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Dispositivos Wearable

Date post: 07-Mar-2016
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Monografía sobre los dispositivos vestibles y su evolución en el tiempo.

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7

Dispositivos Wearable

Rodrigo ZigaOctubre 2015.

Cristo ReyTacnaComunicacin

DedicatoriaA mis padres, por siempre tratar de darme lo mejor que puedan.

ContenidoIntroduccin:5Captulo I: Concepto7Captulo II: Historia de los wearables9Siglo XV:9Siglo XVII:9Siglo XIV:9Dcada de 1960:9Dcada de 1980:10Dcada de 1990:10Dcada de 2000:10Dcada de 2010:10Captulo III: Aplicaciones13Salud:13Entretenimiento:14Industrial:15Militar:15Captulo IV: Tipos de wearables17Pulseras:17Relojes:18Otros:19Captulo V: Principales empresas20Samsung:20Google:20Apple:21Motorola:21LG:22Nike:22Otros:23Captulo VI: Sistemas Operativos24Android Wear:24Watch OS:24Conclusiones26Referencias27

Introduccin:

La tecnologa avanza a pasos agigantados. Cada da aparecen nuevas tecnologas que buscan mejorar la calidad de vida de las personas, ya sea con usos orientados a la salud, a la industria, al entretenimiento o cualquier otro mbito. Desde la aparicin de las computadoras y el internet, pareciera que la tecnologa no tiene lmites: si bien el siglo pasado aparecan nuevas tecnologas cada una o dos dcadas, hoy en da aparecen cada ao o menos. Ya no es raro presenciar cada ao que se anuncien nuevos modelos de celulares u otros aparatos que presentan mejores y novedosas caractersticas respecto a sus predecesoras. En este siglo, donde el internet y la conectividad en general es la reina y seora que comanda el avance de las tecnologas, las personas buscan estar ms conectadas con los dems: recibir notificaciones de sus redes sociales, compartir fotografas, msica y videos, realizar y recibir mensajes, etc. Hasta ahora, el mtodo ms prctico y eficaz de realizarlo ha sido a travs de un Smartphone o telfono inteligente; sin embargo, parece que esto est a punto de terminar. Los wearable o dispositivos vestibles son el ltimo grito de la tecnologa e incluso de la moda, se podra decir. Estos novedosos gadgets se caracterizan por imitar prendas comunes y corrientes como relojes, pulseras y hasta lentes, pero que tienen una funcionalidad sumamente tecnolgica integrada en sus pequeos cuerpos. El concepto wearable est ya muy presente en los pases tecnolgicamente desarrollados, pero en el Per este es un concepto prcticamente desconocido en la poblacin. Esto me llev a escoger este tema para realizar una monografa: dar a conocer los beneficios que puede traer esta tecnologa vestible a las personas. A lo largo de esta monografa, se desarrollar el concepto de los wearables, su historia, su importancia y crecimiento en los ltimos aos. Del mismo modo, se revisarn los principales tipos de dispositivos vestibles, as como los fabricantes ms importantes y sus dispositivos ms representantes. Tambin se repasarn sus aplicaciones y los sistemas operativos que utilizan estos dispositivos. La informacin utilizada para escribir esta monografa fue en su gran mayora recolectada de distintas fuentes de internet, debido a la ausencia de un texto formal sobre el tema hasta ahora.

Captulo I Concepto

Entendemos por tecnologa wearable o vestible todos aquellos dispositivos electrnicos que llevamos con nosotros bien sea debajo, encima o en nuestra ropa, o tambin como una prenda ms. A parte de ser llevados de forma natural por las personas, algunas de las caractersticas de la tecnologa wearable son: (a) Tienen la capacidad de estar en constante funcionamiento, no necesitan ser encendidos o apagados, (b) Los dispositivos facilitan el multitasking (multitarea): no es necesario dejar de hacer algo para usarlos, y (c) En algunos casos pueden actuar como una extensin del cuerpo o la mente del usuario, por ejemplo en forma de prtesis o casco. Si bien este concepto recin ha cobrado fuerza en el ltimo lustro, tiene algunos precursores que se remontan a la dinasta Qing en China hasta la Europa Renacentista. En la actualidad la tecnologa wearable est presente en relojes inteligentes o smartwatch, pulseras inteligentes o de actividad, gafas inteligentes o smart glasses, prendas de vestir inteligentes as como anillos, collares, auriculares o dispositivos independientes que pueden ser llevados en la ropa o directamente en un bolsillo. Como podemos observar muchos de los dispositivos tienen el sobrenombre de inteligentes y es que a todos los productos de esta categora se les conoce tambin como dispositivos o complementos inteligentes. Los wearables poco a poco se estn convirtiendo en la direccin que toman las grandes empresas tecnolgicas como Google y Apple. Segn Pedro Diezma, CEO de Zerintia, una compaa especializada en estos dispositivos, los wearables o vestibles representan el siguiente paso. Son el nico camino marcado, y por el que estn apostando todos los grandes. asegura Diezma. Si bien comenz como un mercado dbil e incipiente, este ao el mercado de estos dispositivos han triplicado sus ventas, pasando de 5.6 millones de dlares a 18.1 millones, en especial con la reciente incursin de Apple (quien ya alcanz el segundo lugar en este mercado) y la china Xiaomi, as como Fitbit, la an lder, las cuales encabezan el mercado. La acogida del pblico ha sido muy buena: se espera que para el 2019 hayan sido distribuidos 173.4 millones de unidades en todo el mundo. De hecho, slo en el lapso 2014-2015 la industria creci 163,6%, con ms de 76,1 millones de unidades vendidas hasta el momento. Este aumento exponencial en la industria ha atrado tanto a gigantes tecnolgicos como a empresas bastante alejadas de este mbito, permitiendo expandir el abanico de opciones entre estos productos. Estos aparatos poseen una gran gama de posibilidades en su uso, desde la cuantificacin de datos como el ritmo cardiaco y la distancia recorrida (que es uno de sus principales usos), hasta su implementacin en la educacin y el entretenimiento.

Captulo II Historia de los wearables

Siglo XV:

Los primeros relojes de bolsillo fueron inventados en Francia. Tenan una forma cilndrica y usaban el recin descubierto muelle espiral. Eran muy ostentosos y variados.Siglo XVII:

La dinasta Qing de China cre un baco miniatura, que se llevaba puesto como un anillo. Para mover las cuentas, deba usarse una pequea varilla con una punta lo suficientemente fina para poder mover las cuentas individualmente y as realizar los clculos.Siglo XIV:

Se fabrica el primer reloj de pulsera, creado por la relojera Breguet para la Reina de Npoles.Dcada de 1960:

Un dispositivo para tomar el tiempo incorporado en un zapato fue inventado por Ed Thorp y Claude Shannon en 1961. Aunque que usaba circuitos electrnicos no poda ser programado por el usuario, y solo corra una aplicacin: un programa para tomar el tiempo. Este aparato, que tambin poda ser llevado en una cajetilla de cigarros, era utilizado para hacer trampa en el juego de la ruleta en los casinos, permitiendo medir la velocidad de la rueda.Dcada de 1980:

Steve Mann, un profesor de la Universidad de Toronto construye el primer wearable moderno. Era un sistema de computadora de propsitos mltiples con un visor montado en la cabeza visible en un ojo.(Mann, 2014) Hewlett Packard, ms conocido como HP, y Casio lanzaron en esta dcada los famosos relojes calculadora, el primer dispositivo vestible vendido en masa de manera exitosa.Dcada de 1990:

En 1993 se crea en la Universidad de Columbia un sistema de realidad aumentada[footnoteRef:1] llamado KARMA: Knowledge-based Augmented Reality for Maintenance Assistance (Realidad Aumentada Basada en Conocimientos para Mantenimiento Asistido). Este sistema mostraba informacin a travs de un visor y superpona esquemas de circuitos e instrucciones de mantenimiento sobre el objeto reparado. [1: Trmino empleado para describir la visin del mundo a travs de un dispositivo electrnico, superponiendo elementos para crear as una visin mixta.]

En 1996 la compaa Boeing organiza una reunin para realizar una conferencia sobre la tecnologa corporal, y en 1997 la Universidad Carnegie Mellon, el MIT y el Georgia Tech fueron co-anfitriones del Simposio Internacional sobre Computadoras Corporales.Dcada de 2000:

Empresas chinas producen celulares en forma de relojes de pulsera, predecesores de los actuales smartwatches.Dcada de 2010:

En esta dcada se da el boom de los wearables. El iPod Nano de sexta generacin tena un accesorio para llevarlo en la mueca y usarlo como ordenador porttil. El 2012 se lanza la Nike+ FuelBand, una pulsera que meda la actividad fsica, contaba los pasos y cuantificaba la cantidad de energa quemada. Estaba diseada para usarse con el iPhone, iPad o dispositivos Android[footnoteRef:2] va Bluetooth. [2: Sistema operativo para celulares inteligentes. Actualmente es el sistema operativo mvil ms usado.]

Samsung lanza el Samsung Galaxy Gear, el primer reloj inteligente lanzado por un gigante tecnolgico. Permita visualizar las notificaciones del celular, responder y realizar llamadas, instalar aplicaciones, usar comandos de voz y toma fotos y videos con la cmara integrada en la correa del reloj. Google lanza al mercado en abril del 2014 sus Google Glass (aunque la versin para desarrolladores estaba a la venta en el Google I/O[footnoteRef:3] del 2013). Estos lentes permitan al usuario visualizar las notificaciones de sus redes sociales, tomar fotos y grabar videos con la cmara integrada en el marco para luego compartirlas, hacer y responder llamadas, usar comandos de voz, acceder a Google Maps[footnoteRef:4], descargar aplicaciones, etc. Si bien fue alabado por la crtica, no tuvo mucho xito en las tiendas, debido a su elevado precio y su limitada oferta de aplicaciones, por lo que fue retirado del mercado. Pero esto no significa que haya sido dejado de lado: de hecho, Google cre el Project Aura, que busca mejorar y mantener vivo a estos lentes inteligentes. [3: Google I/O es una conferencia anual donde Google anuncia sus productos y futuros lanzamientos.] [4: Servicio de Google para computadoras y dispositivos mviles que permite realizar una navegacin GPS.]

Apple lanza en abril del 2015 su Apple Watch, su primer reloj inteligente y la marca de su ingreso al mundo de los wearables. Este reloj permite, a travs de su conexin con el iPhone, permite recibir notificaciones, acceder a una considerable gama de aplicaciones, utilizar el asistente de voz Siri para dictar mensajes y enviarlos por SMS, Whatsapp, Facebook, Twitter o cualquier otros servicio, controlar la reproduccin de la msica del celular con la voz, tomar el pulso, y hasta pagar utilizando Apple Pay, el servicio de Apple que te permite registrar tus tarjetas y utilizarlas a travs de los dispositivos Apple con la tecnologa inalmbrica del NFC. Este reloj fue muy bien recibido por la crtica y el pblico, por su diseo y funcionalidad, convirtindolo en un xito de ventas e impulsor del mercado wearable.

Captulo III Aplicaciones

Salud:

Este es uno de los mbitos ms importantes en los que se desarrolla esta tecnologa. Principalmente se usan las pulseras deportivas como la Nike+ FuelBand, cuya funcin de podmetro y medidor del pulso cardiaco es muy apreciado tanto por personas que disfrutan de trotar y practicar deportes por diversin como por deportistas profesionales que buscan cuantificar su esfuerzo fsico. El Fitbit Charge HR tambin monitorea el pulso, con la diferencia de que lo hace las 24 horas para as detectar anormalidades. Su versin ms bsica, el Fitbit Charge, monitorea las horas de sueo y al igual que la versin HR es resistente al agua, cuenta con un podmetro, cuenta la distancia, caloras quemadas y los muestra en una pantalla incluyendo mensajes y otras notificaciones sincronizadas con un smartphone. El 2013, los ya mencionados Google Glass fueron utilizados por un equipo de cirujanos durante operacin ortogntica[footnoteRef:5] en Chile, la primera en Latinoamrica, transmitindola en vivo por Google Hangouts[footnoteRef:6]. Otra tecnologa emergente, que no es un dispositivo propiamente dicho, son los tatuajes electrnicos. Estos tatuajes son en realidad chips flexibles que se adhieren a la piel con un poco de agua, tal como lo hace una calcomana o un tatuaje temporal. Si bien empezaron a usarse para desbloquear los celulares y evitar el uso de contraseas, han adquirido otros usos, en especial en el mbito de la salud. Cientficos de la Universidad de Illinois lograron que estos tatuajes puedan tomar informacin sobre salud de las personas de manera no invasiva. De esta manera, los tatuajes pueden medir la temperatura corporal, la hidratacin, el pulso cardiaco, y lo informa al usuario a travs de una aplicacin para celulares. [5: Ciruga maxilofacial cuyo objetivo primordial es de lograr una mordida adecuada, restablecer la funcin masticatoria y mejorar la esttica facial.] [6: Servicio de mensajera y videoconferencias de Google.]

Entretenimiento:

Aqu las aplicaciones son muy numerosas. En primer lugar se encuentran los visores de realidad virtual. Aqu encontramos en Project Morpheus de Sony, desarrollado especialmente para la consola de videojuegos Play Station 4. Cuenta con una pantalla de 1080p de resolucin y un ngulo de visin de 90 grados. Est diseado para funcionar en conjunto con otros accesorios de Play Station como la Play Station Camera, Play Station Move y los mandos DualShock 4 de la PS4. Su lanzamiento est programado para la primera mitad del 2016. Otro de estos visores es el Oculus Rift, que fue el primer visor exitoso y reconocido, a pesar de que slo se ha lanzado su versin para desarrolladores y no para consumidores. Tiene la ventaja de funcionar en PC y que hay varios juegos tanto optimizados para usarlos como juegos diseados especialmente para este visor. Por ltimo encontramos los Microsoft HoloLens, que no son visores de realidad virtual, sino ms bien de realidad aumentada. Estas gafas muestran hologramas con los que se pueden interactuar en el espacio real y no en una realidad cerrada como los visores de realidad virtual. Estos lentes son autnomos, por lo que no necesitan estar conectados a otros dispositivos para funcionar, como si lo hacen el Oculus Rift y el Project Morpheus. Permiten visualizar notificaciones, jugar, crear modelos 3D para imprimirlos con una impresora 3D, interactuar con los hologramas, etc., ofreciendo una gran variedad de posibles usos.Industrial:

Los wearables poseen un gran potencial en sta rea. Por ejemplo, el uso de lentes inteligentes o un visor inteligente podra facilitar las labores de mantenimiento mediante la ayuda remota o la descarga de manuales. Esto se viene aplicando en Japn, donde la empresa tecnolgica Fujitsu cre un visor para sus empleados de mantenimiento, el cual escaneaba los cdigos QR[footnoteRef:7] de las mquinas y desplegaba las instrucciones correspondientes para su arreglo en el visor. Otra de las reas donde los dispositivos vestibles tienen un futuro prometedor es la industria hotelera. Qing, una plataforma desarrollada por Tecnalia, centro privado de investigacin aplicada y desarrollo tecnolgico, y Onity, lder en el suministro de cerraduras electrnicas a nivel mundial, permite a los hoteles ofrecerles numerosos beneficios a sus clientes: la pulsera que usa la plataforma se puede utilizar como llave de la habitacin, pagar productos dentro del hotel y as evitar cargar con la tarjeta de crdito, interactuar con las redes sociales, obtener descuentos de acuerdo al historial de compras, realizar recargas, etc. El sistema Qing ya ha sido utilizado en los hoteles Hard Rock Ibiza y Ushuaa Ibiza Beach Hotel, ambos obviamente- en la famosa y cara ciudad espaola de Ibiza. [7: Cdigo que funciona con el mismo sistema de los cdigos de barras y que es ampliamente utilizado en el mercado actual por su practicidad.]

Militar:

Estados Unidos es el que ms ha implementado esta tecnologa en sus lneas militares. En 1989 usaron un pequeo ordenador corporal para ayudar a los soldados en la batalla. Esto fue parte del proyecto llamado Land Warrior, ahora llamado Future Force Warrior. Este ao, el gobierno norteamericano, a travs de El Pentgono, anunci una asociacin con 162 empresas y universidades como Apple, Boeing[footnoteRef:8] y la Universidad de Harvard. Esta asociacin tiene el objetivo de crear chips y sensores lo suficientemente delgados y flexibles como para que los soldados lo lleven en sus cuerpos. El fin es poder manejar las constantes vitales del soldado o interactuar con vehculos o mquinas. Para esto, usaran impresoras 3D de vanguardia, financiados con 171 millones de dlares. [8: Empresa fabricante de aviones.]

Captulo IV: Tipos de wearables

Pulseras:

Las pulseras son la presentacin ms comn de los wearables hoy en da. Su practicidad y gran gama de posibles usos lo han hecho la favorita entre las empresas enfocadas a la salud y el deporte. Estas reciben el apodo de SmartBand, y son las preferidas entre los consumidores por su relativo bajo precio. En general, cuantifican datos corporales como el ritmo cardiaco, la temperatura, etc., e incluyen algunas funciones extra como podmetro y la posibilidad de contestar llamadas desde la pulsera, ya que algunas vienen micrfono y altavoz integrado. Las bateras de estas pulseras suelen durar bastante ms que la de otros wearables, con un promedio de duracin de 3 a 7 das (aunque algunas pulseras pueden durar hasta 30 das, como la Xiaomi miBand). Pueden tener o no pantalla, aunque cuando las tienen usan en general pantallas OLED por su flexibilidad y eficiencia, aunque las pulseras con pantallas de tinta electrnica o e-Paper[footnoteRef:9] suelen alargar la duracin de la batera. Las pantallas permiten ver notificaciones y algunas otras funciones, pero en general son mucho ms bsicas que las ofrecidas por un Smartwatch o reloj inteligente. Los modelos ms populares de SmartBands son el FitBit Charge, el Nike+ Fuel Band, el Samsung Gear Fit, la Garmin Vivosmart, la Xiaomi miBand, la Sony SmartBand Talk, y un largo etctera. [9: Tecnologa creada originalmente para las pantallas de los libros electrnicos que posee un bajo consumo energtico.]

Relojes:

Son el segundo modelo ms usado en los wearables. Ofrecen muchas ms funciones que una pulsera inteligente, aunque suelen ser mucho ms caras. A diferencia de las SmartBands, poseen una pantalla s o s, lo que les permite mostrar opciones y aplicaciones como el clima, calculadora, etc. Tiene rango variado de funciones como el de realizar llamadas a travs del aparato, escribir mensajes de texto, visualizar el correo, tomar fotografas (si es que posee una cmara integrada), visualizar notificaciones, ver la hora (obviamente) y otras funciones similares a las de las pulseras inteligentes como la de tomar el pulso, cuantificar los pasos, etc. En general, cuando las gigantes tecnolgicas deciden apostar por la industria de los dispositivos vestibles, le van por esta opcin. La razn de su eleccin es su fcil e instintiva integracin con los smartphones, principal producto de estas empresas. De hecho, es raro encontrar algn reloj inteligente completamente autnomo (que no necesite de un Smartphone para funcionar), salvo contadas excepciones. La duracin de su batera es considerablemente menor respecto a las de las pulseras inteligentes, debido a su claro mayor rango de utilidades y consiguiente mayor consumo energtico. Sus principales representantes hoy en da son el Samsung Gear S, el Apple Watch, el LG Watch Urbane, el Moto 360 de Motorola, Pebble Time Steel, Sony Smartwatch 3, etc. A diferencia de lo que se creera, los relojes inteligentes no se caracterizan por tener un diseo tecnolgico y futurista; todo lo contrario, se busca que tenga el diseo lo ms tradicional posible, para que funcionen como una prenda de vestir ms, destacando en sus elegantes y sofisticados mas no descabellados diseos.Otros:

Hay otros tipos de wearables a disposicin hoy en da: desde cortavientos con paneles solares integrados hasta anillos inteligentes. Smarty Ring, un proyecto financiado en Indiegogo[footnoteRef:10], llegar el prximo ao con sorprendentes funcionalidades para un anillo. Con un elegante diseo en acero y resistente al agua, puede mostrar informacin del celular como llamadas entrantes o mensajes de redes sociales. Adems, cuenta con botones tctiles que permitiran controlar algunas aplicaciones y la reproduccin de la msica. [10: Pgina web de financiacin masiva voluntaria.]

La marca de ropa Tommy Hilfiger lanz una casaca que cuenta con paneles distribuidos a lo largo de su diseo. Con esto, se busca poder recargar los celulares aprovechando la energa solar, solucionando el popular e incmodo problema de quedarse sin batera en la calle. Esta casaca se vende al no tan mdico precio de $599, aunque la mitad del dinero sera donando a una fundacin que ayuda a los nios en zonas problemticas de Estados Unidos.

Captulo V: Principales empresas

Samsung:

Esta empresa surcoreana es una de las pioneras en este campo. El primer wearable que lanz fue el Samsung Galaxy Gear, un reloj inteligente. Fue vendido junto al celular Samsung Galaxy Note 3 como un accesorio adicional. Present caractersticas interesantes como la integracin de una cmara a la correa del reloj, aunque esta caracterstica fue retirada en versiones posteriores. Hasta ahora siguen apostando por los dispositivos vestibles, enfocndose en los relojes y pulseras inteligentes. Constantemente sigue desarrollando nuevas tecnologas para sus dispositivos vestibles, como una batera completamente flexible que podr integrar en sus productos en el futuro, ya que por ahora estas bateras no poseen una gran capacidad de almacenamiento energtico. El ltimo dispositivo que ha anunciado es el Samsung Gear S2, el cual ha causado gran expectativa entre crticos y usuarios, debido a su elegante diseo y la gran utilidad que los productos de esta empresa suele ofrecer.Google:

Este gigante creador del famossimo navegador es un poco ms arriesgado con sus apuestas. El ltimo (y de hecho el nico) wearable que ha producido fueron los Google Glass, unos lentes inteligentes. Estos venan conexin a internet, cmara y una pequea pantalla en el lado derecho, adems de contar con un panel tctil a un costado. Si bien caus gran revuelo entre los entendidos en tecnologa, cuando sali a la venta en su versin para desarrolladores fracas, a diferencia de lo que se esperaba. Su elevado precio y falta de una mayor oferta de aplicaciones llev abajo a este proyecto. Pero esto no significa que lo haya dejado de lado: de hecho, siguen mejorando este producto y hacen alianzas con empresas fabricadoras de marcos de lentes para poder lanzarlos de nuevo en el futuro. Otro producto que cre Google en el Android Wear, un sistema operativo diseado nicamente para su uso en dispositivos vestibles, que ha tenido una buena acogida entre las empresas creadoras de este producto.Apple:

La gigante de Silicon Valley entr recientemente a la industria wearable con su Apple Watch, su primer reloj inteligente. Con esto, logr impulsar enormemente este mercado, llegando a triplicar los ingresos de esta industria. Si bien no son los primeros en lanzar un reloj inteligente, son los primeros en saber adaptarlos a su pblico, ofreciendo funcionalidades que lo hacen ms atractivos para el comn de la gente.Motorola:

La empresa estadounidense ha sido alabadsima por los diseos de sus relojes inteligentes: son elegantes, sofisticados, con la apariencia de un reloj de alta calidad ms que un aparato tecnolgico. Este aspecto de alta costura le ha valido ganarse varios adeptos a sus wearables, ya que prefieren tener una prenda funcional y muy tecnolgica, que se pueda usar con un buen outfit a un reloj con un aspecto demasiado de ciencia ficcin. Sus ltimos anuncios, el Moto 360 2 el Moto X Style continan con estos lineamientos, ofreciendo variados diseos tanto para hombres como para mujeres. Tambin quiso incursionar con los lentes inteligentes cuando los Google Glass estuvieron por todo lo alto, e incluso lanzaron un par de modelos de lentes bastante ms baratos que los lentes de Google, pero al parecer han desistido de este intento.LG:

Esta empresa surcoreana ha tenido tambin una fuerte presencia en la industria. Sus dispositivos se caracterizan por tener un aspecto ms clsico y sport, haciendo que estos parezcan ms un reloj comn que un gadget tecnolgico. Su ltimo lanzamiento, el LG Watch Urbane 2, mantiene este diseo simple, adems de presentar nuevas caractersticas como la posibilidad de contestar llamadas sin la necesidad de tener un smartphone cerca. Su presidente y CEO actual, Juno Chao, declar que hace unos aos el reloj estuvo pensado exclusivamente para consultar la hora y ahora ofrece la posibilidad de conectarse a un dispositivo mvil va Bluetooth para que, a travs de ste, se pueda gestionar llamadas, revisar redes sociales, enviar mensajes de texto y descargar apps de muy diferente ndole. Esto explicara el porqu del rpido crecimiento de esta industria.Nike:

La empresa deportiva tom una arriesgada decisin al ingresar a la industria wearable, pero tuvo un gran xito. Sus pulseras inteligentes son unas de las favoritas entre los deportistas empedernidos, debido al amplio rango de funciones que ofrece y su conectividad con los celulares inteligentes. Constantemente sacan una versin nueva de su pulsera inteligente, con algunas variaciones (no siempre muy significativas) entre modelo y modelo.Otros:

Hay otras empresas que tienen una fuerte presencia en la industria wearable. Por ejemplo Pebble, una empresa financiada en Kickstarter[footnoteRef:11], tiene un reloj inteligente muy popular, el Pebble Time, debido a su bajo precio, batera de larga duracin y buen rango de funcionalidades. [11: Pgina de financiacin masiva similar a Indiegogo]

Otra empresa es FitBit, la cual produce pulseras inteligentes enfocadas al mbito de la salud y el deporte. Y as podemos seguir encontrando otras empresas como la china Xiaomi, Jawbone, Huawei, y un largo etc.

Captulo VI: Sistemas Operativos

Android Wear:

Es el sistema operativo creado por Google. Es el sistema opertaivo para dispositivos vestibles ms popular hasta el momento. Est basado en el sistema operativo para celulares inteligentes Android. Fue pensado para ser usado principalmente en relojes y pulseras inteligentes, aunque puede ser modificado para adaptarse a cualquier otro dispositivo. El primer dispositivo vestible que utilizaba este sistema operativo fue el Moto 360 de Motorola, aclamada por su diseo y buena integracin con el sistema operativo.Otros dispositivos que utilizan Android Wear son el LG G Watch, el Samsung Galaxy Gear Live, el LG G Watch R, ASUS ZenWatch, Sony Smartwatch 3, etc.Watch OS:

Es el sistema operativo creado por Apple. Es exclusivo para el Apple Watch. Las ventajas que presenta este sistema operativo respecto al Android Wear es la casi perfecta integracin con el hardware del reloj inteligente, ya que fue especialmente diseada para funcionar con este reloj. Est basado en el sistema operativo iOS (exclusivo de Apple tambin), por lo que tiene una buena sincrona con los dispositivos que poseen este sistema operativo; es decir, con el iPhone y el iPad. Una nueva versin de este sistema operativo sali el 21 de setiembre de este ao, llamado watchOS 2. Esta actualizacin volver al Apple Watch un poco ms independiente, adems de introducir caractersticas nuevas como nuevos emojis, nuevas aplicaciones nativas, nuevos colores, la duncin Digital Touch para realizar dibujos en el reloj y enviarlos por mensaje, responder mensajes con mensajes de voz, etc.

Conclusiones Los dispositivos vestibles son el obvio siguiente paso de la tecnologa actual. Con su constante crecimiento en el mercado no faltarn empresas que lancen sus propios modelos de wearables enfocados a distintos sectores del mercado, ampliando las posibilidades de estos aparatos. Los wearables, en especial los enfocados en el mbito de la salud y el deporte, pueden ayudar a monitorear mejor la salud de las personas, y tener un enlace directo con sus mdicos de cabecera en caso de emergencias, pudiendo mejorar y hasta salvar las vidas de muchas personas. Por ahora los dispositivos vestibles son muy dependientes de otros aparatos como celulares inteligentes o tablets, pero puede que en el futuro sean ms autnomos y puedan suplir a los smartphones en algunas funciones, acabando parcialmente con su hegemona. Si bien el precio de estos dispositivos es an muy elevado (salvo buenas excepciones), es casi seguro que su precio disminuir con el tiempo, volvindose ms accesible al comn de la gente. Lo mismo pas con los smartphones: comenzaron teniendo exorbitantes precios en sus inicios, pero ahora hay varios modelos desde precios muy bajos y accesibles hasta modelos bastante costosos. Las posibles aplicaciones de estos gadgets estn limitados slo por nuestra imaginacin, as que no falta mucho para que hagamos video llamadas directamente desde nuestras muecas, o ver instrucciones de GPS con nuestras gafas, al mejor estilo de Star Trek o de Volver al Futuro.

Referencias

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