+ All Categories
Home > Documents > Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

Date post: 20-Jan-2016
Category:
Upload: -
View: 42 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
7
1 Этот документ содержит сведения об ошибках, пояснения к правилам и ответы на часто задаваемые вопросы к настольной игре Descent: Journeys in the Dark Second Edition » и расширениям к ней. Новые сведения выделены красным цветом. ИСПРАВЛЕНИЯ В следующем разделе содержатся официальные пояснения и сведения об ошибках в игре Descent: Journeys in the Dark Second Edition. КНИГА ПРИКЛЮЧЕНИЙ Стр. 6, «Замок Дэйрион», Специальные правила: Здоровье горожан должно быть 8 вместо 6. Стр. 7, «Замок Дэйрион», «Расстановка»: Последний абзац следует читать так: «Всех выживших в Столкновении I горожан расставьте в локации «Вход» или на ближайших свободных клетках в первом раунде в конце хода последнего героя. Теперь они ополченцы». Стр. 7, «Замок Дэйрион», Специальные правила: Последний абзац следует читать так: «В каждом раунде в конце хода последнего героя и после активации всех ополченцев сэр Паламон выполняет проверку 8, чтобы ввести в игру больше защитников. В случае успеха положите 1 жетон усталости на сэра Паламона и поставьте 1 ополченца в локацию «Вход». В случае провала ничего не происходит. После выполнения этой проверки сэр Паламон может выполнить 1 действие движения». Кроме этого следует изменить параметры сэра Паламона: коричневый кубик защиты заменить серым, а Скорость персонажа теперь равна 4 (вместо 0). Стр. 9, «Кардинал в беде», Специальные правила: Заменить «Если в конце своего хода герой стоит рядом с Кардиналом Кофом» следущим «Когда герой первый раз открывает дверь в «Библиотеку». Стр. 40, «Человек, который хотел стать королём»: Сплиг должен начинать это столкновение в локации 28B. Он ставится в угловую, соседнюю с дверью клетку. КНИГА ПРАВИЛ Стр. 16, «Большие монстры»: Добавьте следующее: «Прерывая движение большого монстра для выполнения какого-либо действия, Властелин должен иметь возможность выполнить это действие до размещения фигурки монстра на карте. То есть, если Властелин по каким-либо причинам не сможет выполнить заявленное действие, то и прерывать движение, выставляя монстра на поле, нельзя». ЛИСТЫ ГЕРОЕВ Грисбан Жаждущий: Умение Грисбана следует читать следующим образом: “Всякий раз, выполняя действие Отдых, вы можете немедленно сбросить с себя 1 Карту состояния”. КАРТЫ КЛАССОВ Некромант, «Поднять мёртвого»: Текст карты теперь читается так «Поместите жетон вашего компаньона Воскрешённого в пустую соседнюю с вами клетку». Рыцарь, «Бдительность»: Текст карты теперь читается так «Если монстр перемещается в пустую соседнюю с вами клетку, поверните эту карту, чтобы прервать его активацию и выполнить атаку оружием Ближнего боя. После завершения атаки, если монстр не был побеждён, он может продолжить свою активацию». КАРТЫ ВЛАСТЕЛИНА Нечестивый ритуал: Текст карты теперь читается так: «Сыграйте эту карту в начале своего хода. Выберите одну группу монстров и вытяните количество карт Властелина равное количеству монстров в этой группе, находящихся на карте. Возьмите и оставьте себе 2 карты, остальные сбросьте. Каждый монстр в этой группе выполнит в этот ход на 1 действие меньше”. Жажда крови: Текст карты теперь читается так: «Играйте эту карту, когда герой будет побеждён. Возьмите 2 Карты Властелина. Эти карты тянутся в дополнение к обычной карте, получаемой за победу над героем”. Подкрепление: Текст карты теперь читается так: «Играйте эту карту в конце своего хода. Выберите вожака монстров, находящегося на карте, и поставьте в пустую соседнюю с ним клетку монстров- прислужников из этой группы монстров, не превышая лимита группы». КАРТЫ МОНСТРОВ Элементаль, Акт I и II: Умение Воздух следует читать так: «До начала вашего следующего хода этот монстр может стать целью атак только соседних с ним персонажей». ИСПРАВЛЕНИЯ И ЧАВО ВЕРСИЯ 1.3 Обновлено 15 ноября 2013 г.
Transcript
Page 1: Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

1

Этот документ содержит сведения об ошибках, пояснения к правилами ответы на часто задаваемые вопросы к настольной игре Descent:Journeys in the Dark Second Edition » и расширениям к ней. Новыесведения выделены красным цветом.

ИСПРАВЛЕНИЯВ следующем разделе содержатся официальные пояснения и сведенияоб ошибках в игре Descent: Journeys in the Dark Second Edition.

КНИГА ПРИКЛЮЧЕНИЙСтр. 6, «Замок Дэйрион», Специальные правила: Здоровьегорожан должно быть 8 вместо 6.

Стр. 7, «Замок Дэйрион», «Расстановка»: Последний абзацследует читать так: «Всех выживших в Столкновении I горожанрасставьте в локации «Вход» или на ближайших свободных клетках в первом раунде в конце хода последнего героя. Теперь они –ополченцы».

Стр. 7, «Замок Дэйрион», Специальные правила: Последнийабзац следует читать так: «В каждом раунде в конце хода последнегогероя и после активации всех ополченцев сэр Паламон выполняетпроверку 8, чтобы ввести в игру больше защитников. В случаеуспеха положите 1 жетон усталости на сэра Паламона и поставьте 1 ополченца в локацию «Вход». В случае провала ничего непроисходит. После выполнения этой проверки сэр Паламон можетвыполнить 1 действие движения».

Кроме этого следует изменить параметры сэра Паламона:коричневый кубик защиты заменить серым, а Скорость персонажатеперь равна 4 (вместо 0).

Стр. 9, «Кардинал в беде», Специальные правила: Заменить«Если в конце своего хода герой стоит рядом с Кардиналом Кофом»следущим «Когда герой первый раз открывает дверь в «Библиотеку».

Стр. 40, «Человек, который хотел стать королём»: Сплиг долженначинать это столкновение в локации № 28B. Он ставится в угловую, соседнюю с дверью клетку.

КНИГА ПРАВИЛ

Стр. 16, «Большие монстры»: Добавьте следующее: «Прерываядвижение большого монстра для выполнения какого-либо действия,Властелин должен иметь возможность выполнить это действие доразмещения фигурки монстра на карте. То есть, если Властелин покаким-либо причинам не сможет выполнить заявленное действие, тои прерывать движение, выставляя монстра на поле, нельзя».

ЛИСТЫ ГЕРОЕВ

Грисбан Жаждущий: Умение Грисбана следует читать следующимобразом: “Всякий раз, выполняя действие Отдых, вы можетенемедленно сбросить с себя 1 Карту состояния”.

КАРТЫ КЛАССОВ

Некромант, «Поднять мёртвого»: Текст карты теперь читается так«Поместите жетон вашего компаньона Воскрешённого в пустуюсоседнюю с вами клетку».

Рыцарь, «Бдительность»: Текст карты теперь читается так «Еслимонстр перемещается в пустую соседнюю с вами клетку, повернитеэту карту, чтобы прервать его активацию и выполнить атаку оружиемБлижнего боя. После завершения атаки, если монстр не былпобеждён, он может продолжить свою активацию».

КАРТЫ ВЛАСТЕЛИНА

Нечестивый ритуал: Текст карты теперь читается так: «Сыграйте этукарту в начале своего хода. Выберите одну группу монстров ивытяните количество карт Властелина равное количеству монстров в этой группе, находящихся на карте. Возьмите и оставьте себе 2 карты, остальные сбросьте. Каждый монстр в этой группе выполнитв этот ход на 1 действие меньше”.

Жажда крови: Текст карты теперь читается так: «Играйте эту карту,когда герой будет побеждён. Возьмите 2 Карты Властелина. Этикарты тянутся в дополнение к обычной карте, получаемой за победунад героем”.

Подкрепление: Текст карты теперь читается так: «Играйте эту картув конце своего хода. Выберите вожака монстров, находящегося на карте, и поставьте в пустую соседнюю с ним клетку монстров-прислужников из этой группы монстров, не превышая лимитагруппы».

КАРТЫ МОНСТРОВ

Элементаль, Акт I и II: Умение Воздух следует читать так: «Доначала вашего следующего хода этот монстр может стать целью атактолько соседних с ним персонажей».

ИСПРАВЛЕНИЯ И ЧАВО ВЕРСИЯ 1.3Обновлено 15 ноября 2013 г.

Page 2: Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

2

ЧаВоВ следующем разделе содержатся ответы на многие вопросы по правилам игры Descent: Journeys in the Dark Second Edition.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

В: Должны ли игроки-за-героев договориться о порядке хода до начала своего первого действия?

О: Игроки-за-героев не обязаны в начале раунда определяться с точной очерёдностью хода каждого героя. Им нужно только решить, кто будет ходить первым. В процессе хода одного из героев, игроки могут решить, кто будет ходить следующим.

В: Могут ли герои перед началом игры в режиме «Эпическая игра», также как при игре в режиме кампании, продать обратно в магазин свою стартовую экипировку?

О: Да, перед началом игры герои могут продать обратно в магазин свою любую стартовую экипировку. Она по-прежнему стоит 25 золотых каждая.

В: Когда именно может быть использована Карта с текстом «во время вашего хода/в свой ход»?

О: Любой навык или умение с текстом «во время вашего хода/ в свой ход» должен быть использован только во время шага №3 “Выполните действия” хода героя и во время шага №2 «Активация монстров» хода Властелина. Игрок не может использовать эти навыки или умения в начале или в конце своего хода.

ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ И СОСЕДНИЕ КЛЕТКИ

В: Когда линия видимости проходит через угол клетки с персонажем, то блокирует ли этот персонаж линию видимости до клетки с целью?

О: Да, если линия проходит через любую заблокированную клетку (клетку с персонажем или препятствием), то считается, что цель не находится на линии видимости. Это же относится и к самой клетке с целью.

В: Считаются ли соседними клетки, разделённые стеной (чёрной границей фрагмента карты)?

О: Нет, такие клетки не считаются соседними и не находятся на линии видимости друг к другу. И хотя, чисто технически, эти клетки имеют общие углы, стена блокирует и движение, и линию видимости между двумя клетками по обе стороны.

В: Как считаются клетки при использовании навыков и умений, например, навык Вора «Жадность», если путь блокируют другие фигурки? А как насчёт дверей?

О: При подсчёте клеток в таких ситуациях, игроки игнорируют все стоящие на пути фигурки. Если требование к линии видимости не оговорено отдельно, то фигурки должны только соответствовать требованиям к дальности для срабатывания этих навыков или умений. Однако двери блокируют путь. Вор не может использовать навык «Жадность» через дверь потому, что он не может через дверь посчитать клетки.

В: Должны ли пустые пространства карты (области, в которых отсутствуют фрагменты карты) определяться как заблокированные клетки, например, при определении «линии видимости»?

О: Области между фрагментами карты не содержат никаких клеток потому, что в них нет самих фрагментов. Кроме того, чёрные границы по краям фрагментов представляют собой непроходимые стены, которые блокируют линию видимости, движение и любой подсчёт клеток.

КАРТЫ КЛАССОВ

В: Может ли Рыцарь использовать навык «Наступление», чтобы выполнить движение, но не выполнять атаку?

О: Да.

В: Требует ли траты действия использование Адептом навыка «Молитва исцеления»?

О: Нет. Если перед описанием навыка или умения нет символа 0 , то они не требуют траты действия.

СОСТОЯНИЯ

В: Может ли состояние “Оглушён” продлится весь ход персонажа?

О: Нет, это состояние требует, чтобы персонаж своим первым действием сбросил Карту состояния. После того, как Карта состояния или соответствующий жетон были сброшены, персонаж может выполнить своё второе действие. Если персонаж будет оглушён после выполнения своего первого действия, то вторым действием должен быть сброс карты или жетона “Оглушён”.

В: Что происходит, если персонаж становится обездвиженным при выполнении действия движения?

О: Действие движения этого персонажа немедленно заканчивается, и количество его очков движения уменьшается до нуля.

В: Если персонаж Обездвижен, то может ли он использовать навыки и особые умения, которые позволяют ему движение, не связанное с выполнением действия движения?

О: Да. Любой навык или умение, не связанные с выполнением действия движения, могут использоваться персонажем, находящимся в состоянии Обездвижен. К ним относятся навыки и умения, которые позволяют убирать персонажа с карты и поставить его в другом месте, которые позволяют переместиться на количество клеток равное или меньшее значению Скорости и которые позволяют получить очки движения.

В: Состояние накладывается при использовании атаки со свойством «Взрыв». Получают ли его все подвергшиеся этой атаке персонажи?

О: Да, но каждый подвергшийся этой атаке персонаж чтобы получить это состояние должен получить хотя бы 1 2 (после своего собственного броска на защиту).

ПОТЕРЯВШИЕ СОЗНАНИЕ ГЕРОИ

В: Что происходит, если герой был побеждён во время своего хода?

О: Если герой был побеждён в свой собственный ход, то его ход сразу же заканчивается.

В: Может ли потерявший сознание герой после выполнения им в свой ход действия “Подняться” сделать ещё что-нибудь?

О: После выполнения действия Подняться ход героя сразу же заканчивается. Это означает, что герой не может ни получать усталость для дополнительных очков движения, ни использовать свои навыки или умения.

В: Если герой потерял сознание, обязан ли он в свой ход выполнять действие Подняться?

О: Герой не обязан выполнять какие-либо действия в свой ход. Если герой находится в бессознательном состоянии, он может выбрать продолжить оставаться без сознания и не выполнять никаких действий, но его ход на этом сразу же заканчивается.

Page 3: Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

3

ДВИЖЕНИЕВ: Может ли персонаж прервать своё действие Движения, чтобы

выполнить ещё одно такое же действие? Если да, то, как различать клетки, через которые прошёл персонаж при первом и втором действии Движения (и что происходит, если карта требует “закончить своё действие Движения”)? Как игрокам различать клетки, через которые они прошли, выполняя действие Движения, и те, через которые они прошли, получив дополнительные очки движения, за счёт получения усталости.

О: Когда персонаж выполняет действие Движения, он получает количество очков движения равное значению его Скорости. Персонаж может прервать своё действие Движения, чтобы выполнить ещё одно такое же действие, которое даёт ему дополнительные очки движения. Нет никакой разницы между этими двумя действиями потому, что каждое из них является движением. Если карта предписывает вам закончить движение и этот персонаж выполнил два действия Движения, то оба действия заканчиваются, а персонаж теряет все непотраченные очки движения. Однако если игрок-герой хочет получить усталость, чтобы получить дополнительные очки движения в процессе выполнения действия Движения, он должен точно указать, когда именно он меняет усталость на очки движения и через какие клетки проходит.

В: Если персонаж прерывает своё действие Движения, чтобы выполнить другое действие, должен ли он для этого находиться в другой клетке?

О: Да, персонаж должен находиться в пустой клетке, если заканчивает или прерывает своё движение.

В: Если навык или умение позволяет персонажу получить очки движения во время хода другого героя, то когда эти очки движения могут бытьиспользованы?

О: Любые очки движения, полученные во время хода другого игрока, например когда Лесник использует навык «Первый выстрел» вместе с навыком «Выстрел на бегу» во время хода Властелина, должны быть использованы немедленно. Если эти очки движения не были использованы до того как активный игрок продолжит свой ход, они теряются.

В: Получает ли ранение большой монстр, если «расширяется» в клетку славой?

О: Нет. Персонаж получает ранение только когда входит в клетку с лавой. В конце движения считается, что большой монстр вошёл только в одну клетку, в которой и закончил этодвижение.

КОМПАНЬОНЫВ: Может ли герой активировать компаньона, если находится без сознания?О: Да, компаньон может быть активирован до того как потерявший

сознание герой выполнит действие Подняться, но не после (потому что после выполнения этого действия ход героя сразу же заканчивается).

В: Могут ли не-атакующие умения монстра оказывать воздействие на компаньона, считающегося персонажем?

О: Да, любое умение героя или монстра, атака монстра или Карта Властелина, которая выбирает целью героя, также могут выбирать целью компаньона, считающегося персонажем. Специальные правила приключений, применяемые к героям, не могут применяться к компаньонам, которые считаются персонажами, если это не оговорено отдельно.

В: Если Некромант побеждён, считается ли, что его компаньон Восставший тоже побеждён и вследствие этого должен быть убран с карты?

О: Нет, Восставший не считается побеждённым, если был побеждён Некромант. Если это специально не оговорено, то компаньон, считающийся персонажем, терпит поражение только тогда, когда количество полученных им повреждений равно или превышает его показатель Здоровья.

В: Может ли Некромант активировать компаньона Восставшего в начале своего хода, добровольно уничтожить его, потратить во время своего хода одно действие, чтобы создать нового Восставшего, и затем активировать этого нового компаньона в конце своего хода?

О: Нет, компаньон может быть активирован только один раз за раунд. Даже если Восставший был убран, а затем возвращён на карту, он всё же остаётся тем же самым компаньоном.

В: Что происходит, если компаньон, считающийся персонажем, получаетусталость?

О: Также как и монстры компаньон, считающийся персонажем, вместо усталости получает такое же количество повреждений.

В: Может ли герой потратить 3, выброшенный компаньоном при броске на атаку, на восстановление 5?

О: Нет.

В: Может ли Вдова Тар’ха применить своё умение героя при атаке, совершённой её компаньоном Восставшим?

О: Нет, это умение оказывает влияние только на её собственные броски на атаку.

В: Сколько повреждений (если таковые имеются) получит Восставший при использовании Карты Властелина «Взрывающиеся руны»?

О: Нисколько. Восставший автоматически проваливает любую проверку характеристики. И так как он не совершает при этом броска кубиков, то, соответственно, не получает никакихповреждений.

В: Если Восставший находится на карте в момент окончания Столкновения I какого-либо приключения, остаётся ли он на карте, когда начинается Столкновение II или его нужно призывать заново.

О: Нет, Восставший не может находиться на карте, когда начинается какое-либо Столкновение.

Page 4: Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

4

МОНСТРЫ

В: Должен ли путь для умения «Огненное дыхание» прокладываться в соответствии с линией видимости?

О: Нет, путь можно прокладывать в любую сторону и он даже может изменить направление.

В: Если большой монстр прерывает своё движение для выполнения какого-либо действия, должна ли его фигурка после «расширения»располагаться только в пустых клетках?

О: Да, большой монстр не может прерывать своё движение, если все клетки, которые он займёт после «расширения» не будутпустыми.

В: Может ли кто-нибудь кроме Захарета владеть Картой артефакта «Руна Тени» (сторона Властелина)?

О: Нет, Захарет это единственный лейтенант, который может владеть «Руной Тени».

В: Могут ли Зомби быть подвержены эффекту Карты Властелина«Рывок»?

О: Да, Зомби может выполнить два действия движения во время своей активации, если на него сыграть эту карту.

В: Если Карта Властелина позволяет монстру выполнить действие атаки в дополнение к двум своим обычным действиям, позволяет лиэто монстру выполнить две атаки в этот ход?

О: Да, карта «Бешенство», сыгранная на монстра, позволяет ему выполнить два действия атаки во время своей активации.

В: Если герой находится рядом с пещерным пауком- вожаком и его усталость равна его Выносливости, может ли он при использованиимонстром умения «Паутина» вместо усталости получитьповреждение?

О: Да Герой может получить 1 повреждение, когда покидает этуклетку.

КАРТЫ ВЛАСТЕЛИНА

В: Может ли «Слово страдания» быть причиной того, что герой будет получать 1 усталость за каждое полученное повреждение?

О: Нет, «Слово страдания» заставляет героя получать 1 усталость независимо от количества полученных повреждений.Например, если герой получает 3 повреждения, он всё равнополучает 1 усталость.

В: Если герой получил усталость равную своей Выносливости и подвергается действию Карты «Слово страдания», то будут липовреждения, полученные вместо усталости, снова служить причинойповторного срабатывания эффекта карты?

О: Нет.

В: Может ли герой получить усталость и увеличить количество очков перемещения, чтобы избежать оглушения, если Властелин играет нанего Карту «Яма»?

О: Нет, эффект этой карты применяется сразу же.

В: Может ли Карта «Бешенство» использоваться для выполнения действий, которые включают в себя атаку, например, использоватьумение Элементаля «Огонь»?

О: Нет. «Бешенство» позволяет монстру выполнить обычную атаку и не может использоваться с другими умениями.

КНИГА ПРИКЛЮЧЕНИЙ

В: Если в Столкновении II приключения «Жирный Гоблин» героям удастся убить всех Гоблинов до того как Сплиг найдёт Фредерика,означает ли это их автоматическую победу? Может ли Сплиг пойтии допросить оставшихся заключённых?

О: В Столкновении II приключения «Жирный Гоблин» Сплиг также как и Гоблины-Лучники может поднять и принестизаключённого для допроса. Однако при допросе Сплиг долженнаходится в Камере пыток.

В: Закончится ли Столкновение I приключения «Бал- Маскарад», если в масках останутся только одни сектанты?

О: Нет, Столкновение не закончится, пока со всех гостей не будут сорваны маски. После этого, если на карте не осталось ниодного гостя или монстра, Столкновение заканчивается.

В: В приключении «Тайник Руны Тени», когда Захарет был побеждён и поставлен в локацию «Вход», возвращается ли он с полнымЗдоровьем?

О: Да, Захарет полностью исцеляет все повреждения и ставится в локацию «Вход».

В: Что происходит в Столкновении 1 приключения «Ритуал Теней», если Лорд Мерик Фэрроу будет побеждён, но герои не нанесут ему ниодного 2 , например, если Властелин сыграет на него Карту«Кровавая ярость»?

О: Герои выигрывают это Столкновение.

В: Как изменяются условия победы Властелина в Столкновении 1 приключения «Крылатая смерть», если герои добавили к игрерасширение, в котором есть дополнительные жетоны объектов?

О: Жетоны объектов из расширения не учитываются. Если все 10 жетонов базовой игры находятся на карте, Властелинвыигрывает это Столкновение.

Page 5: Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

5

ЛОГОВО ЗМЕЯСледующие разделы содержат исправления и часто задаваемые вопросы по правилам расширения «Логово Змея».

ИСПРАВЛЕНИЯВ следующем разделе содержатся официальные пояснения и сведения об ошибках в расширении «Логово Змея».

КНИГА ПРАВИЛ

Стр 5, «Исследование тайной комнаты»: Добавьте следующее: «Герой не может ИССЛЕДОВАТЬ тайную комнату, если в игре уже используется Карта тайной комнаты».

КАРТЫ ТАЙНЫХ КОМНАТ

Тайник: Текст карты теперь читается так: «Затем сбросьте эту карту и жетон входа в тайную комнату».

ЧАВОВ следующем разделе содержатся ответы на многие вопросы по правилам расширения «Логово Змея».

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

В: Если Карта слухов Акта I с доступным приключением находится в игре, то обязаны ли герои и Властелин отыграть его передИнтерлюдией?

О: Нет, но выбрать это приключение после завершения Интерлюдии будет нельзя.

КАРТЫ КЛАССОВ

В: Сбрасывает ли герой жетоны отваги со своего Листа героя, если будетпобеждён?

О: Нет.

КАРТЫ МОНСТРОВ

В: Как действует умение Полудраконов-Стражей «Охота на слабых» на персонажей, считающихся героями, но не имеющих характеристик, например на компаньонов?

О: На них это умение не действует.

КНИГА ПРИКЛЮЧЕНИЙ

В: Может ли каждый Полудракон-Страж в Столкновении 2 приключения «Вооружённые до зубов» выполнить особое действие и экипировать своих воинов оуримным военным снаряжением в каждомраунде?

О: Да.

Page 6: Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

6

В ЛАБИРИНТЕ РазвалинСледующие разделы содержат исправления и часто задаваемые вопросы по правилам расширения «В лабиринте развалин».

ИСПРАВЛЕНИЯВ следующем разделе содержатся официальные пояснения и сведения об ошибках в расширении «В лабиринте развалин».

КНИГА ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Стр. 31, «Сердце диких земель», Осквернённая земля: Первоепредложение следует читать так: «В качестве одного из действий влокации «Дикий сад» монстр, имеющий иконку особенности«Проклятый» может принести себя в жертву».

Стр. 33, «Пусть истина будет похоронена», Специальныеправила: Добавьте следующее: «Находясь под управлениемВластелина, Сплиг не может получать 2 и его нельзя победить».

Стр. 44, «Проблеск надежды», Монстры: Первый абзац следуетчитать так: «Ариада. Лорд Мерик Фэрроу. Сплиг. Серена или Рейсен.Зомби. 4 открытые группы».

ЧАВОВ следующем разделе содержатся ответы на многие вопросы поправилам расширения «В лабиринте развалин».

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

В: Что происходит если герой с Солнечным камнем будет побеждён ижетон Солнечного камня не будет подобран до конца Столкновения?

О: Солнечный камень возвращается этому герою.

В: Может ли герой, выбираясь из ямы, поставить свою фигурку напротивоположной стороне линии возвышения, проходящей по границеямы?

О: Нет.

ЛИСТЫ ГЕРОЕВ

В: Может ли Логан Лэшли использовать своё умение, если атака, которуюон выполнял, закончилась промахом?

О: Да.

КАРТЫ КЛАССОВ

В: Когда Чернокнижник использует свой навык «Чумное облако», тостановятся ли монстры, на которых порча наведена вследствиеэффекта карты, также целью атаки?

О: Да.

В: Может ли Чернокнижник использовать 3 способность навыка«Навести порчу» на монстра, который является целью этой атаки?

О: Да.

В: Если Повелитель зверей, используя навык «Сумеречный охотник»,выполняет Волком специальную атаку, то считается ли онаактивацией этого компаньона?

О: Нет.

КАРТЫ ВЛАСТЕЛИНА

В: Если Властелин играет Карту «Печать отражения» и герой не можетили не хочет получить 5, то как определяется количество получаемыхим 2?

О: Атакующий герой суммирует все 2 броска на атаку, в том числедополнительные 2 полученные вследствие использования 3.Затем герой делает свой бросок на защиту, отнимает 1 2 закаждый выпавший 4 и получает оставшееся количество 2.Никакие другие эффекты атаки, например, состояния, неоказывают влияния на героя.

КНИГА ПРИКЛЮЧЕНИЙ

В: Что происходит во время Столкновения 2 приключения «Воровскаячесть», если Рейсен, выступает в роли союзника и переворачиваетзелёный жетон объекта?

О: Ближайший к Рейсену герой на карте тянет и оставляет себе Картупоиска.

Page 7: Descent Second Edition FAQ v1.3 Rus Оригинал

7

БОЛОТА ТРОЛЛЯСледующие разделы содержат исправленияи часто задаваемые вопросы по правиламрасширения «Болота Тролля».

ЧАВОВ следующем разделе содержатся ответына вопросы по правилам расширения«Болота Тролля».

КАРТЫ КЛАССОВ

В: Может ли Пророк использовать навык «Утешающие предвидения»,чтобы положить жетон предвидения на потерявшего сознание героя?

О: Нет.

В: Когда Ловчий выполняет атаку, то может ли он получить +1 2 катаке, согласно тексту Карты «Установить ловушку», за каждыйсоседний с ним жетон ловушки?

О: Нет. Даже если Ловчий находится рядом с несколькимижетонами ловушек, он всё равно получает только +1 2 ккаждой атаке.

КАРТЫ ВЛАСТЕЛИНА

В: Когда герой находится под действием Карты Властелина «Носительпаразита», считается ли он монстром на протяжении всего ходаВластелина?

О: Нет. Он считается монстром только, когда Властелин согласнотексту Карты выполняет этим героем действия Движения иАтаки. До и после этих действий он по-прежнему считаетсягероем.

В: Если герой находится под действием Карты Властелина «Носительпаразита», то может ли Властелин играть на него Карты «Рывок»и «Бешенство»?

О: Нет. Эти карты играются, когда Властелин активирует монстра.Не смотря на то, что Властелин выполняет этим героемдействия Движения и Атаки, это не считается активацией.

Перевод и вёрстка: Синельников Павел “SitCom”


Recommended