Date post: | 05-Dec-2014 |
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Mobile Innovación Emprendimiento
Red de recompensas
$ 15.3m funding
Forbes 30 under 30
25 “Hot Startups” Silicon Valley
La oportunidad
4.8 b- Mobile Marketing Association Asia
2005 100% Conexiones Fijas
2010 52% Conexiones Móviles
2015 88% Conexiones Móviles
ventas de smartphones y tablets ya superaron las de PCs
Blodget, H. (2012). The Future of Mobile Ads. BI Intelligence Mobile Advertising Conference, New York.
1995 Hoy
36%-42%
Flurry (2012)
tiempo gastado por medio
0
28
55
83
110
Mar-11 Jun-11 Ago-11 Oct-11 Dic-11 Feb-12
... el mayor tiempo gastado por consumidores es en aplicaciones, no navegación Web
Nielsens Smartphones Analytics
web móvil
Aplicaciones
minu
tos
gast
ados
por
mes
(Millo
nes)
35 BillionApp downloads
25 BillionApp downloads
61%
Gam
es
Hepbrun, A. (2011). Mobile Statistics, Stats and Facts, Digitalbuzzblog.com
Socia
l 49%
Mus
ica 4
2%No
ticias
36%
Com
ida 2
5%
160 MillionGame players
Sesiones de juegos han aumentado en los dos ultimos años 20x Flurry
(2012)
33%
55%
móvil es el futuro que ya llego, y que dominará esta década#1
El Problema
se basan en la interrupcióngeneran una molestia
banners & displays
la pantalla es muy pequeña
53%click por
error
47%click real
Pontiflex (2010), How consumers interact with mobile app advertising.
Pay to remove ads?
#2Queda mucho por descrifrar en la publicidad móvil
La solución
moment-based advertising
premios reales, por logros virtuales
juega gana recibe un premio
Desarrolladores Anunciantes
Mayor efectividad para los anunciantes1
Mejor experiencia para los usuarios2
Monetización & Retención3
500Juegos y aplicaciones integrados con la plataforma Kiip.
+
45M usuarios activos
mensuales
5 sec
se entrega una recompensa
fitness música social
entrena alcanza metas recibe un premio
#3 Make shit happen
Móvil es el futuro que ya llego, y que dominará esta década
Queda mucho por descrifrar en la publicidad móvil
Make shit happen
1
2
3
Mega Jump
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