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멀티미디어 시스템의 환경 - KOCWcontents.kocw.net › KOCW › document › 2014 › cu...

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1 멀티미디어 시스템의 환경 2.1 멀티미디어 시스템 2.2 멀티미디어 하드웨어 환경 2.3 소프트웨어 환경 2.4 멀티미디어 표준 2.5 미디어 플레이어 플러그인
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멀티미디어 시스템의 환경

2.1 멀티미디어 시스템

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

2.3 소프트웨어 환경

2.4 멀티미디어 표준

2.5 미디어 플레이어 와 플러그인

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멀티미디어 시스템

멀티미디어 콘텐츠 제작을 위해 필요한 하드웨어와 소프트웨어 다양한 미디어를 이용하여 멀티미디어 콘텐트 제작이 목표

멀티미디어 시스템의 계층 구조

2.1 멀티미디어 시스템

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멀티미디어 시스템의 구성 하드웨어

CPU, 미디어 처리장치, 입출력장치, 저장장치로 구성 시스템 소프트웨어

멀티미디어 자원을 관리/운영하는 운영체제(OS: Operating System) 하드웨어 장치들의 입출력을 처리하는 장치 드라이버(Device Driver) 멀티미디어 데이터를 저장하고 관리해 주는 DBMS

소프트웨어 툴 각종 미디어 정보를 생성, 편집하는 개별 미디어 편집 소프트웨어 미디어들을 통합하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 저작도구

2.1 멀티미디어 시스템

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목적에 따른 멀티미디어 시스템의 분류 저작 시스템(Authoring System)

멀티미디어 콘텐츠를 저작할 수 있는 기능과 환경을 제공 하드웨어장치, 저장장치,편집 소프트웨어, 저작도구를 포함

재생 시스템(Presentation System) 멀티미디어 콘텐츠의 재생을 위한 최소한의 하드웨어 및 소프트웨어

멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform) 멀티미디어 콘텐츠를 제작하고 재생하는 하드웨어 환경과 소프트웨어 환경

2.1 멀티미디어 시스템

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2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

멀티미디어 시스템의 구성 미디어 처리 장치 입력 장치 출력 장치 저장 장치

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2.2.1 멀티미디어 시스템의 구성

하드웨어 구성 입출력장치 인터페이스 카드 (처리장치), 장치 드라이버(Device Driver) 저장장치

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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멀티미디어 PC(MPC: Multimedia PC) 1990년대 초반, Microsoft 등 PC 관련 업체들이 멀티미디어 정보의 재생을 위해 요구되는 PC의 성능에 대한 기준 제정 1996 MPC level 3

MPC 하드웨어 표준은 더 이상 의미가 없음

그래픽 워크스테이션 (Graphic Workstation) 그래픽스 처리 전용 하드웨어 장착

그래픽스 엔진 인터페이스 카드를 장착하여 멀티미디어

워크스테이션으로도 사용 가능

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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2.2.2 미디어 처리장치

입출력 장치를 컴퓨터와 연결하는 인터페이스 기능 지원 멀티미디어 데이터의 압축/저장, 복원/재생 기능 지원

사운드 카드 사운드의 디지털정보를 소리정보로 해석 사운드의 입출력, 소리 정보를 압축, 저장, 복원 Creative사의 SoundBlaster 시리즈, Volcano 시리즈, Sound

Opera 등이 대표적

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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그래픽 가속보드 고품질/고해상도의 그래픽을 얻거나 렌더링 속도를 향상 PC에서 게임이나 3D 그래픽 처리속도 향상을 위해 많이 사용 그래픽 프로세서인 GPU 칩이 성능을 좌우

NVIDIA의 Geforce 칩, AMD GPU 칩 NVIDIA의 Geforce, ATI의 Radeon, Matrox의 G시리즈 등

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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비디오 보드 비디오 데이터를 고속으로 압축/복원하여 모니터 상에 재생

대부분의 PC 메인보드에 기본적인 비디오 처리 기능을 내장 프레임 그래버 보드(Frame Grabber Board) : 비디오 캡쳐 보드

카메라로 촬영한 아날로그 영상을 디지털 영상으로 변환하여 저장 비디오 오버레이 보드(Video Overlay Board)

컴퓨터 내에서 생성된 영상정보와 TV 등의 외부 영상정보를 중첩 TV 수신카드

디지털 방송, DMB등 수신

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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2.2.3 입력장치

스캐너(Scanner) 사진과 같은 이미지를 읽어 비트맵 형태의 디지털 데이터로 저장 해상도는 dpi(dot per inch)로 표현

1인치를 표현하는 점의 개수 평판 스캐너

가장 대충화 되어 있는 스캐너 보통 600~2400dpi 정도의 스캐너 사용

휴대용 스캐너 필름 스캐너

Negative Film을 스캐닝

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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디지털 카메라(Digital Camera) 실세계의 장면을 촬영하여 카메라 메모리에 디지털 이미지의 형태로 직접 저장 메모리카드, 메모리스틱, 미니 하드디스크 등을 이용

품질은 화상의 dpi 또는 화소(pixel)수로 표시 일반적으로 1600x1200 크기의 화면에 200만 화소 이상을 지원 1000만 화소 이상을 지원하기도

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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디지털 캠코더(Digital Camcorder) 동영상의 입력과 저장에 사용 A/D(D/A) 변환용 비디오 캡쳐(Video Capture) 보드가 장착 US 포트 또는 HDMI 포트를 지원 720x480 표준크기, 1920x1280 HD급 영상 입력 일반적으로 SD, MMC 방식의 메모리카드 사용

웹캠(Webcam) 또는 PC캠 작은 크기, 노트북이나 모니터에는 내장하기도 카메라의 제어는 PC에서 수행 화상회의 및 감시/관찰용 카메라로 많이 사용

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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그래픽 태블릿(Graphic Tablet) 평판 태블릿과 마우스 및 스타일러스(Stylus)로 구성 대형 그래픽 도면, 손으로 쓴 글씨 등의 입력에 사용 스타일러스

펜의 끝 부분에서 태블릿과의 접촉을 감지하여 신호를 컴퓨터로 전송 곡선을 자유롭게 그릴 수 있으며 섬세한 그림을 쉽게 제작 가능

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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2.2.4 출력장치

모니터(Monitor) 문자, 이미지, 그래픽, 동영상 등의 정보를 화면상 출력하는 장치 그래픽 카드의 종류에 따라 640×480 ~ 1600×1200 화소 표시

해상도는 그래픽 카드의 VRAM(Video RAM) 용량에 따라 제한됨 액정 디스플레이(LCD: Liquid Crystal Display)의 가격이 하락하고 해상도가 높아져 점차 LCD 모니터가 일반화

컬러 프린터(Color Printer) 최근에는 잉크젯(Ink Jet) 및 레이저 방식의 프린터를 많이 사용

프린터의 품질은 dpi로 나타내고 성능은 분당 출력되는 종이의 매수(ppm)로 나타냄

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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프로젝터(Projector) 컴퓨터 모니터 상에 나타나는 출력을 대형 스크린에 디스플레이 하는 장비

많은 사람에게 동시에 멀티미디어 정보 제공

HMD(Head Mounted Display) HMD는 일종의 안경으로 눈에 착용하면 양쪽 눈 각각에 화면이 나타남

양쪽 화면에 나타나는 약간의 위치 차이에 의해 3차원 물체를 보는 것과 같은 느낌을 생성

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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2.2.5 저장장치

CD(Compact Disk) 지름 12cm의 원반에 650MB 정도의 데이터를 장기간 보관

백업 목적으로 대용량의 데이터를 저장하는 데 유용 배속

CD-ROM이 처음 상업화되었을 때의 데이터 전송속도를 기준으로 한 비율 : 1배속은 150Kbps

48배속 CD 드라이브는 150Kbps X 48 = 7200Kbps (약 7.2Mbps)

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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CD의 역사 및 종류 오디오 CD 또는 CD-DA(Digital Audio) : 1981 ‘Red Book’

필립스와 소니사가 음악용으로 공동개발 CD-ROM (Read Only Memory) : 1983 ‘Yellow Book’

컴퓨터 저장장치로 사용, 제작 후 수정/기록 불가능 CD-R, CD-RW : 1995 ‘Orange Book’

CD-R(CD Recordable) : 한번만 기록 가능 CD-RW(CD Rewritable) : 반복적으로 기록

Mini-CD 콘텐츠 및 데이터 배포용 80mm, 24분 음악 또는 210MB 데이터

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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DVD (Digital Video Disk) 차세대 저장장치로 개발

1990년대 초 도시바, 타임워너, 소니, 필립스 등의 회사 DVD의 비디오/오디오 데이터 저장

CD와 동일 크기 디스크에 대용량 정보 저장 MPEG-2 표준, 돌비 5.1채널로 약 4.7GB (135분 영화) 최근에는 17GB까지 저장 가능한 DVD-ROM도 개발

DVD 종류 DVD-ROM : 데이터 DVD Audio, DVD Video : 오디오/비디오 DVD-R : 1회만 기록(Writable) DVD-RW : 반복기록 가능 (ReWritable) DVD-RAM : 반복기록 및 빠른탐색(Random Access Memory)

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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차세대 DVD 블루레이(Blue-ray) 디스크

소니사 개발 405나노미터의 청색 레이저 사용 최대 50기가 바이트 저장 2002년 표준 규격 제정

HD-DVD 도시바와 NEC 주축 25기가바이트 정도

2.2 멀티미디어 하드웨어 환경

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2.3 소프트웨어 환경

멀티미디어를 위한 운영체제 미디어 편집 소프트웨어 멀티미디어 콘텐츠 저작도구

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멀티미디어 소프트웨어의 계층

운영체제(OS) 미디어 플레이어

텍스트, 이미지, 그래픽, 오디오, 비디오 등 미디어 별 각종형식 재생 미디어 편집 소프트웨어 멀티미디어 콘텐츠 저작도구

각각의 미디어데이터를 통합하여 CD/DVD 또는 웹페이지 제작 멀티미디어 타이틀/콘텐츠

2.3 소프트웨어 환경

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2.3.1 멀티미디어를 위한 운영체제

멀티미디어 소프트웨어와 하드웨어를 제어 멀티미디어 장치와 편집도구, 저작도구간의 인터페이스를 제공 사용자가 하드웨어를 손쉽게 설치, 관리할 수 있을 것

마이크로소프트사 Windows의 경우 Windows 3.x 에서 GUI 환경제공 Windows 95에서 플러그앤플레이(PnP: Plug & Play) 기술 채택

보다 편리한 멀티미디어 환경을 손쉽게 조성 Windows 98에서 CD/DVD 기본적으로 지원 Windows 2000부터 “Windows Media Technology” 지원

멀티미디어 관련 기능을 통합하여 지원 Windows XP, Windows VISTA, Windows 7

보다 강화된 멀티미디어 기능 제공

2.3 소프트웨어 환경

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2.3.2 미디어 편집 소프트웨어

목적 입력장치를 통해 입력된 데이터를 디지털 데이터로 변환시켜 수정, 편집하는 데 사용되는 소프트웨어

미디어에 따라 사용 가능한 소프트웨어

2.3 소프트웨어 환경

페인팅과 드로잉 Illustrator, CorelDraw, Painter

이미지 편집 Photoshop, PaintShop Pro, PhotoStyler

3D 그래픽 MAYA, SoftImage XSI, 3D Studio MAX

사운드 편집 WaveEdit, Encore, Cool Edit, SoundEdit, Goldwave

MIDI 소프트웨어 Cakewalk, Finale

Animation GIF 편집 Animation Pro, Ulead GIF Animator, Microsoft GIF Animator

애니메이션 제작 Director, TOONZ, Flash

비디오와 영화제작 Premiere, Ulead Media Studio, Morph

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2.3.3 멀티미디어 콘텐츠 저작도구

CD 타이틀 저작도구(Authoring Tool) 각 미디어 편집 소프트웨어를 사용하여 만들어진 데이터를 통합

다양한 GUI를 지원, 사용자가 원하는 내용을 손쉽게 편집 가능 상호작용성을 위해 구조화된 방법 또는 스크립트 등의 언어 제공

CD 타이틀 저작도구의 유형 Icon-based 또는 Flow chart 방식

아이콘을 이용하여 동적인 제어흐름을 표현: Authorware, IconAuthor Time-based 또는 Score 방식

미디어간 실행 관계를 프레임 단위로 기술: Director, Premiere Card 또는 Book 방식

여러장의 카드로 구성, 카드간의 이동을 구현: Toolbook, HyperCard

2.3 소프트웨어 환경

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웹 페이지 저작도구 페이지기반 저작도구에서 발전

웹 브라우저가 HTML 문서 표준을 따르므로 저작도구도 이를 지원 별도의 재생 소프트웨어가 없어도 웹 브라우저로 결과 출력 가능

FrontPage, Dreamweaver, 나모 웹에디터 등

2.3 소프트웨어 환경

FrontPage를 이용한 하이퍼링크의 삽입과 탐색구조의 구성

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2.4 멀티미디어 표준

표준의 필요성 표준화 기구 압축 및 저장에 관한 표준 문서관련 표준 그래픽 관련 표준

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2.4.1 표준의 필요성

필요성 멀티미디어 데이터의 표현 형식은 소프트웨어 업체에 따라 다양

다양한 형식의 멀티미디어 데이터의 공유 및 호환성 유지 필요 플랫폼 독립적인 형식으로 국제 기구에서 표준화 작업 진행

대상 전자문서는 마크업 언어로 기술

플랫폼에 독립적으로 작성, 표현함으로써 정보전달 효과를 증대 멀티미디어 데이터의 표준

데이터의 압축/복원 및 저장 방식을 규정

산업 경쟁력 표준화 작업에 참여하는 기업, 연구소, 국가가 제안하여 채택된 국제 표준안을 따르는 기술은 지적 소유권이 인정

2.4 멀티미디어 표준

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2.4.2 표준화 기구

국제 표준화 기구 ISO (International Standard Organization) IEC (International Electrotechnical Commission) ITU-T(International Telecommunications Union -

Telecommunication Standardization Sector)

지역별 표준화 기구 ANSI(미국), IEEE(미국), BSI(영국), JIS(일본), KS(한국)

컨소시엄 IMA (Interactive Multimedia Association) : 멀티미디어 W3C (World Wide Web Consortium) : 웹

멀티미디어와 웹의 표준화 작업을 위해 결성된 표준화 기구

2.4 멀티미디어 표준

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ISO/IEC JTC1(Joint Technical Committee) ISO와 IEC는 정보통신 및 멀티미디어 분야의 중요한 표준화 기구 JTC1는 18개의 분과위원회(SC: Subcommittee)로 구성 각 분과위원회의 워킹그룹(WG: Working Group)에서 표준안 제정 JTC1의 멀티미디어 관련 분과위원회

2.4 멀티미디어 표준

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국제 표준화 절차 ① 각 국가로부터 제안서 접수 ② 워킹 그룹에서 워킹그룹안(WD: Working Draft) 작성 ③ 위원회 초안(CD: Committee Draft)을 마련 ④ 위원회 초안을 기반으로 발전시켜 국제 초안(DIS: Draft

International Standard)을 작성 ⑤ 국제 초안을 바탕으로 국제표준안(IS: International Standard)을 완성

⑥ JTC1 총회에서 국제표준안(IS)을 채택함으로써 확정됨

2.4 멀티미디어 표준

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2.4.3 압축 및 저장에 관한 표준

정지화상 JPEG(Joint Photographic Experts Group)

손실압축 방식

PNG(Portable Network Graphics) 비손실 압축 GIF의 특허문제를 해결하기 위해 고안

기타 : GIF, BMP, TIFF, PCX 등

2.4 멀티미디어 표준

원본 이미지 8:1 압축 100:1 압축


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