Date post: | 04-Jul-2015 |
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INTRODUCCIÓN
AL MUNDO
DE LAS REDES
SOCIALES Y EL
COMMUNITY
MANAGEMENT
ExpositorWilliam José GarcíaConsultor especializado en Estrategia de Marketing Digital.Profesor de Marketing Digital, Redes Sociales y CM.Investigador en temas de marketing digital e Internet.Consultor para marcas como: PROMPERÚ, PETROPERÚ, PerúModa, Perú Service Summit, Cámara de Comercio de Lima, entreotras.Autor del libro: "E-branding personal y corporativo- Una guíapara construir tu marca digital“ (Presentado en la Feria del Librode Miraflores).
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Encuentra esta presentación en el siguiente enlace:
Historia de Internet
WEB 1.0
WWW(World Wide Web)
HTML
1960: Ejercito USA, crea el Internet , bajo la amenaza de una guerra nuclear,1994: Se masifica con la aparición del WWW.1997: Aparece el lenguaje HTML.
•Web estáticas.•Usuario consumidor de información.
ARPANETAdvanced Research Projects Agency Network
Historia de Internet
Historia de Internet
WEB 2.0
REDES SOCIALESHTML 5 / PHP / ASP
1998: Nace oficialmente Google
2000: Google lanza Google Adwords.
2003: Nuevos lenguajes y el concepto Web2.0
2004: Se crea Facebook.2007: Nace Twitter
•Web Dinámica
•PROSUMER
Historia de Internet
WEB 3.0
WEB SEMANTICAXML / RDF
WEB INTELIGENTE
Futuro cercano de la web .
No solo almacenar información sino interpretarla de
manera inteligente.
Historia de Internet
Portada Revista Time, 25 de Diciembre del 2006
PERSON OF THE YEAR: “YOU”
“ Yes, you. You control the
Information Age.Welcome to your world “
EVOLUCIÓN DEL USUARIO DIGITAL
USUARIO 1.O USUARIO 2.0
NAVEGADORES
Utiliza Internet Explorer (IE) para navegar por la Web
Utiliza Google Chrome, IE, Firefox, Opera, Safari… Utiliza y elige el naveagador de acuerdo a susnecesidades.
DISPOSITIVOSAccede siempre desde su PC Accede desde su PC, Notebook, Netbook,
Smartphone, SmartTV, Tablet, Consola de Video Juego , etc…
CONECTIVIDADSe conecta por módem Se conecta por Moden, GPRS, ADSL,
Cable,WiFi…
INFORMACIÓN
Se fija más en la espectacularidad de laWeb que en los contenidos
Busca páginas dinámicas e interactivas , que le permitan ser protagonista del desarrollo de las mismas. Ávido de Información
GENERACIÓN DE CONTENIDOSEs un usuario pasivo que sólo asimilainformación.
Genera información: Blogs, páginaspersonales, redes, etc
INTERACCIÓNSólo interactúa para realizar compras,ver el mail y obtener información
Publica contenido, lo ordena, califica, organiza y comparte.
Historia de Internet
Conceptos
relacionados
a las prácticas
digitales
Mercado Digital
“En el mundo digital los mercados están formados por conversaciones”
Mercado Digital
La revolución 2.0 produjo un cambio del paradigma del Marketing que
todos conocíamos hasta entonces. Ahora no es más un sistema, ni una
manera de hacer
negocios, el Marketing Online es el arte de socializar empresas.
Marketing Digital
Marketing en Medios Sociales
PROSUMER
Genera lazos a través de
conversaciones e interacciones con
la marca
Efecto progresivo y exponencial
(viralidad)
Generación de contenidos enfocados
y direccionados
Marketing Digital
6
Producción individual ycontenido generado
por el usuario
Aprovechamiento del poder de las masas
Datos en una escala épica
Arquitectura de Participación Efectos de la Red
Apertura“What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for education" Paul Anderson,
6 Grandes Ideas que Subyacen la Web 2.0
Marketing Digital
Datos en una escala épica
Efectos de la Red
El Software Social
•Comunicación (poner en común)• Comunidad (encontrar e integrar)• Cooperación (hacer cosas juntos)
Marketing Digital
Datos en una escala épica
Efectos de la Red
Características de los Medios
Sociales
Contenido creado por el usuario.
Abiertos y Evolucionan todo el tiempo.
Fomentan la interacción y la conversación entre los usuarios.
Se basan en la relación , colaboración y creación de redes.
Son en general fáciles en uso y registro.
Marketing Digital
Datos en una escala épica
•Será rápido.•No podemos medirlo.•Es (casi) gratis.•No pasa nada sino se usa.•Es muy difícil•Se confunde Fan con Amigo. El hecho que un usuario haga clic en elbotón ME GUSTA no lo convierte automáticamente en Amigo de lamarca• Los ganadores de Concursos tampoco son amigos de las Marcas:• La clave no está siempre en aumentar el número de fans sino enconvertirlos a clientes de la marca.•La marca ya no pertenece a la empresa, se debe aprender a negociarespacios de una marca que pertenece a nosotros y a los usuarios.
Falsas Percepciones
Modelos
de Negocio
en Internet
Modelos de Negocio en
InternetLa Cola Larga o Long Tail
Casos de éxito: Google , Amazon.
Efecto de Redes
“Término de laeconomía general usado para describir
el incremento en el valor para los usuarios actuales
de un determinado servicio que ofrece alguna forma de interacción con otros
en elmomento en que más y más personas
comienzan a utilizarlo.”
Casos de éxito: Facebook, Twitter.
Modelos de Negocio en
Internet
Modelos de Negocio en
InternetModelos de 2 (o varios) lados
Uno de los lados sólo se beneficia si el otro está presente. Entonces el
principal objetivo de la empresa es facilitar la interacción entre
ellos, actuando comointermediaria y potenciando el efecto
de red al máximo.
Casos de éxito: Google, Linkedin.
Modelos de Negocio en
Internet
Por ejemplo, los servicios básicos (gratis) y luego los Premium (pagos). La forma de subvencionar
lo gratuitos puede ser: publicidad o búsqueda de otros
canales de ingreso. Por ejemplo, bandas como Radiohead han publicado gratuitamentesus canciones y obtienen beneficios en
conciertos y merchandising
Freemium
Casos de éxito: Skype
Community
Manager
Modelos
de Negocio
en Internet
Bibliografía
Nuria Lloret Romero, Fernando Canet Centellas. Nuevos escenarios, nuevas formas de expresión narrativa:La Web 2.0 y el lenguaje audiovisual [en linea]. "Hipertext.net", núm. 6, 2008.www.upf.edu/hipertextnet/numero-6/lenguaje-audiovisual.html
0http://www.marketingdirecto.com/actualidad/social-media-marketing/un-fan-no-equivale-a-un-amigo-y-otraslecciones-de-social-media-marketing/
http://prezi.com/twvcjthii3kl/la-rebelion-de-los-novatos-socialmedia-y-crowdsourcing/
AERCO Y TERRITORIO CREATIVO. La función del Community Manager. Cómolas empresas están organizándose para crear y hacer crecer sus comunidades.Noviembre 2009
Paul Anderson: Seis Grandes ideas que subyacen en la web 2.0,www.eduteka.org/Web20Ideas.php
http://www.youtube.com/watch?v=dI-eUc-bgfI
Editorial Macro. E-branding Personal y Corporativo –Cómo construir tu marca digital. William José García Setiembre 2013