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INFORME DE TESIS MAGISTRAL PARA OPTAR AL TITULO DE … 2016 - 2017... · 2018-08-29 · Universidad...

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Universidad Evangélica Nicaragüense Martin Luther King Jr. UENIC MLK Jr. Facultad de Educación INFORME DE TESIS MAGISTRAL PARA OPTAR AL TITULO DE MAGISTER EN EDUCACIÓN Presentada por: Liliana Tulia Hernández Barrios Yina Margarita Macía Vargas Tutor Msc. Judith Martínez Royert Enero 2017
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Universidad Evangélica Nicaragüense

Martin Luther King Jr. UENIC MLK Jr.

Facultad de Educación

INFORME DE TESIS MAGISTRAL PARA

OPTAR AL TITULO DE MAGISTER EN

EDUCACIÓN

Presentada por:

Liliana Tulia Hernández Barrios

Yina Margarita Macía Vargas

Tutor

Msc. Judith Martínez Royert

Enero 2017

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Modelo Didáctico “Jugando Aprendo”

para el Aprovechamiento del Tiempo

Libre, en los Estudiantes de Básica

Primaria de la Institución Educativa

Rural La Peñata del Municipio de

Sincelejo, en el Año 2016

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Personería jurídica bajo el Decreto número 1551 y publicado en la Gaceta Diario Oficial Nº 237

Estatutos registrados en Ministerio de Educación bajo Nº 987 del tomo IV, Libro IV el 15 de mayo de 1998

Noviembre 9 de 2016 Oficina de Postgrados Maestría en Educación Modalidad Virtual Instituto Internacional de Postgrados Virtuales Universidad Evangélica Nicaragüense “Martin Luther King Jr.” Sede Virtual

Estimados Miembros del Comité,

Por medio de la presente hago de su conocimiento que, después de revisar la tesis de

los(as) estudiantes Yina Margarita Macía Vargas y Liliana Tulia Hernández Barrios,

identificadas con C.C. N° 1100685350 y 64568962, respectivamente, que lleva por

título ““MODELO DIDÁCTICO JUGANDO APRENDO”, considero que la misma cumple

con los objetivos presentados en el reglamento de postgrados de la universidad, así

como las formas exigidas por tan respetable Comité, por lo que otorgo mi autorización

para su impresión y defensa.

A T E N T A M E N T E

JUDITH CRISTINA MARTÍNEZ ROYERT

DIRECTOR DE TFM Dir: Colonial Los Robles Frente a Plaza el Sol

Teléfonos: 2270-1601 [email protected], Managua, Nicaragua Sede

Representante en Colombia: Calle 26 No. 49-59 Barrio Venecia Teléfonos: 57 (095) 271450 – Móvil 314 779 22 02 [email protected] -

[email protected] Campus Virtual Uenicmlk.q10academico.com

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Dedicatoria

Hoy, agradecemos a Dios por hacer posible

compartir tan gratificante experiencia. Gracias porque sin sus bendiciones, nada

de esto sería posible.

A nuestros padres y familia, quienes han creído en nosotras y han

cultivado las ganas de salir adelante con humildad y esfuerzo.

A nuestros maestros que nos han orientado sin reparos, solo sugieren

para mejorar. Gracias por los conocimientos brindados.

Finalmente, agradecemos a nuestras amistades y a todos aquellos que

contribuyeron a la realización de esta meta. Gracias por sus aportes.

Liliana Hernández Barrios y Yina Macía Vargas

Agradecimientos

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Dedicamos este gran logro a Dios, por darnos fortaleza e iluminarnos el

camino durante el transcurso de la realización de esta meta.

A nuestros padres y familiares, quienes nos ofrecieron su apoyo

incondicional para la consecución de este sueño hoy vuelto realidad. Gracias por

ser un pilar con su amor y confianza.

Liliana Hernández Barrios y Yina Macía Vargas

Resumen

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Este estudio obedece a un ejercicio investigativo, mediante el cual se

busca dar cuenta principalmente de la indagación descriptiva de los tiempos

libres en el contexto escolar de estudiantes de Básica Primaria, a partir de una

metodología ludopedagógica en torno a un modelo didáctico. Para ello, se

presenta la descripción y formulación del problema hallado, los objetivos y

algunos estados del arte como aportes valiosos a la investigación; además se

muestran definiciones de modelo didáctico, ocio y uso del tiempo libre; las

posibilidades metodológicas que una perspectiva investigativa en educación

permite crear de acuerdo con un panorama de la realidad social y cultural del

contexto estudiado. Finalmente, se presentan resultados, conclusiones,

referentes bibliográficos y anexos del proceso en mención.

Palabras Clave: Modelo Didáctico, Tiempo Libre, Recreación, Ocio,

Ludopedagogía.

Abstract

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This study follows a research exercise, whereby it seeks to account

primarily of descriptive inquiry free time in the school students of Basic Primary,

from a ludopedagógica methodology around a didactic model. To this end, the

description and found formulation of the problem, objectives and some states of

art as valuable contributions to research presented; besides teaching model

definitions, recreation and use of leisure time are displayed; methodological

possibilities that a research perspective in education can create according to an

overview of the social and cultural reality of the context studied. Finally, findings,

conclusions, bibliographical references and annexes to the process in question

are presented.

Keywords: Teaching Model, Leisure, Recreation, Leisure, Ludopedagogía

TABLA DE CONTENIDOS

Pág.

Capítulo I. Contexto Teórico Metodológico de la

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Investigación 10

1.1 Introducción 10

1.2 Justificación 11

1.3 Planteamiento del Problema 12

1.3.1 Descripción del problema 12

1.3.2 Formulación del problema 14

1.3.3 Delimitación del tema problematizado 14

1.4 Objetivos 15

1.4.1 Objetivo general 15

1.4.2 Objetivos específicos 15

Capítulo II. Referente Teórico Científico de la Investigación 16

2.1 Marco Teórico 16

2.1.1 Tipos de recreación 16

2.1.2 Tipos de modelo didáctico 17

2.1.3 Ocio y uso del tiempo libre para el mejoramiento de las relaciones

interpersonales

20

2.1.4 La recreación con intención pedagógica 23

2.1.5 Dimensiones de la recreación 25

2.1.6 Estrategias ludo – pedagógicas 27

2.1.7 Alcances sociales de la lúdica e impacto pedagógico 29

2.1.8 El juego y la lúdica en el proceso de aprendizaje 31

2.1.9 Funciones y objetivos de la ludoteca 33

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2.1.10 Antecedentes 33

2.2 Diseño Metodológico 48

2.2.1 Tipo de investigación 48

2.2.2 Población y muestra 49

2.2.3 Recolección y sistematización de datos 50

2.3 Instrumentos 51

Capítulo III. Evidencias de la Investigación 53

3.1 Análisis de Datos 53

3.2 Tablas y Figuras 54

3.3 Resultados y Conclusiones 62

3.3.1 Resultados 62

3.3.2 Conclusiones y recomendaciones 65

3.3.2.1 Conclusiones 65

3.3.2.2 Recomendaciones 66

3.4 Referencias Bibliográficas 67

Anexos 74

Capítulo I. Contexto Teórico Metodológico de la Investigación

1.1 Introducción

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En la actualidad, notamos como al interior de las escuelas durante los

tiempos libres, los niños y jóvenes realizan actividades que están poco

relacionadas con situaciones que generen aprendizajes. De la misma manera,

se les observa teniendo algunos comportamientos agresivos que afectan las

relaciones con otros miembros.

Ahora bien, pensando en las necesidades de estas situaciones en la

Institución Educativa Rural La Peñata, se tiene el aprovechamiento del tiempo

libre a partir de un modelo didáctico con estrategias metodológicas

encaminadas al esparcimiento, la recreación y al mismo tiempo a la obtención

de aprendizajes duraderos y para la vida. Permitiendo así, el mejoramiento de

las relaciones interpersonales.

Cuando se habla de tiempo libre, pueden venir a nuestras mentes tareas

meramente de ocio y juego, pero estando la lúdica como mediadora para

aprovechar estos tiempos se tiene que los problemas existentes en este

contexto escolar minimicen y a la vez trasciendan al contexto extraescolar. El

cual, incide grandemente en los comportamientos de los estudiantes.

En este sentido, tomando la lúdica y el tiempo libre como medio y no

como fin, el presente proyecto busca mejorar las relaciones interpersonales de

los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa Rural La Peñata de

Sincelejo a través de una propuesta que establece un modelo didáctico con

estrategias lúdo – pedagógicas e integración de todos los miembros de la

comunidad educativa. El proyecto se desarrolla en etapas organizadas que

parten de la determinación del tema, la problemática; pasando por un proceso

que concluye con la puesta en marcha de una propuesta (programa recreativo)

basado en la ludoteca y la utilización de materiales del medio, con el cual se

pretende dar solución a la problemática objeto de investigación.

1.2 Justificación En la actualidad, la escuela es uno de los escenarios más importantes

para la formación y el desarrollo intelectual y psicoafectivo de niños y jóvenes

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de una sociedad. Es por ello que se hace vital una renovación desde las aulas

escolares, que sea acorde con los intereses y las necesidades de las

exigencias del entorno. De la misma manera, las Instituciones Educativas

facilitan y propician los espacios para hacer de las prácticas de los maestros, un

acontecimiento que atraiga a los estudiantes y no que coarte ni minimice las

inclinaciones ni los deseos por aprender de los mismos.

Es así, como en la investigación se abordó una temática relacionada con

el aprovechamiento del tiempo libre y el ocio en la población objeto de estudio.

Puesto que, el ser humano no debe limitar su vida solo al trabajo o al estudio,

es indispensable y de vital importancia la planificación y desarrollo de

actividades recreativas, culturales y deportivas. Desde esta perspectiva, se

pretende contribuir con el aprovechamiento del tiempo libre a partir de un

modelo didáctico que ponga en marcha estrategias de una metodología ludo –

pedagógica, beneficiando a los niños de 3° de la Institución Educativa Rural La

Peñata.

Por otra parte, es valioso resaltar la viabilidad del desarrollo de la

investigación, la cual radica en su congruencia con situaciones problemas y

necesidades halladas en la Institución Educativa Rural la Peñata, relacionadas

con el uso del tiempo libre de los niños, al presentarse específicamente en la

básica primaria de la entidad mencionada. Sumado a ello, se contó con el

apoyo administrativo por parte de los directivos docentes, docentes y demás

miembros de la institución; ya que, estos actores reconocen los aportes que

este estudio proporcionará a la comunidad educativa.

Sumado a lo anteriormente descrito, se cuenta con un significativo

soporte teórico que permite encaminar y direccionar los objetivos propuestos.

Lo cual, está representado en el abordaje de los artículos y proyectos de

maestrías y tesis doctorales, relacionadas con el objeto de estudio, aplicados

en ámbitos locales, nacionales e internacionales; convirtiéndose en aportes

valiosos para esta investigación. Siendo esto, de vital importancia para la

planeación y ejecución de las metas propuestas y los resultados esperados. De

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la misma manera, se considera que las necesidades y limitaciones generadoras

del proyecto, son acordes con el enfoque que plantea y dimensiona la línea de

investigación de psicopedagogía. Puesto que esta, se orienta a la planificación

de procesos formativos que contribuyen al mejoramiento del acto educativo y

así mismo, a la orientación de los procesos de enseñanza y de aprendizaje,

atendiendo a la adopción de técnicas y estrategias que intervienen

positivamente en la educabilidad de los educandos y en la motivación que

deben aplicarse en el contexto escolar y familiar.

1.3 Planteamiento del Problema

1.3.1 Descripción del Problema

Son muchas las necesidades que presentan los niños y las niñas en la

vida escolar, entre las cuales están las relacionadas con el tiempo libre y el uso

adecuado del mismo. Es por ello que, la orientación como docentes es de vital

importancia a partir de metodologías que alienten a los estudiantes a

aprovechar dichos tiempos. En el proyecto La Recreación: una estrategia de

enseñanza para el desarrollo del contenido actitudinal del diseño curricular,

Rodríguez (2003) expone:

“Al parecer, factores como la participación activa y la creación de

ambientes motivadores no son tomados en consideración por algunos

docentes a la hora de planificar situaciones de aprendizaje, alrededor de

un 78% de la población en estudio tienen ese preconcepto; ya que es

frecuente escuchar a algunos alumnos expresar lo monótonas y pasivas

que resultan las actividades que realizan dentro de las aulas de clase y

en sus tiempos libres, donde no hay variedad y la rutina se acrecienta

cada vez más, las copias textuales, bien sea de la pizarra o de algún

texto, constituyen el quehacer diario” (p. 56).

A partir de lo anterior, el aprovechamiento del tiempo libre y el uso de

estrategias lúdico – pedagógicas, fueron consideradas una iniciativa atrayente

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para el trabajo investigativo. Puesto que, dado el análisis establecido por

Rodríguez, una de las mayores necesidades y actividades poco motivacionales

abordadas en las escuelas, son la falta de variedad y la rutina en los procesos

de enseñanza durante los tiempos libres. Con esto último, se está muy de

acuerdo, y resulta un pilar interesante para establecer y enmarcar el proceso de

investigación.

En la zona rural de la Sabana del Cuarto, específicamente en la vereda

La Peñata (Sincelejo - Sucre) los niños y niñas no tienen las condiciones ni

reciben la motivación adecuada para potenciar el desarrollo de habilidades

interpersonales, ya que en casa no orientan al niño a establecer relaciones de

empatía ni interacción. La escuela por su parte es una Institución Educativa con

muchas limitaciones donde no siempre el docente investiga, ni innova con su

estilo de trabajo, por lo tanto es muy poca la contribución que se hace al

aprovechamiento del tiempo libre y al empleo de estrategias lúdicas en mejora

de las relaciones interpersonales.

La aplicación de estrategias lúdico – pedagógicas puede tener impactos

en el desarrollo integral del estudiante, ya que en ocasiones se observa que son

muchos los niños y las niñas que presentan ciertas limitaciones a la hora de

comunicarse y relacionarse con otros, ya que se les dificulta establecer

relaciones empáticas y de sana interacción, sobretodo, durante sus tiempos

libres.

Por observación directa se ha podido establecer que en la Institución

Educativa Rural La Peñata (Sincelejo - Sucre) en el grado 3° algunos niños son

poco comunicativos, se limitan al relacionarse sanamente con otros niños, es

decir, se les dificulta hacer grupos de juegos para compartir armónicamente en

equipos. Cuando lo hacen, son agresivos y poco amigables. La motivación y el

interés son los motores que ponen en marcha con gran efectividad cualquier

proceso de enseñanza y aprendizaje, en este caso la falta de implementación

de estrategias y métodos innovadores hacen que los niños se limiten al

relacionarse con otros niños de su entorno. El maestro, al observar los

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espacios del tiempo libre (descanso) no utiliza estrategias lúdico - pedagógicas

que motiven a los niños al desarrollo de la expresión corporal; además, carece

de elementos necesarios para realizar dichas actividades. Notando esta

realidad, se ve la necesidad de implementar un proyecto de investigación que

apunte a la mejora de esta situación problema en la vida de los estudiantes

objeto de estudio.

1.3.2 Formulación del Problema

¿Cómo propiciar el aprovechamiento del tiempo libre en los estudiantes

de Básica Primaria de la Institución Educativa Rural La Peñata, para mejorar sus

relaciones interpersonales?

1.3.3 Delimitación del Tema Problematizado

El presente estudio fue llevado a cabo en zona rural de la Sabana del

Cuarto, específicamente, en la vereda La Peñata del municipio de Sincelejo,

departamento de Sucre - Colombia. Ya que, es una población a la cual se tiene

acceso y en ella se vieron los puntos claves para llevar a cabo la investigación.

Como fue, el desuso y mal uso de los tiempos libres de los estudiantes,

especialmente, de básica primaria; además, se observó la necesidad de

replantear algunas estrategias empleadas por docentes, las que adolecen de un

carácter lúdico- pedagógico.

El eje temático investigado fue el aprovechamiento del tiempo del libre, en

aras de amenizar los espacios de participación y esparcimiento de los

estudiantes. Así, mediante el diseño de una metodología ludo – pedagógica, se

propende maximizar la creación de escenarios de socialización y recreación

entre pares. A su vez, promover ambientes donde a través del juego se

construyan espacios que conlleven a la adquisición de aprendizajes. Pues, no

solo se trata de emplear el juego como herramienta de ocio, sino como elemento

valioso para la obtención de saberes. En cuanto a la recolección de información,

esta estuvo comprendida en un período de dos años, donde se inicia con el

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escudriño de los inicios de la Institución Educativa, la población y las mayores

necesidades presentadas en la misma; luego, la recopilación de fuentes

primarias y secundarias; de igual manera, la aplicación de instrumentos, los que

arrojan resultados y así poder proporcionar nuevos aportes a la temática

estudiada: el aprovechamiento de tiempo libre, a partir del diseño de un modelo

didáctico que condense estrategias lúdo-pedagógicas.

1.4 Objetivos

1.4.1 Objetivo General

Diseñar un modelo didáctico para el aprovechamiento del tiempo libre, a

partir de una metodología ludo – pedagógica en los estudiantes de Básica

Primaria de la Institución Educativa Rural La Peñata del municipio de Sincelejo,

en el año 2016.

1.4.2 Objetivos Específicos

• Caracterizar los comportamientos de convivencia de los

estudiantes en el contexto escolar, durante el tiempo libre.

• Identificar las necesidades recreativas a partir de las

apreciaciones de los estudiantes.

• Establecer los componentes del modelo para el aprovechamiento

del tiempo libre.

Capítulo II. Referente Teórico Científico de la Investigación

2.1 Marco Teórico

2.1.1 Tipos de recreación

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Según Ramos, (1986), existen dos tipos de recreación, estas son: Activa y

Pasiva.

Recreación Activa: Conjunto de actividades dirigidas al esparcimiento y al

ejercicio de disciplinas lúdicas, artísticas o deportivas, que tienen como fin la

salud física, y mental.

Recreación Pasiva: Conjunto de acciones y medidas dirigidas al ejercicio

de actividades contemplativas, que tienen como fin el disfrute escénico y la salud

física y mental, para las cuales tan solo se requieren equipamientos mínimos de

muy bajo impacto ambiental, tales como senderos peatonales, miradores

paisajísticos, observatorios y mobiliarios propios de las actividades

contemplativas.

Según Ruiz (1987), señala que: La recreación contribuirá con el desarrollo

físico, moral, espiritual y social del ser humano en condiciones de libertad y

dignidad sin excepción alguna, ni distinción o discriminación por motivos de raza,

idiomas, religión opciones políticas o de otra índole tales como nacionalidad,

posición económica y otra condición. Así como también la recreación debe

estimular el espíritu de colaboración, excelente disposición de ánimo, estímulo

para estudiar y trabajar, desarrollar aptitudes psicofísicas, equilibrio espiritual y

emocional, así como la conservación de los recursos naturales renovables".

Según Morales (2002), La recreación es un instrumento para mejorar la

mente desarrollar el carácter, adquirir habilidades, mejorar la salud o la aptitud

física, aumentar la productividad, o la moral de los trabajadores y lograr otros

objetivos deseables, individuales y sociales. Contribuye también al desarrollo

personal y a mejorar la comunidad.

La recreación vista de esta manera, es un elemento integral que le brinda

al estudiante alternativas que le dan respuestas a lo que no deben hacer y evitar

caer en el ocio, las actividades recreativas abarcan todo el campo de los

intereses humanos.

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Para Ramos (1986), plantea que: La recreación es símbolo de libertad, es

la bandera de la justicia en democracia, entiendo como libertad, el derecho que

tiene todo hombre de tomar sus propias decisiones y elegir un destino siempre y

cuando este no perjudique a otros. Recreación no es libertaje o libre adverbio

mal entendido.

2.1.2 Tipos de modelo didáctico

A partir de las concepciones de variados autores, se toman como

referente teórico los planteamientos de García (2000), quien expone y propone

después de haber realizado una investigación 4 tipos de modelos didácticos.

Estos son modelo didáctico Tradicional, Tecnológico, Espontaneísta - activista y

Alternativo o de Investigación en la Escuela.

Ahora bien, para el modelo tradicional García (2000, p. 43) afirma que

“no se toman en consideración las concepciones de los alumnos, dándose, por

supuesto que no hay que tener en cuenta los intereses de esos alumnos, sino

que dichos intereses deben venir determinados por la finalidad social de

proporcionarles una determinada cultura”. Este modelo no es muy relevante en

relación a lo abordado en presente proyecto.

Por otra parte, se encuentra el modelo didáctico tecnológico que toma en

cuenta algunos acontecimientos ligados a los problemas sociales y

ambientales:

“Pretende racionalizar los procesos de enseñanza, programar de forma

detallada las actuaciones docentes y los medios empleados y medir el

aprendizaje de los alumnos en términos de conductas observables -no en

vano busca su apoyo científico fundamental en las tendencias

conductistas de la psicología. Se preocupa no sólo por la enseñanza de

contenidos más adecuados a la realidad actual -elaborados por expertos

y enseñados por profesores adiestrados en su tarea-, sino que otorga

especial relevancia a las habilidades y capacidades formales (desde las

más sencillas, como lectura, escritura, cálculo..., hasta las más

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complejas, como resolución de problemas, planificación, reflexión,

evaluación...), que permitirían, precisamente, al alumno una mayor

capacidad de adaptación (Pérez, 1992, p. 52)”.

Con relación a lo anterior, se rescata la idea de que no solo se tienen en

cuentan los aspectos disciplinares para la formación del estudiante como en el

modelo didáctico tradicional, sino que se le otorga cierta importancia a los

conocimientos sociales y ambientales que se le presenten.

Bajo este orden de ideas, se encuentra el tercer modelo didáctico

propuesto por García (2000), el modelo Espontaneísta – activista:

“En este modelo se busca como finalidad educar al alumno imbuyéndolo

de la realidad que le rodea, desde el convencimiento de que el contenido

verdaderamente importante para ser aprendido por ese alumno ha de ser

expresión de sus intereses y experiencias y se halla en el entorno en que

vive. Esa realidad ha de ser "descubierta" por el alumno mediante el

contacto directo, realizando actividades de carácter muy abierto, poco

programadas y muy flexibles, en las que el protagonismo lo tenga el

propio alumno, a quien el profesor no le debe decir nada que él no pueda

descubrir por sí mismo (…),el desarrollo de la evaluación no resulta del

todo coherente, dándose modalidades en que se mezcla un proceso de

enseñanza absolutamente abierto y espontáneo con un "momento" de

evaluación tradicional que pretende "medir niveles" de aprendizaje como

si de una propuesta tradicional se tratara. (p.18)”.

El modelo anterior, hizo sus aportes a la investigación desde la atención

que direcciona a los intereses de los estudiantes, aunque discrepa de él en el

punto en que no se le confiere relevante importancia a las ideas y concepciones

de los mismos (García, 2000). Finalmente, se encuentra el modelo didáctico

alternativo o de investigación en la escuela. Este modelo didáctico de carácter

alternativo se propone como finalidad educativa el "enriquecimiento del

conocimiento de los alumnos" en una dirección que conduzca hacia una visión

más compleja y crítica de la realidad, que sirva de fundamento para una

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participación responsable en la misma. Se adopta en él una visión relativa,

evolutiva e integradora del conocimiento, de forma que en la determinación del

conocimiento escolar constituye un referente importante el conocimiento

disciplinar, pero también son referentes importantes el conocimiento cotidiano,

la problemática social y ambiental y el conocimiento "metadisciplinar"; es decir,

grandes conceptos, procedimientos y valores que constituyen una cosmovisión

deseable. (García, 2000, p.23).

El modelo didáctico de Investigación en la Escuela, fue tenido muy en

cuenta para el diseño del modelo didáctico abarcado en la investigación, pues su

dinámica apunta a la persecución de metas formativas teniendo en cuenta no

solo los intereses de los estudiantes, sino sus ideas y sus problemáticas

cercanas. Las que tienen que ver con herramientas disciplinares, conflictos

sociales y elementos que van más allá de estos aspectos. Donde sobresale, el

uso del tiempo libre, la lúdica y la recreación para el fomento de

comportamientos amenos en la interacción social de los niños objeto de estudio.

Además de otros ambientes de formación como la Ludoteca, que agrupa

procedimientos de interés y a su vez, fomenta espacios de interacción mediados

por la lectura y el uso del tiempo en situaciones de favorabilidad para el

aprendizaje.

2.1.3 Ocio y uso del tiempo libre para el mejoramiento de las

relaciones interpersonales

Teniendo en cuenta las actividades que realizan los estudiantes de 3°

grado, jornada vespertina de la Institución Educativa Rural La Peñata y las

principales necesidades que presentan en su contexto inmediato, se considera

de vital importancia revisar, el punto de vista desde una teoría sobre el ocio, el

uso del tiempo libre y el aprovechamiento del mismo. Dicha revisión, se hace

desde los planteamientos de Weber (1969) quien proporciona aportes

relacionados con las temáticas mencionadas; de esta manera, la presente

investigación toma relevancia en el proceso de adquisición de nuevos saberes.

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Weber fue uno de los primeros investigadores en cuestionarse si las personas

requerían una formación para utilizar adecuadamente su tiempo libre, llegando

a la conclusión de que la educación en el ocio es imprescindible por dos

razones (Trilla 1993, Llull 1999):

“Toda persona necesita una formación para utilizar de forma razonada su

tiempo libre y convertirlo en un espacio gratificante y con sentido. La

utilización adecuada del tiempo libre proporciona armonía en el ritmo de

vida de las personas y en la propia organización de los tiempos” (p 123).

Sus teorías van encaminadas hacia la utilización adecuada del tiempo

libre, por lo cual sus aportes son inmensamente valiosos para el proceso

investigativo que se propende llevar a cabo. Puesto que, si desde las aulas se

orienta a los educandos a hacer de su tiempo libre un espacio para propiciar la

consecución de metas o el desarrollo de talentos, juegos recreativos y de

agilidad mental, los jóvenes han de fomentar espacios armónicos y podrán

lograr una mejor organización del tiempo y de sus actividades (Trilla 1993). De

la misma forma, disminuir los índices de agresividad en los infantes mediante

acciones lúdico – recreativas. En el mencionado proceso, han de estar

presentes actividades relacionadas con el descanso, los juegos, la diversión, la

cultura y el deporte lo que propiciará en ambientes de interacción nuevos

aprendizajes; los cuales, se irán potenciando en la medida en que se practiquen

y estimulen.

Sumado a lo anterior, Weber (1969 p. 136) considera que “la educación

para el ocio ha de fomentar una vivencia útil, eficaz y gratificante para la

persona y debe desarrollar la toma de decisiones entre las diferentes

alternativas que se tienen en el entorno”. De allí que, con el impacto de esta

investigación, se pretende que los estudiantes sean capaces de tomar

decisiones gratificantes frente a los retos que les imponga la vida o las metas y

objetivos que ellos mismos se tracen. Así, la educación ha de ofrecer ayuda

para que la persona pueda tomar decisiones correctas en su tiempo libre y

hacer un aprovechamiento eficaz del mismo.

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Bajo la misma perspectiva, las actividades lúdicas en el tiempo libre se

hacen necesarias en el sistema educativo, ya que, la pedagogía moderna

aspira a superar los métodos de la pedagogía tradicional y para ello las

herramientas lúdicas, se muestran como recursos adecuados y atrayentes. Es

así como, el referente teórico del sociólogo Stebbins (1997) representa un

aporte valioso para el presente trabajo de investigación, puesto que, plantea

dos tipos de ocio: el ocio serio y el ocio casual o para la diversión.

Estos aportes potencian la razón de ser de la presente investigación

porque orienta al fortalecimiento de los lazos de convivencia entre los miembros

de la comunidad educativa, mediante la lúdica, la recreación, la diversión y el

juego. La importancia de tener tiempo libre y ocuparlo en actividades que nos

ayuden a formarnos como personas, tiene además un carácter preventivo de

algunos de los males que aquejan a la sociedad: soledad, aislamiento,

desadaptación, agresividad, hiperactividad, etc. Esto hace que el tiempo libre

hoy en día sea una reivindicación de todas las clases sociales y de todos los

grupos de edad. Según Stebbins (1997) el ocio serio es definido como:

“La búsqueda sistemática de un hobby amateur o una actividad

voluntaria que los participantes encuentran sustancial o interesante, que

en el caso más típico, ellos mismos se lanzan a una carrera centrada en

la adquisición y expresión de sus habilidades, conocimientos y

experiencias. El ocio casual o para la diversión es una actividad que

constituye fuente de placer a corto plazo, que requiere de poca o ninguna

formación para disfrutar de ella” (p. 76).

Esta teoría direcciona la visión de esta investigación puesto que aspira a

una renovación pedagógica desde la lúdica y el aprovechamiento de las

actividades recreativas en el tiempo libre. Las cuales, son necesarias para el

desarrollo cognitivo, socio – afectivo, motriz y de interacción social de los

individuos. Del acoplamiento de estos dos tipos de ocio resulta un óptimo estilo

de vida, asumiendo una actitud, un comportamiento, una acción que tiene lugar

en el tiempo libre y que no importa tanto lo que se haga, sino el cómo se haga, y

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cuya participación resulte satisfactoria o placentera para el individuo,

desarrollando así su potencial humano.

2.1.4 La Recreación con intención pedagógica

La recreación ha sido definida por Butler citado en Fernández (1999)

como “cualquier forma de experiencia o actividades a que se dedica un individuo

para el goce personal y la satisfacción que le produce directamente” (p. 1).

Fernández (1999), la define como “cualquier forma de actividad o experiencia en

la cual el ser humano consigue auto expresarse; fortalecer su cuerpo, mente y

espíritu gastados por el ritmo de la vida diaria; permitiéndole un desarrollo

integral máximo” (p. 2).

Así mismo, Infante (1991), señala que la recreación comprende “todas

aquellas actividades tendentes a proporcionar al individuo medios de expresión

natural de profundos intereses, que buscan su espontánea satisfacción, con las

características de ser constructivas de mejor uso del tiempo y recuperadoras de

la vitalidad” (p. 24).

A partir de lo anterior, se define la recreación como un medio que

contribuye al desarrollo integral del individuo, proporcionándole satisfacción y

motivándolo a participar de forma favorable y activa en las diversas actividades

que ejecuta. De tal forma, se considera adecuado vincular la educación con la

recreación con el fin de que el alumno encuentre un aprendizaje más agradable

y ameno. Al respecto, algunos autores han señalado su posición frente a esta

relación.

Para Ramos (1997), “la educación y en ella la recreación como un medio

de educación no formal, es una función social que involucra una creatividad,

iniciativa, liderazgo, toma de decisiones y autoestima” (p. 12). Es por eso que se

considera de gran importancia la recreación en el ámbito educativo por la

posibilidad que ofrece a los docentes de desechar las clases expositivas y

magistrales y, en su lugar, propiciar situaciones de aprendizaje motivantes.

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Igualmente, Fernández (1999), considera a la recreación como un

“complemento en la educación que puede formar parte de otras actividades

técnicas acentuando el cambio de actitudes” (p. 7). Así mismo señala que la

recreación “como medio educativo orienta al niño a canalizar sus emociones,

reducir el stress que le causan las rutinas cotidianas, factor importante para el

crecimiento del niño y para el logro de un equilibrio psíquico” (p. 13); ya que por

medio de actividades recreativas que implemente el docente durante la jornada

escolar, puede disminuir el grado de tensión o ansiedad que sienten algunos

alumnos cuando asisten a clases, que en ocasiones es producto de la forma

rígida e impositiva en que se desenvuelven muchas de las actividades escolares.

Es así como, la recreación que para el niño no es más que un juego les

concede la libertad para hacer y deshacer, para crear y recrear un mundo

posible, donde se conjuga imaginación, fantasía, pensamiento y acción. Los

efectos de la recreación en los niños pueden mejorar sus condiciones biológicas,

pero indudablemente, desde el punto de vista pedagógico sus mayores efectos

para el desarrollo humano son: la imaginación, la creatividad, la curiosidad, la

participación, el sentido social, la cooperación, el autodesarrollo, el respeto al

ambiente, la acentuación de su personalidad y la libertad.

2.1.5 Dimensiones de la recreación

Para hablar de dimensiones de la recreación, se deben mencionar los

aportes de Vygotsky (1979), sobre la “Ley de la doble formación del desarrollo

humano, en la cual se distinguen tres dimensiones de la recreación y en el

mismo identifica tres núcleos de problemas”, los cuales se configuran en objeto

de estudio de este campo. Estas dimensiones, según Mesa (1999) son:

• La dimensión socio-histórica, en la que se sitúan las transformaciones,

continuidades y discontinuidades de las prácticas recreativas en las distintas

culturas y en procesos históricos determinados que explican su emergencia,

motivos, sentidos, significados y función social que se les asignan en la

diversidad contextos.

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• La dimensión teórico-práctica, desde donde se explica la recreación

dirigida como un tipo de práctica profesional específica y un nuevo campo

interdisciplinario.

• La dimensión de construcción de saberes, se sitúa la recreación como

un campo de saber en el que se asume la investigación para la construcción y

producción de conocimientos en este campo y que permita sistematizar saberes

y experiencias; observar, interpretar, analizar y caracterizar mediante la

orientación de marcos teóricos la realidad de las prácticas recreativas.

La teoría anterior, se considera interesante para el desarrollo del presente

estudio puesto que en las tres dimensiones propuestas por el autor, la

recreación y la lúdica juegan un papel principal en las prácticas educativas.

Además dicha teoría constituye propiamente una dimensión constructora de

saberes y conocimientos procedimentales que giran en torno a las prácticas

recreativas.

Desde otra perspectiva, se cuenta con el planteamiento de Jiménez

(2003) quien afirma. “La lúdica debe de ser comprendida como experiencia

cultural y no solamente ligada al juego”. Visto así, cabe resaltar que las prácticas

lúdicas y el juego recreativo al interior de los establecimientos educativos, ya sea

dentro o fuera del aula, no solo deben ser vistas o tomadas como espacios o

mementos de esparcimiento y ocio; sino que el desarrollo de dichas actividades

deben estar inclinadas al fomento de experiencias socio – culturales, las cuales

den cuenta de una sana y amena interacción entre los participantes. Es aquí

donde, los aportes de la teoría socio - cultural de Vigotsky (1956) toma

relevancia, pues refiere que de las interacciones sociales con otros pares, se

internalizan aprendizajes duraderos para el individuo. Pues, a partir del

intercambio de ideas y la relación sujeto - entorno, el ser humano se apropia de

saberes que pueden ser empleados para transformar su propio contexto.

Otro teórico cautivador, tomado como un referente atrayente es Zúñiga

(1998) propone:

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Será repensar lo que hoy se hace en la pedagogía para descubrir los

aportes con que la lúdica puede contribuir para conseguir la aplicación de

unos criterios más acordes con los tiempos actuales en que la velocidad

de los acontecimientos y las transformaciones exige unos niveles de

respuesta casi que inmediatos para estar al ritmo actual del mundo

moderno, con una rapidez no imaginada desde la óptica del contexto

tradicional con que todavía analizamos el presente (p 86).

Desde lo anterior, Zúñiga manifiesta que las prácticas educativas de hoy

deben estar encaminadas a la realización de actividades innovadoras, que

motiven y despierten el interés de los estudiantes hacia el mundo del

conocimiento. Pues, un individuo aprende con mayor facilidad lo que llama su

atención y no lo que es impuesto por obligatoriedad, y que mejor manera de

hacer atrayentes las temáticas de clases y el aprendizaje en los tiempos libres

que a través de la lúdica con sentido pedagógico. Esto quiere decir, que no

veamos el juego como pérdida de tiempo, sino como alternativa para construir

conocimientos y fomentar la interacción social.

Bajo este precepto, en la Universidad Juan de Castellanos (2012), a

través del programa de lúdica educativa se proponen interiorizar la lúdica para

potenciar el desarrollo del sujeto a través del juego y otras actividades lúdicas,

todo dentro del proceso docente educativo que fomenta la participación, la

colectividad, creatividad y otros principios fundamentales en el ser humano. Para

lo cual Martínez (2012) afirma:

Todo juego sano enriquece, todo juego o actividad lúdica sana es

instructiva, el estudiante mediante la lúdica comienza a pensar y actuar en medio

de una situación que varía. El valor para la enseñanza que tiene la lúdica es

precisamente el hecho de que se combinan diferentes aspectos óptimos de la

organización de la enseñanza: participación, colectividad, entretenimiento,

creatividad, competición y obtención de resultados en situaciones difíciles (p

58).

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Lo anteriormente referenciado, sustenta con mayor precisión las

pretensiones del presente proceso investigativo, pues alude a la construcción de

conocimientos y aprendizajes a través de la lúdica. Mejor aún, propugna la

práctica de aspectos muy valiosos como la competitividad, la colectividad, la

creatividad, entre otros, indispensables para el sano desarrollo de un individuo

como ser social, y la intervención del mismo tras la búsqueda de posibles

soluciones a las problemáticas presentadas en su entorno. En suma, con la

puesta en marcha de estos elementos de participación social y colectiva, el ser

humano es capaz de transformar su contexto e intervenir positivamente en él.

2.1.6 Estrategias ludo – pedagógicas

Abordando la concepción de estrategia lúdica se tiene el postulado de

Sánchez (2008), quien plantea:

Aplicado al aprendizaje, el concepto de “estrategia” se refiere a los

procedimientos necesarios para procesar la información, es decir, a la

adquisición, a la codificación o almacenamiento y a la recuperación de lo

aprendido. En este sentido, “estrategia” se vincula a operaciones mentales con

el fin de facilitar o adquirir un aprendizaje (p 49).

Ahora bien abordando las temáticas propuestas, relacionadas con

estrategias lúdo – pedagógicas, se cuenta con el papel protagónico que merece

el juego en los escenarios de aprendizaje. “El juego genera un ambiente innato

de aprendizaje, el cual puede ser aprovechado como estrategia didáctica, una

forma de comunicar, compartir y conceptualizar conocimiento y finalmente de

potenciar el desarrollo social, emocional y cognitivo en el individuo”. (Posada,

2014).

Bajo esta misma perspectiva se tiene que el juego ha sido visto como una

estrategia pedagógica importante para la convivencia escolar a lo largo del

tiempo. Pues Posso, Sepúlveda, Navarro y Laguna (2015), citan a Vygotsky

(1978) pues este afirma. “La forma más espontánea de pensamiento es el juego,

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o todo tipo de fantasías que nos permiten imaginar la realización inmediata de

los deseos” (p. 16).

Visto de este modo, el juego como estrategia lúdica trasciende de los

escenarios de recreación y ocio, pues se posiciona como un medio para

establecer contactos con los demás. Así mismo, contempla espacios de

interacción que van más allá de la individualidad, donde toman relevancia los

intereses colectivos y el regocijo de un grupo.

Vygotsky aduce también que el juego surge como una necesidad de

reproducir el contacto con los demás; que la naturaleza, origen y fondo del juego

son fenómenos de tipo social, y que a través del juego se presentan escenas

que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales. (Posso et

al., 2015).

2.1.7 Alcances sociales de la lúdica e impacto pedagógico

En el ser humano se desarrolla una actitud lúdica que tiene su inicio a

temprana edad, en el vientre materno cuando se divierte con el cordón umbilical

que lo une a su madre y succiona su dedo cuando se aburre, luego al salir de la

calidez de su progenitora se ve impelido a conocer y comprender su medio, para

lo cual es fundamental la “actitud lúdica” que le posibilita desde los primeros

momentos la capacidad de imaginar, de fantasear a través del juego y

posteriormente le permite progresivamente asir el mundo del símbolo, de la

metáfora que lleva a los mundos de la poesía, del poder jugar con las palabras,

con el lenguaje; así también, la posibilidad, por medio de la imagen, de jugar con

el arte en sus múltiples facetas.

Esta construcción de pensamiento complejo hay que mirarlo como

construcciones significativas individuales y colectivas, no se puede ver solo

desde el punto de vista analítico o lógico, más aún este proceso-resultado no es

necesariamente ni deseablemente mensurable, su construcción es virtual, no es

lineal, es en red, entretejida con otras facetas del ser.

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La actitud lúdica lleva al pensamiento divergente al llevar a la búsqueda

de resolución de situaciones donde lo risible, diferente tiene cabida en el ámbito

juguetón de la correría de posibilidades. Además de su cualidad de darse en el

sujeto y a partir de él, permite el uso pedagógico y la interacción con el

conocimiento cotidiano que genera la idiosincrasia y costumbres y finalmente la

riqueza cultural de las comunidades, lo que permite un ánimo fresco, vital,

amable y festivo, que es deseable en nuestros tiempos y más aún en nuestro

país.

Si como dice Freud, “el juego nace de las imposibilidades del niño de

poder satisfacer sus deseos”, entonces lo lúdico se puede presentar para el ser

humano como una forma de interactuar con el mundo, entenderlo y hacer

posibles sus deseos de manera equilibrada y con la posibilidad de por este

medio disipar la incertidumbre y evadir la frustración.

En este sentido, lo fundamental en la lúdica como palabra generalista

sería la actitud lúdica, la cual hace posible la existencia de la actividad lúdica y el

juego y sin la cual no es posible realizarlas en su esencia. La actividad lúdica se

ha planteado como modelo de actividad integral desde las doctrinas de Fröebel

en 1840 como un sistema de enseñanza fundado en el juego, este sistema de

experiencia sensorial y manipulación de los materiales influenció a María

Montessori para fomentar la educación de niños por actividades físicas y la

experiencia con sus posibilidades de interacción con los sentidos. Todo lo

anterior generó posteriormente otras propuestas educativas en este sentido

donde se fomentaba la actividad y la experiencia que brindaba la lúdica. Se

construye sentido y significado en los quehaceres y disciplinas desde la actitud

lúdica, desde el afecto. No se puede aprender sin emociones y

consecuentemente tampoco se puede razonar sobre el cómo y el porqué del

aprendizaje, de la disciplina o el para qué de una sociedad.

Además, ante la gravedad de la crisis social, política y económica en la

que se encuentra sumido el país, el educador colombiano está en la obligación

de emprender una búsqueda constante de soluciones tanto a nivel pedagógico y

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social, puesto que la educación es un agente posibilitador y democratizador del

ser, como mencionan Ayala y Brunetti (1992): “La democracia necesita fortalecer

modelos políticos participativos. Y en esto la educación y la comunicación son

también vitales” (p. 88).

De esta forma, los maestros-mediadores deben asumir su papel

constructor y cohacedor de cimientos del ser según el enfoque De Zubiría: “la

finalidad de la educación no puede estar centrada en el aprendizaje… sino en el

desarrollo”. El docente como sujeto motivador-facilitador en el proceso de

enseñanza-aprendizaje requiere permanecer en una continua búsqueda y

preparación de conocimiento y sus didácticas y a la vez reflexionar sobre cómo

enseñar, cómo aprender y cuál es el estilo de aprendizaje del estudiante.

En este sentido la didáctica se presenta como herramienta para darnos

pautas sin punto final, sino más bien puntos suspensivos en una visión de ella

como el cúmulo de estrategias pedagógicas para hacer efectivo el proceso

enseñanza-aprendizaje. La actitud lúdica en el juego del conocimiento y en el

juego de aprender presenta variados matices y propuestas, teniendo ellas un

punto en común: “la búsqueda grata en la efectividad de su cometido”.

La lúdica ayuda al docente a dar respuesta a su responsabilidad social y a

sus didácticas, a sortear los fracasos, la deserción estudiantil, los abismos

generacionales, que generalmente existen, así como, las diferencias que

generan a nivel práctico los encuentros.

2.1.8 El juego y la lúdica en el proceso de aprendizaje

Los juegos han formado parte de la vida de los seres humanos desde

tiempos remotos. Muchos juegos tienen su origen en ritos religiosos que se

remontan al nacimiento delas primeras civilizaciones. El juego parece ser una

inclinación innata en el hombre, incluso los animales aprenden a defenderse, a

cazar o a luchar, jugando. Existen juegos universales de mesa y tablero, de patio

y recreo, juegos para reuniones y fiestas o juegos de ingenio y habilidad, que

nos demuestran la importancia y trascendencia que estos han tenido y tienen en

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todas las culturas del mundo, tanto por su aportación al disfrute de la vida, como

por el enriquecimiento en las relaciones sociales y en el aprendizaje. Los juegos

forman parte de la idiosincrasia de un pueblo, son parte de la cultura.

El juego, por tanto, ha sido siempre un método de enseñanza para

entrenar a los más pequeños en habilidades que necesitaban para enfrentarse

más tarde a las tareas de la vida cotidiana. Aplicado a la institución educativa

tampoco resulta ser una novedad, ya en el Renacimiento se le daba importancia

a las actividades lúdicas que preparaban profesionalmente a los estudiantes. El

juego didáctico, es definido entonces como:

“una actividad amena de recreación que sirve para desarrollar

capacidades mediante una participación activa y afectiva de los estudiantes, por

lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma en una experiencia

feliz” (Ortiz, 2005).

Es entonces como, el juego y el aprendizaje tienen en común varios

aspectos: el afán de superación; la práctica y el entrenamiento que conducen al

aumento de las habilidades y capacidades; la puesta en práctica de estrategias

que conducen al éxito y ayudan a superar dificultades. Incluir el componente

lúdico como instrumento de enseñanza requiere llevar a cabo algunas

reflexiones acerca de su uso si se quiere conseguir un resultado positivo y un

aprendizaje eficaz. Se han de tener en cuenta los siguientes aspectos:

Los juegos deben corresponderse con los objetivos y contenidos del

programa; el juego debe ser utilizado con una finalidad, tienen que tener una

función clara dentro de la unidad didáctica, por ello, se deben utilizar en un

momento determinado, no para acabar la clase si ha sobrado tiempo o como

actividad de relleno.

Se deben tener en cuenta las necesidades, la edad, la personalidad, la

etapa o nivel de aprendizaje de los alumnos, de lo contrario, perdería el estímulo

de atracción, dejaría de ser una actividad motivadora. Debe presentar un reto,

pero un reto que sea alcanzable con sus conocimientos. Y debe estar

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relacionado con lo que se está aprendiendo en ese momento, debe ser una

continuación o una introducción al tema, no una parada para descansar dejando

el objetivo principal a un lado.

Un uso injustificado o abusivo puede significar la pérdida de motivación

por parte de los alumnos. Las reglas del juego deben explicarse de forma clara y

mediante ejemplos, comprobando que el alumno ha entendido qué ha de hacer

en cada momento. Si el alumno se siente perdido o tiene alguna duda, puede

llevarlo a un abandono de la actividad, por lo tanto, el juego deja de ser rentable,

se vuelve ineficaz.

2.1.9 Funciones y objetivos de la ludoteca

Entre otros planteamientos es válido resaltar el papel de la ludoteca en la

presente investigación, al ser un elemento valioso en el diseño del modelo

didáctico como recurso vital para el desarrollo de una metodología ludo –

pedagógica. Para lo cual, según Aguirre (2010) propone:

• Posibilitar al conjunto de la población infantil el acceso al mundo de la

actividad física y el objeto lúdico, especialmente a aquellos sectores: con menor

capacidad adquisitiva y cultural; con un entorno menos favorecedor.

• Facilitar el surgimiento de una actividad lúdica, no alienante,

favorecedora del desarrollo psicomotor, cognitivo, crítico, creativo y afectivo del

niño.

• Potenciar una visión nueva del juguete, del objeto y de la actividad

lúdica en el conjunto de niños, padres y educadores, ampliando la exclusividad

del juguete comercializado.

• Mantener un proceso continuo de investigación psicológica,

pedagógica y sociológica que oriente en una actividad, equipamiento y material

lúdico liberador, favorecedores del desarrollo integral del niño.

2.1.10 Antecedentes

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Para el desarrollo del presente proceso investigativo se indagaron algunos

antecedentes relacionados con la temática acerca de la ludopedagogía y el

tiempo libre a nivel internacional, nacional y local.

A nivel internacional:

En la ciudad de México Aguirre (2010), en su proyecto “Ocio activo y

saludable en el tiempo libre”, afirma que el juego, lo recreativo, lo lúdico,

representaba uno de los ejes fundamentales en la práctica pedagógica cotidiana

de las actividades ofertadas. Se aborda la Ludoteca y el Terreno de Aventuras,

dos áreas infantiles con proyectos y objetivos diferenciados, pero con una misión

común, acercar la actividad física y lúdica a la población infantil y sus familias. La

conclusión del artículo se enfoca en mantener un proceso continuo de

investigación psicológica, pedagógica y sociológica que oriente en una actividad

y material lúdico, favorecedores del desarrollo integral del niño.

Andreu y García (2013), manifiestan en un estudio relacionado con las

actividades lúdicas, que éstas proporcionan al estudiante un instrumento que le

posibilita vivir con intensidad e interés la clase, dichas actividades permiten que

se genere una actitud activa y dinámica en el desarrollo del proceso de

enseñanza y aprendizaje, ya que provocan un mejor desarrollo personal y social

y por ende la activación de los mecanismos de aprendizaje. Los autores,

consideran que el juego es una expresión espontanea que incita al

conocimiento, la reflexión y el análisis de diversas situaciones que sirven como

escenario e instrumento interesante para inducir al conocimiento.

En Brasil De Andrade y Silva (2015), desarrollaron una investigación cuyo

objetivo estuvo encaminado a relacionar los principios y fundamentos de la

pedagogía Waldorf, la cual aplica las actividades lúdicas para el desarrollo del

proceso de enseñanza y aprendizaje, basándose en que se trata de un

mecanismo que ayuda a integrar en el estudiante la capacidad de pensamiento

con el sentir y hacer, para lo cual se requiere de una actitud atenta y consciente

en la cual el docente juega un papel importante, porque debe transmitir alegría a

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través de sus enseñanzas, logrando en el estudiante la misma actitud, es decir

alegría al realizar sus actividades escolares, con el uso de acciones lúdicas.

Aprovechando el gran avance de las tecnologías de la información y la

comunicación (TICs), en la ciudad de México Borja (2015) aduce que con la

creación de la escuela ludóloga, los video juegos se convierten en un espacio

lúdico para el desarrollo de nuevos conceptos y teorías, y un sistema semiótico

que posibilita el desarrollo de experiencias narrativas en el contexto educativo.

Su estudio se lleva a cabo utilizando una metodología descriptiva relacionada

con la comparación del uso de la narrativa y la ludología en el desarrollo de un

proceso relacionado con el aporte del video lúdico al proceso de enseñanza y

aprendizaje. El estudio concluye reconociendo que con la realización de

estrategias en las que se ponga de manifiesto un espacio lúdico de carácter

académico, se obtienen aprendizajes duraderos.

Continuando con la misma perspectiva, se tiene el artículo elaborado por

Cánchica y Villasmil (2009) “Prevención temprana de la agresión y la violencia:

una experiencia pedagógica comunitaria en la comunidad de Zumurucuare”,

quienes describen que durante el desarrollo de tareas lúdicas y pedagógicas en

el contexto escolar es muy importante el apoyo de niños líderes voluntarios, con

iniciativas de participación, dispuestos a cooperar frente a la dinámica de trabajo

en conjunto. Además, juega un gran papel el uso del tiempo libre con

herramientas formativas como “semilleros de convivencia”, donde los

involucrados en el proceso cuenten con espacios de interacción social y fomento

de la paz. La metodología abordada en el proyecto en mención desarrollado en

Venezuela, fue el enfoque cualitativo y con método de IAP, lo que haya

concordancia con este estudio y resulta altamente valioso como punto de

referencia. Pues, el trabajo es realizado con niños líderes, lo que llama

poderosamente la atención y marca un derrotero para el trabajo in situ de este

proyecto.

Sumado a las propuestas anteriores, se encuentra la construida por Cantó

(2004), en su tesis doctoral desarrollada en Madrid “Comportamiento motor

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espontáneo en el patio del recreo escolar”, prevalece que durante el empleo del

tiempo libre en los escenarios educativos: recreo, pueden propiciarse

interacciones sociales que minimicen situaciones de aislamiento o agresividad

por parte de los educandos. Un aspecto que despierta el interés y aporta

significativamente al presente estudio es que el autor manifiesta que el recreo

permite que habilidades como el liderazgo se generen en “situaciones abiertas”,

puesto que al interior del aula pueden propiciarse actividades lúdicas, pero los

estudiantes estarían limitados por “situaciones cerradas” controladas por el

docente. Visto desde este punto de vista, el buen uso del tiempo libre puede

favorecer aptitudes como el liderazgo y el emprendimiento.

García Doltz (2012), llevó a cabo un trabajo investigativo en la ciudad de

Guayaquil-Ecuador en un Centro Universitario, su objetivo principal estuvo

relacionado con el empleo del tiempo libre por parte de los docentes de dicho

centro, y la importancia de ocuparlo en actividades recreativas, deportivas, ya

que éstas contribuyen eficazmente al desarrollo integral de la persona,

redundando positivamente en las áreas cognitivas, afectivas, psicomotrices,

físicas y sociales; pero lo más importante, preparándolos activa y efectivamente

para desempeñar su labor docente con mejor calidad, además de los beneficios

que en la vida personal, social, familiar y laboral le aporta. Los resultados

concluyentes se encaminaron en que el aprovechamiento de los espacios libres

incide de manera proactiva y determinante en los ámbitos profesionales y

personales de los docentes objeto de estudio.

En la República Bolivariana de Venezuela, Gomes y Elizalde (2009),

presentan un artículo de reflexión en donde el objetivo fue comprender algunas

dimensiones de las temáticas de trabajo, tiempo libre y ocio en la

contemporaneidad, destacando en ello las contradicciones y desafíos que se

manifiestan en la sociedad. El artículo analiza a la luz del pensamiento de

diferentes autores los temas planteados, haciendo mayor énfasis en el tiempo

libre, porque sostienen que es un espacio que no ha sido bien valorado, ya que

se considera al trabajo como una obligación que no permite mayores libertades,

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más no como una realización humana, que debe ser compaginado con el

desarrollo de otras actividades productivas, como lo son las actividades

recreativas en ese espacio de ocio o tiempo libre.

Igualmente Gutiérrez (2008), desarrolló una investigación en la que buscó

analizar por medio de la experiencia teórica, el concepto que profesores

universitarios poseen sobre sí mismo con relación al aprovechamiento del

tiempo libre y la calidad de vida, para tal caso acudió, no sólo a referencias

teóricas, sino al desarrollo de una serie de entrevistas a un grupo de estos

docentes universitarios, destacando en el estudio, que la mayor parte de estos,

no relaciona activamente su calidad de vida con el buen uso del tiempo libre; al

considerar que existen otros factores de tipo laboral que les posibilita la

obtención de mejor calidad de vida; sin embargo, son conscientes de la

necesidad de aprovechar eficazmente ese tiempo libre, especialmente en

actividades recreativas. Dando pie para que el investigador, manifieste la

necesidad de fomentar acciones productivas y lúdicas durante ese lapso de

tiempo.

En España, Hermoso (2009) elaboró una tesis doctoral sobre la ocupación

del tiempo libre de la población escolar en el horario no lectivo, en razón a que

son muchas las horas que los estudiantes se encuentran por fuera del sistema

escolar en el lapso del día y la ocupación de este espacio en actividades no

productivas. Es por esta razón que la autora propone como objetivo construir

una serie de instrumentos para la ocupación del tiempo libre en el horario no

lectivo con el desarrollo de las actividades extraescolares. Con el estudio

realizado y la puesta en marcha de actividades extracurriculares, la

investigadora manifiesta que “el auge de las actividades físico-deportivas de

recreación junto al fútbol son las más practicadas” p. 240.

Se considera importante el aporte de Mendia (2013), quien en su

proyecto llevado a cabo en España “Principios Pedagógicos del Tiempo Libre”,

define este último como el “conjunto de aquellos períodos de la vida de un

individuo en los que se siente con libertad ante determinaciones extrínsecas,

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quedando con ello libre para emplear con sentido tales momentos, donde resulte

posible llevar una vida verdaderamente humana”. Su proyecto centra la atención

en desarrollar una pedagogía del tiempo libre que enseñe a utilizarlo de forma

constructiva y creativa y que prepare a las nuevas generaciones para vivir sin

riesgos esa futura civilización del ocio; prácticas para la difusión cultural, los

talleres artísticos, los programas de cursillos y conferencias entran en este

esquema.

En Buenos Aires, Olivares (2011), en su estudio se propuso como objetivo

principal comprender la importancia del tiempo libre y la recreación como

factores adecuados para la inclusión social y el mejoramiento de la calidad de

vida de los niños que han sido judicializados por diversos motivos; el estudio

destaca que con la utilización de actividades lúdicas y recreativas, los niños

tienen mayores posibilidades de resocialización que quienes no son incentivados

con este mecanismo; lo que contribuye a verse incluidos nuevamente en la

sociedad. El estudio concluye aseverando que las autoridades encargadas de

velar por esta población deben apropiarse de esta realidad en la que la lúdica y

la recreación juegan un papel importante en la inclusión del menor a la sociedad.

El aprovechamiento académico ha sido siempre una preocupación de las

autoridades educativas en cualquier contexto mundial; por este motivo Olivo

(2015), desarrolló un proyecto de investigación con el objeto de determinar cómo

las actividades lúdicas influyen en el aprovechamiento académico de los

estudiantes de diversos grados de escolaridad; destacando la importancia que

tiene el desarrollo de actividades en las que se involucre activamente la lúdica y

la recreación, ya que posibilita en los niños y niñas adquieran más y mejores

oportunidades de aprovechar el desarrollo de sus actividades académicas. El

autor del proceso investigativo considera que los docentes podrían mejorar en el

desempeño de sus actividades académicas por medio de capacitaciones con

actividades lúdicas y momentos de esparcimiento, de manera que los

estudiantes se sientan motivados a recibir las clases.

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Así mismo, Pavia (2010) en su artículo “El jugar como acción mediada en

juego” presenta algunos aspectos de la trayectoria de investigación en juego

dados en Argentina, donde ha devenido “el jugar” como objeto de estudio. Esta

trayectoria ha impulsado y delineado los rasgos de una “co-revisión de la propia

formación y práctica profesional en juego”; posteriormente se destaca la

importancia del modelo de Investigación-Acción-Participativa, en que se otorga

un destacado lugar a los pequeños grupos operativos. Finalmente, el artículo

valora la actitud indagativa, mediante la apertura a nuevas interrogantes sobre el

jugar desde la perspectiva del jugador.

Tomalá (2013), realizó un estudio investigativo teórico y conceptualmente

acerca de los juegos tradicionales en el vecino país del Ecuador, tuvo como

objetivo determinar los tipos de juegos tradicionales para el uso adecuado del

tiempo libre, considera que en la institución educativa donde lleva a efecto el

proceso investigativo no tienen en cuenta estos juegos para que los estudiantes

aprovechen el tiempo libre, razón por la cual plantea un sistema de actividades

recreativas tradicionales, para ser direccionadas hacia la población infantil, y así

lograr el favorecimiento del uso adecuado del tiempo libre, propiciando al mismo

tiempo un desarrollo integral de los niños y niñas involucrados en el proyecto.

En la república de Chile, Villagrán Fernández (2009), desarrolla una

investigación de corte cualitativo acerca del papel de las prácticas lúdicas

digitales frente al desarrollo de las nuevas tecnologías de la comunicación y la

información. El objetivo fue comprender con fundamentos teóricos, que las

prácticas lúdicas son un eje importante en el tiempo libre, constituyéndose como

un referente central y obligado de la sociedad industrial contemporánea. Lo cual

aporta de manera significativa al presente estudio, puesto que se le otorga un

lugar valioso a la lúdica y la recreación en los tiempos libres. Mejor aún sitúa

este tiempo libre como espacio de provecho; lo que es totalmente concordante

con los puntos claves de este proyecto.

A nivel nacional:

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Acuña y Mauriello (2013), en su artículo “Recreación y Educación

Ambiental: algo más que volver a crear” realizan planteamientos interesantes y

congruentes con la presente investigación. Puesto que, no solo abordan la lúdica

y la recreación como actividad de gozo o disfrute; sino que, sugieren este

abordaje desde el punto de vista pedagógico. Lo que quiere decir, que en la

medida en que haya un buen uso del tiempo libre y se empleé como eje

transversal la lúdica, los saberes por adquirir no solo serán de tipo recreativo,

sumado a ello, se evidenciarán unos saberes y conocimientos a nivel cognitivo.

Un aporte significativo, se evidenció en el proyecto de los investigadores

Alzate, Venegas y Forigua (2012), quienes hacen un aporte significativo desde el

juego y la lúdica en la vida del niño. “El juego, es la manifestación de los deseos

a través del movimiento, siendo una actividad libre, espontánea, establecida bajo

tiempo y espacio determinados, acompañado de la conciencia para su ejecución,

modificando la realidad del ser dentro del juego”. Así que, el juego está implícito

en la sociedad como potencializador de capacidades y destrezas individuales, en

una relación directa del pensamiento con el cuerpo y el actuar a partir de las

vivencias en razón de la satisfacción que produce su misma práctica. Este

estudio se llevó a cabo en Colombia aportando al presente proceso investigativo

que el juego es una manifestación espontánea; de allí yace la importancia de

aprovechar el tiempo libre con actividades lúdico – recreativas.

Arguello et al. (2011), con el desarrollo de un proyecto pedagógico en el

contexto de una institución educativa colombiana, buscan crear, incentivar y

desarrollar espacios y actividades culturales, sociales, recreativas, lúdicas y

deportivas, para que brinden nuevas alternativas de formación a la población

estudiantil; con el fin de aprovechar adecuadamente el uso del tiempo libre,

utilizando para lograrlo actividades deportivas, lúdicas y recreativas. Todo ello

con el ánimo de propiciar la sana convivencia en el ámbito escolar, familiar y

social, donde el estudiante se encuentra en permanente proceso de interacción.

El proyecto en términos generales buscó conducir al estudiante hacia una

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formación integral por medio de la experiencia que brindan las actividades

lúdicas.

Se adiciona a los anteriores un planteamiento interesante realizado por

Avella (2009), en su artículo “Medición de la actividad física en el tiempo libre de

los habitantes de la localidad de Usaquén”, en el cual resulta significativo que

para el autor, “el tiempo libre es dedicado a múltiples actividades dentro de las

que se destacan la recreación y la actividad física; se generan espacios para el

recreo del cuerpo, la mente y el espíritu”. Lo previamente anotado, es

congruente con la presente investigación ya que los escenarios que se

pretenden propiciar como la ludoteca, van a permitir la satisfacción en

situaciones recreativas y de gozo y el enriquecimiento de saberes de tipo

cognitivo; es decir, la metodología ludo- pedagógica diseñada tiene fines

formativos de manera integral.

Sumado a los antecedentes anteriores, se encuentra el realizado por los

especialistas Echeverri y Gómez (2010), quienes en su proyecto de

investigación desarrollado en Colombia, “Lo lúdico como componente de lo

pedagógico, la cultura, el juego y la dimensión humana”, referencian a Guillermo

Zúñiga mencionando que “propone repensar la pedagogía actual, y descubrir así

lo que la lúdica puede aportar y encontrar mejores respuestas de un mundo

moderno que exige cambios”. Lo que puntualiza este proyecto es repensar lo

que hoy se hace en la pedagogía para descubrir los aportes con que la lúdica

puede contribuir para conseguir la aplicación de unos criterios más acordes con

los tiempos actuales.

Un punto de vista interesante es el abordado por Estrada, Novoa, Guío y

Espinel (2015) en su artículo “Dispositivos para generación de discurso y

fundamentos conceptuales del trabajo infantil”. En él se desglosa la formación de

discursos basados en la actividad lúdica. Siendo el primero, el contexto familiar;

y el segundo, el entorno escolar. Escenarios donde se origina el tiempo libre y se

propende por el buen uso del mismo. Es en este aporte, que logra centrarse el

valor de lo referenciado; pues, se considera a la escuela como un espacio

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óptimo para el nacimiento de prácticas educativas con sentido lúdico y de

interacción social, sin descuidar los ambientes familiares.

Desde otra postura, se encuentran García y Pérez (2010), en su

artículo “Tiempo libre en adolescentes escolarizados de dos clases sociales de

Costa Rica”, quienes enmarcan su proyecto en la utilización del tiempo libre en

estudiantes, pero teniendo en cuenta su estrato social. Como objetivo principal

se desglosan diferencias entre las actividades ejecutadas por jóvenes del sector

educativo privado y otros del público, durante el empleo de sus tiempos libres.

Sin embargo, los aportes relevantes para con el presente estudio radica en la

implementación de la lúdica y su importancia en la vida de todos los individuos.

Así como, el diseño de estrategias lúdo – pedagógicas para la apropiación de

saberes.

Gómez (2008), en su artículo “La vida cotidiana y el juego en la formación

ciudadana de los niños” contiene aportes valiosos para la presente investigación.

Pues, plantea que la vida cotidiana y el juego “se constituyen en estrategias de

formación ciudadana”. En sus aportes hacen hincapié en la importancia de que

los niños y jóvenes socialicen con otros pares en contextos comunes, ya sea su

comunidad o la escuela. Además, realizan una distinción entre las vivencias de

los actores del estudio en el ámbito público y el privado. Siendo el primero, los

escenarios que conforman la comunidad como el barrio y la escuela; y el

segundo, la intimidad dentro del núcleo familiar. En suma, se obtuvieron

resultados como la exploración de la creatividad y la imaginación mediante el

juego y las actividades lúdicas.

Herrera (2013), con su artículo “Apuntes para una historia de las

relaciones entre el juego y la recreación con el tiempo libre y el tiempo de ocio

en Colombia a finales del siglo XX”, resalta el papel del juego y la lúdica frente al

uso del tiempo libre y su relación con la recreación y tiempo de ocio. Un aspecto

a resaltar de la investigación en mención es que destaca algunos aportes que

estas prácticas lúdicas hacen al proceso educativo y cómo el uso del tiempo libre

de manera favorable se torna favorable para la consecución de metas con

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carácter formativo y de aprendizaje. La recolección de información de fuentes

primarias y secundarias hace un recorrido por la historia de la lúdica y el juego

en la vida del hombre desde su infancia.

Un aporte meritorio y rescatable es el propuesto por Huertas, Caro,

Vásquez y Vélez (2008) en su producción textual “Consumo cultural y uso del

tiempo libre en estudiantes lasallistas”, en el cual los autores resaltan y

reflexionan frente a los escenarios con los que cuentan los estudiantes para

aprovechar sus tiempo libres, o cuáles son las opciones que los docentes dan a

los mismos para el buen uso de este tiempo. Fue un estudio descriptivo, donde

se muestra qué se está proponiendo en las escuelas para que los niños y

jóvenes hagan uso del tiempo libre y no estigmatizar este tiempo como “ocio

improductivo”. A partir de allí se cimienta con mayor rigor, el interés por el diseño

de una metodología ludo-pedagógica para aprovechar los tiempos libres en los

estudiantes objeto de estudio.

Tras la búsqueda de más referentes que enriquezcan la investigación

presentada, se tiene el proyecto de Liévano Fiesco, Gloria García Londoño,

Martha Leclercq-Barriga, Gladys Liévano De Lombo y Karen Solano Salazar

(2009) aplicado en Colombia, titulado “Validación del material lúdico de la

estrategia educativa basada en juegos para la promoción de estilos de vida

saludable en niños de cuatro a cinco años de edad”, en el cual los autores, a

través de la lúdica y el juego, emplean una estrategia que permite llevar un

aprendizaje a niños y a padres de familia frente a una alimentación saludable.

Siendo este uno de los principales aportes al presente estudio, ya que las

estrategias educativas con carácter lúdico descritas, buscan el fomento de

aprendizajes significativos en la población atendida, lo cual contribuye como

referente útil para este proyecto.

Ahora bien, con una mirada a la tesis doctoral de Martínez (2009) dada en

Colombia, surgen planteamientos válidos para el presente estudio. Los cuales

están estrechamente relacionados con el aprovechamiento del tiempo libre y la

participación activa de los actores del proceso. Esta participación está ligada a

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los objetivos trazados en la investigación, puesto que promueven la práctica de

acciones de interacción social durante el tiempo libre. Más aún, mediar con las

actividades lúdicas, iniciativas y aptitudes participativas en los estudiantes, con

el fin de promover escenarios de aprendizaje.

Otro significativo planteamiento es el de Martínez (2002) en su ensayo

“Ocio, tiempo libre y creatividad”, el autor argumenta en la fundamentación de su

texto que el punto de partida es alejar al estudiante de las actividades rutinarias

durante el tiempo libre para que así pueda poner en orden sus ideas y madurar

frente a situaciones problemas que le presente. El objetivo del trabajo del autor

fue “justificar la existencia de un espacio-tiempo de ocio remunerado del que

pueda disfrutar el docente e investigador universitario, para gozar de la

contemplación del mundo, única fuente de "intuición creadora".”, visto de este

modo, la importancia de este aporte es emplear la lúdica y el juego en el tiempo

libre para lograr un desarrollo de la creatividad.

Desde otra perspectiva, se abordan las posturas de Martínez Navarro

(1993), en su artículo “Los valores de la naturaleza en la historia de la Educación

desde la óptica de la educación en el tiempo libre”, las cuales resultan altamente

valiosas para la presente investigación. Puesto que, el autor resalta la

importancia del juego y el ocio al interior de las aulas educativas y en los tiempos

libres. Los aportes de Martínez Navarro son muy congruentes con los

presentados en el presente proyecto, pues adiciona nuevos conceptos al definir

el tiempo de ocio, recreación y lúdica como “pedagogía del ocio”, donde el

tiempo libre es considerado como espacio educativo y a la vez, tiempo

enriquecedor.

En el departamento del Tolima, en una zona rural Murillo (2015),

desarrolló un estudio investigativo, debido a la inexistencia de programas que

ofrezcan una adecuada utilización del tiempo libre en los jóvenes del municipio

de Santiago Pérez en el departamento del Tolima, ya que muchos de estos

jóvenes emplean su tiempo asistiendo a lugares inadecuados que fácilmente les

induce al consumo de sustancias que les pueden afectar su vida. Se llevó a cabo

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en la Institución Educativa del mismo nombre, y está dirigido hacia el fomento

del desarrollo de actividades recreativas y lúdicas en el tiempo libre que los

estudiantes tienen fuera de la institución, generando un espacio lúdico en horas

no escolares. Se motivó a los padres y docentes a adherirse al programa,

obteniendo buenos resultados.

Además de los artículos anteriores, se tiene el elaborado por Olivera

(2012), “De las prácticas físicas primigenias al deporte educativo (II)”. El autor

hace un recorrido por un primer ámbito que permite el desarrollo de actividades

recreativas, éste es llamado ámbito interno y se basa en las actividades que se

ejecutan en el centro escolar. Básicamente el aporte que se denota del artículo

es el vuelco que puede dársele a una actividad recreativa. Vista así inicialmente,

puesto que el vuelco en mención radica en el sentido educativo y de formación

que se traduce a partir de la intervención docente. En síntesis, partiendo de una

idea inicial, vista como juego libre o ejercicio común, puede desencadenarse una

actividad que aporta a la consecución de rutas de aprendizaje.

Ortiz y Lemmel (2012), en su proyecto de investigación “La recreación, el

deporte y la cultura como alternativas básicas para el empleo adecuado del

tiempo libre en los estudiantes de la Institución Educativa El Pinal 2”, realizado

en Colombia, plantean que debe darse un papel primordial a la utilización del

tiempo dirigido a las actividades lúdicas y de tiempo libre, ya que es una

“necesidad vital del hombre para el desarrollo de sus diferentes dimensiones;

cuya acción es permanente, estimula el espíritu creativo y permite encontrar

formas diferentes de hacer y resolver sus problemas”. En síntesis, el proyecto

apunta a propiciar sentimientos de plenitud y de gozo que contribuyen al

mejoramiento de la calidad de vida dentro de un marco de valores.

Otro referente válido para el presente proyecto investigativo es el tomado

de Posada (2014), en su tesis de maestría dada en la ciudad de Bogotá –

Colombia “La lúdica como estrategia didáctica”, en el cual el autor resalta el valor

de la lúdica en los ambientes escolares y extraescolares. Lo que conduce a dar

una mirada al concepto de lúdica, pues desde los aportes hallados, se ha

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establecido que en proyectos anteriores es empleado como “comodín” para

abordar cualquier tipo de situaciones. La inferencia que puede establecerse a

partir de allí, es que la lúdica debe ser vista como medio facilitador que conlleve

al aprovechamiento del tiempo libre, pero con fines formativos; entendiéndose

por formativo toda actividad que implique adquisición de un saber, conocimiento,

destreza e inclusive una actitud. Descrito de otra manera, el mayor aporte

establecido en este referente es que la lúdica debe generar además de

esparcimiento y diversión, un aprendizaje de cualquier ámbito.

El Programa RED de la Universidad Nacional de Colombia (2006), en la

construcción del documento “Alternativas Educativas para el uso del Tiempo

Extra-Escolar”, propone el empleo del tiempo libre en actividades que tengan

que ver con el desarrollo de destrezas que den cuenta de los talentos de los

estudiantes. Desde esta perspectiva, el aporte relevante del programa

mencionado y que llama poderosamente la atención es que con el

aprovechamiento del tiempo libre en los estudiantes, puede desencadenarse una

generación de habilidades y destrezas en los mismos. Al igual que la distinción

entre tiempo libre y tiempo de ocio; siendo este último una “posibilidad de acción

en una situación de tiempo libre”. Es decir, el ocio surge a partir de una acción

ejecutada en un tiempo de no obligatoriedad.

Una aportación válida es la encontrada en el artículo de Román (2010),

“Identidades en juego. Prácticas lúdicas en jóvenes Mapuche”, donde el autor

centra su trabajo en el análisis del juego y la identidad. Siendo las actividades

lúdicas medios significantes para el rescate y la valoración de la identidad

cultural. Un aspecto rescatable como punto de partida para la investigación

presente, es la adopción de la interacción social como esencia y razón de ser de

la lúdica y la recreación. Puesto que, mediante esta interacción el individuo

comparte experiencias placenteras que conllevan a la consecución de metas de

aprendizaje. En cuanto a la metodología del proyecto tomado como referencia,

es de tipo etnográfico. Lo cual permite, un aprendizaje con respecto a otras

culturas, pero con necesidades similares a las descritas en esta tesis.

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Otro referente interesante es el Román, Serra, Ribas, Pérez y Aranceta

(2016), en su artículo “Actividad física en la población infantil y juvenil española

en el tiempo libre”, en el que describen aportes valiosos a la presente tesis. Los

cuales tienen que ver con la práctica de actividades físicas en el tiempo libre.

Encontrando que, la mayor parte de la muestra realiza pocas actividades lúdicas

y de aprendizaje durante sus ratos libres. Situación muy congruente con la

presentada en la población del presente estudio, puesto que, la institución

educativa adolece de la promoción de tareas lúdicas en el tiempo libre. El tipo de

estudio del artículo referenciado, es de carácter descriptivo; sin embargo

caracteriza aspectos relevantes para la concurrente investigación.

Sumado a los planteamientos interesantes tomados como referente, se

encuentran los de Tuñón y Fourcade (2014), en el artículo “Entre el tiempo

escolar y el no escolar. Cómo se reparten las oportunidades para el juego

recreativo, el deporte, las artes y las TICS”. Sus aportes se basan en la defensa

de los derechos del niño. Entre los cuales están el ámbito educativo y el

desarrollo del juego y el esparcimiento en espacios extraescolares. El estudio

fue de tipo descriptivo, pues detalla algunas actividades que realizan los niños

en su tiempo libre y cómo el uso del mismo propicia el desarrollo de

oportunidades de formación que promueven el aprendizaje. De esta forma, se

destaca el papel de la escuela como escenario vital para el fomento de dichas

oportunidades.

A nivel regional:

En el contexto regional, esto es en la región sucreña correspondiente al

departamento de Sucre, Durán y Ledezma (2015), realizaron un proyecto

investigativo tendiente a promover el desarrollo de habilidades y capacidades

físicas que favorezcan el aprovechamiento del tiempo libre a través de

actividades lúdico recreativas con un grupo de estudiantes. El estudio se

desarrolló cualitativamente, con un enfoque etnográfico y el uso de técnicas

descriptivas. Postulando acciones en las cuales es necesario asumir el tiempo

libre como un agente socializador, que debe ser aplicado por los docentes en

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forma activa para permitir el desarrollo armónico e integral de los estudiantes,

haciendo de este tiempo libre un espacio constructivo.

En la ciudad de Barranquilla, Ramírez (2009) elaboró un artículo reflexivo

y al mismo tiempo una propuesta encaminada a motivar el uso de las actividades

lúdicas en el desarrollo del área de las matemáticas, esto en razón a las

dificultades que se presentan en los centros universitarios en los primeros

semestres de los programas de ingeniería y administración, especialmente

porque los niveles presentados por los estudiantes no son los mejores. La autora

manifiesta que la matemática es una actividad enteramente lúdica, pero que esta

actitud no es asumida en las instituciones educativas por quienes tienen la

responsabilidad de dicha asignatura; por este motivo es indispensable generar

un clima de motivación para el desarrollo de estrategias lúdicas en esta área del

conocimiento.

Restrepo, Henao y Romaña (2015), llevan a cabo un proceso investigativo

en el que se manifiesta el reconocimiento de las falencias que se presentan en

los estudiantes y docentes en el desarrollo de las actividades propias del

proceso de enseñanza y aprendizaje, para tal efecto, consideran que se hace

necesario generar estrategias metodológicas basadas fundamentalmente en la

lúdica; todo ello con el fin de erradicar la apatía que se presenta por parte de

algunos miembros de la institución educativa, particularmente los estudiantes

hacia el acto de aprender. Se pone de manifiesto una propuesta lúdico-

pedagógica, en la cual se permite que el estudiante aprenda jugando, evitando

así el tedio y la apatía en el desarrollo de las actividades escolares.

En el contexto relacionado con la institución educativa no se hallaron

estudios relacionados con la temática propuesta en la presente investigación,

por consiguiente este proceso se presenta como una innovación.

Cada uno de los aportes encontrados como antecedentes, son de gran

utilidad al desarrollo del presente proceso investigativo, porque permite un mayor

conocimiento de la situación presentada, y al mismo tiempo la puesta en marcha

de acciones que posibiliten determinar los comportamientos de los estudiantes, y

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establecer mediante un modelo didáctico actividades ludo - pedagógicas para el

mejor aprovechamiento del tiempo libre en un grupo de estudiantes de la

institución educativa efecto del mismo. Además, las anteriores investigaciones

aportan grandemente al presente estudio, ya que caracterizan la importancia de

la lúdica, el ocio y el juego para el aprovechamiento del tiempo libre y la

recreación. En estos artículos se hallan enmarcadas herramientas lúdicas y

recursos adecuados y atrayentes para la población objeto de estudio.

2.2 Diseño Metodológico

2.2.1 Tipo de investigación

Bajo el enfoque mixto, el método abordado es el Descriptivo, puesto que

uno de los mayores propósitos del presente estudio, fue medir y describir las

situaciones presentadas por los estudiantes de Básica Primaria de la institución

Educativa Rural La Peñata en sus tiempos libres. Para así, determinar y

caracterizar sus comportamientos frente a los momentos de interacción. En torno

al mencionado método, Hernández Sampieri (1997) afirma:

“Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades importantes

de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenómeno que sea sometido

a análisis. Miden y evalúan diversos aspectos, dimensiones o componentes del

fenómeno o fenómenos a investigar. Desde el punto de vista científico, describir

es medir. Esto es, en un estudio descriptivo se selecciona una serie de

cuestiones y se mide cada una de ellas independientemente, para así -y valga la

redundancia- describir lo que se investiga” (p. 14).

En cuanto a la fundamentación metodológica, la investigación presenta

una combinación de métodos, técnicas, enfoques y conceptos (cualitativo y

cuantitativo) Johnson & Onwuegbuzie (2004), con una visión pragmática y mixta

del fenómeno en estudio; se combina por parte de la investigadora elementos

de enfoques de investigación cualitativa y cuantitativa con el propósito de

ampliar y profundizar la comprensión y corroboración”. Johnson, Onwuegbuzie &

Turner (2007).

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El método mixto es un enfoque de investigación integrador y

complementario, usa diferentes perspectivas para explicar mejor la complejidad,

cada vez mayor en una sociedad plural. La integración de lo cualitativo y lo

cuantitativo es más comprensible si se tiene en cuenta la teoría del conocimiento

basada en la lógica dialéctica Martínez (2009).

2.2.2 Población y muestra

La población estuvo conformada por 410 estudiantes de básica primaria

de la Institución Educativa Rural La Peñata del municipio de Sincelejo,

matriculados en el año 2016. Y la muestra fue de 24 estudiantes de grado 3° de

la misma Institución Educativa. El tipo de muestreo fue intencional o por

conveniencia, “se escogen las unidades a entrevistar siguiendo criterios de

conveniencia del investigador o de los objetivos de la investigación (riqueza de

información en el caso, posición que ocupa en relación al fenómeno estudiado,

etc.)” según el documento Técnicas de Investigación Social (2014).

Los individuos de la muestra fueron seleccionados directa o

intencionalmente; debido a que, se tiene acceso a la muestra mencionada y, se

establecieron como criterios de inclusión que los estudiantes sean menores de

12 años y hagan parte del plantel educativo donde se realizó la investigación. Ya

que, comparten espacios de interacción e integración en tiempos libres como el

descanso y los encuentros que tienen en su contexto cercano al convivir en el

mismo barrio, y en algunas ocasiones al pertenecer a la misma familia; otro

criterio de inclusión, fue que quisieron pertenecer al estudio.

2.2.3 Recolección y sistematización de datos

Etapa I. Se determinó la población objeto de estudio.

Etapa II. Diligenciamiento de la guía de observación, frente a los

comportamientos de los estudiantes de 3°.

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Aplicación del instrumento Cuestionario tipo Likert, a los estudiantes del

grado 3° de Básica Primaria.

Luego de varias semanas de observación a la muestra en estudio, se

procedió a diligenciar la guía de observación. Posteriormente, los estudiantes

respondieron el cuestionario el mismo día, en los horarios donde habitualmente

desarrollan actividades conjuntas.

Etapa III. La información recopilada a través del instrumento de

observación fue registrada en el mismo instrumento y permitió el análisis

detallado al frente de cada ítem, describiendo el suceso y el grado de

favorabilidad o desfavorabilidad de dicho suceso en los tiempos libres de los

estudiantes. El instrumento consta de 8 ítems a observar, así:

I. Comportamiento en clase

II. Comportamiento fuera de clases

III. Socialización de los compañeros

IV. Actividades recreativas en conjunto

V. Discusiones o conflictos interpersonales

VI. Solución de las discusiones o conflictos interpersonales

VII. Inclusión del cuerpo docente en la solución de los conflictos

VIII. Persistencia del conflicto

En el cuestionario tipo Likert se recolectaron los datos que muestran los

intereses e inclinaciones de los estudiantes en una escala o nivel de frecuencia;

estos apuntan al segundo objetivo específico de este proceso investigativo.

Donde la respuesta más predominante y que llama poderosamente la atención

fue que ningún día a la semana los niños practican algún deporte fuera del

contexto escolar. El cuestionario, consta de 10 preguntas en total. De las cuales,

8 muestran 7 escalas de frecuencia, integrando el instrumento:

I. Ningún día a la semana

II. 1 día por semana

III. 2 días por semana

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IV. 3 días por semana

V. 4 días por semana

VI. 5 días por semana

VII. Más de 5 veces a la semana

Y, las 2 preguntas restantes, son abiertas relacionadas con lo que realizan

en el tiempo libre y lo que más les gusta hacer a los niños encuestados en sus

tiempos libres. A partir de allí, se establecen las necesidades recreativas de los

estudiantes.

Etapa IV. Se realizó el análisis tomando en cuenta las variables más

sobresalientes en la investigación y la tabulación de los datos que arrojó el

cuestionario tipo Likert.

Así como, el análisis descriptivo de la guía de observación realizada a

partir de los comportamientos observados en los estudiantes objeto de estudio,

el cual apunta al primer objetivo específico de la investigación. Esta descripción,

se realizó teniendo en cuenta el grado de favorabilidad o desfavorabilidad del

suceso en las relaciones de los niños y el uso de sus tiempos libres.

Seguidamente, se elabora una propuesta de modelo didáctico con algunos

elementos claves para las orientaciones frente a las actividades sugeridas para

la población objeto de estudio, en torno al buen uso del tiempo libre. Este

aspecto está direccionado al tercer objetivo específico de la investigación. (Ver

anexo 3).

Etapa V. Conclusiones y recomendaciones con base en los resultados

obtenidos

2.3 Instrumentos

Para obtener información acerca de las variables, se han de utilizar

instrumentos como:

• La Observación Estructurada (Guía de observación)

• Cuestionario dirigido a estudiantes (Tipo Likert)

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Los instrumentos mencionados fueron aprobados para su aplicación por 2

expertos Magíster en Educación, frente a varios criterios de evaluación;

mostrando un buen grado de confiabilidad para establecer lo pretendido con

dichos instrumentos. Además, para ratificar el grado de confiabilidad del

segundo instrumento mencionado, la encuesta tipo Likert fue aplicada como

prueba piloto en 5 estudiantes de grado 3°de otra Institución Educativa, siendo

ésta comprendida por los mismos para su eficaz diligenciamiento.

La observación Estructurada, es un documento guía que contempla

preguntas relacionadas con los comportamientos de los estudiantes dentro y

fuera del salón de clases, las relaciones entre ellos y la inclusión de los docentes

frente a posibles conflictos que se presentan. Consta de 8 ítems, cada uno

muestra la descripción de suceso y el grado de favorabilidad o desfavorabilidad

en las relaciones y uso del tiempo libre (ver anexo 1). Este tipo de instrumento

tiene características como: la manera de registrar los datos se prepara con

antelación; los acontecimientos son específicos y seleccionados previamente; se

determina con anticipación en qué tipo de actividades participará el observador

(Lerma, 2004).

El Cuestionario tipo Likert se compone de 12 ítems, que dan muestra de

la frecuencia e intensidad con la que los estudiantes realizan actividades en sus

tiempos libres y permite la descripción de cuáles de esas actividades u otras son

las de mayor agrado de los niños (ver anexo 2). Sumado a ello, la aplicación de

este instrumento hizo posible tener un acercamiento a los gustos y situaciones

atrayentes o en su defecto de poco interés para la muestra.

Capítulo III. Evidencias de la Investigación

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3.1 Análisis de Datos

Se presenta el análisis descriptivo de los comportamientos de convivencia

y las actividades que realizan los estudiantes de la muestra total de la Institución

Educativa la Peñata y la frecuencia en que son practicados en número de días,

luego sus necesidades recreativas y por último los componentes del modelo

didáctico para el uso del tiempo libre.

Análisis descriptivo de los comportamientos rutinarios de los estudiantes de

la Institución Educativa la Peñata, teniendo en cuenta grado de favorabilidad o

desfavorabilidad en las relaciones interpersonales y el uso del tiempo libre.

Comportamiento en clase

Descripción: con frecuencia son indisciplinados con brotes de agresividad,

intolerancia y vocabulario soez.

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: perturba la convivencia y el

desarrollo de actividades académicas.

Comportamiento fuera de clases

Descripción: maltrato físico y verbal.

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: bulling y matoneo. Temor a

ser agredido.

Socialización con los compañeros

Descripción: en algunos momentos las relaciones son de empatía y de

ayuda mutua, otros momentos son violentos.

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: durante largos tiempos libres

las relaciones se tornan intolerables e insanas para la convivencia.

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Actividades recreativas en conjunto

Descripción: comportamientos de indisciplina y preferencias por trabajar

con los compañeros de siempre; al cambiar de grupo, se enojan y desmotivan.

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: hay exclusión y aislamiento de

algunos miembros del grupo.

Discusiones o conflictos interpersonales

Descripción: se presentan peleas, enfrentamientos en el aula de clases y

con mayor frecuencia en el descanso.

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: provoca desmotivación desde

compartir en grupo hasta la deserción escolar.

Solución de las discusiones o conflictos interpersonales

Descripción: juegan y se olvida e incidente, comparten otras actividades.

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: aumenta un clima armónico

para el grupo.

Inclusión del cuerpo docente

Descripción: diálogo y charlas permanentes sobre temas de convivencia.

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: permite que los miembros

reconozcan sus errores y lleguen a una reconciliación. Las situaciones reiteradas

de diálogos resultan monótonas para los niños.

Persistencia del conflicto

Descripción: poco solidarios e intolerantes al compartir en grupo, durante

actividades recreativas y pedagógicas.

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Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso: relaciones interpersonales

afectadas, espacios de indisciplina que afectan la convivencia.

3.2 Tablas y Figuras

Gráfica 1.

En la Institución Educativa La Peñata la muestra fue de 24 estudiantes

de 3° de Básica Primaria, de los cuales 8, es decir el 33% de los mismos le

dedican en sus tiempos libre 5 días a la semana a las labores del hogar. Otros

7, o sea un 29% realizan esta actividad 3 días a la semana; un 17%, 4 niños, la

realizan 4 días; solo 1 vez durante el septenario son ejercidas estas labores por

3 niños, lo que equivale a un 13%; un 4%, 1 estudiante desempeña estas tareas

más de 5 veces a la semana y el 4% restante lo hace con una frecuencia de 2

días. Se encuentra a partir de este análisis que la mayoría de los estudiantes

durante sus tiempos libres se dedican a colaborar con tareas domésticas en sus

hogares durante 5 días a la semana. Un número de días considerable, aunque

solo un niño lo hace más de estos 5 días.

labores del hogar labores fuera delhogar

cuidar a un familiar

01

7

34

7

1

11

4

7

4

2

4 4

1

8

0

21

01

Encuesta a estudiantes

0 día 1 día 2 días 3 días 4 días 5 días Más de 5

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Ahora bien, en cuanto a las actividades que los discentes realizan fuera

de sus hogares como algún tipo de trabajo, se encontró que un 46%, 11 niños

lo hace 2 días por semana; siendo la mayoría, se estima que no se dedican a

esta actividad mucho tiempo. Sin embrago, 4 estudiantes, un 17% realizan

algún trabajo 4 días a la semana; otro 17% 3 días; un 16%, 1 día y un 4%

restante, solo 1 niño no hace nunca esta actividad. Tomando en cuenta cuántas

veces del septenario, los niños se dedican al cuidado de algún familiar después

de la jornada escolar, se halló que un 29%, 7 aprendices no lo hace ningún día;

otro 29% lo hace durante 1 día; otros 4 estudiantes, un 17% cuidan a un familiar

2 días por semana; un 9 % 3 días, Un 8% 5 días, solo un 4%,1discente, más de

5 días y un último 4%, 4 días a la semana.

De lo anterior, cabe resaltar que de la relación con otros pares y el

intercambio de espacios recreativos surgen aprendizajes; respecto a ello

Stebbins (1997) manifiesta que “el ocio orienta al fortalecimiento de los lazos de

convivencia entre los miembros de la comunidad educativa, mediante la lúdica,

la recreación, la diversión y el juego”. Lo cual, potencia a su vez las relaciones

interpersonales y los comportamientos de convivencia que practican los

estudiantes objeto de estudio con respecto a esta variable.

Gráfica 2.

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Con relación a la frecuencia en que los estudiantes practican algún

deporte fuera de la escuela se encontró que un 88%, es decir 21 niños nunca

practican deportes en escenarios distintos a la escuela; cosa que llama

poderosamente la atención, pues se determina que el deporte es una actividad

sana que puede proporcionar el disfrute en la colectividad. Un 4%, 1 solo

discente, hace deportes más de 5 días a la semana; otro 4%, se ejercita 3 días

y un 4% faltante lo hace solo 2 días en el período hebdómeda. En cuanto al

número de días que los estudiantes ven televisión durante sus tiempos libres,

se tiene que un 25%, 6 niños lo hacen más de 5 veces a la semana; otro 25%, 5

días; un 17%, 4 aprendices, 2 días; otro 13%, 3 niños, 4 días; un 12%, 3 días

del septenario; solo 1 estudiante 4%, observa televisión 1 día y un 4% final,

nunca observa programas televisivos. De la misma manera, al encuestar a los

discentes sobre la frecuencia con que escuchan música, se hallaron los

siguientes resultados: el 42%, o sea 10 niños nunca escuchan melodías; 7

niños, es decir el 29 de la muestra lo hacen más de 5 días del período

hebdómeda; un 13%, 3 aprendices, escuchan música 4 días por semana; un

8%, 2 niños realizan esta actividad 2 días y el 8% restante lo hacen 5 días del

septenario.

practicar deporte ver televisión escuchar música

21

1

10

01

01

42

13

00

3 3

0

6

21

67

Encuesta a estudiantes

0 día 1 día 2 días 3 días 4 días 5 días Más de 5

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Gráfica 3.

Referente a las actividades relacionadas con el acceso a internet, video

juegos y el juego libre, se tiene: el mayor número de estudiantes, equivalente a

un 54%, 13 niños nunca navegan en internet; un 25% siguiente, 6 discentes,

tienen acceso a la red 1 día en la semana; otro 13%, 3 niños, 5 días del

septenario; un 4%, 1 estudiante, 4 días a la semana y solo 1 aprendiz, más de 5

días. Así mismo, los video juegos casi nunca son utilizados por los estudiantes,

observando que 25% de los mismos, 6 niños, nunca juegan con esta

herramienta; otro 25%, lo hace solo 1 vez a la semana; un 17%, 4 aprendices,

usan este tipo de juegos 3 días del septenario; un 13%, 3 niños, más de 5 días;

un 12% solo 2 días en la semana; un 4%, 1 estudiante 4 días y un 4% final 5

veces en un período de más de 5 días.

Gráfica 4 y 5.

navegar en internet jugar video juegos

13

66 6

0

3

0

4

1 1

3

11

3

Encuesta a estudiantes

0 día 1 día 2 días 3 días 4 días 5 días Más de 5

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Finalmente, frente al tiempo que destinan los infantes a jugar con un

amigo fuera de casa se tiene que, 25%, 6 estudiantes juegan fuera de casa 4

días de la semana, otro 25%, 1 día; un 17%, 4 niños, 2 días; un 17% siguiente,

más de 5 días; un 8%, 2 aprendices, 5 veces en el septenario; otro 4%, 1

estudiante, lo hace 1 sola vez en la semana y el 4% que resta nunca sale de

casa a jugar con amigos.

Análisis descriptivo de las necesidades recreativas de los

estudiantes de la Institución Educativa la Peñata

escuchar músicatiempo libre

jugar con un amigo

7

12

6

4 43

12

66

2

0

4

Encuesta a estudiantes

0 día 1 día 2 días 3 días 4 días 5 días Más de 5

4%

25%

17%

4%

25%

8% 17%

Jugar con amigo fuera de casa

0 día 1 día 2 días 3 días 4 días 5 días Más de 5

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A partir de las preguntas abiertas relacionadas en la encuesta a

estudiantes y la observación directa, se pudo establecer que algunas de las

necesidades recreativas del objeto de estudio tienen que ver con el desarrollo de

actividades que sean de su completo interés y a la vez les permitan aprovechar

sus tiempos libres.

Gráfica 6.

En torno a la pregunta ¿qué otras cosas realizas en tu tiempo libre?, un

50% de la muestra respondió elevar cometas, pues es una actividad muy

practicada en el tiempo en que se aplicó el instrumento. Un 25% dijo que otro

tipo de actividad que realizan es montar en bicicleta; otro 21% prefirió jugar

fútbol. Y, finalmente un 4% anotó reunirse en grupos. De acuerdo con las

respuestas dadas al interrogante ¿qué es lo que más te gusta hacer en tus

tiempos libres?, del 100% dela muestra, un 54% contestó jugar en el campo; otro

29% bailar y el 17% restante escuchar champetas.

Teniendo en cuenta la información anterior, se determina que las

necesidades recreativas de los niños se inclinan por actividades de

esparcimiento, pero educativas. Que no solo impartan diversión, sino

21%

25%50%

4%

Otras actividades en tiempos libres

jugar fútbol montar en bicicleta elevar cometas reunirnos en grupos

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aprendizajes que los conlleven a enriquecer sus saberes y a llevarse mejor con

sus coetáneos. Para lo cual, se propone la construcción del Modelo Didáctico

“Jugando Aprendo” para el aprovechamiento del Tiempo Libre.

Gráfica 7.

Modelo Didáctico “Jugando Aprendo” para el aprovechamiento del tiempo

libre

Como resultado al tercer objetivo trazado en la investigación, se tiene la

construcción de una propuesta de modelo didáctico; el cual está relacionado con

el desarrollo de actividades lúdicas y de esparcimiento que consisten en

fomentar la socialización de los niños con sus pares. El modelo, comprende

unos elementos y componentes basados en las actividades anteriormente

descritas. Su elaboración consta de un propósito, una metodología, unos

contenidos y una contribución muy puntual que desglosa la incidencia positiva

que proporcionaría la práctica del modelo didáctico (Ver anexo 3)

El Modelo Didáctico “Jugando Aprendo”, se cimienta en proponer como

estrategias lúdo – pedagógicas a la Ludoteca como espacio socializador e

integrador de saberes y conductas amenas para los estudiantes. Y, la

54%29%

17%

Lo que más les gusta

jugar en el campo bailar escuchar champetas

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elaboración de ambientes, materiales y espacios recreativos mediante la

reutilización de elementos del medio.

3.3 Resultados y Conclusiones

3.3.1 Resultados

En relación a los resultados sobre el aprovechamiento del tiempo libre y

su incidencia en las relaciones interpersonales en la Institución Educativa Rural

La Peñata, se realizan las siguientes interpretaciones tomando en consideración

los hallazgos a nivel institucional, relacionados con las variables del estudio.

Uso del Tiempo Libre

En torno al uso del tiempo libre en los estudiantes de la Institución

Educativa La Peñata, se posiciona la lúdica y la recreación como pilares en el

proceso educativo. Para lo cual Zúñiga (1998) propone “será repensar lo que

hoy se hace en la pedagogía para descubrir los aportes con que la lúdica puede

contribuir para conseguir la aplicación de unos criterios más acordes con los

tiempos actuales”. Es decir, la pedagogía de hoy implica que el docente en su

quehacer sea innovador y promueva espacios lúdicos que conlleven a la

obtención de saberes declarativos y procedimentales. Estos últimos, permiten

que las relaciones sociales entre los miembros de una comunidad se vean

fortalecidas y los lazos de amistad se hagan más fuertes. Logrando así, la

formación de espacios armónicos y de sana convivencia, donde los

comportamientos de los niños contribuyan al fomento de ambientes aptos para el

aprendizaje significativo.

Además de lo anterior, cabe señalar los aportes del trabajo realizado por

Durán y Ledezma (2015), quienes en su investigación buscan promover el

desarrollo de habilidades y capacidades físicas que favorezcan el

aprovechamiento del tiempo libre a través de actividades lúdico recreativas. Este

estudio mantiene una total sintonía con las necesidades recreativas halladas en

la población estudiada. Mejor aún, los autores sitúan a la lúdica y la recreación

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como agentes socializadores para llegar a acuerdos con los involucrados en el

proceso. Es así como, el modelo didáctico “Jugando Aprendo” entra a ser un

elemento valioso, pues se visiona como medio que a partir de un consenso y los

acuerdos establecidos entre directivos docentes, docentes, administrativos,

padres de familia y estudiantes, propicie el fortalecimiento de las relaciones

interpersonales mediante actividades ludo – pedagógicas; razón de ser de la

investigación en procura de hacer buen uso de los tiempos libres de los

discentes por medio de actividades atrayentes para los mismos.

Relaciones Interpersonales

Frente a los procesos de interacción social Cantó (2004), citado como

antecedente, manifiesta que a través del desarrollo de actividades lúdicas, los

seres humanos potencian el liderazgo y el emprendimiento. Lo cual, nos

conduce a que mediante la puesta en marcha de actividades recreativas y

atrayentes para los niños, se fortalecen no solo las relaciones sociales con otros

pares; sino que, se fomenta un espíritu de competitividad y liderazgo. Aspectos

fundamentales en la actualidad, frente a los procesos que el Ministerio de

Educación Nacional propende en las instituciones educativas. Esto, se refiere a

la formación de ciudadanos competentes, capaces de transformar su contexto e

intervenir positivamente en él. Para lo cual, desde la escuela se propone la

implementación de un modelo didáctico que estimulo procesos de aprendizaje y

que promueva el desarrollo de iniciativas.

Del mismo modo, Ortiz y Lemmel (2012) realizan una construcción donde

su mayor aporte apunta a propiciar sentimientos de plenitud y de gozo, que

contribuyen al mejoramiento de la calidad de vida dentro de un marco de

valores. A partir de lo anterior, es importante anotar que al propiciar en la

escuela un ambiente armónico, los niños aprenden valores no solo en teoría y

concepto, sino que diariamente pondrán en marcha estos valores; lo que haría

viable el surgimiento de relaciones interpersonales empáticas y amenas.

Estando en total concordancia con los autores, se puede añadir que, un medio

se torna armónico en la medida en que sus integrantes estén dispuestos a

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compartir y convivir defendiendo y respetando sus derechos y los de los demás.

Del mismo modo, cumpliendo unos deberes que sin duda alguna pueden

desarrollarse siempre y cuando los actores del proceso gocen de valores y sean

llevamos a la práctica diaria.

Modelo Didáctico y aprovechamiento del Tiempo Libre

Abordando la correlación en la investigación entre el aprovechamiento del

tiempo libre y el modelo didáctico propuesto, se tienen planteamientos muy

significativos. Entre los cuales esta García (2000) quien aduce que en este tipo

de modelo “en el ámbito didáctico se elabora, un conocimiento verdaderamente

estratégico, que se convierte en instrumento decisivo para comprender mejor la

escuela e incidir en su transformación”.

Quiere decir esto que, el propósito primordial del modelo didáctico es

incidir en la realidad de los estudiantes y mediante la intervención pedagógica

transformar esas realidades para el bien común. Es en este ámbito que, con la

construcción de los componentes básicos del modelo didáctico “Jugando

Aprendo”, se deja como propuesta la adopción de estrategias lúdicas en la

Institución Educativa Rural la Peñata, que contribuyan al aprovechamiento de los

tiempos libres de los niños y a su vez, propicie aprendizajes significativos. Es

aquí, donde la ludoteca juega un papel primordial al facilitar ambientes

agradables para el juego y el aprendizaje. Al igual, que la creación de espacios

recreativos con materiales reciclajes, que al ser de bajo costo es muy viable en

esta zona de la ciudad de Sincelejo.

3.3.2 Conclusiones y Recomendaciones

3.3.2.1 Conclusiones

Teniendo en cuenta los aportes de los antecedentes y referentes teóricos

presentados, se concluye que las teorías direccionan la visión de la investigación

puesto que aspira a una renovación pedagógica desde la lúdica y el

aprovechamiento de las actividades recreativas en el tiempo libre. Las cuales,

son necesarias para el desarrollo cognitivo, socio – afectivo, motriz y de

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interacción social de los individuos. Del acoplamiento de la recreación y el

aprendizaje, resulta un óptimo estilo de vida, asumiendo una actitud, un

comportamiento, una acción positiva, donde no importa tanto lo que se haga,

sino el cómo se haga, y cuya participación resulte satisfactoria o placentera para

el individuo, desarrollando así su potencial humano. Al respecto Weber citado

por Tilla (1993) plantea que “Toda persona necesita una formación para utilizar

de forma razonada su tiempo libre y convertirlo en un espacio gratificante y con

sentido”. En torno a lo anterior, se realizan las siguientes deducciones:

• Los educandos del grado 3° de la institución en mención presentan

dificultades en los procesos comunicativos y de interacción social,

debido a que el contexto en el que se desenvuelven no aporta a un sano

desarrollo de dichos procesos también porque en su escuela el docente

no incentiva a los estudiantes con estrategias atrayentes y cautivadoras

para ellos.

• Con la iniciativa de proporcionar algunas herramientas que favorezcan

los ambientes de aprendizaje, se despliega un abanico de posibilidades

que permiten tener una mirada hacia la búsqueda de mecanismos que

optimicen los procesos de aprendizajes llevados a cabo en nuestro

quehacer pedagógico; y así repensar sobre qué se hace como docente y

formador dentro de las aulas educativas.

• En la Institución Educativa Rural La Peñata, se constató que los

estudiantes durante sus tiempos libres se dedican a actividades que

aportan poco al enriquecimiento de sus aprendizajes. Debido a que,

prefieren realizar actividades como ver televisión y escuchar música,

aunque no con tanta frecuencia. También, por las condiciones

económicas de la comunidad, los niños de la Vereda, se ven obligados a

realizar labores en sus hogares y fuera de ellos; no obstante, esta

actividad es realizada pocos días en el septenario.

• De acuerdo con los resultados obtenidos, se concluye que se mantiene

la prevalencia en los niños por participar en actividades donde

practiquen juegos, ya sea en la escuela o fuera de ella. Sin embargo, se

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considera primordial canalizar esta herramienta desde la lúdica y el

empleo de estrategias pedagógicas que conduzcan al aprendizaje.

3.3.2.2 Recomendaciones

Teniendo en cuenta las conclusiones y la discusión generada a partir de

los resultados, se establecen las siguientes recomendaciones:

• A los docentes se les recomienda contribuir al aprovechamiento del

tiempo libre de sus estudiantes, empleando diversas estrategias

mediadas por el diálogo y la comunicación que motiven a los mismos a

involucrarse en sanos procesos de interacción social que son inherentes

a ellos. Pues, según Habermas (1981) “Nuestra capacidad para

comunicarnos tiene un núcleo universal consistente en estructuras y

reglas que todos los sujetos pueden llegar a dominar al hablar una

lengua, cuando hablamos establecemos relaciones con el mundo, con

otros sujetos y con nuestras propias intenciones o sentimientos”.

• A los padres de familia involucrarse en el desarrollo integral de sus hijos

y colaborar en el desarrollo de sus relaciones interpersonales, ya que a

partir de la interacción con otros se enriquecen los conocimientos; lo que

de acuerdo con lo planteado por Vigotsky permite adquirir nuevos

saberes a partir de la interacción comunicativa y la participación en el

medio socio- cultural.

• A todo el personal administrativo y cuerpo docente que despierten el

deseo de superación en sus educandos y que les brinden espacios en

donde ellos puedan expresarse de manera libre, para que así puedan

potenciar sus habilidades y hacer buen uso de sus tiempos libres.

• A los estudiantes que se esmeren por hacer buen uso de sus tiempos

libres y elevar relaciones empáticas con sus compañeros, ya que con

esfuerzo y dedicación pueden alcanzar las metas propuestas. Y lo más

importante para alcanzar el éxito en la comunicación y la interacción con

los otros pares, deben irradiar respeto a sus compañeros; pues si se

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maneja y practica la ética en la comunicación, pueden apropiarse de

aprendizajes significativos y para la vida.

3.4 Referencias Bibliográficas

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Anexos

RÚBRICA DE OBSERVACIÓN PARTICIPANTE

La siguiente rúbrica de observación se aplicará con propósitos estrictamente académicos con lo cual

se desarrollará el siguiente objetivo específico.

Objetivo a desarrollar: Caracterizar los comportamientos de convivencia de los estudiantes en el

contexto escolar, durante el tiempo libre.

Ítem a observar Descripción del suceso

Favorabilidad o desfavorabilidad del suceso

en las relaciones interpersonales y en los

tiempos libres

Comportamiento en

clase

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Comportamiento fuera

de clases

Socialización con los

compañeros

Actividades recreativas

en conjunto

Discusiones o conflictos

interpersonales

Solución de las

discusiones o conflictos

interpersonales

Inclusión del cuerpo

docente en la solución de

los conflictos

Persistencia del conflicto

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ANEXO 2

ENCUESTA A ESTUDIANTES

La siguiente encuesta tiene el propósito de identificar las necesidades recreativas a partir

de las apreciaciones de los estudiantes de La Institución Educativa Rural La Peñata

del Municipio de Sincelejo. Los datos aquí suministrados serán exclusivamente de uso

investigativo y académico.

Para diligenciar el cuestionario marque X en la casilla que corresponda a su respuesta.

N° Pregunta

Ningún

día a la

semana

1 día

por

semana

2 días

por

semana

3 días

por

semana

4 días

por

semana

5 días

por

semana

Más de

5 veces

a la

semana

1

¿Cuando termina la jornada escolar cuántos días le dedicas a las labores del hogar?

2

¿De tu tiempo

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libre, cuántos días le dedicas a labores fuera de casa o a algún tipo de trabajo?

3

¿Al terminar la jornada escolar, cuántos días le dedicas a cuidar a algún familiar?

4

¿En tus espacios fuera de la escuela, cuántos días le dedicas a algún tipo de deporte?

5

¿De tu tiempo libre, cuantos días le dedicas a ver televisión?

6 Cuántos días le dedicas a escuchar música?

7

¿De tu espacio libre, cuántos días le dedicas a navegar por internet?

8

¿Al terminar la jornada escolar, cuántos días le dedicas a jugar video juegos?

9

¿De tu tiempo libre, cuántos días le dedicas a escuchar música?

10

¿En tus espacios libres, cuántos días le dedicas a jugar con algún amigo o vecino fuera de

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ANEXO 3

MODELO DIDÁCTICO “JUGANDO APRENDO” PARA EL

APROVECHAMIENTO DEL TIEMPO LIBRE

PROGRAMA RECREATIVO

Propósito: Generar ambientes lúdico - recreativos mediante la ludoteca

y la reutilización de materiales del medio, para potenciar las relaciones

interpersonales en los tiempos libres.

Metodología

Bajo el enfoque cualitativo el método abordado para llevar a cabo el

programa recreativo, es la Investigación-Acción-Participativa, puesto que se

hace necesario el trabajo de todos los involucrados en la investigación. Así, la

IAP tiene como objetivo “producir conocimiento y sistematizar experiencias con

el propósito de cambiar una situación social sentida como necesidad, mediante

un proceso investigativo donde se involucra tanto el investigador como la

comunidad, siendo esta quien orienta el rumbo de la investigación” (Lerma,

2004, p.73).

Contenidos

casa?

11

¿Qué otras cosas realizas en tu tiempo libre?

12

¿Qué es lo que más te gusta hacer en tus tiempos libres?

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Ludoteca: teniendo en cuenta los planteamientos de Monroy y Sáenz

(2011) las características imprescindibles de las ludotecas en las que coinciden

prácticamente todos los autores que han escrito sobre el tema son:

• Son espacios de encuentro entre niños

• Que poseen una serie de juguetes diversos destinados al juego por

parte de los niños o a su préstamo

• Que han de ser accesibles a niños de todos los ámbitos sociales

• Con un agente de intervención, el ludotecario, que toma el papel de

educador del centro.

Partiendo de lo anterior, se tiene que a partir de la socialización de

lecturas en ambientes distintos al aula de clase, se logra una motivación mayor

por parte de los estudiantes. Además, se cuenta en ella con elementos como

juguetes y otros materiales que despiertan el interés y conllevan a procesos de

aprendizajes, mediados por la lúdica y una didáctica activista.

Reutilización de materiales del medio: a través del reciclaje se logra

crear espacios propicios y visiblemente llamativos para los niños. Se propone la

elaboración de figuras y juegos con llantas de vehículos para la construcción de

un espacio físico ameno, donde los niños puedan compartir en sus descansos y

participar en la armonización de su entorno cercano.

Contribución: ámbitos físico y social armónicos, donde los niños

contribuyen a la construcción de estos ambientes. Además, dotación de

recursos didácticos elaborados con materiales reciclables y otros que permiten

el funcionamiento de la ludoteca en aras de generar espacios de aprendizaje

mediante la lúdica y el juego.

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