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Diseño y Desarrollo de Software - cs.uns.edu.armc/disenio/downloads/Talleres/Taller UX... ·...

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1 UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González Taller Diseño y desarrollo de software desde la óptica de la IPO: UX, CX y BX Nuevos desafíos Diseño y Desarrollo de Software Dra. Ma. Paula González Licenciatura en Ciencias de la Computación - UNS Licencia Copyright © 2018 María Paula González Se asegura la libertad para copiar, distribuir y modificar este documento de acuerdo a los términos de la GNU Free Documentation License, Version 1.2 o cualquiera posterior publicada por la Free Software Foundation, sin secciones invariantes ni textos de cubierta delantera o trasera. Una copia de esta licencia está siempre disponible en la página http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html
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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Taller Diseño y desarrollo de software desde la óptica de la IPO: UX, CX y BX Nuevos desafíos

Diseño y Desarrollo deSoftware

Dra. Ma. Paula GonzálezLicenciatura en Ciencias de la Computación - UNS

Licencia

Copyright © 2018 María Paula González

Se asegura la libertad para copiar, distribuir y modificar este documento de acuerdo a los términos de la GNU Free Documentation License, Version 1.2 o cualquiera posterior publicada por la Free Software Foundation, sin secciones invariantes ni textos de cubierta delantera o trasera.

Una copia de esta licencia está siempre disponible en la página http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Objetivos

Conceptos Interfaces de Usuario, User Experience (UX) Diseño Centrado en el Usuario Ingeniería de la Usabilidad Métodos de Evaluación de la IU Customer Experience (CX) y Brand

Experience (BX) “Bridging the GAP” (Tendiendo puentes)

3

Interfaces de Usuario y UX

4

Interface de Usuario es la parte de un sistema interactivocon la que el usuario entra en contacto

3

UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

5

Interface de Usuario es la parte de un sistema interactivocon la que el usuario entra en contacto

Interfaces de Usuario y UX

Las personas no utilizan sistemas interactivos…

… utilizan sus interfaces

Codigo asociado a la interfaz = 50% del totalConstruir una buena IU es parte fundamental de

la clave de éxito para cualquier software

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Experiencia del Usuario o User Experience (UX):

Interfaces de Usuario y UX

Experiencia del Usuario o User Experience (UX):

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Experiencia del Usuario o User Experience (UX):

Contenido Interfaz del Usuario User Experience

Interfaces de Usuario y UXExperiencia del Usuario o User Experience (UX):

No diseñamos la UX Diseñamos para una UX

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

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Experiencia del Usuario: evolución vertiginosa en losúltimos 10 años

Escenario hace 10 años:

• No Android masivamente (2003: lanzam., 2008: HTC Dream)

• No GPS en smartphones: antes del 2007 (IPhone) muy bajaconectividad

• Tablets: caras, poco funcionales

• APP Store: en 2007 cuando debuto IPhone no existían las ¨apps¨. Hoyhay mas de 10 billones

Interfaces de Usuario y UXExperiencia del Usuario o User Experience (UX): hoy- a 10 años

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Experiencia del Usuario o User Experience (UX): hoy- a 10 años

Interfaces de Usuario y UX

Experiencia del Usuario o User Experience (UX): hoy- a 10 años

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Experiencia del Usuario o User Experience (UX): hoy- a 10 años

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:

Complejidad del proceso interactivo

ACM SIGCHI curricula, 1992, p 6

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:

Tipos de Interfaces: escritorio, táctiles, dispositivos móbiles(PDAs,celulares, Ipods, etc.), emocionales, etc.

Tipos de Interacción: ratón, realidad virtual, interfacestáctiles, video, voz, pens, iTV, etc.

De usuarios individuales a comunidades de usuariosconectados (WWW, CSCW, Com. de Práctica, Blogs, etc.)

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:

Usuarios nativos digitales (nacidos después de 2000)

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:

Escenarios de desarrollo multi-culturales: comunicaciónasincrónica, “bias” (sesgo) culturales, subjetividad, códigos ymetáforas culturales, etc.

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:

Escenarios de desarrollo multi-culturales: comunicaciónasincrónica, “bias” (sesgo) culturales, subjetividad, códigos ymetáforas culturales, etc.

11

UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño y desarrollo de IUs:

Escenarios de Aplicación multi-culturales: perfiles deusuario, elicitación de requisitos, “skins” culturales.

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño y desarrollo de IUs: ejemplos

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:

Principios de Diseño de IUs, patrones de diseño de IUs:

No son ni obvios ni intuitivos

No siempre se se aplican correctamente

No están integrados en los Modelos de Proceso de la IS

Estimación de Costos

Modelos para medir Retorno de la Inversión (ROI) pococonsolidados

Existen muchos estándares incomparables

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:

Principios de Diseño de IUs, patrones de diseño de IUs:ejemplo

Patrón MVC

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:¿soluciones?

CAMBIO DE OPTICA en la última década:

Acercamiento Tecnócrata vs Foco en el Usuario

Modelo cascada vs modelos incrementales e iterativos

“Codificar y Probar” vs. Metodologías y Planificación

Equipos técnicos vs equipos profesionales

(capacitación + experiencia) vs (calificación + competencias)

Interfaces de Usuario y UX

Problemas asociados al diseño de UX y desarrollo de IUs:¿soluciones?

UX development lifecycle

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

UX development lifecycle

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

UX development team +

Interfaces de Usuario y UX

Un paso más allá… Diseño Centrado en el Usuario

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Objetivos

Conceptos Interfaces de Usuario y User Experience (UX) Diseño Centrado en el Usuario Ingeniería de la Usabilidad Métodos de Evaluación de la IU Hacia la Customer Experience (CX) y Brand

Experience (BX) “Bridging the GAP” (Tendiendo puentes)

31

Diseño Centrado en el Usuario

Intenta optimizar la interfaz del usuario alrededor de cómo lagente puede, desea o necesita trabajar, más que forzando alos usuarios a cambiar cómo trabajan para acomodarse a lafunción del sistema

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

Usuarios: difícil entenderlos MAS DIFICIL diseñar una buenaUX para ellos

Diseño Centrado en el Usuario

Modelo de Proceso DCU:

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

Modelo de Proceso DCU:

Diseño Centrado en el Usuario

Modelo de Proceso DCU: proceso iterativo según ISO-13407 (1999)

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

Modelo de Proceso DCU: ISO-13407 (1999) fué actualizada porISO 9241-210

Diseño Centrado en el Usuario

Dos Principios Fundamentales del DCU:

Modelo Mental del Usuario:

Modelo conceptual del sistema que tiene el usuario.Modo en el que usuario intuye que funciona elsistema. Incluye la representación de su estructura ysu funcionamiento

[Norman, 1983]

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

Dos Principios Fundamentales del DCU:

Modelo Mental del Usuario:

Diseño Centrado en el Usuario

Dos Principios Fundamentales del DCU:

Modelo Mental del Usuario:

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

Dos Principios Fundamentales del DCU:

Modelo Mental del Usuario: concepto de cultura

Diseño Centrado en el Usuario

Dos Principios Fundamentales del DCU: concepto de cultura (ejemplo)

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

Dos Principios Fundamentales del DCU:

Affordance: el diseño de los elementos debe daruna idea de su funcionalidad

Diseño Centrado en el Usuario

Dos Principios Fundamentales del DCU:

Affordance: ejemplos de mal afordance

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

Actividades DCU:

UX Stencil © T. Zazelenchuk & El. Boling. www.userfocus.co.uk/uxstencil/

Diseño Centrado en el Usuario

UCD en la industria: empresas HP y SAP

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Diseño Centrado en el Usuario

UCD en la industria:

Interfaces de Usuario

Problemas asociados al diseño y desarrollo de IUs:¿soluciones?

CAMBIO DE OPTICA en la última década:

Acercamiento Tecnócrata vs DCU + Usabilidad

Modelo cascada vs modelos incrementales e iterativos

“Codificar y Probar” vs. Metodologías y Planificación

Equipos técnicos vs equipos profesionales

(capacitación + experiencia) vs (calificación + competencias)

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Objetivos

Conceptos

Interfaces de Usuario y User Experience (UX)

Diseño Centrado en el Usuario

Ingeniería de la Usabilidad

Métodos de Evaluación de la IU

Hacia la Customer Experience (CX) y Brand Experience(BX)

“Bridging the GAP” (Tendiendo puentes)

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Ingeniería de la Usabilidad

Usabilidad: que es?

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Característica primordial de sistemas fáciles de usar y de aprender (J. Preece, 1994)

Aceptabilidad de un sistema o producto para una clase particular de usuarios que llevan a cabo tareas específicas en un entorno específico (Niegel Bevan, década del 90’)

Usabilidad: definiciones coloquiales

Ingeniería de la Usabilidad

Usabilidad: estrategia de desarrollo de software centrada en la interfaz

Ej. Telefonía Móbil Inteligente (productos 2010):

Funcionalidad similares Valor agregado: diseño interacción

“Estrellas” invitadas:experiencia del usuario

usabilidadKIN (redes sociales). MICROSOFTWindows Mobile 7 Series: MICROSOFTMotorBlub: MOTOROLA

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Problemas de Usabilidad: diseño de la interacción

53

Ingeniería de la Usabilidad

Problemas de Usabilidad: affordance

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Problemas de Usabilidad: ¿(des)información?

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Ingeniería de la Usabilidad

Problemas de Usabilidad

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

[ISO/IEC 9126-1:2001(E)]

Usabilidad:

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Ingeniería de la Usabilidad

Usabilidad [ISO 9241-11]: medida en la que un producto puede ser usado por determinados usuarios para conseguir objetivos específicos con eficacia (efectividad), eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado

Usabilidad

(ISO 9241/11)

Eficacia

Eficiencia

Satisfacción

precisión

completitud

temporal

humana

financiera

confort

aceptación 58

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Usabilidad: relación con UX

Ingeniería de la Usabilidad

Usabilidad: relación con UX

Diseño de la UX

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Interfaces de Usuario y UX

No diseñamos la UX Diseñamos y creamossistemas usables para una buena UX

Usabilidad: relación con UX

+

Ingeniería de la Usabilidad

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Modelos de Proceso: Proceso de la IU [Nielsen, 1993]

Ingeniería de la Usabilidad

Modelos de Proceso: DUTCH Model [Gerrit van der Veer, 1996].

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Modelos de Proceso: The Usability Engineering Lifecycle [Mayhew, 1999]

Ingeniería de la Usabilidad

Modelos de Proceso: IU Basado en Escenarios [Rosson & Carroll, 2002]

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Modelos de Proceso: Usabilidad Pervasiva [T. Brink et. al., 2002]

Ingeniería de la Usabilidad

Modelos de Proceso: MPIu+a [Granollers T., 2004]Métrica:

Esfuerzo de Usabilidad

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Qué evaluamos?

Principiosde

Usabilidad

Preguntas Generales (estándares ISO,

IEEE)

Principios Especiíicos

Preguntas Especificas(Guidelines, ppios.

heurísticos)

Métodos Evaluación Usabilidad

Resultados69

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Qué evaluamos?

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Qué evaluamos?

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Qué evaluamos?

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Qué evaluamos?

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Cómo evaluamos?

• Por Inspeccion: especialistas en IU, desarrolladores y usuarios examinan aspectos relacionados con la usabilidad.

• Por Indagacion: evaluadores obtienen informacion observandocomo usuarios reales utilizan el sistema en el contexto real de uso.

• Por Testeo: usuarios representativos realizan tareastipicas del sistema. Los resultados son analizados por expertos en usabilidad paraver como el sistema responde

• Metricas: funciones matematicas, estadistica, datamining

Cualita-tivos

Cuantita-tivos

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Donde evaluamos? Lab de Usabilidad

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Donde evaluamos? Lab de Usabilidad

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Ingeniería de la Usabilidad

Evaluando Usabilidad: ¿Donde evaluamos? Contextos de Uso

Objetivos

Conceptos Interfaces de Usuario y User Experience (UX) Diseño Centrado en el Usuario Ingeniería de la Usabilidad Métodos de Evaluación de la IU Customer Experience y Brand Experience “Bridging the GAP” (Tendiendo puentes)

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

¿ Y despues de la UX ?

Conceptos Interfaces de Usuario y User Experience (UX) Diseño Centrado en el Usuario Ingeniería de la Usabilidad Métodos de Evaluación de la IU Hacia la Customer Experience (CX) “Bridging the GAP” (Tendiendo puentes)

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Customer Experience

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Customer Experience

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Customer experience: es la suma de todas lasexperiencias que tiene un cliente con un proveedor debienes y/o servicios, a lo largo de la duración de larelación con ese proveedor.

Ejemplo: compra de viaje en agencia de viaje virtual• Cia de turismo• Cia aérea• Web del aeropuesto• Cia de seguros de viajero• etc

Customer Experience

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Customer experience: La “X” hace referencia a lanecesidad de enlazar con el cliente en cualquier canal/esde su preferencia, sean estos físicos (tienda, sede),telefónicos (telemarketing, call center), en internet(marketing digital, chat) o a través de las redes sociales oel móvil.

• Foco en el cliente y no en el producto.• Muchas opciones para satisfacer las necesidades de

cada tipo de cliente.• Esfuerzos de marketing personalizados.• Canales de contacto y comunicación bidireccionales y

multidireccionales.

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Customer Experience

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Customer Experience

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Brand Experience

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Brand Experience

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Brand experience, o experiencia de marca: conjunto de vivencias que tienen las personas al consumir un determinado producto de una determinada marca o firma y/o al presentar cierto interés a dicha firma

Objetivo de la BX: generar lazos estables con los clientes y mantenerlos (fidelización de clientes)

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Brand Experience

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Brand experience: pasos

1. Identificar puntos de encuentro con audiencia: entender en donde comienza la experiencia de marca y todos los lugares en los cuales la audiencia se encuentra en contacto con el producto

2. Conocer a la audiencia: ¿ídem usabilidad y UX?

3. Humanizar la experiencia: calidad, UX, CX, marketing

Brand Experience

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Brand experience: pasos

4. Establecer un final de la experiencia relevante (interacción): Los estudios han demostrado que la gente solo recuerda el momento clave de una experiencia y como termina

5. Lograr consistencia: cada vez que tu audiencia entra en contacto contigo el branding debe ser similar y consistente. Si la experiencia no es completa y consistente, no será tan efectiva en crear lealtad y emoción de parte del cliente

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

Brand Experience

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Objetivos

Conceptos Interfaces de Usuario y User Experience (UX) Diseño Centrado en el Usuario Ingeniería de la Usabilidad Métodos de Evaluación de la IU Customer Experience y Brand Experience “Bridging the GAP” (Tendiendo puentes)

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

“Bridging the GAP”

DCU Ingeniería de Software

Metodologías

ÁgilesIngeniería de la

Usabilidad

GAP

Objetivo: MEJORAR BX

“Bridging the GAP”

Agile Manifiesto

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Discount Usability

Optimizar evaluación de la usabilidad: poco costo

Evaluación frecuente de la usabilidad

Pruebas chicas (rápidas, pocos usuarios, pocos casos, etc.)

Da un “pantallazo” sobre la usabilidad, pero no resultados completos

“Bridging the GAP”

Discount Usability

“Bridging the GAP

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“Bridging the GAP”

Usage Center Design:

Subgrupo de metodologías UCD

Aplica iterativamente:

Fase iterativa de diseño y desarrollo

Fase de validación

Enfasis en métodos de la Ingenería de Software:

Uso de patrones de diseño

Especificaciones en lenguaje de tipo UML

Generación de interfaces basada en modelos

“Bridging the GAP”

User Interface

Engineering

Development

Phase

Software

Engineering

User & task analysis Requirements analysis Application design

Human vs. Machine Requirements allocation Hardware vs. Software

Dialogue design Preliminary design Architectural design

Screen design Detailed design Logical design

Coding Implementation Coding

Usability lab Implementation testing Unit & Integration testing

Contextual observation System testing System testing

Human performance Optimization Machine performance

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“Bridging the GAP”

www.luminanze.com

“Bridging the GAP”

DCU Ingeniería de Software

Metodologías

ÁgilesIngeniería de la

Usabilidad

GAP

Modelos de Proceso no lineales

Acercamientos “User-Centered”

Objetivo primordial: provocar buena UX para lograr una CX que provoque una buena BX

RF + RNF + valor agregado de calidad = ROI

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UNS – DCIC – Diseño y Desarrollo de Software – Año 2018 Autora: Dra. Ma Paula González

“Bridging the GAP”

+

Algunas Webs Utiles

UPA (Usability’s Professionals’ Association): www.upassoc.org/

AIPO (Asociacion Interaccion Persona-Ordenador): www.aipo.es

ACM/SIGCHI: www.sigchi.org/

IFIP Technical Committe T13: http://csmobile.upe.ac.za/ifip/

Blog Useit.com de Jacob Nielsen: http://www.useit.com/

Usability.gov: http://www.usability.gov

Usability.net: http://www.usabilitynet.org/home.htm


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