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Inteligencia Artificial

Date post: 24-May-2015
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Una descripción, para conocer mejor esta ciencia, que nos ayudará a conocer sus utilidades en nuestra vida quotidina
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Trabajo de Investigación Diego Lema Tutor: Ricard Marsal I.E.S. Sant Andreu 2008-2009 INTELIGENCIA ARTIFICIAL
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Page 1: Inteligencia Artificial

Trabajo de Investigación

Diego Lema

Tutor: Ricard Marsal

I.E.S. Sant Andreu 2008-2009

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Page 2: Inteligencia Artificial

ÍNDICE.

1. INTRODUCCIÓN.

1.1. Inteligencia Artificial – Simulación de los Sentidos……………………….3

2. HISTORIA E INICIOS………………………………………………………………..………………..4

3. TEST DE TURING…………………………………………………………………………………………5

4. LA SALA CHINA……………………………………………………………………………………………6

5. REDES NEURONALES ARTIFICIALES………………………………………………………….7

5.1. Preceptrón Simple……………………………………………………………………………8

6. SISTEMAS EXPERTOS……………………………………………………………………………….13

6.1. Arquitectura de Sistemas Expertos………………………………………………14

7. INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO HERRAMIENTA DE AYUDA SOCIAL….16

8. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN MEDICINA……………………………………………….17

9. INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN ECONOMIA………………………………………………19

10. SINGULARIDAD TECNOLÓGICA………………………………………………………………20

11. ENTREVISTA.

11.1 Ramón López de Mántaras Badía…………………………………………………23

12. CONCLUSIÓN……………………………………………………………………………………….…31

ANEXOS………………………………………………………………………………………………………….32

2

Page 3: Inteligencia Artificial

BIBLIOGRAFÍA……………………………………………………………………………………………….36

WEBGRAFÍA……………………………………………………………………………………………………36

1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La elección de este tema para realizar el trabajo de investigación fue

relativamente fácil, ya que desde hace años me interesan temas que

pueden tener relación con la robótica, porqué es como mezclar ciencia-

ficción con la realidad en que vivimos ahora, ya que cada vez la tecnología

avanza a pasos agigantados, pero mientras investigaba averigüe que para

que la robótica funcione como es debido, primero se tenía que desarrollar

un proceso más complejo que es el de simular la inteligencia humana o por

lo menos algunos aspectos que se aproximen a ella, y al relacionarse todo

esto con el tema que voy a tratar y al analizar el interés que tenia y el que

puede suscitar me decidí rápidamente en elegir un trabajo sobre la

inteligencia artificial.

Y al conocer que la inteligencia artificial influye en muchos más ámbitos de

nuestra vida de los que nos podríamos imaginar, este hecho fue también

fundamental para la elección de este tema.

Inteligencia Artificial – Simulación de los sentidos.

Inteligencia artificial, para definir esta idea; primero deberíamos analizar

cada uno de los conceptos que la forman.

Ya que a la inteligencia la asociamos como una cualidad exclusiva de

algunos seres vivos y aunque hay mucha controversia para definir con

3

Page 4: Inteligencia Artificial

exactitud que es inteligencia, podemos llegar a la conclusión que su

concepto esta enlazado principalmente con la habilidad de aprender,

razonar y con la ayuda de esto podremos resolver problemas que nos

permiten adaptarnos mejor al ambiente que nos encontremos.

Aunque el intento de dotar de inteligencia a sistemas computacionales

creados por el hombre es muy reciente, ya que comenzó a principios del

siglo XX y su objetivo es que estos sistemas no se limiten a hacer procesos

mecánicos sino que puedan ser creativos, pero esto está lejos de llegar a

su objetivo, aunque el futuro es muy prometedor.

2. Inicios

El comienzo de la investigación de

esta ciencia, qué estudiará el

desarrollo de un ordenador en

cuanto a comportamientos

racionales es relativamente

cercano ya que en 1950, en un

artículo llamado Computing

Machinery and Intelligence para la

revista Mind escrito por Alan Turing

en el cual expone un método

llamado Test de Turing, fue

considerado el primer paso y que

aún es considerado uno de los

mejores métodos para defender la

teoría de la Inteligencia Artificial.

Aunque antes en 1943 Warren

McCulloch y Walter Pitts mostraron su modelo de sus redes de neuronas

artificiales que consiste en la simulación de las respuestas del cerebro

como un dispositivo binario con varias entradas y salidas.

Pero la acuñación de este término fue en la Conferencia de Dartmouth por

parte de John McCarthy (Dartmouth College), Marvin L.Minsky (Harvard

4

Alan Turing (1912-1954)

Page 5: Inteligencia Artificial

University), Nathaniel Rochester (I.B.MCorporation) y Claude E. Shannon

(Bell Telephone Laboratories) en el verano de 1955 donde estos científicos

proponen un proyecto de investigación para dotar a sistemas

computacionales de la capacidad del habla a través del uso de una mejora

de las redes neuronales antes mencionados.

La búsqueda por parte del ser humano de sujetos que tengan la

característica de razonar de manera independiente ha sido ardua durante

todos estos años, con resultados que han ayudado al ser humano a mejorar

su estilo de vida aunque, es cierto, estos resultados distan mucho del

objetivo principal que se espera conseguir con el transcurso de los años que

es una inteligencia de la misma capacidad que la nuestra.

3. Test de Turing

I propose to consider the question, "Can Machines Think?"

- Alan Mathison Turing

Una prueba para determinar si un ordenador o sistema computacional

puede ser inteligente propuesta por Alan Turing, matemático británico,

consiste en la simulación de una conversación entre una persona y un

ordenador, en la cual los dos sujetos interactúan

5

Page 6: Inteligencia Artificial

y un juez imparcial ha de definir cuál de los dos es una máquina y cual un

ser humano, mediante las preguntas que realice el juez y si los dos sujetos

contestan con suficiente soltura y este no detecta diferencias, este será el

momento en el que un ordenador tenga un sistema computacional que se

equipare con las capacidades cognitivas del ser humano, aunque este nivel

todavía no se ha alcanzado pero el futuro es muy positivo ya que la

tecnología evoluciona de manera exponencial, una característica que la

analizaremos a fondo más adelante.

4. El Argumento de la Sala China.

El argumento más famoso para refutar el test de Turing es el experimento

propuesto por John Searle, en el cual nos propone imaginar que en una

habitación sin contacto con el exterior hay un hombre, y en esta sala solo

entran documentos en chino, y el sujeto no sabe nada de chino pero sigue

unas directrices en cuanto a que tipo de documento entre en las sala para

responder con otro documento.

Esto es así en el contexto de la siguiente argumentación:

6

Page 7: Inteligencia Artificial

1. Si la Inteligencia Artificial Fuerte es verdadera, hay un programa para el

idioma chino tal que cualquier mecanismo que lo ejecute entiende chino.

2. Una persona puede ejecutar mecánicamente un programa para el idioma

chino sin entender el idioma chino.

3. Los argumentos de la inteligencia artificial fuerte son falsos porque en

realidad el sistema no entiende chino, nada más simula entender.

Por lo tanto, la respuesta ante esto será que la persona que haya escrito el

texto en chino pensara que quien le envía las respuestas sabe chino, pero lo

que expone Searle es que el hecho que un sistema responda de una manera

autómata no significa que este sistema entienda, piense o haya aprendido

de la situación, y el hablante chino puede ser engañado porque llega a la

conclusión de que quien le responde también entiende su idioma. Aunque

Searle también dice que no cree que sea imposible que algún día las

maquinas lleguen a pensar pero dice que el Test de Turing no es el método

más adecuado para determinarlo.

5. Redes Neuronales Artificiales. (RNA)

Las redes neuronales tienen su comienzo a finales del siglo XIX con el

científico Santiago Ramón y Cajal quien trabajo en la estructura de la

neurona y el funcionamiento de la misma.

Una red neuronal artificial (RNA), como su nombre lo indica, pretende imitar

a escala pequeña la forma de funcionamiento de las neuronas del cerebro

humano.

7

Page 8: Inteligencia Artificial

Entre los primeros fueron Warren McCulloch y Walter Pitts que en 1943

propusieron un modelo matemático de neurona, el cual estaba compuesto

por un conjunto de entradas y una salida. Cada entrada estaba afectada por

un peso, la activación de la neurona se calcula mediante la suma de los

productos mediante la entrada y la salida es una función de activación.

Uno de los primeros modelos de red neuronal artificial fue el introducido por

Frank Rosenblatt en el año 1957, el llamado Perceptrón Simple y el que en

la estructura de este tipo de red estaba inspirado en las primeras etapas de

procesamiento de los sistemas sensoriales en los animales en los cuales la

información va atravesando sucesivamente capas de neuronas que realizan

un proceso progresivamente de más alto nivel.

5.1 El Preceptrón Simple.

El preceptrón simple es un modelo unidireccional compuesto por dos capas

de neuronas, una sensorial o de entrada y otra de salida. La operación de

este tipo de m (capas de salida) y n (capas de entrada) se expresa por:

)

Formula de aprendizaje:

Un ejemplo de un preceptrón simple con una red supervisada, que quiere

decir que un maestro indica cuantas entradas y cuantas salidas debería

obtener dicho problema.

Compuerta lógica OR.

X1 X2 X1VX2

8

Page 9: Inteligencia Artificial

V V V

V F V

F V V

F F F

1. Representación de la red

2. Entrada (Positivo – Verdad)/ (Negativo – Falso)

X1 X2 T

1 1 1

1 -1 1

-1 1 1

-1 -1 -1

9

Page 10: Inteligencia Artificial

3. Formula de Activación.

Formula de Ajustes de Pesos.

4. Elegir Valores – Pesos Aleatorios

W1 = 1.2

W2 = -1.2 E=0.5 (factor de aprendizaje)

= -0.4

(Valor Umbral)

Nuevo grafico.

Se aplica

la formula de A.

)

Con estas formulas se obtienen los siguientes resultados.

Entrada (1,1) T (1)

y= 1 (1.2) + 1 (-1.2) -1(-0.4) = 0.4 es >= 0 y= 1

10

Page 11: Inteligencia Artificial

Entrada (1,-1) T= (1)

y= 1(1.2) -1(-1.2) -1(-0.4) = 2.8 es >= 0 y=1

Entrada (-1,1) T (1)

y= -1(1.2)+ 1(-1.2) -1(-0.4) = -1 es <0 y=-1

(Error se hace de nuevo el ajuste pesos por ser el valor negativo)

Reajuste de Pesos en (-1,1)

W1 = 1.2+ 2(0.5) (1) (-1) = 0.2

W2 = -1.2 + 2(0.5) (1) (1) = -0.2

= -0.4 + 2(0.5) (1) (-1) = -1.4

Nuevo grafico con nuevos pesos obtenidos.

Se repite el

proceso con los nuevos pesos obtenidos para todas las entradas otra vez.

Entrada (1,1) T = (1)

y = 1(0,2) + 1(-0,2) -1 (-1,4) = 1.4 es > = 0 y=1

Entrada (1,-1) T = (1)

y = 1(0.2) -1(-0.2) -1(-1.4)0 1.8 es > = 0 y=1

11

Page 12: Inteligencia Artificial

Entrada (-1,1) T = (1)

y = -1(0.2) + 1(-0.2) – 1(-1.4) = 1 es > = 0 y=1

Entrada (-1,-1) T = (-1)

y = -1(0.2) – 1(-0.2) – 1(-1.4) = 1.4 es > = 0 y=1

(Error se hace de nuevo el ajuste pesos por ser el valor negativo)

Debemos hacer un reajuste de pesos en (-1,-1)

W1 = 0.2 + 2(0.5) (-1) (-1) = 1.2

W2 = -0.2 + 2(0.5) (-1) (-1) = 0.8

= -1.4 + 2(0.5) (-1) (-1) = -0.4

Y tenemos una nueva gráfica

Se vuelve a hacer el proceso.

Entrada (1,1) T= (1)

y = 1(1.2) + 1(0.8) -1(-0.4) = 2.4 es >= 0 y=1

Entrada (1,-1) T= (1)

y = 1(1.2) -1(0.8) -1(-0.4) = 0.8 es >= 0 y=1

12

Page 13: Inteligencia Artificial

Entrada (-1,1) T= (1)

y = -1(1.2) +1(0.8) -1(-0.4) = 0 es >= 0 y=1

Entrada (-1,-1) T= (-1)

Y = -1(1.2) -1(0.8) -1(-0.4) = -1.6 es < 0 y=-1

Todos los valores son correctos. Los pesos definitivos son:

W1 = 1.2

W2 = 0.8

= -0.4

Donde cada símbolo corresponde a determinado concepto.

Ei: El estado de la neurona de la capa de entrada (i).

Pij: El peso actual asociado a la sinapsis que une la neurona (i) de la capa

de entrada y la neurona (j) de la capa de salida.

Ej: El estado de la neurona de la capa de salida (j).

Sj: El valor deseado por esa neurona.

TASA: Es una constante entre o y 1 que indica cuanto aprende la red.

Aplicaciones de las redes neuronales. Perceptrón Simple

Se utiliza en la clasificación y reconocimientos de patrones de voz,

imágenes, señales, etc. Encontrar patrones de fraude económico, hacer

predicciones en el mercado financiero, hacer predicciones de tiempo

atmosférico, etc. Y para crear controladores de robot, como podrían ser el

Quake II Neuralbot, y en medicina el Clasificador No Sesgado de Proteínas.

6. Sistemas expertos

Antes se pensaba que la resolución de teoremas, el reconocimiento de voz,

el de patrones y la resolución de juegos como el ajedrez y las damas y

13

Page 14: Inteligencia Artificial

cualquier problema semejante podrían ser resueltos por personas, ya que su

formulación y resolución requieren habilidades que supuestamente solo

tienen los seres humanos como pensar, memorizar, aprender, ver, etc.

Este tipo de cuestión al inicio impensable de resolver por medio de

computadoras, pero ahora se utilizan este tipo de sistema.

Los sistemas expertos son máquinas que piensan y razonan como un

experto lo haría en una cierta especialidad de campo. Los sistemas expertos

no solo realizan funciones y manejan grandes cantidades de datos sino que

también manipulan esos datos de forma, que el resultado sea inteligible y

tenga significado para responder a preguntas incluso no completamente

especificadas.

Stevens (1984)

Ahora casi todas las demás ramas de la inteligencia artificial se basan en

sistemas expertos. Como por ejemplo un coche que aparca solo, ya que

mediante un sistema, este analiza la situación y toma una decisión en base

de la misma.

Militar Informática Telecomunicaciones

Química Derecho Aeronáutica

Geología Arqueología Agricultura

Electrónica Transporte Educación

Medicina Industria Finanzas y Gestión

6.1 Arquitectura de Sistemas Expertos.

Base de conocimientos: Es la parte que envuelve el conocimiento del

dominio, se obtiene el conocimiento del experto y se codifica en la base de

conocimientos del experto y se codifica en la base de conocimiento. La

14

Page 15: Inteligencia Artificial

forma básica de representarlo es por reglas, que son estructuras

condicionales que relacionan la información contenida en la parte del

antecedente con otra información contenida en la parte del consecuente.

Base de hechos (Memoria de trabajo): Incluye los hechos sobre el

problema anterior descubiertos en la consulta. En la consulta actual con el

sistema experto, el usuario introduce la información del problema actual en

la base de hechos. Y al sumar el conocimiento de las dos informaciones, la

base de conocimiento deduce nuevos hechos.

- Motor de interferencia: Es el modulo de la resultante de la modelación

del razonamiento humano. Y trabaja con la información obtenida de la base

de conocimientos y la de la base de hechos para deducir nuevos hechos.

Y al contrastar los hechos particulares de la base de hechos se obtienes

conclusiones acerca del problema.

- Subsistema de explicación: Con esta explicación, el sistema experto da

una explicación al usuario de por qué está haciendo una pregunta y como

ha llegado a la conclusión. Y con esto el diseñador puede usarlo para

detectar errores y el usuario se aprovecha de la transparencia del sistema.

- Interfaz del usuario: La comunicación entre el sistema experto y el

usuario se realiza en lenguaje natural. Es interactiva y sigue el patrón de la

conversación entre personas. Para hacerlo de una manera válida para el

usuario es especialmente importante el diseño del interfaz de usuario. Una

petición básica del interfaz es la habilidad de hacer preguntas. Par obtener

información aceptable del usuario hay que poner especial atención en el

diseño de la pregunta. Esto puede requerir diseñar el interfaz usando menús

o gráficos.

15

Page 16: Inteligencia Artificial

7. La inteligencia artificial como herramienta de ayuda social.

“La verdadera Inteligencia Artificial no

es crear seres que imiten a los seres

humanos, sino desarrollar aplicaciones

que faciliten las tareas del ser humano.”

Ramón López de Mántaras.

En 1990, se define la Inteligencia

Artificial como el acto de crear máquinas con capacidad de realizar

funciones que llevadas a cabo por personas requieren inteligencia.

Después de que los robots dejaran su función operativa han entrado en la

sociedad en juguetes o robots cirujanos, que están monitorizados.

- En 1917 la Universidad de Stanford desarrollo el StanforArm, un brazo

eléctrico.

- En 1959 se introdujo el primer robot comercial por Planet Corporation.

- En 1961 la Ford Motor Company utilizo uno para controlar una máquina de

fundición en troquel.

- Reconocimiento del habla y patrones

Audeo es un sistema que permite comunicarse por teléfono cara a cara o sin

voz, consiste en captar y reconocer las señales neurológicas enviadas por

16

Guardrobo D1", desarrollado por la firma de seguridad japonesa Sohgo Security Services, está diseñado para patrullar por caminos preprogramados y estar atento a las señales de

problemas.

Page 17: Inteligencia Artificial

las cuerdas vocales para ser simuladas por el ordenador. Con la finalidad de

ayudar a quienes tienen problemas vocales o de habla, o quienes padecen

Parkinson o parálisis cerebral.

- Análisis de bandadas de pájaros.

Un sistema es capaz de diferenciar entre bandadas de pájaros o de insectos,

el programa es de ayuda en el ámbito de seguridad aeroportuaria ya que las

bandadas de pájaros es un problema de seguridad a tener en cuenta.

- Conectividad entre vehículos.

También hay un sistema con el cual los coches serán capaces de

intercambiar información entre sí mediante Internet, a la vez podrán

advertir de manera instantánea si hay un accidente o si algún coche ha

cometido una infracción como saltarse un semáforo en rojo.

8. Inteligencia Artificial en Medicina (AIM)

El último siglo esta ciencia ha

tenido un crecimiento

exponencial en investigación

que ha sentado la base de la

medicina actual. En medicina,

como en otras ciencias, en el

último medio siglo se han

alcanzado metas que hace

algunos años solamente eran

un sueño.

Y se utiliza esta tecnología

para obtener diagnósticos más

rápidos a partir de bases de

datos.

Médico de la Inteligencia Artificial.

“Se refiere principalmente a la construcción de los programas de la IA que

realizan el diagnóstico y la terapia de hacer recomendaciones. A diferencia

de las aplicaciones medicas basadas en otros métodos probabilísticas, los

17

El uBOT-5 es un robot que es capaz de detectar cuando una persona se ha caído, comprobar sus signos vitales y llamar al 911

Page 18: Inteligencia Artificial

programas se basan en modelos simbólicos, cualidades de la enfermedad y

su relación con los factores del paciente y de las manifestaciones clínicas.”

Clancey, W. y Letsinger, R.

Ejemplos de tecnología.

- Scanner Térmico.

Científicos acaban de lanzar una nueva tecnología que permitirá detectar

tempranamente el cáncer a la piel y la artrosis gracias a las variaciones

térmicas producidas bajo la piel.

- Dispositivos de insulina.

Los investigadores de Starbridge

Systems han desarrollado una

estructura de microfluidos para un

dispositivo de administración de

insulina que podría mejorar

notoriamente la calidad de vida de los

enfermos de diabetes.

Ordenadores en Anestesia y Cuidados Intensivos.

Tema de especial interés son los relacionados con el apoyo a la decisión de

decisiones clínicas, incluyendo:

- Sistemas de apoyo de decisiones: guías clínicas y protocolos,

asesoramiento en los sistemas de vigilancia.

- Sistemas informáticos para el control y la evaluación de la calidad de la

atención.

18

Page 19: Inteligencia Artificial

- Gestión de la información y la visualización e interpretación de los datos

clínicos, programación de los recursos de cuidados críticos.

* Gracias a la inteligencia artificial es posible realizar operaciones con

médicos especialistas que se encuentran a cientos de quilómetros con igual

o más precisión que el médico presente.

Sistemas de información en laboratorios clínicos.

PUFF: Es un sistema automático para la interpretación de las pruebas de

función pulmonar, y este fue uno de los primero sistemas utilizados en

laboratorios.

GermWatcher: Un sistema experto que utiliza monitores microbiológicos

para identificar infecciones nosocomiales y advertir de esto al Centro

nacional de Estados Unidos para el control y precaución de enfermedades

(CDC, siglas en ingles)

9. Inteligencia Artificial en Economía

Se utiliza la aplicación de los sistemas expertos para el desarrollo de

sistemas para su utilización en gestiones administrativas, ya que estos

sistemas realizan funciones en referencia a datos como: contabilidad,

decisiones financieras, gestión y planificación. Y como en este tipo de

campo se maneja una gran cantidad de información y se realizan

operaciones numéricas que servirán para tomar decisiones, y como ejemplo

esta el Cashvalue que evalúa proyectos de inversión, y Vatia que asesora

sobre el valor del IVA.

10. Singularidad Tecnológica.

“Everyone takes the limit of his own vision for the limits of the world”

19

Page 20: Inteligencia Artificial

Arthur Schopenhauer.

La singularidad tecnológica es la creación de una inteligencia de mayor

potencia que la inteligencia humana. La tecnología más conocida es,

probablemente, Inteligencia Artificial, pero hay otros: como el interfaz

directo cerebro-ordenador, el aumento biológico del cerebro, la ingeniería

genética, la ultra-alta resolución en escaneos del cerebro seguido por

ordenador de simulación. Algunas de estas tecnologías parece probable que

llegaran mucho antes que las demás, todas estas tecnologías son la partida

en dirección de la Singularidad. Que en caso de que lleguen a un nivel de

sofisticación, permitiría la creación de inteligencia superior a la inteligencia

humana.

Vernor Vinge, escritor estadounidense, originalmente acuñó el término

"singularidad" observando que, al igual que nuestro modelo de la física se

rompe cuando se trata de modelo de la singularidad en el centro de un

agujero negro, nuestro modelo del mundo se rompe cuando se trata de un

modelo de futuro que contiene las entidades más inteligentes que humanos.

La inteligencia humana es el fundamento de la tecnología humana, y toda la

tecnología es, en última instancia el producto de la inteligencia. Si la

tecnología mejorar la inteligencia, esto cierra un bucle, creando un efecto

de retroalimentación positiva.

Los seres humanos se enfrentan a un límite en el tamaño de sus cerebros.

La estimación actual es que el típico cerebro humano contiene algo así

como un centenar de millones de neuronas y un cien billones de sinapsis.

Eso es una enorme cantidad de pura fuerza bruta de cálculo en

comparación con las computadoras de hoy. Sin embargo, en la industria de

la computación, los puntos de referencia aumentan de forma exponencial,

20

Page 21: Inteligencia Artificial

por lo general con un tiempo de duplicación de uno a dos años. El original

argumento de la Ley de Moore dice que el número de transistores en un

área dada de silicio se duplica cada dieciocho meses; hoy existe la Ley de

Moore para velocidades de chip, para la memoria de la computadora, para

la conexión a Internet, y una docena de otras variantes.

Por el contrario, los cinco millones de años de evolución de los seres

humanos modernos a partir de primates que participan un triple aumento

en la capacidad del cerebro y un aumento de seis veces en la corteza pre-

frontal. Actualmente no puede aumentar nuestra capacidad de reflexión y

más allá de esto, de hecho, estamos perdiendo poco a poco las neuronas a

medida que envejecemos.

Todos

hemos escuchado que los seres humanos sólo utilizan el 10% de sus

cerebros. Lamentablemente, esta es una leyenda urbana completa, no sólo

no, pero rotundamente desmentida por la neurociencia.

21

Page 22: Inteligencia Artificial

Aunque hay que recordar que todas estas teorías aunque tienen una base

científica solo son eso teorías sobre un futuro tecnológicamente ideal. Y

fundamentado por la atracción que conlleva este tema y por los diferentes

autores que creen firmemente en este tipo de teorías como Raymond

Kurzweil o Vernor Vinge de manera tan optimista, y por sus diferentes libros

que nos hablan de máquinas, en el futuro, que podrán pasar el test de

Turing o un tipo de tecnología que nos permitiría almacenar nuestra

memoria en discos duros y con esto crear un mundo virtual que se parecería

al existente en la película Matrix,etc. Pero hay que reconocer que pese a

que se considera toda esta literatura como ciencia ficción y no como

científica pura y dura, la historia nos ha enseñado que los sueños que

tuvieron cierto tipo de gente; tachados por sus contemporáneos de fantasía,

con el tiempo se convirtieron en realidad.

11. Entrevista a Ramón López de Mántaras Badía:

“Es muy poco probable que se nos rebele una máquina.”

22

Page 23: Inteligencia Artificial

Profesor de investigación

del Consejo Superior de

Investigaciones Científicas

(CSIC) y director del

Instituto de Investigación

en Inteligencia Artificial

(IIIA). Es ingeniero técnico

por la Universidad de

Mondragón, licenciado en Informática por la Universidad Politécnica de

Cataluña, máster en Ingeniería Informática por la Universidad de California

en Berkeley, doctor en Automática por la Universidad de Toulouse y doctor

en Informática por la Universidad Politécnica de Catalunya. Es autor de

numerosas publicaciones, pionero en España y un referente internacional.

Diego Lema: ¿En qué ramas de la inteligencia artificial se

especializa la institución que usted preside?

Ramón López de Mántaras: Aquí hay tres líneas de trabajo de

inteligencia artificial; una es la lógica-matemática, que sirve para trabajar

en los fundamentos de la inteligencia artificial, y que se utiliza para poder

utilizar el razonamiento que es uno de los temas que se ha de modelar

computacionalmente, porque si una maquina pueda ser considerada

inteligente tiene que ser capaz de realizar razonamientos.

Otra es los logaritmos de aprendizaje con el fin de dotar a los ordenadores

de un capacidad de que aprendizaje y que con esta capacidad puedan

mejorarla a lo largo del tiempo, para que no tengan que hacer las cosas una

y otra vez desde cero

23

Page 24: Inteligencia Artificial

La tercera es los sistemas multiagentes, que consiste en hacer un conjunto

de entes inteligentes, en este caso de maquinas, que son capaces de

realizar un problemas entre ellos. Por ejemplo; al igual que un grupo de

personas, donde una por si sola no tiene todos los conocimientos o

capacidades para resolver un problema cuando este es muy complejo, la

persona necesitara cooperar con las demás para solucionarlo. Con esta

idea, en inteligencia artificial estos agentes han de resolver la cuestión con

sus determinadas habilidades.

D.L: ¿Es con estos sistemas multiagentes que se utilizo para crear

el software que se utiliza en el futbol robot?

R.L.M: Si es una de las aplicaciones de los sistemas multiagentes; en un

robot, este llevaba algunos agentes con los cuales mediante uno de ellos el

robot podía evitar obstáculos para chocar entre ellos, otro agente estaba

programado para reconocer mediante su sistema de visualización artificial

reconocer objetos o marcas determinadas en una habitación, de manera

que cuando las viera supiese donde esta porque lo reconoce ya que lo había

visto antes.

Es un ejemplo los AIBO-robots, perros robóticos que juegan al fútbol, donde

cada uno de los robots tiene que hacer una serie de acciones coordenadas

con los demás para marcar un gol y determinar, que en caso que esté

siendo bloqueado a que compañero pasar la pelota, la idea al igual que el

fútbol humano es la colaboración entre ellos.

D.L: También desarrollan sistemas que pueden crear música y

manipularla.

24

Page 25: Inteligencia Artificial

R.L.M: En realidad lo que hemos hecho son sistemas que cuando les

introducen música que suena pero que suena de una manera aburrida, sin

emociones, donde no hay matices expresivos ni variaciones en el ritmo o en

la intensidad con que suena la música. Por lo tanto hemos logrado que un

sistema artificial (ordenador), sea capaz de mejorar una interpretación que

inicialmente tiene poca expresividad o no la tiene.

D.L: ¿Cuál cree, usted, que es el objetivo de la inteligencia

artificial?

R.L.M: Bueno, el objetivo principal es el mismo que hace 50 años, y es que

algún día tengamos máquinas que, posiblemente, muchas de ellas sean

robots humanoides con dos brazos, dos piernas, con un sistema de visión,

un sistema de percepción y que tengan una inteligencia indistinguible de la

humana. En definitiva, que exista una nueva especie artificial que conviva

con nosotros y que nos ayude.

D.L.: ¿En caso de que logren su objetivo, cree que estas máquinas

se rebelen contra su creador?

R.LM: Esto suele suceder en las películas de ciencia-ficción esto suele

suceder, pero hay que reconocer que este objetivo que no estoy seguro de

hasta qué punto se pueda cumplir ya que es un objetivo de gran

complejidad. Es posible que si hay una maquina que ha seguido un

desarrollo a lo largo de su vida, de una manera muy similar a la humana, es

muy probable que tengan los mismos defectos que tenemos los seres

humanos y que desarrollen ansias de independizarse o de rebelarse.

Aunque en ocasiones la ciencia-ficción se anticipa a cosas, que quizás, en el

futuro lleguen a suceder yo no lo veo así.

25

Page 26: Inteligencia Artificial

Yo lo veo como una herramienta en un futuro con inteligencia especializada,

donde serán capaces de realizar cosas muy concretas, pero tengo mis

dudas de que sea una inteligencia igual que la humana. Ya que la

inteligencia que desarrollaran es una inteligencia más especializada, que

solo entiendo de una cosa. Como es el ejemplo del famoso programa Deep

Blue que fue capaz de ganar a Gasparov jugando al ajedrez, pero que no

sabía realizar otra función ya que si intentabas jugar a otro juego aunque

fuese más sencillo que el propio ajedrez era incapaz de hacerlo. Por eso

digo que la inteligencia generalizada, la que tenemos los humanos, que

consiste en poder entender diferentes cosas a niveles superiores o inferiores

es muy poco probable de alcanzar.

Por lo tanto es muy poco probable que se nos rebele una máquina.

D.L: ¿Cuál cree que sería el impacto en nuestras vidas si dejáramos

de utilizar los avances conseguidos en inteligencia artificial? ¿Cómo

por ejemplo en medicina? ¿En ocio?

R.L.M: Actualmente, está claro que los buscadores de internet no existirían,

Google y demás buscadores utilizan los avances que existen en inteligencia

artificial.

En ocio, muchos videojuegos que existen serian mucho más aburridos,

porque si no fuera por la inteligencia artificial, sabríamos después que

movimientos harían los otros caracteres si tu realizas una determinada

acción; y en los juegos más sofisticados esto no es así, gracias al desarrollo

del Non-Playing Characters, ya que no puedes prever lo que va a pasar

porque los jugadores no-controlados están siendo controlados por un

sistema de inteligencia artificial.

26

Page 27: Inteligencia Artificial

Y para cosas más relevantes para la humanidad, en la medicina hay muchos

diagnósticos que esta automatizado, prácticamente terapias tratamientos

que se hacen a través de la inteligencia artificial. No es que haya un robot

en los hospitales, pero lo que sí existen en hospitales sofisticados son robots

que ayudan a hacer operaciones quirúrgicas o hay instrumentos que

realizan análisis, por ejemplo para los marcadores del cáncer o para otras

actividades de diagnostico medico que hay en el instrumento, que toma las

medidas de sangre y hay un software que interpreta los datos y el resultado

que obtiene para el médico son datos pre-procesados con un sistema

software inteligente y da un resultado más simplificado y más valioso .

También en farmacia, prácticamente todos los programas que utilizan para

diseñar nuevos fármacos están basados en inteligencia artificial.

D.L: ¿Usted piensa que se debería regular con algún tipo de código

ético, ya que ahora se utiliza en inteligencia artificial para crear

armas más eficaces?

R.L.M: Sin duda, ya hay comisiones éticas que al igual que en otras

aplicaciones, pues no todo lo que científicamente o tecnológicamente es

posible hacer se tendría que hacer. Para eso están estas comisiones que

regulan los usos de estos avances científicos y particularmente en

inteligencia artificial; yo creo que en el futuro habrá más restricciones o

condicionantes porque si algún día llegamos a convivir con máquinas, como

los robots humanoides que hablaba antes, que puedan ayudar a una

persona mayor en tareas domesticas tendría que cumplirse este código

ético por parte de estas máquinas.

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D.L: ¿Qué opina sobre el excesivo optimismo de algunos autores,

como Raymond Kurzweil, ante su visión sobre la inteligencia

artificial?

R.L.M: Respecto a esto, hay gente que más que científicos son personajes

mediáticos que les interesa escribir libros que se vendan más. Y hay una

serie de autores, que anteriormente eran investigadores en informática o en

inteligencia artificial, que después dejaron la ciencia y se dedicaron a

escribir libros completamente inverosímiles o muy exagerados acerca del

futuro de la informática o la inteligencia artificial.

Yo, los considero unos escritores de ciencia-ficción que escritores científicos,

pero el problema es que con sus publicaciones hacen creer que son

científicos y luego hay gente que los lee, sobretodo periodistas, que los

convierte en mediáticos.

Y pienso que esto es malo para la inteligencia artificial, porque luego la

gente se hace una idea falsa de lo que es la inteligencia artificial y lo que

será en el futuro, y es por esto que salta la alarma sobre maquinas que

pueden controlarnos.

Por lo tanto, yo creo que están causando más prejuicio que beneficio a la

inteligencia artificial.

D.L: ¿Cuál cree que es el paso más difícil y que no se puede avanzar

en inteligencia artificial?

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R.L.M: El avance principal y crucial para conseguir el objetivo, que

hablábamos antes de inteligencia no-especializada sino general, lo que se

denomina common-sense (conocimientos de sentido común). Es decir, los

conocimientos que son implícitos, aquellos conocimientos que tu no los

aprendes leyendo un libro o no te lo enseñan en la escuela, sino que

aquellos conocimientos muy generales sobre la vida, lo que aprendes por

experiencia.

Por ejemplo, a nadie le tienes que explicar porque los objetos cuando las

sueltan estas se caen, aunque no tengas cosas sobre la fuerza de la

gravedad. Ya que los seres humanos nacemos pre-programados para

comprender estas vivencias.

Este tipo de acciones, que parecen tan sencillas, a nivel cognitivo tiene una

gran complejidad, la de haber aprendido a manipular un objeto y a

contrarrestar la fuerza de la gravedad sujetándolo para que no resbale de la

mano. Estas acciones responden a lo que llamamos conocimiento implícito o

de sentido común (common-sense).

D.L: ¿Cómo ve la situación de España respecto a otros países de la

Unión Europea u otros países del mundo?

R.L.M: Esto se debe de medir respecto a los diferentes criterios que se

utilizan. Si utilizamos los criterios que se suelen utilizar en el mundo de la

ciencia que es el número de artículos publicados en revistas especializadas,

en congresos de alto nivel, donde nosotros damos a conocer a la comunidad

científica nuestros resultados mediante estas publicaciones del mismo modo

que lo hacen colegas de diferentes partes del mundo, y así podemos

conocer lo que han hecho los demás y utilizar esto para mejorarlo.

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En Europa estamos entre los 5 mejores, y a nivel mundial hay otros 5 o 6

países más avanzados, gracias también a que hay más gente trabajando.

Aunque claro no todos los países tienen los recursos para desarrollar una

tecnología de inteligencia artificial, pero entre los 40-50 países que hay

actividad respecto a inteligencia artificial de manera sostenida estamos

entre los 10 mejores.

12. Conclusiones

Una vez terminada esta investigación, solo puedo dar mi punto de vista final

de toda la información que he recolectado durante el transcurso de este

trabajo. Desde mi actual perspectiva, puedo reconocer las ideas erróneas

que sostenía al comenzar este trabajo de investigación.

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Page 31: Inteligencia Artificial

Durante el transcurso de la investigación pude comprobar, que en la

actualidad estamos siendo beneficiarios de los desarrollos de la inteligencia

artificial, y que prácticamente todas las ramas de la tecnología tienen en su

catalogo una relación, de mayor o menor alcance, con la inteligencia

artificial. Y mientras más conocía sobre el tema que estaba tratando

descubrí utilidades que no pensaba que necesitaran de la inteligencia

artificial como es el ejemplo de los buscadores de internet, tan necesarios

hoy en día y con los cuales no sabríamos o nos dificultaría mucho la

navegación por internet.

Gracias a este trabajo he aprendido nuevas pautas de trabajo que seguro

me servirán en un futuro próximo; y me siento totalmente satisfecho del

trabajo que he realizado, ya que he aprendido mucho sobre este tema y

espero que de este mismo modo se vea recompensado justamente por todo

mi esfuerzo.

También quisiera aprovechar este espacio para agradecer a todas las

personas que han colaborado y han ayudado en la investigación de este

trabajo; en primer lugar, a mi tutor Ricard Marsal, al aceptar la tarea de

guiarme en este trabajo, y con la dificultad añadida de desconocer en su

mayoría el tema que trataba; en segundo lugar, a mi familia por el apoyo

que me dieron durante la investigación; y también a profesores como Gloria

Mateu al facilitarme herramientas y guía para realizar la entrevista, y a Pilar

Pérez por su aportación, al solicitarlo, de material escolar para la entrevista.

Y a Ramón Lopéz de Mántaras por atenderme, por mostrarme las

investigaciones de su institución y por no poner trabas al realizarle la

entrevista.

ANEXOS

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Elbot es el resultado de un proyecto llevado a cabo durante 7 años por Fred

Roberts y la empresa Artificial Solutions.

Mark: Are you married?

Elbot: I'm not married but if I were, my wife would have to be called Embot.

M: Is there a special robot in your life?

E: I'm not sure I ever saw that...

Eh? ...I'm not even sure you can use special in that context!

M: Have you ever been in love?

E: Please tell me your inclination to feelings of affection first.

This is getting more personal than I had expected. But hey, who's listening?

M: I have been in love but am not now.

E: I see your point. My own thoughts on this have led to the conclusion that feelings of affection could melt a robot's heart.

Con este tipo de preguntas, este software logró engañar a 3 de 12 jueces,

ya fue dotado de sentido de humor, aunque en realidad no comprende lo

que dice, ni tiene la más mínima idea sobre lo que es el sentido común.

Este es un robot que utiliza su sistema de visualización artificial para lograr

descubrir donde se encuentra mediante los códigos binarios que identifica

en las

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Elbot, premio Loebner 2008

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cajas que ve en la habitación, fue desarrollado por el Instituto de

Investigación de Inteligencia Artificial (IIIA).

AIBO-robots, desarrollados

por la empresa nipona

Sony. Es sensible a las

caricias, tiene una enorme

capacidad de movimientos,

equilibrio y flexibilidad, y lo

más importantes que

aprende. Esta controlado

por el software Mind3.

Tres Leyes de la Robótica.

1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por su inacción,

permitir que un ser humano sufra daño.

2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos,

excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta

protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Estas tres leyes, que se han tomado como punto de partida para la creación

en Japón de un código ético, surgieron de la colección de cuentos titulada

Yo, Robot (1950).

ASIMO (Advanced Step in Innovative Mobility)

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Estos robots juegan gracias al sistema multiagente dotado por el IIIA.

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Es el resultado de diferentes

actualizaciones que se han llevado a

cabo desde el año 1986 por la

empresa Honda. Este robot que es

capaz de moverse, interactuar con los

seres humanos y ayudarles es, sin

duda, una de las mayores proezas

tecnológicas del siglo XXI.

Las medidas de ASIMO están

pensadas para adaptarse al entorno

humano: 1,20 cm de altura, 450 mm

de ancho de hombros, 440 mm de

profundo y 43 Kg de peso.

El pack de baterias que incorpora en su mochila le proporciona 38 voltios y

10AH a plena carga. Puede levantar un peso de 0,5 Kg en cada mano.

Reem-B

Es un robot humanoide de servicio que es capaz de ayudar a los seres humanos en el futuro con tareas sofisticadas. Este robot puede caminar dinámicamente, reconocer y comprender los objetos, levantar cargas pesadas y andar por sí mismo dentro de cualquier edificio, evitando obstáculos.

Fue mostrado como la estrella principal en las ultimas Jornadas de Robótica de Barcelona, que se celebran hasta mañana en el Museu d'Art Contemporani (Macba)

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Ha sido creado por la empresa PAL-Roboticcs y un grupo de ingenieros catalanes.

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