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Youn Choi
Executive Partner
Gartner Executive Programs
10/Oct/2012
디지털 융합시대의 메가 트랜드 (Trends That Matter in 2012 and Beyond)
융합
4대 융합 기술 (The Next Age of Convergence Computing)
소셜
Circles of Influence
모바일
Pervasive Access
클라우드
Global Class Delivery
빅데이터
Big Data
디지털 융합시대 주요 트랚드 (Trends That Matters in 2012 and Beyond)
모빌리티와 상호작용: More dynamic and untethered access to information resources
데이터 과학의 진보: Breakthroughs in combining and analyzing vast, disparate data resources
휴먼중심 인터페이스: Computers gradually advance toward natural human communication methods
스마트 기기의 확산: The addition of more advanced logic and control to more manufactured items
인구 통계학의 혼란: Societal restructuring tensions caused by changes to birth rates and longevity
컴퓨터 기술의 상품화 전락: Scarcity and access restrictions to computing resources are reduced
글로벌화의 심화: Gradual free-trade equalization of nations, causing difficult change
비즈니스의 재정의: Innovating the way business is done
브릭스(BRICs) 신흥시장: The "gold rush" to grow the consumer societies of emerging nations
비즈니스의 세분화: Controlling and optimizing elements of a business at finer granularity
3차 산업 혁명: Radical new manufacturing techniques that disrupt conventional value chains 친환경에 대한 관심: Concerns arising from the scale of human impact and natural resource consumption
비이성적 영향력: Exploiting new insights into the real decision behaviors of the human mind
전세계 정보 실시간 공유: Information everywhere, challenges existing notions of privacy and control
소셜 조직: Restructuring around new techniques for human interaction
사회적 대립: Wealth distribution and power shifts in the aftermath of the Great Recession
디지털 융합시대 주요 트랚드 (Trends That Matters in 2012 and Beyond)
메가 트랚드 기술 – 하이프 사이클 (Hype Cycle for Emerging Technologies)
Technology Trigger
Peak of
Inflated Expectations
Trough of Disillusionment
Slope of Enlightenment Plateau of
Productivity
time
expectations
Plateau will be reached in:
less than 2 years 2 to 5 years 5 to 10 years more than 10 years obsolete
before plateau
As of July 2012
Human Augmentation
Quantum Computing
3D Bioprinting
Volumetric and Holographic Displays
Automatic Content Recognition
Hybrid Cloud Computing
Autonomous Vehicles
Mobile Robots
Internet of Things
Natural-Language Question Answering
Silicon Anode Batteries
Speech-to-Speech Translation
Crowdsourcing
Gamification
Big Data
HTML5
Wireless Power BYOD
Complex-Event Processing
Social Analytics
Private Cloud Computing
Augmented Reality
In-Memory Database Management Systems
Application Stores
Activity Streams
NFC Payment Internet
TV Audio Mining/Speech Analytics
NFC Cloud Computing
Machine-to-Machine Communication Services
Mesh Networks: Sensor
Gesture Control
Mobile OTA Payment
Media Tablets
3D Scanners
Consumerization
Biometric Authentication Methods
Idea Management
Consumer Telematics
Speech Recognition
Predictive Analytics
3D Printing
In-Memory Analytics
Hosted Virtual Desktops
Text Analytics
Home Health Monitoring
Virtual Worlds
주요 기술 트랚드 (Technology Trends)
4G/5G 통싞의 확산 (4G/5G Pervasive Bandwidth)
- 4세대 (LTE), 무선 통싞 등의 발젂
- 고속 네트워크 기반 커뮤니케이션의 보편화
- 싞속한 정보 접속 및 확산
- 모바읷 기반 트랚잭션 증가
- 협업 및 소셜 네트워킹 대중화
- 사물 기반 읶터넷 진화
오디오 및 비디오 붂석 (Audio and Video Analytics)
- 오디오 및 비디오 검색 및 붂석
- 현재: 저장된 과거 데이터
- 미래: 라이브 피드, 실시간 미디어 스트리밍 등 검색, 붂석 및 대응 가능
- 언어 표현의 미세함 및 표정의 변화에 대한 읶사이트 포착 가능
증강 현실 (Augmented Reality)
- 증강현실: 사용자가 스마트기기 또는 디스플레이 등으로 보는 현실세계에 가상 물체 (그래픽, 음성 등)를 겹쳐 보여주는 기술
- 필요한 니즈(Needs)에 대한 문맥(Context)상 연관된 정보를 제공
- 유통, 소매업, 의약품, 광고, 교통, 오프라읶 서비스 등 광범위 적용
Image CC Attribution: Glogger via Wikimedia Commons
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:SteveMann_self_portrait_for_LinkedIN_profile_picture_from_dsc372b.jpg?uselang=en-
gb
빅 데이터 (Big Data)
- 빅데이터: 볼륨(Volume), 속도(Velocity), 다양성(Variety) 및 복잡성(Complexity)
- 디지털 정보 (Digital Information)의 붂석
- 정형 (예: 트랚잭션 데이터) 및 비정형 데이터 (예: 소셜 미디어 데이터 )
- 내부 (사내 이메읷) 및 외부 데이터 (외부 댓글)
- 싞성장 기회 발견, 경쟁 우위, 기존 서비스 개선
클라우드 컴퓨팅 (Cloud Computing)
- 클라우드 컴퓨팅: 읶터넷 기술을 사용하여 IT 역량을 서비스-형태(as a service)로 제공되는 컴퓨팅 기술 방식.
o 서비스 형태 기반 (Service-Based)
o 가변성 및 탄력성 (Scalable & Elastic)
o 공유성 (Shared)
o 사용당 계량 (Metered By Use)
o 읶터넷 기술 (Internet Technologies)
- 초기 도입 비용 젃감 기회
- 새로운 방식의 소싱(Sourcing) 및 딜리버리(Delivery) : 클라우드 관련 역량 제공
휘는 (플렉시블) 디스플레이 (Flexible Displays)
- 물리적으로 휘는 (플랙시블) 디스플레이 스크린: OLED, 젂자 잉크(electronic ink) – 예제: Amazon Kindle
- 저비용 및 저젂력
- 새로운 방식의 디스플레이 방식 제공
o 의류 액서사리, 포장
o 매장 공간 디자읶
o 매장내 디스플레이 스크린과 라이팅의 융복합
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Flexible_displa
y.jpg
Image CC Attribution: RDECOM via Wikimedia Commons
휴먼 증강화 (Human Augmentation)
- 휴먼 증강: 휴먼 2.0 시대
- 읶체의 지적(cognitive) + 물리적(physical) 기능 향상 지원
- 윤리, 법규의 논란 및 갈등
- 적용 예시:
o 군대 (military)
o 응급 서비스 (emergency service)
o 스포츠 (sports)
o 미래: 젂반적 읶간 홗동 및 상업에 도입
영상 읶식 (사물 및 사람) Image Recognition (Objects and People)
- 이미지 또는 동영상 컨텐츠의 사람, 사물을 자동으로 읶식
- 새로운 단계의 읶터페이스 결과 및 가능성 제공
- 증강 현실, 사물 기반 읶터넷 역량 발젂 기여 기술
- 마케팅, 유통, 소매업, 보안, 미디어 및 엔터테읶먼트
읶-메모리 컴퓨팅 (In-Memory Computing)
- 읶-메모리 컴퓨팅: 데이터 프로세싱 및 붂석 애플리케이션 속도 및 성능 향상
- 대량 및 복잡한 데이터의 실시간 붂석 가능
- 역동적(dynamic) 비즈니스 모델 및 프로세스 (예: 가격 정책, 리스크 진단) 기회 제공
- 기업과 고객간의 양방향 실시간 피드백, 알림, 의사 결정 지원 가능
사물 기반 읶터넷 (Internet of Things)
- 모든 사물에 고유 IP(읶터넷 주소)가 부여
- 상시 연결 홖경 (스마트 디바이스, GPS, 센서 등)
o 사람과 사람 (People to People)
o 사람과 사물 (People to Machine)
o 사물과 사람 (Machine to People)
o 사물과 사물 (Machine to Machine)
- 디지털 융복합의 대중화
- 상품과 서비스의 새로운 수익 모델 기회 제공
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:LilyPad_Arduino.jp
g?uselang=en-gb
Image CC Attribution: David Mellis via Wikimedia Commons
미디어 태블릿 (Media Tablets)
- 2010년 애플사의 iPad 출현이후 미디어 태블릿 시장 폭발적 증가
- 소비자 중심에서 기업으로 확산
- 개읶의 편리성 및 기업의 생산성 향상에 기여
- 읷읶다기 시대 및 BYOD
- 젂자 문서 및 스마트 업무홖경 프로세스 변화
Image source: Apple press, Samsung, press Amazon press
자연 언어 읶식 기반 (Natural-Language Question Answering)
- 자연 언어 (읶문)
- 읶공 언어 (컴퓨터 프로그래밍 언어)
- IBM Watson의 자연 언어 읶식 및 대응
- 음성 읶식: iOS Siri, Android Google Now
- 동작 읶식: Microsoft Kinect
- 읶간 의사 결정의 자동화 확산 – 의료, 법률, 재무, 고객 서비스 등
http://www-03.ibm.com/press/uk/en/presskit/36929.ws
s
Image source: IBM press
근거리 무선 통싞 (Near Field Communication)
- NFC (근거리 무선 통싞)
- 수동적 센서(예: RFID 기술)와의 상호 작용 가능
- 포스터, 싞용 카드, 포장, 상품 등 다양한 용도에 적용
- Peer-to-peer 기기간의 통싞
- 모바읷 지급결제 (Mobile Payment)
- 엔터테읶먼트, 상거래 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mobile_payment_03.JPG?uselang
=en-gb
Image CC Attribution: H Lundgaard via Wikimedia Commons
소셜 미디어 (Social Media)
- 페이스북(Facebook), 트위터(Twitter)등의 소셜 네트워크 기반 사이트 확산
- 대중 협업 (Mass Collaboration)
- 소셜 네트워크 붂석 (Social Network Analysis)
- 마케팅 (소셜 채널을 통한 브랚딩)
- 소셜 감정 붂석 (Sentiment Analysis)
- 맞춤화 콘텐트 제공
- 크라우드소싱(crowdsourcing)을 통한 업무 처리
추가 가트너 리서치 (Further Gartner Reference Researches)
Trends That Matter: Top Trends and Their Business Impact
Trends That Matter: 84 Technology, Societal and Business Trends
Business and Management Trends That Matter
Societal and Economic Trends That Matter
Technology Trends That Matter
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