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DeSof Bingo TVdesof.com.ar/.../2018/06/manual-de-usuario-Bingo-TV.pdf · 2018-06-30 · 1 Manual de...

Date post: 28-Jan-2020
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1 Manual de Usuario DeSof Bingo TV ‘DeSof Bingo TV’ está básicamente divido en dos módulo bien definidos, Módulo de Administrativo y Módulo de Control. Administrativo desde esta opción se podrán realizar las siguiente funciones; o Crear, modificar o eliminar sorteos o Activar o anular cartones o Imprimir cartones o Configurar datos de Empresa organizadora o Agregar, modificar o eliminar Compradores, Vendedores y Usuarios o Agregar, modificar o eliminar Sorteos (sólo en versión ‘Anual’) Control desde esta opción se podrán realizar las siguiente funciones; o Jugar y Eliminar sorteos jugados. o Imprimir sorteos ya jugados en proceso. o Configurar parámetros de visualización y comportamiento de pantalla de control del juego o Acceder a un simulador de Sorteos para conocer estadísticas de sorteos y ganadores probables. o Agregar, modificar o eliminar Compradores, Vendedores y Usuarios Pantalla de Acceso al Administrador y al Control de DeSof Bingo TV Imagen 1
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Manual de Usuario

DeSof Bingo TV ‘DeSof Bingo TV’ está básicamente divido en dos módulo bien definidos, Módulo de Administrativo y Módulo de Control.

• Administrativo desde esta opción se podrán realizar las siguiente funciones; o Crear, modificar o eliminar sorteos o Activar o anular cartones o Imprimir cartones o Configurar datos de Empresa organizadora o Agregar, modificar o eliminar Compradores, Vendedores y Usuarios o Agregar, modificar o eliminar Sorteos (sólo en versión ‘Anual’)

• Control desde esta opción se podrán realizar las siguiente funciones; o Jugar y Eliminar sorteos jugados. o Imprimir sorteos ya jugados en proceso. o Configurar parámetros de visualización y comportamiento de pantalla de control del juego

o Acceder a un simulador de Sorteos para conocer estadísticas de sorteos y ganadores probables.

o Agregar, modificar o eliminar Compradores, Vendedores y Usuarios

Pantalla de Acceso al Administrador y al Control de DeSof Bingo TV

Imagen 1

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FUNCIONALIDADES DEL

“MÓDULO ADMINISTRIVO”

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Pantalla de Inicio del Módulo Administrativo

Imagen 2

Cuando abrimos el Módulo Administrativo vemos una ventana como la de la imagen superior, desde ella podemos realizar los siguientes procesos:

• Presionando el botón ‘’Nuevo’’ se abre la ventana de creación de un nuevo Evento o Sorteo. (Ver Imagen 3)

• El botón ‘’Ir a EVENTO’’ se habilita cuando seleccionamos un Evento de la lista y el mismo nos lleva a las propiedades de este para modificar

cualquiera de sus propiedades permitidas. (Ver Imagen 4)

• El botón ‘’Borrar EVENTO’’ se habilita cuando seleccionamos un evento de la lista y es para eliminar definitivamente el mismo con todos

los archivos y directorios que hayan sido creado para el funcionamiento

de este. (Ver Imagen 5)

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Pantalla de Inicio del Módulo Administrativo (General)

Imagen 3

Desde esta ventana es desde la que le permitirá realizar un nuevo evento o sorteo y

configurar absolutamente todas sus opciones, parámetros y comportamientos, la

misma cuenta con 2 Solapas, General y Avanzadas

La misma cuenta con las siguientes opciones: 1. Nombre: Ingrese un nombre descriptivo que le sirva más adelante a identificarlo de forma simple y rápida, puede utilizar hasta 50

caracteres. (Campo requerido)

2. Detalle: es para colocar alguna información que de alguna manera nos pueda ayudar a orientarnos a futuro. (Este campo no es requerido)

3. Fecha: en la que se realizará el Evento. (Campo requerido) 4. Sorteos: este campo sólo se activa cuando seleccionamos ‘Tipo de Sorteo Anual’ y sirve para indicar la cantidad de premios o sorteos que se realizarán en el evento. Si está seleccionado ‘’Tipo de Sorteo Semanal’’ (como en la imagen 3) este campo está deshabilitado y toma el valor 1 (uno) lo que corresponde a un

único sorteo o premio. (Campo requerido)

5. Tipo de Sorteo: este software permite administrar sorteo semanales sólo un sorteo compuesto por varios premios (Terno,

cuaterno, línea, acumulado, consuelo, etc.) o sorteos anuales con

múltiples premios. Solo en versión FULL del programa está

incluidas ambas funcionalidades. (Campo requerido)

6. Precio: para establecer el precio del cartón. . (Campo no requerido) 7. Cartones: campo numérico donde se establecerá la cantidad de cartones o combinaciones diferentes que contendrá el evento que

esta creando. (Campo requerido)

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8. Números por cartón: Este programa es capaz de operar con combinaciones de 9, 10, 12 y 15 números por carton o por

secuencia y desde este cuadro se configura. No todas las

versiones del programa tiene todas habilitadas. (Campo requerido)

9. Formato número de Serie: desde aquí se ajusta el formato que tendrá el número del cartón por ejemplo si quiere que el número

de cartón tenga el formato siguiente Nº 00001 para el primer número y Nº 10000 para el último, debería especificar Nº#00000, el carácter # especifica un espacio entre el Nº y los números, y la

cantidad de 0 (ceros) indican la longitud de números total, en este

caso 5. (Campo requerido)

La sección Premios se habilita únicamente cuando esta seleccionada ‘Tipo de Bingo Semanal’ La misma esta compuesta por los siguientes campos:

• A- TERNO: si desea que su evento deba jugar a este premio sólo marque la opción Activar y coloque un valor en el campo Monto

para indicar el premio. • B- CUATERNO: si desea que su evento deba jugar a este premio sólo marque la opción Activar y coloque un valor en el campo

Monto para indicar el premio. • C- LÍNEA: si desea que su evento deba jugar a este premio sólo marque la opción Activar y coloque un valor en el campo Monto

para indicar el premio. • D- MAS BAJO: o menor acierto, si desea que su evento deba jugar a este premio sólo marque la opción Activar y coloque un

valor en el campo Monto para indicar el premio. Este premio se

otorga al cartón que menos aciertos obtenga, y si hubiera más de uno el sistema toma el número de cartón más alto para premiarlo

con este premio. • E- BINGO TRADICIONAL: este es el único de los premios que no es posible deshabilitar ya que siempre se deberá jugar. En la

casilla monto de este campo deberá establecer el valor del monto

del premio correspondiente. • F- POZO ACUMULADO: si desea que su evento jugará por este premio sólo marque la opción Activar y coloque un valor en el

campo Monto para indicar el premio del Monto Acumulado, la Bola Tope (G) Y el Incremento (H) que tendrá el pozo cuando el mismo no salga antes de la bolilla establecida como tope.

• I- CONSUELO: si desea que su evento deba jugar a este premio sólo marque la opción Activar y coloque un valor en el campo

Monto para indicar el premio.

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El orden en que se desarrollan los premios es el siguiente: Basado en el caso que todos estén marcados como activos.

1º TERNO (ocurre cuando uno o más cartones obtienen 3 números en una misma línea)

2º CUATERNO (ocurre cuando uno o más cartones obtienen 4 números en una misma línea)

3º LÍNEA (ocurre cuando uno o más cartones obtienen 5 números en una misma línea)

4º POZO ACUMULADO (ocurre cuando uno o más cartones se completan antes o en el mismo número del marcado por la bolilla tope).

5º BINGO TRADICIONAL (ocurre únicamente cuando no salió el Pozo Acumulado y por lo tanto después de la cantidad de números establecidos por la bolilla tope. Como en el caso anterior también se da cuando uno o más cartones se completan).

6º BINGO CONSUELO (ocurre cuando uno o más cartones se completan y esto puede llegar a ocurrir en dos situaciones diferentes, primera luego del Pozo Acumulado o si no saliera este luego del Bingo Tradicional).

7º MENOR ACIERTO (esto ocurre de forma automática y no hay nada que conocer más que el sistema una vez terminado el último premio marcado como activo, (en este caso sería el Bingo

Consuelo) calcula de forma automática cual cartón/es es el que tiene menos aciertos. En caso de

encontrar más de uno sólo marca como ganador el cartón cuyo número es más grande.

Pantalla de Inicio del Módulo Administrativo (General)

Imagen 4

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Solapa ‘Avanzadas’ tiene algunas configuraciones adicionales para regular el comportamiento del sorteo, estas son:

1. Si esta opción está marcada al terminar el sorteo y quedar vacante el ‘Pozo Acumulado’ el sistema actualiza el pozo incrementando su monto y en uno el valor de la ‘Bolilla Tope’. Hay que tener en cuenta que si el valor del campo ‘Bolilla Tope’ esta en 0 (cero) o la casilla ‘Activar Acumulado’ no se ha activado esto no producirá absolutamente ningún resultado.

2. Si esta opción esta activa cada vez que genere una secuencia de bingos por primera vez al abrir el programa será la misma, por ejemplo si Ud. abre hoy

el programa hoy y activa esta opción y luego genera 10.000 cartones de 15

números y el cartón Nº 00001 tiene las secuencias 9,13,15,27,45 y lo abre mañana activa esta opción y genera 5000 cartones de 15 números las 5000

secuencias de números serán idénticas a las del día anterior. Es importante

tener en cuenta que aunque las combinaciones sean idénticas las

disposiciones en el cartón pueden ser diferentes.

3. Esta opción especifica si debe dar o no el mensaje de que hay que recordar que se han dado de baja del sistema los cartones no vendidos.

4. Si esta opción se activa el sistema dará una advertencia x bolas antes (según este configurado) de llegar al ‘Pozo Acumulado’ para control de bolas salidas.

5. Desactiva la ayuda contextual de los iconos que aparecen al lado de los campos y que brindan ayuda sobre su funcionalidad al hacer clic en ellos.

Descripción de Funcionalidades del Módulo Administrativo

Pantalla principal del Módulo Administrativo

Imagen 5

8

• Solapa de ABM (Altas, bajas y modificaciones) de Compradores, Vendedores, Usuarios del Sistema y de Sorteos (sólo en versión Anual)

• Solapa de Control desde ella se tiene acceso a las combinaciones de los cartones

• Solapa de Impresión de cartones

• Solapa de Configuración de la pantalla del juego.

• Solapa de Datos del Autor

Solapa ABM del Módulo Administrativo

Imagen 6

Desde la Ventana de Compradores es posible Agregar, Modificar, Eliminar o Importar Compradores.

En la imagen superior se puede ver una captura del momento en que están por

importarse desde un archivo de Excel un listado de compradores de los bingos.

Esta función es de mucha utilidad ya que se gestionan toda la información en una

planilla de cálculo de Excel y luego de concluida la tarea se importa e incorpora al

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sistema para queden asociados los datos del comprador a un número de cartón o

chequera determinado.

El modelo de la plantilla de Excel debe tener un formato preestablecido y la misma se

adjunta con el software y se instala en el directorio de instalación del programa.

De la misma manera que se puede realizar todo el proceso anteriormente citado para

Vendedores.

Respecto a la Ventana de Usuarios es para gestionar y otorgar permisos a los usuarios

y operadores del sistema.

Solapa Control del Módulo Administrativo

Imagen 7

La solapa de Control tiene una sola opción que es Cartones Al activar la opción Cartones aparecen 3 solapas que representan a los diferentes estados que pueden tener los cartones generados por el sistema. Anuladas, En Juego y Todos.

• Anulados los cartones que aparezcan en esta solapa no participarán del sorteo.

• En Juego aparecen todos los cartones que participan del sorteo.

• Todos muestra todos los cartones independientemente de su estado.

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Ventana de anulación de Cartones

Imagen 8

Mediante esta ventana UD podrá Anular (dar de baja no eliminar) los cartones que no

fueron vendidos y que no deben entrar al sorteo.

La misma tiene 3 tipos de formas diferentes para Anular los cartones:

1. Actual o seleccionado actualmente, desde esta opción es para anular de uno en uno los cartones.

2. Desde Hasta esta opción le permite anular cartones en un rango determinado y consecutivo y de menos a mayor (ejemplo desde el 1500 al 1800).

3. Rango esta última opción le permite ingresar la cantidad de cartones que desee anular en listas de valores separados por (,) comas sin importar el

orden ni si son o no consecutivos (ejemplo 12,78,1789,1500,1800)

Solapa Impresión del Módulo Administrativo

Imagen 9

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La Solapa de Impresión tiene varias opciones predeterminadas para adaptar a su necesidad de impresión, estas son:

• 6 cartones por hoja (2x3 vertical) • 6 cartones por hoja (3x2 horizontal) • 10 cartones por hoja (2x5 vertical) • 12 cartones por hoja (2x6 vertical) • 10 cartones por hoja (5x2 horizontal) • 6 cartones por hoja (2x3 vertical) • 12 cartones por hoja (6x2 horizontal) • 12 cartones por hoja (4x3 horizontal)

Una vez que Ud. selecciona una opción se abre el Módulo Impresor de Bingo

incorporado al sistema y con el modelo que Ud. haya elegido y allí podrá configurar

luego el tamaño de la hoja y las ajustes visuales que desee para el cartón impreso.

Módulo de Impresión

Imagen 10

En esta imagen se puede ver una vista previa de 2 hojas en el editor de cartones. (Vea más adelante configuración de impresor)

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Solapa Configuración del Módulo Administrativo

Imagen 11

La Solapa Configuración tiene 2 opciones Empresa y Propiedades del Evento.

• Empresa es dónde se ajustan todos los datos de la Empresa o Institución para la que se está realizando el Evento (Bingo). Es muy importante que

complete los datos por que estos son los que saldrán en el informe

impreso al finalizar el sorteo.

• Propiedades del Evento desde esta opción podrá ajustar todas las propiedades que tengan que ver con el evento en si como valores de

premios, si se juega o no la Línea, Pozo Acumulado, etc. Los datos que

aparecen en esta ventana son los que Ud. proporciono cuando creó el

evento, pero puede ser especialmente útil como por ejemplo para

cambiar un valor de un premio o para ajustar la bolilla tope para el ‘Pozo Acumulado’

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Ventana de Ajustes de Empresa

Desde esta ventana se tiene acceso a la creación o modificación de los datos de la

Empresa a la que se está realizando el evento de bingo. Hay que tener en cuenta que

estos datos son los que aparecerán el los informes impresos del sorteo. (vea imagen 20)

Ventana de Propiedades de Evento

Imagen 13

Desde esta ventana se tiene acceso a la modificación de los parámetros ingresados

cuando se creo el sorteo.

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FUNCIONALIDADES DEL

“MÓDULO CONTROL”

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Pantalla de Inicio del Módulo Control

Imagen 14

Cuando abrimos el Módulo Control vemos una ventana como la de la imagen superior, desde ella podemos acceder a todos los Eventos o sorteos que tengamos

creado a través del Módulo Administrativo. Para selecciona un Evento sólo hay que hacer clic cobre el y presiona el botón Ir a EVENTO

Pantalla Control de Sorteos

Imagen 15

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El Módulo de Control de Sorteos tiene 3 Solapas: 1. CONTROL: dese aquí se accede a Jugar, Imprimir y Simular los sorteos 2. CONFIGURACIÓN: Accede a las opciones de configuración. 3. ACERCA DE…: Información del autor

Estando activa la Solapa Control y presionando el botón ‘Jugar Ahora’ se abre la siguiente ventana en dónde se nos muestra en una lista desplegable el o los sorteos

disponibles para jugar. Si seleccionamos uno se completan los datos en Monto, Bola Tope y Nº de Serie para que verifiquemos los datos del mismo.

Pantalla Opciones de Sorteo en Curso (Solapa Estado de Sorteos)

Imagen 16

Una vez que activamos un sorteo del campo desplegable deberemos presionar el

botón ‘Establecer Sorteo’ para cargar el mismo y poder comenzar a Jugarlo.

Pantalla Opciones de Sorteo en Curso (Solapa Impresión de Sorteos)

Imagen 17

17

Una vez que un sorteo se ha Jugado aparece en la lista desplegable ‘Sorteo Nº’ y detalla la fecha y la bolilla tope del mismo. Al seleccionarlo se activa el botón

‘Imprimir este número de Sorteo’ y se abre la vista previa de impresión para ver o imprimir el mismo.

Pantalla de vista previa y de Impresión de un sorteo

Imagen 18

La imagen superior nos muestra un ejemplo del informe creado por el programa una

vez concluido un sorteo.

18

Pantalla de Simulación de Sorteos

Imagen 19

El sistema incluye un simulador de sorteos donde podemos programar una cantidad

determinada de sorteos y obtener estadísticas de la cantidad de ganadores por tipo de

sorteos, en que bola salen los premios y otros porcentajes.

Este simulador se incluye para que el usuario tenga una real magnitud de las

probabilidades que tiene cada cartón de acuerdo a la generación realizada ya que

estos valores están directamente ligados a la cantidad de cartones que están en juego.

19

Ejemplo de un archivo de Impresión generado por el simulador

Imagen 20

Estando activa la Solapa Configuración y presionando el botón ‘Configurar’ Aparece la ventana Configuración de visualización del Sorteo que tiene cuatro Solapas

Imagen21

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Solapa ‘DISEÑO’

Imagen 22

Desde esta Solapa se configura todo lo que tiene que ver con la distribución de los distintos bloques de la pantalla y sus colores. El rectángulo blanco del centro es el

tablero donde aparecen los números.

Solapa ‘FUENTES’

Imagen 23

Desde esta Solapa se configura los tamaños de las fuentes y los colores de las mismas.

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Solapa ‘AVANZADAS’

Imagen 24

Desde la ‘Solapa Avanzadas‘ se configuran aspectos funcionales del sorteo y por ejemplo UD puede establecer si desea ingresar o marcar los números salidos durante

el sorteo haciendo clic o desdel teclado. Si desea o no mostrar la cantidad de cartones

en juego, y si desea o no escuchar sonidos.

Solapa ‘TEXTOS’

Imagen 25

Desde la ‘Solapa TEXTOS‘ se configuran las cadenas de textos con la que se representan o anuncian cada premio.

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Ventana principal de ‘SORTEO’

Imagen 26

Detalle de los diferentes sectores de la ventana de Sorteos:

1. Sector para Banner Publicitario o Empresarial. 2. Sector dónde aparece el Nº de Serie único e irrepetible generado por el sistema cuando

genera un nuevo Evento y que identifica al sorteo que se esta jugando.

3. Sector de anuncio del sorteo que esta jugando y del monto asociado a ese premio. 4. Sector para logo de Organizador. 5. Sector de animación de la Bola salida. 6. Sector de información de toda la actividad del sorteo. (vea imagen 26) 7. Sector de Control de Operaciones, Inicio Pausa, Guardar y Salir. 8. Sector de registro de los premios que van saliendo con una solapa por cada tipo de sorteo.

Desde aquí se puede acceder a una previa del cartón haciendo doble clic sobre el numero del

cartón que figure en la lista.

9. Sector para 3 publicidades que se cargan de un archivo externo ubicado en una carpeta para tal fin.

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Sector de Información

Imagen 26

1. Listado de números que van saliendo. 2. Lista donde aparecen los números de los cartones que están a un número de ganar. 3. Numero total de Bolas salidas. 4. Indica la última bola salida 5. Indica el valor que fue fijado para la Bolilla Tope de salida para el Pozo Acumulado 6. Monto del ‘Pozo Acumulado’ 7. Indica el número selecciona para Anular en caso de error de tipeo. 8. Especifica la cantidad de cartones en juego si es que se activo su visibilidad.

Sector de Registro de Premios

Imagen 27

En este sector se pueden ver los números de los cartones premiados que fueron

saliendo separados por solapas o pestañas.

Según el ejemplo de la imagen 27 si activamos la pestaña ‘Cuaterno’ vemos que hay 2 cartones ganadores, si activamos la pestaña ‘Línea’ hay un cartón ganador y como se ve en la pestaña activa en el Bingo Tradicional salió ganador el Cartón Nº 4678 y el Consuelo aún no fue jugado.

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Sector de Sector de Control de Operaciones

Imagen 28


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