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FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Date post: 23-Dec-2015
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105
FIRE STUDIO TM 5.3 EDICIÓN DE INSTRUCTOR MANUAL DEL USUARIO Revisado 26/Sep/12 Tabla de contenido Contrato de licencia de usuario final (CLUF) 5 ............................................................... Una introducción a Fire Studio 7 ....................................................................................... Acerca de Fire Studio 5 8 .................................................................................................... Instructor vs Reproductor 8 ....................................................................................................................................................................... Características clave de Fire Studio 9 ............................................................................... Nuevo en la versión 5.0 9 ........................................................................................................................................................................... Cambios en la versión 5.3 10 .................................................................................................................................................................... Requerimientos de Sistema 11 ........................................................................................... Consideraciones adicionales 11 ................................................................................................................................................................ Rendimiento del Sistema 12 ....................................................................................................................................................................... Pautas para una mejor reproducción de las simulaciones 12 .................................................................................................. Captura de video 13 ....................................................................................................................................................................................... Atajos del teclado 13 ............................................................................................................ Interfaz principal de la Consola 14 ..................................................................................... El área de visualización 15 ........................................................................................................................................................................... Panel de todas las capas 16 ......................................................................................................................................................................... El panel de ventanas en capas 16 ............................................................................................................................................................ El cuadro de mensajes 17 ............................................................................................................................................................................ Saliendo de Fire Studio 5 18 ...................................................................................................................................................................... Características de la ventana estándar: minimizar, maximizar y cerrar 18 ........................................................................ Comandos en la consola principal: lado inferior izquierdo 20 ....................................... Pantalla completa 20 ....................................................................................................................................................................................... El Cuadro de Mensaje 21 ............................................................................................................................................................................. Modo Presentación 22 .................................................................................................................................................................................. Interfaz 22 ............ Vista de cuatro ven 23 ................................................................................................................................................................................... Ventanas de asistencia 23 ............................................................................................................................................................................. Comandos en la consola principal: lado izquierdo 24 .................................................... Agregar 25 .......... Limpiar 25 ........... Limpiar todas las capas sin usar 25 ....................................................................................................................................................... Encontrar en la librería 26 .......................................................................................................................................................................... Remplazar desde Biblioteca 27 ................................................................................................................................................................. Agregar nueva máscara 27 .......................................................................................................................................................................... Agregar nuevo texto 28 ................................................................................................................................................................................ Cargar video28 1
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Page 1: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

FIRE STUDIOTM 5.3 EDICIÓN DE INSTRUCTOR

MANUAL DEL USUARIO Revisado 26/Sep/12 !

Tabla de contenido

Contrato de licencia de usuario final (CLUF) 5 ...............................................................Una introducción a Fire Studio 7 .......................................................................................Acerca de Fire Studio 5 8 ....................................................................................................

Instructor vs Reproductor 8 .......................................................................................................................................................................Características clave de Fire Studio 9 ...............................................................................

Nuevo en la versión 5.0 9 ...........................................................................................................................................................................Cambios en la versión 5.3 10 ....................................................................................................................................................................

Requerimientos de Sistema 11 ...........................................................................................Consideraciones adicionales 11 ................................................................................................................................................................Rendimiento del Sistema 12 .......................................................................................................................................................................Pautas para una mejor reproducción de las simulaciones 12 ..................................................................................................Captura de video 13 .......................................................................................................................................................................................

Atajos del teclado 13 ............................................................................................................Interfaz principal de la Consola 14 .....................................................................................

El área de visualización 15 ...........................................................................................................................................................................Panel de todas las capas 16 .........................................................................................................................................................................El panel de ventanas en capas 16 ............................................................................................................................................................El cuadro de mensajes 17 ............................................................................................................................................................................Saliendo de Fire Studio 5 18 ......................................................................................................................................................................Características de la ventana estándar: minimizar, maximizar y cerrar 18 ........................................................................

Comandos en la consola principal: lado inferior izquierdo 20 .......................................Pantalla completa 20 .......................................................................................................................................................................................El Cuadro de Mensaje 21 .............................................................................................................................................................................Modo Presentación 22 ..................................................................................................................................................................................Interfaz 22 ............Vista de cuatro ven 23 ...................................................................................................................................................................................Ventanas de asistencia 23 .............................................................................................................................................................................

Comandos en la consola principal: lado izquierdo 24 ....................................................Agregar 25 ..........Limpiar 25 ........... Limpiar todas las capas sin usar 25 ....................................................................................................................................................... Encontrar en la librería 26 ..........................................................................................................................................................................Remplazar desde Biblioteca 27 .................................................................................................................................................................Agregar nueva máscara 27 ..........................................................................................................................................................................Agregar nuevo texto 28 ................................................................................................................................................................................Cargar video 28

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Page 2: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Diapositiva/Biblioteca 29 ...............................................................................................................................................................................Comandos en la Consola Principal: Lado derecho 30 .....................................................

Arriba 30 .............. Abajo 31 .............Editar 31 ...............Limpiar 31 ...........Deshacer 32 .......Rehacer 33 .......... Copiar ventana 33 .......................................................................................................................................................................................... Pegar ventana 33 Limpiar ventana 34 ......................................................................................................................................................................................... Editar ventana 34 Finalizar edición 35 ........................................................................................................................................................................................... Diapositivas 36 Diapositivas vs Ventanas 36 ....................................................................................................................................................................... Iniciando una simulación nueva 37 ........................................................................................................................................................Cargando una simulación existente 37 ................................................................................................................................................Guardando tu simulación 38 ......................................................................................................................................................................Exportando tu simulación para utilizarla en otro equipo 39 ...................................................................................................Moviéndose a otra diapositiva 39 ........................................................................................................................................................... Agregando una diapositiva nueva a tu simulación 40 .................................................................................................................Moviendo una diapositiva en tu simulación 42 ................................................................................................................................Eliminando una diapositiva de tu simulación 42 .............................................................................................................................. Seleccionando ventanas 43 ........................................................................................................................................................................Nombrando ventanas 43 .............................................................................................................................................................................Ocultar / Mostrar ventanas 44 ..................................................................................................................................................................

El panel de biblioteca 45 ......................................................................................................Bibliotecas 45 .....Creando una biblioteca nueva 46 ...........................................................................................................................................................Cargando contenido en una biblioteca 46 .........................................................................................................................................Eliminando contenido de una biblioteca 47 ......................................................................................................................................Exportando una biblioteca 48 ...................................................................................................................................................................Eliminando una biblioteca de la lista de bibliotecas 48 ...............................................................................................................Cargando una biblioteca existente 49 ..................................................................................................................................................Agregando multimedia a tu simulación 49 .........................................................................................................................................El cuadro FD 50 Pre-visualizar un clip de sonido 50 ..........................................................................................................................................................Organizando tus bibliotecas 51 ................................................................................................................................................................

El panel de editar capas 52 ..................................................................................................Nombrando una capa 53 .............................................................................................................................................................................Guardando una capa 53 ...............................................................................................................................................................................Copiar 53 .............Pegar 54 ................ Haz única a esta instancia 54 ....................................................................................................................................................................Diapositivas con instancias de capas 55 ...............................................................................................................................................Ajustando los datos de una capa 55 ......................................................................................................................................................Color de ambiente 56 ...................................................................................................................................................................................Color difuso 56

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Page 3: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Color del texto 57 ..........................................................................................................................................................................................Posición 57 ..........Tamaño 58 ..........Efecto 58 ..............Animación 59 ....Punto 1/Punto 2/Punto 3/Punto 4 59 ...................................................................................................................................................Sonido 59 ............Tiempos de evento 60 ..................................................................................................................................................................................Comienzo del evento 61 ..............................................................................................................................................................................Mouse de evento 61 .......................................................................................................................................................................................Finalizar Evento 62 ...........................................................................................................................................................................................Ir a evento 63 ....

Editando ventanas 64 ...........................................................................................................Limpiar buffer de copia 65 ...........................................................................................................................................................................Limpiar animación 65 ......................................................................................................................................................................................Copiar animación 66 .......................................................................................................................................................................................Pegar animación 66 ..........................................................................................................................................................................................Colocar duración de diapositiva 67 .......................................................................................................................................................Datos animados 67 ..........................................................................................................................................................................................Detener en fotograma actual 67 .............................................................................................................................................................Tiempo completo 68 ......................................................................................................................................................................................Comandos de barra de fotogramas de diapositiva 68 ................................................................................................................Ajustando datos de ventana 69 ................................................................................................................................................................Luz de ambiente 69 .........................................................................................................................................................................................Cámara 2D 69 ..Cómo hacer desplazamiento/zoom con la cámara de tu ventana 70 ...............................................................................Interpretando colores 71 .............................................................................................................................................................................

Fotogramas 71 ..........................................................................................................................................................................................Reloj de Diapositiva 71 ........................................................................................................................................................................

Utilizando máscaras en tu simulación 72 ..........................................................................¿Qué es una máscara? 72 .............................................................................................................................................................................Cómo usar una máscara 72 ........................................................................................................................................................................

Modo de presentación 73 ....................................................................................................Imprimir simulación 74 ...................................................................................................................................................................................Anterior 75 .........Siguiente 75 ........El cuadro bloquear 75 .................................................................................................................................................................................... Moverte a una diapositiva sin ver aquellas entre ella 75 ..........................................................................................................Reproducir 76 ...Pausa 76 ...............Reiniciar 77 .........Archivo de captura de pantalla 77 ..........................................................................................................................................................Captura de pantalla 78 ..................................................................................................................................................................................Archivo de captura 78 ...................................................................................................................................................................................Establecer códec 79 ........................................................................................................................................................................................Reiniciar y grabar 80 ........................................................................................................................................................................................Grabar 81 ............Detener grabación 82 ....................................................................................................................................................................................

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Page 4: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

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El cuadro alto 82 Panel Mini 83 .....

Varios de Fire Studio 85 ......................................................................................................Importando una simulación de Fire Studio 4/4.1 en Fire Studio 5 85 ...............................................................................Enviando y recibiendo mensajes de texto 86 ...................................................................................................................................

Enviando mensajes cuando se muestra la interfaz 86 ........................................................................................................Mensajes que llegan en Modo de presentación (sin interfaz) 88 ................................................................................

Tabla de color 88 ..................................................................................................................Referencia rápida para los ajustes de datos de capas 89 ................................................

Comienzo gradual automático (inmediato) 89 ...............................................................................................................................Aparición gradual automática (demorada) 90 .................................................................................................................................Desaparición gradual automática 91 .....................................................................................................................................................Haz clic en la capa para cambiar de diapositiva (Creando botones de navegación) 91 .........................................Muestra/Aparece gradualmente una capa con un atajo del teclado 92 ...........................................................................Ocultar/Desaparición gradual de capa con atajo de teclado 92 ...........................................................................................

Tipos de archivos 94 .............................................................................................................Glosario 96 .............................................................................................................................Índice 101 ...............................................................................................................................Asistencia técnica 105..........................................................................................................

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Reconocimientos de marcas comerciales

• Fire Studio, Communication Link, y Digital Combustion son marcas registradas de Digital Combustion, Inc.

• Adobe y Photoshop son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/u otros países.

• Microsoft, Microsoft Office y Windows son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en los Estaros Unidos y/u otros países.

• Otros nombres y productos no mencionados anteriormente podrán ser marcas comerciales de sus empresas respectivas.

Page 5: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Contrato de licencia de usuario final (CLUF)

!Fire Studio 5 (se requiere la activación del software) !

ATENCIÓN: POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE ESTE DOCUMENTO ANTES DE COMPLETAR LA INSTALACIÓN DE ESTE SOFTWARE. EL INDIVIDUO O ENTIDAD QUE ESTÉ INSTALANDO ESTE SOFTWARE (EL “USUARIO FINAL”) ACEPTA RESPETAR LOS TÉRMINOS DE ESTA LICENCIA. SI INSTALA ESTE SOFTWARE Y NO ESTÁ DE ACUERDO CON LOS TÉRMINOS DE ESTA LICENCIA, NO UTILICE EL SOFTWARE. DESINSTÁLELO. RÁPIDAMENTE Y DEVUELVA EL PAQUETE, Y SE LE REGRESARÁ EL COSTO DE LA LICENCIA ADQUIRIDA. !El/los programa/s adjunto/s de computadora y cualquier documentación que la acompañe se provee al Usuario final por Digital Combustion, Inc. Una corporación (“Licenciante”) para su uso sólo bajo los siguientes términos. El Licenciante se reserva cualquier derecho que no se otorgue expresamente al Usuario final. El Usuario final es propietario del disco en el cual está grabado el Software, pero el Licenciante conserva la propiedad del Software en sí. El Usuario final asume la responsabilidad única de su instalación, uso y los resultados obtenidos del uso del Software. !Este Software está protegido contra copias por el Software Third-Party. La instalación de/los programa/s de computadora también instalará la protección Third-Party contra copias y controlará el período de prueba del Software y así como la activación. Este programa de software operará por completo como una versión de prueba por un tiempo limitado antes de que sea requerido el número de serial para su activación y así permitir su uso extendido en la computadora (Para mayor información llame o contacte a Digital Combustion, Inc. !- Activación !La activación directa del software requiere que tu/s computadora/s tenga/n acceso al internet. También se puede lograr indirectamente la activación por medio de otra computadora conectada al internet. Alternativamente, también está disponible la activación por correo electrónico o llamada telefónica con Digital Combustion, Inc. la desactivación directa del software requiere que tu/s computadora/s tenga acceso al internet durante el proceso de desinstalación, simplificando la transferencia de la licencia y subsecuentemente la reactivación o la transferencia de la licencia. (Llame o contacte directamente a Digital Combustion, Inc. si necesita asistencia o para consultar con material instructivo suministrado con el software). !Digital Combustion, Inc. permite un número determinado de activaciones por licencia adquirida por el Usuario final. A menos de que se autorice de otra forma por un empleado con la autoridad adecuada de Digital Combustion Inc., el número de activaciones permitidas i) son 2 por licencia Edición instructor de Fire Studio 5; ii) es 1 por licencia Edición reproductor de Fire Studio 5; iii) es 1 por vínculo de comunicación 4 licencias. La activación se realiza utilizando un número de licencia o un número de serial suministrado por el Licenciante al momento de la compra de/los software/s con licencia. Las activación entra en uso cuando el número de licencia o número de serial del Usuario final se ingresa/suministra para su validación y autorización de la instalación del software. Las activaciones se podrán regresar automáticamente al Usuario final si se siguen unos métodos correctos de “desactivación”, o a la discreción de Digital Combustion Inc. El licenciante no será responsable el robo o pérdida de números de serial, números licencia o cualesquiera otros códigos utilizados para la activación del software. El licenciante tampoco será responsable por instalaciones o activaciones perdidas, dañadas o robadas, que ocurran por el fallo del equipo del Usuario final o por no seguir correctamente los procedimientos correctos de instalación y/o activación. !. Licencia. Al usuario final se le otorga una licencia limitada, no-exclusiva para hacer lo siguiente: !A. Instalar, darle mantenimiento y utilizar el Software en una computadora en cualquier momento, por licencia adquirida, para el uso personal, de negocio u organizacional del Usuario final. El software está protegido por las leyes de los derechos de autor. Como ejemplo, si Usuario final adquiere 3 licencias Fire Studio 5 Edición Instructor, el Usuario final puede operar concurrentemente Fire Studio 5 Edición Instructor en 3 computadoras. !B. El uso de, o como resultado de utilizar este software, la/s animación/es, imagen/es u otra arte suministrada en el software, no puede ser usado, mostrado o distribuido de ninguna forma para propósito/s comercial/es, a menos de que se le dé al Usuario final o algún otro usuario subsecuente una autorización expresa por escrito de Digital Combustion, Inc. !C. Transferir los derechos del Software bajo esta licencia a otra parte junto con una copia de esta licencia y todos los materiales escritos que acompañan al software, entendiendo que (i) el Usuario final le da una notificación al licenciante de la transferencia (incluyendo en dicha notificación la identidad del cesionario), y (ii) la otra parte lee y acepta los términos y condiciones de esta licencia. !. Restricciones. El usuario final NO podrá sub-licenciar, asignar o distribuir copias del software a otros. El software contiene secretos comerciales. El usuario final NO podrá descompilar, realizar ingeniería inversa, desarmar o reducir de cualquier otra forma el software a un formato entendible por humanos. EL USUARIO FINAL NO PODRÁ MODIFICAR, ADAPTAR, TRADUCIR, RENTAR, ARRENDAR, PRESTAR, RE-VENDER POR GANANCIAS, DISTRIBUIR O ASIGNAR O TRANSFERIR DE OTRA FORMA EL SOFTWARE, O CREAR TRABAJOS DERIVADOS BASADOS EN EL SOFTWARE O CUALQUIER PARTE DE ESTE, A EXCEPCIÓN COMO FUE EXPRESADO EN LA SECCIÓN 1.C ANTERIORMENTE. !

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Page 6: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

. Protección y seguridad. El usuario final está de acuerdo a utilizar su mejor esfuerzo y tomar todos los pasos razonables para salvaguardar el software y los números de serie suministrados asegurándose que ninguna persona no autorizada reciba acceso y para que no se haga ninguna copia, publicación revelación o distribución no autorizada. El Usuario final reconoce que el software contiene información confidencial valiosa y secretos comerciales y que el uso no autorizado y/o copiarlo es dañino para el Licenciante. !. Terminación. Esa licencia es efectiva hasta su terminación. Esta licencia se terminará inmediatamente sin notificación por parte del licenciante si el Usuario final no cumple con cualquiera de sus provisiones. A la terminación, el Usuario final debe destruir el software y todas las copias del mismo, y el usuario final podrá terminar esta licencia en cualquier momento dado al hacerlo. !. Garantías de derecho de exportación. El usuario final está de acuerdo que el software es para utilizarse solamente en los Estados Unidos y que el software no será transferido o exportado, directa o indirectamente, fuera de los EE.UU. !. Garantía limitada. El licenciante garantiza que, por sesenta (60) días desde la fecha de compra o entrega al Usuario final original, el software operará sustancialmente de acuerdo con las especificaciones funcionales publicadas al momento del envío. Sí, durante el período de garantía, aparece un defecto, el Usuario final podrá devolver y desactivar (desinstalar) el software al licenciante, y la única obligación del licenciante será, a discreción del licenciante, reemplazar el software defectuoso o reembolsar el precio de adquisición. El usuario final está de acuerdo que el precedente constituye el único recurso en caso de incumplimiento del licenciante bajo cualquier garantía hecha en este Acuerdo. Esta garantía no cubre a ningún software que haya sido alterado o cambiado de cualquier forma además de la del licenciante. El licenciante no es responsable por problemas asociados con o causados por sistemas operativos o equipos incompatibles, o por problemas en la interacción del software con otro software no suministrado por el licenciante. !Ninguna información oral o escrita o consejo dado por el licenciante o sus comerciantes, distribuidores, empleados o agentes extenderá, modificará o agregará de ninguna forma la garantía precedente. !LA GARANTÍA Y EL RECURSO SUMINISTRADO ANTERIORMENTE SON EXCLUSIVAS Y EN LUGAR DE TODAS LAS OTRAS GARANTÍAS, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUYENDO PERO NO LIMITADAS A GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO EN PARTICULAR. EL USUARIO FINAL ASUME TODOS LOS RIESGOS PARA LA IDONEIDAD, CALIDAD Y RENDIMIENTO DEL SOFTWARE. EN NINGÚN EVENTO EL LICENCIANTE, O SUS DIRECTORES, OFICIALES, EMPLEADOS O AFILIADOS, SERÁN RESPONSABLES HACIA EL USUARIO FINAL POR NINGÚN DAÑO CONSECUENTE, INCIDENTAL, INDIRECTO, ESPECIAL O EJEMPLAR (INCLUYENDO DAÑOS POR PÉRDIDA DE GANANCIAS DEL NEGOCIO, INTERRUPCIÓN DEL NEGOCIO, PÉRDIDA DE DATOS O INFORMACIÓN DEL NEGOCIO, Y SIMILARES) QUE SURJAN DE LA UTILIZACIÓN DE O LA INHABILIDAD PARA UTILIZAR EL SOFTWARE O MATERIALES ESCRITOS QUE LO ACOMPAÑAN, AUNQUE LE HAYAN AVISADO AL LICENCIANTE LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS. !LA RESPONSABILIDAD DEL LICENCIANTE HACIA EL USUARIO FINAL (SI HAY ALGUNA) POR DAÑOS REALES DIRECTOS POR CUALQUIER CAUSA, Y SIN IMPORTAR LA FORMA DE LA ACCIÓN, SERÁ LIMITADA A, Y EN NINGÚN EVENTO EXCEDERÁ, LA CANTIDAD ORIGINALMENTE PAGADA AL LICENCIANTE POR LA LICENCIA DE ESTE SOFTWARE. !. Mejoras. De vez en cuando el licenciante podrá, a su discreción, asesorar al Usuario final con respecto a actualizaciones o mejores del software y/o versiones nuevas del software (en general, “Mejoras”), y podrá darle licencia al Usuario final para utilizar tales Mejoras mediante el pago de los precios que podrán ser establecidos por el Licenciante de vez en cuando. Todas dichas Mejoras al software suministradas al Usuario final también serán regidas por esta licencia. PARA QUE EL USUARIO FINAL TENGA CERTEZA QUE SE LE ASESORARÁ Y OBTENDRÁ LA LICENCIA PARA UTILIZAR CUALQUIER MEJORA AL SOFTWARE, EL USUARIO FINAL DEBE LLENAR, FIRMAR Y ENTREGAR AL LICENCIANTE UN FORMATO DE REGISTRO DEL USUARIO FINAL. !. General. Esta licencia se regirá e interpretará de acuerdo con las leyes de California, y redundará al beneficio del Licenciante y el Usuario final y sus sucesores, asignados y representantes legales. Si cualquier provisión de esta licencia es juzgada como inválida por una corte con jurisdicción competente o inexigible en cualquier grado bajo la ley aplicable, esa provisión se exigirá a su máximo grado permisible y las provisiones restantes de esta licencia seguirán teniendo la misma fuerza y efecto. Cualquier notificación u otra notificación que se le envíe al Licenciante debe ser enviada por correo de primera clase, cargos postales pre-pagados a la siguiente dirección: Digital Combustion, Inc., A California Corporation, 9121 Atlanta Ave. #705 Huntington Beach, CA 92464. TEL: 800-884-8821 !Este Acuerdo constituye un acuerdo completo entre las partes con respecto al sujeto en materia de esto, y todas las propuestas, acuerdos, representaciones, declaraciones y compromisos anteriores, por este medio son expresamente cancelados y sustituidos. Este acuerdo no será cambiado o enmendado a excepción con un documento por escrito ejecutado por un oficial o Licenciante debidamente autorizado. !Acuse de recibo. AL INSTALAR ESTE SOFTWARE, EL USUARIO FINAL RECONOCE QUE HA LEÍDO ESTA LICENCIA, LA ENTIENDE Y ACEPTA ESTAR OBLIGADO A SUS TÉRMINOS Y CONDICIONES. En caso de que tenga cualquier pregunta con respecto a esta licencia, contacte al Licenciante a la

dirección indicada anteriormente.

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!!!!Una introducción a Fire Studio !Fire Studio es un programa de utilidad profesional que te permite crear simulaciones de fuego, materiales

peligrosos, y otras situaciones de emergencias como ejercicios de entrenamiento. Esta designado para

darte libertad para crear situaciones donde tu organización pueda enfrentar y utilizarla la simulación para

estar preparada. Departamento de Bomberos, facilidades de entrenamiento para personal de emergencia,

instituciones militares, universidades, y otras organizaciones gubernamentales alrededor del mundo utilizan

Fire Studio para ejercicios de entrenamiento.

!En el corazón de Fire Studio se encuentra la función más importante: importar fotos digitales propias.

Cualquiera que use Fire Studio tiene sus únicas estructuras propias y riesgos que potencialmente tengan

que lidiar. Con Fire Studio, puedes tomar fotos de estas estructuras, importarlas al programa, crear

accidentes simulados, para utilizar la simulación para entrenar al personal. No importa si es una casa

residencial, plataforma petrolera, avión comercial, restaurant o local de comida rápida, si se puede

incendiar, humear, gotear, o explotar, pertenece a Fire Studio.

!Fire Studio fue creado para llenar a un amplio espectro de formatos de enseñanza. Muchos instructores

encuentran que proyectar simulaciones en una pantalla para una clase completa les funciona mejor,

mientras que otros prefieren un acercamiento más cercano al tener a cada estudiante sentado en una

computadora. Instructores que quieran tener un entrenamiento avanzado pueden tomar control de

varias instalaciones de Fire Studio dentro de una red o a través de internet utilizando nuestro programa

Communication Link.

!Ningún otro programa en el mercado es tan amigable con los usuarios, de bajo costo, y tan respetado

como Fire Studio. Incrementa las habilidades de decisión de tu personal envuelto en una emergencia para

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Page 8: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

salvar vidas. Toma tus instrucciones a un nivel detallado y profesional requerido para preparar tu

organización para lo que puedan enfrentar. Llévalos a Fire Studio.

!!Acerca de Fire Studio 5 !En el transcurso de años pasados, Fire Studio ha probado ser el simulador de incendios líder en Norte

América, ¡expandiéndose a una base de 4,000 usuarios! La versión 4 sigue siendo alabada por su facilidad

de usar, económica, con más funciones dentro de un simulador para PC, ha empezado a tomar raíz fuera

de Norte América, particularmente en Reino Unido, Australia, y partes de Europa.

!La versión 5 se edifica sobre los puntos fuertes de su predecesor, haciendo más fácil la integración de

multimedia, mientras también expande el rango de las funciones, como la habilidad de hacer zoom y

mover la cámara en reproducción. Como siempre, tratamos de integrar cambios y nuevas funciones

basados en muchos de nuestros usuarios nos piden, y continuara pasando mientras nuevas versiones

maduran.

!Aunque la versión 5 cambia la forma en la que las simulaciones son organizadas y creadas, mantiene la

compatibilidad con la versión 4 de simulaciones. Esto significa que cualquier usuario de Fire Studio 4/4.1

puede cargar simulaciones dentro de Fire Studio 5.

!!Instructor vs Reproductor

!De manera fácil, la Edición de Instructor te permite crear y reproducir las simulaciones, mientras que la

Edición de Reproductor solo te permite reproducir. Las simulaciones no pueden ser modificadas

temporalmente ni permanentemente con la Edición de Reproductor.

!La Edición de Instructor crea la base para tu modelo de entrenamiento Fire Studio. En la mayoría de las

instalaciones, el Usuario es usado para complementar al Instructor proveyendo la habilidad para mostrar

las simulaciones en múltiples computadoras. Esta instalación provee la habilidad para entrenar a varios

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Page 9: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

personales de unas ves, casi siempre cada uno viendo el incidente de diferentes perspectivas. Para

controlar las vistas mencionadas anteriormente a través de una res, necesitarás el programa

Communication Link™ de Digital Combustion.

Características clave de Fire Studio !

• Importa tus propias fotos y crea simulaciones reales.

• Crea exámenes de simulación directamente en la pantalla.

• Utiliza simulaciones creadas por el programa Blue Card Command de entrenamiento.

• Simula situaciones para “leer el humo”.

• Opciones interactivas en eventos para los usuarios.

• Las simulaciones son completamente editables por ti y pueden ser creadas para entrenamiento de NIMS /

ICS / IMS.

• Vista de cámara desplazable (NUEVO)

• Muchos tipos de fuego, humo, multimedia y tipos de explosiones. Todos personalizables por tamaño, color,

velocidad, y muchos otros factores.

• Clip art de video.

• Herramienta integrada para crear el efecto de humo y fuego detrás de las estructuras.

• Captura las simulaciones en archivos de video para ser usadas en PowerPoint© o reproductores de video. • Toma imágenes estáticas de tu escena para imprimir o usar en tus presentaciones.

• Importa videos para ser usados en el fondo de tus simulaciones.

• Importa tu propia narrativa como un archivo WAV o graba tu voz a un video de la simulación al instante.

!!Nuevo en la versión 5.0

!• Desplaza y haz zoom la cámara de tu escena para mostrar solo ciertas áreas del fondo o simular un

acercamiento.

• Une nueva manera de organizar e importar tu multimedia como una librería, que son completamente

personalizables por ti.

• Exporta tu librería a otras computadoras para que otras personas puedan usarlas.

• Cambia el tamaño de Fire Studio a cualquier ancho y alto. Tremendamente mejorados los comandos para

minimizar, agrandar, y de pantalla completa, todos accesibles sin tener que reiniciar Fire Studio.

• Una interfaz de usuario que cambia de acuerdo en lo que trabajas.

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Page 10: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

• Importa tus simulaciones de Fire Studio 4/4.1.

• Nueva dinámica de ayuda para enseñar todos los diálogos de texto cuando se ejecuta durante una

simulación.

• Ventana de ayuda que te deja ver donde las animaciones conectadas se encuentran y asistir en copiar

ventanas.

• Completamente nueva y actualizada rutina de instalación que provee mejor maneras de activación y

cambio de licencias.

• Guarda y carga multimedia de cualquier lugar de tu computadora. Ya no necesitas mantener tu contenido

en la carpeta de datos.

• Nuevo botón de cargar video que previene la doble reproducción de los videos la cual ralentizaba el

proceso para algunos usuarios en versiones anteriores.

• Eventos pueden ser puestos para cambiar la escena de dos maneras específicas como diapositiva y en

ventana.

• Nombra de manera individual las capas y guárdalas para ser usadas en otras simulaciones.

• Máscaras pueden ser seleccionadas y movidas como las capas.

• Las capas vinculadas suceden mucho menos frecuentemente ahora.

• Mueve rápidamente las diapositivas a cualquier posición en tu simulación.

• Crea una nueva diapositiva sin copiar la anterior.

• Carga nuevas imágenes sin tener que salir del programa.

• Copia una diapositiva de una simulación y pégala en otra.

• Cambia la luz ambiental de una escena utilizando los controles de color. Anima la luz para que cambie con

el tiempo.

!!Cambios en la versión 5.3

!• Nueva instalación y servicio de licencia. Ahora incluye activación y desactivación de manera

individual a través de la web.

• Bibliotecas exportadas Sim incluirán todo el contenido personalizado, incluyendo contenido de

librerías individuales exportadas anteriormente.

• Las librerías por defecto ya no pueden ser eliminadas.

• Una carpeta personal llamada FireStudio5 es creada en Mis Documentos para guardar tus

archivos. Esto deberías ayudar a los usuarios con cuentas restringidas por acceso.

• Capas comunicadas por eventos de tiempo no se reflejan entre sí, permitiéndote crear una capa

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Page 11: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

comunicada que no se desvanecerá en las diapositivas.

!!Requerimientos de Sistema !

!!Consideraciones adicionales

!• Micrófono y tarjeta de sonido con MIC-IN para grabar voz o efectos de sonidos

• Cámara digital para tomar fotos e importarlas en Fire Studio

• Cámara de video digital para grabar videos e importarlos en Fire Studio

• Tarjeta de interface de Red (tarjeta LAN) para comunicación en red con Communication Link o

con recursos de red compartidos

• Tarjeta de video con captura de TV para importar video de un reproductor DVD, VCR, o

televisión

• Edición de Fotos/imágenes software (Adobe Photoshop©, Paint.Net©, etc.) para realizar

modificaciones avanzadas en fotos digitales o crear multimedia

Requerimientos mínimos Recomendado No compatible

Sistemas operativos MS Windows XP/Vista/7 (32 bit y 64 bit)

MS Windows 7 Profesional Todos los demás

CPU Pentium 4 o AMD Athlon 64 o más rápido

Intel Core 2 Duo, i5, o i7 Celeron

RAM del sistema 512 MB 2-3 GB+ -

Espacio de disco duro (DD) Espacio libre de 4 GB+, 5400 RPM

7200 RPM -

Tarjeta de video / Chipset de gráficos

Chipset de gráficos Chiptset discreto con VRAM, NVIDIA GeForce o ATI/AMD Radeon dedicado, 120 MB+ VRAM

dedicado

Serie NVIDIA Geforce o chipset ATI/AMD Radeon

dedicado con 512 MB+ VRAM

Cualquier chipset sin VRAM dedicado, adicionalmente NVIDIA Quadro, NVIDIA NVS (Quadro), ATI FirePro, ATI

FireGL

CD / DVD ROM Opcional - -

Tarjeta de Audio / Chipset de Audio

Requerido para reproducir sonido

- Realtek (no capturará sonido a los archivos de video)

Resolución de Pantalla 1024 x 768 - -

Teclado Requerido para introducir texto

- -

Mouse / Touch-Pad Opcional Mouse Touch Screen

!11

Page 12: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

• Parlantes para conexión a la tarjeta de sonido

!!Rendimiento del Sistema

!El hardware y software de tu computadora tiene un gran impacto en el rendimiento de Fire Studio. Para

la mayoría de las situaciones, cuando los requerimientos señalados anteriormente son cumplidos, Fire

Studio actuará en niveles deseados. Sin embargo, si intentas ejecutar el programa en un sistema que no

cumple con los requisitos mínimos, o estás diseñando simulaciones extremadamente grandes, podrás

enfrentarte a una reducción en el rendimiento.

!Fire Studio 5 empuja la capacidad de tu computadora al diseñar simulaciones más intensas utilizando

mayor número de archivos multimedia. Presta atención al desempeño de Fire Studio cuando diseñes

simulaciones y mantén en mente la capacidad del sistema donde intentes reproducir las simulaciones. Si

en la computadora donde estas diseñando la simulación es mucho más potente que la otra, deberías

periódicamente probar la simulación en el otro sistema para asegurarte que no se sobrecargara. Siempre

prueba tus simulaciones en el equipo donde las reproducirás antes de presentarlas.

!!Pautas para una mejor reproducción de las simulaciones !

• Diseña simulaciones con el nivel de hardware de la computadora donde se reproducirá en mente.

Prueba tus simulaciones en el sistema donde se reproducirá para asegurar que soportará lo que

has creado.

• Cierra las aplicaciones innecesarias que se ejecuten en el fondo.

• Carga simulaciones y míralas antes de usarlas. Esto cargara la simulación en la memoria.

• Mantén fotos personalizadas en un tamaño razonable cambiándoles el tamaño para la resolución

de tu computadora.

• Si una diapositiva aparece cortado o tarda mucho en cargar, prueba removiendo capas que no se

pueden ver o que sean innecesarias.

• Asegúrate que la computadora donde se reproducirá complete los requerimientos para correr

Fire Studio 5. Computadoras corriendo simulaciones previas deben tener el chipset de gráficos

!12

Page 13: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

apropiado y la memoria RAM dedicada. !!Captura de video !Fire Studio 5 tiene integrado una función para grabar simulación en formato AVI permitiéndote correrlos

en programas como Windows Media Player. Puedes hasta llevar esto mas allá utilizando aplicaciones de

terceros para convertir los archivos AVI a formatos de DVD para ser reproducidos en equipos de DVD. !Sin embargo, Fire Studio 5 es principalmente un simulador de emergencias, y la función de captura utiliza

solo los programas básicos incluidos en Microsoft Windows. Para muchos usuarios, la captura de video

básico será suficiente para sus necesidades. Usuarios de Fire Studio que requieran más robustas formas

de capturar video deberían considerar aplicaciones de 3ros dedicadas a esta tarea. Uno de los ejemplos

más conocidos son CamtasiaTM, Fraps TM, y CamstudioTM. Recomendamos a los usuarios probarlos todos

antes de decidir cuál usar. !Para aquellos que quieran utilizar la captura de video dentro de Fire Studio, necesitaras obtener mejores

paquetes de códec que los incluidos en Windows por defecto. Muchos de estos paquetes son obtenidos

de manera gratuita en Internet, pero para tener una “sola parada”, recomendamos www.free-codecs.com.

Actualmente, recomendamos FastCodec 1.0 con la compresión sin pérdida de calidad para las capturas

de video en Fire Studio. !Videos sin compresión (cuadros completos) siempre son una opción, pero para capturar video en el

modo de Alta calidad (640 x 480), el video tendrá un tamaño muy alto. Sin comprimir, sin embargo,

proveerá la calidad más alta de video, recomendamos a los usuarios de Fire Studio en experimentar la

opción que llene sus necesidades de la mejor forma.

!Atajos del teclado !

Qué quieres hacer Tecla Autor Presenta

Cambia entre vista de Cuatro Ventanas y una Ventana Sola S X X

Abre/Cierra el panel de red N X X

!13

Page 14: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!Interfaz principal de la Consola !Cuando diseñamos Fire Studio 5, tendrás interfaz con la consola principal mostrada en modo de Autor. La

visualización en el fondo de la consola principal puede cambiar de acuerdo con el Panel que estés viendo,

pero el lado izquierdo y derecho estará visible, iluminado o no, excepto en unas pocas excepciones.

Enseña/esconde la interface de Fire Studio I X X

Cambia a modo de Presentación P X

Cambia a modo de Autor A X

Muestra Fire Studio 5 en una ventana o en pantalla completa F X X

Muestra/Oculta rectángulos seleccionados Espacio X

Pausa la Diapositiva (cuando la interfaz no se muestre) Espacio X

Muestra/Oculta la ventana de Ayuda T X

Moverse a la próxima Diapositiva Flecha Derecha

X X

Moverse a la Dispositiva anterior Flecha Izquierda

X X

Moverse al próximo artículo en un menú desplegable seleccionado

Flecha hacia abajo

X

Moverse al artículo anterior en un menú desplegable seleccionado Flecha hacia arriba

X

Mostrar/Ocultar el panel Mini (cuando la interface no se muestre) Tab X

Mostrar/Ocultar la ventana sobrepuesta de información F2 X X

Cambia la información de la ventana de sobre-posición entre negro y blanco

F3 X X

Muestra los ajustes de Direct3D (recomendado para usuarios avanzados solamente)

F5 X X

Salta a una diapositiva. Usa [J] luego [# de diapositiva] luego [Enter]

J X

Selecciona una de las cuatro ventanas en la dispositiva actual 1 to 4 X X

Mostrar/Ocultar ventanas 1-4 en la dispositiva actual Shift 1 - 4 X

Clave del evento (teclado numérico) Num 0 to 9 X

Clave del evento (teclas alfanuméricas) Ctrl 0 - 9 X

!14

Page 15: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Empezaremos con las características clave de la consola principal que deberías familiarizarte desde

temprano y luego investigar los diferentes comandos que usarás cuando creas una simulación.

!!El área de visualización

!!!Este es el espacio entre el panel de todas las capas y la capa de ventana. Cuando ejecutes Fire Studio por

primera vez, estará completamente negro. Tus contenidos de diapositivas o en las ventanas serán

mostrados aquí y puede mostrar en una ventana a la vez, o en las cuatro ventanas. Es posible remover la

interfaz al presionar I en tu teclado, o haciendo clic en el botón de la interfaz, para que solo veas el área

de visualización. Esto es ideal para mostrar tu simulación ante una audiencia.

!!15

Page 16: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Panel de todas las capas

En la porción de izquierda hacia arriba de la consola principal está el panel de todas las capas. Aquí verás

una lista de todas las capas incluidas en tu simulación. Inclusive las capas de eventos que han sido

agregadas, pero luego eliminadas, quedarán registradas aquí a menos de que utilices el botón de eliminar

todas las capas no utilizadas. Usa las flechas al lado del panel de todas las capas para ver capas adicionales

en el panel.

!Varios comandos se basan en el panel de todas las capas y de lo que has seleccionado allí. Investigaremos

más de cerca en las secciones de abajo.

!!El panel de ventanas en capas

!16

Page 17: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

En la parte superior derecha de la consola principal está el panel de ventanas en capas. Aquí verás una

lista de todas las capas incluidas en la ventana principal que has seleccionado. Sólo se verán mostradas las

capas seleccionadas en la ventana, en contraposición al panel de todas las capas, que mantiene al tanto de

todas las capas hasta cuando son eliminadas. Usa las flechas a la derecha del panel de capas en las

ventanas para ver capas adicionales en el panel. La capa en el fondo de la lista es considerada en ser la

parte superior de la lista, donde la capa de más hacia arriba esta en el fondo. Cuando pongas capas una

sobre otra, la capa más hacia abajo llenará toda capa que esté arriba en la lista.

!Varios comandos se basan en el panel de capas en la ventana y lo que has seleccionado allí.

Investigaremos más en las secciones de abajo.

El cuadro de mensajes

!17

Page 18: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

En la parte inferior de la interfaz en la consola principal está un área con texto negro donde aparecerán

mensajes para decirte en qué comandos hiciste clic o qué acciones tomaste. Mantén un ojo en el cuadro

de mensajes para asegurarte que seleccionaste la capa que querías o hiciste la acción que deseabas.

!!Saliendo de Fire Studio 5

!Por qué: Todo lo bueno debe terminar. Cuando estés listo para salir de Fire Studio, necesitarás

cerrar el programa.

! Cómo:

1) Método 1: Haz clic izquierdo en el botón de salir que se encuentra abajo y derecha de la

interfaz de la consola principal. Método 2: Clic izquierdo en el botón de salir encontrado en la

parte de arriba y derecha, marcado por una X.

2) Se te preguntará para confirmar tu decisión y guardar cualquier cambio que no se haya

guardado. Haz clic en OK para guardar los cambios y salir.

!Dato: No obtengas el hábito de guardar siempre en la función de guardar al final. ¡Guarda tus

simulaciones frecuentemente! En el caso de que tengas un error crítico, no querrás perder todo

tu trabajo.

!!Características de la ventana estándar: minimizar, maximizar y cerrar

!En la parte superior derecha en el programa, justo arriba del panel de capas en la ventana, encontrarás

tres botones con los que seguramente ya estás familiarizado por medio de los menús normales del SO

Windows®. Puedes usar estos botones para minimizar, maximizar, y cerrar Fire Studio, respectivamente. A

diferencia de versiones pasadas de Fire Studio, ahora puedes cambiarle el tamaño al programa de acorde

a tus necesidades. Cuando maximices Fire Studio de esta manera, dejándote acceso para la barra de

tareas y para los botones en la parte superior ya nombrados anteriormente. Esto se diferencia de la

versión de pantalla completa que elimina la barra superior e inferior para expandir Fire Studio 5 a su

!18

Page 19: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

verdadero tamaño más grande.

!!!

!19

Page 20: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Comandos en la consola principal: lado inferior izquierdo

Pantalla completa

!Por qué: Para tener la mayor vista posible, necesitarás usar el comando de pantalla completa.

Expandirá tu consola al contorno exterior de tu pantalla.

! Cómo:

1) Clic izquierdo en el botón de pantalla completa.

2) Para regresar a pantalla normal, haz clic en el mismo botón otra vez.

!Dato: Usar pantalla completa es ideal cuando uses simulaciones en una clase o centro de

entrenamiento. A menos que necesites enseñar otras aplicaciones a la audiencia, puedes seguir en

pantalla completa por el resto del ejercicio.

!!20

Page 21: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!El Cuadro de Mensaje

Por qué: La característica de red es aplicable solo para los que estén conectados a través de unas

redes locales o a través de Internet usando una red virtual privada. Este comando activa el

proceso de comando para conectarse a Commlink.

! Cómo:

1) Antes de usar el comando, debes estar conectado a una red y Commlink debe estar

ejecutándose. Mira en el manual de Commlink para más detalles acerca de la conexión de red

para requisitos y configuración.

2) Haz clic en el botón de red o presiona “N”. Esto traerá el panel de red.

3) Nombre de usuario: coloca un nombre único que te identificará a ti y la computadora en

Commlink y presionar Enter. Otra persona conectada en Commlink no puede tener el mismo

nombre.

4) Sala: Coloca el nombre de la sala a la que te conectarás y presiona Enter. Tiene que ser el

mismo nombre creado por el operador de Commlink cuando se ejecutó Commlink. Tiene

ser el mismo nombre para poder conectarse de manera correcta.

5) IP: Coloca la dirección IP de la computadora Commlink y presiona Enter. Esto aparecerá en la

pantalla de Commlink la primera vez que se ejecute.

6) Puerto: Coloca el número de puerto que utilice Commlink y presiona Enter. Esto aparecerá

en la pantalla de Commlink la primera vez que se ejecute.

7) Haz clic para conectar. Fire Studio tratará de establecer una conexión con Commlink. Si la

conexión no se encuentra, confirma que introdujiste los datos correctos. Firewalls pueden

evitar que te conectes. Mira en el manual de Commlink para más detalles.

!!21

Page 22: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Datos: Enseñar varias perspectivas de un incidente es una de las maneras más robustas de usar

Fire Studio para ejercicios de entrenamiento. Commlink permite al controlador manipular todas

las conexiones de Fire Studio desde una sola computadora. Sin Commlink, no hay funcionalidad

del botón de Red, ni otra manera de conectar varias instalaciones de Fire Studio, salvo de

intercambio de multimedia.

!!Modo Presentación

!Por qué: Cuando uses simulaciones en un ejercicio de entrenamiento o para verlo en

preparación de un ejercicio, usarás el modo presentación.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón de modo presentación(o presiona P).

2) Para regresar a modo de autor, haz clic en el botón de modo de autor cuando se muestre, o

presiona A en cualquier momento.

!Dato: Hay mucho más que decir acerca del modo presentación, esto será enseñado más

adelante.

!!Interfaz

! Por qué: Para eliminar o recuperar la interfaz de la consola.

! Cómo:

1) Clic izquierdo en el botón de la interfaz(o presiona I).

2) Repite lo anterior para revelar la interfaz de la consola nuevamente.

!!

Datos: Eliminar la interfaz en modo de autor hace parecer que estás en modo de presentación. Si

!22

Page 23: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

necesitas mover capas o hacer cosas que sólo se hacen modo de autor, pero estás mostrando una

simulación ante una audiencia, esta será la manera de hacerlo.

!!Vista de cuatro ven

!Por qué: Si quieres mostrar cuatro ventanas al mismo tiempo, o por lo menos trabajar en las

cuatro al mismo tiempo, necesitarás cambiar a la vista de cuatro ventanas).

! Cómo:

1) Clic izquierdo en el botón de cuatro ventanas(o presiona S)

2) Repite lo anterior para volver al modo de una sola ventana.

!Datos: En modo de presentación, una diapositiva aparecerá exactamente como la diseñaste en

modo de Autor, incluso si sólo muestra una o las cuatro ventanas. Cuando trabajes en modo de

autor, coloca la vista como quieres que aparezca cuando cambies la diapositiva y guarda la

simulación con esa configuración.

!Puedes usar las cuatro ventanas como tú quieras, pero la manera más común de usarla es

mostrando diferentes vistas de un lugar al mismo tiempo. Tu presentación puede tener lugar A-B

en la ventana 1, lugar C-23D en la ventana 2, una vista del interior en la ventana 3, una vista del

techo en la ventana 4, etc. Si no quieres mostrar todas las vistas al mismo tiempo, puedes

configurar cada ventana con imágenes, pero enseñando una sola imagen en modo de una sola

ventana, y cambiar la ventana mostrada utilizando las teclas del 1 al 4 en tu teclado.

!!Ventanas de asistencia

!Por qué: Mostrar la ventana de asistencia provee ayuda en dos áreas: una vista de la ventana de

copia en buffer, y una vista remota en una ventana mostrando una capa enlazada. Si usas mucho el

copiar una ventana, esto puede ayudar a identificar la ventana que será colocada si pegas una

ventana.

!23

Page 24: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

! Cómo:

1) Haz clic en la ventana de asistencia(o presiona T)

2) Repite el paso 1 para salir de la ventana de asistencia.

!Datos: La ventana de asistencia aparecerá automáticamente cuando edites una capa vinculada y

luego selecciones una de las ventanas en las instancias de las capas. La ventana de instancias

mostrará la ventana que seleccionaste y verás dónde se está utilizando la capa. Observa que los

comandos de editar todavía estarán presentes en este modo y cualquier modificación que hagas

en la ventana actual, no la que aparezca en instancia. Observa la sección de copiar ventanas y

editar ventanas de este manual para más detalles al usar esos comandos junto a la ventana de

asistencia.

!! Comandos en la consola principal: lado izquierdo

!!24

Page 25: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Agregar !Por qué: Puedes agregar una capa del panel de todas las capas en vez de realizarlo por medio

de la librería si hay una capa existente que quieras replicar.

! Cómo:

1) Selecciona la capa en el panel de todas las capas.

2) Selecciona la ventana en la que quieras colocar la capa nueva.

3) Haz clic en el botón situado debajo del panel de todas las capas.

!Datos: Si haz creado una buena capa en tu simulación editando las propiedades, agregar la capa

es la mejor manera de replicar esa capa en otra ventana.

!Limpiar

!Por qué: El botón de limpiar te permite eliminar una capa sin usar del panel de todas las capas.

Este botón solamente se activará cuando tengas una capa seleccionada que no esté siendo usada

en una simulación.

! Cómo:

1) Selecciona la capa que quieras eliminar del panel de todas las capas.

2) Haz clic en el botón de limpiar cuando sea resaltado. Solamente cuando una capa sin usar es

seleccionada este se iluminará.

!Datos: Es una buena idea mantener tu panel de todas la capas tan limpio posible. Si agregaste y

luego quitaste una capa, querrás inmediatamente eliminarla del panel de todas las capas. También

querrás eliminar algunas capas sin usar, pero mantener otras par usarlas luego en otra ventana

diferente. Sin embargo, siempre tienes la opción de eliminar todas capas sin usar con el botón que

está a continuación.

!! Limpiar todas las capas sin usar

!25

Page 26: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Por qué: Si quieres eliminar todas las capas sin usar del panel de todas las capas, el botón de

limpiar todas las capas sin usar hará este trabajo.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón limpiar todas las capas sin usar. Solamente estará iluminado si hay capas

sin usar en el panel de todas las capas.

2) Recibirás una advertencia preguntando si quieres continuar. Presiona OK para continuar.

!!

Datos: Limpiar todas las capas sin usar del panel de todas las capas ayuda a reducir la lista de las

capas. Si no agregaras ninguna de las capas allí, es una buena idea eliminarlas todas. Cuando

termines de hacer tu simulación, Es una buena idea usar este botón para eliminar todo que no

estés usando.

!! Encontrar en la librería

!Por qué: El comando de encontrar en la librería te permite encontrar la capa seleccionada de la

biblioteca que cargaste. Si modificaste una animación de incendio, pero quieres mantener el

original, este comando encontrará la capa para que la agregues.

! Cómo:

1) Selecciona una capa en el panel de todas las capas. Esta es la capa por la que quieres

encontrar la original. Si no tienes la biblioteca cargada donde está la original, o seleccionaste

una máscara, el botón de encontrar la biblioteca no se mostrará.

2) Haz clic en el botón de buscar en la biblioteca.

3) El panel de biblioteca abrirá automáticamente y resaltará la biblioteca y capa correcta.

!Datos: Este comando te llevará a una capa en la biblioteca, no mostrará la capa seleccionada en

tu simulación.

!!26

Page 27: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!Remplazar desde Biblioteca

!Por qué: El comando remplazar desde biblioteca te permite cambiar una capa presente en tu

simulación con una de tu biblioteca. Hacer esto te permitirá probar diferentes capas en una

escena sin perder los ajustes que ya hiciste.

! Cómo:

1) Encuentra y selecciona la capa que quieras remplazar en el área de vista.

2) En el panel de biblioteca, encuentra la capa que quieras usar en tu simulación y selecciónala.

3) Haz clic en el botón remplazar desde biblioteca de la consola principal.

!Datos: Como se dijo anteriormente, cuando remplaces una capa de esta manera, las propiedades

de una capa ya existente continuará en la capa que vayas a poner. Solo puedes remplazar una

capa con otra del mismo tipo: Fondo con fondo, sonido con sonido, etc.

!!Agregar nueva máscara

!Por qué: Las máscaras te permitirán cubrir secciones de otra capa y son mayormente usadas

para crear la ilusión de fuego o humo apareciendo desde atrás de una estructura.

! Cómo:

1) Cambia a la diapositiva y ventana en la que quieras colocar la máscara.

2) Haz clic en el botón agregar nueva máscara.

3) Manipula los cuatro puntos de la máscara haciendo clic izquierdo y manteniéndolo, mientras

mueves el mouse.

4) Mueve la máscara completa al hacer clic izquierdo y manteniéndolo en cualquier lugar dentro

de la máscara, como harías con cualquier capa.

!Datos: Las máscaras pueden tener muchos usos en esconder objetos en tu simulación. Fuego o

!27

Page 28: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

humo que flote más lejos de lo que quieres puede usar una máscara. Si solo quieres mostrar una

porción de un vehículo, puedes utilizar una máscara para el resto. Como las máscaras son como

capas, puedes editar las propiedades para hacerlas de diferentes colores, para desvanecer o no,

para hacer clic y mucho más. Observa la sección de Usando máscaras en tú simulación para

instrucciones más detalladas acerca de cómo aplicar una máscara.

!Agregar nuevo texto

!Por qué: Insertar texto en tu simulación puede proveer una manera de dar información a tus

participantes, dar direcciones en pantalla, hacer preguntas, o para dar respuestas instantáneas para

decisiones en el escenario.

! Cómo:

1) Cambia a la diapositiva y ventana en la que quieras colocar el texto.

2) Haz clic en el botón de agregar texto nuevo.

3) El panel de editar capas abrirá inmediatamente y te permitirá cambiar el texto escrito. Escribe

lo que quieras y presiona Enter.

4) Puedes editar más el texto si quieres, o haz clic en terminar para trabajar en algo más.

!Datos: El texto trabaja similarmente a las capas en tu simulación y se puede ajustar el color,

tamaño, transparencia, y mucho más. En contraposición de la versión 4, en Fire Studio 5 deberás

editar el texto para poder cambiar las palabras.

!!Cargar video

!Por qué: En Fire Studio 5, puedes usar formato AVI de películas como fondo para tus diapositivas

— hasta para toda tu simulación si lo deseas. La película puede ser una toma de acercamiento, la

historia de un testigo o la escena actual donde puedes colocar fuego y humo.

! Cómo:

1) Dirígete a la diapositiva en la que quieras cargar el video. Esto puede ser en una diapositiva

!28

Page 29: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

nueva o una ya existente.

2) Haz clic en el botón cargar video.

3) Encuentra y selecciona tu video AVI.

4) Escoge abrir para cargar el video.

Datos: Casi todos los videos son comprimidos de algún modo. La “receta” de cómo estos videos

son comprimidos es referido a un códec. Hay códec de video y audio. Fire Studio intentará usar

los códec que tengas instalados en tú sistema operativo para cargar el video que quieras importar.

Sin embargo, si importas un video que use un códec poco usual, Fire Studio puede que no lo

cargue. Si sucede esto, deberás investigar qué códec se está usando e instalar ese códec en tu

sistema.

!Como alternativa a lo mencionado, hay una aplicación gratis en internet llamada VirtualDub. Este

programa procesará un video AVI usando códec más comunes para que la mayoría de los

sistemas lo puedan cargar. Si tienes problemas abriendo archivos AVI en Fire Studio y no puedes

encontrar el códec apropiado, querrás utilizar esta aplicación.

!!Diapositiva/Biblioteca

!Por qué: Usarás el botón Diapositiva/Biblioteca para cambiar entre los paneles diferentes que son

relevantes. Busca a las secciones más adelante en el manual para mayor detalle acerca de estas

dos.

! Cómo:

1) Haz clic izquierdo en el botón de diapositivas para cambiar al panel de diapositivas.

2) Haz clic izquierdo en el botón de biblioteca para cambiar al panel de biblioteca.

!Datos: Estarás utilizando los botones de Diapositivas/Bibliotecas frecuentemente. Familiarízate

con las opciones a tu disposición de cada uno.

!

!29

Page 30: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Comandos en la Consola Principal: Lado derecho

Arriba

!Por qué: Este comando mueve la capa seleccionada hacia arriba en la lista de las capas de la

ventana. Mover la capa para arriba hace que esta termine debajo del artículo debajo de esta.

! Cómo:

1) Selecciona la capa en el Panel de capas de ventana que quieres mover.

2) Haz clic en el botón Arriba.

!Datos: El humo tiende a verse mejor frente de un fuego de una escena, así que querrás mover el

fuego hacia arriba en la lista hasta que termine detrás del humo que lo acompaña.

!!

!30

Page 31: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Abajo

!Por qué: Este comando mueve la capa seleccionada hacia abajo en la lista de las capas de la

ventana. Mover la capa hacia abajo hace que esta termine delante del artículo arriba de esta.

! Cómo:

1) Selecciona la capa en el Panel de capas de ventana que quieres mover.

2) Haz clic en el botón Abajo.

!Datos: Si estás cubriendo una capa con una máscara, querrás asegurarte que la máscara está

ubicada debajo, en el Panel de ventanas de capa, de la capa que cubrirá.

!!Editar

!Por qué: Puedes utilizar el comando Editar para cambiar las propiedades de la capa seleccionada.

! Cómo:

1) Seleccione la capa que desea modificar.

2) Haga clic en el botón Editar.

!Datos: Se hablará acerca de los detalles del Panel de propiedades de las capas en profundidad

más adelante en el manual.

!!!!!!Limpiar

!!31

Page 32: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Por qué: Si desea quitar una capa de las diapositivas, puede hacerlo con el comando Limpiar.

! Cómo:

1) Seleccione la capa que desea eliminar.

2) Haga clic en el botón Limpiar en la parte derecha de la Consola principal.

3) Haz clic en Ok para borrar la capa o Cancelar para no hacerlo.

! Datos: No confunda el botón Limpiar a en la parte izquierda de la consola con este.

!!Deshacer

!Por qué: El comando Deshacer le permite cancelar una acción anterior que hizo -- o dar un paso

atrás y deshacer un comando anterior. En la mayoría de los casos, este es el comando que acabas

de ejecutar, pero algunos cambios se agrupan, y usar Deshacer dará un paso atrás antes de todos

ellos.

! Cómo:

1) Haga clic en el botón Deshacer.

!Datos: El comando Deshacer es una manera muy práctica de deshacer un comando o acción

que hiciste accidentalmente o simplemente que no te gustó. Incluso puedes hasta Deshacer la

carga o el inicio de una nueva simulación. Sin embargo, una vez que salgas de Fire Studio 5, el

historial preservado se borrará, y no serás capaz de deshacer la última acción.

!Los cambios realizados en los distintos paneles se agrupan y usar el comando Deshacer te llevará

de vuelta antes de que se hicieran todos esos cambios. Mientras editas una capa, por ejemplo,

siempre y cuando no la deselecciones, puede utilizar el comando Deshacer para dar un paso atrás

en esos cambios. Sin embargo, una vez que termines de editar, el comando Deshacer hará que tu

capa vuelva de nuevo al estado ANTERIOR de realizar estos cambios. Si retrocedes demasiado,

puedes usar el comando Rehacer para hacer que los cambios se efectúen.

!!32

Page 33: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Rehacer

!Por qué: El comando Rehacer es lo contrario de Deshacer. Cualquier acción que deshagas con el

comando Deshacer, se puede hacer de nuevo con el comando Rehacer.

! Cómo:

1) Haga clic en el botón Rehacer después de haber utilizado el comando Deshacer.

!Datos: Si retrocediste demasiado o quieres comparar un cambio el antes y después, la

combinación de Deshacer y Rehacer puede ser una herramienta útil. Ten en cuenta que Rehacer

funciona de manera similar a Deshacer y ambos tienen el mismo seguimiento en el historial -- si

Deshacer te trae desde el punto D al A por ejemplo, entonces Rehacer iría desde A al D

(suponiendo que A y D representan los puntos a cambiar en tu simulación).

!! Copiar ventana

!Por qué: Puedes copiar todo el contenido de una ventana y pegarlo en otra. A diferencia de

duplicar una diapositiva, copiar una ventana no unirá las capas que estas comparten.

! Cómo:

1) Selecciona la ventana que deseas copiar.

2) Haz clic en el botón de Copiar ventana.

3) Busca en la siguiente sección para instrucciones de cómo pegar.

Datos: Si utilizas la Vista de ventana de asistencia, podrás ver qué ventana tienes copiada en el

buffer. Esto es lo que aparecerá si haces clic en el botón Pegar ventana.

!! Pegar ventana

!!33

Page 34: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Por qué: Una vez que hayas copiado una ventana, necesitas pegarla en otra ventana para que

aparezca el contenido.

! Cómo:

1) Seleccione la ventana en la que deseas pegar el contenido del buffer.

2) Haz clic en el botón Pegar ventana.

3) Si pegas contenido ya existente, recibirás una advertencia preguntándole si quieres continuar.

Haz clic en OK para pegar el contenido

!Datos: Copiar y pegar ventanas funcionara dentro de la misma diapositiva y también entre

cualquier diapositiva en tu simulación. Revisa en el buffer de copia a través de la Ventana de

asistencia por si no estás seguro de lo que será pegado.

!! Limpiar ventana

!Por qué: El comando de Limpiar ventana te permitirá limpiar una ventana de todo el contenido:

quedará vacío nuevamente.

! Cómo:

1) Seleccione la ventana que desea Limpiar.

2) Haz clic en el botón de Limpiar ventana.

3) Haz clic en Ok para limpiar.

!Datos: Aunque no siempre es necesario borrar todo el contenido de una ventana que no

utilizarás, podría ayudarte a evitar una confusión en el futuro. También reducirá el tamaño del

archivo y la carga de tu simulación. !! Editar ventana !

Por qué: El comando Editar ventana te dará acceso a un panel con varias características que

!34

Page 35: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

podrás Editar, incluyendo el acceso al movimiento de la cámara. ! Cómo:

1) Selecciona la Ventana que deseas editar.

2) Haz clic en Editar ventana. !

Datos: Busque en la sección Editando ventanas de este manual para obtener más detalles acerca

de las funciones y comandos a las que podrás tener acceso por medio de este botón. !!Finalizar edición !

Por qué: Para finalizar los cambios al editar una Ventana o una Capa, y para poder salir de los

diferentes Paneles de edición, utiliza el botón Finalizar edición. ! Cómo:

1) Una vez que hayas terminado de editar una Capa o Ventana, haz clic en el botón Finalizar

edición. Sólo se mostrará cuando estés en uno de los diversos paneles de edición. !

Datos: Al editar una capa, lo mejor es no deseleccionar esa Capa hasta que hayas terminado de

hacer todos los cambios. Una vez que deselecciones la capa, el comando Deshacer devolverá la

capa de nuevo a cómo estaba antes de todos los cambios que realizaste. Sin embargo, mientras

selecciones la capa, podrás deshacer cada cambio que hayas hecho. !!!!!!!!!!!!!

!35

Page 36: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

El panel de diapositivas

Cuando Fire Studio 5 cargue por primera vez, el Panel de diapositivas se mostrará en la parte inferior de

la consola principal. Aquí podrás cargar, guardar o exportar tus simulaciones, crear o eliminar diapositivas y

cambiar u ocultar ventanas.

!! Diapositivas

!La estructura básica y el uso de las diapositivas sigue siendo el mismo que en Fire Studio 4/4.1. Tu

simulación se compondrá de un número de diapositivas, donde cada diapositiva puede representar una

escena, un momento particular en el tiempo o el comienzo de un nuevo evento. Cada diapositiva

contiene cuatro ventanas, aunque dependerá de ti decidir cuántas de esas ventanas utilizarás por

diapositiva.

Diapositivas vs Ventanas

!!36

Page 37: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Una sola diapositiva tendrá cuatro ventanas. Podrás utilizar cualquier número de estas cuatro ventanas

para cada una de las diapositivas en tu simulación, y verlos ya sea todas al mismo tiempo o una en una. Si

sólo utilizas una sola escena en una diapositiva, por defecto usarás la ventana 1.

!El uso más común de las ventanas es para mostrar diferentes perspectivas de un incidente en el mismo

punto del tiempo. Es posible que tengas la vista lateral A-B en la ventana 1, vista lateral C-D en la ventana

2, vista del techo en la ventana 3 y un mapa más grande de la zona en la ventana 4. Si esta fuera la

diapositiva 1, éstas vistas podrían mostrar el incidente cuando el personal llegara primero a la escena. La

diapositiva 2 tendría todos estos puntos de vista, pero mostraría humo empezando a salir con el paso del

tiempo. En la diapositiva 3, es posible que el fuego empiece a aparecer. En la diapositiva 4, una estructura

quemándose por completo. Y en la diapositiva 5, puedes empezar a ver el fuego siendo apagado, y así

sucesivamente. El intervalo de tiempo entre diapositivas es determinable por el instructor durante el

ejercicio, o predeterminado por un temporizador dentro de la simulación. !! Iniciando una simulación nueva !

Por qué: Cuando hayas terminado de trabajar con una simulación y desees iniciar otra,

necesitarás iniciar una nueva simulación. ! Cómo:

1) En el Panel de diapositivas, haz clic en el botón de Nueva simulación. !

Datos: Recibirás un mensaje advirtiéndote que si deseas continuar, por el caso en que hayan

cambios que no fueron guardados en tu simulación actual. Haz clic en Ok para empezar una

Nueva simulación o en Cancelar para mantener la simulación actual abierta. Incluso si inicias una

nueva simulación por accidente, puedes pulsar el botón Deshacer para volver a la simulación en la

que estabas trabajando.

Cargando una simulación existente

!Por qué: Para reproducir o editar una simulación que has guardado, primero deberás cargarla en

el programa.

!!37

Page 38: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Cómo:

2) En el panel de diapositivas, haz clic en el botón Cargar simulación.

3) Navega hacia la carpeta con la simulación que deseas cargar.

4) Haz clic en el archivo de simulación para seleccionarlo.

5) Haz clic en el botón Abrir.

!Datos: En Fire Studio 5, guardarás y cargarás las simulaciones utilizando la interfaz estándar de

Windows. Esto significa que puedes colocar tus archivos en cualquier lugar de tu computadora. Si

estás cargando una simulación que fue exportada de otro sistema, asegúrate de que el archivo .lbr

esté en la misma carpeta que el archivo .dcs (simulación) que estés cargando.

!!

Guardando tu simulación

!Por qué: Cuando quieras hacer cambios permanentemente, tendrás que guardar tu simulación.

! Cómo:

1) En el Panel de diapositivas, haz clic en el botón Guardar simulación.

2) Navega hacia la carpeta en la que desees guardar tu simulación.

3) Introduce un nombre para tu simulación.

4) Haz clic en Guardar.

!!

Datos: Asegúrate de guardar tu simulación en un lugar que recuerdes o que tenga sentido. Te

recomendamos que utilices la carpeta FireStudio5 situada en Mis documentos o crea tu propia

carpeta en Mis documentos donde guardarás fondos, archivos de biblioteca u otros materiales

relacionados con esta simulación. ¡Guardar tus archivos en cualquier lugar dentro de la carpeta

Archivos de programa o incluso dentro de la carpeta Digital Combustion PODRÍA causar problemas con

algunos usuarios debido a la versión de Windows y permisos de la cuenta!

!Guardar una simulación no significa que esté lista para ser exportada a otro equipo. Si deseas

hacer esto, necesitarás utilizar la función de Exportar simulación.

!38

Page 39: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!Exportando tu simulación para utilizarla en otro equipo

!Por qué: Tendrás que utilizar la función de Exportar simulación si deseas mover tu simulación de

una computadora a otra.

! Cómo:

1) Si no has cargado tu simulación, hazlo ahora.

2) Haz clic en el botón Exportar simulación en el Panel de diapositivas.

3) Al igual que en Guardando tu simulación, aparecerá una interfaz de Windows que te permitirá

navegar hacia la carpeta donde desees exportar tu simulación. Es buena idea elegir una

carpeta en Mis documentos.

4) Si es necesario, escribe un nombre para tu simulación.

5) Haz clic en el botón Guardar.

6) En este punto tendrás un archivo .dcs y si has utilizado multimedia propio entonces tendrás un

archivo nuevo .lbr que contendrá tal ese multimedia. Ambos archivos tendrán que ser

copiados en la nueva computadora para ejecutar la simulación. En la versión 5, puedes colocar

los archivos .dcs y .lbr en cualquier lugar del nuevo equipo, pero deben mantenerse juntos.

Datos: Aunque técnicamente es posible mover los archivos multimedia y el archivo .dcs para

realizar esta tarea, es más fácil usar Exportar simulación y luego pasar los archivos .lbr y .dcs, que

contienen todas las capas o fondos personalizados de tu simulación.

!!Moviéndose a otra diapositiva

!Por qué: Frecuentemente tendrás que moverte entre varias diapositivas de tu simulación durante

el proceso de creación.

! Cómo:

1) Método 1: Presiona la tecla izquierda o derecha del teclado para moverte entre diapositivas

hacia delante o hacia atrás, respectivamente. Estas teclas se activarán sólo cuando los Paneles

!39

Page 40: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

de biblioteca o diapositivas estén activos.

2) Método 2: En el Panel de diapositivas, haz clic y mantén pulsada la barra deslizadora y muévela

hacia la izquierda o derecha para cambiar las diapositivas en secuencia.

3) En el Panel de diapositivas, haz clic en el botón Anterior para retroceder una diapositiva y haz

clic en el botón Siguiente para avanzar una diapositiva.

!Datos: Los métodos antes mencionados son para el Modo de autor. Otras opciones existen en el

Modo de presentación, como el acceso directo Saltar y varios íconos de navegación.

!! Agregando una diapositiva nueva a tu simulación

!Por qué: A medida que construyas tu simulación, necesitarás agregar diapositivas adicionales.

Puedes agregarlas en blanco o también pueden ser copias de alguna diapositiva existente.

!! Cómo:

Agregar una diapositiva en blanco

1) Asegúrate de que no haya una X en el cuadro de copiar o mover en el Panel de diapositivas.

2) Haz clic en el botón Agregar nueva. La diapositiva en blanco saldrá al final de tu simulación.

! Agregar una copia de una diapositiva existente

1) Haz clic en el cuadro copiar para colocar una X allí.

2) Navega hacia la diapositiva que desees copiar.

3) Haz clic en el botón Agregar nueva. La diapositiva copiada saldrá al final de la simulación.

!Datos: En Fire Studio 4, cada vez que creabas una diapositiva nueva, sería una copia de la

diapositiva anterior. En Fire Studio 5, tienes la opción de agregar una diapositiva en blanco o una

copia de cualquier otra diapositiva que ya hayas creado. Agregar diapositivas copiadas es la única

manera de crear capas entrelazadas en Fire Studio 5.

!Si deseas que tú diapositiva nueva sea colocada antes en tu Simulación, simplemente tienes que

!40

Page 41: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

moverla una vez que se ha creado. Recuerda, la diapositiva a copiar, es la que esté a la vista

cuando hagas clic en Agregar nueva mientras que el cuadro de copiado es seleccionado.

!!

!41

Page 42: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Moviendo una diapositiva en tu simulación

!

Por qué: Si deseas mover tus diapositivas o insertar una nueva al principio en tu simulación,

tendrás que utilizar la función mover.

! Cómo:

1) Dirígete a la diapositiva que deseas mover.

2) Haz clic en el cuadro Mover para que salga una X en la misma.

3) Ahora dirígete hacia donde desees colocar la diapositiva utilizando la barra de desplazamiento,

teclas de flechas o botones que aparecen en pantalla, como se detalla en la sección

Moviéndose a otra diapositiva. Cuando te muevas, la diapositiva se moverá contigo.

4) Una vez que llegues al lugar que desees que esté la diapositiva, haz clic nuevamente en el

cuadro Mover para quitar la X.

!Datos: Cuando muevas la diapositiva, siempre estarás mirando la que se mueva. Así que aunque

posiblemente la imagen no cambia la posición en la simulación sí está cambiando. Observa el

número de diapositiva en la parte inferior de la consola para tener seguimiento de dónde estés.

!!!!Eliminando una diapositiva de tu simulación

!42

Page 43: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Por qué: A veces es necesario eliminar una diapositiva por completo y quitarla de tu simulación.

! Cómo:

1) Navega hacia la diapositiva que deseas eliminar.

2) Haz clic en el botón Limpiar en el Panel de diapositivas.

3) Obtendrás un mensaje de aviso para confirmar la eliminación. Haz clic en Ok para confirmar.

!Datos: Cuando elimines una diapositiva de tu simulación, las diapositivas que vienen después se

moverán una unidad. Si por ejemplo, eliminas la diapositiva 4, la diapositiva 5 se convertirá en la

diapositiva 4, la diapositiva 6 se convertirá en la 5 y así sucesivamente.

!! Seleccionando ventanas

! Por qué: Para agregar contenido a las distintas ventanas, la ventana debe estar activa.

! Cómo:

1) Método 1: En el modo de Vista de cuatro ventanas, sólo haz clic en la ventana que deseas que

se active. Será resaltada en verde.

2) Método 2: En la parte inferior derecha del Panel de diapositivas, haz clic en el círculo a la

izquierda de los nombres de las ventanas.

!Datos: Algunas opciones sólo están disponibles cuando tienes multimedia dentro de una ventana.

Esto se tratará con más detalle luego en el manual.

!!Nombrando ventanas

!Por qué: A veces querrás etiquetar una ventana para una rápida referencia. Querrás nombrar de

qué lado del edificio se muestra en la Ventana, la dirección de una calle, una decisión tomada en

una diapositiva anterior, así sucesivamente.

!43

Page 44: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

! Cómo:

1) En el Panel de diapositivas, primero selecciona la Ventana que deseas nombrar, siguiendo las

instrucciones de la sección anterior.

2) Haz clic izquierdo en el cuadro de nombre a la derecha.

3) Escribe un nombre para la ventana y pulsa Enter.

!Datos: Los nombres en las ventanas son más útiles para el oficial de entrenamiento o a la

persona que facilita el ejercicio de entrenamiento que a los participantes. Utiliza los nombres de

ventanas para ayudarte a guiarte a través de un escenario para mostrar las imágenes correctas a

tus espectadores.

!!Ocultar / Mostrar ventanas

!Por qué: A veces querrás mostrar ciertas ventanas a tus espectadores. Ocultar una Ventana la

convertirá en negro sin borrar su contenido.

! Cómo:

1) Navega en hacia la diapositiva con las ventanas que desees ocultar o mostrar.

2) Haz clic izquierdo en el cuadro de Ocultar justo al lado de la ventana que desees ocultar. Una

X aparecerá cuando se oculte.

3) Haz clic izquierdo en el cuadro Ocultar justo al lado de la ventana que desees Mostrar (habrá

una X) y la ventana será mostrada.

!Datos: Si estás creando varias perspectivas de un incidente, puede ser más fácil crear las cuatro

vistas en el mismo momento usando las cuatro ventanas, realízalo y oculta la misma ventana en

todas las diapositivas, para luego guardar la simulación bajo un nombre distinto. Hacer esto cuatro

veces te permitirá crear cuatro simulaciones que mostrarán una sola vista de ese incidente. Si

estas cuatro simulaciones son cargadas en distintas computadoras al mismo tiempo, puedes correr

un ejercicio de prueba con participantes mirando los diferentes ángulos de un incidente.

!!44

Page 45: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!El panel de biblioteca

Para ingresar al Panel de biblioteca, haz clic en el botón de Biblioteca encontrado a la izquierda de la

consola. La porción de debajo de la consola cambiará a la consola de la biblioteca, dándote acceso a

todos los comando de la biblioteca. Los usuarios de la versión 4.0 ó 4.1 estarán familiarizados con esta

forma, pero notaran algunos cambios sutiles que se han hecho.

Al ejecutar Fire Studio 5.0 por primera vez, no verás nada cargado en el Panel de multimedia: estará en

blanco. Puede que tampoco veas nada en la Lista de biblioteca tampoco. Esto es normal. En la versión 5.0,

tienes control completo sobre la multimedia que tienes a tu disposición, Al cargar solamente el contenido

que tú usarás, mucho desorden puede ser evitado.

!!Bibliotecas

!!45

Page 46: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Las bibliotecas contienen la multimedia que cargarás en tu simulación. Crearás una biblioteca, agregarás

contenido a ella, y ese contenido estará disponible para usarlo en las simulaciones que hagas. Las

bibliotecas pueden ser guardadas, cargadas, eliminadas, hasta exportadas para usarlas en otras

computadoras. Piensa en las bibliotecas como el contenido completo que tendrás a disposición en Fire

Studio. Usarás también el Panel de biblioteca para agregar contenido a tu simulación.

!!Creando una biblioteca nueva

!Por qué: Crear una biblioteca nueva te permite juntar varios contenidos y tenerlos organizados

en un grupo, llamado biblioteca. Para agregar cualquier elemento a tu simulación (fuego, humo,

fondos, sonidos, etc.) primero debes agregarlo a la biblioteca.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón Crear a la izquierda de la lista de la biblioteca. Aparecerá una ventana de

Windows que te permitirá seleccionar dónde crear la nueva biblioteca.

2) Escoge cualquier lugar que desees, luego escribe el nombre de tu biblioteca y luego haz clic en

Guardar.

!Datos: Es buena idea organizar tus archivos de la biblioteca donde sea fácil encontrarlos

nuevamente en otra ocasión. Usa los comandos normales de Windows para crear una carpeta

donde guardes tu biblioteca. Como sugerencia, una buena forma de organizar tu biblioteca es por

nombre de simulación. Si estás creando una simulación llamada Fuego en apartamento, por

ejemplo, querrás guardar tu biblioteca (y también la simulación) en una carpeta llamada Fuego en

apartamento. De esa manera, todo el contenido de esa simulación se quedará dentro de una sola

carpeta.

!!Cargando contenido en una biblioteca

!Por qué: Cargar contenido en una biblioteca lo hace disponible para usar cuando esa biblioteca

sea cargada. Primero debes cargar el humo, fuego, sonido, etc. a una biblioteca ya existente antes

!46

Page 47: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

de agregarla a una simulación.

! Cómo:

1) Escoge la biblioteca de la Lista de bibliotecas en el lado izquierdo del Panel de bibliotecas.

2) Los botones diferentes para Cargar aparecerán al lado izquierdo de la consola. Si tu biblioteca

ha sido exportada, ¡está bloqueada y no podrás agregarle o quitarle nada!

3) Si quieres agregar fotos de fondo a tu biblioteca, escoge Cargar fondo.

4) Si deseas agregar Sonido a tu biblioteca, escoge Cargar sonido.

5) Si deseas agregar otra multimedia como humo o animaciones de fuego, videos, etc. Escoge

Cargar capa.

6) Aparecerá una ventana de navegación para dejarte encontrar las capas que desees cargar.

Puedes seleccionar un solo archivo o un grupo dentro de la misma carpeta utilizando Shift +

Click o Ctrl + Click. Haz clic en Abrir para realizar la selección.

7) La capa seleccionada ahora será parte de la biblioteca y será accesible inmediatamente para

agregar en tu simulación. Puedes continuar para agregar más capas a tu biblioteca o para

comenzar a construir tu simulación.

!Datos: El contenido como fotos de fondos, fuego, humo, sonido, y videos pueden ser agregados a

cualquier número de bibliotecas. Pero ten en mente que las bibliotecas exportadas llevarán todas

con las Capas dentro. Si necesitas transportar varias Bibliotecas entre sistemas, esto incrementara

el tamaño de los archivos. No podrás Cargar cualquier Capa en la Biblioteca que ha sido exportada.

!!Eliminando contenido de una biblioteca

!Por qué: Si tienes una capa en tu biblioteca que no estás usando o agregaste una capa por

equivocación, es una buena idea eliminarla. El exportar bibliotecas y simulaciones creará archivos

grandes compuestos de capas en tu Lista de bibliotecas. Mantenerlos lo más pequeños posible

ayuda a reducir el tamaño y mejora la eficiencia.

! Cómo:

1) Selecciona una biblioteca de la Lista de bibliotecas.

!47

Page 48: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

2) Selecciona la capa que deseas eliminar en la Lista de contenido de las bibliotecas a la derecha

de la vista previa.

3) Haz clic en el botón de Limpiar a la derecha de la Lista de contenido de las bibliotecas.

!Datos: Eliminar una capa de una biblioteca no la elimina de forma permanente. Simplemente la

elimina del uso activo dentro de esa biblioteca. Si ya tienes esa capa en tu simulación, se

mantendrá así. Ten en mente que si la capa no está en una biblioteca, no será exportada.

!!Exportando una biblioteca

!Por qué: Exportar una biblioteca bloquea su contenido y actualiza el archivo .lbr que incluye

todas las capas dentro de sí. Hacer esto te permite mover el archivo de la biblioteca de una

instalación de Fire Studio 5 hacia otra computadora y darle el contenido necesario para cualquier

simulación que utilice esta biblioteca.

! Cómo:

1) En el Panel de biblioteca, escoge la biblioteca de la Lista de bibliotecas que desees exportar.

2) Haz clic en Exportar biblioteca. Una biblioteca que ya ha sido exportada tendrá este botón

oscurecido.

3) La biblioteca es exportada y guardada en el lugar que fue creada.

!Datos: Considera cuidadosamente si necesitas o no exportar una biblioteca. Una vez exportada,

no puedes modificar la biblioteca de alguna manera excepto en eliminarla completamente de Fire

Studio 5; las capas no pueden ser agregadas o eliminadas. Sin embargo, una biblioteca exportada

puede ser enviada a otra instalación de Fire Studio y tener sus capas disponibles para simulaciones

que utilicen esa biblioteca.

!!Eliminando una biblioteca de la lista de bibliotecas

!Por qué: Querrás eliminar una biblioteca de tu lista de bibliotecas si no las estás usando para tu

!48

Page 49: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

simulación actual. Aunque no es necesario, puede ser útil para mantener tu Lista de bibliotecas tan

corta y ordenada cómo sea posible.

! Cómo:

1) Selecciona la biblioteca de la Lista de bibliotecas.

2) Haz clic en el botón Eliminar. Aparecerá un mensaje de advertencia. Haz clic en Ok si deseas

eliminar esa biblioteca.

!Datos: Eliminar una biblioteca de la Lista de bibliotecas no la elimina permanentemente. Siempre

podrás cargar la biblioteca más adelante para otra simulación. Si no recuerdas qué capas están

dentro de la biblioteca, es fácil cargar la biblioteca, mirarla, y luego eliminar la biblioteca si no es la

que necesitas. En la versión 5.3, ya no es posible eliminar ninguna de las bibliotecas estándar que

vienen incluidas en Fire Studio.

!!Cargando una biblioteca existente

!Por qué: Si necesitas tener acceso a una biblioteca en particular, ya sea para modificarla o usarla

en una simulación, la biblioteca primero tendrá que ser cargada en tu Lista de bibliotecas.

! Cómo:

1) En el Panel de bibliotecas, haz clic en el botón Cargar.

2) Encuentra tu archivo .lbr, selecciónalo y haz clic en Abrir.

!Datos: No puedes cargar un archivo de biblioteca de simulación; es decir, el archivo .lbr creado

cuando exportas una simulación. Ese archivo de biblioteca particular solamente te llevará

directamente a la simulación correspondiente y no podrá ser modificado o usado como una

biblioteca normal para otras simulaciones.

!!Agregando multimedia a tu simulación

!!49

Page 50: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Por qué: En tu Panel de biblioteca, agregarás Multimedia/Capas a tu simulación. Esto colocará el

contenido seleccionado en el Área de vista, donde podrás posicionarlo en un lugar y hacer otras

modificaciones a sus propiedades.

! Cómo:

1) Selecciona la capa que desees agregar de la Lista de capas a la derecha de la Vista previa.

2) Aparecerá una vista previa de la capa en el Panel de vista previa. Haz clic en el botón Agregar.

!Datos: Cuando agregues una capa, será resaltada en un cuadro Verde y podrás cambiar

inmediatamente su posición o hasta hacer clic en el botón Editar para modificar las propiedades.

!!El cuadro FD

!Por qué: En ocasiones es difícil ver claramente la multimedia en la Vista previa. El cuadro FD te

permite apagar y encender el fondo negro para ayudar a mostrar la multimedia con mayor

claridad.

! Cómo:

1) En el Panel de biblioteca, haz clic en el cuadro de FD para colocar una X.

!Datos: Los objetos de colores se ven mejor con el fondo en negro, mientras que multimedia

oscura se ve mejor con fondo transparente. El ajuste del fondo no afecta la manera de que la

capa aparece en tu simulación.

!!Pre-visualizar un clip de sonido

!Por qué: Si quieres escuchar un archivo de sonido antes de agregarlo a tu simulación, puedes usar

el botón de Reproducir.

! Cómo:

!50

Page 51: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

1) Escoge el clip de sonido desde el Panel de contenido a la derecha en el Vista previa. Los clips

de sonido siempre son archivos .wav.

2) Presiona Reproducir que se encuentra en la parte inferior derecha de la Vista previa.

!Datos: Asegúrate de que tus bocinas estén encendidas antes de escuchar el sonido. También ten

en mente que a diferencia de Fire Studio 4, los clips de sonido agregados a la simulación no

tendrán una representación gráfica (icono) situado en el Área de vista. El clip de sonido aparecerá

como una capa en el Panel de ventana de capas a la derecha y en el Panel de todas las capas a la

izquierda. Podrás seleccionarlo para editarlo.

!!Organizando tus bibliotecas

!Considera cuidadosamente cómo diseñarás tus bibliotecas. Una opción sería el crear humo, fuego, videos,

fondos, y bibliotecas de sonidos, cada una contiene TODAS las multimedias correspondientes. Así es

cómo están organizadas las bibliotecas por defecto de Fire Studio 5. Sin embargo, no podrá ser

modificada de ninguna manera. Si fueras a adquirir nueva multimedia de humo, fuego, fondos, etc., no

podrías agregarla a estas bibliotecas; necesitarías eliminarlas y crear nuevas, cargando todas las capas

como lo harías usualmente. Sin embargo, usando este método, puedes actualizar de manera rápida los

sistemas de los usuarios con sólo rehacer las bibliotecas con el mismo nombre y remplazándolas.

!Las Bibliotecas que tengan muchas capas serán muy grandes cuando sean exportadas. Dado que las

ediciones de Instructor y de Reproductor de Fire Studio contienen todas las capas básicas, no es

necesario exporta las capas por defecto.

!Si tienes una colección de videos, imágenes, sonidos u otro contenido que uses regularmente, puede ser

una buena idea en crear una biblioteca (o dos) de estos archivos, exportarlos y luego cargarlos en todos

los sistemas que reproducirán tus simulaciones. En lugar de incluir una capa particular de hubo en 5

simulaciones, por ejemplo, creas una vez la librería y todas esas 5 simulaciones la comparten.

!!!

!51

Page 52: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!El panel de editar capas

Para editar una capa, solo tienes que seleccionarla, luego hacer clic en el botón

ubicado al lado derecho de la consola principal. Esto traerá el Panel de editar

capas como se muestra en la parte superior. Cuando termines de editar la

capa, haz clic en el botón de Terminar edición encontrado al lado derecho de

la consola principal, que será resaltado en rojo.

!!!!!!!

!52

Page 53: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Nombrando una capa

! Por qué: A veces querrás nombrar tus capas individuales para una referencia rápida.

! Cómo:

1) Haz clic en la capa por defecto en el cuadro a la derecha del botón Guardar capa.

2) Edita el nombre.

3) Presiona Enter en el teclado cuando termines. La capa ahora será renombrada.

!Datos: Cuando tengas varias capas similares en la misma diapositiva, podría ser de ayuda nombrar

las capas para poderles dar seguimiento. También puedes tener nombres fáciles de reconocer en

la Ventana de capas o en el Panel de todas las capas.

!!Guardando una capa

!Por qué: Si creaste una capa que te gustaría llevar a otra simulación, puedes guardarla como un

archivo por separado.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón Guardar capa.

2) Aparecerá una ventana de navegación aparecerá permitiéndote navegar hacia la carpeta que

donde quieras guardar la capa.

3) Escribe el nombre de tu capa.

4) Haz clic en el botón Guardar.

!Datos: Si creaste una capa interesante que piensas que querrás utilizar nuevamente en otra

simulación, deberías guardarla. No olvides que necesitas agregarla a tus bibliotecas para accederla.

!Copiar

!53

Page 54: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Por qué: El comando de Copiar te permite copiar los valores de una capa para que puedas

pegarlo en otra.

! Cómo:

1) Navega en los datos de la capa que quieras copiar.

2) Haz clic en el botón de Copiar.

!Datos: No puedes copiar los valores de un tipo de capa y pegarlos en otro. Por ejemplo, color de

ambiente no puede ser pegado en color difuso, sólo en color ambiente.

!!Pegar

!Por qué: El comando Pegar te permite pegar un conjunto de valores copiados en el mismo tipo

de capa que hayas copiado anteriormente.

! Cómo:

1) Navega hacia los datos de la capa en la capa en la que quieras pegar.

2) Haz clic en el botón Pegar.

!Datos: No necesitas salir del Panel edición de capa para poder pegar estos valores en una capa

diferente de la misma diapositiva. Puedes seleccionar la capa directamente de arriba y hasta

cambiar a vista de cuatro ventanas si necesitas seleccionar una capa en otra ventana.

!!!!! Haz única a esta instancia

!Por qué: Si creaste una capa vinculada al copiar una diapositiva completa, querrás romper el

!54

Page 55: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

vínculo de algunas o todas las capas.

! Cómo:

1) Cuando la capa que quieras hacer única es seleccionada, haz clic en el botón Hacer única a

esta instancia. Deberás estar en el Panel de edición de capa para poder tener acceso a esta

función.

!Datos: Como en la versión 4/4.1, una capa vinculada esta entrelazada directamente con otra capa

a la que está vinculada. El ajustar las propiedades de una, ajustará las propiedades de las demás.

Romper el vínculo hará que la capa se desconecte y podrás hacer ajustes sin afectar las demás.

!!Diapositivas con instancias de capas

Este panel muestra las ocurrencias de las capas

seleccionadas en la simulación completa. Solo capas

vinculadas aparecerán más de una vez. Cuando utilices

la Ventana de asistencia, tendrás una vista previa de la

otra ventana haciendo clic en las instancias en lista.

!!!!!Ajustando los datos de una capa

!!!!!!

!55

Page 56: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Para cada categoría enlistada debajo, hay varias propiedades que pueden ser ajustadas en el centro del

panel. Puedes cambiar estos valores utilizando la Barra de diapositivas encontrada debajo, hacer clic en los

valores 'más' o 'menos' para bajar los valores al incrementar uno, o en unos casos, hacer clic

directamente en el valor y escribir un nuevo valor. Si quieres colocar un valor numérico de cero, puedes

hacer clic en el 0 encontrado entre los símbolos de 'más' o 'menos'. Los botones se pondrán en gris si el

valor mínimo o máximo se ajusta.

!Dirígete a la sección de Referencia rápida para los ajustes de datos de capas en esta guía para ajustes

específicos que deberías considerar al crear animaciones que desaparezcan gradualmente e iconos a los

que se les puede hacer clic.

!!Color de ambiente

! Qué: Permite cambiar el color de ambiente de la capa seleccionada.

! Propiedades: Rojo, verde, azul.

! Rojo: Color rojo de ambiente. Bajar este valor reduce el rojo en esta capa.

! Verde: Color verde de ambiente. Bajar este valor reduce el verde en esta capa.

! Azul: Color azul de ambiente. Bajar este valor reduce el azul en esta capa.

!!Color difuso

! Qué: Te permite hacer difuso el color de la capa seleccionada.

! Propiedades: Rojo, verde, azul, alfa.

! Rojo: Hace difuso el color rojo.

!56

Page 57: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

! Verde: Hace difuso el color verde.

! Azul: Hace difuso el color azul.

!Alfa: Esta propiedad ajusta qué tan clara es la capa. Bajar la propiedad Alfa hace que la capa

se desvanezca y aparezca traslúcida. En otros programas a esto se le llama opacidad en

ocasiones.

!!Color del texto

! Qué: Te permite cambiar el color de una capa de texto que hayas insertado.

! Propiedades: Rojo, verde, azul.

! Rojo: Bajar esta propiedad reduce el rojo en la capa

! Verde: Bajar esta propiedad reduce el verde en la capa.

! Azul: Bajar esta propiedad reduce el azul en la capa.

!!Posición

! Qué: Te permite colocar algunas de las propiedades de posición y orientación de la capa.

! Propiedades: Posición X, posición Y, rotación.

!Posición X: Coloca la coordenada X de la capa dentro de la ventana, moviendo la capa de

izquierda a derecha.

!!57

Page 58: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Posición Y: Coloca la coordenada Y de la capa dentro de la ventana, moviendo la capa de

arriba hacia abajo.

!Rotación: Rota la capa en una dirección en el sentido de las manecillas del reloj o en el

sentido contrario.

!!Tamaño

! Qué: Te permite colocar el tamaño de la capa para hacerla más grande o pequeña.

! Propiedades: Ancho, alto, escala.

! Ancho: Expande o contrae la capa haciendo la capa más ancha o delgada.

! Alto: Expande o contrae la capa haciéndola más alta o corta.

! Escala: Hace la capa más pequeña o grande en su totalidad.

Efecto

! Qué: Esta categoría provee opciones modificables adicionales similares a posición y tamaño.

! Propiedades: Oblicuidad, perspectiva, salto horizontal, salto vertical.

!Oblicuidad: Mueve el fondo y la parte superior de la capa en direcciones opuestas a lo

largo del eje X.

! Perspectiva: Rota la capa alrededor del eje Y.

Vuelta horizontal: Voltea la capa alrededor del eje Y (izquierda/derecha).

Vuelta vertical: Voltea la capa alrededor del eje X (arriba/abajo).

!!

!58

Page 59: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Animación

! Qué: Permite colocar la velocidad de la capa animada y si ésta se repite o no.

! Propiedades: Repetición de animación, velocidad de animación.

!Repetición de animación: Un valor de sí o no que determina si una capa repite su animación

para siempre o si solo se reproduce una sola vez.

!Velocidad de animación: Establece la velocidad en la que la animación se reproduce en

fotogramas por segundo. Esto puede cambiarse a 0 para hacer congelar la capa o un valor

negativo para invertir el valor en el que se muestran los fotogramas.

!!!!Punto 1/Punto 2/Punto 3/Punto 4

!Qué: Estas son las cuatro esquinas de una máscara, que pueden ajustarse en el Panel de edición

de capas en vez de hacerlo directamente en el Área de visualización.

! Propiedades: Punto X, punto Y.

! Punto X: La coordenada X.

! Punto Y: La coordenada Y.

!!Sonido

!Qué: Permite colocar si el sonido se repite o solo se reproduce una vez, y que tan ruidoso se

!59

Page 60: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

escuchará.

! Propiedades: Repetición, volumen.

!Repetición: Activa este valor si deseas que se repita por siempre. Colócalo en No repetir si

sólo se reproducirá una vez.

! Volumen: Reprodúcelo en 100% de volumen o menos.

!!!!!Tiempos de evento

!Qué: Te permite colocar algunas de las propiedades basadas en el tiempo basadas en la capa,

como comienzo tardío y desvanecer. Refiérete a la sección Ajustes de datos de capa casi al final de

este manual para ejemplos de ajustes.

! Propiedades: Tiempo de comienzo, comenzar gradualmente, duración, terminar gradualmente.

!Tiempo de comienzo: La duración de tiempo antes de que la capa aparezca o comience a

aparecer. Si esta en 0, será visible desde que la capa aparezca.

!Comenzar gradualmente: La duración de tiempo que tardara la capa en aparecer en la

escena.

!Duración: Cuánto tiempo estará la Capa antes de desaparecer o comenzar a desaparecer.

Puesta en 0, estará de manera indefinida.

!Terminar gradualmente: La duración de tiempo que tardara la capa en desaparecer de una

!60

Page 61: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

escena.

!!Comienzo del evento

!Qué: Te permite colocar un activador para empezar los tiempos de eventos de esta capa. Por

ejemplo, puedes colocar una tecla que cuando la presiones aparezca la capa. Refiérete a la sección

Ajustes de datos de capa al final de este manual para muestras de ajustes.

! Propiedades: Tecla de comienzo.

!Tecla de comienzo: Escoge una de las teclas numéricas para usarla como activador. Si no lo

activas, la capa empezará sus eventos de tiempo automáticamente al entrar a la diapositiva.

Estos números corresponden a los números del teclado numérico, no a los números

arriba de las letras de tú teclado.

!!Mouse de evento

!Qué: Te permite colocar una capa que se apague (termine) cuando el mouse haga clic.

Necesitarás colocar este valor como activo si planeas crear Íconos de navegación para moverse

en tu escena o si no el mouse activará la acción. Refiérete a la sección Ajustes de datos de capa al

final de este manual para muestras de ajustes.

! Propiedades: Finalizar con mouse.

!Finalizar con mouse: activa esto para permitir que un clic del mouse en la capa para la

apague.

!

!61

Page 62: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Notas adicionales: Si colocas la duración en los eventos de tiempo, la capa todavía

aparecerá cuando ese periodo de tiempo haya transcurrido. Mantén en mente que el

área donde se puede hacer clic incluye todo

lo que cubre la caja resaltada cuando

seleccionas una capa. Como ejemplo, la

Papelera de reciclaje ha sido agrandada en la

imagen de muestra a la derecha y es fácil ver

que el cuadro verde incluye algunos fondos,

casa, y otras partes del fondo dentro. Hacer

clic en cualquiera de esas pequeñas secciones

activará el Finalizar con mouse.

!!!!!Finalizar Evento

!Qué: Te permite colocar una tecla para activar el final o apagar esta capa. Si se coloca un valor de

Terminar gradualmente, esta tecla hará que la Capa empiece a desaparecer. Refiérete a la sección

Ajustes de datos de capa al final de este manual para muestras de ajustes.

! Propiedades: Tecla para finalizar.

!Tecla para finalizar: Escoge una de las teclas numéricas para usar como activador. Si esta

desactivado, la capa desaparecerá o se desvanecerá estrictamente basándose en el Evento

de tiempo. Si no se coloca duración y se introduce una Tecla de finalizar, la capa se quedará

indefinidamente hasta que alguna tecla se presione. Estos números corresponden a los

números del teclado. No a los números en la parte superior de las teclas con letra en tu

teclado.

!!

!62

Page 63: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Ir a evento

!Qué: Te permite colocar ciertas acciones para ocurrir una vez que la capa ha terminado basada

en los ajustes de los Datos de la capa de arriba. Refiérete a la sección Ajustes de datos de capa al

final de este manual para muestras ajustes.

! Propiedades: Al Final, ir a diapositiva, ventana.

!Al Final: Escoge uno de los valores aquí que corresponde como quieres que la simulación

reaccione cuando la capa ha terminado. Las opciones incluyen:

• Apagado – Nada pasa cuando la capa ha terminado. Este es el valor por defecto.

• Reiniciar diapositiva – Todas las diapositivas, tiempos y sonidos serán reiniciados y

comenzarán de nuevo.

• Ir a la siguiente – La simulación se moverá a la próxima diapositiva en secuencia.

• Ir a la anterior – La simulación se moverá a la diapositiva Anterior en secuencia.

• Ir a la diapositiva – La simulación saltará a otra diapositiva determinada en el

campo de Ir a diapositiva.

• Reiniciar capa – Solo esta capa se reiniciará y comenzará a reproducirse de nuevo.

!Ir a diapositiva: Si usas el ajuste de Ir a diapositiva mostrado arriba, entrarás aquí la

diapositiva hacia donde saltará la simulación cuando esa capa ha terminado.

!Ventana: Si colocaste uno de los valores de arriba para saltar a otra diapositiva, también

puedes determinar la ventana particular que saltará en la diapositiva. Si lo pones, la

diapositiva abrirá como la guardaste, como vista de una ventana o de cuatro ventanas.

!!!!!!!

!63

Page 64: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!!!!!!!Editando ventanas

Para editar una ventana, selecciona la ventana para está resaltada en verde, luego haz clic en el botón

Editar ventana encontrado al lado derecho de la consola principal. Esto traerá el Panel de edición de

ventana al fondo de la consola. Cuando estés editando, haz clic en el botón Terminar de editar, que estará

resaltado en rojo.

!!

!64

Page 65: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!!!!!!Limpiar buffer de copia

!Por qué: Este comando te permite limpiar todos los datos guardados cuando uses el botón

copiar ventana.

! Cómo:

1) En el Panel de edición de ventana, abre la ventana de asistencia al hacer clic en el botón de

Asistencia de ventana en el fondo a la izquierda de la consola, o al presionar T.

2) Si hay una imagen en la Ventana de buffer de copia, el botón de Limpiar buffer de copia

aparecerá en el Panel de editar ventana.

3) Hacer clic en el botón de Limpiar buffer de copia para eliminar las imágenes del buffer de

copia.

4) Haz clic en Ok para eliminar los datos. !

Datos: No es necesario limpiar el buffer de copia antes de copiar otra ventana diferente, solo

reescribirá lo que ya está presente. !!Limpiar animación ! Por qué: Para remover los ajustes de la cámara 2D que has puesto en la ventana actual. ! Cómo:

1) Cuando estés en el Panel de editar ventana, selecciona el artículo de la cámara 2D en el Panel

de datos de la ventana.

2) Si tienes ajustada una cámara para moverse, el botón de Limpiar animación aparecerá.

!65

Page 66: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

3) Haz clic en el botón Limpiar animación.

4) Una advertencia parecerá. Escoge Ok para eliminar los ajustes. !

Datos: Puedes limpiar fotogramas individuales clave usando el botón Limpiar encontrado debajo

de la Barra fotogramas de la diapositiva.

Copiar animación

!Por qué: Para copiar los ajustes de la cámara 2D que hiciste con la ventana actual con la

intención de aplicarlos en otra ventana.

! Cómo:

1) En el Panel de editar ventana, selecciona el artículo de cámara 2D en el Panel de ventana de

datos.

2) Si tienes ajustada una cámara para moverse, el botón de Limpiar animación aparecerá.

3) Haz clic en el botón Copiar animación.

!Datos: Ten en mente que esto solo pegará los ajustes de movimientos de la cámara y fotogramas

clave para una ventana. No copia otro multimedia como fondos, fuego, humo, etc.

!!Pegar animación

!Por qué: Esto permite pegar ajustes copiados para la cámara 2D en la ventana ya seleccionada.

! Cómo:

1) Selecciona la ventana que desees pegar los datos de animación.

2) En el Panel de editar ventana, selecciona el artículo de la cámara 2D en el Panel de datos de

ventana.

3) Si ya copiaste los datos de la animación, el botón de Pegar animación aparecerá.

4) Haz clic en Pegar animación para pegar los ajustes copiados.

!Datos: Si pegas los datos en la ventana equivocada, siempre puedes usar Limpiar animación para

!66

Page 67: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

eliminarlo.

Colocar duración de diapositiva

!Por qué: Este comando te permite colocar un tiempo cuando la diapositiva automáticamente

progresará a la siguiente. Si se muestra ilimitado, la misma Diapositiva se quedará en la pantalla

hasta que manualmente lo cambies o una Tecla de Evento active un cambio.

! Cómo:

1) Mueve la barra de fotograma de diapositiva hasta que llegues a la duración deseada en el

tiempo justo debajo del botón Colocar duración de diapositiva.

2) Haz clic en Colocar duración de diapositiva.

3) El tiempo se volverá verde para indicar el final de la duración de la diapositiva.

!Datos: La duración de diapositiva, como el nombre implica, aplica a toda la diapositiva y no solo a

la Ventana individual siendo editada.

!!Datos animados

!Qué: Confirma los ajustes de cámara para la ventana e iniciará los movimientos en Modo autor o

de presentación.

!!Detener en fotograma actual

!Qué: Congela la ventana en un fotograma particular permitiéndote colocar tus capas y hacer

modificaciones. Usarás esto sólo cuando Datos animados estén marcados.

!!!!

!67

Page 68: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Tiempo completo

!Qué: Ajusta el valor máximo de la Barra de fotogramas de diapositiva al valor que colocaste en

Duración de diapositiva. Esto hace más fácil para ti mover la Barra de fotogramas de diapositiva al

fotograma que desees.

!!Comandos de barra de fotogramas de diapositiva

!!! Adelantar/Atrasar fotograma: Avanza un fotograma hacia adelante o hacia atrás.

! Adelantar/Atrasar fotograma clave: Avanza un fotograma hacia adelante o hacia atrás.

! Establece: Pone un fotograma clave nuevo Fotograma en el fotograma actual.

!Limpiar: Elimina un fotograma clave de tu ventana. Para usar esta característica, debes mover la

Barra de fotogramas de diapositivas al fotograma clave que desees limpiar.

!Copiar: Copia un fotograma clave con la intención de pegarlo en otro punto de la Duración de la

diapositiva. Solo puede Copiar en un punto donde hayas colocado un fotograma clave.

! Pegar: Pega un fotograma clave que hayas copiado.

!!

!68

Page 69: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Ajustando datos de ventana

!!!!!!

Para cada categoría enlistada debajo, hay diferentes propiedades que pueden ser ajustadas en el centro

del panel. Puedes cambiar estos valores usando la Barra de diapositivas encontrada debajo de ellos, hacer

clic en el 'más' o 'menos' para bajar estos valores e incrementar otros, o en unos casos, hacer clic en el

valor directamente y escribir el nuevo valor. Si quieres colocar un valor numérico de cero, puedes hacer

clic en el 0 encontrado entre los signos de 'más' o 'menos'. Los botones se pondrán en gris si los valores

mínimos o máximos ya se alcanzaron.

!!Luz de ambiente

! Qué: Te permite cambiar la luz de ambiente de la ventana seleccionada.

! Propiedades: Rojo, verde, azul.

! Rojo: Luz de ambiente roja. Bajar estos valores reduce la luz roja de ambiente.

! Verde: Luz de ambiente verde. Bajar estos valores reduce la luz verde de ambiente.

! Azul: Luz de ambiente azul. Bajar estos valores reduce la luz azul de ambiente.

!!!Cámara 2D

!69

Page 70: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Qué: La característica de cámara 2d te permite hacer zoom en alguna área específica de tu

ventana como también un desplazamiento de la escena en cualquier dirección para crear el efecto

de una cámara moviéndose.

! Propiedades: X, Y, Zoom.

!X: Controla la posición del área visible en el eje horizontal X. Puedes hacer que la cámara

se mueva izquierda o derecha cuando este ajuste es usado en conjunto con fotogramas

clave.

!Y: Controla la posición del área visible en el axis vertical Y. Puedes hacer que la cámara se

mueva arriba o abajo cuando este ajuste es usando en conjunto con fotogramas clave.

!Zoom: Hace que la cámara haga zoom en la ventana. Puedes acercar desde el principio, o

hacer que la cámara haga zoom en el transcurso de la reproducción del escenario.

!!Cómo hacer desplazamiento/zoom con la cámara de tu ventana

!1) Selecciona la ventana que quieras aplicar los efectos de cámara y haz clic en el botón Editar

ventana al lado derecho de la consola principal.

2) Haz clic en cámara 2D en el Panel de datos de ventana para resaltarlo y darte acceso para

modificar esas propiedades.

3) Por defecto, la imagen en la pantalla estará centrada y llenará completamente la Vista de espacio.

Podrás mover esa imagen en una dirección horizontal/vertical, como también hacer zoom en

cualquier parte en los pasos que siguen. Considera cómo quieres el movimiento de la cámara y

qué quieres mostrar.

4) Si quieres mostrar tu escena con la imagen de una vez con zoom o desplazamiento, ajusta X, Y o

zoom para donde lo quieres, luego haz clic en Establecer. No ajustes la Barra de fotogramas de

diapositiva porque debería estar en el fotograma 0. Si quieres que la escena comience como está,

no necesitas ajustar nada.

!70

Page 71: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

5) Ahora ajusta tu fotograma de diapositiva al fotograma que quisieras hacer los siguientes ajustes.

6) Ajusta el X, Y y zoom para lo que quieras que salga en el primer fotograma.

7) Haz clic en Establecer.

8) Entre el fotograma clave anterior (o fotograma 0 si no tienes alguno todavía) y el que vas

colocando, la cámara se moverá para llegar a los nuevos ajustes (ubicación) para el tiempo que la

diapositiva haya llegado a este fotograma durante la reproducción.

9) Haz clic en el cuadro de Datos animados para activar la cámara. El movimiento de la cámara se

mostrará en Modo autor y presentación.

!!Interpretando colores

! Fotogramas

!Rojo: Estás viendo un fotograma especial en la diapositiva. Este podría ser el fotograma 0

(especial porque es el fotograma inicial) o un fotograma donde hayas puesto un

fotograma clave.

! Verde: Estás viendo otro fotograma no especial en la diapositiva.

! Reloj de Diapositiva

! Naranja: Una duración de diapositiva no ha sido establecida.

!Amarillo: Una duración de diapositiva ha sido establecida y estás viendo actualmente un

fotograma hasta ese punto.

!Verde: Una duración de diapositiva ha sido establecida y estás viendo actualmente el

fotograma final.

!Rojo: Una duración de diapositiva ha sido establecida y estás viendo actualmente

fotogramas que vienen después de la duración. La única modificación que puedes hacer a

!71

Page 72: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

estos fotogramas seria colocarle una nueva Duración de diapositiva. !!!Utilizando máscaras en tu simulación !¿Qué es una máscara?

!De manera sencilla, una máscara es exactamente lo que suena: algo que se usa para esconder o tapar

algo más. En Fire Studio, puedes usar una máscara para crear la ilusión de algo siendo puesto sobre algo

más. Puedes tener llamas subiendo detrás de una casa, o una columna de humo ventilando de un hueco

en la parte trasera de una planta industrial, por ejemplo. Como el fondo de tu capa es en 2d, no es

posible usar capas animadas detrás de objetos. ¿O si es posible?

!Trata de imaginar dos fotografías completamente iguales puestas una arriba de otra en la misma posición.

Ahora imagina que empiezas a cortar pedacitos de la foto superior. Cuando lo haces, la imagen de fondo

se mostrará. Porque las dos son idénticas en todas las formas, no notarás ninguna diferencia cuando

cortes la foto superior porque la misma pieza que cortaste se está mostrando a través de la foto de

fondo. De hecho, tal vez ni siquiera te des cuenta que hay dos imágenes allí.

!Ahora imagina que colocaste una moneda entre estas dos fotos. Sin ningún cambio en la foto superior, la

moneda estaría escondida, empiezas a cortar la foto superior, partes de la moneda comienzan a salir.

Eventualmente, pareciera que una parte de la moneda está saliendo de la imagen en la foto.

Este es el concepto de máscaras en Fire Studio. Podrás colocar fuego, humo o cualquier otro objeto en tu

Imagen de fondo y luego poner esa misma imagen de fondo arriba para tapar porciones del objeto que

estarían detrás de la estructura. Miremos a un ejemplo al aprender cómo crear una máscara en Fire

Studio 5.

!!Cómo usar una máscara

!1) Prepárate para crear una máscara al insertar una capa de fondo y coloca varias imágenes en las

!72

Page 73: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

esquinas de la estructura. La porción de la animación que pasa la esquina será lo que veras

cuando pongamos la máscara.

2) Haz clic en el botón Agregar mascara nueva ubicado a la izquierda de la consola principal. Un

cuadro verde aparecerá en tu escena. Refiriéndonos a la analogía anterior, esta caja representa la

“foto” de arriba que está siendo colocada en tu escena. Es un duplicado exacto de tu capa de

fondo, pero solo la porción dentro de las líneas verdes cubrirán las animaciones que estén detrás.

3) Si observas cuidadosamente, notarás un pequeño bloque en cada esquina. Estos son puntos que

arrastrarás para colocar el tamaño y ubicación de la máscara. Haz clic izquierdo y sostén apretado

el botón del mouse en una de las esquinas para moverlo. Ajusta la figura y tamaño para cubrir la

porción de animación que debería estar escondida por la estructura. Solo podrás crear la máscara

en una figura de cuatro puntos, por si necesitas enmascarar esquinas complicadas, necesitarás

máscaras adicionales.

4) Una máscara es como cualquier otra capa en Fire Studio, aparecerá en el Panel de todas las capas

y el Panel de capas de ventana. Como cualquier otra capa, una máscara solo cubrirá las capas que

estén debajo de ella (puesto antes en la máscara en el Panel de capas de ventana).

!!!!!!Modo de presentación

!Cuando cambies al modo de presentación, la interfaz cambiara e inicialmente estará escondida. Presiona

I en tu teclado para hacerla visible. El modo presentación es también referido como el Panel de modo

de presentación.

!73

Page 74: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Imprimir simulación

!Por qué: Si necesitas una tabla de contenidos con referencias rápidas, puedes usar el comando

Imprimir simulación para generar un documento HTML de tu simulación.

! Cómo:

1) Con tu simulación cargada, haz clic en el botón Imprimir simulación.

2) Tu lector de HTML (generalmente tu explorador) automáticamente abrirá el archivo.

3) Con tu explorador abierto, puedes ir al menú de Archivos y Guardar la página o Imprimir

directamente en tu impresora.

Datos: Puedes modificar un archivo HTML usando la mayoría de programas de procesadores de

palabras, como Microsoft Word u Open Office. Sin embargo, Si quieres una Guía de simulación

más exhaustiva, o no te importa trabajar en el formato HTML, puedes importar las fotos en tus

documentos una por una como imágenes, y crear tu guía desde el comienzo. Si no utilizas el

archivo HTML generado por el comando Imprimir simulación, una vez que guardes la página en tu

explorador, creará una carpeta conteniendo tomas de pantalla de toda tu simulación. Estos

!74

Page 75: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

archivos BMP pueden ser importados como mencionamos anteriormente.

!!Anterior

! Por qué: Usa este botón para ir una diapositiva hacia atrás.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón Anterior. Solo aparecerá si existe una diapositiva anterior.

! Datos: Puedes usar también la flecha izquierda de tu teclado.

!!Siguiente

! Por qué: Usa este botón para ir una diapositiva hacia adelante.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón Siguiente. Solo aparecerá si existe una diapositiva después de la actual.

! Datos: Puedes usar también la flecha derecha de tu teclado.

!El cuadro bloquear

!Observa abajo.

!! Moverte a una diapositiva sin ver aquellas entre ella

!Por qué: Si estas usando la Barra de diapositivas para saltar a una diapositiva fuera de secuencia,

puede que quieras no revelar las diapositivas que saltaste a tus espectadores. Esto puede ser útil

!75

Page 76: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

cuando quieras una escena que cambie de acuerdo a la respuesta de tus participantes; cambia a

una escena que ya creaste anteriormente antes de tiempo.

! Cómo:

1) Haz clic en el cuadro Bloquear para colocar una marca. Esto mantendrá la vista actual

mientras mueves la Barra de diapositivas.

2) Mueve la Barra de diapositivas hasta que el indicador de abajo llegue a la diapositiva que

quieres cambiar.

3) Haz clic en el cuadro Bloquear otra vez para eliminar la marca. Hacer esto inmediatamente

cambiará hacia aquella diapositiva.

!Datos: En vez de mover la Barra de diapositivas, también puedes usar atajos del teclado al

presionar J seguido del número de la diapositiva que quieres ver, y luego presionar Enter. Si el

Cuadro de bloquear esta activa, la diapositiva no será mostrada hasta que quites la desactives.

!!Reproducir

!Por qué: Presiona el botón Reproducir para continuar con la reproducción de una diapositiva

que esta en pausa.

Cómo:

1) Haz clic en el botón Reproducir cuando la diapositiva esté en pausa.

! Datos: El botón de Reproducir solo se mostrara si la diapositiva/simulación está en pausa.

!!Pausa

! Por qué: A veces querrás colocar una escena en pausa.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón Pausa cuando quieras congelar el fotograma.

!76

Page 77: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Datos: Pausar puede ser útil cuando necesites discutir una escena a mayor detalle con tu

audiencia y no quieras que las diapositivas avancen automáticamente o que ocurra el movimiento

de la cámara todavía.

!!Reiniciar

!Por qué: Si necesitas que una diapositiva empiece de nuevo (como si la hubieras cambiado),

entonces necesitaras usar Reiniciar.

! Cómo:

1) Mientras ves la diapositiva o ventana que quieras reiniciar, haz clic en el botón Reiniciar.

!Datos: Puedes usar en botón Reiniciar cuantas veces quieras como necesites. Usar reiniciar

empezará todas las animaciones nuevamente, incluyendo apariciones y desapariciones, video clips

y así sucesivamente.

!Archivo de captura de pantalla

!Por qué: Antes de capturar una toma de tu simulación necesitas decirle a Fire Studio qué

nombre colocarle.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón Archivo de captura de pantalla. Este nombre persistirá en tu simulación

hasta que lo cambies o salgas del programa.

2) Navega a la carpeta que quieras guardar la captura de pantalla y escribe el nombre para tu

imagen.

3) Haz clic en Guardar.

4) El lugar y nombre aparecerá justo arriba del botón captura de pantalla.

!Datos: Puedes usar un nombre que quieras, pero Fire Studio automáticamente agregará un

!77

Page 78: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

numero de secuencia al final del nombre, esto mantendrá el progreso en secuencia mientras

haces capturas de pantalla. De esta forma, no necesitarás nombrar los archivos para evitar

sobrescribirlos y podrás tomar cuantas capturas de pantalla desees.

!!Captura de pantalla

!Por qué: Este comando creará capturas de imágenes congeladas de tu ventana seleccionada

actualmente, que pueden ser usadas en cualquier forma.

! Cómo:

1) Necesitarás hacer un archivo de Captura de pantalla primero. Si no lo has hecho, mira en la

sección anterior.

2) Selecciona la ventana que quieras hacer la toma.

3) Haz clic en el botón de Captura de pantalla.

4) Un archivo BMP es automáticamente guardado en la ubicación que escojas al crear el archivo

de captura de pantalla y el nombre se mueve uno en la secuencia (000 se vuelve 001, etc.)

!Datos: La función de captura de Pantalla en Fire Studio 5 puede proveer una toma congelada de

una ventana a la vez. Si requieres hacer una toma de la vista de cuatro ventanas, necesitarás usar

un programa de aplicación de terceros. Lo más simple es usar el comando integrado en Microsoft

Windows al presionar la tecla PrtScn (Imprimir pantalla) de tu teclado. Esto hará una toma

completa de tu escritorio, pero necesitaras ir a otra aplicación y pegar la imagen del buffer de

copia. Mantén en mente que esta imagen será del tamaño de tu escritorio, por lo que deberías

maximizar el tamaño de Fire Studio y esconder la interfaz antes de usarlo. Al final, puedes editar la

imagen usando otro programa de edición como Adobe Photoshop o nuestro recomendado

Paint.net.

!!Archivo de captura

!Por qué: Antes de capturar un video de tu simulación, necesitarás decirle a Fire Studio que

!78

Page 79: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

nombre colocarle y dónde será guardado.

! Cómo:

1) Haz clic en el botón Capturar archivo. Este nombre persistirá en tu simulación hasta que

cambies o salgas de tu programa.

2) Navega a la carpeta donde quieras guardar el/los video/s y escribe el nombre del archivo.

3) Haz clic en Guardar.

4) El lugar y nombre del archivo aparecerán justo arriba del botón Capturar archivo.

!Datos: Puedes usar cualquier nombre que quieras, pero Fire Studio automáticamente agregará un

numero de secuencia al final del nombre, esto progresará en secuencia al crear más videos. De

esta manera, no necesitarás nombrar los archivos cada vez para evitar sobrescribirlos, y podrás

tomar cuantos videos quieras.

Establecer códec

!Por qué: Al crear un archivo de video, debes decirle al sistema qué tipo de códec usar. Refiérete

al Glosario por información para saber qué son los códec.

! Cómo:

1) Antes de escoger el códec necesitarás poner el archivo de captura usando los pasos en la

sección de arriba. Cuando termines, el botón de Establecer códec aparecerá.

2) Haz clic en el botón Establecer códec.

3) La interfaz de compresión de video aparecerá. Usa el menú para escoger un códec.

4) La mayoría de los códec tienen diferentes opciones para configurar, pero solo hazlo si eres

familiar con estos ajustes. Puedes referirte al Internet para descubrir detalles de estos ajustes.

Cuando estés preparado continúa, haz clic en Ok.

5) Cuando escojas un códec, los dos botones que indican que se está grabando, se encenderán.

Refiérete a las secciones posteriores para los pasos acerca de cómo empezar el proceso de

grabación.

!Datos: La opción de códecs disponibles para ti dependerá de lo que tengas instalado en tu

sistema. Los códec por defecto incluido en Microsoft Windows son muy básicos y pueden no

!79

Page 80: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

proveer el rendimiento o calidad de tu deseo en tus videos. La mejor solución es obtener códec

de Internet e instalarlos en tu sistema. Recomendamos altamente el paquete de códecs K-Lite

Mega Códec Pack 7.0.0, ya que incluir muchos códecs para probar. Usuarios han reportado buen

éxito con los códec Xvid y Divx particularmente.

!Usar la opción de fotogramas completos (sin compresión) puede proveer video de alta calidad,

pero el tamaño del archivo generado sería muy grande, rápidamente. Hay aplicaciones excelentes

para procesar tus videos en Internet que pueden convertir tus videos en más pequeños usando

códecs en tu sistema. Si encuentras que capturar video en Fire Studio usando un códec es muy

pesado para tu computadora, una opción es tal vez usar fotogramas completos, luego comprimir

el video con una aplicación de 3ros separadamente. Sin embargo. Si tu video de fotogramas

completos es MUY grande, no será manejable por cualquier programa. Finalmente, mantén en

mente que un disco duro formateado a FAT16 o FAT32 no reconocerá archivos más grandes de

4 GB.

!Como cualquier opción de códec, primero deberías probar usando un pequeño intervalo de

tiempo usando un pequeño archivo para ver los resultados. Si el video está cortado o los tiempos

des-sincronizados, puedes necesitar cambiar de códec.

!!Reiniciar y grabar

!Por qué: Si necesitas reiniciar una diapositiva antes de comenzar a grabar, usaras el botón reiniciar

y grabar.

! Cómo:

1) Navega hacia la diapositiva que desees grabar.

2) Haz clic en resetear y guardar.

3) La diapositiva empezará desde el fotograma 0 y el video empezará a capturar. Notarás el

Indicador de tiempo de la diapositiva reproduciéndose cambiar de verde a rojo y grabar el

archivo AVI.

4) Puedes avanzar a tu simulación usando cualquier modo para cambiar de diapositivas o dejar

!80

Page 81: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

que reproduzca por sí mismo si tienes puesto un conjunto de duración.

5) Haz clic en Detener grabación para terminar de capturar video.

!Datos: Antes de grabar, es buena idea navegar por tu simulación en Modo de presentación para

permitir que Fire Studio lo cargue en su memoria. También recomendamos esto antes de mostrar

tu simulación a tus estudiantes o candidatos de entrenamiento, para evitar mal desempeño de la

simulación.

!El comando reiniciar y grabar será necesario si tienes animación reproduciéndose que quieras

iniciar desde el comienzo del video. Sin embargo, si intentas capturar solo una parte de la Ventana

de reproducción, luego de que se haya reproducido un movimiento de cámara o una animación,

necesitarás usar el botón de Grabar.

!La captura de video en Fire Studio 5 sólo capturará un solo ángulo de ventana en cada diapositiva.

No puedes grabar la ventana de cuatro vistas. Si necesitas un video para mostrar las cuatro

ventanas, necesitarás una aplicación de 3ros como Camtasia, Fraps o Camstudio.

!!Grabar

!Por qué: El botón de Grabar iniciará el proceso de captura de video desde el fotograma siendo

mostrado.

! Cómo:

1) Navega hacia una diapositiva donde quieras empezar a grabar.

2) Haz clic en reiniciar y grabar.

3) La diapositiva empezará desde el fotograma 0 y el video empezará a capturarse. Notarás el

Indicador de tiempo de la diapositiva reproduciéndose cambiar de verde a rojo y grabar el

archivo AVI.

4) Puedes avanzar tu simulación usando cualquier manera de cambiar diapositivas o dejarlo

reproducir solo si tienes tiempos de duración.

5) Haz clic en Detener grabación para finalizar la captura de video.

!81

Page 82: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Datos: Antes de grabar, es buena idea navegar por la simulación en Modo presentación para

permitir a Fire Studio el tiempo de cargarlo en su memoria. También recomendamos esto antes

de mostrar tu simulación a tus estudiantes o candidatos entrenados, para evitar mal desempeño

de tu simulación.

!El comando Grabar será necesario si quieres empezar a grabar una ventana que ya está en medio

de una reproducción. Si necesitas reiniciar la ventana antes de grabar, usa el botón reiniciar y

grabar.

!Capturar video en Fire Studio 5 solo capturará una sola ventana en cada diapositiva. No puedes

grabar en vista de cuatro ventanas. Si necesitas un video para mostrar las cuatro ventanas,

necesitarás un programa de 3ros como Camtasia, Fraps o Camstudio.

!!Detener grabación

!Por qué: Durante este proceso de captura, cuando estés listo para detener la grabación, haz clic

en el botón Detener grabación.

! Cómo:

1) Cuando el proceso de Captura este en camino, el botón de Detener grabación aparecerá.

2) Haz clic en Detener grabación para terminar de capturar video.

!Datos: El Indicador de tiempo de la diapositiva reproduciéndose se volverá verde cuando

termines de grabar. Si quieres crear otro video, no necesitas repetir todos estos pasos. El códec ya

está configurado y el nombre de captura cambiará para el siguiente número en secuencia. Solo

cambia a la ventana o diapositiva con la que quieras empezar a capturar, haz clic en uno de los

botones de Grabar.

!!El cuadro alto

!82

Page 83: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Por qué: El video puede ser capturado en los ajustes más bajos de las opciones por defecto, o en

una resolución un poco más alta usando el cuadro alto.

! Cómo:

1) Si deseas capturar video en la resolución más alta, haz clic en el Cuadro alto para marcarlo

justo antes de usar uno de los comandos de grabar.

!Datos: Mientras más intensa la simulación, se requerirá una computadora más poderosa para

adecuadamente capturar en tiempo real. Necesitarás experimentar con tu simulación, códecs,

ajustes de captura para encontrar un balance sólido que entregue la calidad de tu deseo. Fire

Studio está para proveer un sistema básico de capturar video, pero como mencionamos

anteriormente, si requieres algo más avanzado, vale la pena en investigar aplicaciones de terceros

como Camtasia, Fraps o Camstudio, la última es gratis.

!Panel Mini

Por qué: A veces no necesitas el panel completo de Modo de presentación y prefieres tener una

pantalla más grande, pero retener controles básicos disponibles.

! Cómo:

1) Presiona Tab en tu teclado para esconder o dejar de esconder el Panel mini. Esta opción solo

está disponible cuando no tengas el panel regular de arriba del Modo de presentación.

!Datos: Los controles en el Panel mini funcionan de la misma manera que en el Panel de modo de

presentación. De hecho, si miras detenidamente, puedes ver que el Panel mini es nada más que

una sola sección del Panel completo de modo de presentación.

!83

Page 84: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!

!84

Page 85: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Varios de Fire Studio

!!Importando una simulación de Fire Studio 4/4.1 en Fire Studio 5

!Por qué: Si tienes simulaciones creadas en Fire Studio 4/4.1, puedes importarlas para ser usadas

en Fire Studio 5. No puedes hacer lo mismo al revés, es decir, importar simulaciones de Fire

Studio 5 en Fire Studio 4/4.1.

! Cómo:

1) Exporta tus simulaciones de Fire Studio 4/4.1 usando las instrucciones listadas en el manual de

Fire Studio 4. Tendrás archivos .dcs y .dcl para tu simulación si lo has hecho correctamente.

Mantén en mente que cualquier multimedia configurada para Solo-lectura NO será incluida

en el archivo .dcl.

2) Copia los dos archivos a la carpeta de Fire Studio 5 en Datos, encontrada por defecto en C:

\Archivos de Programa\DigitalCombustion\FireStudio5\Datos. Puedes crear tu propia sub-carpeta

dentro de Datos o colocarlos en la carpeta de simulaciones que ya debería estar allí dentro.

3) Carga la simulación de forma normal (para instrucciones, observa la sección de Cargando una

simulación ya existente) dentro de Fire Studio 5. Escogerás el archivo .dcs para cargar. Es

importante que los archivos .dcs y .dcl se encuentren en la misma carpeta para que la

simulación cargue correctamente.

!Datos: Mantén en mente las pautas para exportar simulaciones de la versión 4. Más

notablemente, solo aquellos archivos multimedia NO establecidos como Solo Lectura serán

incluidos en el archivo .dcl cuando exportes tu simulación. Como en la versión 4/4.1, cualquier

fondo blanco o cuadros que aparezcan en tu simulación son indicadores que Fire Studio no puede

encontrar ese multimedia en particular y que probablemente no se exportó porque está

configurado como Solo-lectura. Deberías de darle seguimiento a los nombres de las capas que

faltan cuando la simulación está abierta e investigar que los archivos de la computadora que

vinieron no estén puestos como Solo-lectura. Si están, quita esta opción en propiedades, y luego

!85

Page 86: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

repite los pasos de mencionados.

!Cuando cargues una simulación importada de esta manera, la multimedia cargada del archivo .dcl

será extraída y localizada paralelamente donde estaba en tu directorio de Fire Studio 4. Por

ejemplo, si tenías una carpeta llamada Fuego comercial donde tenías fondos para esta simulación,

entonces Fire Studio creará una carpeta llamada Fuego comercial en Datos y colocara los fondos

dentro. Puedes usar estas imágenes para otras simulaciones.

!!!!!!!!!!!!!!!Enviando y recibiendo mensajes de texto

!La Edición de instructor es capaz de todas las funciones dentro de la Edición de reproducción, que

incluye enviar y recibir mensajes de texto del Communication Link. Enviar mensajes aparecerá diferente y

tendrán distintas funciones basadas en el modo que estés o en panel que estés viendo actualmente.

!En muchos casos, los mensajes serán enviados a los participantes que estén viendo la simulación en la

Edición de reproducción de Fire Studio. La Edición de reproducción se verá y actuará como en Modo

presentación en el Modo de instructor.

Enviando mensajes cuando se muestra la interfaz

!86

Page 87: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Cuando tengas abierto el Panel de red, los mensajes aparecerán como en la imagen mostrada. Puedes

tener acceso al Panel de red mientras la interfaz se muestra en Modo de autor o de presentación, al

hacer clic en el botón de Red, o presionando N en el teclado.

!Los mensajes que lleguen serán mostrados en el área principal de texto con el nombre de quien lo envió

a la izquierda y mensajes enviados – aquellos enviados por la persona usando el sistema – también serán

mostrados, pero sin un marcador identificándolos. Si quieres subir para leer mensajes enviados

anteriormente, puedes usar la barra a la derecha.

!Para enviar un mensaje, haz clic en el área entre los botones Red y Enviar, escribe el mensaje, luego

presiona Enter, o haz clic en el botón Enviar.

El mensaje escrito no será perdido si escondes el Panel de red y continuarás recibiendo mensajes

!87

Page 88: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

“silenciosamente”

!!Mensajes que llegan en Modo de presentación (sin interfaz)

Cuando un mensaje sea recibido en Modo de presentación con una interfaz escondida, un mini-cuadro

de texto aparecerá al fondo de la pantalla como se muestra en la imagen. A diferencia de enviar mensajes

al ver el Panel de red, no puedes responder directamente a través de este mini-cuadro. Puedes hacer clic

en Ocultar para eliminar este mini-cuadro y continuar con la interfaz escondida, o puedes hacer clic el

botón de Red (o presiona N) y obtener el Panel de red con la interfaz. Por supuesto, puedes dejar el

cuadro de mensajes abierto y los mensajes nuevos serán mostrados, una línea a la vez.

Tabla de color

!88

Page 89: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Los siguientes ajustes de color pueden ser usados como guía para cambiar el color del texto en tus

simulaciones. El color de ambiente y el color difuso son ajustados de otra manera, empezando en varios

colores base, por lo que esta guía puede ser usada de manera rápida, probablemente los resultados no

serán exactos.

!!

!Referencia rápida para los ajustes de datos de capas

!Comienzo gradual automático (inmediato)

!Por qué: Cuando quieras una animación o un clip de arte para que aparezca gradualmente en la

escena tan pronto cuando aparezca la diapositiva, necesitarás considerar las siguientes

propiedades:

! Tiempos de evento

Tiempo de inicio: Deja esto en 0 para empezar con la aparición inmediatamente.

Aparición gradual: Deberás poner este valor por lo menos en 1, pero para una aparición más

Color Rojo Verde Azul

Rojo 255 0 0

Verde 0 255 0

Azul 0 0 255

Amarillo 255 255 0

Turquesa 0 255 255

Violeta 255 0 255

Naranja 255 125 0

Púrpura 125 0 255

Café 150 100 0

Gris 125 125 125

Negro 0 0 0

!89

Page 90: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

lenta, aumenta el número por lo menos hasta 5. Mientras más alto sea el número, más lenta será

la aparición.

Duración: Deja esto en 0 para dejar que la capa esté presente por la duración entera de la

diapositiva.

Desaparición gradual: Deja esto en 0 si la duración esta puesta en 0. De lo contrario refiérete a

la sección más adelante de Apariciones de las capas.

!Aparición gradual automática (demorada)

!Por qué: Cuando quieras que una animación o clip de arte aparezca en escena luego de que la

escena ya ha aparecido, necesitarás considerar las siguientes propiedades:

! Tiempos de evento

Tiempo de inicio: ¿Cuánto tiempo deseas que la pantalla aparezca antes que la animación o clip

de arte comience a aparecer?

Aparición gradual: Necesitarás colocar este valor por lo menos en 1, pero para una aparición

más lenta, aumenta este número por lo menos a 5. Mientras más alto sea el número, más lenta

será la aparición.

Duración: Deja esto en 0 para dejar que la capa esté presente por la duración entera de la

diapositiva.

Desaparición gradual: Deja esto en 0 si la duración esta puesta en 0. De lo contrario refiérete a

la sección más adelante de Desapariciones de las capas.

!

!90

Page 91: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Desaparición gradual automática

! Por qué: Cuando quieras que una animación o clip de arte desaparezca fuera de escena,

necesitarás considerar las siguientes propiedades:

! Tiempos de evento

Duración: ¿Cuánto tiempo quieres que la animación u objeto aparezca en pantalla? Este valor

determina cuanto tiempo se mantendrá en pantalla antes de que comience a desaparecer

gradualmente. Mientras más grande sea el valor, más tiempo estará en pantalla antes de

desaparecer gradualmente.

Desaparición gradual: Deberás colocar este valor por lo menos a 1, pero para una desaparición

más lenta, aumenta este número por lo menos hasta 5. Mientras más alto el número, más lento

desaparecerá.

!!Haz clic en la capa para cambiar de diapositiva (Creando botones de navegación)

!Por qué: Cuando quieras hacer clic en una animación o un clip de arte para cambiar la

diapositiva, necesitaras considerar las siguientes propiedades:

! Mouse de evento

Final en mouse: Coloca este valor en activado.

! Ir a evento

Al final: Establece este valor en IrDiapositiva si quieres saltar para otra diapositiva en la simulación.

IrSiguiente puede ser utilizado si tienes intención de cambiarte hacia la siguiente diapositiva en

secuencia. IrAnterior puede ser utilizado si tienes la intención de saltar hacia atrás a la dispositiva

anterior.

Ve a la diapositiva: Coloca este valor para la diapositiva que desees cambiarlo. Si usas IrSiguiente

o IrAnterior, no necesitarás colocar este valor aquí.

Ventana: Si quieres cambiar a una ventana en específico de la diapositiva, coloca el valor aquí.

!91

Page 92: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!!Muestra/Aparece gradualmente una capa con un atajo del teclado

!Por qué: Cuando quieras que una animación o clip de arte comience escondida, y luego aparezca

al presionar una tecla del teclado, necesitarás considerar las siguientes propiedades:

! Comienzo de evento

Tecla de comienzo: Coloca este valor con la tecla que quieras activar la animación u objeto de la

capa.

! Tiempos de evento

Tiempo de comienzo: Deja esto en 0 para empezar a aparecer o haz que la capa aparezca

inmediatamente al presionar la tecla de Inicio.

Aparición gradual: Deja esto en 0 si quieres que la capa aparezca sin aparecer gradualmente. De

lo contrario coloca un valor. Mientras más alto el número, más lenta será la aparición.

Duración: Deja esto en 0 para mantener la capa presente para toda la duración de la diapositiva.

Desaparición gradual: Deja esto en 0 si tu duración esta puesta en 0.

!!!!!Ocultar/Desaparición gradual de capa con atajo de teclado

!Por qué: Cuando quieras que una animación u clip de arte desaparezca al presionar una tecla del

teclado, necesitarás considerar las propiedades siguientes:

! Fin de evento

Tecla de finalizar: Coloca este valor para la tecla que quieras usar para apagar la animación o el

objeto de la capa. Ningún otro cambio es necesario si quieres que desaparezca inmediatamente.

!!92

Page 93: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Tiempos de eventos

Desaparición gradual: Si quieres que la capa desaparezca, coloca un tiempo aquí. Mientras más

alto el número, más tardará la Capa en desaparecer.

!

!93

Page 94: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Tipos de archivos !.avi El archivo Audio Video Interleave es un formato contenedor para audio y

video. Importar video en Fire Studio requiere que el video sea un

archivo .AVI. Exportar simulaciones a video creará un archivo .AVI de la

simulación.

!.dca El archivo Database Content Animation representa una capa animada

como el fuego o humo.

!.dcl El archivo Database Content Library en la versión 4/4.1 contenía

multimedia como fondos, fuego, humo, etc. En la versión 5 no se creará

el archivo .DCL, pero éstos pueden ser leídos de la versión 4/4.1 para ser

exportados junto con el archivo .DCS.

!.dcs El archivo Database Content Source contiene toda la información sobre

la simulación. Este archivo tiene todos los ajustes y datos logísticos para

la simulación, pero no contiene ninguna multimedia.

!.htm El lenguaje HyperText Markup es el formato más común para páginas

web y a veces correo electrónico. En Fire Studio 5, la función Imprimir

simulación creara un archivo HTML de tu simulación, que podrá ser

usado como guía para la instrucción.

!.jpg El JPEG (Joint Photographic Experts Group) es un formato para

imágenes y el formato más recomendado para imágenes de fondo y

fotografías.

!.lbr El archivo Library que puede o no contener multimedia especifica. Antes

de exportar una biblioteca, el archivo .LBR solo llevará a archivos dentro

de tu computadora. Una vez que esté cargada una biblioteca, las capas

!94

Page 95: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

mostradas serán juntadas en un archivo .LBR y bloqueado.

!.tga Targa es un formato para imágenes y es requerido como formato para

clips de arte.

!.wav El formato Waveform Audio File contiene sonido. Los sonidos usados en

Fire Studio deben ser archivos .WAV.

!!!!

!95

Page 96: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Glosario !Panel de todas las capas Es el área en la parte superior izquierda del Panel del control que

muestra todas las capas creadas en la simulación. El Panel de todas las

capas puede ser usado para duplicar capas ya creadas en la simulación o

eliminarlas. En la versión 4/4.1, este panel es referido como el Panel de

capas globales.

!Modo de autor El Modo de autor es donde tendrá acceso a la consola principal de Fire

Studio. Al diseñar simulaciones, crear bibliotecas o hacer cualquier tipo

de edición, guardar, o exportar, debes estar en Modo de autor. En Fire

Studio 4 y 5 la Edición de reproducción no tiene el Modo de autor.

!Fondo Imagen de fondo o video usada como base dentro de una ventana. Toda

la otra multimedia (excluyendo sonido) quedará sobre el fondo.

A diferencia de otras capas, el fondo no puede ser movido dentro de una

pila de capas; siempre estará en la parte inferior.

!Imagen de fondo Ver Fondo.

!Capa de fondo Ver Fondo.

Códec (Video) Es un tipo de driver o mini programa que controla la compresión y

descompresión de datos (en este caso video). Casi todas las películas en

formato digital están comprimidas usando algún tipo de códec de video

y sonido. Los usuarios que importen o exporten videos AVI necesitarán

estar familiarizados con lo que es un códec y estar al tanto de sus usos

en los procesamientos de video. Algunos códecs de video sugeridos para

exportar incluyen los códecs Xvid y Divx®. Los fotogramas completos

(sin compresión) pueden ser usados en videos de baja resolución, pero

un video de alta definición creará un archivo demasiado grande como

!96

Page 97: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

para ser manejado.

!Panel de archivos En la versión 4/4.1, al hacer clic en el botón de Archivo encontrado en la

parte superior izquierda de consola principal traerá el Panel de archivos.

En la versión 5, podrás guardar, cargar, exportar e ingresar a otras

opciones de diapositivas desde el Panel de diapositivas.

!Vista de cuatro ventanas Configurando donde las 4 ventanas de una diapositiva sean mostradas

en el área de la vista. Esta vista es genial para mostrar varios ángulos de

un incidente o solo mostrar varias imágenes al mismo tiempo. Puedes

escoger si la diapositiva se quedará en esta vista durante Modo de

presentación, o simplemente solo mostrar una de las cuatro ventanas.

!Panel de capas globales Ver Panel de todas las capas.

!HTML HyperText Markup Text: El lenguaje de las páginas web. Los archivos

HTML son lo que tu navegador abre cuando vas a una página web.

!Capa Multimedia que ha sido insertada en una simulaciones y se convierte

apilable. Las capas de clip de arte o animación se apilan en diferentes

órdenes desde arriba hacia abajo. Las capas pueden ser referidas como

contenido o multimedia.

!Capas vinculadas Una capa que está conectada a otra capa del mismo tipo, apariencia y

posición, en otra diapositiva de la simulación. Una capa Entrelazada será

mostrada en un cuadro rojo cuando lo selecciones vs cuadro verde

cuando no esté seleccionado. A diferencia de la versión 4, solo puedes

crear una capa entrelazada en la versión 5 al crear una copia de la

diapositiva.

Orden de las capas El posicionamiento de las capas en tus ventanas. Todas las capas están

apiladas en un orden intercambiable. Una capa sobre otra que puede ser

puesta delante de esa capa en la ventana.

!97

Page 98: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Panel de propiedades En la Versión 4/4.1, este panel mostraba todos los aspectos de la capa de las capas seleccionada. Todas las propiedades mostradas podían ser cambiadas a

través de este panel. En la versión 5, se puede acceder a estas

propiedades en el Menú de editar.

!Biblioteca Una colección personalizada de cualquier tipo de multimedia. El cargar

una biblioteca permite tener acceso al contenido de una biblioteca para

crear una simulación.

!Panel de biblioteca Hacer clic en el botón de Biblioteca trae el Panel de biblioteca. Aquí

crearás, cargarás o exportarás bibliotecas. También cargarás multimedia a

tus simulaciones desde el Panel de biblioteca.

!Máscara Una capa para esconder otras capas en una escena, generalmente con la

intención de hacer que esas capas aparezcan como si estuvieran detrás

de objetos en la foto.

!Multimedia Nombre usado en ocasiones para referirse al grupo de materiales como

clip de arte, videos, sonido o imágenes que pueden ser importadas en

Fire Studio. A la multimedia generalmente se le llamará como capas una

vez que ha sido agregada a la biblioteca o simulación, pero la mayoría de

las personas usa los nombres intercambiablemente.

!Panel multimedia En Fire Studio 4, el Panel multimedia mostraba todo el contenido

posible que podías agregar a tu simulación, enseñando todos los

archivos relevantes en la carpeta de Datos. En Fire Studio5, el Panel

multimedia muestra los contenidos de la Biblioteca, de la Biblioteca

seleccionada. Puedes seleccionar multimedia de esta lista para

agregarla a tu simulación como en la versión 4.

!Modo de Presentación El Modo de presentación es donde actualmente usarás tus simulaciones.

!98

Page 99: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Cuando cambies a Modo de presentación desde Modo de autor la

consola de diseño será eliminada haciendo más grande el área de vista.

Los tiempos de diapositivas y eventos de capas se volverán activos y no

podrás realizar cambios a esa simulación.

!Vista previa Imagen parecida al lente de una cámara en la parte inferior central de la

consola principal mientras estás en el Panel de biblioteca que muestra

una vista previa de la capa que has seleccionado en el Panel de

contenido de la biblioteca.

!Simulación Una simulación es un proyecto completo consistiendo de un número de

diapositivas. Para la mayoría de las personas, una simulación representa

un incidente completo, posiblemente con varias vistas y resultados. Una

simulación puede representar también una vista de un incidente y puede

ser usado con otras simulaciones en ejercicios de entrenamiento más

complejos, más fácilmente entregados con el programa de red de

Digital Combustion, Communication Link.

!Vista de una ventana Ajuste donde solo 1 ventana es visible. En esta vista, la única ventana

llena toda la pantalla. Usa esto cuando tomes capturas de pantalla de

pantallas individuales o si sólo quieres mostrar una ventana a la vez.

Puedes cambiar entre la vista de una ventana y vista de cuatro ventanas

al hacer clic en el botón de Vista de Cuatro Ven.

!!!Diapositiva Una escena en tu simulación ocurrirá en una diapositiva y cada

diapositiva incluirá 1 ó 4 ventanas. Apareceré el # actual y total de

diapositivas en la parte inferior del Panel de control mientras ves el

Panel de diapositivas también en la Mini consola. !Barra de Diapositivas Término general para una barra que puede ser movida

!99

Page 100: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

izquierda/derecha o arriba/abajo. Hay dos Barras de diapositivas

principales en Fire Studio 5: para moverse entre diapositivas en el Panel

de diapositivas y para moverse entre fotogramas en el Panel de edición

de ventana. !Panel de diapositivas Panel por defecto que será mostrado se ejecute Fire Studio 5. Aquí

podrás, guardar, cargar, nombrar o exportar tus simulaciones, así como

también copiar, mover, limpiar y crear nuevas diapositivas. También

podrás ocultar/mostrar cualquier de las cuatro ventanas de la diapositiva

actual. Refiérete a la sección de Panel de diapositivas en este manual

para más detalles. !Hacia atrás Terminología que significa moverse hacia la diapositiva anterior. !Hacia adelante Terminología que significa moverse hacia la diapositiva siguiente. !Capa única Una capa que no está vinculada con otra diapositiva y que puede ser

modificada sin cambios para otras diapositivas. Se mostrará con un

cuadro verde cuando se seleccione. !Sincronización vertical La sincronización vertical limita la tasa de actualización de tu tarjeta de

video a la de tu monitor o de tu TV, esencialmente haciéndolo más lento

para que el dispositivo de visualización pueda estar a la par. Esta función

solamente ayuda si estás usando un proyector o un monitor tipo CRT

para mostrar imágenes.

Área de vista Espacio total en la pantalla donde puedes ver la simulación. El área de

vista está compuesta por 1 ó 4 ventanas y será expandida cuando las

consolas son eliminadas, sin importar si estás en Modo de autor o

reproducción.

!Ventana Cada diapositiva tiene cuatro ventanas en las que puedes trabajar. Por

defecto, puede que solo veas una ventana. Pero al presionar el botón de

Vista de cuatro ven o seleccionar una de las burbujas de ventanas del

!100

Page 101: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

lado derecho del Panel de diapositivas te permitirá tener acceso a las

otras ventanas. Típicamente, las ventanas son usadas para mostrar

diferentes vistas de una estructura al mismo tiempo o para mostrar

información o mapas de un área. Usuarios colocará capas dentro de la

ventana para crear sus simulaciones.

!Panel de capas de ventana Área que se encuentra en la parte superior derecha del Panel de control

que muestra todas las capas dentro de la ventana seleccionada. En la

versión 4/4.1, este panel se encuentra en la parte inferior izquierda.

!Modo de ventana En la versión 4/4.1, los usuarios tenían que escoger entre ejecutar en

pantalla completa o no. Con Fire Studio 5, los usuarios pueden cambiar

el tamaño del programa para el tamaño que deseen, incluyendo a

pantalla completa, sin salir del programa.

!!!!!!!!Índice

Asistencia técnica 108 .........................................................................................................Atajos del teclado 14 ...........................................................................................................Bibliotecas 47 .......................................................................................................................

Cargando contenido en una 48 ..............................................................................................................................................................Cargando una existente 51 .......................................................................................................................................................................Creando una nueva 47 ................................................................................................................................................................................Definición 101 ......... .........................................................................................................................................................................................Eliminando contenido de una 49 ...........................................................................................................................................................Eliminando una biblioteca de la lista de bibliotecas 50 ..............................................................................................................Exportando 49 ..... ............................................................................................................................................................................................Organizando 53 ... ............................................................................................................................................................................................

!101

Page 102: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Panel de biblioteca 46 ...................................................................................................................................................................................Capas

Agregando a tu simulación 51 .................................................................................................................................................................Agregar una capa del Panel de todas las capas 25 ......................................................................................................................Ajustando los datos de una capa 57 ....................................................................................................................................................Animación 61 .......... ..........................................................................................................................................................................................Color de ambiente 58 ..................................................................................................................................................................................Color difuso 59 ...... ..........................................................................................................................................................................................Comienzo del evento 63 ............................................................................................................................................................................Copiar valores 55 . ..........................................................................................................................................................................................Definición 100 ......... .........................................................................................................................................................................................Editar 32 ..................... ..........................................................................................................................................................................................Efecto 60 .................. ............................................................................................................................................................................................Eliminar una capa sin usar del Panel de todas las capas 26 .....................................................................................................Encontrar en la librería 27 ..........................................................................................................................................................................Finalizar evento 64 ..........................................................................................................................................................................................Guardando 55 ........ ..........................................................................................................................................................................................Haciéndolas únicas (o rompiendo un vínculo) 56 ........................................................................................................................Ir a evento 65 ........ ............................................................................................................................................................................................Limpiar / Eliminar 33 ......................................................................................................................................................................................Limpiar todas las capas sin usar 26 .......................................................................................................................................................Máscara 28 .............. ............................................................................................................................................................................................Mouse de evento 64 .....................................................................................................................................................................................Moviendo una capa hacia abajo en una 32 ......................................................................................................................................Moviendo una capa hacia arriba en una pila 31 ............................................................................................................................Nombrando 54 ...... ..........................................................................................................................................................................................Panel de capas 17 Panel de editar capas 53 .............................................................................................................................................................................Pegar valores 56 ... ............................................................................................................................................................................................Posición 60 ............... ..........................................................................................................................................................................................Remplazar desde Biblioteca 27 ...............................................................................................................................................................Tamaño 60 .............. ............................................................................................................................................................................................Texto 28 ................... ............................................................................................................................................................................................Tiempos de evento 62 .................................................................................................................................................................................

Captura de video 13 ............................................................................................................Capturando en 640 x 480 86 ..................................................................................................................................................................Configurando el archivo de captura 82 .............................................................................................................................................Configurando el códec de video 82 ....................................................................................................................................................Definición de códec 99 ...............................................................................................................................................................................Detener grabación 86 ...................................................................................................................................................................................Grabar 85 .................. ..........................................................................................................................................................................................Reiniciar y grabar 84 ......................................................................................................................................................................................

Capturas de pantalla 81 ......................................................................................................Configurando el archivo de captura de pantalla 80 ....................................................................................................................PrtScn 82 ................. ............................................................................................................................................................................................

Conexión de red 21 .............................................................................................................Conectándose a Communication Link 21 ........................................................................................................................................

!102

Page 103: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Enviando y recibiendo mensajes de texto 89 .................................................................................................................................Cuadro de mensajes 18 .......................................................................................................Diapositivas 37 .....................................................................................................................

Agregando una nueva 41 ............................................................................................................................................................................Agregar una copia de una diapositiva existente 42 .....................................................................................................................Agregar una diapositiva en blanco 41 ..................................................................................................................................................Anterior 78 .............. ..........................................................................................................................................................................................Colocar duración de diapositiva 69 ......................................................................................................................................................Definición 102 ......... .........................................................................................................................................................................................Eliminando 44 ......... ..........................................................................................................................................................................................Instancias de capas 57 ...................................................................................................................................................................................Moverte a una diapositiva sin ver aquellas entre ella 79 ..........................................................................................................Moviendo 43 ........... ..........................................................................................................................................................................................Moviéndose a otra diapositiva 41 ..........................................................................................................................................................Panel de diapositivas 37 ...............................................................................................................................................................................Pausa 80 ................... ............................................................................................................................................................................................Reanudar la reproducción 79 ...................................................................................................................................................................Reiniciar 80 ............... ..........................................................................................................................................................................................Siguiente 78 ............ ............................................................................................................................................................................................

Glosario 99 ...........................................................................................................................Máscaras 75 ..........................................................................................................................

Agregar nueva 28 Cómo usar 76 ....... ............................................................................................................................................................................................Definición 101 ......... .........................................................................................................................................................................................Punto 1/Punto 2/Punto 3/Punto 4 61 .................................................................................................................................................

Referencia rápida para los ajustes de datos de capas 92 ...............................................Aparición gradual automática (demorada) 93 ...............................................................................................................................Comienzo gradual automático (inmediato) 92 ..............................................................................................................................Creando botones de navegación nuevos 94 ....................................................................................................................................Desaparición gradual automática 94 ....................................................................................................................................................Muestra/Aparece gradualmente una capa con atajo del teclado 95 .................................................................................Ocultar/Desaparición gradual de capa con atajo de teclado 95 .........................................................................................

Requerimientos de Sistema 11 ..........................................................................................Saliendo de Fire Studio 5 18 ..............................................................................................Simulaciones 37 ....................................................................................................................

Cargando 38 ............ ..........................................................................................................................................................................................Definición 102 ........... .......................................................................................................................................................................................Exportando 40 ..... ............................................................................................................................................................................................Guardando 39 ....... ............................................................................................................................................................................................Importando desde Fire Studio 4/4.1 88 .............................................................................................................................................Imprimir 77 ............... ..........................................................................................................................................................................................Nueva 38 ................... ..........................................................................................................................................................................................

Sonido 62 Tabla de color 92 .................................................................................................................Texto

Agregar nuevo 28 ............................................................................................................................................................................................

!103

Page 104: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

Color 59 ................... ............................................................................................................................................................................................Tipos de archivo 97 .............................................................................................................Ventanas 37 ..........................................................................................................................

Ajustando datos de ventana 71 ..............................................................................................................................................................Cámara 2D 72 ...... ............................................................................................................................................................................................Copiar 34 ...........Copiar animación 68 .....................................................................................................................................................................................Datos animados 70 ........................................................................................................................................................................................Definición 104 ........... .......................................................................................................................................................................................Detener en fotograma actual 70 ............................................................................................................................................................Editando 66 ............ ............................................................................................................................................................................................Editar 36 ................... ............................................................................................................................................................................................Limpiar (eliminar todo el contenido) 35 ............................................................................................................................................Limpiar animación 68 ....................................................................................................................................................................................Limpiar buffer de copia 67 .........................................................................................................................................................................Luz de ambiente 72 .......................................................................................................................................................................................Nombrando 45 ...... ..........................................................................................................................................................................................Ocultar/Mostrar 45 ........................................................................................................................................................................................Pegar 35 ..................... ..........................................................................................................................................................................................Pegar animación 69 ........................................................................................................................................................................................Seleccionando 44 Ventanas de asistencia 23 ...........................................................................................................................................................................Vista de cuatro ventanas 23 ......................................................................................................................................................................!!

!104

Page 105: FS5 Instructor Manual - SPANISH2

!Asistencia técnica !Nos puedes contactar por cualquier asistencia técnica 5 días a la semana, durante horas normales de

trabajo en nuestro número gratuito 1-800-884-8821.

!También nos puedes enviar un correo-e a la dirección que sea de acuerdo a tus necesidades:

!Información general: [email protected]

Ventas: [email protected]

Asistencia técnica: [email protected]

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