+ All Categories
Home > Documents > IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira...

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira...

Date post: 17-Jan-2020
Category:
Upload: others
View: 6 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
14
1 IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMASARAN FURNITURE HOME DESIGN UWITAN BERBASIS ANDROID Puteri Wira Nur Rohmah Program Studi Teknik Informatika STMIK EL RAHMA Yogyakarta Email : [email protected] Abstract UWITAN is a sales place that is engaged in the furniture and equipment of home furniture made from wood, consistently using "Indonesian Legal Wood" certified solid wood in each of its products. Through the skilled hands of professional local woodworkers, quality and uniqueness become the main focus that continues to be maintained. As a sales medium, promotion is needed to attract more attention of consumers to the product. Augmented Reality (AR) is an environment that inserts 3D objects into the real environment in real time. AR technology can be used as a medium in furniture marketing promotion and strategy. Application development uses the Java Development Kit (JDK) as the main system provider of Augmented Reality technology. Helped with additional tools Unity 3D editor, Blender, CorelDraw, and Photoshop in designing 3D objects, animations, and videos. While the Android smartphone-based application is built with the C-Sharp (C #) programming language. The use of AR technology in this application becomes a method or way of visualizing 3D objects so as to give an innovative and creative impression in making furniture laying at home. Keywords: augmented reality, furniture, objek 3D, unity 3D, home design PENDAHULUAN Dalam perkembangan teknologi, perusahaan properti telah memanfaatkan teknologi modern, seperti memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dalam teknologi terkini ini bertujuan untuk memudahkan konsumen dalam mendesain ruangan di rumahnya. Augmented Reality dapat mempermudah konsumen menyesuaikan tata letak furnitur dengan ruangan sesuai dengan keinginan, dan bisa
Transcript
Page 1: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

1

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

UNTUK PEMASARAN FURNITURE HOME DESIGN

UWITAN BERBASIS ANDROID

Puteri Wira Nur Rohmah

Program Studi Teknik Informatika STMIK EL RAHMA Yogyakarta

Email : [email protected]

Abstract

UWITAN is a sales place that is engaged in the furniture and equipment of home

furniture made from wood, consistently using "Indonesian Legal Wood" certified solid wood in each of

its products. Through the skilled hands of professional local woodworkers, quality and uniqueness

become the main focus that continues to be maintained. As a sales medium, promotion is needed to

attract more attention of consumers to the product. Augmented Reality (AR) is an environment that

inserts 3D objects into the real environment in real time. AR technology can be used as a medium in

furniture marketing promotion and strategy.

Application development uses the Java Development Kit (JDK) as the main system

provider of Augmented Reality technology. Helped with additional tools Unity 3D editor, Blender,

CorelDraw, and Photoshop in designing 3D objects, animations, and videos. While the Android

smartphone-based application is built with the C-Sharp (C #) programming language.

The use of AR technology in this application becomes a method or way of visualizing 3D

objects so as to give an innovative and creative impression in making furniture laying at home.

Keywords: augmented reality, furniture, objek 3D, unity 3D, home design

PENDAHULUAN

Dalam perkembangan teknologi, perusahaan properti telah memanfaatkan

teknologi modern, seperti memanfaatkan teknologi Augmented Reality. Dalam

teknologi terkini ini bertujuan untuk memudahkan konsumen dalam mendesain

ruangan di rumahnya. Augmented Reality dapat mempermudah konsumen

menyesuaikan tata letak furnitur dengan ruangan sesuai dengan keinginan, dan bisa

Page 2: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

2

menampilkan benda 3D seolah-olah furniture telah dibeli. Dalam menggunakan

Augmented Reality juga memudahkan perusahaan furniture itu sendiri untuk

mencegah terjadinya pengembalian barang, jika konsumen tidak puas dengan barang

yang dibeli. Augmented Reality sebagai sebuah aplikasi dari teknologi multimedia

memiliki kelebihan dalam menampilkan deskripsi suatu keadaan dengan sebuah obyek

dimana visualisasi yang ditampilkan tidak hanya dapat dilihat dari satu sudut pandang,

karena memiliki 3 dimensi visual. (Arifianto, 2017)

Furniture merupakan perabot seperti benda yang dipindah-pindah untuk

melengkapi rumah atau kantor. Oleh karena itu peluang cukup baik untuk sebuah

perusahaan memasarkan furniture dengan harapan laba penjualan cukup tinggi.

Sebagai perusahaan yang bergerak dibidang niaga, promosi sangat penting dalam

mengingkatkan penjualannya. Media promosi yang umum digunakan adalah brosur,

baliho atau memanfaatkan media cetak seperti koran.

UWITAN merupakan brand lokal Indonesia yang tumbuh di Yogyakarta sejak

2015. Perusahaan yang bergerak di bidang furniture dan perabot rumah berbahan kayu

ini, konsisten menggunakan kayu solid bersertifikat “Indonesian Legal Wood” pada

setiap produknya. Melalui tangan terampil para perajin kayu lokal profesional, kualitas

dan keunikan menjadi fokus utama yang terus dijaga. Desain unik yang diciptakan oleh

Uwitan membawa kekhasan pada setiap produknya. Dengan mengutamakan nilai guna

dan nilai estetika, produk Uwitan dapat dimanfaatkan sesuai kebutuhan melalui

bentuknya yang minimalis. Produk khas Uwitan yang tidak mengikuti tren tertentu,

membuatnya tidak termakan oleh jaman. Hal tersebut juga didukung dengan

penggunaan material terbaik pada proses

Page 3: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

3

pengerjaannya. Terinspirasi dari metode merapikan rumah milik Marie Kondo, Uwitan

sangat mendukung anda dalam mewujudkan isi rumah impian anda selama ini. Uwitan

percaya bahwa cerita-cerita di rumah akan terus terangkai seiring dengan produk-

produk Uwitan yang merangkai rumah tersebut.

METODE PENELITIAN

1. Alat dan Bahan Penelitian

Adapun alat dan bahan yang digunakan untuk penelitian sebagai berikut.

1. Alat.

a. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e RADEON R5

dan RAM 4 GB.

b. Smartphone Android

2. Bahan

a. Unity 2018.4.8f1

b. ARcore, ARKit

c. Blender

d. CorelDraw 2019

2. Metode Pengumpulan Data

Adapun metode pengumpulan data yang dilakukan sebagai berikut.

a. Metode Observasi

Observasi adalah pengamatan secara langsung kegiatan dan kejadian

yang dilakukan UWITAN dalam promosi untuk menarik minat konsumen.

Saat melakukan observasi dapat melakukan validasi perancangan alur

program yang diberikan pada saat wawancara.

b. Metode Wawancara

Mengumpulkan data dengan melakukan wawancara langsung

memberikan tanya jawab dengan pihak karyawan yang berkerja pada bagian

marketing di UWITAN, apa saja yang dilakukan untuk menarik konsumen

guna memperoleh data objek yang tepat.

c. Studi Literatur

Page 4: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

4

Pengumpulan data dengan cara membaca buku, mencari informasi di

internet yang berkaitan dengan proses pembuatan laporan dan program.

3. langkah – langkah penelitian

Adapun langkah penelitian terdapat pada Tabel 1.1

Tabel 1.1. langkah - langkah penelitian

Adapun penjelasan dari Tabel 1.1. Langkah penelitian di atas sebagai berikut:

a. Pengumpulan Data

Merupakan teknik atau cara yang dilakukan oleh peneliti untuk

mengumpulkan data. Pengumpulan data dilakukan untuk memperoleh

informasi yang dibutuhkan dalam rangka mencapai tujuan penelitian. Salah satu

komponen yang penting dalam penelitian adalah proses peneliti dalam

pengumpulan data. Kesalahan yang dilakukan dalam proses pengumpulan data

akan membuat proses analisis menjadi sulit. Selain itu hasil dan kesimpulan

yang akan didapat pun menjadi rancu apabila pengumpulan data dapat

dilakukan dengan cara yang benar.

b. Pengembangan Sistem

Merupakan suatu kerangka kerja yang digunakan untuk

menstrukturkan, merencanakan, dan mengendalikan proses pembangunan

suatu sistem informasi.

c. Implementasi Aplikasi

Pengumpulan Data

Pengembangan Sistem

Implementasi Aplikasi

Pengujian Apliakasi

Pembuatan Laporan

Page 5: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

5

Pada tahap ini merupakan penerapan aplikasi dari hasil perancangan

sistem yang ada untuk mencapai suatu tujuan yang diinginkan. Implementasi

melaksanakan perintah-perintah yang secara terstruktur dari awal sampai akhir.

d. Pengujian Aplikasi

Merupakan suatu investigasi yang dilakukan untuk mendapatkan

informasi mengenai kualitas dari produk atau layanan yang sedang diuji

pengujian perangkat lunak juga memberikan pandangan mengenai perangkat

lunak secara obyektif dan independen, yang bermanfaat dalam operasional

bisnis untuk memahami tingkat risiko pada implementasinya.

e. Pembuatan Laporan

Tahap akhir dari suatu kegiatan penelitian adalah menulis atau

menyusun laporan penelitian. Penulisan laporan penelitian merupakan bagian

yang sangat penting, karena melalui laporan penelitian tersebut hasil penelitian

dapat dibaca oleh orang lain, mudah dipahami, serta dapat dijadikan sebagai

alat dokumentasi untuk pengujian dan pengembangan penelitian lebih lanjut.

HASIL DAN PEMBAHASAN

1. RANCANGAN SISTEM

a. Use Case Diagram

Use case diagram pada aplikasi augmented reality untuk Uwitan menjelaskan tentang

aktivitas aplikasi yang dijalankan pada platform android yang secara langsung dapat

melakukan proses scanning kamera dengan mengarahkan langsung ke target yang akan

dipasang barang furniture, pengguna juga bisa melihat menu tentang aplikasi yang akan

Page 6: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

6

memberikan informasi. Gambar 4.4 berikut merupakan use case diagram sistem yang

dibangun.

Gambar Use Case Diagram aplikasi

Penjelasan dari Gambar 4.5 adalah sebagai berikut.

a) Pengguna dapat menggunakan augmented reality didalamnya pengguna

dapat melihat objek dan informasi dari objek tersebut.

b) Pengguna dapat melihat informasi tentang aplikasi tersebut.

c) Pengguna keluar dari aplikasi.

b. Activity Diagram

Diagram aktivitas pada aplikasi Augmented Reality untuk Uwitan ini

menggambarkan aktivitas yang dilakukan oleh sistem. Penggambaran

activity diagram meliputi, Activity Diagram Perancangan, Activity Diagram

object, Activity Diagram Tentang Aplikasi, Activity Diagram Keluar, yang

mencakup isi dari pemasaran barang di Uwitan.

1. Activity Diagram Tracking Object

Activity diagram tracking object menjelaskan aktivitas aplikasi yang

menjalankan kamera untuk dapat melakukan proses scanning image target,

sehingga pengguna dapat melihat penerapan augmented reality secara

Page 7: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

7

langsung. Gambar 4.6 berikut ini merupakan diagram aktivitas dari tracking

object aplikasi yang dibangun.

Gambar Activity diagram tracking object

2. Activity Diagram About

Activity diagram about menjelaskan alur aplikasi yang menampilkan menu

about, dimana menu about berisikan tentang informasi meneganai pembuat

aplikasi. Activity diagram about dapat dilihat pada gambar 4.3.

Page 8: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

8

Gambar Activity diagram about

3. Activity Diagram Exit

Activity diagram exit menjelaskan alur aplikasi dimana pengguna dapat

keluar dari aplikasi yang sedang berjalan. Activity diagram exit dapat dilihat

pada.

Gambar 4.4 Activity diagram exit

2. IMPLEMENTASI SISTEM

Tampilan implementasi pada proses desain dan penerapannya, menggunakan

Unity 3D editor dan Visual studio untuk proses coding dan merancang function

Page 9: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

9

menu. Objek 3D, animasi, dan video diakses langsung dari device, tidak menggunakan

fasilitas cloud, dikarenakan file akses yang nantinya cukup memakan waktu sesuai

koneksi internet pengguna aplikasi. Berikut adalah tampilan aplikasi hasil dari

implementasi perancangan pada bab sebelumnya.

1. Tampilan Splash Screen

Tampilan splash screen merupakan tampilan awal sebelum masuk kedalam

menu utama aplikasi. ketika aplikasi dijalankan pada smartphone android maka setelah

tampilan logo Unity 3D akan muncul tampilan splash screen seperti terlihat pada

gambar 5.6.

Gambar 5.6 Tampilan Splash Screen

2. Tampilan Menu Loading

Setelah tampilan splash screen selanjutnya akan tampil menu loading selama

beberapa detik sebelum pengguna dibawa masuk ke menu utama. Tampilan menu

loading seperti terlihat pada Gambar 5.7.

Gambar 5.7 Tampilan menu loading

Page 10: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

10

3. Tampilan menu utama

Setelah splash screen dan loading selanjutnya akan tampil menu utama aplikasi

augmented reality. Tampilan menu utama merupakan tampilan yang akan

menampilkan halaman utama pada aplikasi. Menu yang akan ditampilkan diantaranya

menu mulai, tentang aplikasi, dan keluar. Dapat dilihat pada Gambar 5.8.

Gambar 5.8 Tampilan Menu Utama

Pada menu utama dimulai dengan tombol mulai yang berfungsi untuk

mengaktifkan kamera android dan memunculkan barang-barang yang di promosikan.

Kemudian ada menu tentang aplikasi yang berfungsi untuk menampilkan halaman

deskripsi aplikasi dan dibawahnya ada menu keluar yang berfungsi untuk keluar dari

aplikasi.

4. Tampilan Menu Sample Scene

Pada menu sample scene ini pengguna diberi pilihan untuk memilih beberapa

menu seperti menu kursi, menu meja, dan menu lemari untuk membuka kamera

augmented reality pada smartphone android. Tampilan Menu Sample Scene dapat

dilihat pada Gambar 5.9.

Gambar 5.9 Tampilan Menu Sample Scene

Page 11: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

11

5. Tampilan Menu Tentang Aplikasi

Menu tentang aplikasi ini menjelaskan apa tujuan dari uwitan membuat aplikasi

tersebut untuk konsumen. Berikut tampilan menu tentang aplikasi dapat dilihat pada

Gambar 5.10.

Gambar 5.10 Tampilan Menu Tentang Aplikasi

6. Tampilan Menu Objek Chairman

Menu mulai diarahkan ke tempat yang akan digunakan konsumen untuk

menaruh barang yang akan dibeli melalui aplikasi. Berikut tampilan objek 3D Chairman

dapat dilihat pada Gambar 5.11.

Gambar 5.11 Tampilan Objek 3D Chairman

Page 12: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

12

Pada gambar 5.11 terlihat objek 3D Chairman yang dapat diatur besar kecil dan

posisi rotate nya, dengan menggunakan menu tambahan yaitu lean touch yang dapat di

import dari asset store yang ada di unity 3D

7. Menu Keluar

Menu keluar merupakan tombol untuk menutup aplikasi, pada menu keluar

tidak ada tampilan karena pada menu ini hanya akan memberikan perintah untuk

menutup aplikasi. Listing program ini menjadi satu dalam listing program menu utama.

berikut adalah listing program untuk menu keluar yang menggunakan Bahasa

pemrograman C-Sharp (C#).

KESIMPULAN

Kesimpulan berdasarkan hasil penelitian aplikasi penerapan teknologi augmented

reality pada pemasaran furniture Uwitan adalah sebagai berikut.

1. Aplikasi augmented reality untuk pemasaran furniture di Uwitan memberikan

pengaruh yang signifikan pada promosi pemasaran, karena mempermudah

pengguna untuk memilih barang yang akan dibeli dengan cara melakukan scan

tata letak barang di rumah pengguna sebelum pengguna membeli barang

tersebut.

2. Penerapan teknologi augmented reality pada aplikasi smartphone berbasis android

dapat menjadi metode dalam memvisualisasikan produk dengan bentuk 3D

sehingga dapat memberikan referensi baru dalam melakukan promosi yang

membuat promosi menjadi lebih kreatif.

3. Pelanggan Uwitan dapat melihat barang yang akan dibeli melalui aplikasi

dengan cara menampilkan barang yang akan dibeli tanpa harus dating terlebih

dahulu ke lokasi, dan barang tersebut bisa di sesuaikan dengan tata letak

ruangan melalui aplikasi yang dibuat.

SARAN

Dalam penelitian penerapan aplikasi teknologi augmented reality pada promosi

pemasaran furniture masih memiliki kekurangan, maka diharapkan adanya

pengembangan lebih lanjut. Saran yang dapat diberikan dari penelitian ini adalah

sebagai berikut.

Page 13: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

13

1. Objek 3D masih kurang sempurna pada detail tekstur dan pencahayaan

dikarenakan penggunaan vertex masih sedikit, sehingga dibutuhkan

pengembangan yang lebih detail.

2. Aplikasi dapat dibagun lebih lanjut dalam platform mobile seperti iOS.

3. Dibuatnya data deskripsi dinamis sehingga bias di update melalui website.

DAFTAR PUSTAKA

Aspuri, A. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Brosur Promosi STMIK El Rahma Yogyakarta Berbasis Android.

A.S Rosa, dan M.Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Struktur dan

Berorientasi Objek. Bandung : Informatika. Arifianto, T. (2017). Perancangan Aplikasi Furniture Home Design 3D Dengan Menerapkan

Teknologi Augmented Reality Berbasis. 2(1). Cahyo, P. D. (2018). Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada brosur produk jamu tetes

di PT. Jogja Suara SAE Berbasis Android.

Guspidiansi. (2018). Penerapan Teknologi Augmented Reality Untuk Pemasaran Perumahan Pada PT . Natsiku Kaira Intisari.

Maulana, G. G. (2017). Penerapan Augmented Reality Untuk Pemasaran Produk Menggunakan Software Unity 3D Dan Vuforia. Jurnal Teknik Mesin, 6(2).

Muntahanah, Rozali Toyib, & Ansyori, M. (2017). Penerapan Teknologi Augmented

Reality Pada Katalog Rumah Berbasis Android (Studi Kasus Pt. Jashando Han Saputra). Pseudocode, 1(1).

Safaat, N. (2012). Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android.

Bandung: Informatika Bandung. Siswanti, S. D., & Handoko, T. D. (2016). Deteksi Keypoint Pada Markerless

Augmented Reality Untuk Design Furniture Room. Jurnal Komputer Terapan, 2(2). Sugiarti, Y. 2013. Analisis dan Perancangan UML (Unified Modelling Language)

Generated VB.6. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Page 14: IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/Puteri Wira Nur Rohmah--stmikelrahma.pdfa. Laptop Acer Aspire 3 dengan processor AMD A9-9420e

14


Recommended