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Interfaces en dispositivos móviles

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE AGUASCALIENTES INTERACCION HOMBRE-MAQUINA “INTERFACES EN DISPOSITIVOS MOVILES” DEISY YULIANA SALAS LOPEZ RAUL QUINTERO ESPARZA MARIA DEL ROSARIO PORTILLO MACIAS
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Page 1: Interfaces en dispositivos móviles

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE AGUASCALIENTES

INTERACCION HOMBRE-MAQUINA“INTERFACES EN DISPOSITIVOS

MOVILES”

DEISY YULIANA SALAS LOPEZRAUL QUINTERO ESPARZAMARIA DEL ROSARIO PORTILLO MACIAS

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INDICE INTRODUCCION DISPOSITIVOS MOVILES

VENTAJASDESVENTAJAS

INTERFACES CON DISPOSITIVOS MOVILESERRORES DE DISEÑO DE INTERFACESEJEMPLO

CONCLUSIONES REFERENCIAS

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INTERFACES EN

DISPOSITIVOS MÓVILES

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INTRODUCCION

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Los dispositivos móviles representan una nueva oportunidad de acceso para los sistemas de información, entre ellos las bibliotecas digitales. Sin embargo, la diversidad de características de hardware y software que presentan estos dispositivos complica el diseño de interfaces.

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DISPOSITIVOS

MÓVILES

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Actualmente en el mercado existen múltiples dispositivos móviles que representan una nueva oportunidad de acceso para las bibliotecas digitales:

PDAs celulares Localizadores dispositivos de voz otros aparatos portátiles.

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Los dispositivos móviles se han convertido en un elemento clave del mundo actual

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Movilidad Oportunidad de

acceso Protocolo de acceso

inalámbrico propio

Ancho de banda pequeño

Capacidad de almacenamiento limitada

Pantallas pequeñas

VENTAJAS DESVENTAJAS

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INTERFACES CON DISPOSITIVOS

MOVILES

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Para desarrollar interfaces que funcionaran correctamente en todos los dispositivos, al principio se creaban diferentes versiones de código para cada tipo de dispositivo.

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INTERFACES GENÉRICAS

Interfaces que varían su aspecto en diferentes dispositivos conservando su funcionalidad

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Para que las interfaces diseñadas para ejecutarse en computadoras convencionales funcionen correctamente en dispositivos móviles se han propuesto varias soluciones:

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1. Métodos que resumen el contenido de las páginas Web para que se desplieguen sin problema en pantallas pequeñas.

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2.Herramientas de conversión, las cuales transforman una interfaz genérica en código escrito en cada uno de los lenguajes de los diferentes dispositivos.

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3. Aplicaciones que manejan eficientemente los recursos (CPU, memoria y ancho de banda) de los dispositivos computacionales móviles.

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El diseño de interfaces para teléfonos móviles suele ser difícil debido a las siguientes causas:

El gran número y variedad de dispositivos móviles

La amplia gama de navegadores que utilizan Los límites de entrada y salida La falta de directrices y recursos en materia

de diseño La falta de normas.

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ERRORES DE DISEÑO DE

INTERFACES

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A la hora de diseñar una aplicación, hay errores comunes que los diseñadores pode mos cometer. Las principales equivocacio nes son aquellas que atentan directamente a la usabilidad y funcionalidad de la aplica ción

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A continuación se presentaran algunos de los errores de diseño de interfaz para dispositivos móviles:

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1) Sobrediseñar:Uno de los mayores deseos de un diseñador es

hacer que su trabajo sea extravagante y sobresalga del resto. Esto puede llevarnos al típico error conocido como “Sobrediseñar”.

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2) Subdiseñar:Este es todo lo opuesto al punto anterior. La

falta de un estilo gráfico definido y atractivo puede hacer que el usuario considere la aplicación como de “mala calidad” y que el objetivo para la cual fue creada probablemente ni siquiera se alcance.

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3) Diseñar cosas MUY pequeñas:Se debe evitar realizar botones, o cualquier

otro gráfico que requiera interacción, que sean demasiado pequeños, o que estén muy unidos entre sí, porque esto lo que causará es que se seleccione cosas por error, o que no se selec cione nada del todo

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4) Sobrecargar el diseño:Suele olvidarse también que el espacio que

tenemos para el diseño es bastante limitado. A veces se trata de meter mucha información en un espacio muy limitado.

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5) Ignorar la usabilidad:Cada acción que se quiera realizar en una

aplicación puede tener cientos de maneras de hacerse, el reto entonces es evitar aque llas maneras complicadas, y buscar más bien las maneras más fáciles, rápidas y con menor cantidad de pasos posibles.

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EJEMPLO

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CONCLUSIONES

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Al finalizar la investigación llegamos a las siguientes conclusiones:

Las interfaces en dispositivos móviles nos ayudan a simplificar y mejorar la experiencia del usuario en el manejo de estos.

Estas interfaces tienen que ser sencillas y dinámicas para el usuario.

No siempre podemos utilizar las mismas aplicaciones que utilizamos en la computadora en el dispositivo.

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