Conception ergonomique universelle
22/09/06 Paris Web 2006
Denis ChêneOrange-France Télécom R&D
France Télécom R&D plus de 3000 chercheurs, 15 centres dans le monde
1 centre à
San Francisco
8 centres en France
1 centre à Tokyo
1 centre à Londres1 centre à Boston avec Orange
1 centre chez TPSA1 centre à Pékin
1 bureau de représentationà New Delhi
Spécifiquement, sur le handicap6 chercheurs à 100%, dont 1 ergo
Une cellule qualité web au niveau du SIUne équipe Clients handicapés
Une équipe Insertion professionnelle
Recherche & Développement
Explorer de nouveaux moyens de communication
Prototyper des services et terminaux innovants
Soutenir les Unités d'Affaires (Orange, Wanadoo, Equant) et le Système d'Information
Articuler recherche fondamentale et développement
ErgonomieAccessibilitéWeb "2.mieux"
220906 Paris Web 2006
Ergonomie
De quoi s'agit-il ?220906220906 Paris Web 2006
DéfinitionsWojeich Jastrzebowski
"The Science of Work, deriving the word ergonomics from the Greek word ergon meaning work, and nomos, meaning principles of law"
Rani Leuder “La science de l’adaptation des produits et processus aux
caractéristiques et capacités humaines afin d’améliorer le bien être des gens et d’optimiser leur productivité”.
l’ergonomie replace la technique au service de l’homme
Étalement de l'activité de l'aménagement physique (ergophysio) à la collaboration interpersonnelle (socio)
Les études d’ergonomie rassemblent et utilisent des connaissances issues de différentes disciplines
Les processus psychologiques : la prise d'information sur le monde
extérieur, c'est-à-dire la perception,
l'analyse de l'information, c'est-à-dire les raisonnements sous toutes leurs formes, portant sur l'information externe (provenant de la perception) ou sur l'information interne (provenant de la mémoire),
la mémoire, à plus ou moins long terme,
la représentation mentale
Les capacités d'actions
Sciences cognitives
Psychologieexpérimentale
linguistique
physiologie
sociologie
informatique
Des objectifs économiquesUn coût de conception important, digne d'intérêt.
Dans le process de conception les interfaces homme-machine représentent couramment de 30 à 50 % des logiciels d’applications.
Réduire les coûts de service après-vente, de commercialisation, de formation des
utilisateurs, de traitement des réclamations, à fidéliser et à élargir la clientèle touchée
80 % des compléments de services et facilités offertes sur les autocommutateurs privés ne sont pas utilisés parce qu’ils ne sont ni promus, ni connus ni simples à utiliser
La plupart du temps seulement 5% des fonctions d'un téléphone sont utilisées
Le web est sous-exploité
Le mass-market croissant des personnes âgées
Des objectifs humainsMoins de
fatigue au travail et dans la vie de tous les jours choix inutiles et perturbations inopinées confusions et d’interrogations d'erreurs et de pertes de temps à corriger les erreurs
Être convivial : Par ce qu'il est toujours très difficile de se faire insulter par une
machineÊtre multimodal :
Car l'interaction n'est pas que visuelle, est avant tout multimodaleÊtre simple et intuitif à utiliser, sans apprentissage :
les produits sont tellement complexes que l'on est obligé de créer des coach, du sav support…
Être homogène : Pour ne pas avoir à réapprendre l'IHM quand on passe d'un
dispositif, d'un service à l'autre, ou du milieu professionnel au milieu personnel
Innovationtechno
Innovationtechno
Innovationtechno
Innovationtechno
Innovationtechno
Innovationtechno
Innovationtechno
Innovationtechno
Des produits et servicescomplexes
Des utilisateurs esclaves de l'innovation
Faire en sorte que l'innovation technologique
soit un gain sociétal
Les acteurs
L'ergonome est le pont "Une araignée qui tisse sa toile entre deux fils
téléphoniques pour écouter ce que l'on dit"
utilisateur
Motivation d'usage
marketing
Motivation monétairedécideur
développeur
Motivation de fonctionnement
communiquant
Motivation d'annonce
ergonome
Les acteurs
L'ergonome est le pont "Une araignée qui tisse sa toile entre deux fils
téléphoniques pour écouter ce que l'on dit"
utilisateur
Motivation d'usage
marketing
Motivation monétairedécideur
développeur
Motivation de fonctionnement
communiquant
Motivation d'annonce
ergonome
Missiondiplomatique
Zoom sur la relation Ergo-Développeur
Culture et langage diffèrent Le développeur gère des contraintes techniques L'utilisateur ne souhaite surtout pas les connaître
Exemple de l'input méthode
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3 objets pour le développeur
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tralala
1 seul pour l'utilisateur
Les actions ergonomiquesdes “guides de style” généraux pour les interfaces
homme-machine (IHM)
assistance et conseil d'un autre point de vue
techniques et outils de conception et d’évaluation Etudes amont Analyse des besoins Expertises Tests de validation Suivi de conception Spécifications d’interface Maquettes prototypes Harmonisations
La place de l'ergonomie dans le process de conception1 - études d’usages ——> consommation et modes de vie
2 - marketing ——> définition et cible clientèle du produit
3 - économie ——> compte d’exploitation prévisionnel
4 - ingénierie ——> conception technique du produit
5 - ergonomie ——> test final des interfaces homme-machine
Schéma traditionnelet inadapté du cyclede vie d’un produit
Actions ergo dans le process Cadre de conception centrée utilisateurs : the egg model
(Marti & Rizzo 2003)Modèle de conception articulé autours de 3 niveaux
Niveau émergentNiveau pro-actifNiveau réactif
Chacun est une combinaison : de l'analyse de l'activité, de la conception et de l'évaluation
Méthodes et techniques diffèrent selon le niveau de développement
evaluation
Concept design
Activity analysis
Reactive level
Proactive level
Emergent level
Process
Emergent level
Proactive level
Reactive level
Accessibilité – Conception universelle
De quoi s'agit-il ?220906 Paris Web 2006
Regarder autrementC'est le principe même de la science
Pas de Vérité mais une méthode scientifique de confrontation d'une théorie au réel (K Popper)
Certains vont même jusqu'à renoncer à l'étude d'un monde interprété (école de PaloAlto)
Les grandes révolutions scientifiques Relativité = vitesse de la lumière constante
Évolution = observer les différences plutôt que les similitudes
L’innovation dans les interfaces doit bénéficier de l’expertise sensorielle des personnes handicapées Plutôt que de considérer le handicap comme un manque (car issu
d'une déficience sensorielle ou cognitive), il plus riche de considérer les capacités sensoriels et cognitives supplémentaires de la personne
DéfinitionC'est l'environnement qui
génère une grande partie du handicap
Nous modelons l'environnement à notre guise et en sommes ainsi tous responsables
Déléguer systématiquement les problèmes aux personnes handicapées elles-mêmes est un acte de non-civisme
De l'ergonomie à l'accessibilité
Ergonomie
Environnement
Lumière, qualité de l’air, température, espace…
Equipement
Chaises, technologie, surface de travail Psychosocial
Philosophie de l’administration, responsabilité des employés, paie, quotas, acceptation, identité
Tâche
Outils, tâche prescrite ou effective
L’individu
Taille, condition physique, préférences, capacités
Positionnement ergo/accessibilitéL'accessibilité (J Abascal & N Garay, 2003)
Se surajoute à l'ergonomie Est incluse dans l'ergonomie
'inclusive design'ergonomie de conception
Barrier free designergonomie multi-utilisateurs
Design for all, universal design (conception pour tous)Ergonomie incluant les aides techniques spécifiques
La question de fond sur ces différentes vues est de savoir si l'on considère tous les utilisateurs ou la plupart des utilisateurs
C'est une mauvaise question dans le sens où ce ne sont pas les utilisateurs qu'il faut considérer mais les modes d'interaction
Les principales causes
Le point de vue dominant = Évolution visuo-centrée des interfaces
Renouvellement technologique effréné
… les produits spécifiques seront toujours en retard
Ignorance sociale
Une juste coordination à trouver entre Interface / Technologie / Société
Les grands défisAnticiper, au sein d'un seul et même dispositif, les
principaux modes d'interaction
Articuler les modalités d'interaction Visuel Audio-Parole Haptique (geste et tactile)
Gérer cette multiplicité de paramètres de façon simple
Ajustements du profil au fil de l'eauConnaissance de l'utilisateur
Les modes d'interactionConcevoir pour tous c'est prévoir une
IHM modulairenon pas 50 types d'utilisateurs différentsmais quelques modes d'interactionsQui répondent à tous
Échelles d'interaction
Contraintescohérents entre euxévolutifs
Séquentiel ParallèleFocus automatique Pointage
ActionActionneur raccourcis
Ajout de raccourcis de commande (gestuels, vocaux, embodied)
Actionneur minimal 1 : •Un seul moyen d'action (un bouton) ou un seul mot (commande vocale) ou un seul pointage (commande stylet sur temporisation)•Défilement automatique
Actionneur 5 : •Nombre réduit (5) de moyens d'action (commandes vocales, boutons, gestuelles…)•Défilement non-automatique
Novice
Expert
Issu de
Issu de
Perception
Haptique Vocale Issu de Visuelle
Hapto-Vocal
Voco-Haptique
Voco-Visuel
Visuo-Vocal
Hapto-Visuel
Visuo-Haptique
Hapto-Visuo-Vocal
Exemple de service TV ADSL
Difficultés auditives
Amplification sonoreAjustement des fréquencesBoucle magnétiqueSous-titrage
Sans visionvocalisationaccélérationPlusieurs voix différentesNavigation séquentielleInformations supplémentairesInformations inutiles masquées
Basse visionZoom et contrasteSynthèse vocaleCadre de zoom informationnels ou actionnels
Langue des signes
Présentation synchronisée du texte et de la vidéoLa vidéo suit les changements de focus
Action mono-bouton (contacteur)Priorité fonctionnellePas de pointageNavigation séquentielleAvec de
boucles et sous-boucles
Connectique adaptée sur la télécommande
Spécificité des outils
Un lecteur d'écran est destiné à faire du rendu
Pourquoi un logiciel spécifique ?
Pourquoi pas un navigateur comme les autres ?
Dans le cadre d'une webTV c'est évident : il faut embarquer un maximum d'accessibilité dans le webservice
Les interfaces locales sont seulement le contacteur, les hauts-parleurs, le micro, les picots, et l'écran
S'extraire du ghetto des outils spécifiques
Pour adresser le marché de masse
Spécificité des outils
Matériel spécifique de présentation
Présentation
Contenu
Matérielspécifique d'action
Action
Contenu
Web "2.mieux"
Evaluation & Contrôlewebservice OCAWA
http://www.ocawa.com
Aujourd'hui les règles WAI sont incomplètes
Vecteurs : Mobile et TV
L'appropriation du contenu
Modalités :
Odeurs
Interfaces cerveau machine
Commande oculaire
Haptique
Au-delà du web
Principal enjeu des interfaces de demainCaractérisation du contenu par l'enrichissement de la
description du document au moyen de métadonnées
Décrire le monde : descripteurs sémiotiques (C.S. Peirce) Identifier les signes et formes du document
Les métadonnées ne peuvent revêtir un caractère générique car elles font toujours référence à plusieurs domaines ontologiques dépendant étroitement des usages (J Garde)
Lui donner du sens (sémantique) par l'interaction
utilisateur système
Sens Signes
Auxiliaire d'interaction
Attribution des rôles (G Uzan)
Proposer les éléments à consulter en fonction des buts de l'utilisateurs
Ajuster dynamiquement les rôles à l'activité de l'utilisateur
L'action de l'utilisateur permet de donner du sens au contenu