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Hardware - Novas Tecnologias

Date post: 21-Jul-2015
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 For Evaluation Only. Copyright (c) by Foxit Software Company, 2004 - 2007 Edited by Foxit PDF Editor
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Edited by Foxit PDF Editor Copyright (c) by Foxit Software Company, 2004 - 2007 For Evaluation Only.Hardware, novas tecnologias 3 ed. 2001 Carlos E. Morimoto (http://www.guiadohardware.net)

PrefcioO Mundo da Informtica est em constante evoluo. Neste mundo mutvel, no fcil manter-se atualizado. Praticamente a cada dia surgem novos processadores, novas placas de vdeo, novos chipsets, novos padres e novos perifricos, muitas vezes incompatveis com os padres anteriores. O objetivo deste livro servir como um guia para toda a evoluo tecnolgica que temos visto nos micros PC. Mesmo que voc seja apenas um iniciante, no se preocupe, pois tomei o cuidado de incluir dois captulos introdutrios, explicando os princpios bsicos de funcionamento de um PC e tambm sobre como a tecnologia evoluiu das vlvulas da dcada de 40 at os microprocessadores que temos atualmente. Depois destes captulos iniciais, prepare-se para ler informaes sobre a maioria dos novos componentes, incluindo processadores, placas me, memrias, discos rgidos, placas de vdeo e monitores. Voc encontrar informaes sobre todos os processadores usados em micros PC, do 8088 aos processadores Qunticos, incluindo os novos processadores, como o Athlon Palomino, Pentium 4 Northwood e futuros lanamentos como o Athlon Barton e o Sledgehammer. Voc encontrar tambm informaes sobre novas tecnologias, como os Slots AGP Pro, Fireware, Serial ATA, memrias Rambus, DDR-SDRAM, novos chipsets, monitores LCD, tecnologias de acesso rpido Internet etc. Voc encontrar tambm um dicionrio com descries dos termos tcnicos mais comuns, a quem voc poder recorrer sempre que tiver dvidas. Seja voc um tcnico, ou apenas um usurio querendo manter-se por dentro das novas tecnologias, este livro lhe ser muito til.

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ndice geralPrefcio..............................................................................2 Direitos Autorais.................................................................3 Conhea o Guia do Hardware.net........................................4 Introduo: Como tudo funciona.......................................18 Como funciona o sistema binrio?.....................................18 Como tudo funciona..........................................................19 Arquiteturas......................................................................22 Os Componentes...............................................................23 Desktops, Notebooks, Handhelds e Palmtops....................25 Escolhendo a melhor configurao....................................27Escolhendo a placa me...............................................................27

Escolhendo os outros perifricos.......................................28Memria RAM.............................................................................28 Processador................................................................................29 Disco Rgido...............................................................................29 Placa de Vdeo............................................................................30 Modem......................................................................................30 Placa de Som..............................................................................31

Upgrades e atualizaes...................................................31 O melhor custo-beneficio..................................................32 Benchmarks, medindo sem erros......................................35 Linguagens de programao ............................................36Colocando a mo na massa..........................................................36 Assembly...................................................................................37 Fortran .....................................................................................38 Pascal .......................................................................................38 Cobol.........................................................................................38 C..............................................................................................38

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C++..........................................................................................39 Visual Basic................................................................................39 Delphi........................................................................................39

Captulo 1:........................................................................40 Como tudo comeou..........................................................40 Como so fabricados os processadores.............................43Os transstores...........................................................................43 A dcada de 80...........................................................................52

Captulo 2:........................................................................57 A evoluo dos processadores..........................................57 Do 8086 ao Pentium..........................................................57 8088 ................................................................................58 286 ..................................................................................58 386 ..................................................................................59386SX.......................................................................................60

486 ..................................................................................61 Pentium ...........................................................................62 Clock e Overclock..............................................................62 AMD K5 ............................................................................63 Pentium MMX....................................................................64 AMD K6 ............................................................................65 AMD K6-2 .........................................................................65 AMD K6-3..........................................................................66 Cyrix 6x86MX ...................................................................66 Cyrix 6x86MII...................................................................67 Pentium Pro......................................................................67 Pentium II .......................................................................67 Captulo 3:........................................................................69 Os Processadores Atuais...................................................69

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O problema dos encaixes .................................................70Soquete 7..................................................................................70 Slot 1........................................................................................72 Soquete 370...............................................................................73 Slot A e Soquete A......................................................................74 Soquete 428 e Soquete 478..........................................................75

Os processadores..............................................................76 Pentium III.......................................................................77As instrues SSE.......................................................................77 As verses: Katmai x Coppermine; 100 x 133 MHz..........................79 FC-PGA?....................................................................................80 Entendendo as variaes do Pentium III.........................................81 O nmero de Identificao............................................................82

Pentium III Xeon..............................................................83 Celeron Coppermine (Celeron II)......................................84O Celeron na verdade um Pentium III castrado?...........................85

Cyrix/Via C3......................................................................86 AMD Athlon (K7)...............................................................87Arquitetura.................................................................................88 Como tudo funciona.....................................................................90 Decodificador de instrues..........................................................92 Coprocessador Aritmtico.............................................................93 O Barramento EV6 ......................................................................95 K7 x K75 ...................................................................................95 Cache L2....................................................................................96

Athlon Thunderbird...........................................................97 AMD Duron........................................................................98 Transmeta Cruso.............................................................99Conceito...................................................................................100 Code Morphing Software.............................................................101

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Consumo eltrico.......................................................................103 As primeiras verses..................................................................103 As novas verses ......................................................................104

Pentium 4.......................................................................106A Arquitetura............................................................................106 Hyper Pipelined Technology........................................................107 Execution trace cache................................................................108 Bus de 400 MHz........................................................................109 Rapid Execution Engine..............................................................109 SSE2.......................................................................................110 Acesso Memria......................................................................111 Instalao do Processador..........................................................111 Desempenho.............................................................................112

Processadores para Notebooks.......................................113Intel........................................................................................113 AMD........................................................................................114

Resumo: A evoluo dos processadores..........................115Intel........................................................................................115 AMD........................................................................................116 Cyrix .......................................................................................117

Captulo 4:......................................................................118 Os novos lanamentos....................................................118 As novidades...................................................................118 Os novos Modelos...........................................................119Spitfire x Morgan ......................................................................120 Thunderbird x Palomino..............................................................121 Coppermine x Tualatin...............................................................122 Willamette x Northwood.............................................................123 Preos......................................................................................125

Captulo 5:......................................................................128

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O Futuro..........................................................................128 Chegamos ao fim da era dos transstores? .....................128 A promessa dos Processadores Qunticos ......................130O porqu dos processadores Qunticos.........................................130 A idia.....................................................................................130 Aplicaes................................................................................131 Como funcionam ......................................................................131 Novas esperanas......................................................................133

Nanotubos?.....................................................................134 Os computadores do futuro.............................................134 Supercomputadores Populares?......................................136 Dvidas sobre o futuro dos processadores .....................139 Captulo 6:......................................................................142 Memria RAM: evoluo e novas tecnologias..................142 Preo x quantidade.........................................................143 Como funciona................................................................144 Acesso a dados...............................................................144 Formato..........................................................................145Mdulos DIP.............................................................................145 Mdulos SIMM de 30 vias...........................................................146 Mdulo SIMM de 72 vias.............................................................147 Mdulo DIMM de 168 vias ..........................................................147

Bancos de Memria.........................................................148 Tecnologias utilizadas.....................................................149Memrias Regulares...................................................................149 Memrias FPM (Fast Page Mode) .................................................150 Memrias EDO (Extended Data Output) .......................................150 Memrias BEDO (Burst Extended Data Output RAM) ......................151 Memrias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM).............................151 Memrias PC-100 .....................................................................153

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Memrias PC-133......................................................................153 Identificando mdulos de memria..............................................153

Novas Tecnologias..........................................................154 Memrias DDR X Memrias Rambus................................156Como funcionam as memrias DDR.............................................156 A necessidade de memrias DDR.................................................157 Como funcionam as memrias Rambus........................................158 Memrias VC-SDRAM.................................................................159

ECC e Paridade................................................................160 Captulo 7:......................................................................162 Discos Rgidos.................................................................162 Como funciona um Disco Rgido......................................162A placa controladora..................................................................164 Dimetro dos discos...................................................................165 Materiais utilizados....................................................................165 Trilhas, Setores e Cilindros.........................................................166 Zoned Bit Recording (ZBR).........................................................167 Densidade................................................................................167 Como os Dados so Gravados e Lidos..........................................168 Formatao..............................................................................169

O que um Sistema de Arquivos?...................................170 Compactao de Arquivos...............................................171 Interfaces de Disco.........................................................173 Mais portas IDE...............................................................175 RAID em HDs IDE...........................................................175RAID 0 (Striping): ....................................................................176 RAID 1 (Mirroring): ...................................................................176 RAID 10 (Mirror/Strip):..............................................................177 Configurao:...........................................................................177

Interfaces SCSI...............................................................177 10

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RAID com HDs SCSI........................................................179RAID 0 (Striping) .....................................................................180 RAID 1 (Mirroring) ....................................................................180 RAID 2 ....................................................................................180 RAID 3.....................................................................................180 RAID 4.....................................................................................181 RAID 5.....................................................................................181 RAID 6.....................................................................................181 RAID 10...................................................................................181 RAID 53 (ou 5+3).....................................................................182

O Gigabyte de 1 Bilho de Bytes.....................................182 Deteco e Correo de Erros.........................................182 Desempenho...................................................................183Tempo de Busca (Seek Time) .....................................................184 Tempo de Latncia (Latency Time)..............................................184 Tempo de Acesso (Access Time)..................................................185 Head Switch Time......................................................................185 Taxa de Transferncia Interna (Internal Transfer Rate)...................185 Cache (Buffer)..........................................................................186 Densidade................................................................................186 Velocidade da Interface..............................................................187 Marca e modelo x Capacidade.....................................................187

Pio 4 x UDMA 33 x UDMA 66 x UDMA 100.......................188 Drives de Disquetes .......................................................191 Captulo 8:......................................................................193 Placa Me: modelos e recursos.......................................193 Formatos.........................................................................193 Fonte de alimentao......................................................193 Variaes do ATX............................................................194 Componentes da Placa Me.............................................195 11

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Chipset....................................................................................196 BIOS.......................................................................................196 Cache L2..................................................................................197 Encaixes para os mdulos de memria.........................................198 Interfaces de Disco....................................................................198 Portas Paralelas e Seriais............................................................199 Conector do teclado...................................................................200 Jumpers...................................................................................200 Conectores para o painel do gabinete...........................................200 Monitoramento de funes..........................................................201

Barramentos...................................................................202 ISA..................................................................................202 ISA de 16 bits.................................................................202 MCA................................................................................203 EISA................................................................................204 VLB.................................................................................204 PCI..................................................................................205Bus Mastering...........................................................................206 Plug-and-Play...........................................................................206 Problemas com o Plug-and-Play...................................................207

AGP.................................................................................208 AGP Pro...........................................................................209 USB.................................................................................210Topologia.................................................................................211 Desempenho.............................................................................211

PCMCIA...........................................................................212 Slots AMR........................................................................213 IEEE 1394 (Fireware).....................................................214 Serial ATA.......................................................................214 Afinal, quando teremos um padro?................................215 12

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Pedido de interrupo (IRQ)...........................................216Conseguindo mais IRQs..............................................................221 PCI IRQ Activated By.................................................................223

DMA (Acesso Direto Memria)......................................223 Placas com componentes onboard..................................224 Entendendo os nomes cdigo..........................................225O processador...........................................................................226 O Chipset.................................................................................228 Recursos adicionais....................................................................229

Fornecimento de energia................................................230 Problemas com fontes de alimentao............................232 No-Breaks e Estabilizadores............................................234Estabilizadores..........................................................................234 Fio-terra...................................................................................234 No-Breaks................................................................................235 Autonomia................................................................................235

Gabinetes........................................................................236 Links de fabricantes........................................................237 Captulo 9:......................................................................238 Placas de vdeo e monitores............................................238 Memria de vdeo ...........................................................239 Acelerao de Vdeo........................................................241 Monitores........................................................................241 Monitores LCD.................................................................243As vantagens............................................................................244 As desvantagens.......................................................................244 Como funciona o LCD.................................................................245 Monitores Touch Screen.............................................................247 Usando dois monitores...............................................................247 Vdeo primrio e secundrio........................................................249

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Limitaes................................................................................249 Interferncia.............................................................................250

Captulo 10:....................................................................251 Placas de vdeo 3D de alto desempenho.........................251 Nvidia GeForce 256.........................................................251 Nvidia GeForce 256 DDR.................................................253 NVIDIA GeForce 2 GTS....................................................253Desempenho:.........................................................................253

GeForce 2 MX..................................................................254 GeForce 2 Ultra...............................................................255 Voodoo 4 e Voodoo 5......................................................255 ATI Radeon.....................................................................257 Matrox G450...................................................................258 Overclock na placa de vdeo............................................259 Placas 3D para quem no tem slot AGP...........................260 Captulo 11:....................................................................262 Chipsets..........................................................................262 Chipsets para placas soquete 7.......................................264Soquete 7................................................................................264 Intel 430FX (Triton)...................................................................265 Intel 430HX (Triton 2)................................................................265 Intel 430VX (Triton III)..............................................................266 Intel 430TX (Triton IV)...............................................................267 Ali Aladdin IV (TX-Pro)...............................................................267 Via VX-Pro+..............................................................................268 Via Apollo VPX/97 .....................................................................268 SiS 5591..................................................................................269 Chipsets para placas me Super 7...............................................269 Ali Aladdin V.............................................................................269 Via Apollo Mobile VP3 (MVP3)......................................................270

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SiS 530....................................................................................271 Via MVP4..................................................................................271

Chipsets para placas slot 1 e soquete 370.......................272Espectro Cachevel....................................................................272 i440FX (Natoma).......................................................................272 i440LX ....................................................................................273 i440EX.....................................................................................273 i440BX.....................................................................................274 Via Apollo Pro...........................................................................275 i440GX.....................................................................................276 i450NX.....................................................................................276 i440ZX ....................................................................................277

Chipsets Atuais...............................................................277Chipsets para processadores Intel................................................277 i810 (Whitney) e i810E..............................................................277 Chips.......................................................................................279 Variaes.................................................................................279 i820 (Camino)...........................................................................279 i820 x memrias SDRAM............................................................280 O recall....................................................................................281 Via Apollo Pro 133 e 133A..........................................................281 Desempenho.............................................................................282 Slots ISA? ...............................................................................283 BX-133 ??................................................................................283 Intel i815 (Solano)....................................................................284 i840.........................................................................................284

Chipsets para o AMD Athlon............................................285AMD 750 (Irongate)...................................................................285 Via Apollo KX133.......................................................................286 AMD 760..................................................................................286 AMD 770..................................................................................287

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Captulo 12:....................................................................288 Modems e acesso rpido.................................................288 Como funcionam os Modems de 56K...............................288 Como funciona o ADSL?..................................................289 Conheas as limitaes do Speedy..................................290Conexo Instvel.......................................................................290 Portas bloqueadas.....................................................................291 Clonagem de endereos IP..........................................................291 Compartilhamento da conexo....................................................292 Speedy sem provedor?...............................................................292

ISDN...............................................................................293 Mais opes de acesso rpido.........................................294Acesso via satlite.....................................................................295

Captulo 13:....................................................................297 Dicionrio de termos tcnicos.........................................297 - # -................................................................................297 - A -.................................................................................298 - B -.................................................................................304 - C -.................................................................................310 - D -................................................................................319 - E -.................................................................................325 - F -.................................................................................328 - G -................................................................................332 - H -................................................................................334 - I -.................................................................................337 - J -.................................................................................340 - K -.................................................................................341 - L -.................................................................................342 - M -................................................................................344

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- N -................................................................................352 - O -................................................................................354 - P -.................................................................................356 - Q -................................................................................361 - R -.................................................................................362 - S -.................................................................................365 - T -.................................................................................372 - U -................................................................................376 - X -.................................................................................381 - W -................................................................................381 - Y -.................................................................................385 - Z -.................................................................................386

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Introduo: funciona

Como

tudo

Para um leigo, um computador pode at parecer uma mquina misteriosa, uma caixa preta onde de alguma forma mstica so guardadas e processadas informaes. Mas, de misterioso os computadores no tm nada. Tudo funciona de maneira ordenada, e at certo ponto simples. Hoje em dia, quase todo mundo com condies para pagar um curso, ou ter um PC em casa, aprende muito rpido como usar o Windows ou mesmo o Linux, acessar a Internet, ou seja, usar o micro. Mas, dentre todos estes usurios, poucos, muito poucos realmente entendem como a mquina funciona. O que muda entre um processador Pentium ou um Athlon por exemplo? Por que um PC com pouca memria RAM fica lento? Como funciona um disco rgido, e como possvel armazenar uma quantidade to grande de dados num dispositivo to pequeno? O que fazem as placas de vdeo 3D e em que tarefas elas so necessrias? Qual a diferena entre uma placa de som genrica e outra que custa mais de 100 dlares? Por que alguns modems so to ruins? Como um PC funciona?? O objetivo deste captulo introdutrio lhe dar uma viso geral sobre os componentes que formam um computador atual e como tudo funciona. Voc encontrar tambm vrias dicas de compra, explicaes sobre termos e convenes usadas, etc. O objetivo servir como o caminho das pedras para quem est comeando a estudar hardware, e precisa de um empurrozinho inicial para poder estudar tpicos mais avanados. Mais para a frente, voc conhecer mais a fundo cada componente, aprender a montar e configurar micros padro PC e a solucionar problemas de funcionamento, estando pronto para resolver seus prprios problemas, ajudar amigos, ou mesmo trabalhar na rea de manuteno.

Como funciona o sistema binrio?Existem duas maneiras de representar uma informao: analgicamente ou digitalmente. Uma msica de um grupo qualquer por exemplo gravada numa fita K-7 de forma analgica, codificada na forma de uma grande onda de sinais magnticos, que pode assumir um nmero ilimitado de freqncias. Um som grave seria representado por um ponto mais baixo da onda, enquanto um ponto mais alto representaria um som agudo. O problema com esta representao, que qualquer interferncia causa distores no som. Se os computadores trabalhassem com dados analgicos, certamente seriam muito passveis de erros, pois qualquer interferncia, por mnima que fosse, causaria alteraes nos dados processados e consequentemente nos resultados. O sistema digital por sua vez, permite armazenar qualquer informao na forma de uma seqncia de valores positivos e negativos, ou seja, na forma de uns e zeros. O nmero 181 por exemplo, pode ser representado digitalmente como 10110101. Qualquer tipo de dado, seja

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um texto, uma imagem, um vdeo, um programa, ou qualquer outra coisa, ser processado e armazenado na forma de uma grande seqncia de uns e zeros. justamente o uso do sistema binrio que torna os computadores confiveis, pois a possibilidade de um valor 1 ser alterado para um valor 0, o oposto, muito pequena. Lidando com apenas dois valores diferentes, a velocidade de processamento tambm torna-se maior, devido simplicidade dos clculos. Cada valor binrio chamado de bit, contrao de binary digit ou dgito binrio. Um conjunto de 8 bits forma um byte, e um conjunto de 1024 bytes forma um Kilobyte (ou Kbyte). O nmero 1024 foi escolhido pois a potncia de 2 mais prxima de 1000. Um conjunto de 1024 Kbytes forma um Megabyte (1048576 bytes) e um conjunto de 1024 Megabytes forma um Gigabyte (1073741824 bytes). Os prximos mltiplos so o Terabyte (1024 Gibabytes) e o Petabyte (1024 Terabytes) Tambm usamos os termos Kbit, Megabit e Gigabit, para representar conjuntos de 1024 bits. Como um byte corresponde a 8 bits, um Megabyte corresponde a 8 Megabits e assim por diante. 1 1 1 1 1 Bit = Byte = Kbyte = Megabyte = Gigabyte = 1 ou 0 Um conjunto de 8 bits 1024 bytes ou 8192 bits 1024 Kbytes, 1.048.576 bytes ou 8.388.608 bits 1024 Megabytes, 1.048.576 Kbytes, 1.073.741.824 bytes ou 8.589.934.592 bits

Quando vamos abreviar, tambm existe diferena. Quando estamos falando de Kbytes ou Megabytes, abreviamos respectivamente como KB e MB, sempre com o B maisculo. Quando estamos falando de Kbits ou Megabits abreviamos da mesma forma, porm usando o B minsculo, Kb, Mb e assim por diante. Parece irrelevante, mas esta uma fonte de muitas confuses. Sempre que nos referimos velocidade de uma rede de computadores, por exemplo, no a medimos em bytes por segundo, e sim em bits por segundo: 10 megabits, 100 megabits e assim por diante. Escrever 100 MB neste caso, daria a entender que a rede transmite a 100 megabytes, que correspondem a 800 megabits.

Como tudo funcionaA arquitetura bsica de qualquer computador completo, seja um PC, um Macintosh ou mesmo um computador de grande porte, formada por apenas 5 componentes bsicos: processador, memria RAM, disco rgido, dispositivos de entrada e sada e softwares. O processador o crebro do sistema, encarregado de processar todas as informaes. Porm, apesar de toda sua sofisticao, o processador no pode fazer nada sozinho. Para termos um computador funcional, precisamos de mais alguns componentes de apoio: memria, unidades de disco, dispositivos de entrada e sada e finalmente, os programas a serem executados. A memria principal, ou memria RAM, usada pelo processador para armazenar os dados que esto sendo processados, funcionando como uma espcie de mesa de trabalho. A quantidade de memria RAM disponvel, determina quais atividades o processador poder executar. Um engenheiro no pode desenhar a planta de um edifcio sobre uma carteira de escola. Caso a quantidade de memria RAM disponvel seja insuficiente, o computador no

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ser capaz de rodar aplicativos mais complexos. O IBM PC original, lanado em 1981, por exemplo, possua apenas 64 Kbytes de memria e por isso era capaz de executar apenas programas muito simples, baseados em texto. Um PC atual possui bem mais memria: 64 MB, 128 MB ou mais, por isso capaz de executar programas complexos. A memria RAM capaz de responder s solicitaes do processador numa velocidade muito alta. Seria perfeita se no fossem dois problemas: o alto preo e o fato de ser voltil, ou seja, de perder todos os dados gravados quando desligamos o micro. J que a memria RAM serve apenas como um rascunho, usamos um outro tipo de memria para guardar arquivos e programas: a memria de massa. O principal dispositivo de memria de massa o disco rgido, onde ficam guardados programas e dados enquanto no esto em uso ou quando o micro desligado. Disquetes e CD-ROMs tambm so ilustres representantes desta categoria de memria. Para compreender a diferena entra a memria RAM e a memria de massa, voc pode imaginar uma lousa e uma estante cheia de livros com vrios problemas a serem resolvidos. Depois de ler nos livros (memria de massa) os problemas a serem resolvidos, o processador usaria a lousa (a memria RAM) para resolv-los. Assim que um problema resolvido, o resultado anotado no livro, e a lousa apagada para que um novo problema possa ser resolvido. Ambos os dispositivos so igualmente necessrios. Os sistemas operacionais atuais, incluindo claro a famlia Windows, permitem ao processador usar o disco rgido para gravar dados caso a memria RAM se esgote, recurso chamado de memria virtual. Utilizando este recurso, mesmo que a memria RAM esteja completamente ocupada, o programa ser executado, porm muito lentamente, devido lentido do disco rgido. Para permitir a comunicao entre o processador e os demais componentes do micro, assim como entre o micro e o usurio, temos os dispositivos de I/O input/output ou entrada e sada. Estes so os olhos, ouvidos e boca do processador, por onde ele recebe e transmite informaes. Existem duas categorias de dispositivos de entrada e sada: A primeira composta pelos dispositivos destinados a fazer a comunicao entre o usurio e o micro. Nesta categoria podemos enquadrar o teclado, mouse, microfone, etc. (para a entrada de dados), o monitor, impressoras, caixas de som, etc. (para a sada de dados). A segunda categoria destinada a permitir a comunicao entre o processador e os demais componentes internos do micro, como a memria RAM e o disco rgido. Os dispositivos que fazem parte desta categoria esto dispostos basicamente na placa me, e incluem controladores de discos, controladores de memria, etc. Como toda mquina, um computador, por mais avanado que seja, burro; pois no capaz de raciocinar ou fazer nada sozinho. Ele precisa ser orientado a cada passo. justamente a que entram os programas, ou softwares, que orientam o funcionamento dos componentes fsicos do micro, fazendo com que eles executem as mais variadas tarefas, de jogos clculos cientficos. Os programas instalados, determinam o que o micro saber fazer. Se voc quer ser um engenheiro, primeiro precisar ir a faculdade e aprender a profisso. Com um micro no to diferente assim, porm o aprendizado no feito atravs de uma faculdade, mas sim atravs da instalao de um programa de engenharia, como o AutoCAD. Se voc quer que o seu micro seja capaz de desenhar, basta ensin-lo atravs da instalao um programa de desenho, como o Corel Draw! e assim por diante.

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Toda a parte fsica do micro: processadores, memria, discos rgidos, monitores, enfim, tudo que se pode tocar, chamada de hardware, enquanto os programas e arquivos armazenados so chamados de software. Existem dois tipos de programas, chamados de software de alto nvel, e software de baixo nvel. Estas designaes no indicam o grau de sofisticao dos programas, mas sim com o seu envolvimento com o Hardware. O processador no capaz de entender nada alm de linguagem de mquina, instrues relativamente simples, que ordenam a ele que execute operaes matemticas como soma e multiplicao, alm de algumas outras tarefas, como leitura e escrita de dados, comparao, etc. Como extremamente difcil e trabalhoso fazer com que o processador execute qualquer coisa escrevendo programas diretamente em linguagem de mquina, usamos pequenos programas, como o BIOS e os drivers de dispositivos do Windows para executar as tarefas mais bsicas, funcionando como intermedirios, ou intrpretes, entre os demais programas e o hardware. Estes programas so chamados de software de baixo nvel. Todos os demais aplicativos, como processadores de texto, planilhas, jogos, etc. rodam sobre estes programas residentes, no precisando acessar diretamente ao hardware, sendo por isso chamados de softwares de alto nvel. justamente por causa desta diviso que muitas vezes um novo dispositivo, uma placa de som que acabou se ser espetada na placa me por exemplo, no funciona at que sejam instalados os drivers que vem no CD ou disquetes que acompanham a placa. O Windows capaz de perceber a presena da nova placa, mas para usa-la, ele precisa do driver correto. O driver funciona como uma espcie de intrprete, que converte os comandos usados pelo Windows nos comandos entendidos pela placa e vice-versa. O prprio Windows possui uma grande biblioteca de drivers, que permite instalar automaticamente muita coisa, mas, muitos dispositivos, principalmente placas mais recentes, lanadas depois da verso do Windows que estiver usando, no funcionaro adequadamente at que sejam instalados os drivers corretos. Sem os drivers, impossvel fazer qualquer placa funcionar, como perder a chave do carro. Felizmente, hoje em dia possvel encontrar drivers para praticamente qualquer tipo de placa, mesmo antiga, atravs dos sites dos fabricantes. Voc tambm encontrar vrios links na sesso de drivers do guia do Hardware: http://www.guiadohardware.net/drivers/index.asp Para instalar uma nova placa, o procedimento bsico sempre o mesmo. Depois de instalar fisicamente a placa e ligar o PC, o Windows exibir uma aviso de novo Hardware encontrado, pedindo os drivers em seguida. Escolha a opo de procurar um driver para o dispositivo e mostre a localizao dos arquivos, seja uma pasta no CD-ROM, uma pasta do HD, um disquete, etc. Caso tenha apontado os arquivos corretos, o Windows ir instala-los e o dispositivos passar a funcionar. Lembre-se que existem drivers especficos para cada sistema operacional. Se o modem tiver apenas drivers para Windows 98 por exemplo, ele no funcionar no Linux, DOS ou outros sistemas, a menos que o fabricante resolva disponibilizar novas verses do driver. Continuando a explicao sobre software, no podemos nos esquecer do prprio sistema operacional, que funciona como uma ponte entre o hardware e o usurio, automatizando o uso do computador, e oferecendo uma base slida apartir da qual os programas podem ser executados. Continuando com os exemplos anteriores, o sistema operacional poderia ser definido como a personalidade do micro. Um micro rodando o Linux por exemplo, dificilmente seria to amigvel e fcil de operar quanto um outro micro rodando o Windows 98. Por outro lado, este ltimo jamais seria to estvel quanto um terceiro micro rodando o Windows 2000. As

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diferenas no param por a: Os programas desenvolvidos para rodar sobre um determinado sistema operacional quase sempre so incompatveis com outros. Uma verso do Corel Draw! desenvolvida para rodar sobre o Windows 98, jamais rodaria sobre o Linux por exemplo, seria preciso reescrever todo o programa, criando uma nova verso. A interface dos vrios sistemas operacionais tambm diferente. No MS-DOS, por exemplo, temos apenas um prompt de comando baseado em texto, enquanto no Windows temos uma interface grfica baseada em janelas. Esta diviso visa facilitar o trabalho dos programadores, que podem se concentrar em desenvolver aplicativos cada vez mais complexos, num espao de tempo cada vez menor. Fazer um programinha simples de controle de caixa em uma linguagem de baixo nvel, como o Assembler, por exemplo, tomaria pelo menos um dia inteiro de trabalho de um programador. Um programa com as mesmas funes, feito em uma linguagem visual (ou de alto nvel) como o Visual Basic ou Delphi, tomaria bem menos tempo, e ainda por cima teria uma interface grfica muito mais bonita e amigvel, j que muitas das funes usadas no programa j estariam prontas.

ArquiteturasNos primrdios da informtica, nas dcadas de 50, 60 e 70, vrios fabricantes diferentes disputavam o mercado. Cada um desenvolvia seus prprios computadores, que eram incompatveis entre s, tanto a nvel de hardware, quanto a nvel de software. Apesar de executarem as mesmas operaes bsicas, praticamente tudo era diferente: Os componentes de um no serviam em outro, os programas eram incompatveis e, at mesmo as linguagens de programao, eram diferentes. Porm, com a popularizao dos microcomputadores era inevitvel uma padronizao. No incio da dcada de 80, tnhamos basicamente apenas duas arquiteturas, ou famlias de computadores pessoais diferentes: O PC, desenvolvido pela IBM, e o Macintosh, desenvolvido pela Apple. Como era mais barato, o PC tornou-se mais popular, ficando o uso dos Macintoshs restrito a nichos onde suas caractersticas peculiares o tornam mais atraente, como a edio de imagens ou sons e editorao eletrnica. Durante muito tempo, a prpria Apple pareceu se conformar com a posio, lanando micros voltados principalmente para o seguimento profissional. Atualmente, vemos uma aceitao maior dos Macs, principalmente devido ao lanamento do IMAC, mas os PCs ainda so a grande maioria. Como os micros PC possuem uma arquitetura aberta, ou seja, a possibilidade de vrios fabricantes diferentes desenvolverem seus prprios componentes, baseados em padres j definidos, temos uma lista enorme de componentes compatveis entre s. Podemos escolher entre vrias marcas e modelos os componentes que melhor atendam nossas necessidades e montar nossa prpria configurao, assim como podemos escolher os materiais que sero usados para construir uma casa. Tambm possvel melhorar posteriormente o micro montado atravs de upgrades, trocando alguns componentes para melhorar seu desempenho. Mesmo micros de grife, como os IBM, Compaq, Itautec, Dell, etc. tambm so micros montados, j que quase todos os seus componentes so comprados de outros fabricantes. Temos, por exemplo, um processador da Intel, um disco rgido da Quantum, uma placa me da

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Asus, memrias da Kingstone, CD-ROM e drive de disquetes da Mitsumi, um monitor da LG, e por a vai :-) A diferena principal entre os micros montados e os micros de grife que os ltimos so montados por grandes empresas e temos todo o suporte e garantia. Porm, adquirindo um micro de grife, quase sempre pagamos mais caro e ao mesmo tempo no temos tanta liberdade para configurar o micro a gosto. Entretanto, o simples fato de comprar um micro de grife no garantia de qualidade. Em geral eles possuem uma qualidade bem superior dos micros montados por lojas de informtica por exemplo. Porm, a necessidade de lanar micros de baixo custo, muitas vezes leva os grandes fabricantes a lanarem verdadeiras bombas no mercado, usando componentes de baixssima qualidade. A lista enorme, j tivemos casos de micros de grife que no traziam sequer memria cache L2 (na poca em que este ainda fazia parte da placa me). Pesquisando por a, voc ir encontrar vrios PCs de marcas conceituadas, usando placas PC-Chips, pouca memria RAM, etc. economias que aumentam o lucro do integrador, deixando a bomba na mo do infeliz que compra-los.

Os ComponentesAgora que voc j entendeu o que se passa dentro do gabinete de um PC, que tal se estudssemos a funo dos seus principais componentes? Voc j deve estar familiarizado com a funo do processador. Atualmente encontramos no mercado vrios processadores diferentes. Em ordem de evoluo, podemos citar o 486, o Pentium, o Pentium MMX, o K6, o K6-2, o Pentium II e o Celeron, o Pentium III, Duron e o Athlon. Definimos o processador como o crebro do micro. Pois bem, todo o crebro precisa de um corpo, que justamente a placa me. Ela traz todos os componentes que permitem ao processador comunicar-se com os demais perifricos, como discos rgidos, placas de vdeo, etc. Outra funo da placa me acomodar e alimentar eltricamente o processador. Cada processador precisa de uma placa me desenvolvida especialmente para ele pois, devido diferenas de arquitetura, os processadores possuem necessidades diferentes. Cada processador possui um nmero diferente de contatos, ou terminais, opera usando uma voltagem diferente e precisa de um conjunto de circuitos de apoio desenvolvidos especialmente para ele. O prprio encaixe do processador muda de famlia para famlia. Voc jamais poder instalar um Athlon numa placa me para Pentium III por exemplo. Apesar das diferenas, normalmente as placas me so desenvolvidas para serem compatveis com mais de um processador. Uma placa me soquete 7 mais moderna, por exemplo, quase sempre suportar desde um Pentium de 75 MHz at um K6-2 de 550 MHz, passando por processadores Pentium MMX, K6 e Cyrix 6x86. Uma placa soquete 370 moderna por sua vez, suporta processadores Celeron e Pentium III. Placas soquete A so compatveis com os processadores Athlon e Duron da AMD. Mas a importncia da placa me no para por a. Ela determina quais componentes podero ser usados no micro (e consequentemente as possibilidades de upgrade) e influencia diretamente na performance geral do equipamento. Com certeza, voc no gostaria de gastar 200 ou 300 dlares numa placa de vdeo de ltima gerao, s para descobrir logo depois que no poder instal-la, pois a placa me do seu micro no possui um slot AGP.

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Placa Me Para poder trabalhar, o processador precisa tambm de memria RAM, que vendida na forma de pequenas placas, chamadas de mdulos de memria, que so encaixadas na placa me. Voc tambm ouvir muito o termo pente de memria uma espcie de apelido, que surgiu por que os contatos metlicos dos mdulos lembram um pouco os dentes de um pente. Todos os programas e arquivos so armazenados no disco rgido, tambm chamado de HD (Hard Disk) ou Winchester. A capacidade do disco rgido, medida em Gigabytes, determina a quantidade de arquivos e programas que ser possvel armazenar. O disco rgido tambm exerce uma grande influncia sobre a performance global do equipamento. O disco rgido acomodado no gabinete e ligado placa me atravs de um cabo.

Mdulo de memria

Disco Rgido Outro componente essencial o gabinete, a caixa de metal que acomoda e protege os frgeis componentes internos do micro. O gabinete traz tambm a fonte de alimentao, responsvel por converter a corrente alternada da tomada (AC) em corrente contnua (DC) usada pelos componentes eletrnicos. A fonte tambm serve para atenuar pequenas variaes de tenso, protegendo o equipamento. A placa me, o processador, os mdulos de memria e o disco rgido, so os quatro componentes bsicos do micro. Porm, por enquanto temos um equipamento autista, incapaz de receber ou transmitir informaes. Precisamos agora adicionar sentidos na forma de mais

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componentes. Os essenciais so a placa de vdeo, que permite que o micro possa gerar imagens a serem mostradas no monitor, teclado e mouse, que permitem ao usurio operar o micro. Outros componentes permitem ampliar os recursos do micro, mas podem ser definidos como opcionais, j que o computador pode funcionar sem eles: O CD-ROM permite que o micro leia CDs com jogos ou programas. Caso o micro possua tambm uma placa de som, voc poder ouvir tambm CDs de msica. Existem tambm os drives de DVD, que alm de lerem CDs normais, lem DVDs de programas ou filmes. A placa de som permite que o micro gere sons, tocados por um par de caixas acsticas. A placa de som tambm traz entrada para um microfone e para um joystick. Junto com um drive de CD-ROM, a placa de som forma o chamado Kit multimdia. O Fax-Modem permite a comunicao entre dois computadores usando um linha telefnica. Ele permite a recepo e transmisso de faxes e o acesso Internet. Hoje em dia, o Fax-Modem um componente praticamente obrigatrio; afinal, um micro que no pode ser conectado Internet tem uma utilidade muito limitada. Temos tambm o drive de disquetes, que apesar de ser um componente de baixa tecnologia, ainda necessrio, pois os disquetes ainda so muito usados para transportar dados. Alm destes, temos uma gama enorme de acessrios: Impressoras, Scanners (que permitem digitalizar imagens), cmeras fotogrficas digitais (que ao invs de usarem negativos geram imagens digitais), cmeras de vdeo conferncia, placas de captura de vdeo e muitos outros.

Desktops, Notebooks, Handhelds e PalmtopsDurante a dcada de 70, os computadores eram classificados como computadores, minicomputadores ou micro-computadores, de acordo com seu tamanho. Naquela poca, minicomputador era qualquer coisa do tamanho de um armrio e os grandes computadores ocupavam facilmente uma sala inteira. Atualmente, os termos da moda so outros. Os computadores de mesa so chamados de desktops. Os notebooks possuem os mesmos recursos dos micros de mesa, porm so mais leves e consomem menos energia, visando aumentar a autonomia das baterias. Comparados com os desktops, a vantagem dos notebooks sua portabilidade e as desvantagens so os fatos de serem mais caros, mais frgeis e menos confortveis de usar. Os primeiros computadores portteis, lanados no incio da dcada de 80 pesavam em mdia 12 quilos, enquanto os atuais no costumam pesar mais do que 3 Kg. Para quem precisa de portabilidade, mas ao mesmo tempo no abre mo de um micro com todos os recursos de um micro de mesa, os notebooks so a soluo mais acertada.

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Notebook Porm, para quem precisa apenas de recursos mais bsicos, como processamento de textos, planilhas, agenda eletrnica ou apenas armazenar informaes, os notebooks acabam sendo uma soluo cara e antiquada. Alm do peso, temos uma autonomia relativamente baixa das baterias, em geral 2 ou 3 horas, sem falar no tempo gasto para dar o boot e carregar o Windows toda vez que o equipamento ligado. Apartir dos anos 90, tivemos a popularizao de mais duas classes de computadores portteis, os handhelds e os palmtops. A idia principal criar aparelhos pequenos o suficiente para levar no bolso, que sejam leves e consumam pouca energia, mas, ao mesmo tempo, capazes de executar todas as funes bsicas, como processamento de textos, planilhas, coleta de dados, acesso Internet, jogos, etc. Os dois tipos de aparelho possuem conceitos bem diferentes. Os handhelds so uma espcie de notebook em miniatura, com o mesmo desenho bsico, com o teclado de um lado e a tela do outro. Exemplos de handhelds so o Cassiopia, HP 620, Psion Series 5 e Sharp HC-4600. Com exceo do Psion, estes aparelhos utilizam o Windows CE, que uma verso simplificada do Windows 98, que apesar de no rodar os mesmos programas que temos nos micros de mesa, possui verses compactas do Word, Excel e Power Point, alm de permitir a instalao de programas ou jogos desenvolvidos para ele.

Handheld Psion Revo Os palmtops por sua vez, so ainda mais compactos e no possuem teclado. O texto ou digitado sobre um teclado grfico formado em parte da tela, ou ento escrito mo em um espao reservado. O exemplo mais famoso e bem sucedido de palmtop o Palm Pilot da 3com, que utiliza o Palm OS, um sistema operacional proprietrio. O sucesso do Palm Pilot estimulou os desenvolvedores a criar milhares de programas para ele, englobando praticamente todo o tipo de aplicaes, de clculos cientficos a jogos. Estima-se que em Maio de 2000 j

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existissem mais de 25.000 programas, uma boa parte aplicativos freeware. Existem tambm modelos de palmtops que utilizam o Windows CE, a maioria com telas coloridas. Em todos os casos, possvel fazer a conexo com um micro de mesa para fazer backup das informaes gravadas, trocar arquivos e instalar novos programas.

Palm IIIc

Escolhendo a melhor configuraoTodos os componentes de um PC, influenciam diretamente no desempenho global da mquina. Como num carro, onde um nico componente de baixo desempenho afeta negativamente todo o conjunto. Apesar do desejo de todos ser um micro equipado com um processador topo de linha, muita memria RAM, vrios Gigabytes de espao no disco rgido, placa de vdeo 3D, DVD, etc. Nem todos estamos dispostos a gastar 2.000 ou 3.000 dlares numa configurao assim. Entra em cena ento o fator custo-beneficio: determinar qual configurao seria melhor dentro do que se pode gastar. O objetivo deste trecho justamente este, ajud-lo a escolher a melhor configurao em termos de custo-beneficio em cada caso. Para isto, estudaremos no que cada componente afeta o desempenho e em quais aplicaes cada um mais importante. A primeira coisa que deve ser levada em conta a aplicao a que o micro ser destinado, ou seja: quais programas sero utilizados nele. Um PC usado em um escritrio, onde so usados o Word, Excel e Internet por exemplo, no precisa de um processador muito poderoso, mas indispensvel uma quantidade pelo menos razovel de memria RAM, e um disco rgido razoavelmente rpido. Enquanto que, num micro destinado a jogos, o principal seria um processador rpido, combinado com uma boa placa de vdeo 3D.

Escolhendo a placa meA placa me o componente que deve ser escolhido com mais cuidado. Uma placa me de baixa qualidade colocar em risco tanto o desempenho quanto a confiabilidade do equipamento. Ao comprar uma placa me, verifique quais processadores ela suporta, se possui um slot AGP e se a quantidade de slots ISA e PCI suficiente para a quantidade de perifricos que voc pretende instalar.

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A questo mais importante a qualidade da placa. Alm dos recursos, este o principal diferencial entre as vrias que voc encontrar no mercado. Placas de baixa qualidade alm de prejudicarem o desempenho, podem tornar o micro instvel, causando travamentos constantes no Windows. Travamentos que freqentemente so causados por falhas de hardware, e no por bugs do programa. Procure comprar placas de boas marcas, como Asus, Abit, Soyo e Supermicro. As placas da Intel tambm so excelentes, mas preste ateno se a placa realmente foi fabricada pela Intel: muitos vendedores vendem placas com chipsets Intel como placas da Intel. Muitos fabricantes usam chipsets Intel em suas placas, mas isto no e garantia de qualidade. No adianta uma placa de segunda linha possuir um bom chipset. Evite ao mximo comprar placas TX-Pro, VX-Pro, BX-Pro, SX-Pro, PC-100, Viagra, PC-Chips e placas que no trazem especificado o nome do fabricante. Apesar de serem muito mais baratas, e quase sempre trazerem placas de som, vdeo, modems e at placas de rede onboard, estas placas invariavelmente so de baixa qualidade, fabricadas geralmente pela PCChips, especializada em fabricar placas de baixssimo custo mas de qualidade duvidosa. Voc pode perguntar por que estas placas so inferiores, j que muitas vezes usam o mesmo chipset de placas de boas marcas. O diferencial a qualidade da placa de circuito. Uma placa me confeccionada usando-se uma tcnica chamada MPCB (multiple layer contact board) que consiste em vrias placas empilhadas como se fossem uma s. Acontece que uma placa de circuitos deste tipo tem que ser projetada e fabricada minuciosamente, pois qualquer erro mnimo na posio das trilhas, far com que surjam interferncias, que tornaro a placa instvel. Isto tambm prejudica o desempenho, impedindo que a comunicao entre os componentes seja feita na velocidade normal. A diferena de desempenho de um micro montado com uma boa placa me, para outro de configurao parecida, mas usando uma placa me de baixa qualidade pode chegar a 20%. Equivaleria a trocar um Pentium II 800 por outro de 600 MHz! A fim de cortar custos, diminui-se o tempo de desenvolvimento e se apela para tcnicas mais baratas e menos precisas de produo, criando os problemas que descrevi. Certamente tentador ver o anncio de uma placa me que j vem com placa de som, placa de vdeo e modem por 100 ou 120 dlares, enquanto uma placa de uma boa marca custa 150, 180 ou mesmo 200 dlares e muitas vezes no traz nenhum destes acessrios. Mas, lembre-se que esta economia pode lhe trazer muita dor de cabea, na forma de instabilidade, travamentos e incompatibilidades. Estas placas podem at ser usadas em micros mais baratos, destinados a aplicaes leves, onde a economia mais importante, mas no pense em usar uma em um micro mais parrudo, pois no valer pena. Se o problema dinheiro, prefira comprar um processador mais simples e barato, mas coloc-lo em uma boa placa me.

Escolhendo os outros perifricosExistem basicamente 4 determinantes de desempenho num micro: o processador, a quantidade de memria RAM, a velocidade do disco rgido e a placa de vdeo. A importncia de cada um varia de acordo com a aplicao do micro.

Memria RAM

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Se o micro possui pouca memria RAM, o processador ter que usar o disco rgido para guardar os dados que deveriam ser armazenados na memria, tornando o sistema extremamente lento. Por outro lado, instalar mais memria do que o necessrio ser apenas um desperdcio, pois no tornar o sistema mais rpido. Voc notar que preciso instalar mais memria quando o micro comear a ficar lento e a acessar intermitentemente o disco rgido em momentos de atividade mais intensa. Se o usurio trabalha apenas com aplicativos mais leves, como Word, Excel, Internet e no costuma abrir mais de um aplicativo ao mesmo tempo, 64 MB podem ser suficientes, apesar de 128 ser o ideal. Se, por outro lado, so usados programas mais pesados ou se so abertos vrios programas ao mesmo tempo, ento o mnimo seria 128 e o ideal 256 MB. 128 MB tambm so suficientes se o micro se destina principalmente a jogos. Caso o micro se destine ao processamento de imagens, vdeo ou editorao, ento devem ser usados pelo menos 192 MB. Dependendo do tamanho dos arquivos a serem processados, o ideal pode subir para 256 ou mesmo 512 MB. Hoje em dia os mdulos de memria SDRAM (os usados na maioria dos PCs atuais) esto muito baratos, por isso no vale mais pena economizar em memria RAM. Mesmo que o PC se destine a aplicativos leves, instale logo 256 ou mesmo 512 MB. melhor pecar pelo excesso do que pela falta. Com mais memria o PC se manter rpido por mais tempo. No se esquea que os programas ficaro cada vez mais pesados com o passar do tempo. O que hoje pode at ser um desperdcio, amanh ser requisito mnimo para muitos sistemas. A instalao de mais memria pode dar um novo nimo a um micro mais antigo, principalmente se o micro possui apenas 8 ou 16 MB. Mas no exagere, pois mesmo com muita memria ser difcil rodar aplicativos mais pesados devido fragilidade do conjunto. O ideal seriam 16 megas em micros 486 e de 32 a 64 MB em micros Pentium ou K6 de 100 a 166 MHz.

ProcessadorNem sempre a instalao de um processador mais moderno torna o micro mais rpido. Muitas vezes, aumentar a quantidade de memria ou trocar o disco rgido faz mais efeito. Como sempre, depende da aplicao. Caso o micro se destine principalmente a jogos, ento vale pena investir em um processador topo de linha, como um Athlon ou um Pentium 4. Caso o micro de destine ao processamento de imagens ou editorao, um processador topo de linha ir ajudar, mas apenas se o micro possuir bastante memria RAM. Se o dinheiro estiver curto, prefervel comprar um processador mdio, como um Duron e investir em mais memria. Finalmente, caso o micro se destine a aplicaes leves, ento o ideal ser adquirir um processador mais simples e investir a economia em um pouco mais de memria, um disco rgido melhor, ou numa placa me de melhor qualidade.

Disco Rgido29

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O desempenho do disco rgido determina a velocidade em que sero abertos programas e arquivos. Um disco rgido rpido, tambm ajuda caso o micro tenha pouca memria. Mesmo com um processador parrudo e muita memria, tudo ficar lento caso o disco rgido no acompanhe. Quase sempre, os discos rgidos de maior capacidade so mais rpidos, mas como sempre existem excees. Procure saber o tempo de acesso, a velocidade de rotao e a densidade do disco. O tempo de acesso do disco varia geralmente entre 8 e 12 milessegundos, dependendo do HD. O tempo de acesso determina quanto tempo a cabea de leitura demorar para achar o dado a ser lido. Um valor mais baixo corresponde a um melhor desempenho. A velocidade de rotao medida em RPMs, ou rotaes por minuto. Quanto mais rpido o disco girar, mais rpido um dado ser encontrado. A densidade, ou quantos dados cabero em cada disco tambm determina o desempenho, pois como os dados estaro mais prximos, sero localizados mais rapidamente. Voc saber a densidade dividindo a capacidade total do disco rgido pela quantidade de cabeas de leitura que ele possui (pois o disco possuir um platter para cada cabea de leitura). Um disco de 6 GB, com 4 cabeas de leitura, por exemplo, possui densidade de 1,5 GB por disco. Quanto maior a densidade melhor. Estudaremos tudo com mais detalhes no captulo sobre discos rgidos

Placa de VdeoComo vimos, existem tanto placas de vdeo 2D, quanto placas de vdeo 3D. Caso o micro se destine a jogos, ou processamento de imagens 3D (usando o 3D Studio por exemplo), indispensvel o uso de uma placa de vdeo 3D, caso contrrio o micro simplesmente no ser capaz de rodar o aplicativo ou ficar extremamente lento. Se forem ser usados apenas aplicativos de escritrio ou forem ser processadas imagens em 2D, ento uma placa de vdeo 3D no ser necessria. Existem tanto aceleradoras 3D, que devem ser usadas em conjunto com uma placa 2D comum (Monster 1 e Monster 2 por exemplo), quanto placas Combo (as mais comuns), que desempenham tanto as funes 3D quanto 2D (todas as placas atuais). Atualmente at mesmo as placas de vdeo onboard esto vindo com recursos 3D, apesar do desempenho no se comparar com uma placa mais parruda.

ModemAtualmente, voc s encontrar venda modems de 56K, porm, encontrar tanto hardmodems quanto softmodems. Os softmodems so os modems mais baratos, que costumam custar entre 20 e 40 dlares, porm tornam o micro mais lento (quanto mais potente for o processador menor ser a perda) e no se do muito bem como jogos multiplayer jogados via modem ou com linhas ruidosas. Os hardmodems, por sua vez, so os modems mais caros, que custam apartir de 80 dlares, mas executam eles mesmos todas as funes.

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Placa de SomA placa de som no influencia em nada o desempenho do micro, apenas determina a qualidade do udio. Para uso normal, uma placa de som simples como uma Sound Blaster 32, ou mesmo uma daquelas placas genricas, geralmente equipadas com chipsets Yamaha, do conta do recado. Placas mais caras faro diferena caso voc pretenda trabalhar com edio musical, ou faa questo de ouvir msicas em MIDI com o mximo de qualidade. Existem tambm placas de som 3D, como a Sound Blaster Live, Sound Blaster Audigy, Turtle Beath Santa Cruz etc., que geram sons que parecem vir de todas as direes, mesmo usando caixas acsticas comuns. Este efeito muito interessante em jogos, pois oferece uma sensao de realidade muito maior. Imagine ouvir o som de um tiro como se ele tivesse sido disparado por algum que est bem atrs de voc.

Upgrades e atualizaesFazer um upgrade, significa trocar alguns componentes de um micro j ultrapassado a fim de melhorar seu desempenho. Porm, muitas vezes, o micro est to desatualizado que seria preciso trocar quase todos os componentes para conseguir atingir um desempenho aceitvel. Neste caso, compensaria mais vender o micro antigo e comprar um novo. O segredo para realizar um bom upgrade, detectar os pontos fracos da configurao, componentes que possuem um desempenho muito inferior ao restante do conjunto. Para exemplificar, analisarei agora algumas configuraes: Configurao 1: Processador Pentium de 100 MHz 8 MB de memria RAM HD de 1.2 GB Placa de Vdeo de 1 MB Monitor SVGA de 14 polegadas Temos aqui um micro bem antigo, de configurao extremamente modesta, mas que tem um grave ponto fraco: a pouca quantidade de memria RAM. O ideal aqui seria adicionar mais 32 MB de memria, totalizando 40 MB, o que multiplicaria a velocidade do equipamento. Tambm valeria pena trocar o processador por um K6 ou Pentium de 200 MHz, j que neste caso no precisaramos trocar tambm a placa me. Dois pentes de memria de 72 vias de 16 MB cada, e um processador de 200 MHz custam cerca de 150 reais, que resultariam em um ganho de performance de pelo menos 300%. Note que neste caso precisaramos usar componentes usados. O disco rgido s deveria ser trocado caso o usurio estivesse com problemas de espao. Configurao 2: Pentium 233 MMX 32 MB de memria RAM

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HD de 2.6 GB Placa de vdeo de 2 MB Monitor SVGA de 14 polegadas Agora temos uma configurao equilibrada. As nicas mudanas viveis seriam o aumento da quantidade de memria para 64 MB ou a troca do disco rgido (caso o usurio esteja com problemas de espao). No seria uma boa idia pensar em trocar o processador, pois para instalar um Pentium II, Celeron, ou mesmo um K6-2 neste micro, teramos que trocar tambm a placa me. Caso os mdulos de memria atuais sejam de 72 vias, o gasto seria ainda maior, j que as placas me mais modernas possuem encaixes apenas para mdulos de 168 vias o que nos obrigaria a trocar tambm as memrias. Caso o usurio do micro goste de jogos, ou pretenda trabalhar com imagens tridimensionais, ento uma placa de vdeo 3D, de um modelo mais simples, seria uma boa idia. Configurao 3: Pentium II de 266 MHz 64 MB de memria RAM HD de 2.2 GB Placa de vdeo de 2 MB Monitor SVGA de 15 polegadas A primeira coisa a considerar neste exemplo seria a troca do processador por um Celeron de 500 ou 533 MHz, j que poderamos trocar apenas o processador. Teramos ento um excelente configurao, com exceo do disco rgido, muito pequeno e lento para um micro deste porte. Seria uma boa idia troc-lo por um de 13 GB ou mais. Se fosse adicionada tambm uma placa de vdeo 3D passaramos ento a ter praticamente um topo de linha. O aumento da quantidade de memria para 128 MB deveria ser considerado caso o usurio tenha o hbito de trabalhar com vrios programas abertos ao mesmo tempo, ou tenha o hbito de abrir arquivos muito grandes. As peas antigas, no caso o processador o disco rgido e a placa de vdeo poderiam ser vendidas depois para cobrir parte do gasto do upgrade. Existe um mercado muito grande para discos rgidos usados.

O melhor custo-beneficioSimplesmente comprar o melhor micro que o dinheiro pode pagar, no uma tarefa muito difcil, basta comprar os melhores e em geral mais caros componentes, encher de memria RAM e voil. Porm, a no ser voc seja algum milionrio excntrico, esta provavelmente no ser uma boa idia. Voc j deve ter percebido que no mundo da informtica as coisas evoluem muito rpido. A cada semana, novos componentes so lanados. Mas, prestando um pouco de ateno na ciranda dos preos, voc vai perceber duas coisas: 1- Em geral os fabricantes lanam novos componentes com pequenos avanos sobre os anteriores, porm com um grande aumento de preo. No ramo dos processadores por exemplo, os novos modelos so sempre apenas 33 ou 50 MHz mais rpidos que os anteriores. Na famlia Pentium III, por exemplo, tivemos em menos de um ano, lanadas verses de 450, 500, 533, 550, 600, 650, 667, 700, 733, 750, 800 e 1000 MHz. Sempre que uma nova verso lanada,

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as anteriores caem de preo, e as muito antigas so retiradas do mercado. A diferena de preo entre a verso topo de linha e a anterior, que em geral apenas 5 ou 6% mais lenta, pode chegar a quase 50%, e a diferena entre a verso mas rpida e a verso mais lenta encontrada venda (que em geral tem um desempenho apenas 35 ou 50% menor) pode ser de mais de 10 vezes! Por exemplo, logo que o Pentium III de 1 GHz foi lanado, custava nos EUA, quase 1.000 dlares. Na mesma poca, as mesmas lojas (nos EUA), vendiam um Celeron de 500 MHz por cerca de apenas 50 dlares! No Brasil os preos claro so um pouco mais altos, mas a proporo a mesma. Vendo isso, voc logo perceber que simplesmente no vale pena comprar o processador mais rpido, mas sim pagar 3 ou 4 vezes menos por um processador apenas um pouco mais lento. A tabela a seguir mostra alguns dos preos de venda da Intel. Esta tabela mostra os preos de venda dos processadores em lotes de 1000, para os revendedores. Preos de venda do Pentium III, em lotes de 1000 unidades: Processador Preo em Preo em 27/02/2000 23/04/2000 Pentium III no disponvel no de 1 GHz disponvel Pentium III no disponvel no de 933 MHz disponvel Pentium III US$ 776 US$ 744 de 866 MHz Pentium III US$ 765 US$ 733 de 850 MHz Pentium III US$ 647 US$ 562 de 800 MHz Pentium III US$ 530 US$ 455 de 750 MHz Pentium III US$ 455 US$ 337 de 733 MHz Pentium III US$ 417 US$ 316 de 700 MHz Pentium III US$ 337 US$ 251 de 667 MHz Pentium III US$ 316 US$ 241 de 650 MHz Pentium III US$ 241 US$ 193 de 600 MHz Pentium III US$ 193 US$ 193 de 550 MHz Pentium III US$ 193 fora de linha de 533 MHz Pentium III US$ 193 fora de linha de 500 MHz Preo em Preo em Preo em 28/05/2000 16/07/2000 28/09/2000 no disponvel no disponvel US$ 754 US$ 744 US$ 562 US$ 551 US$ 385 US$ 246 US$ 241 US$ 193 fora de linha fora de linha fora de linha US$ 193 fora de linha fora de linha US$ 696 US$ 508 US$ 455 US$ 249 US$ 242 US$ 230 fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha US$ 572 US$ 401 US$ 348 US$ 251 US$ 241 US$ 193 fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha fora de linha

Preos de venda do Celeron, em lotes de 1000 unidades:

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Processador Celeron 600 MHz Celeron 566 MHz Celeron 533 MHz Celeron 500 MHz Celeron 466 MHz Celeron 433 MHz

Preo em Preo em Preo em Preo em 27/02/2000 23/04/2000 28/05/2000 16/07/2000 de US$ 181 US$ 138 US$ 112 US$ 79 de US$ 167 de US$ 127 de US$ 93 de US$ 73 de US$ 69 US$ 103 US$ 93 US$ 73 US$ 69 fora linha US$ 93 US$ 79 US$ 69 fora linha de fora linha US$ 69 fora de linha fora de linha de fora de linha de fora de linha

Em outras reas, como no ramo de placas de vdeo 3D, a diferena no to gritante assim, mas as placas topo de linha em geral custam 2 vezes mais do que as verses anteriores, sendo em geral 25 ou 30% mais rpidas. No caso da memria RAM, no existe uma grande evoluo em termos de velocidade, porm muitas vezes preciso trocar os mdulos de memria ao atualizar um sistema antigo, caso o sistema antigo utilize memrias de 72 vias por exemplo. No caso do HD, o fator mais importante a capacidade, mas o desempenho tambm fundamental. Muitas vezes um HD menor muito mais rpido do que um de maior capacidade. No captulo sobre HDs voc encontrar uma tabela comparativa entre os principais HDs venda. 2- Nos ltimos anos, os equipamentos evoluram muito mas rapidamente do que os requisitos dos programas. Ao contrrio do que tnhamos a alguns anos atrs, um micro de dois anos atrs, completamente ultrapassado pelos padres atuais, pode rodar com desenvoltura quase todos os aplicativos mais atuais. A menos que voc trabalhe em uma rea muito crtica em termos de desempenho, como edio de vdeo por exemplo, muitas vezes voc sequer notar muita diferena entre o desempenho de um micro topo de linha e um equipamento um pouco mais antigo, desde claro, que ambos estejam corretamente configurados. Atualmente, temos apenas dois tipos de aplicativos que realmente utilizam todo o poder de processamento de um micro topo de linha: aplicativos profissionais de renderizao de imagens e edio de vdeo e os jogos mais atuais. Isso no significa que estes aplicativos no rodem ou fiquem muito lentos em um micro um pouco ultrapassado, mas que ficam mais rpidos, ou com mais detalhes (no caso dos jogos) num micro topo de linha. Se vale penas gastar duas vezes mais num micro topo de linha para ter apenas um pouco mais de desempenho a j com voc, mas na minha opinio realmente no vale pena, a menos que voc realmente trabalhe com este tipo de aplicativo, o que raro. Em aplicaes mais leves, como processamento de textos, acesso Internet, jogos um pouco mais antigos (lanados a mais de 18 meses) e mesmo programas grficos (com exceo apenas de filtros e operaes mais demoradas) a diferena para o usurio mnima. No se iluda muito com os resultados mostrados nos benchmarks; qual seria a diferena, para voc, se uma imagem demorasse 2.5 segundos ao invs de apenas 1.5 segundos para ser aberta no Photoshop, ou se o Word demorasse 0.5 segundo ao invs de apenas 0.35 segundo para abrir uma nova janela? Para algum que trabalha editando imagens e aplicado filtros e efeitos que muitas vezes demoram horas para serem processados, talvez um ganho de 10 ou 15% de desempenho resultasse em um grande ganho de produtividade, mas ser que este o seu caso? Alm de saber escolher os componentes com relao qualidade, preocupe-se em se perguntar ser que realmente vou precisar de tudo isso quando for comprar um novo micro.

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Claro que no vale pena comprar um equipamento muito ultrapassado, mas tambm no vale pena comprar um topo de linha. O ponto ideal para voc est em algum lugar destes dois extremos.

Benchmarks, medindo sem errosExistem vrios programas dedicados a medir a performance de um componente isolado, o HD por exemplo, ou o desempenho do micro como um todo, neste caso simulando o trabalho de programas do dia a dia. Porm, muito fcil forjar resultados, fazendo parecer que um produto muito melhor do que o do concorrente, mesmo sem distorcer os resultados obtidos pelo programa. Em geral, um determinado componente, um processador por exemplo, mesmo que no geral seja um pouco mais lento do que o do concorrente, sempre se sair melhor do que ele em algumas aplicaes. Se for criado um programa de benchmark que privilegie estas operaes que so executadas mais rpido, temos o milagre de fazer um equipamento inferior parecer mais rpido. No mundo capitalista, este tipo de estratgia, de divulgar as vantagens de um produto, ao mesmo tempo que se esconde seus defeitos, muito usada em todos os setores, no apenas no mundo da informtica. Por isso que em geral no se deve dar tanta ateno aos benchmarks divulgados pelos prprios fabricantes. Muitos so honestos ao apresentar os resultados, mas outros no; sempre nos deixando com o p atras. Mesmo em se tratando de testes feitos por pessoas bem intencionadas, sem nenhum tipo de vnculo com os fabricantes, muitas vezes temos resultados errados, simplesmente por serem usados programas de benchmark inadequados ou ultrapassados. Por exemplo, rodando o Norton System Info para DOS, que um benchmark bem antigo, em um Pentium de 200 MHz e em um Pentium Pro tambm de 200 MHz, os resultados obtidos mostraro o Pentium comum mais de duas vezes mais rpido do que o Pentium Pro, quando na prtica o Pentium Pro muito mais rpido. Usando o Wintune 97 em um Pentium MMX de 233 MHz e em um K6, tambm de 233 MHz, teremos resultados mostrando o K6 quase 50% mais rpido, quando na realidade os dois processadores praticamente empatam. Estes so apenas dois exemplos de uma lista enorme. Existem programas que realmente conseguem mostrar resultados bastante precisos. A Ziff Davis por exemplo, desenvolve excelentes programas de bachmark para vrias situaes; para medir o desempenho dentro de aplicativos de escritrio, para medir o desempenho em grficos 3D, etc. Estes so os programas adotados nos testes da PC Magazine Americana, entre outras publicaes. Os programas da Ziff Davis podem ser encontrados em http://www.ziffdavis.com Existem outros casos de bons programas claro, como por exemplo o BAPCo SYSMark, SPECviewperf 6.1.1 entre outros. A fim de medir corretamente a performance, preciso executar testes relativamente demorados. Esta a principal diferena entre bons programas de benchmark e outros que mostram erros gritantes, justamente o tempo do teste. Enquanto no Business Winstone da Ziff Davis, o teste pode durar vrias horas, no Wintune o teste dura poucos segundos. Em 99% dos casos, estes testes rpidos so imprecisos.

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Outro diferencial so as prprias configuraes utilizadas para executar os testes. Para medir o ganho de desempenho obtido na troca de um processador por outro ou de uma placa de vdeo por outra, preciso manter todos os demais componentes, drivers, mesma verso do sistema operacional etc. mudando apenas o componente a ser testado. Caso contrrio, outros componentes contaminaro os resultados, tornando o teste imprecis


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