un pequeno tramo para salir de la curva y no deseas hacer una vuelta cerrada, por lo que es conveniente hacer un ataque lateral para saur sin ningún problema de la curva.

Como lo mencionamos anteriormente. los Botones z y R Inclinan el venrculo. por lo que combinando uno de estos botones con el Stlck. te puede servir para dar una vuelta mos cerrada. Obviamente debes utiUzar el botón correspondiente hacia el lado que estOs moviendo el Stlck. si mueves el vehfculo hacia la Izquierda. utiUza el botón Z y si estOs moviéndolo hacia lo derecha utJUza el botón R.

Vuelta muy Cerrada En algunas pistas. encontrarOs curvas demasiado cerradas como para utiUzar cualquiera de las t6cnlcas anteriores. por lo que existe esta gran posibilidad. Al aproximarte hacia la curva. gira hacia ella e lncuna el venrculo hacia el lado contrario para que se derrape; por eJemplo. te aproximas a una curva cerradfslma hacia la derecha, bien. entonces p6gate a la ortua de la derecha. gira un poco el Stlck a la derecha y presiona el botón z para que el vehfculo se patine y en cuanto la nariz de la nave apunte hacia lo saUda de la curva. desacelera y vuelve a acelerar para recuperar el control del vehfculo y saUr sin mucho problema. SI la curva es hacia la Izquierda. sólo mueve el Stlck hacia La curva y presiona el R.

Coma puedes ver. hay muchas posibilidades para dar la vuelta. pero debes seleccionar la mejor opción para realizarla sin perder la velocidad necesaria y ga· nar f(lcllmente. aqut te presentamos una tabla en don· de podrOs comparar y elegir la mejor.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 20: Club Nintendo Año 07 No. 11

-:-iiiiiiiiiiii~piiiiiiiiiiiiiii~,Es~ta~e:s~la~m~e~J~o~r ~~~ ya que casi no pierdes velocidad.

Derecho + R. R o

Izquierda + Z Z . -· ,. Derecha + R

o ~..._Izquierda + z

Derecha+ z o

Izquierda + R

-30 Km/h

-50 Km/h

-80 Km/h

Trata de abrirte lo suficiente antes de entrar en una curva para que no

€ste método es muy bueno para cuando das la vuelta con el Stlck y sólo te falta un pequel"lo tramo para salir de la curva. asl no chocaros contra la pared ni perde o de aslad l Id d r s m a ve oc a •

=- ....... -~. Esta técnica es para curvas amplias y algo cerradas en donde no puedes darlas con el StJck Onlcamente. Trata de 50lo utiUzar esta técnica cuando no te quede opción.

Esto tknlca te lo recomendamos en las curvas que est6n muy cerrados y recuerda tomar en cuenta que si uno pista tiene muchas de estas curvos. es m6s recomendable seleccionar mayor Aceleración que Velocidad M6xlma antes de comenzar la carrera .

.J

~

_j

• ;;;;;;;;;i PrepOrate para competir en cualquiera de las copas Como podrós suponer. aqules en donde se pueden entrentar hasta 4 personas de manera slmultOnea y ver en definitiva. qul6n es el mejor corredor. Esto se

en donde te enfrentar6s a 29 corredores dispuestos a dejarte en rldlculo. Esta es la opción principal de

•f~~~~ juego. ya que en cuanto tomos el control en tus manos. la acción no se hace esperar. Gana las 6 pistas de cada

copa o al menos obt6n los puntos suficientes como paro llevarte el primer lugor y obtener el tan preciado trotea. M6s adelante te diremos qué onda con cada una de las copas Junta con sus pistas.

Esto es uno competencia contra reloj poro saber en cu6nto tiempo puedes sacar de la pisto o los 29 corredores. Parece f(lcll. pero tiene su gracia. Te sirve mucho paro perfeccionar los rormas de ataque y

asl ponerlas en pr6ctlca cuando te entrantes al CPU. en GP Roce o contra tus amigos cuando compitan en vs Battle.

Practica en las pistas disponibles y selecciona la dificultad para que te acostumbres al tipo de competencia. esto te lo recomendamos. ya que muchas veces IntentarOs terminar alguna Copa y te aprenderós f(lcllmente los primeras

pistas. pero siempre al ~nal sale algún Infame que te roba los puntos sOlo porque en algunas pistas llegaste en 3o. O 4o. lugar. Prac11ca bastante para que na te salgan con alguna sorpresa.

pone muy Interesante cuando algún competidor pierde su vehlculo. ya que tiene la oportunidad de darle en la torre a cualquiera de los oponentes restantes con una ruleta. ésta funciona de la siguiente manera: cuando salen 3 ·x· le quitarOs toda la energla al Jugador que se encuentre en la 1a. posición. si salen las 3 caras Iguales de cualquiera de las corredores. le quitarOs tOda la energla a éste y si te salen 3 calaveras. todos tos competidores quedaron sin energra.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 21: Club Nintendo Año 07 No. 11

Este juego te permltlrO seleccionar a uno de los 30 corredores para competir en tan extrema carrera. Obviamente al principio sóto podrOs competir con unas cuantos vehfculos. pero al lr ganando las copos en diferentes dlflcultacles. IrOs obteniendo el acceso a los demOs (es l6glco que las Oltlmos autos están mejor equipados). L.as principales caracterfstlcas de las Aeronaves son la Armadura. el Baost \1 el Agarre: sin embargo tambl6n debes tomar en cuenta el peso del vehfculo. ya que lnflu\le en las po$ib1Udades .de • que se derrape o que le cueste más trabaja dar una curva cerrada a gran velocidad. Trata de seleccionar al corredor que realmente se adapte a tu forma de juego (o vlrav•arc."'\

,...,!II'MJt;"l:~

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 22: Club Nintendo Año 07 No. 11

Piloto: Sllver Neelsen "-*~"** 1,530Kg. Anu•m 8aost ApiTI

B A E

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 23: Club Nintendo Año 07 No. 11

€XIste un punto muy Importante. dependiendo del corredor que eUjas. siempre tendrás uno o varios rivales que en cuanto pases junto a ellos harón lo posible por sacarte de la pista. Por ejemplo. si seleccionas a Octoman. Jody Summer y John Tanaka se te Lanzarán en cuanto tengan oportunidad. Sin embargo. si seleccionas a Jody Sum· mer. Octoman te atacará. pero John Tanaka te defenderá con su vtda. Aún no te· nemas La Usta completa. pero te la dejamos poro que tú experimentes. €ste es otro ejemplo: Block Shadow y el Captaln Fatcon son 'Tomodatchls· o amigos y atacan a Samurai Goroh. Sin embargo. este caso tiene un punto extra. pues etood f'alcon tiene algo que ver en la rivalidad. ya que tambltn Intenta sotmeter siempre al Samurai Goroh.

--------~--------------.-http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 24: Club Nintendo Año 07 No. 11

De hecho existen 5 circuitos con 6 pistos coda uno, en donde puedes competir por ganar el primer lugar en lo FOrmula cero. ReVIsa mu\j bien todas ellas. ya que cada una tiene sus trucos \1 peUgros.

Esta es la copa mos tranquilo de todas. o bueno. depende de lO dificultad en lo que corros .••

3: Sand Ocean En esta pista en·

cuenuosvonostubos por donde podrós

desUzarte dentro de ellos. aprovecha las

corrientes de aire en ellos para alcanzar

buena velocidad.

Esta es lO primera pista. no cr .. mos que tengas mucho problema con ella. sólo trata de agarrar bien las curvas sin que te derrapes.

Ten mucho cuidado en esta pista. ya que deberOs correr por ta porte de atuero de un ctundro. te preguntaros ¿cOmo es eso? Pues ve los fOtos. ¡Cuida·

dol porque si aceleras demasiado por la parte exter· na de una vuelta a giras sobre la clrcun(erenda del ciUndro. te enconuarós volando hacia el vac:fo.

Por lo único que te debes preocu· por en esta pista es de no chocar

contra alguien. \¡la que tos turbos que

se encuentran en el recorrido te

dorón et suficiente Impulso como paro volar.

4: OeviUs Forest Esta pista es muy sencilla. si acaso lo mOs compUC:ado que tiene son 2 curvos algo cerradOs con

gravo en los orillas. por lo que se juntan muchos competidores en ellOs. pero en general es fócll

Esta copa tiene bostante reto. asr que te recomendamos correr con cautela. pero sin soltar el acelerador ...

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 25: Club Nintendo Año 07 No. 11

En esta oc:asiOn. esta pista tiene varios su~ \1 baja asJ que si vas rápido. podrás dar saltos que te Impulsan aún más.

€sta pista no tiene muc:ha dificultad.

soto tiene una rampa por donde

podrOs saltar para ganar velocidad. y no tiene curvas

mu\1 cerradas.

€sta pista cuenta con varios tramos delgados

a sin barrera. por lO que sero fácil que tires a tos competidores o

~~~~.., ellos a ti. Tambl6n tiene varios saltos dentro del camino que le aumentan mucho más la dificultad.

€sta copa es un poco más d ificil. pero no Imposible si pones atenciOn a los diferentes pistas ...

1: Flre Fleld Ten cuidado

en esta pista, \la que cuenta

con varias

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 26: Club Nintendo Año 07 No. 11

Esto es lo primero copo especiaL aparece cuando terminas en Novato ~ EstOndor las 3 co­pos anteriores. AgOrrcrte porque las pistos

La mayor porte de lo pisto o por lo menos las portes mOs delgadas. no tienen protección Oncluso en las

rt~!!~~~~~~~~;,peque~scurvos 1 de 9o-). tombl6n

cuenta con diversas rampas esparcidos en donde poesros soltar u ahorrarte algunas curvas.

estOn de lujo ...

1: Ralnbow Road SI creras que F·Zero X ero mu~ al estilo Harlo t<art 64, esta es uno gran prueba de su superioridad. yo que esto pisto es lo misma de lo del juego de correros de Harto. sólo que aqur carrerós o uno velocidad en donde te preocuporós

m<ls por los curvos. que por los detalles .

.............. "'""""""'"~'""""''"" €sto p isto es

bastante grande u cuenta con varios

curvos cerradas. al Igual que Slg Slue.

cuento con una porte en donde deberOs correr

por fUera de un ciUndro o mucho ma~or velocidad.

bastante dlfJciL

5: Port Town 2 Esta es muy rebuscada. cuenta

con m<ls curvas cerradas que cualquier otra. odemos tiene varios tramos muy estrechos

~ una que otro curvo mortal de ohr en adelante. parece fócll

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 27: Club Nintendo Año 07 No. 11

Es muy d que te encuentres otra pisto como 6sta en cualquier otro

vldeojuego. la verdad es que es una obscenidad correr en ella. ya que aparte de que es bastante larga.

tos curvas son muy pronunciadas. la mayor parte no tiene

protec:ciOn y en otros partes. te ..... ~..­encuentras con tremendos charcos de aguo paro que pierdas fócllmente el control del vehfculo.

enviándote d irectamente hacia afuera. Aparte de eso. agr6gole que los competidores oquf se ponen muy Locos y por lo generaL hacen hasta lo Imposible por tirar a todo el que se meta con ellos.

Un verdadero reto poro cualquiera que Intente terminar esta pista en la mayor d ificultad.

Muy bien. despu6s de obtener el 1er. lugar en las copas anteriores en los 3 primeras dificultades. abrirás la última Unea de autos. osr como una

nuevo d ificultad 1MASTE:RI y esto formidable copa. Los 6 p istos que conforman esta copa estOn catalogadas coma ·x·. ya que correros o lo largo de p istas desconocidas y al azor. por lo que nunca sabrOs cuál pista es la que sigue. · • Hasta el momento. todas las veces que hemos competido en esta copa. nos hemos encontrado con

"E:n algunos curvos es conveniente desacelerar y acelerar de nuevo para baJar un poco la velocidad y asr dar un poco mós cerrada la curvo. No es muy conveniente utiUzar el treno. sin embargo no te olvides que ahf está. ·cuando viajes a gran velocidad. trata de mover e l Stlck poco a poco. yo que silo mueves rópldamente lo mós seguro es que tu vehJcuto

l patlne y pierdas el control

pistas diferentes (10 aproximadamente) y no son muy dlflclles que digamos. sin embargo tienen su gracia. ya que la moyorfa de ellos tienen peque"os sube y boja combinados con curvos. asf que si vas demasiado rápido {más de 1300 t</h). es muy probable que te salgas de la pista sJn que puedas hacer nodo al respecto ...

•Jultes de que nos envres cortas. te Informamos que no hay ningún turbo al

comenzar la carrera. ya que esto depende mucho de la conflgurocl6n que le hayas dado o tu vehfculo. L.o

que hemos notado es que si aceleras cuando el comentarista digo OO. acele-

ras un í~[1~--~~1:::~i!~¡-poc:o m os

rópldo.

"Siempre que pases sobre el Orea de ·p¡ts· utJUza un turbo. osr no gastarás energla y te rec:uperoró al mismo tiempo.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 28: Club Nintendo Año 07 No. 11

vez serfo muy anticipado darte trucos. sin embargo estón mu1.1 buenos y no le

quitan lo gracia al juego:

al presionar el botón A o elZ.

·s1 yo te cansaste de Intentar uno y otra vez de pasar las copas en ·expert· y lo única que quieres son todos tos vehlculos, o

•cuando termines las 3 primeros copas en Novato y Estóndor. obrlrós lo copa Joker. asl como 2 Uneas de vehrculos. Termino lo copa joker en Novato 1.1 EstOndar 1.110 )ock en €xperto para obtener otra Unea de vehfculos. Y finalmente, termina el resto de las copas en €xperto paro obtener la Oltlmo Unea de vehfcutos. Cuando termines con todos las copas en Novato. Estóndar 1.1 Experto, apareceró uno nueva dificultad Master y si terminas los 4 copas en la último dificultad. abrirOs la copa X.

simplemente deseas abrir todos las copas. preSiono la siguiente secuencio en ta pantalla de selección de modo de juego: L. Z. A. C·Arrlba. C·Abajo. C·lzqulerda. C·Derecha. si lo hiciste b ien escuchorós un sonido. Pltnsalo bien antes de hacer fite truco. 1.1a que se siente mucho mejor cuando te tos ganas por tu propio esfuerzo y dedicación (si antes no lanzas el control por lo ventano).

Desde lo primero vez que Nlntendo mostró este titulo tonto en el Shoshlnkol Show del afio pasado. como en el posado E3. se anunció que se podró utiUzor con en el DD64 poro crear pistos originales a l Igual que vehlculos con carocteristlcos propias (entre tos cuales podrOs dar tú los atributos de Armadura. eoost y Agarre. pero el CPU te a yudaró o dar los parómetros correctos). odemos es posible que tombl•n traigo nuevos copas, nuevos pistas y por supuesto nuevos a utos. Ahora. con el retraso del Space World y por lo mismo de lo saUda del N61tDD, no ha\1 uno fecho exacto paro la solido ele este · updote·. pero se supone que debe ser en el

99.

Como podrós apreciar en las fotos. el juego aparentemente es mu1.1 sencillo. sin embargo al Igual que su antecesor. represento todo un reto. yo que se requiere de bastante ogiUdod y control poro poder terminar con codo uno de las p istos en todos las dlfleuttoc:les 1.1 osr ganar todos tos autos. como también las pantallas principotes. Paro todos tos que realmente disfrutaron el primer Impacto de la f'órmulo Cero. no pueden posar por alto este formidable titulo. estamos seguros que les encantaró tonto como a l equipo de Hlt.~omoto que reoUzó esto gran competen· clo.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 29: Club Nintendo Año 07 No. 11

Bueno, pues este dwlo al fln fue lanzado y sf que ha sido para nosotros muy entretenido ir

avanzando en el juego, capwrar los monstruos, Intercambiarlos y sobre todo descubrir todo lo

que a contJnuaclón te vamos a mostrar. Se¡uramente existen muchas

cosas que quisieras saber y también has de tener una buena cantJdad de dudas

sobre el juego, asf que vamos a comenzar con los Tips. Primero que nada vamos a

hacer algo muy necesario: Te mostraremos personajes de este juego. Sf, deberfamos haberlos publicado

anteS, pero ahora lo vamos a hacer dándote los nombres y enseftándote una fonna mú ftctl consultarlos.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 30: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 31: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 32: Club Nintendo Año 07 No. 11

# l SO MEWTWO PSYCHIC

Ahora veamos algunas cosJs 1ntcrcsJntcs sobre P~tl· JlH'go

m1pCIS i:l~ PCI~mCJn Existen diferentes tipos de Pokémon y sus ataques son efectivos de un tipo contra otro. En la lista de Pokémon que está atris, ya vienen Indicados a qué tipo

pertenecen. Z~1a Revisando estilista. podrás ver contra qué 1 - e monstruos debes pelear con ciertos

,, WEEP:INe.El..L

&..5.1.

. - V S / es l

enemigos para tener mayor efectividad. Por cierto, existen Pokémon que pueden tener mis de un tipo. Esto es una ventaja, ya que tiene una mayor variedad de ataques, pero a la vez es un problema, pues tiene también dos puntos

! '\;~·:~:~:•:c::'t:•:"~·-·-·-·-:::=~ ~~·:~:f-:•:o:'t:•:":•:'=:::=:·~ débiles por los que los pueden atacar .

.teclinna~lllnU.... ..... ... (Pial ....... ,.,..., ......

), ....-

... (Piul), ..

la,......, ....... .... "P. ...... ..... (Piat)

...... ............. ... (filad), •·wi4 IIIICic ~ -

lfl-t)

.. dañan ........... da. ....

m 1 Flyiq, ........ RwcJc ---. ........ ----=----­.... ,.,.., r.yddl:

lo •

11-· ......IIHJc, ·~-----­llectric, la, ..... ~ ........... ftglatinf .. , m, Flylng, Jcw, ...... ;;..;;;.;.; _ _ ... (Pianl), la, ...... ---

" ....... -.;.- '

""""-

~

ptillf, m, Rack_-==== ......... ....... Psyddc lq,m...t f"'PPbbl- ... (Pial), ......... la, ...... lladril:, ... (pllud)

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 33: Club Nintendo Año 07 No. 11

Cuando juegas Pokémon. ya sea en versión Azul o Roja. estás jugando el mismo juego en esencia. sin embargo existe una diferencia muy Importante entre estas versiones: Los monstruos. Hay algunos de

000%8H

estos personajes que sólo pueden

~PO~~ ser capturados aee ~ .utO en una de las

~~~~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~ versiones del juego. ¡Quieres saber cutles son~ Seguramente pensaris que es una pregunta

tonta, pues por algo estás leyendo esto ...

.......... (.27)

.......... (121)

.... (tS7)

......_(ISI) M.wtll(tl2) .... (tiS) ......... (111) .......... (t7D) ........ (t71) ~ ...... (.128) .... (1127)

Pakíman Raja

llala (t2S) .... (124) ..... (143) .._ (tM) ...... (141) MaDJ(t18) ........ (117) ..... (tll)

• ··- (111) 1cy1Ur (tl2S) llacllllnla ( 1121)

Asf, si ves un monstruo de estos que quisieras tener y no pertenece a tu versión, tendrás que buscar a algún amigo que tenga esta versión para Intercambiarlo. O también, puedes hacer un buen "negocio" capturando 2 de estos monstruos que pertenezcan a tu versión: Uno para entrenarlo y otro para Intercambiarlo. ¡Ojo! Que el personaje no aparezca en tu cartucho, no quiere decir que no puedas jugar con~ (Ejem: Meowth en el Pokémon Rojo), precisamente es por eso que es muy importante Intercambiar personajes entre versiones.

ATTAa<. De repente, ~ después de una ..-&:EO batalla y dependien-&PECI~ do del personaje

.J~··~q~...!:::::::::-= que tengas. tu Poké­mon podrá evolu-cionar a otro mejor.

~~~~~~~~~ Al evolucionar. tu ..,. personaje mejorará

considerablemente en sus Status y se hará m~ poderoso. Es importante mencionar que las

r .. ---------o• evoluciones se dan Wha't 'r Ch a ro

al alanzar -ciertos niveles de experiencia. Ahora. sobre estas evoluciones hay 3 cosas importantes que debemos decir.

Al estar evolucionando tu personaje (aparece una pantalla en la que tu Pok~mon comienza a

flashear lnter­cambl~ndose con la del monstruo en el que se va a convertir), tú puedes detener la evolución

Huh'P RATTA TA presionando en a"toPPed evo l v 1 nsa t• ese momento el

evolución, el personaje puede seguir ganando niveles, pero no aumenta tanto su fuerza como si hubiera evolucionado. SI detuVIste la evolución de un Pokémon, no te preocupes. ya que después de aumentar mis niveles de experiencia, éste volverá a cambiar.

botón B. Si detienes la

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 34: Club Nintendo Año 07 No. 11

Cada Pokémon puede evolucionar 2 ó 3 veces, dependiendo el tipo. O de plano no evolucionar. A continuación tenemos una tabla más en la que veremos a los Pokémon sin evolucionar. cuántas evoluciones tienen y cómo es el tipo de evolución. Estos tipos de evolución los hemos clasificado de las siguientes formas: Normal.- A cierto nivel de experiencia. tu Pokémon evolucionará. XXX Stone.- Con la piedra indicada, tu personaje evolucionará. SI tiene 2 evoluciones, sólo se Indicará la que necesite de cierta piedra (Ejem: Nidoran evoluciona de forma normal a Nidorina, pero en la tabla está Indicado Nldorina-Moon Stone. Eno quiere decir que una vez que se convierta en Nidorina, hay que darte la Moon Stone para que • T1IUOE evolucione al siguiente nivel.) CANCEL. Intercambio.- El monstruo Indicado con "Intercambio" tiene que ser Intercambiado KADABRA w 1 1 1 totha-t,. A .. ..-. en ese Status, para poder evolucionar a su be -t r aded. 1 • e v o 1 v 1 n• 1 siguiente tipo.

M.in Stni;;;;;._ ___ _ ....... . ..... :;..._ __ _

........,_laliica•H . ........ ........ http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 35: Club Nintendo Año 07 No. 11

Magnmnite Magulan ,...... Farletch'd Ninguna Dadua Dadria ,...... Se el ......... Grimar Muk 5JW1der ~~ Haunter ........... Unix Drawzee llypna llralaby IUngler ........ Valtarla Electrau Na •' Exe~t· .......... cw. ... ,...... Hitnumlea Ninpna Hihuchan Ninpna Liddtu"'l Ninpna Kolting ..... ....... ~am Rhydan ........ Chans~ Ninpna ~ Ninpna ~illkllan Ninpna Hanea Sudra Baldeen Staryu ........... Mr. Mhu Scyth• Jynx Electalnazz ~ Pinsir Tauras Magikarp La~ Ditta tfinpaa E ene Vapanan, Jeltetna, Fluee1l ........... , Tlaauler

..... ,nr. ..... (C..W·~Ia .... ) (la al ........ )

Parygan Ninguna Omanyta llnlutar Kalnalapl Aera~ lnorlax Articuna Zapdas Mallns Dretini Mawtwa

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 36: Club Nintendo Año 07 No. 11

Cuando avanzas en el juego, la mejor forma de hacer experiencia es pelear contra enemigos poderosos o los que esún dominados por algunos Tralners. Si tienes un enemigo muy débil y quier.s que éste evolucione o gane más experiencia, pero los rivales que enfrentas en ese momento son muy poderosos para él, puedes Intentar lo siguiente: El monstruo que quieras que suba de

ABRA • nou!illh l Com• back t

e ~ .-.~~2 1

[~=·~;·d 1

~,

~

A TTACK

OEFe~~ SPEEO.I.O

SPECI~ a .a.

nivel, ponlo primero en tu formación, para que siempre aparezca contra estos enemigos. Al entrar en combate, cambia el Pokémon débil por el fuerte. Asf que cuando áte último gane la batalla. la experiencia se dividirá entre tus dos Pokémon (el débil y el fuerte) aunque el débil no pelee. Esto es más conveniente aplicarlo cuando tu Pokémon fuerte tenga muchas posibilidades de ganar contra monstruos que tengan mis de 20 niveles que tu Pokémon débil, para que éste suba de nivel en pocas peleas.

¿Cómo capturo a un monstruo dlffclll Pues no existe una técnica que te permita tener la seguridad de capturar a un monstruo siempre. Obviamente un factor Importante es el tipo de bola que uses para capturarlo. La lógica indica que entre más cara sea la bola, existe mayor posibilidad de agarrar al Pokémon: y en efecto, asf es, pero no siempre . Debes practicar mucho, porque por ahl existen monstruos que entre mejor sea la bola, es mis f.icil que se escapen de ella. Bien, esto de las bolas es sólo una parte. Otro elemento Importante a la hora de capturar Pokémon es la energla. Si es posible disminuir su energfa, será mayor la posibilidad que tengas para capturarlo.

¿Pasa al1o interesante cuando capturo a los ISO Pokémon? Pues en realidad, dentro del juego no pasa mucho, pues sólo obtienes un Diploma en la ciudad de Celadon (si todavla existieran los retos de Mario ... ). Sin embargo, por todo lo que hemos visto anteriormente, seria muy meritorio que alguien lograra conseguirlos.

¿Qué pasa con Myuu? ¿Está en la versión Americana? No, según NOA Myuu no está programado en ninguna de las versiones del juego para América. Esto es una verdadera listima.

¿Para que sirve el item .. Nuuet''? Este (tem al parecer no tiene un uso útil. pero en relldad si. Lo puedes vender en la tienda por $5.000. Es una excelente canti­dad de dinero para comprar Poké Balls.

)( .1.

LJueps con Super Game Boyt ¡Ten mucho cuidado!

Al jugar con el Super Game Boy se ha detectado el caso de que se borren todos tus

avances del juego, pero esto pasa si apagas o presionas Reset en tu SNES algunos Instantes

después de haber grabado tu juego.

Lo que hay que hacer en este

caso. es esperar un poco después

de haber grabado para evitar esto.

Es Importante mencionar que

este no es un caso genérico,

pero te puede ayudar a darte cuenta cuil es e l problema si alguna vez ya te ha pasado.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 37: Club Nintendo Año 07 No. 11

rimero veamos los mapas. En las ligas normales, si tú haces click en cualquier parte de la Imagen, siempre entras a la misma liga, pero en los mapas, si haces

, click en diferentes partes de la misma imagen, te llevan a lugares distintos.

~ La sintaxis para estos es la siguiente:

<MAP NAME="nombreDeiMapa"> <AREA SHAPE="rect" COORDS="0,0,80,80" href="Mi_paginalindex.html"> <AREA SHAPE="clrcle" COORDS=" 1 50,90,1 O" href::;"Mi_paglna/lndex l.html"> <AREA SHAPE="poly" COORDS="0,292,30,292, 1 5,280" href="Mi_pagina/simp/simp.html">

REA SHAPE="default" nohref.> </MAP>

código lo puedes poner en cualquier parte de tu pigina, pero de preferencia ponto junto a la imagen que a usar.

Si observu bien, en la estructura del mapa hay un campo que dice NAME=nombreDeiMapa. Este nombre es ~ que va a Identificar al mapa y te va a servir para ligarlo a la lmagen.Ahora, la sintaxis de la imagen que va a

utilizar el mapa es:

<IMG SRC="personajes.jpg" WIDTH=330 HEIGHT=lSS USEMAP="#nombreDeiMapa" BORDER=O> USEMAP es el atributo que liga al mapa con la Imagen, usando el nombre del

• mapa precedido por un #.

PP:I<~:.,.rnnc ahora a explicar qué quiere decir cada cosa, pero primero, hay que ..,. . .,.,.,.,rtt:•r que la imagen debe ser trabajada en pi)CI!Ies y que el origen de una

esá siempre localizado en la esquina de la i~qulerda arriba.

l. Cada parte de la Imagen debe ser definida dentro del tag " <AREA SHAPE="FORMA" COOROS="COORDENAOAS" HREF="DIRECCION">

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 38: Club Nintendo Año 07 No. 11

primeros en uto repre-sentan la esquina superior izquierda, que está local a una altura de "y" pilCeles y a una distancia horizontal del origen de "x" plxeles. los dos siguientes números son las coordenadas de la esquina inferior derecha que delimitan al cuadrado.

Ahora vamos a indicar el área delimitada por la nariz de Yoshi. Mis o menos un drculo. a si que podemos usar esta forma para crear una liga a la

~fn"ftiii1~ .... 1N" COORDS="45,196,15" HREF="http://www.patito2.com''> Aqul los dos primeros números del atributo COORDS son la posición del

~.-e=- centro del circulo y el tercer número es él radio en pixeles de éste.

un irea que no fuera ni un drculo y ni un cuadra------~-~-----, do, entonces hay que usar un polf­

gono. Por ejemplo, utilicemos el con-

Paro que obtengas l as coordenadas de l os vertices usa una he rramienta grófico. La mejor de todas es e l Photos ho de Ad

torno interior del cuadro azul que rodea a Mario. SI te fljas tenemos S puntos. por lo que el tag quedarfa: <AREA SHAPE=poly COORDS="21 ,70, 86.70, 86.134, ..... 134. 21,111

"> "fT,;~~~~~=~~~~c~oo;:rdenadas de cada vértice o punto

• Finalmente. existen varias regiones de tu imagen que no estás encerrando de ninguna forma, por lo que existe opción default para el atributo SHAPE.Asf te ahorras mucho trabajo para decir que todo aquello que no

estés marcando sea otra liga. Claro que también puedes usar un mega poUgono para determinar estas partes, • ro no creemos que sea muy recomendable y menos si estás usando clrculos. t <AREA SHAPE=default HREF="http://www.patlto.f.com>

rste tag debe ser el último que pongas dentro de <MAP>.

~ Ahora. veamos algunas de la posibles dudas que pueden surgir de aqul. ¡Qué pasa si tengo dos áreas que se intersectan? SI alguien hoce cllck en la reglón donde tus formas se estón lntersectando, el navepdor enttará o la liga que se encuentm primero, en este coso sl colocas primero el tag del cuadto azul y luep el del 10jo, entonces enti'Cirlas o lo llro del cuadro azul.

• Ahora, oquf te puedes dar cuenta de que SHAPE-de~ult es en realidad un rectdnrulo que abarca la Imagen. Por eso debe Ir ol final.

hago para delimitar un área que no tenga direcd6n? •Ja••rrn del tog <AREA> en vez de poner HREF•"dlrecd6n", pon NOHREF.

(Se puede usar dentrO de los mapas el método onMouseOver de javascrfpt para desplegar mensajes en la barra de status del navegador~ Cloro que si: <AREA SHAPEacirc COORD5="30,30, 15" HREF•., .Jpatito.html" onMouseOvera"wlndow.sta­tus•'HOLA'; return true"> fija te bien en el orden de las comillas dentrO del método onMouseOver. También. el retum true es indispens-

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 39: Club Nintendo Año 07 No. 11

que corra bien lsta preguna·es para pro¡ramadores de pá¡inas de Internet más avanzados: Tenco un script en mi pá¡ina que funciona muy bien con ligas normales, pero cuando lo uso en un mapa ya

• no funciona. ¿Qu' estoy haciendo malt merv que nada, prvbablemente e"á usondo el nGYeftJdor Explot'er_ cómblalo. Y apndo, es nece­

sario que uses el protocolo de ]GYascrlpt. Las IIJOs utilizan diferentes protocolos como http, flle, · .,_,lito, ftp, etc. En la llp donde mandos a llamar o tu fund6n neceslt01 poner:

HREF-''jOWJSCrfpt:nombreFundon(poratMUO 1, parametnJ2 )".

Frames hacer ver a una pigina muy bien, ademú de que se pueden hacer rruchas cosas con ellos. Para ':"'t':m~Jex;u;, vamos a crear una ,pilina que tenga 3 frames.

Advertencia: El "maravilloso Internet Explorer presena bugs con los frames, asr que evia usar este na'tlepdor cuando est~s programando pqinas con frames (y mú si estis usando Janstripts que pasen lnbr­madón de un frame a otrO).

En un archivo de texto escribe lo siguiente:

, <HTML> <HEAO>

• <TITLE>Frame Princlpai<!TITLE>

frameset rows="l-4%, 33%. 33%" frameborder=O framespad n¡=O border=O noresize>

</frameset>

<frame name="frame 1" src="patito l.html" scrolllng=yes> <frame name="framel" src="patitol.html" scrolling=yes> <frame name="framel" src="patitol.html" scrolling=yes>

balo con el nombre pato.html

• Abre otro archivo de texto y crea el siguiente documento:

<HTML> • <HEAO> • <TITLE>Frame 1 <ITITLE>

" <IHEAO>

<BOOY> Soy el Frame 1 <IBOOY> C/HTML>

• Y gribalo como patito l.html

De este último archivo, modifica la parte donde dice Frame 1 (tanto el tftulo. como en el cuerpo de la pigina) y pon Frame 2;gribalo

ahora como patito2.html. Repite esto pan patltol.html poniendo frame 3 donde corresponda.

Estos cuatro archivos colócalos en el mismo directorio, y abre el archivo pato.html en w navegador para que veas esto:

1uunte simple, ¿no~ En la ~ina principal (pato.html) le estamos indicando al navegador que va a abrir un arreafo de frames que van a estar distriburdos en 3 renglones que ocupan aproximadamente la tercera parte

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 40: Club Nintendo Año 07 No. 11

e~ ~ oo existe un espacio entre ellos. Lo único que ita a un frame de otro es la barra para que recorras la ven-tana (scrolling bar}. Todo esto es indicado en la linea:

• <frameset rows=' 3-4%, 33%, 33%" frameborder=O framespacing=O border=O noresiz.e>

Las siguientes 3 lineas Indican qué ~inas van a ser abiertas en cada uno de esos frames (dentro de estas páginas puede haber más frames) y cómo se va a llamar cada frame.También se indica si se va a poder recorrer la ventana en caso de que la información que se muestra alll, ocupe más espacio del asignado.

·~=:;:::;;;;;;~;::=::;=;:::::::ql§ " Si quieres abrir estOS 3 fnmes como columnas en vez de renglones, cam-

bia la linea: ~~~~~~~~g~~~ <frameset rows="l-4%. 33%.33%" frameborder=O fnmespacing=O bor-der=O noresize> por: <frameset cols="34%. 33%. 33%" frameborder=O fnmespacing=O bor-

• der=O noresize>

veamos unas combinaciones de renglones con columnas. Esto se 4Dil.leClle hacer abriendo dentro de un frame, una p~ina con mts frames, o

puedes hacer todo dentro de un mismo archivo como se muestra a continuación:

" <HTML> <HEAD> <TITLE>Frame Principal<ITITLE>

<frameset rows="*,l SO" frameborder=O framespacing=O border=O noresize> • <frameset cols="33%,34%, ... frameborder=O frary¡espacing=O border=O noreslze>

<frame name="frame 1" src="padto l.html" scrolling=yes> <frame name="frame2" src="padto2.html" scrolling=yes> <frame name="frame3" src="padto3.html" scrolllng=yes>

</frameset> <frame name="frame4" src="padto4.html" scrolllng=yes>

" <Hrameset>

<IHEAD> <IHTML>

Esto es casi igual que en el ejemplo pasado a excepción de unos detalles: • 1) los * indican que lo que sobra es para ese frame. En el caso de la

linea: <frameset cols="33%,34%, .. ' frameborder=O framupacing=O border=O

• noreslze> t el tercer frame va a tener 100% - (33%+ 3-4%), o sea 33%.

2) 8 ' tamaí\o de un frame puede estar representado en porcentajes o en " pixeles. En la llnea:

<frameset rows="*, l SO" frameborder=O framespacing=O border=O nore-slze> El segundo frame mide 1 SO pixeles y el primero toma el espacio sobrante. Aqul depende del tamai\o que tenga tu ventana abierta. ~~==-=~==~=~~~~l] 3) La pi¡ina tiene 2 frames. El segundo ocupa 1 SO pixeles de alto (puesto L:

• que son renglones) y el otro ocupa el espacio que sobre. El segundo frame condene la p~na padto4.html, mientras que el primer frame tiene 3 frames distribuldos en 3 columnas que ocupan la tercera parte (horizontalmente) de la ventana.

Ahora, si quieres poner una liga en el frame -4 que abra una pigina en el frame 3, necesitas poner en el tag de la liga: <A HR.EF="paginaX.html" target="frame3''>Up</A>

Como ves, sólo necesitas poner target y el nombre del frame. El nombre es el que defines en el frame principal.

Con los frames se pueden hacer mil cosas, sólo es cosa de que tengas la imaginación suficiente. SI usas

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 41: Club Nintendo Año 07 No. 11

H. RODRIGUEZ MORENO

En el to¡ de lo lmopn coloco: <IMG SRC•"Imagen.Jpa" BORDER=O> Este número estd Indicando el ¡rueso del marco en fJixeles • .... -..con respecto al ardtlvo, llamo a cu pci¡lna principal como lndex.html (con mlnúsculot).Asl ya se

.:. ~_..,..'-' outam6tlcomente tu pá¡lno y odemds evitas que al¡ufen veo lo que tienes en tu directorio.

En un número anterior, comenzaron con un curso de cómo hacer una pigina en la web, y me gustarla ber cuándo tendrán ustedes una página en Internet. ¡Cuál es, o va a ser la dirección t. Y quisiera que

también dieran un curso de Java.

Lo de jtJYa va a ser un poco d#ffcll, yo que es un len¡uoje muy extenso que no se limito únicamente o lntemet. Nuestro pd¡lna de lntemet m o estor en http://www.nlntendo •••• posiblemente lo publi­caremos el elfo ••• , del mes .•• , y del olio ...

6mo hago para poner una liga a mi e-mam NTIAGO LEMUS

el href coloco lo palabra molho: '1 afrérole tu dlrecd6n de correo: A HREF•"mallto:[email protected]">Escrfbenos</A>

Finalmente, pasemos a dar un poco mis de los ags que mencionamos en el curso pasado.

<HR WIDTH=SO% SIZE=3> Con esto le das dimensiones a la placa horizontal. El ancho puede estar en pixel es o en porcentajes, y el grueso 'debe estar en pixeles.

MG SRC="irna¡en.gif" ALT="Mi imagen" HSPACE="I O" VSPACE="I O"> Otros atributos de las Imágenes son:

:r que sirve para desplegar texto mientras la imagen está siendo carga&. Si la imagen no existe, el texto es Clesplegado en su lupr. También sirve para que aquéllos que aún viven en el pasado y no tengan forma de ver

nas de Internet con Imágenes, puedan ver aunque sea el texto. Aunque paresca increfble, antes de que ' ~eran los navegadores, la información que existfa en la red sólo era texto.

HSPACE YVSPACE dejan un espacio (indicado en plxeles) entre el texto y la lma¡en. En el caso de HSPACE, este espacio es usado cuando se indica el atributo AUGN en el tag de Imágenes.

<U>TEXTO</U> El textO que esté entre estos ags saldrá subrayado, c:omo si se tratase de una liga. Con eno puedes engañar a

gente que entre en tu piglna.

<SU8>TEXTO<ISUB> El navegador despllep el texto a un nivel más bajo que lo normal.

SUP>TEXTO</SUP> B navegador despliega el texto a un nivel más alto que IQ normal.

Ojal! que este curso de HTML te esté sirviendo. y que no se te esté transformando en complicaciones. Con respecto a Jan o a Web-SQL. son temas tan extensos. que en la revista no quedarlan bien, de hecho, Java es un lenguaje que por su portabilidad se usa en casi cualquier cosa.VRML y Javascript son un poco mis razona· bies y el manejo de formas es también muy extenso. por lo que sólo mencionaríamos los ta¡s para desplegar loi elementos que la forman. Lo mejor es que busquen en libros de programación para Internet.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 42: Club Nintendo Año 07 No. 11

Ve a la esquina superior derecha de ese lugar. baja .por la flecha que te Indica la foto hasta que llegues al fondo. Dlrfgete a la Izquierda .paro que encuentres a Miss Warp 4.

A la Izquierda hay un tullp6n, c6melo paro que te trons(ormes en huevo.

Presiono abajo por unos segundos y suéltolo para que Yoshl salga

dlsparodo hacia ambo.

Segundo Yosh1 N egro: Pagma Z-4 (Torrent1al Mazc)

Recorre la escena hosto que localices los plotoformos azules, sube en ellos poro llegar mós arribo.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 43: Club Nintendo Año 07 No. 11

Ahora ve o la derecha y sube o los plotos voladores para lle¡or con unos fantosmas. Sube en ellos poro posor a la slplente esceno.

Ve a lo derecho hosta los lla­nas y úsolas port~ llepr o la esquina superior derecha de la escena. Aqul encontrvr6s

el sl¡no de lnterropclón que contiene al

Yoshl neiJO.

Sube por los fantosmas y por las plotoformos azules, parG

alcanzar el tubo que te lleva con Miss Worp 3.

Sube por los resortes y por las plotaformas hosta lo más atto de lo escena y entrv en lo va-

sija que está hada la derecho.

Salta al peguelfo resorte de lo de­recha y úsalo parG alcanzar el te­cho rojo del edificio pequelfo.

Ve a la derecha, y de donde está lo pluma, dé}ote caer a lo Iz­

quierdo part~ encon trvr el signo de lnterro¡o clón que contiene

al Yoshl blanco.

Segundo Yosh1 Blanco: Pagma 3-3 (Poochy and N1ppy)

:;::;;:41~~~ Posa la primera escena y entra a lo vasiJa, saliendo o la derecha está Mla Warp 3. Ve a lo derecho y cuondo el comino se divida, toma el comino de arribo y entro en lo vosljo.

Slrue por esta escena hasta otrv división, toma otrv vez el comino de arribo partJ entrar en la vasija, aquf encuentros

o Poochy.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 44: Club Nintendo Año 07 No. 11

A donde lleras se llamo 8GnJor Dome (no te fiJes en lo puerta, estó sellado}. Dlrfpte a lab 16 (puedes Ir a Trann Dome por armas y a restaurar tu HP y MP

en el Enertron}, poso el Lab 16 (no deJes que te roben las ratas} y lle¡o a Arrls Dome.

Hablo con la Jente poro que te den tips, uso el Enertron.troba tu jueJo y boja por las escaleras.

Avan~a por el poslllo Izquierdo, paso las vlros para Iterar con un

robot JUOrdlón, para vencerlo, sólo destruye o los robots pequeltas de

· los lodos y lueJO usa tus meJores tknlcos con el JUardlón. Una vez que lo derrotes, cruza lo puerto y

encontrarlls a un hombre moribun­

Bueno, despu's de que lo¡ros derrotar al Ora¡on Tanlc: y escapas del canciller, Marle se unlrll a ti para escapar del palacio. la (mica manera de eludir a los guardias es por una puerta que te lleva al futuro.

do, lee la noto y toma la semilla, ahora NJNSa paro que otrapes a la rata que viste antes en las vltas.

Lo rato te da el pauword paro la computadora, reJNSO o donde se dividen los cominos y pórate enfrente de lo computadora de lo derecha, presiono y mont'n L y R, ahora presiono A poro poder occeder a la

puerto de lo derecha . ...................................... .,. .... ~ ...................................................................... _ ....................................................................................................................... _. .... _ ................................ . Sltue caminando harta posar una puerta, mós adelante encontrarlls dos puertas, la derecha ertó sellado, por la ~ qulerda lletas a la computadora principal, encl6ndelo po­ro que veas unos escenas de lavos dominando ol mundo, lue1o te seltalarll a d6nde hoy que Ir.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 45: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 46: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 47: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 48: Club Nintendo Año 07 No. 11

•••

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 49: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 50: Club Nintendo Año 07 No. 11

• r...,. ...,.. .. .,.,.. ·­..... nFA .. ....... ,,., ..... ......,.. ,... , ...... jrlplllua¡ ..,.. hülahet:lle /ahaala ISSI,,.,. ..,. lilula ,. allllbll:llll ......... .,...,,.,. ~·~ · . .,.,. ,.....,.,_ UIIÚIJa• CUIJIIII,. ..... t.r¡.la ·­juplltuw& •. am•,.,. aiÍII la lalla luar ... .,.... .. aWuwt:l-­al ,.,.,. -"",... ,...,., ...,.,..

A,..,.....,.., _,. llan W8riiiiM ü/SSS • ... 6 ............. ........... ,...,..,..... ,_ lalN

...... ...... üllll/a, ,.,.. .. ,. ,.. ,.,.,. .., ...... ..,. .. ,.., ....,. ., /11..- .. .... ,.,. , ....,

_,..la pMJa. T bJ ........ __,.,.., ... .......,..,alnl,. ....... A-.-..,.

,.,.. s.p - ,_.,. {lm~Uralllb,..¡.r.,. ....,.....,_..,..,. ....., .....

1 l'lolllll!lf.lll. ..,.. ,.,. ,.. • ~,,.,..,.

..,. .............. Jllll'

... üt:lr,., ~­.,., ....... ,. üdrsr· FIFA ll'taWI e, , .. lillu .yclpu

........... , ., bu. .. .......... ,.,. .. ..,.,.FIFA, ... ..-.,., ,. .. ,.., .. le 9U • jflpJIIlltla4 T .,..,....,. -,..,.., -~-JU/R ,.,. ,_ ... ,... • nFA ,...,..,....,.,.~ ,.,.,.,..., ,. ... ,.,...,..,...,. ...

.,..,..,. nFA 'BB ... ....,. fU nr '*-18 ,_. • • ,.,_,.,... •a .,.,_,.,.,. ,...,., ,. ,......,., ........... ...... ., ,.,.,.,. ....

aalBBB 'BB.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 51: Club Nintendo Año 07 No. 11

Game Bou Color

B8UfiJIIIJf5 A diferencia de otras ~ionc , en las que Nintendo. cuando lanza una nue­va ver.,ión de GB sólo saca al merca­do un modelo de este sistema y des­pu~ vemos diferentes colores de ~1. como pa.~ con el GB normal y lo GB Pocket, esta vez lanzó 2 colo~ ,------, para U nue\'O

Garne Boy Co­lor. Dificil la <.le­dsión a la hora de comprurte el nuevoGBC, pues lo colores que aparecieron en América son el morado y el

'--~~----J morndotran~-

Hablemos de Millones

Aunque el N64 es un sistema que tiene un movimiento un tanto lento en Japón, es notable que aquf en Am~rica este sistema es ba tante popular entte lo videojugadore~. ;,Qué tanto? Pues no es una sorpresa que juegos muy buenos logren vender más de un millón de unidades desde su lanzamiento ha ta pasado uno dfas. A juegos como Starfox 64. Super Mario 64, GoldenEye 007 ó Turok les tomó al meno un par de meses llegar aJ mágico número de lo 6 cero . . . in embargo cada vez es menor el tiempo en el que las compañf~ ,·endcn e ta cantidad de juego~. El último ejemplo lo tuvimos el pasado mes de Octubre '98 cuando Ocean anunció que su juego de Mi sion: lmpo sible había alcanzado el mágico número del 1'000,000 de unidade vendidas en un período aproximado de un me y un par de semanas. Sin embargo. es suguro que eMa cantidad de juego~ se vea opacada con los tiftulos que están siendo anunciados para e.'!lo~ dfus y nos referimo. cspccrficamen­te a juegos como Turok 2 ó Zelda

rente. Por ciC11o. como dato curioso, en Japón, ~intendo lantó e te si tema, pero en 6 <» lores distinto , lo cua­les son el Rojo. Azul Oscuro. Amarillo. Ver­de. Morado transpa­rente y transparente. Seguramente e porque en ~ paf • scrlí mayor el co~ umo de e. te i tema que en nuestro conti­nente y por eso Nintendo ha decidido lanzar todos estos colores de una vct (adem~. hay que n.>cordar que toda e ta variedad de colores son muy po­pulares en aquel país. mientras que muchos de ellos no se venden ni de chiste en A~rica. como podr.ls entender, en gu~t~ no hay nada escrito).

64. Mientras la gente de Acclaim anuncia que !\U primer embarque de cartucho de este juego será de -pricisamentc-1.000.000 de unidades. Nintendo permanece in hacer comentario al re pecto, sobre cuántos serán los cartucho que distribuyan en su primer embarque. Sin embargo y a sabiendas de lu expectativa que está causando este título. no e pcramo una cantidad

1 menor a la que tiene pen ado distribuir Acclaim de sus juegos.

Y eso es sólo lo que . e tiene pen ado vender al principio. Así que podemo. ver que ambos juegos son excelentes recomenda­ciones para fm de año.

'klda 6.J ,. Turok 2 SOII dos rflllfO.f QLI~ )'O de emrada \'tnderán l .()()().()()() d t writlculc:. ... :.ólo en llLttstro colllilltllte.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 52: Club Nintendo Año 07 No. 11

Como te habrás dado cuenta. las pistas de este titulo tienen algunas encrucijadas. No son la gran cosa, pues en realidad son ipales que si

tomas la ruta que te van indicando las flechas.

Después de compro­bar ésto que nos envió nuestro lector, aqui te Indicamos donde están dichas rutas para que tenps más variedad en las pistas, lo malo es

que son muy pocas. Nota: Las rutas alternas no son ataJos, sirven únicamente cuando la autopista esté muy conges­tionada o no puedas rebasar fácilmente y puedas tomar un camino sin autos (obviamente los demás compe~ldores se confundirán por ello y es probable que puedas obtener un poco de ventaja).

Ahora bien, seg6n un lector, existen rutas .. alternas" en

ciertas pistas que no son muy fáciles de distinguir a simple vista.

Pasemos a las pistas, recuerda que estamos tomando en cuenta el orden de éstas en modo Arcade. w ••• Ir •• ..., .r•. ·~· ••

En esta carretera nos encontramos primero, con una dlvisl6n muy a la vista. Saliendo de ésta. hay un puente natural de piedra, estréllate con la pared donde está la mancha, para que entres en un camino oculto dentro de la montaña. Saliendo te puedes meter Inmediatamente en un camino de arcilla bastante rebaladlzo (de por sr parece que tienes llantas de mantequilla) y ahorrarte los enfrentamientos con los demú autos.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 53: Club Nintendo Año 07 No. 11

flechlta te marca la vuelta (si es que las activaste), justo cuando salga la flecha, da vuelta a la Izquierda y encontrarás otra ruta bastante escondida.

SI sigues el cMnlno normal, entras en un túnel. SI te fljas bien, hay unas flechas rojas que lndlan que la vuelta es hada la derecha, además la

Si observas el mapa, verú cómo el auto no está dentro de la pista, pero sales un poco más adelante, después del camino de ardUa.

Ahora, seguramente te preguntarás ¿y qué con esol,

en la Hgunda vuelta a la Izquierda, sigue derecho (traspasando las .. plumas") para que sigas otra ruta alterna.

Más adelante en la misma pista, hay dos plazoletas, la primera es cuadrada y la se¡unda es re­donda. Si te fijas bien, del lado derecho

pues bien, saliendo de la primera plazoleta, métete en la reja que se muestra en la foto para entrar en otro callejón sin salida.

La gracia es que al fondo hay otra reja, traspásala y saldrás al callejón sin salida de la primera plazoleta.

de la segunda hay un camino un poco oculto, éste es un callejón sin salida, por lo que debes regresar para seguir compitiendo.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 54: Club Nintendo Año 07 No. 11

Con. este código. tu obtienes un arma de 9 mm y 30 d1sparos extras.Ve a la pantalla de selección de misi~n. que ap~re~e despu~s de elegir dificultad. y ahl eJeCuta la s1gu1ente secuencia:

correctamente oirás la voz de Ethan Hunt diciendo: "Ah, thaú better". Este es el mismo caso que en los códigos

Para hacer las cosas mis fáciles, puedes comenzar tu juego con una pistola tipo 7.65 mm con silenciador y con 30 disparos. Para eso, ve a la pantalla de selección de misión que aparece

despu~s. de elegir dificultad y ahl ejecuta la siguiente secuenc1a:

SI lo haces correctamente oirás la voz de Ethan Hunt diciendo: "Ah, that's better". Si se supone que la

: misión que debes •••••••• ••••••••• • • • ••••••• • ••••••• ••••••••••• • • ···· · · ······ · ~ iniciar, la empie-zas

:. normalmente

siguientes.

: con esa pistola • ... ..-. • entonces sólo se

le sumarán las 30 balas a tu arma.

Y para completar los códigos de armas, tenemos un devastador lanza­cohetes con 30 disparos. Ve a la pantalla donde eliges misión, que aparece después de seleccionar la

___ ...... . : ·················· ·· ·················· ··· ····················

dificultad y ahf ejecuta la siguiente secuencia;

Si io haces correctamente oirás la voz de Ethan Hunt diciendo: "Ah. that's better".

¡Qué tal unos micro personajes para jugar! Ve a la ~~~;r=:~

pantalla de r::=-~-.. tfi//JIIIIIII' selección de r

misión que aparece después de elegir

dificultad y ahl ejecuta la siguiente

secuencia:

. Ull COl 1 IIIP ARO

¡Más armas! Ahora tenemos el código para comenzar con una ametralladora Uzi con 30

• disparos extras. Ve a la pantalla de selección de : mision que aparece después de elegir dificultad y : ahf ejecuta la siguiente secuencia: .

Si lo haces bien escucharás la voz de Ethan Hunt diciendo: "Ah, that's bener". Otra vez tenemos el mismo caso que con los anteriores códigos de armas.

Si lo haces bien oiris la voz de Ethan Hunt diciendo: "Ah, that's bener".Ahora veris que todos los personajes lucen un poco reducidos, aún en las escenas previas a una misi6n.Aigo asl como jugar "Misslon lmpossible Kids".

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 55: Club Nintendo Año 07 No. 11

NintendO ¿Por qlMi si yo termino el juego Mortal Kombat Trllogy en la dificultad máxima (Very Hard) y en la torre de Champion, no me aalen los 24 teso­,_ de Shao Kahn, sino e6lo 23 de ellos?.

Ryo

ANTONIO ROJAl C. Venezuela

NO eorno. gentileS y por ClarO que 81. Pilñll noao-eeo no te dani ningún .,;a tus deseos son órde-ttuco l)llta .. te J~ nes que debemos cumplir ¡mentlral, .aqur en Cliib y ••• bueno. sin mds predm-Nintlndo siempre ~re- bulos, pasemos a lo que moa de IIOieiW' :todls las realmente te Interesa leer: d..._ que tirfgas sobre En la pantalla de selección a.lquler J..-go que sea de personaje, presiona y de mace Nlntendo. Aqur mantén así el botón L y te pi"'OJC))CConaré algunos luego ejecuta la siguiente de los trucos que nos secuencia rápidamente: pldee (loe ouales ya fue- e-arriba, e-derecha, e-ron publlcedos anterior- Izquierda, e-abaJo, B, A. SI mente): lo hiciste bien, escucharás BOTTLESIONUSFIVE, un trueno, similar al que hace que Banjo - glgan- suena cuando escoges te con cabeD pequafta; personaje normalmente. WISHYWASHVBANJO, Ahora ve a la pantalla de convierte a Benjo en la~ opciones y ahí encontra-dora (lqu6 NtOI); rá el menú secreto acti-BOTTLEBBONUSONL vado, que te permitirá hace a 8MJO cabezón. p.ctuar varias cosas lnte-Eapero que 11 sirvan. ~· como por ejem-¡Ahl, por Cierto, no son toS•-...f2~--. hacer gigantes a tus únlcoil- twy... ~lgoe.

Ryo Ryo http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 56: Club Nintendo Año 07 No. 11

Queridos amigos de la mejor I"8VV88a de video­Juegoa del mundo, esta • mi primera carta y es la múlarp que. les voy a rna"'*'· Mis pregun­tas son 1• siguientes. 1.- ¿Me podnan dar el password de U.Man X3 para tener te armadu­ra dorada y no haber destruido a los Mave­rlcka, y al no existe me lo pueden dar con 108 Maverlcb dMtruldos? 2.- ¿Existe alguna clave en GoldenEye que no sea por tiempo? 3.- ¿Hay algún pass­word en Bomber Man 64 para tener todos los customs? 4.- Me olvlcM de algo, ¿me podrían dar el password de Mega Man X3 aólo para tenerte. pntea y las botas?

MAURICIO LANDAETA Venezuela

Yaya amigo, para Mr tu primera carta haca pre­guntaa bien •pecfflcaa, y

• fCIUf Yln las respuesta: 1.· A ver, déjame decirte que la armadura dorada no • puede guardar en pauwords, por lo tanto debo darte uno para llegar a la a.. del Dr. Ooppler con los MMtericka deatrui-doa (obvlllmente), con la armadura puesta, las 4 letras, los 8 corazones y 1M sub-tanques llenos (es ,...lalto Indispensable), uno de los 4 paaswords que .. sirve (a decir ver­daid hay ... pero depen-

den si derrotas o no a Ylle, Bit o Byte) ea: 4474-2311-6168-3386 2.- Bueno, existen 24 códi­gos (sí, 24 c6dlgoa) que puedes sacar por tiempo, sin embargo, uno puede ser activado manualmente y es el de los 84 .,._.... )es (el cual ya dimos en una ocul6n y vuelvo a repetir Mora): Ingresa la .......,.. eecuencla en la MlecCI6n de personaje (...........,.,_ lo que _.. entN ..,..,._,. se ....,..

llene .... I&IIIMo: (L+R) C-lzqu ... , (L) e-arriba, (L+R) ............ (L) dere-cha, (R) abiiJo, (L+R) e­Izquierda, (l) C·arrlba, (L+R) derecha (L+R) e­abajo, (L) abajo. 3.- Lamentablementa no, para obtener loa customa normalee detiea Jugar y coneegulrl08 en el cami­no, ahora, si te refieres a los customs espec,. ... , - .. otra historie. 4.- Ok. uno de loe 4 paas-~ .. ~darteel CPU con eeoa requisitos ea el slgulentt: 3721-1284-3751 4458.

A ce Hola amlgoa de Club Nlntendo. Quisiera con­sultarles algo con ,..._ pecto al juego Mortal Kombat 4. Ustedes die­ron el truco para elegir a Goro. Qu....,a que mt dieran loe movimiento. y el o loe fatallty ~ tenga eete .,..aonaje, ya que tiene ftnlsh her o hlm al gaMr una pelea.

FABIAN DANIEL ROJAl LABARCA

Colombia

Ace

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 57: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 58: Club Nintendo Año 07 No. 11

•C..M .. "•••CIUl .. 7JI·Il• • C.. l .. lt·••a..• ... IJ · lt41JJSior • ... 111 ... 12. lt....UM •CI.SI ... II·" • C..SI ... I!M•JtUM • • u ... n •ll• C..ll ... a.ttL• • 0.. ......... liL lMU.c.e. •CI.JII.aNt '-' • ·CI.•~t.JM~~~r ·c..• ... ••·"-·cat..... ·••--.,-··•

•C..t6 ... 11·-LN CI.11 ... 6·0Ciillo.._ • CI.D ... I2·41 • .,. ... ,. . .... ,...... ·C..ts ... a..n •• -c..a .. n-11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/

Page 59: Club Nintendo Año 07 No. 11

http://scanclubnintendo.blogspot.com/


Recommended