+ All Categories
Home > Documents > inventor 2 -les6

inventor 2 -les6

Date post: 09-Mar-2016
Category:
Upload: peter-blommaerts
View: 219 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
inventor 2 les 6
Popular Tags:
31
Inventor 2 – Cvo Heusden-zolder Blommaerts | peter INVENTOR 2010 INVENT, CREATE & ENJOY
Transcript
Page 1: inventor 2 -les6

Inventor 2 – Cvo Heusden-zolder

Blommaerts | peter

INVENTOR

2010 INVENT, CREATE & ENJOY

Page 13: inventor 2 -les6

[email protected] 12

Workplanes

Soorten

Plane

Dit is de standaard hier wordt de schets op gelegd.

om dit vlak te kunnen leggen kunnen we het slepen of leggen op een vlak van het origin, zie Deel 1.

We kunnen ook gebruik maken van schets onderdelen we hebben hier minimaal 3 punten voor nodig (een

stoel met 3 poten is het stabielste) of 1 lijn en een punt (lijn heeft 2 eindpunten) of 1 lijn en een vlak (deze

lijn moet dan raaklijn zijn aan vlak)

Vb.

Axis

Axis is een hulpmiddel vergelijkbaar met een lijn, een lijn kan enkel op een vlak getekend worden terwijl een

Axis kan lopen tussen 2 punten (hoekpunt schetspunt middelpunt enz..) van verschillende schetsen of

vlakken.

al heb je voor dat laatste 2 WorkPoints nodig.

Page 14: inventor 2 -les6

[email protected] 13

WorkPoints

Deze punten kan je gebruiken om een Axis te maken je kan deze punten leggen op alle snijpunten.

Door de 2 lijnen en/of vlakken te selecteren wordt er op het snijpunt een Workpoint gecreëerd.

Page 15: inventor 2 -les6

[email protected] 14

Samenstellen en animeren.

Instellen project.

Wanneer er op verschillende locaties wordt gewerkt aan een project is het handig dat alles op een stick

staat.

Zoals we een project tot nu toe hebben aangemaakt wordt alles wat zelf getekend is opgeslagen in de

project map (bv. Op usb-stick).

De onderdelen uit de bibliotheek worden echter op de pc opgeslagen waar de onderdelen worden

opgehaald.

Dit kunnen we vermijden door bij de opmaak van een project hier rekening mee te houden en in de project

map een bibliotheek map te maken.

Werkwijze

1. Projects selecteren.

2. project actief maken.

3. op plusje voor folder Options.

4. Content center files selecteren.

Page 16: inventor 2 -les6

[email protected] 15

5. Edit selected item kiezen rechts van kader.

6. Browse klikken

7. Bladeren naar je stick naar het project en vervolgens een nieuwe map maken.

8. Nieuwe map “ bibliotheek “ noemen en zorgen dat deze geselecteerd is en op Ok.

9. Vervolgens op Done en op Ja om de verandering door te voeren.

10. Vanaf nu worden de bibliotheek elementen nodig voor het project opgeslagen in het project.

Page 17: inventor 2 -les6

[email protected] 16

Animeren.

Onderdelen die in het echt moeten bewegen kunnen we ook in Inventor laten bewegen.

Deze bewegingen kunnen draaiend of rechtlijnig zijn of en combinatie van de 2.

Belangrijk is hierbij dat al de constraint goed zijn zodat de beweging mogelijk is zonder de samenstelling te

veranderen of stuk te doen.

We testen dit eerst zonder de “ contact solver “ vervolgens met.

Werkwijze

Rechtlijnig

Animatie werkt met de constraint die je aanmaakt om een onderdeel te blokkeren, je moet er dus niets voor

bijmaken.(in de meeste gevallen)

1. Selecteer een constraint die je wilt animeren.

2. Klik vervolgens Rechtse Muis Knop (RMK)

3. En selecteer Drive Constraint.

4. Hier kan je de verplaatsing ingeven bij start en

end.(doorgaans bij end uiteraard)

5. Door op play te drukken animeer je de verplaatsing.

Page 18: inventor 2 -les6

[email protected] 17

Rotatie

Voor een roterende beweging moeten we met een hoek werken (360 graden 1 omwenteling).

Een hoek aanduiden met constraint op bijvoorbeeld 2 assen lijkt moeilijk we kunnen echter voor deze

hoeken aan te geven ook het origin of een workplane gebruiken.

Het kan dus zijn dat we deze nog moeten aanmaken (constraint en/of workplanes).

Aanmaken van een constraint hoek door middel van origin vlakken te koppelen.

1. Open de origin’s van de 2 te koppelen werkstukken.

2. Selecteer constraint en vervolgens Mate

3. Vervolgens selecteer je de overeenkomstige vlakken.

4. Deze komen nu tegen elkaar te liggen en kunnen niet meer

draaien tov elkaar.

5. Je kan nu 1 zo’n origin vlak koppelen aan het grondvlak maar

nu niet met MATE maar met ANGLE .

6. Je kan nu een hoek ingeven Bv. 0 graden.

7. Wanneer je deze nu met drive constraint gaat animeren kan je bv. als hoek 3600 ingeven voor 10

omwentelingen.

8. door op play te drukken animeer je vervolgens een rotatie.

Slider

Sommige onderdelen moeten” zelfgelijdend “zijn, met andere woorden vrij zijn van constraint maar toch

beperkt in beweging.

Voorbeeld hiervan de SLIDER van de zuigermotor, die zit vast aan de ZUIGERS. Maar de KNOP zorgt ervoor

dat de SLIDER beweegt (KNOP rond draaien SLIDER rechtlijnig).

We gebruiken hiervoor de TANGENT constraint.

Page 19: inventor 2 -les6

[email protected] 18

Frame generator

2-D

Een frame 2-D of 3-D bestaat altijd uit minimum 2 delen nml. Een schets en een samenstelling.

Voor een 2-D Frame beginnen we van een gewone IPT waarin een schets gemaakt wordt.

Tip : Voor grote werken kan gebruik gemakt worden van de maat aanduiding - cm – of – m - in plaats van de

standaard – mm -. Dit doe je door achter de maat die je ingeeft cm of m de typen.

Werkwijze

Een voorbeeld van een 2-D frame is een poort.

We tekenen een rechthoek van 2m op 1m en verdelen deze met 9 lijnen op 200 afstand op in 10 gelijke

delen.

We slaan deze op en brengen hem binnen in een nieuwe samenstelling.

Vervolgens slaan we deze samenstelling ook op zonder af te sluiten.

Vervolgens gaan we naar het menu Design.

Page 20: inventor 2 -les6

[email protected] 19

Vervolgens .(dit kan even duren dar de content center geladen moet worden.)

maak volgende instellingen;

En selecteer vervolgens de buitenste lijnen en druk op Apply.

en klik vervolgens 2X op OK.

voor de sproten.

Page 21: inventor 2 -les6

[email protected] 20

Vervolgens op apply en ok.

Miter

Hoeken corrigeren doe je met het comando Miter.

Dit is een zeer eenvoudig commando je selecteerd de 2 betrokken delen je stelt eventueel een lasspleet in

en klikt OK als het je laatste bewerking is of apply als er nog hoeken gedaan moeten worden.

Page 22: inventor 2 -les6

[email protected] 21

Trim/Extend

dit gebruik je om materiaal af te snijden/verlengen tot tegen een vlak met

eventueel een las spleet.

Eerst het te snijden object vervolgens het

referentie vlak.

Opgelet : Het selectievakje springt niet

vanzelf van frame member naar face,

omdat er meerdere frame members

kunnen worden afgesneden tot op het

vlak.

Notch

In dit voorbeeld kan je uiteraard er ook voor kiezen om de baar in het profiel in te boren dit doen we met

notch.

Page 23: inventor 2 -les6

[email protected] 22

3-D

Als we 3-D willen schetsen kunnen we er voor kiezen om eerst een 2-D schets te maken en deze vervolgens

om te zetten naar 3-D, of onmiddellijk een 3-D schets te maken.

Ipt naar Frame

1 schets gewoon in een IPT.

Finisch sketch.

Extrude gewenste hoogte.

Opslaan.

Binnen brengen in IAM.

Je kan nu op de ribben van je 3d model frame members plakken.

Vervolgens Suppress (onderdrukken) je je ruwe blok door op rechtse muisknop te drukken en vervolgens op

suppress.

Bewerken blijft hetzelfde.

Page 24: inventor 2 -les6

[email protected] 23

Projecteren van vlakken

Als je een nieuw object wil tekenen (bv: tafelblad) gebruik je hiervoor Create .

Je krijgt dan volgend kader. . Vul er de naam in van het te maken object, kies een template en klik op OK. Klik vervolgens op een referentie vlak (bv. Bovenkant profiel van tafel.) Er verschijnt vervolgens een tekenvlak waar je op kan tekenen met de gebruikelijke tekentools.,zo kan je ook lijnen overhalen met project geometrie zodat je object volledig vast hangt aan de basis (kader van tafel). Vervolgens extruderen of een andere bewerking en vervolgens op return rechts boven aan het scherm.

3D-sketch

Dit is ideaal om eigen ontwerpen te maken los van een geometrische vorm, nadeel hieraan is dat het

“minder” adaptief is dan 2d met extrusie.

Toch beginnen we weer vanaf een .ipt en zijn bijhorende 2-D sketch, dit heeft ook zijn voordelen.

Zo kan je bijvoorbeeld het grondvlak van een constructie in de 2-D sketch tekenen.

Als we bijvoorbeeld een Carport tekenen is het grondvlak perfect in 2-D te tekenen, zo kan je dan in 3-D

verder de opstaande balken en het dak tekenen.

Werkwijze

Open een nieuwe Ipt.

Teken in de 2-D sketch het bodemvlak met rectangle en bemaat dit.

Sluit de schets met FINISCH SKETCH.

Maar vervolgens een 3-D schets

Je krijgt vervolgens de sketch symbolen maar aangepast aan 3-D

Page 25: inventor 2 -les6

[email protected] 24

Wanneer je Line selecteert krijg je bovenstaand beeld, eerst selecteer je een startpunt van een lijn.

Vervolgens geef je de X , Y en Z waarde in vanaf je net aangeklikt beginpunt, dikwijls is dit

bijvoorbeeld X 0 , Y 0 ,Z een waarde + of - , toch zal je X en Y moeten Ingeven om problemen te

vermijden.

Je kan zo blijven ingeven tot je tekening af is, maar je kan ook bijvoorbeeld eerst de verticale balken

plaatsen, dan moet je de sketch onderbreken door rechts te klikken en restart te kiezen.

Als je klaar bent klik je rechts en done.

Page 26: inventor 2 -les6

[email protected] 25

Eigen Profiel

We kunnen eigen profielen aanmaken.

Hiervoor moeten we eerst de bibliotheek klaar maken om in te schrijven.

1. we sluiten alle actieve tekeningen.

2. We gaan vervolgens naar Projects.

3. We selecteren het icoontje rechts onder in het kader Projects,

4. Vervolgens creëeren we een nieuwe Library .

5. Deze geven we een herkenbare naam.

6. We zien deze nu staan in de lijst met beschikbare library’s.

7. Klik nu OK ,Save en Done.

8. We openen een nieuwe ipt.

9. we maken een schets van het profiel dat we willen gebruiken.

Bv.

10. En maken er een extrusie van waarbij we de lengte van de extrusie ingeven op volgende manier.

Lengte = 10

Page 27: inventor 2 -les6

[email protected] 26

11. We gaan nu naar het menu Manage.

12. Vervolgens naar de onderdelen groep author en je selecteert structural shape.

13. Je krijgt vervolgens een melding dat je werk nog niet is opgeslagen , slaag het op (bv. Prof1)

14. Vervolgens opent er een kader .

15. Bij Category selecteer je Other.

16. Er verschijnt nu een preview van je profiel. (soms gebeurt dit pas na volgende stap).

17. Ga nu naar parameter Mapping (sub-kader)

18. Achter Base length klik je op de puntjes in een kadertje.

Page 28: inventor 2 -les6

[email protected] 27

19. selecteer lengte uit de model parameters, en klik OK.

20. Klik Publisch now.

21. In het volgende kader Next

22. In het volgende kader Next

23. In het volgende kader Part number naar rechts verplaatsen met pijl. En vervolgens op Next.

24. invullen naar keuze (dit is een vb)

25. Op next klikken , op publish klikken.

26. Normaal krijg je nu publish succesfull , en druk je op OK.

Je kan nu je profiel terug vinden in de content center.

Page 29: inventor 2 -les6

[email protected] 28

Parameter

Inleiding

Als een tekening dikwijls terugkomt maar in verschillende afmetingen is het aan te raden met parameters te

werken.

Inventor doet dit continu op de achtergrond met namen die hij begrijpt. (d1,d2,d3 enz..)

Wij kunnen echter ook gebruik maken van dit systeem, en om het ons makkelijk te maken kunnen we

d1,d2,d3 enz.. vervangen door lengte, breedte, aantal enz.. .

Begin eenvoudig

Voor te beginnen maken we een blokje dat we zouden kunnen binnen brengen in een samenstelling, maar

het zou verschillende keren in verschillende maten moeten worden geïmporteerd worden.

Werkwijze

1. We tekenen een blokje in een nieuwe .ipt, maar iedere maat die we ingeven geven we een naam.

Bv. : Lengte=50 of L=50

Breedte=30 of B=30

Bij de extrusie hoogte doen we dit ook.

Bv. : Hoogte=10 of H=10

2. We maken van dit onderdeel een I-part (intelligent onderdeel)in het menu Manage.

a.

b.

Page 30: inventor 2 -les6

[email protected] 29

c. Rechts klikken op breedte,lengte,en hoogte en er custom parameter van maken.

3. Vervolgens op OK.

4. En we slagen het met een duidelijke naam.

5. We openen nu een assembly (.iam)

6. En importeren het onderdeel in deze samenstelling.

7. Je krijgt nu een kader dat ingevuld kan worden.

8. Je kan hier de gewenste maten ingeven en vervolgens op het scherm klikken voor het onderdeel te

importeren.

9. Vervolgens op Dismiss en eventueel herhalen voor andere maten.

Rekensommetjes

We kunnen ook wiskundige formules ingeven, ook hier begin eenvoudig en maak het zo moeilijker en

moeilijker.

Begin bijvoorbeeld met de formule dat de dikte 1/3 van de breedte moet zijn.

Als dit gedaan wordt (hoogte=breedte/3) dan kan je uiteraard de kolom hoogte niet laten staan als je een

intelligent onderdeel maakt.

Page 31: inventor 2 -les6

[email protected] 30

Oefeningen

1.

Oplossing zie moodle.

2.


Recommended