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Diapositivas del software educativo

Date post: 21-Jul-2015
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TEMA: UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO “F.A.F.I” SOTWARE EDUCATIVO NOMBRE: MARCIA ARBOLEDA BARCO JESSICA ALVEAR VERA DOCENTE: JULY GAIBOR GAIBOR CURSO SEMESTRE: CPA - PRIMERO
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TEMA:

UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO

“F.A.F.I”

SOTWARE EDUCATIVO

NOMBRE:MARCIA ARBOLEDA BARCO

JESSICA ALVEAR VERA

DOCENTE:JULY GAIBOR GAIBOR

CURSO – SEMESTRE:CPA - PRIMERO

SOFTWARE EDUCATIVO

Se denomina softwareeducativo al que estádestinado ala enseñanza y elaprendizaje autónomoy que, además,permite el desarrollode ciertashabilidades cognitivas.

Enciclopedia y buscadores

Son unas de las herramientas que

forman parte del software educativos

con la gama de servicios que ofrece

y permite entre muchas otras

actividades:

obtener información

Utilizarlo como buscador

Diseñar medios en internet

Diseñar traductores de videos

Ver ciudades o mapas del mundo

PLATAFORMAS DE APRENDIZAJES

Son aplicaciones diseñadas para la

educación no presencial o a

distancia.

Su principal función es innovar,

elevar y facilitar la educación a

mayor números de personas

haciendo accesible al proceso de

aprendizaje de un alumno.

CARACTERISTICAS DEL SOTFWARE EDUCATIVO

Es interactivo, ya que integra

recursos multimedia como

presentaciones animadas, videos,

enlaces a sitios especializados, entre

otros.

Contiene actividades que permiten a

los aprendices autoevaluarse y

conocer las áreas que necesitan

reforzar.

En el caso de educación a

distancia se incluyen

actividades y evaluaciones

así como diarios o portafolios

de evidencias.

Son versátiles al integrar

experimentos simular fenómenos ,

recrear pasajes históricos o

reproducir piezas musicales.

Permite a los usuarios aprender

en ambientes reales

Favorecer la posibilidad de

realizar estudios con diferentes

ritmos de avance

VENTAJAS DEL SOFWARE EDUCATIVO

Ofrece un enfoque creativo

al combinar recursos

multimedia con el trabajo.

Estimula los procesos de aprendizaje,

favorece un ambiente de exploración

que permite similar nuevos

conocimientos y habilidades.

Fomenta la creatividad

al retar al aprendiz

aplicar sus

conocimientos y

habilidades.

Favorece el

aprendizaje autónomo

y se ajusta al tiempo

del que el aprendiz

pueda disponer.

El educador puede

desarrollar estrategias

guiadas para llevar el

proceso de enseñanza

y aprendizaje.

SIGUIENTE

DE CONSULTA

Permite obtener información de diversas fuentes

Ejemplo:

ATRAS

TUTORIALES

Proporcionan apoyo especifico al educando por

medio de aplicaciones paso a paso.

ATRAS

DE EJERCITACIÓN

Permite al estudiante practicar alguna habilidad

ATRAS

DE SIMULACION

Recrea fenómenos por medio de un entorno

interactivo y ofrece al usuario la posibilidad de

modificar parámetros.

ATRAS

Lúdico

Proponen un ambiente agradable y amigable para el aprendizaje

ATRAS

Micromundos

Son aplicaciones desarrolladas para disciplinas

especificas, donde el usuario explora alternativas para

probar hipótesis.

ATRAS

Software educativo en la educación superior

-Permite crear plataformas flexibles, amigables y accesibles para las personas.

-Permite el acceso a diferentes servicios académicos.

FIN……..

GRACIAS .!!!!


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