+ All Categories
Home > Documents > Game in the City 2011

Game in the City 2011

Date post: 23-Mar-2016
Category:
Upload: akimoto
View: 214 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
ono-ono magazine van Game in the City 2011, met de de Dutch Game Awards
Popular Tags:
50
18-19 NOVEMBER 2011 Game on ONO-ONO MAGAZINE Connecting the Dots
Transcript
Page 1: Game in the City 2011

1ono-ono magazine

18-1

9 no

vem

ber

2011

Game onono-ono magazine

Connecting the Dots

Page 2: Game in the City 2011

2 game on

Page 3: Game in the City 2011

3

De vierde editie van Game in the City zit er weer op. Dit was de derde keer in de sfeervolle Rijtui-genloods in Amersfoort. Het waren twee succes-volle, interessante en leerzame dagen met inspire-rende workshops en even inspirerende sprekers. De opzet van Game in the City 2011 was net iets anders dan voorgaande edities Zo was er een doorlopend hoofdprogramma, waar Joris de Man, Rob Davis, Professor Kyung-sik Kim uit Korea en vele anderen hun kennis met jullie deelden door middel van boeiende presentaties. Met inspireren-de workshops zoals Out of the Box (over muziek en games), GEO-ICT en een mini Mobile Uncon-ference hebben we dit jaar de link naar andere toepassingsgebieden versterkt. Verder had Dutch Game Garden een topprogramma geregeld voor onze Masterclassdag, met opvallende keynotes zoals Hermen Hulst van Guerrilla Games en Paul van Wingerden van Microsoft over de Kinect. Door middel van de persoonlijke verhalen van de spre-kers en de kleinere workshops hebben we ervoor gezorgd dat jij, als bezoeker, verbindingen kon leg-gen met nieuwe mensen, toepassingen en bedrij-ven, oftewel: Connecting the Dots.We merkten dit jaar dat november een drukke pe-riode was: veel events en een periode waar bij veel bedrijven de laatste hand wordt gelegd aan games die dit jaar nog moeten verschijnen. Uiteindelijk hadden we gedurende de Congresdag meer dan 300 bezoekers en 25 partijen op de marktplaats. De tweede dag, de Masterclassdag voor studen-ten, was binnen twee dagen al helemaal vol met meer dan 500 aanmeldingen. Daarom hebben we zelfs aan een deel van de latere inschrijvers uitein-delijk ‘nee’ moeten verkopen. De sfeer van beide dagen was informeel en open, waardoor er veel nieuwe contacten ontstonden.Tijdens een feestelijk diner, het Control Industry Dinner, werden aan het einde van de Congresdag de Dutch Game Awards uitgereikt. Het was weer spannend. Dit jaar werden er twee nieuwe awards uitgereikt: de Games for Health Europe Award en Best Casual Game Award. Volgend jaar komt daar nog een award bij voor de Beste Animatie,

waarmee nog meer talent naar huis kan met onze fameuze uil. Het is goed te zien dat niet alleen de gevestigde orde, maar ook jong talent en studen-ten in staat zijn prijzen binnen te slepen. Nieuw aan deze editie was de afterparty na de uitreiking van de Dutch Game Awards. Meer dan 50 gasten gingen nog even swingen in club Fiji in Amersfoort.Natuurlijk wil ik al onze partners bedanken. Aller-eerst is het event mogelijk gemaakt door de bij-drage vanuit Amersfoort Creatieve Stad, Gemeente Amersfoort, Provincie Utrecht en de Europese Unie. Dankzij de bijdragen van Control, Dutch Game Garden en Ministerie van Buitenlandse Za-ken in combinatie met de Dutch Game Association hadden we een boeiend hoofdprogramma. Veel partijen hebben bijgedragen aan de workshops: Syntens, iZovator, Rotterdam Media Commissie, TFI Regio Utrecht, Nextstage, CCAA, iMMovator, Kamer van Koophandel en CIOnet. Syntens heeft verder geholpen met de volle marktplaats en meer-dere VIP tours langs de verschillende stands. De professionele presentatie van de Control Industry Dinner door Matthijs Dierckx en Eric Bartelson maakte dat we nog meer konden genieten van de spectaculaire uitreiking van de Dutch Game Awards.Graag bedank ik ook alle sprekers, alle bedrijven op de marktplaats, alle aanwezigen, belangstellen-den en de voltallige organisatie. Ik heb twee dagen genoten, ik hoop jullie ook!Volgend jaar is er weer een nieuwe editie van Game in the City. En wat voor een, het is dan ons lustrumjaar. Dat belooft wat, dus we gaan er een special editie van maken, maar wat we dan gaan doen blijft nog even een verrassing. We hopen je graag weer te zien in 2012 bij een nieuwe, verras-sende en leerzame 5e editie van Game in the City.Ik hoop dat de drie uilen die Killzone 3 heeft ge-wonnen nu wél veilig zijn aangekomen…

Tot volgend jaar!

Roger ter HeideOrganisator Game in the City

Game in the City is mede gefi nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.

GAME IN THE CITY /2010amersfoort

GAME IN THE CITY /2010november 18-19 /amersfoort

WHITE:

BLACK:

Game in the City is mede gefi nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.

GAME IN THE CITY /2010amersfoort

GAME IN THE CITY /2010november 18-19 /amersfoort

WHITE:

BLACK:

Game in the City is mede gefi nancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwikkeling van de Europese Commissie.

GAME IN THE CITY /2010amersfoort

GAME IN THE CITY /2010november 18-19 /amersfoort

WHITE:

BLACK:

Connecting the Dots

Page 4: Game in the City 2011
Page 5: Game in the City 2011

5ono-ono magazine

Connecting the dots Lees in dit sfeerverslag over sumoworstelen met felgekleurde schapen en bezoekers die dansen als Rihanna.

Gamers part I Op deze eerste Game in the City dag spraken wij zes van de bezoekers. Lees hier wie zij zijn, wat zij doen en wat zij van Game in the City, Connecting the Dots vonden.

Diepte interviews We gaan de diepte in met achtereenvolgens:Paul van Wingerden: Talent is talentHermen Hulst: Killzone thrillerMichael Schade: Tips voor game bestsellerJoris de Man: Deadlines van een gamecomponist

Keynotes quotes Herinner jij je deze quotes nog van de keynote sprekers?

Game on Lees onder meer over serious gamende artsen tijdens de workshop Cross Care Cafe en brainstormen over een vernieuwend muzikaal gameconcept tijdens de workshop Out of the box.

And the winner is Wie vloog er dit jaar met de rode uil vandoor? Vind hier het overzicht van de winnaars van de Dutch Game Awards.

Gamers part II Op deze tweede Game in the City dag spraken wij vier van de aanwezige studenten. Lees hier wie zij zijn, wat ze doen en wat hun favoriete game is.

Page 6: Game in the City 2011

6 game on

gamerspartone OP DEZE EERSTE GAME IN THE

CITy DAG SPRAKEN WIJ ZES

VAN DE BEZOEKERS. LEES HIER

WIE ZE ZIJN, WAT ZE DOEN

EN WAT ZIJ VAN GAME IN THE

CITy, CONNECTING THE DOTS

VONDEN.

Page 7: Game in the City 2011

7ono-ono magazine

gamerspartone

Gezellig chaotisch

Wie ben je en wat doe je?

Jouri Bakker, eindredacteur voor Squla.nl bij FutureWhiz

media.Waarom ben je op Game in the City?

Ik ben door mijn baas meegevraagd. We zijn met heel

het productieteam gekomen. En we zijn hier vooral om

inspiratie op te doen.

Wat denk je op Game in the City te halen?

Ik denk hier inspiratie te kunnen halen. Kijken naar hoe

andere bedrijfjes het doen. Met speciale interesse voor

serious gaming.

Wat breng je zelf vandaag?

Ik heb vandaag vooral veel geluisterd en gekeken.Wat vind je van Game in the City?

Ik vind het een leuk congres. Het is gezellig chaotisch.

Ik wist van tevoren niet echt wat ik moest verwachten,

maar ik ben positief verrast.

Al gamend leren met ADHD

Wie ben je en wat doe je?

Carolien van der Zwaard, ik doe de master New Media

Design & Digital Culture aan de Universiteit Utrecht.

Waarom ben je op Game in the City?

Vooral uit nieuwsgierigheid. Maar zeker ook om de

mogelijkheden te bekijken voor mijn latere carrière.

Wat denk je op Game in the City te halen?

Mijn scriptie ging over social games dus daar ben

ik speciaal in geïnteresseerd. Ik heb vandaag veel

opgestoken en eigenlijk ook heel veel interessante dingen

opgeschreven.

Wat breng je zelf vandaag?

Ik heb zelf ADHD en ik merk dat ik alleen goed leer door

een spel te spelen, omdat mijn spanningsboog kleiner is.

De spanningsboog wordt tegenwoordig steeds korter,

dus denk ik dat een game steeds belangrijker wordt bij

het leren, dat is wat ik wil overbrengen vandaag.

Wat vind je van Game in the City?

De locatie vind ik een beetje jammer. Het is koud en er is

geen werkend WIFI. Inhoudelijk vond ik het leuk en erg

goed.

Page 8: Game in the City 2011

8 game on

Docent neemt een kijkje in de keuken

Wie ben je en wat doe je?

Rob Zoeteweij, docent Mediatechnologie Hogeschool

Rotterdam

Waarom ben je op Game in the City?

Ik ben hier voor de Dutch Game Awards. Studenten van

mij deden hier aan mee. Helaas zijn ze niet genomineerd

voor de laatste drie. Maar ik ben wat eerder gekomen

om rond te kijken bij Game in the City.

Wat denk je op Game in the City te halen?

Niets specifieks. Ik heb toffe demo’s gezien. Veel

praatjes gehoord. Je krijgt hier een kijkje in de keuken

van game developers.

Wat breng je zelf vandaag?

Helemaal niets. Dat hoort natuurlijk niet als docent,

maar ik denk dat ik wat dat betreft een beetje een off

day heb vandaag, haha.

Wat vind je van Game in the City?

Ik ben blij verrast, er hangt een goede sfeer.

Een vrolijke glimlach

Wie ben je en wat doe je?

Mathijs Konings, werkzaam bij Monobanda.

Waarom ben je op Game in the City?

Ik kom hier rondkijken uit interesse. Om te kijken wat

anderen aan het doen zijn. Ik vind het allemaal heel

interessant om te zien. Het leukste vind ik het hoekje met

installaties van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht.

Wat denk je op Game in the City te halen?

De workshop van over GEO-ICT was heel interessant.

Denk eens aan de mogelijkheden die komen als

geografische informatie gratis beschikbaar komt, zoals

nu de verwachting is.

Wat breng je zelf vandaag?

Ik breng vandaag een vrolijke glimlach. En ik heb

collega’s meegenomen. Verder stel ik mensen aan elkaar

voor die misschien wat aan elkaar kunnen hebben.

Wat vind je van Game in the City?

Gezellig. Het is echt ons kent ons. De sfeer is

aangenaam. De locatie is goed. En het is lekker

informeel.

Page 9: Game in the City 2011

9ono-ono magazine

Fashionably late

Wie ben je en wat doe je?

yorick Goldewijk, ik componeer muziek voor games,

films en tv bij SonicPicnic.

Waarom ben je op Game in the City?

Ik heb zelf de workshop Out of the Box gegeven. Verder

ben ik hier om mensen te spreken en blijf ik vanavond

voor de Dutch Game Awards.

Wat denk je op Game in the City te halen?

Interessante workshops en gezelligheid.

Wat breng je zelf vandaag?

Ik heb vandaag een eigen workshop gegeven. Dat heb

ik gebracht.

Wat vind je van Game in the City?

Ik vind het leuk. Alleen een beetje rommelig omdat de

tijden nog wel eens uitlopen.

Netwerken, netwerken

Wie ben je en wat doe je?

Bérénice Claessens, organisatieadviseur media bij

Cuddlefish.Waarom ben je op Game in the City?

Ik ben hier om te netwerken en te horen over nieuwe

ontwikkelingen in de industrie.

Wat denk je op Game in the City te halen?

Heel veel gaming en nieuwe ontwikkelingen.

Wat breng je zelf vandaag?

Ik breng mijn eigen netwerk vandaag. Zodat ik mensen

aan elkaar kan knopen die wat aan elkaar kunnen

hebben.

Wat vind je van Game in the City?

Volgens mij is de opkomst wat lager dan vorig jaar. Ik

vind het jammer dat er zo weinig grote bedrijven zijn.

Page 10: Game in the City 2011

10 game on

Page 11: Game in the City 2011

11ono-ono magazine

In Amersfoort is de vierde editie van Game in the City van start gegaan. Vandaag is de eerste dag van het tweedaagse evenement: de congresdag. Het uitgedeelde programmaboekje staat vol met keynote sprekers ingedeeld in thema’s en talloze workshops waar je aan deel kunt nemen vandaag. Binnengekomen in de voormalige Rijtuigenloods kun je niet om de rood- en blauwgekleurde treinwagons heen kijken. Je loopt over een rails en ziet overal spullen die je herinneren aan het verleden van de Rijtuigenloods. De rode wagon is ingericht als een klein lokaal voor workshops met een beperkt aantal stoeltjes voor de deelnemers. Er zijn twee van deze treinlokaaltjes waar je aan workshops mee kunt doen. De overige workshops worden gegeven in het langwerpige Ketelhuis en in de grote Droogcabine. Tegenover de blauwe treinwagon staat een grote tafel waar een heerlijk kopje koffie, thee, frisdrank en koekjes kan worden gehaald. Door de hele zaal staan tafeltjes en stoelen waar je even kunt bijkomen en genieten van de versnaperingen die op de tafels staan uitgestald. Net na de ingang staat een picknicktafel die wat buiten de treinsetting valt en hierdoor meteen in het oog springt. In het midden van de picknicktafel zit een scherm gemonteerd. Deze picknicktafel is bedoelt om games op te spelen. Een voorbeeld van één van de talloze unieke gameconcepten van Nederlandse game-ontwikkelaars die je vindt op de zogeheten Marktplaats van Game in the City. Als je een stukje verder de Rijtuigenloods in loopt, moet je uitkijken voor twee gamers die tussen twee laptops heen-en-weer rennen. Weer zo’n uniek gameconcept. Verderop vind je een stuk of zes witte kasten. Op deze arcade kasten, zoals je ze ook in een speelhal vindt, kun je een selectie van de beste en nieuwste games van Nederlandse bodem spelen. De showcase heet Indigo en is van Dutch Game Garden. Je kunt op de kasten sumoworstelen met felgekleurde

schapen in de game Sumo Sheep; Een eenvoudig maar verslavend spelletje spelen met slechts één knop: Ichi; Of een kleverige groene substantie trekken in de multi-touch game Bygar. De games Ichi en Bygar zijn beide genomineerd voor de Dutch Game Awards. Maar helaas voor de ontwikkelaars van deze games konden ze die avond geen rode uil mee naar huis nemen. Overal op de vloer vind je mensen die interesse tonen voor de spellen en ontwikkelaars die op enthousiaste wijze over hun game vertellen. Achterin is de grote zaal waar alle keynote sprekers hun presentaties geven. Af en toe is er een ware leegloop op de marktplaats, omdat er een interessante spreker bezig is in de grote zaal. Bijna iedereen is dan daar te vinden om geen woord te missen. Aan de andere zijde van de marktplaats heeft de Hogeschool voor Kunsten Utrecht (HKU) een hoekje met installaties. Een van de meest opvallende installaties heeft de vorm van een hoge tafel zoals je die in de plaatselijke kroeg zou vinden, inclusief gaten voor je pilsje. Tijdens het spelen van deze multiplayer kroeggame valt de stand naast de HKU meteen op. Hier staat een meisje met donker haar voor een enorme digitale televisie uitbundig te dansen op een nummer van Rihanna. Ze doet de pasjes, welke worden voorgedaan door de digitale danser op het scherm, vakkundig na. Dit is waarschijnlijk niet de eerste keer dat zij voor de Kinect van de Xbox 360 staat te dansen. Het is dan ook niet geheel onverwacht dat haar mannelijke tegendanser het onderspit moet delven. Als de laatste sprekers hun zegje hebben gedaan, stroomt de marktplaats weer helemaal vol. Inmiddels zijn de koffiekannen vervangen voor een tapinstallatie en kan de borrel beginnen. Tijdens de borrel worden ideeën uitgewisseld, afspraken gemaakt en visitekaartjes uitgedeeld, terwijl de grote zaal wordt omgetoverd tot een heuse eetzaal voor de Dutch Game Awards.

inhoud, allure en sfeer

Page 12: Game in the City 2011

12 game on

KoreaIn 2011 vierde Nederland en Zuid-

Korea 50 jaar diplomatieke betrekkingen

en werden er diverse culturele en

economische activiteiten georganiseerd,

zowel in Den Haag als Seoel. In het

kader van dit speciale jubileumjaar was

tijdens Game in the City een delegatie

vanuit Zuid-Korea aanwezig.

Op de congresdag dat plaats vond op

24 november gingen keynote speaker

Professor Kyung-sik KIM en Mr. young-

kwon KIM in op de huidige stand van

zaken op het gebied van serious games

in Zuid-Korea. Terwijl de Nederlandse

collega’s Pamela Kato (Games for Health

Europe) en Cristijn Sarvaas (VSTEP) een

mooi beeld gaven van hun projecten in

Nederland. Aansluitend was er tijdens

een workshop de gelegenheid om op

informele wijze ideeën uit te wisselen met

de Zuid-Koreaanse delegatie.

Page 13: Game in the City 2011

13ono-ono magazine

Page 14: Game in the City 2011

14 game on

ROB DAVIS (PLAyNIAC):

“THIS IS A SNAKE ON A TREADMILL THAT PRETENDS TO BE A SqUIRREL” – INTERNATIONAL RACING SqUIRRELS

“EVERy PROJECT IS UNIqUE”

“TV WILL GET MORE AND MORE INTERACTIVE”

“BIGGER AND DEEPER GAMES”

keynote quotes

HERINNER JIJ JE DEZE qUOTES NOG VAN DE KEyNOTE SPREKERS?

Page 15: Game in the City 2011

15ono-ono magazine

JEROEN ELFFERICH (EXMACHINA):

“JONGEREN BESTEDEN GEMIDDELD NEGEN UUR AAN MEDIA PER DAG” – BRON: ENGELS ONDERZOEK

“BRITTEN SPENDEREN 35X MEER TIJD AAN TV-KIJKEN DAN AAN SOCIALE MEDIA”

Page 16: Game in the City 2011

16 game on

ANKE KUIPERS (CATCHING GAMES):

“I WANT TO START WITH A GAME THAT SEEMED SIMPLE”

Page 17: Game in the City 2011

17ono-ono magazine

ARD BONEWALD (GAMEHOUSE STUDIOS):

“IK VIND DAT FACEBOOK GAMEDEVELOPERS STEEDS MEER OP DRUGSBAZEN BEGINNEN TE LIJKEN”

Page 18: Game in the City 2011

18 game on

COLLIN VAN GINKEL (TWO TRIBES):

“WE BESTAAN NU TIEN JAAR. ZORG VOOR KWALITEIT IN HET SPEL EN VERKOOP JE ZIEL NIET. DAN HOUD JE HET ALS TEAM UIT.”

“VOLGEND JAAR, 2012, WORDT HET JAAR VAN DE KIP” – TOKI TORI 2

Page 19: Game in the City 2011

19ono-ono magazine

PAMELA KABATO (AIR MEDIC SKy ONE):

“THE FUTURE OF SERIOUS GAMES WILL DEPEND ON qUALITy RESEARCH EVIDENCE THAT DEMONSTRATES THE EFFECT OF SERIOUS GAMING”

Page 20: Game in the City 2011

20 game on

Sluipen door smalle straatjes in Call of Duty,

van treinstellen springen in Uncharted, als je

aan gamen denkt denk je al gauw aan dit soort

spellen. Maar games kunnen ook educatief

gebruikt worden, bijvoorbeeld door chirurgen

om nieuwe operatiemethodes te oefenen of door

suikerpatiënten om te leren prikken. Oftewel: serious

gaming!

In een van de houten treinwagons wordt de

workshop Cross Care Cafe gegeven door Jurriaan

van Rijswijk (Games for Health Europe) en Doret

Brandjes (iZovator). Het piepkleine wagonnetje

zit propvol geïnteresseerden. Alleen één stoeltje

vooraan is nog vrij. Jurriaan bijt de spits af.

Met jarenlange ervaring in de zorg weet Van Rijswijk

waar bejaarden tegenaan lopen. Zo merkte hij op

dat ouderen graag gebruik willen maken van hun

scootmobiel, maar dit niet aandurven. Ze hebben

zo’n peperduur apparaat aangeschaft, maar laten

het stof happen. Of juist het tegenovergestelde:

eigenwijs zitten ze op de scootmobiel, maar hebben

geen idee hoe het ding werkt. Het resultaat: een

enkeltje naar de dichtstbijzijnde sloot.

Jurriaan vertelt met volle overtuiging: “Laat deze

mensen in een veilig omgeving oefenen met hun

scootmobiel. Dat kan makkelijk in een virtuele

Cross Care Cafe

Work sho

ps

Page 21: Game in the City 2011

21ono-ono magazine

omgeving. Kortom, maak een platform waar je

met simulatie kunt trainen hoe om te gaan met

hulpmiddelen.” De essentie van de workshop

ontpopt zich.

Halverwege de workshop wordt er gewisseld van

spreker. Doret Brandjes komt naar voren en legt een

vraag aan het publiek voor: “Zou je je het liefst laten

opereren door een chirurg die wel of niet games

speelt?” In de wagon kijken mensen elkaar aan en

hebben geen idee. “Uit onderzoek is gebleken dat

chirurgen die wél gamen 37% minder fouten maken.

Dus, de eerste vraag die je aan een chirurg stelt:

Game jij?” Het publiek lacht uitbundig.

Gamen kan dus op een heel breed vlak worden

toegepast. “Het kan levens redden”, zegt Doret. “Er

ligt nu zelfs een aanvraag bij de Amerikaanse FDA

(Food and Drugs Administration), om Brain Plasticy,

een game-ontwikkelaar van cognitieve trainingen, als

medicijn te accepteren. Nog even en je koopt bij de

apotheek een spel in plaats van pillen.”

Serious gaming heeft volgens de sprekers een

gouden toekomst. De workshop deelnemers hebben

er ook wel oren naar en lijken er in mee te gaan. De

toekomst zal het uitwijzen.

Page 22: Game in the City 2011

22 game on

Tien vingers glijden over de

snaren van de harp, een in

elkaar geknutselde kartonnen

muziekdoos met denkbeeldig

lcd-scherm en snaren van

touw ligt op tafel. Heftig wordt

er gebrainstormd.

In deze workshop onder

leiding van yorick Goldewijk

van SonicPicnic is het

de bedoeling om een

gameconcept te bedenken

waar muziek de leidraad is.

Er staan drie tafels in de zaal

met elk groepjes van twee tot

vier mensen bestaande uit:

game-ontwikkelaars, musici

of producenten.

Als buitenstaander is het

moeilijk om de creatievelingen

te volgen. Ze zitten al zo

diep in het concept. Zinnen

als: “Het gedrag van de

bandleden moet worden

afgelezen aan het ritme van

de drum, zodat je weet hoe

hij zich voelt, en je hem eruit

kan schoppen als je het

ritme maar niks vindt”, roept

enigszins vraagtekens op.

Bij het tafeltje van muzikant

Tom Maas van de band Boef

en de Gelogeerde Aap en

game-ontwerper Jain van

Nigtevegt van Flavour is het

al een stuk duidelijker. Zij

zijn bij elkaar gezet om iets

Work sho

ps

Out of the Box

Page 23: Game in the City 2011

23ono-ono magazine

nieuws te bedenken. Hun

gedachten gaan uit naar een

shoot’em up waarbij munten

verzameld moeten worden

en vijanden verslagen, met

op de achtergrond drum

and bass muziek. Hoe meer

munten je verzamelt, hoe

groter je schip wordt en des

te makkelijker je door het

level kan vliegen.

Dan stapt Derk de Geus

van Paladin Studio’s naar

voren, voor het grote

projectiescherm achterin

de zaal. “Even een pauze

inlassen, in de tussentijd

laat ik één van onze

projecten zien.” Derk klikt

op de website: www.

oorkania.nl. Het is een

avonturenmuziekspel voor

kinderen. Het doel is om

kinderen tot tien jaar door

muziek te laten inspireren,

het zelf te componeren en

ermee te spelen.

In het spel speel je

hoofdpersonage Oork, die

op weg is naar buitenaardse

planeten waar muziek

langzamerhand verdwijnt.

Aan hem de taak om

de muziek weer te laten

terugkeren. Het spel is gratis

te spelen.

De zaal is onder de indruk.

De mondhoeken trekken

omhoog bij hoofdpersonage

Oork die een geluidje heeft

gevonden: UUUHHHH!

galmt het door de zaal. Het

is een kort maar krachtig

geluid uit een trombone.

De presentatie is afgelopen

en Derk stelt voor om weer

verder te brainstormen.

Later op de dag worden de

concepten gepresenteerd

aan de andere groepen. Wat

er daarna met het bedachte

concept gedaan wordt,

antwoordt yorick Goldewijk:

“Het gaat meer om het

creatieve proces dan het

resultaat.” Later op de dag

geven mede-organisatoren

Ewout van der Linden en

Rieks Bakker nog een

presentatie van de bedachte

concepten in de grote zaal.

Page 24: Game in the City 2011

24 game on

inter-views

Congresdag Joris de Man Michael Schade

Page 25: Game in the City 2011

25ono-ono magazine

inter-views

Congresdag Joris de Man Michael Schade

Page 26: Game in the City 2011

26 game on

#1

Page 27: Game in the City 2011

27ono-ono magazine

DeaDlines van een gamecomponist INTERVIEW JORIS DE MAN

Hij woont en werkt in Engeland in het plaatsje

Brighton, is freelance componist en heeft de Dutch

Game Award: Best Audio Design & Music met

Killzone 3 in de wacht gesleept. We hebben het

over Joris de Man.

Wanneer is een muziekstuk geslaagd

voor een game?

Alles heeft te maken met tijd. Ik krijg de opdracht

om binnen vier weken alle muziek van een game

te leveren aan, laten we een recent voorbeeld

noemen, Guerrilla Games. Het klinkt misschien

erg pessimistisch, maar het kan zo maar zijn dat

een muziekstuk snel gemaakt moet worden. En

dan kies je uit het minst slecht gespeelde stuk.

Deadline is deadline, het is niet anders.

Wat maakt de muziek in Killzone zo

goed?

Het is kolossaal, bombastisch, en het heeft een

duidelijk thema. De Helghast march bijvoorbeeld,

de melodie die daar in voorkomt, komt steeds

op een net iets andere wijze terug. Maar de

basismelodie blijft hetzelfde. En dat maakt de

muziek in Killzone zo goed.

Wat is je grootste inspiratiebron?

De muziek van Star Wars is en blijft inspirerend.

Het zijn simpele deuntjes, maar o zo effectief.

Ook inspireer ik mij graag met de muziek van

componist Elliot Goldenthal, bekend van de films

Alien 3, Heat, Sphere en Final Fantasy.

Waar luister je in je vrije tijd graag naar?

Oef, dat zijn er nog al wat. Maar ik luister graag

naar elektronische muziek van John Hopkins,

progressive rock van Peter Gabriel en technopop

van Depeche Mode.

Wat zou je graag aan de nieuwe generatie

game componisten willen meegeven?

Vind het wiel niet opnieuw uit. Luister naar de

grote meesters zoals John Williams van Star

Wars en bedenk wat hun inspiratiebron is. Als

je dat vindt, kun je op unieke wijze je eigen

muziek componeren. Ook een goede tip is je

inschrijven bij de ASCAP (the American Society

of Composers, Authors and Publishers). Zij

organiseren gratis een drie dagen durende

workshop “I create music” in Los Angeles, waar

je met succesvolle producenten, songwriters en

componisten aan de slag gaat.

Page 28: Game in the City 2011

28 game on

tips voor game bestseller INTERVIEW MICHAEL SCHADE

De gameserie Galaxy on Fire is één van de best

verkochte games op iOS en Android. De game,

gebaseerd op de oude Wing Commander, laat je

in de huid kruipen van intergalactisch avonturier

Keith T. Maxwell. Zijn taak is om het universum te

redden van ruimtepiraten, aliens genaamd Void en

ander gespuis. Michael Schade is mede-oprichter

van het Duitse Fishlabs dat deze game ontwikkeld

heeft.

Waar zal de mobile game-industrie over

vijf jaar zijn?

Ik verwacht dat mobile gaming groter zal worden

dan console gaming. Je ziet nu al dat de omzet

van mobile gaming elk jaar hoger en hoger wordt.

Iedereen heeft onderhand wel een telefoon die op

Android of Apple’s iOS draait, en het aantal blijft

maar groeien.

Welk besturingssysteem vind je het

prettigst om voor te programmeren?

Dat is duidelijk iOS. De meeste Apple gebruikers

hebben 4.3 draaien en daar kunnen we dan als

team op focussen. Daarnaast heeft Apple weinig

grote hardware verschillen als je het vergelijkt met

Android. Daar heb je zowel low-budget modellen

als high-end modellen van. Bij Android hebben

we dan ook besloten om alleen telefoons te

ondersteunen die Nvidia’s Tegra chip hebben.

Waar haal je de meeste omzet: bij

Android of iOS?

Tussen Android en iOS zit een groot

mentaliteitsverschil. Android gebruikers willen

het liefst niet betalen voor hun apps. Er heerst

een groot piraterijgehalte van zeker 90%. Wij

maken dan ook nauwelijks winst op Android. Dit

in contrast met iOS gebruikers. Wij zien dat deze

gebruikers bereid zijn om hun portemonnee te

trekken. Galaxy on Fire 2 bijvoorbeeld, deze game

kost $9,95 op beide platformen, maar loopt als

een tierelier op Apple iOS en mondjesmaat op

Android.

Hoe zorg je ervoor dat je game goed

verkoopt?

Zorg dat je een opvallende game-icoontje in de

App Store of Marketplace. Gek genoeg kijken

gebruikers eerst naar het plaatje voor ze op jouw

game klikken. Daarnaast moet je altijd recensies

lezen. Wat zijn de gegeven kritiekpunten en doe

er dan ook wat mee! O ja, en vergeet niet om

de game te vertalen, dat scheelt ook een hoop

gebruikers. Als je deze tips volgt, ben je al een

heel eind op weg.

Page 29: Game in the City 2011

29ono-ono magazine

#2

Page 30: Game in the City 2011

game on

And the winner isWIE VLOOG ER DIT JAAR MET DE RODE UIL VANDOOR? VIND HIER HET OVERZICHT VAN DE WINNAARS VAN DE DUTCH GAME AWARDS.

Page 31: Game in the City 2011

ono-ono magazine

Award: Best original gamedesignWinnaar: Proun, Joost van Dongen“Ik had er op gehoopt. Ik was genomineerd dus het zat er in”

Award: Games for Health EuropeWinnaar: Juf in the Box, Ranj Serious Games“yes!!!”

Award: Best PC/console gameWinnaar: Killzone 3, Guerrilla Games“Wij zijn heel erg blij hiermee”

Page 32: Game in the City 2011

game on32

Award: Best visual designWinnaar: Gatling Gears, Vanguard Games“We will be back next year”

Award: Best onlineWinnaar: Radical Fishing, Vlambeer“Alles wat we verder hebben gemaakt, is omdat deze game er is, dat maakt ons belachelijk trots”

Page 33: Game in the City 2011

ono-ono magazine

Award: Best serious gameWinnaar: Body Posture, Militair Revalidatie Centrum Aardenburg, Motek Medical en Grendel Games“Het wordt nu beloond dat we meer dan 12.000 sessies hebben gehad”

Award: Best Euro IndieWinnaar: 1112 Episode 1 HD, Agartha Studio“It’s perfect to be here tonight, it’s amazing”

Page 34: Game in the City 2011

34 game on34

Award: Best Casual GameWinnaar: Delicious - Emily’s Childhood Memories (GameHouse Studios)“Dit is onze eerste nominatie en we hebben direct prijs!”

Award: Best AdvergameWinnaar: Sucker Punch Annihilation (Sticky Studios)“Ik ben ontzettend trots dat we dit in drie maanden tijd hebben

Award: Best Audio DesignWinnaar: Killzone 3 (Guerrilla Games)“Een team effort!”

Page 35: Game in the City 2011

35ono-ono magazine

Award: Best Mobile/Handheld GameWinnaar: WiNtA (Triangle Studios)“yeeeaaaaah!!!”

Award: Best Student GameWinnaar: Room Racers (Lieven van Velthoven)“Ik ben tiendejaars dus ik moet nu echt eens afstuderen”

Award: Control Industry AwardWinnaar: Killzone 3 (Guerrilla Games) “Ontzettend bedankt!”

Page 36: Game in the City 2011

36 game on

MasterclassdagDe Masterclassdag stond in het teken

van door de wol geverfde profs die aan

studenten tips en advies gaven over

game design en de business van games.

De Dutch Game Garden had een mooie

line-up geregeld. Met als start Microsoft,

die liet zien hoe je de Kinect controller

kunt onderwerpen aan jouw wensen,

en als afsluitend keynote Hermen Hulst

(directeur van Guerrilla Games) over hoe

je steeds weer leert en groeit. Volgens

Jan Pieter van Seventer is de business

kant nog een bijzonder aandachtspunt

voor jonge bedrijven in Nederland.

Daar liggen dus kansen voor al die

marketeers en business mensen om

deel uit te maken van een hippe en nog

succesvoller game-industrie.

Page 37: Game in the City 2011

37ono-ono magazine

Page 38: Game in the City 2011

38 game on

gamerspartt-wo OP DEZE TWEEDE

GAME IN THE CITy DAG

SPRAKEN WIJ VIER VAN DE

AANWEZIGE STUDENTEN.

LEES HIER WIE ZIJ ZIJN,

WAT ZE DOEN EN WAT HUN

FAVORIETE GAME IS.

Page 39: Game in the City 2011

39ono-ono magazine

gamerspartt-wo

Content met Kinect

Wie ben je en wat studeer je?

Rick van Rooijen. Ik volg de opleiding Gamedesigner

aan het Grafisch Lyceum Utrecht.

Wat doe je op Game in the City?

We zijn met school een dagje hierheen.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the

City?

Ik vond de lezingen in de grote zaal heel interessant.

Vooral de opening van Microsoft over de Kinect vond ik

bijzonder interessant.Wat is jouw favoriete game van het afgelopen

jaar?

Pffooee, voor mij is dat League of Legends.

Op schooluitje

Wie ben je en wat studeer je?

Marko van der Zalm. Ik volg de opleiding Gamedesigner

aan het Alfa-college Groningen.

Wat doe je op Game in the City?

Dit is een uitje met school waar we met de klas naartoe

zijn gegaan.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the

City?

Ik vond eigenlijk alles wel leuk. Al de nieuwe ideeën en

games die hier worden gepresenteerd. Wat is jouw favoriete game van het afgelopen

jaar?

Moeilijk, maar dat moet dan wel Skyrim zijn.

Page 40: Game in the City 2011

40 game on

Stage lopen bij Triumph

Wie ben je en wat studeer je?

Nicky Markies. Ik studeer Interaction Design aan de

Hogeschool voor Kunsten Utrecht in Hilversum.

Wat doe je op Game in the City?

Ik ben hier om een stage te zoeken en verder natuurlijk

te kijken naar al het leuks.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the

City?

Ik was hier gisteren ook en toen vond ik het ook heel

gaaf. Verder vond ik de masterclasses leuk. En heb ik

een stage geregeld bij Triumph. Uiteraard heb ik ook

heel veel spelletjes gespeeld.Wat is jouw favoriete game van het afgelopen

jaar?

Zoals je denk ik wel vaker hebt gehoord, is mijn favoriete

game Skyrim.

Rennend van plaats ruilen

Wie ben je en wat studeer je?

Brenda van der Vlier. Ik volg de opleiding Gamedesigner

aan het Grafisch Lyceum Utrecht.

Wat doe je op Game in the City?

Dit is een verplicht uitje dat school heeft geregeld.Wat heb je voor leuks gezien op Game in the

City?

De Indigo stand met al die verschillende spellen vond ik

het leukst. Maar ook dat spel waar je de hele tijd rennend

van plaats moet ruilen, vond ik gaaf. Verder ben ik een

beetje aan het rondkijken.Wat is jouw favoriete game van het afgelopen

jaar?

Assassin’s Creed 3.

Page 41: Game in the City 2011

41ono-ono magazine

Page 42: Game in the City 2011

42 game on

inter-views

Masterclassdag Paul van Wingerden Hermen Hulst

Page 43: Game in the City 2011

43ono-ono magazine

inter-views

Masterclassdag Paul van Wingerden Hermen Hulst

Page 44: Game in the City 2011

44 game on

talent is talent

INTERVIEW PAUL VAN WINGERDEN

Paul van Wingerden is werkzaam bij Microsoft als

programmeur voor de Kinect. Zijn presentatie in

de hoofdzaal ging voornamelijk over hoe je met de

SDK (Software Development Kit) voor de Kinect

kunt programmeren. Zijn motto? ‘Programmeren

voor de Kinect is leuk!’

Waarom heb je een presentatie gehouden

over de Kinect?

De Kinect is bekend als camera sensor voor

de XBOX. Met de nieuwe SDK is deze nu ook

aan te sluiten op de PC. Microsoft wil mensen

daarom graag enthousiast maken om voor de

Kinect te programmeren. Met de Kinect kun je alle

kanten op. Hoe meer mensen, des te beter. Met

de SDK is het programmeren in ieder geval een

stuk makkelijker geworden. Het ‘skelet’ reageert

beter en je hebt geen omkijken meer naar de

voice commands, die zitten namelijk al in het spel

ingebakken.

Wil Microsoft de Kinect ook op andere

vlakken dan gaming gebruiken?

Jazeker, zo willen we de mod scene aanspreken:

hobbyisten die toepassingen voor de Kinect willen

maken. Ook willen we programmeurs interesseren

die de zakelijke markt bedienen, denk bijvoorbeeld

aan een conference video call applicatie. Maar het

kunnen ook chirurgen zijn: hoe tof zou het zijn om

straks operaties te oefenen met de Kinect?

Organiseert Microsoft ook

programmeerwedstrijden specifiek voor

Kinect?

Specifiek voor de Kinect niet. Wel hebben we de

Image Cup, dat is een wereldwijde competitie

waar studenten zich voor kunnen inschrijven. Het

thema voor 2012 is: technologie die oplossingen

moet bieden aan de meest complexe problemen.

De winnaar van het beste idee krijgt dan een

geheel verzorgde reis naar Sydney voor de

wereldwijde finale.

Ben je niet stiekem aan het scouten voor

nieuw talent?

Haha, ieder met een programmeertalent is welkom

bij Microsoft. Of het nu gaat om Kinect of andere

software, talent is talent. Game in the City is een

uiterst geschikt platform daarvoor. Ik heb even

kort een rondje gelopen en ben al twee Kinect-

applicaties tegenkomen, dus wie weet.

Page 45: Game in the City 2011

45ono-ono magazine

#3

Page 46: Game in the City 2011

46 game on

#4

Page 47: Game in the City 2011

47ono-ono magazine

Killzone thriller

INTERVIEW HERMEN HULST

Als managing director en mede-oprichter van

Guerrilla Games heeft Hermen Hulst met de

Killzone-serie een groot succes op zijn naam

staan. Als keynote spreker vertelt hij hoe de

bedrijfscultuur binnen Guerrilla Games in elkaar

steekt.

Heb je spijt dat Sony Guerrilla Games

heeft overgenomen?

Nee, integendeel. Wij kunnen altijd op Sony

rekenen en zij laten ons helemaal onze eigen gang

gaan. Natuurlijk komen er verplichtingen bij, zoals

verantwoording afleggen, maar we hebben het

echt getroffen.

Waar uit dat zich in?

Sony Entertainment is groot en heeft vele

gamestudio’s onder zijn hoede. Als wij vastlopen

met iets, dan kunnen we altijd één van Sony’s

studio’s bellen en vragen of zij misschien een

oplossing hebben. En visa versa. We zijn

theoretisch concurrenten van elkaar, maar zo

beschouwen we het in de praktijk niet.

Hoe zorg je ervoor dat de bedrijfscultuur

behouden blijft bij een overname?

Door bijvoorbeeld een forum te maken waar

werknemers grappige plaatjes of andere creaties

kunnen plaatsen. Zo doen wij dat in ieder geval.

Om een voorbeeld te geven: toen bekend werd

dat Michael Jackson overleden was, hebben

werknemers een ode aan Michael verzonnen in

de vorm van een filmpje. In het filmpje zie je een

groepje Alliance soldaten dansen op de muziek

van Thriller. Ontzettend grappig!

Word je niet moe van Killzone?

Nee, eigenlijk niet. Het universum is zo groot en

het verhaal kan alle kanten op. We zijn wel met

andere projecten bezig, maar het hoe en wat, dat

is geheim.

Zijn jullie al bezig met het ontwikkelen

voor de Playstation 4?

Er gaan inderdaad geruchten dat Sony de

Playstation 4 eerder dan de nieuwe Xbox wil

lanceren. Maar we hebben vooralsnog geen SDK

(Software Development Kit) ontvangen. Waar we

wel mee bezig zijn is de PS Vita, althans wij niet,

maar Sony Cambridge Studio die we de opdracht

hebben gegeven.

Page 48: Game in the City 2011

48 game on

Colofonono-ono, your magazine

ono-ono is Japans voor: zoveel mensen, zoveel woorDen. Het ono-ono, your magazine-team zet De woorDen van De Deelnemers en beelDen van Jouw evenement – kort na Het event – om in een tiJDsCHrift. zo bliJft Jouw evenement leven.

neem voor Jouw ono-ono magazine ContaCt op met: akimoto (grafisCHe vormgeving) giJsbert raaDgever (06-51626041)meer info over Het your magazine: www. ono-ono.nl.Het ono-ono team bestonD Deze keer uit:redactie: JurJen koolen en Jeroen tasseroneindredactie: simone bommelJé en lola&CoFotograFie: steven van kooiJk pHotograpHy, JurJen koolen

.

Page 49: Game in the City 2011

49ono-ono magazine

partners

marktplaats3D Light, Amersfoort Creatieve Stad, Bandbunker, Bespeak, Control, Customer Games, Dutch Games Association, Games for Health, Dutch Game Garden, Flight1337, Fourcelabs, Future of Fame, Galaxy Studios, Gamious, Gamerecht, Games of Experience, Gamistry, HeelHelder, Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, Inthere, Logic, MAD multimedia, Microsoft/Gameffect, Ngmoco, Onwijs, Pony Panic, Shadowrunner, Spelpartners, Sumo Salad, Syntens, Vanguard, VoiceBookings, De Gouden Eeuw in 3D

met dank aan:Game in the City is een initiatief van de Gemeente Amersfoort als on-derdeel van het project Amersfoort Creatieve Stad. Game in the City is mogelijk gemaakt door de samenwerking met onderstaande partners. Verder heeft een groot aantal sprekers en bedrijven veel tijd en energie geïnvesteerd in de totstandkoming van dit evenement.

In het bijzonder willen we het Ministerie van Buitenlandse Zaken in sa-menwerking met de Dutch Games Association bedanken.

WHITE:

BLACK:

Game in the City, Dutch Game Garden en Rotterdam Media Commission zijn mede gefinancierd met steun van het Europees Fonds voor Regionale Ontwik-keling van de Europese Commissie.

Game in the City is een initiatief van de Gemeente Amersfoort als onderdeel van het project Amersfoort Creatieve Stad. Game in the City is mogelijk gemaakt door de samenwerking met onderstaande partners. Verder heeft een groot aantal sprekers en bedrijven veel tijd en energie geïnvesteerd in de totstandkoming van dit evenement.

Page 50: Game in the City 2011

50 game on

game on....


Recommended