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JORGE ELIECER TRUJILLO GALVIS DOCENTE JHON JAIRO … · differently, to teach them that with...

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MY CLASS APP, UNA APLICACIÓN PARA APRENDER CIENCIAS JORGE ELIECER TRUJILLO GALVIS DOCENTE JHON JAIRO SALAZAR BUITRAGO UNIVERSIDAD NACIONAL FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES MAESTRIA EN CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES Manizales, Colombia 2017
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MY CLASS APP, UNA APLICACIÓN PARA APRENDER CIENCIAS

JORGE ELIECER TRUJILLO GALVIS

DOCENTE

JHON JAIRO SALAZAR BUITRAGO

UNIVERSIDAD NACIONAL

FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES

MAESTRIA EN CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES

Manizales, Colombia

2017

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RESUMEN

El conocimiento y la forma de transmitirlo, han sido y son fundamentales para el desarrollo

de la humanidad y son especialmente vitales en los procesos educativos, los que en esta

sociedad contemporánea del conocimiento están íntimamente y necesariamente

relacionados con las nuevas tecnologías de la información. Ahora bien, desde el punto de

vista pedagógico, en tiempo presente la enseñanza ha mutado en tanto el educando ha

dejado de concebirse como un homosapiens para ser considerado un homotecnologicus,

debido en gran parte a la influencia que tienen las nuevas tecnologías de la información en

sus proceso educativo; es así como en ese orden de ideas no se puede pues querer estar a la

vanguardia de la educación dando la espalda o en el mejor de los casos, otorgando roles

secundarios a las NTIC y su trascendencia en el ámbito escolar.

No obstante lo anterior, no puede perderse de vista que los avances tecnológicos por si

mismos no mejoran la calidad de la educación y que el talento humano es esencial, esto es

el profesor y el alumno, donde se espera que este último desarrolle las capabilidades

necesarias para su vida personal y profesional. En otras palabras, no es suficiente la mera

implementación de nuevas tecnologías como mediaciones o estrategias didácticas, si estas

no le permiten al alumno más que la obtención de nuevo conocimiento, desconociendo la

pertinencia que debe tener el mismo o de como este le puede ser útil en su contexto o

realidad.

Este TFM, que se lleva a cabo con estudiantes de la Escuela La Cumbre del Instituto San

Andrés de Quinchía Risaralda, quiere que los alumnos conciban de forma diferente su

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proceso de aprendizaje, enseñarles que con herramientas pedagógicas como My Class App

pueden hacer de sus estudios una experiencia más edificante, claro está no sin demeritar los

modelos pedagógicos existentes, sino más bien conscientes de que actualmente se requiere

del desarrollo de nuevas competencias y habilidades y que las nuevas tecnologías de la

información son en buena medida una forma de lograr aquellas.

Resulta también importante la inclusión de aplicaciones informáticas en los estudiantes del

ámbito rural, debido a que sus posibilidades de acceso a internet y en general a las nuevas

tecnologías son más reducidas que las de los estudiantes del área urbana y mucho más

amplia es la diferencia de acceso si se compara con otros países de la región.

En dicho aplicativo se promoverá la educación con enfoque interdisciplinar, con lo que se

busca incoar esta concepción en los estudiantes de la institución educativa, de manera que

puedan aplicarla no solo en su proceso de formación actual, sino hacia el futuro.

Palabras clave: Educación, Tics, Apps, Enseñanza, aprendizaje, mediaciones,

interdisciplinariedad, herramientas didácticas.

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MY CLASS APP, AN APPLICATION TO LEARN SCIENCES

ABSTRACT

Knowledge and the way of transmitting it have been and are fundamental for the

development of humanity and are especially vital in educational processes, which in this

contemporary society of knowledge are intimately and necessarily related to the new

information technologies. Nowadays, from the pedagogical point of view, in the present

time the teaching has mutated, since the student has ceased to be conceived as a

homosapiens to be considered a homotecnologicus, due in large part to the influence of the

new information technologies in their educational processes; is so in that order of ideas can

not therefore want to be at the forefront of education giving back or at best granting

secondary roles to the Ntics and their significance in school.

Notwithstanding the foregoing, it can not be overlooked that technological advances

himself do not improve the quality of education and that human talent is essential, that is,

the teacher and the student, where the latter is expected to develop the skills necessary for

their Personal and professional life. In other words, the mere implementation of new

technologies such as mediations or didactic strategies is not enough if they allow them only

to obtain new knowledge, but ignoring the pertinence of the same or of how it may be

useful in its context or reality.

This TFM, which is carried out with students of the La Cumbre School of the San Andrés

Institute of Quinchía Risaralda, wants students to conceive their learning process

differently, to teach them that with pedagogical tools like my class app can make their

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studies A more edifying experience, of course, is not without demeaning existing

pedagogical models, but rather aware that the development of new skills and abilities is

now required and that the new technologies of the information and communication are in a

good way a way to achieve those.

It is also important to include computer applications in rural students, because their

possibilities of access to the internet and in general to new technologies are smaller than

those of students in the urban area and much wider is the difference of access compared to

other countries in the region.

In this application will promote education with an interdisciplinary approach, which seeks

to initiate this conception in the students of the educational institution, so that they can

apply it not only in their current training process, but also into the future.

Keywords: Education, Tics, Apps, Teaching, learning, mediations, interdisciplinary,

didactic tools.

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TABLA DE CONTENIDO

Pág.

1. Contenido

2. INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 10

3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ..................................................................... 12

4. JUSTIFICACIÓN ......................................................................................................... 15

5. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN ......................................................................... 17

6. OBJETIVO GENERAL ............................................................................................... 17

7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ....................................................................................... 17

8. MARCO TEÓRICO ..................................................................................................... 18

9. CONTEXTO ................................................................................................................. 26

10. APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA LA EDUCACIÓN ............................. 29

11. INTERDISCIPLINARIEDAD .................................................................................. 31

12. METODOLOGÍA ...................................................................................................... 34

13. DESARROLLO INFORMATICO DE MY CLASS APP ........................................ 38

14. DEFINICIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE VARIABLES ...................................... 40

14.1. Aprendizaje ............................................................................................................. 40

14.2. Enseñanza ........................................................................................................... 41

14.3. Mediaciones ....................................................................................................... 42

14.4. Estrategias didácticas ......................................................................................... 43

15. RESULTADOS ......................................................................................................... 45

16. MATRIZ DE SATISFACCION (RUBRICA) INSTITUTO SAN ANDRÉS SEDE

LA CUMBRE ....................................................................................................................... 52

17. ANÁLISIS DE RESULTADOS ................................................................................ 58

17.1. Encuesta diagnóstica............................................................................................... 58

18. Análisis resultado matriz de satisfacción (Rúbrica) .................................................. 66

19. CONCLUSIONES ..................................................................................................... 74

20. Bibliografía ................................................................................................................ 77

21. ANEXOS ................................................................................................................... 79

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LISTA DE TABLAS

TABLA 1 RESULTADO PREGUNTA ¿TIENE COMPUTADOR EN CASA? ................................................................................. 45 TABLA 2 RESULTADO PREGUNTA ¿TIENE CELULAR TIPO ANDROID? ................................................................................. 46 TABLA 3 RESULTADO PREGUNTA ¿TIENE TABLET TIPO ANDROID? .................................................................................. 46 TABLA 4 RESULTADO PREGUNTA ¿UTILIZA ALGUNA HERRAMIENTA TECNOLÓGICA PARA HACER CONSULTAS ACERCA DE UN TEMA? 47 TABLA 5 RESULTADO PREGUNTA ¿CONSIDERA IMPORTANTE EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA FORMACIÓN ACADÉMICA? ........... 48 TABLA 6 RESULTADO PREGUNTA ¿LE GUSTARÍA PARTICIPAR EN CLASES INTERACTIVAS? ....................................................... 48 TABLA 7 RESULTADO PREGUNTA ¿CÓMO CALIFICARÍA LA CONEXIÓN A INTERNET EN LA SEDE EDUCATIVA? ............................... 49 TABLA 8 RESULTADO PREGUNTA ¿TIENE CONEXIÓN A INTERNET EN CASA? ...................................................................... 50 TABLA 9 RESULTADO PREGUNTA ¿ES USUARIO DE ALGUNA RED SOCIAL? ......................................................................... 50 TABLA 10 RESULTADO PREGUNTA ¿QUÉ TIEMPO SEMANALMENTE HACE USO DE LA SALA DE INTERNET? ................................. 51 TABLA 11 MATRIZ DE SATISFACCIÓN RUBRICA........................................................................................................... 53 TABLA 12 RESULTADO MATRIZ ESTRUCTURA DE LA GUÍA ............................................................................................. 54 TABLA 13 RESULTADO MATRIZ LENGUAJE UTILIZADO EN LA GUÍA ................................................................................... 55 TABLA 14 RESULTADO MATRIZ DESARROLLO DE LA GUÍA ............................................................................................. 55 TABLA 15 RESULTADO MATRIZ APROPIACIÓN DEL CONOCIMIENTO ............................................................................ 56 TABLA 16 RESULTADO MATRIZ USO DE LA APLICACIÓN ................................................................................................ 56 TABLA 17 RESULTADO MATRIZ INTERACCIÓN DE LA APLICACIÓN ................................................................................ 57 TABLA 18 RESULTADO MATRIZ ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN .................................................................................... 57 TABLA 19 ENCUESTA DIAGNÓSTICA ........................................................................................................................ 79 TABLA 20 MATRIZ DE VALORACIÓN RUBRICA ............................................................................................................ 80

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LISTA DE GRÁFICOS

GRÁFICO 1 ANÁLISIS PREGUNTA ¿TIENE COMPUTADOR EN CASA? ................................................................................. 45 GRÁFICO 2 ANÁLISIS PREGUNTA ¿TIENE CELULAR TIPO ANDROID? ............................................................................... 46 GRÁFICO 3 ANÁLISIS PREGUNTA ¿TIENE TABLET TIPO ANDROID? ................................................................................... 47 GRÁFICO 4 ANÁLISIS PREGUNTA ¿UTILIZA ALGUNA HERRAMIENTA TECNOLÓGICA PARA HACER CONSULTAS ACERCA DEL TEMA? .... 47 GRÁFICO 5 ANÁLISIS PREGUNTA ¿CONSIDERA IMPORTANTE EL USO DE LA TECNOLOGÍA EN LA FORMACIÓN ACADÉMICA? ........... 48 GRÁFICO 6 ANÁLISIS PREGUNTA ¿LE GUSTARÍA PARTICIPAR EN CLASES INTERACTIVAS? ..................................................... 49 GRÁFICO 7 ANÁLISIS PREGUNTA ¿CÓMO CALIFICA LA CONEXIÓN A INTERNET EN LA SEDE EDUCATIVA? .................................... 49 GRÁFICO 8 ANÁLISIS PREGUNTA ¿TIENE CONEXIÓN A INTERNET EN CASA? ....................................................................... 50 GRÁFICO 9 ANÁLISIS PREGUNTA ¿ES USUARIO DE ALGUNA RED SOCIAL? ......................................................................... 51 GRÁFICO 10 ANÁLISIS PREGUNTA ¿QUÉ TIEMPO SEMANAL HACE USO DE LA SALA DE INTERNET? ........................................... 51 GRÁFICO 11 ANÁLISIS MATRIZ TÍTULO DE LA GUÍA ..................................................................................................... 53 GRÁFICO 12 ANÁLISIS MATRIZ CONTENIDO DE LA GUÍA ............................................................................................... 54 GRÁFICO 13 ANÁLISIS MATRIZ ESTRUCTURA DE LA GUÍA .............................................................................................. 54 GRÁFICO 14 ANÁLISIS MATRIZ LENGUAJE UTILIZADO EN LA GUÍA ................................................................................... 55 GRÁFICO 15 ANÁLISIS MATRIZ DESARROLLO DE LA GUÍA .............................................................................................. 55 GRÁFICO 16 ANÁLISIS MATRIZ APROPIACIÓN DEL CONOCIMIENTO ................................................................................. 56 GRÁFICO 17 ANÁLISIS MATRIZ USO DE LA APLICACIÓN ............................................................................................... 56 GRÁFICO 18 ANÁLISIS MATRIZ INTERACCIÓN DE LA APLICACIÓN .................................................................................... 57 GRÁFICO 19 ANÁLISIS MATRIZ ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN ..................................................................................... 57 GRÁFICO 20 ¿TIENES COMPUTADOR EN CASA? ......................................................................................................... 59 GRÁFICO 21 ¿TIENE CELULAR TIPO ANDROID? .......................................................................................................... 59 GRÁFICO 22 ¿TIENES TABLET ANDROID?................................................................................................................. 60 GRÁFICO 23 ¿USA TICS PARA INVESTIGAR? .............................................................................................................. 61 GRÁFICO 24 ¿CONSIDERA IMPORTANTE LAS TICS PARA LA FORMACIÓN ACADÉMICA? ......................................................... 62 GRÁFICO 25 ¿LE GUSTARÍA PARTICIPAR EN CLASES INTERACTIVAS? ................................................................................ 62 GRÁFICO 26 ¿CÓMO CALIFICA LA CONEXIÓN DE INTERNET EN LA ESCUELA? ..................................................................... 63 GRÁFICO 27 ¿TIENE INTERNET HOGAR? .................................................................................................................. 64 GRÁFICO 28 ¿ES USUARIO DE ALGUNA RED SOCIAL? .................................................................................................. 65 GRÁFICO 29 TIEMPO A LA SEMANA EN LA SALA DE INTERNET ........................................................................................ 65 GRÁFICO 30 EL TÍTULO DE LA APP ES LLAMATIVO ...................................................................................................... 67 GRÁFICO 31 EL CONTENIDO DE LA APP ES CLARO, CREATIVO, PREDICTIVO ....................................................................... 68 GRÁFICO 32 ESTRUCTURA DE LA GUÍA ................................................................................................................... 69 GRÁFICO 33 EL LENGUAJE USADO EN LA APP ES COMPRENSIBLE.................................................................................... 70 GRÁFICO 34 DESARROLLO DE LA GUÍA .................................................................................................................... 71 GRÁFICO 35 ¿LA GUÍA CONDUCE HACIA LA APROPIACIÓN DEL NUEVO CONOCIMIENTO? ..................................................... 71 GRÁFICO 36 USO DE LA APLICACIÓN....................................................................................................................... 72 GRÁFICO 37 INTERACCIÓN DE LA APLICACIÓN ........................................................................................................... 73 GRÁFICO 38 ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN ........................................................................................................... 73

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LISTA DE IMAGENES

IMAGEN 1 CHAT ESTUDIANTES .............................................................................................................................. 81 IMAGEN 2 BARRA DE HERRAMIENTAS ..................................................................................................................... 81 IMAGEN 3 CHAT ESTUDIANTES .............................................................................................................................. 82 IMAGEN 4 CHAT ESTUDIANTES .............................................................................................................................. 82 IMAGEN 5 GUÍAS MULTIDISCIPLINARES EN LA APLICACIÓN ........................................................................................... 83 IMAGEN 6 FORO APLICACIÓN MY CLASS APP ........................................................................................................... 83 IMAGEN 7 MEDIACIONES EDUCATIVAS EDUCAPLAY .................................................................................................... 83 IMAGEN 8 USO DE LA APLICACIÓN MY CLASS APP EN DISPOSITIVOS ANDROID .................................................................. 84 IMAGEN 9 GUÍA LAS PALANCAS EN LA APLICACIÓN ..................................................................................................... 84 IMAGEN 10 MEDIACIONES EDUCATIVAS EDUCAPLAY .................................................................................................. 85

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2. INTRODUCCIÓN

Desde siempre, o por lo menos desde que ha sido consciente de ello, el hombre ha sentido

profundo interés por los procesos a través de los cuales se transmite el conocimiento,

particularmente el científico, y es apenas lógico pues se trata de una piedra angular del

desarrollo y evolución continua de la humanidad, así mismo este es uno de los móviles que

llevaron a la concepción de la pedagogía como herramienta para mejorar los procesos de

enseñanza-aprendizaje, o lo que es lo mismo de la educación.

Es axiomática la importancia del conocimiento para la humanidad, salvo excepciones este

es fuente de poder, de bienestar, de desarrollo de las naciones; como personas nos permite

progresar, nos hace menos propensos a errar en la cotidianidad, evitando así condiciones de

existencia difíciles y llenas de sacrificios, en fin no alcanzaría este trabajo para esgrimir

todas la virtudes del conocimiento, así que frente a aquel se hace imperativo un cambio en

la forma de transmitirlo para que nuestros niños y jóvenes mejoren sus expectativas a

futuro.

Es un hecho que nuestro sistema educativo tiene deficiencias y no difiere mucho de lo que

tenemos como sociedad, es por eso que esta última es en buena medida un reflejo de aquel;

pues bien los problemas por resolver y los retos por enfrentar de la educación Colombiana

son muchos, por eso herramientas didácticas pedagógicas como My Class App suman en

ese propósito en la medida de que permiten una aproximación a las ciencias y en general a

la experiencia educativa de forma diferente, se vale de la tecnología lo que la hace

llamativa para los estudiantes, la terminología utilizada es de fácil comprensión y entre

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otras busca educar para la vida, esto es formar a los alumnos con competencias que puedan

aplicar en labores y/o proyectos productivos.

Precisamente educar para la vida, debe ser una de las premisas fundamentales de la política

educativa, pues ciertamente es uno de los problemas que produce el atraso del país, es

decir, se educa pero la educación no es pertinente en la medida de que aquella no tiene que

ver nada con las necesidades de los Colombianos. Valga recordar que eso es lo que nos

hace un país poco innovador en ciencia y tecnología, haciéndonos sumamente dependientes

de la exportación de materia primas, las que dicho sea de paso son cada vez menos valiosas.

Este proyecto propende por dotar de una herramienta pedagógica interactiva, de fácil

comprensión, para transmitir conocimiento pertinente y que estimule, e incentive a los

alumnos a indagar e investigar sobre conceptos básicos de la ciencia y de como esta se

relaciona estrechamente con otras áreas del conocimiento, es decir, se quiere iniciar en los

alumnos la idea de concebir la educación con enfoque interdisciplinario, pues esto les

permitirá potenciar su conocimiento y sin duda los conducirá a encontrar soluciones a

diferentes problemas de investigación, que de ser abordados de forma aislada o segmentada

sería imposible si quiera concebirlos.

Sin duda que no es fácil implementar un proceso educativo con enfoque multidisciplinario,

más aún si se es consciente de los problemas estructurales de la educación, pero esto no

puede ser ignorado, y con aplicaciones como My Class App se puede sumar en pro de una

educación con enfoque holístico, pensada para serle útil a las necesidades de los niños y

jóvenes Colombianos, o lo que es lo mismo una educación pensada para el futuro de las

nuevas generaciones.

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3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Es evidente que los estudiantes de ciencias naturales entre los grados sexto y noveno no

tienen las competencias científicas y mucho menos las herramientas que les permitan

desarrollar capacidades en esta área del conocimiento. (Castro, 2013).

Una de las dificultades más frecuentes presentadas en las clases de ciencias naturales es el

desinterés y apatía de los estudiantes para explorar el maravilloso mundo de las ciencias de

la naturaleza, debido a que se les dificulta la interpretación de los temas por su complejo

vocabulario, de ahí la poca cultura de investigación y despreocupación por los caminos del

conocimiento y la diversidad del saber; además el conocimiento que se les transmite no

pueden aplicarlo en su vida, en otras palabras este se torna tan abstracto que casi que

supone una castración mental que obnubila expectativas como por ejemplo la innovación,

investigación y desarrollo.

A lo anterior le aunamos el hecho de que los estudiantes de la zona rural no poseen las

mismas oportunidades que los jóvenes de las zonas urbanas en cuanto al acceso a nuevas

tecnologías y recursos pedagógicos pertinentes para el campo, capacitación previa

referente a su manejo y utilización; además muchos de los procesos que se llevan en el aula

son eminentemente teóricos y alejados de la comprensión y realidad del estudiante rural,

generando desmotivación por el área de ciencias y en general por su desarrollo formativo.

Esto ocasiona que el estudiante pierda la curiosidad y el deseo por la investigación,

entendida esta como el proceso que busca dar explicación a los fenómenos que nos rodean,

aplicándolos a las necesidades del contexto, de esta manera la posibilidad de aprendizaje se

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ve limitada al conocimiento de conceptos plasmados en libros descontextualizados y

desactualizados que en nada aportan a los procesos de producción de conocimiento

especialmente la investigación en el aula.

Y quien más sino los estudiantes los más perjudicados con esta situación ya que no

desarrollan competencias básicas en el campo científico importantes para el acceso a la

educación superior y para el emprendimiento de proyectos productivos, además muchas de

las preguntas abordadas en las pruebas de estado están relacionadas en dichas competencias

y si el estudiante no está relacionado con el tema falla a la hora de elegir una respuesta,

pues el singular vocabulario usado en sus clases no le permitió relacionar conceptos, por tal

razón no puede resolver o se le dificulta resolver problemas aplicados.

Esto en buena medida se debe a fallas estructurales del propio sistema educativo nacional y

no en menor medida a las políticas internas de las instituciones que no permiten mayor

flexibilidad en los procesos de enseñanza aprendizaje y a la falta de innovación en las

prácticas pedagógicas de los docentes.

Esta falencia ha ocasionado que se tenga bajos niveles académicos y por ende los resultados

en las pruebas estatales (pruebas saber 9° y 11°) no han sido las deseadas.

Otra causa que origina el deficiente desempeño académico es la falta de recursos

didácticos, que motiven a los estudiantes en el proceso de aprendizaje, además que faciliten

la consecución de diversas fuentes de información como textos, videos de apoyo y prácticas

creativas de laboratorios virtuales como medio de evaluar el conocimiento y que ofrezcan

alternativas para mejorar la comprensión de conceptos difíciles de entender a priori,

herramientas pedagógicas que permitan recordar temas con facilidad que involucran datos,

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fórmulas y emprender pequeños proyectos de investigación que relacionen procesos

científicos.

Otro aspecto que preocupa a la mayoría de las instituciones es la deserción de los

estudiantes de grados inferiores que no ven un reflejo positivo en aquellos estudiantes de

grados superiores que terminan sus estudios ya que su desempeño en las pruebas no les

permite acceder a la educación superior originando así la desmotivación por el estudio y el

derrumbe de su proyecto de vida.

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4. JUSTIFICACIÓN

Esta investigación surge de la necesidad de dotar a los estudiantes de una herramienta de

aprendizaje que los motive a interesarse más por su formación, que entiendan que la

educación específicamente en el campo de las ciencias naturales es vital en el entendido de

que esta se interrelaciona íntimamente con otras áreas del saber, que entiendan la

importancia del conocimiento pertinente, de tal modo que se busca con el aplicativo

informático proveerles acceso a información inteligible y de calidad que a su vez les

permitirá comprender los conceptos básicos de las ciencias naturales, de igual forma del

ejercicio de interrelación de los conceptos de las ciencias naturales con otras materias de

estudio se espera estimular en los alumnos la producción de nuevo conocimiento. Construir

un aprendizaje que les sirva para la vida constituye un objetivo importante y qué mejor

estrategia, que hacerlo a través de una aplicación informática interactiva, que bien es sabido

goza de atracción entre los niños y jóvenes, por lo que el vehículo de transmisión de

información buscara cautivarlos para que se adentren en el complejo y maravilloso mundo

de las ciencias naturales a través de un léxico adaptado a su contexto donde puedan poco a

poco relacionar conceptos entre sí, y de forma concomitante ir desarrollando competencias.

Específicamente se pretende que los estudiantes se relacionen más con el conocimiento en

el área de las ciencias naturales, despertando en ellos con la aplicación My Class App

interés y curiosidad, incentivándolos a emprender pequeños proyectos de investigación

según su interés y teniendo en cuenta su entorno; interactuando con otras instituciones

(maestros, estudiantes) con el fin de compartir ideas y conocimientos y lo que es más

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importante, esto es brindarles conocimientos que sean pertinentes y coherentes con el

entorno o contexto en que esos estudiantes eventualmente hagan sus vidas laborales y/o

profesionales.

Así mismo la aplicación tendrá contenido acerca de los demás saberes que conforman el

currículo educativo de la educación media vocacional, es decir, conscientes de la

importancia de la multidisciplinariedad como forma de abordar el conocimiento, se

considerara la inclusión de modelos que simulen por ejemplo trasformaciones de materia

que permita la creación de nuevas sustancia y/o elementos apreciables para las ciencias,

generadores de progreso y desarrollo. Se quiere crear pues una especie de laboratorio a

escala, pero no uno compuesto por teorías complejas o formulas indistinguibles de

termodinámica, sino uno en el que se puedan obtener conocimientos básicos o complejos

según el nivel académico, pero siempre pertinentes y asociados al resto del pensum

académico del bachiller colombiano, claro está con enfoque rural.

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5. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN

¿Cómo impacta el proceso de enseñanza-aprendizaje particularmente el de las ciencias

naturales, la utilización de la aplicación informática My Class App?

6. OBJETIVO GENERAL

Diseñar una aplicación para incentivar la aprehensión motivada de las ciencias naturales

con enfoque interdisciplinario, en los estudiantes del grado sexto y séptimo del Instituto

San Andrés Sede La Cumbre de Quinchía Risaralda.

7. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1-Construir una aplicación para dispositivos Android, a través de la cual los estudiantes

puedan mejorar su experiencia de aprendizaje en el área de ciencias naturales, a través de

un lenguaje sencillo y además que puedan interactuar con los demás compañeros y el

docente de forma innovadora y creativa.

2- Actualizar la aplicación My Class App constantemente con material pertinente con el fin

de hacer del lenguaje científico, uno de fácil comprensión para los estudiantes, donde ellos

puedan afianzar sus pre-saberes y conceptos aprendidos para fortalecer las competencias.

3- Implementar dicha aplicación como estrategia virtual de enseñanza-aprendizaje con

especial énfasis en las clases de ciencias naturales, y en buena medida de las demás áreas

del conocimiento.

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8. MARCO TEÓRICO

Es un axioma el hecho de la importancia de la educación para el desarrollo de la

humanidad, aquella además de fortalecer y producir constantemente nuevo conocimiento,

enriquece nuestro intelecto, nuestra cultura, nuestro espíritu y en general nuestras vidas.

Shulman (1986) citado por (Pereira, 2011). El conocimiento no crece de forma natural e

inexorable. Crece por las investigaciones de los estudiosos (empíricos, teóricos, prácticos) y

es por tanto una función de los tipos de preguntas formuladas, problemas planteados y

cuestiones estructuradas por aquellos que investigan.

La educación que es fuente de conocimiento ha evolucionado si se quiere al mismo ritmo

de la humanidad y aquello tiene mucho sentido si tenemos en cuenta que esta es uno de los

pilares del desarrollo humano; precisamente de mano de este proceso evolutivo, las formas

de enseñar y aprender han mutado en el tiempo, siendo en el final del siglo XX y albores

del XXI donde los procesos de enseñanza-aprendizaje viven mayores cambios, debido a

que empezaron a ser permeados por las nuevas tecnologías de la información. Estas últimas

son parafraseando a (Adell, 1998); el conjunto de dispositivos, herramientas, soportes y

canales para la gestión, el tratamiento, el acceso y la distribución de la información basadas

en la codificación digital y en el empleo de la electrónica y la óptica en las

comunicaciones.

Las NTIC actualmente tienen infinidad de propósitos, y en su mayoría son usadas para

facilitar la vida del hombre en sociedad, particularmente en lo que a la educación atañe esta

ha sido revolucionada por las nuevas tecnologías, cambiando constantemente el modo de

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educar y educarse, pasando de la tradicional educación magistral, memorista, mecánica, a la

hasta cierto punto autodidacta, con información al alcance y al instante, con posibilidades

de comunicación global, entre muchas otras, y lamentablemente muy a pesar de la

importancia de las NTIC en la democratización de conocimiento, aún persisten barreras de

acceso a dichas tecnologías, que en el territorio nacional son más marcadas en las áreas

rurales, como bien se enuncia en el informe del Programa de las Naciones Unidas para el

Desarrollo (PNUD) Objetivos del Mileno 2015, según datos del DANE en 2014 el 37% de

los hogares reportó poseer un computador para uso del hogar, pero el dato para las zonas

urbanas es 45%, mientras que para zonas rurales el dato es de un dígito (8,7%). En línea

con lo anterior, 1 de cada 3 hogares afirmó tener acceso al servicio de internet, aunque en

zonas urbanas la cifra es 4 de cada 10 y en zonas rurales es apenas 4 de cada 100.

Retomando lo que es en esencia materia del presente, entre los muchos beneficios que tiene

el uso de las NTIC para educar a las nuevas generaciones según (Escudero, 1992) tenemos

que la inclusión de las mismas por los profesores representa un pilar fundamental para

promover y desarrollar las potencialidades que tienen los nuevos medios en orden a

propiciar aprendizajes de más calidad. Se resalta el hecho del mejoramiento de la calidad,

pues este es uno de los problemas de los que adolece nuestro sistema educativo.

Como bien se acotó, previamente las nuevas tecnologías de la información tienen

características que le son muy útiles a los ambientes escolares a todo nivel, (Cabero, 1996)

resalta entre otras las siguientes:

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La inmaterialidad entendida desde una doble perspectiva: la consideración de que la

materia prima es la información y la posibilidad de crear mensajes sin la existencia

de un referente externo.

La innovación en cuanto que persiguen como objetivo la mejora, el cambio y la

superación cualitativa y cuantitativa de las tecnologías predecesoras.

La facilidad de manipulación y distribución de la información.

Las altas posibilidades de interconexión.

Ante esta nueva realidad, el docente necesariamente debe dedicar menos tiempo a las clases

magistrales tradicionales, pues se parte de la premisa de que son los alumnos los

protagonistas de su proceso formativo en el que el docente deja de llevar de la mano al

alumno, para convertirse en un acompañante presto a orientarle y a resolver las dudas que

se le pudieran presentar.

De igual modo no puede pasarse por alto el hecho de que las nuevas tecnologías aplicadas a

los ambientes escolares, no resuelven por sí mismas, los problemas de educación, por

ejemplo en un momento se concibió los medios audiovisuales como la televisión una forma

de revolucionar e impactar positivamente los procesos educativos, mas debemos tener en

cuenta lo que expresó Sartori en su obra Homovidens, en la medida de que para el muy al

contrario la televisión no mejora los destrezas cognoscitivas y que muy por el contrario esta

y los medios de comunicación no aportan nada al desarrollo intelectual del hombre. Frente

a esta circunstancia la orientación del docente es sumamente importante, de modo que

pueda ilustrar a sus alumnos acerca del adecuado uso y aprovechamiento de las nuevas

tecnologías de la información.

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(Nagles, 2005) Aborda la complejidad de las organizaciones actuales y le concede al

conocimiento un papel protagónico en el logro del éxito organizacional. Desde esta apuesta

epistémica en este TFM (trabajo final de maestría) se concibe la escuela como una

organización y en ella el despliegue de las competencias en los estudiantes como una

consecuencia lógica y compleja de la gesta del conocimiento que se construye, dado que la

apuesta del profesor en ámbitos escolares es el despliegue de capacidades y de habilidades,

es decir, de capabilidades que en tiempos de sociedad del conocimiento y de la información

demanda atender más a un Homo tecnologicus que a un Homo sapiens. El desarrollo de

competencias desde la perspectiva de la gestión del conocimiento. Revista EAN.

De otra parte (Bedoya, 2006), reconociendo la concepción que permite suponer que las

competencias por las que el Ministerio de Educación Nacional apuesta, son un objetivo

importante en la organización escolar, estos autores proponen un modelo que pretende la

formación y que en este TFM se trasciende al concepto de transformación pues el primero

permite asumir la idea de un modelo al que hay que adaptarse y que a modo de patrón

irrespeta la singularidad de cada estudiante desde las posibilidades que se tejen en cada uno

de ellos. Formación y transformación se traducen en conceptos que por ser concurrentes se

hacen complementarios a favor del crecimiento como horizonte de la educación escolar,

ámbito en el que la gestión del conocimiento, que de acuerdo con (Davenport, 1994) es el

proceso de captura, distribución y uso efectivo del conocimiento dentro de una

organización. Esta es la plataforma a modo de desafío que se asume en este TFM (trabajo

final de maestría) y que pese a ser una propuesta acorde con los desarrollos tecnológicos de

la sociedad del presente, se hacen preguntas cruciales como: ¿Cómo puede un estudiante

configurar una imagen del mundo en que vive independientemente de sus sensaciones y

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pensamientos? Así se avizora en la estructuración de una mediación en el teléfono celular

para que sea parte de los vasos comunicantes entre los actores educativos y el

conocimiento. ¿Cómo puede el estudiante adolescente conocer el mundo sin interactuar con

él más allá de los despliegues tecnológicos? Aquí es donde se hace esa crítica con sentido y

significado a las Tecnologías, aunque este TFM (trabajo final de maestría) proponga una.

En clave de la gesta de posibilidades de generación de ventajas competitivas con respecto a

la escuela anterior y hacer una escuela sostenible en el tiempo y, por consiguiente, con la

mutación organizacional, que como lo afirma (Torres S. , 2001), se centra en lo que tiene

que ver con la estructura organizacional y los cambios que se dan en ella con la innovación

tecnológica. En el plano de la realidad de la clase de ciencias naturales, esto va más allá de

la innovación de tecnologías como mediaciones para la clase y sus pretensiones

transformativas y tiene estrechos vínculos con las nuevas formas de abordar las realidades,

lo que se ve en horizonte de cambio adaptativo en la forma de la escuela y sus actos

pedagógicos.

La teoría de la complejidad orientada a la promoción, una procesal transformación en lo

actitudinal de los sujetos aprendientes que han sido afectados por la información lineal,

unicausal, disyuntiva y reduccionista que vaya en horizonte de la construcción de un

aprendizaje global y globalizante, es decir, lo que traducido a esta teoría es in-disciplinar al

sujeto que aprende para hacer posible la activación de las posibilidades de su aplicación.

Este conocimiento se logra al deconstruir, para ser reconstruido, para preguntarse por lo

observado, para problematizar la realidad que se vive, lo que resulta una propuesta con

sentido y significado de construcción, de apuesta por la culturalidad pese a lo que hay

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instalado en los territorios de la escuela y que hay que desmontar, no porque lo que hay sea

malo, sino porque ya se hizo insuficiente para abordar y comprender las realidades del

mundo de la vida. Estas miradas que se proponen a la escuela de hoy en territorios de

Risaralda se ofrecen como apertura al mundo de cara a los cambios que se registran en la

cotidianidad de los sujetos.

En una autocrítica y tras dimensionar como se asume el uso de las tecnologías en los

escenarios escolares, se afirma que con la teoría de la complejidad y las teorías educativas,

ninguna forma de ver el mundo es omnicomprensiva, ninguna lo explica todo, ninguna

tiene el carácter de la completud en el conocer.

La educación básica, esencialmente la educación secundaria considera a través de muchos

autores que los desarrollos tecnológicos provocan la necesidad de más educación,

comunicación, e intercambio mundial de lo que la humanidad presenció en siglos anteriores

(Herrera, 1999).

Aunque este autor hace alusión a la educación superior, los chicos en los niveles básicos se

configuran como el Homo tecnologicus con sus artefactos que hay que poner al servicio del

aprendizaje y no prohibirlos, ni ocultarlos, ni satanizarlos, sino tejerlos con las realidades

del aula y las realidades de la escuela.

La teoría de la prospectividad funda este TFM, (trabajo final de maestría) al pensar en el

futuro de estos chicos que cursan su educación básica, al hacerse reflexivo en un futuro que

está por ser construido, imaginado, cambiado, soñado, mutado, transformado, lo que hace

que los enfoques de la escuela dejen no a un lado, sino el privilegio del texto impreso, el

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dominio del tablero, es decir, reflexionar de manera sistémica sobre cada elemento con sus

propiedades y el rol que desempeñan en el marco del todo (Miklos, 1998).

Desde la última década del siglo XX se ha venido reconfigurando el despliegue de una

generación diferente que vive en otra forma de instrucción. La importancia de una nueva-

otra concepción al igual que la implementación de otras mediaciones logra su punto crítico,

teniendo presente, además, la utilización en el ámbito escolar de las tecnologías de la

información y del aprendizaje, que ya están jugando un rol importante y significativo en los

procesos de enseñanza, pero aún no suficientemente en el proceso de aprendizaje, pues le

ha quedado más fácil a los profesores adaptar las Tecnologías a la educación que éstas a

aquellas.

Tomando este contexto y panorama como referencial, la nueva y contemporánea

generación de profesores que le apuesta a una base de aprendizaje teórico más fecundo,

amplio y efectivo y al uso de dispositivos que a modo de caja de herramientas orienten el

proceso hacia el desarrollo de materiales validados para el aprendizaje y con fundamentos

en necesidades del contexto, en este caso del departamento de Risaralda.

En este plano didáctico se ubica la Metodología constructivista que se aplica con este

dispositivo para los estudiantes y que ofrece la posibilidad de la planeación del encuentro

académico al profesor, quien encuentra en ella estrategias de aprendizaje que determinan

también el papel del profesor, un profesional que ha de fundarse en una teoría determinada

como se propone aquí en los despliegues teóricos de la teoría constructivista del

aprendizaje.

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De acuerdo con esta teoría, el aprendizaje se registra como un proceso activo en el que los

estudiantes deconstruyen, reconstruyen y construyen nuevas-otras ideas, nuevos-otros

conceptos fundados en sus aprendizajes anteriores, los conocimientos ya construidos y la

apuesta de futuro que lo provoque. El estudiante tiene la posibilidad de elegir y transformar

la información que se le ofrece con la ayuda técnica, construirá escenarios, formulará

hipótesis, hará ejercicios, se hará nuevas preguntas y tomará decisiones de acuerdo con los

despliegues de las NTIC, de modo que pueda trascender la información y con ella construir

un conocimiento con alto sentido y significado.

Profesor y estudiantes se traducen en sujetos implicados, en un diálogo interactivo, de cara

a la formación, despojada de estereotipos del pasado, y con visión futurista, el rol del

profesor, es vital en la medida de que es este quien debe liderar esta transformación

educativa.

En esta línea investigativa en MECEN (Maestría en Enseñanza de las Ciencias Exactas y

Naturales) se aprecia que el currículo pertinente es el que permite el despliegue del

contenido en espiral, de modo que el estudiante sea constructor y se vaya instituyendo y

construyendo con un aprendizaje, su aprendizaje y reflexión a modo de meta, aprendizaje

en torno a lo aprendido.

El estudiante se traduce en un sujeto implicado, participativo, lo que redundará en su

autoestima, en su autonomía y efectivamente en los resultados a modo de emergencias de

su proceso sistémico, él mismo contribuirá a la construcción trascendiendo lo informativo y

apuntando a otros horizontes en sus desarrollo cognitivos por la posibilidad de preguntarse,

de participar, de reflexionar.

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9. CONTEXTO

La pos-primaria rural es un modelo educativo promovido por el Ministerio de Educación

Nacional que busca brindar a los estudiantes de las áreas rurales donde no existen

instituciones de educación básica secundaria, educación entre los grados sexto a noveno,

valiéndose para ello de una organización en redes de las escuelas de básica primaria, donde

una de ellas servirá para que uno o dos docentes adelanten la enseñanza. Lo que se busca

con este programa es hacer más accesible la educación entre los grados sexto a noveno para

los niños niñas y jóvenes del campo, desarrollar proyectos productivos, prevenir la

deserción escolar, entre otros.

La Escuela La Cumbre perteneciente al Instituto San Andrés del municipio de Quinchía,

departamento de Risaralda, se encuentra al suroriente de la cabecera municipal, a unos 15

kilómetros del casco urbano, atiende una población estudiantil de 104 estudiantes de básica

primaria y básica secundaria con el movimiento pedagógico denominado escuela nueva

donde se respeta los diferentes ritmos de aprendizaje de los estudiantes, una escuela activa

donde el alumno es protagonista de su proceso formativo, en la construcción social del

aprendizaje; parafraseando a (Garrido, 2003), aprender implica participar en la construcción

social de significado, a lo que se podría agregar el hecho de que se debe formar y enseñar

con pleno conocimiento de las necesidades, el contexto y en general considerando el

entorno en que se desenvuelve la vida de nuestros niños, niñas y jóvenes. (Educación

pertinente)

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La sede educativa citada cuenta con cuatro docentes, dos en básica primaria y dos

incluyendo al autor del presente, en la Posprimaria que va del grado sexto al grado noveno.

En la sede posprimaria se atienden estudiantes provenientes de tres veredas circunvecinas

que sólo cuentan con la escuela multigrado que va hasta el grado quinto de primaria, por

ende dichos estudiantes llegan a nuestra sede a continuar sus estudios hasta el grado

noveno.

La economía del área de influencia de la Posprimaria gira alrededor de la agricultura y la

minería, siendo el cultivo y comercialización del café, y la explotación aurífera

respectivamente las que predominan, particularmente los estudiantes que viven en la zona

de influencia minera cuentan con una situación económica más favorable con relación a los

que viven en veredas donde la economía se basa en el café y otros productos agrícolas.

Una de las dificultades que presenta la posprimaria es la deserción en las temporadas de

cosecha y apogeo de la minería, debido a que en épocas de auge de estas actividades

económicas ellos deben ausentarse a colaborar con sus padres para desarrollar diferentes

labores y algunos terminan desertando de la sede educativa. Aunque a lo anterior podría

sumarse lo que con mucha coherencia plantea la autora Silvia Ayala en el sentido de que

sorprendentemente, la causa principal de la deserción no parece ser, como podrían sostener

las tesis anti-neoliberales, las condiciones de pobreza o marginación de las poblaciones

económicamente deprimidas, sino la poca pertinencia y significación que tiene la escuela

secundaria para los jóvenes pertenecientes al rango de edad correspondiente.

La comunidad es participativa, colaboradora y líder en el desarrollo de los procesos que se

llevan a cabo en la sede; y es gracias a la actitud proactiva de la comunidad, que se cuenta

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con estudiantes participativos, líderes dentro de su grupo de trabajo, muy interesados en las

nuevas tecnologías e interesados en confrontar sus saberes a través de la experimentación.

Es por ello que aprovechando estas cualidades que poseen los estudiantes y haciendo uso

de las herramientas tecnológicas que posee la sede, se desarrolla el presente en el grado

sexto de la Posprimaria, con el fin de aprovechar la curiosidad y simpatía que muestran los

alumnos ante lo tecnológico y que mejor oportunidad de engancharlos hacia la

construcción del conocimiento de las ciencias naturales a través de las NTIC con la

implementación de una aplicación para dispositivos Android, que haga de estas clases

experiencias más significativas y divertidas, atendiendo también a aquellos estudiantes que

se deben ausentar por ciertas temporadas para que tengan la oportunidad de acceder a las

actividades de refuerzo y al regresar de nuevo a la sede sigan su curso normal, además,

fortalecer conceptos básicos del área.

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10. APLICACIONES INFORMÁTICAS PARA LA

EDUCACIÓN

Es un hecho que las herramientas didácticas aplicadas y aprovechadas debidamente por los

docentes se convierten en pilares fundamentales en la noble tarea de educar a las nuevas

generaciones, debido en gran parte a que estas le permiten a los estudiantes fortalecer sus

aprendizajes teóricos y a través de diferentes instrumentos, así como ver como sus

conocimientos previamente adquiridos se manifiestan en el mundo real. Ahora bien,

tratándose de la informática como recurso didáctico, esta se suma a las demás herramientas

que hacen parte del proceso de enseñanza-aprendizaje, que puede ser usada tanto por los

alumnos como por los maestros. La clave aquí está en que se aprende con el medio

(informático), manejándolo, utilizando aplicaciones informáticas básicas o aplicaciones

informáticas específicas. (Raposo, 2001).

Las nuevas tecnologías de la información han llegado para quedarse, y así como son

determinantes en todos los campos de la vida en sociedad, la educación no es una isla y no

podía estar al margen de esta nueva realidad. Vistas desde el punto de vista pedagógico

estas nuevas tecnologías se han convertido en la panacea de los procesos de formación, es

decir merced a sus enormes potencialidades han venido siendo incorporadas en las practicas

educacionales, no solo desde el punto de vista personal de cada educador, sino como

políticas de estado para el mejoramiento y ponerse a la par de los programas metodológicos

mundiales en materia educativa.

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Entre los aportes de las NTIC a la educación encontramos los siguientes; desde el punto de

vista cognitivo, permite que los alumnos puedan desarrollar nuevas capacidades que con la

formas tradicionales de aprendizaje no podían siquiera vislumbrar; desde una perspectiva

didáctica favorece el procesamiento de nuevos aprendizajes, acceso a información global,

y más importante aún, según las capacidades y habilidades de cada uno de los alumnos

acceso a información interdisciplinar. Desde la óptica del proceso educativo permite que el

docente pueda enseñar con enfoque diferencial, es decir, conocedor de las capabilidades de

cada uno de sus alumnos, valerse de la herramienta tecnológica para potenciar a los

aventajados y poner al día a los menos precoces.

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11. INTERDISCIPLINARIEDAD

La capacidad de conmensurar el conocimiento interdisciplinario ha dejado de ser una utopía

para convertirse en una necesidad y en consecuencia una realidad, no solo por su notable

importancia en la producción de nuevo conocimiento, sino por sus bondades al momento de

resolver problemas complejos, propios del mundo contemporáneo donde la creciente

expansión demográfica, los problemas sociales, ambientales, económicos entre otros deben

ser abordados con enfoque interdisciplinar.

La disciplinariedad refiere a unidisciplinar, que según el economista chileno (Max, 2005)

representa la especialización aislada de un área del conocimiento, debido a que no

trasciende más allá de un unívoco nivel de realidad. Al consultar sobre la definición del

termino interdisciplinariedad, es inevitable encontrarse con un sinnúmero de significados;

básicamente se conoce como aquello que se lleva a cabo a partir de la puesta en práctica de

varias disciplinas, este concepto fue desarrollado y oficializado por el sociólogo Louis

Wirtz en 1937.

Entre otras definiciones se tienen las siguientes, por cierto muy a propósito de este TFM,

(trabajo final de maestría) la interdisciplinariedad es una estrategia pedagógica que se vale

de la interacción de un numero plural de disciplinas, que se funden en un ejercicio sinérgico

para la producción de nuevos conocimientos (Linde, 2007).

En ese orden de ideas el factor de la enseñanza con espíritu interdisciplinar es incluido en

este trabajo, pues la nueva era del conocimiento necesita de docentes y alumnos conscientes

de la importancia de abordar el proceso de enseñanza-aprendizaje con dicho enfoque, de

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esta manera les será más fácil abordar problemas complejos, un conocimiento integral les

permitirá vislumbrar de manera más holística su realidad; en otras palabras si desde una

disciplina se concibiera una sola hipótesis para un fenómeno, con el conocimiento y

aplicación de múltiples disciplinas se tendrían pluralidad de teorías o soluciones para el

mismo.

(Follari, 2007). Afirma que la interdisciplinariedad permite flexibilizar posturas sobre un

mismo punto de diversas áreas de conocimiento y por ende conlleva a una percepción más

holística de la realidad, reduciendo la intransigencia entre las verdades de cada una de las

áreas de conocimiento.

(Torres J. , 1996) sostiene que el ejercicio académico (interdisciplinar) entre docentes y

alumnos facilita la consolidación de valores como, confianza, paciencia, intuición,

pensamiento divergente, sensibilidad hacia las demás personas, aceptación de riesgos,

movilidad en la diversidad, y aceptación de nuevos roles; a lo que agregaría tolerancia,

ausencia de egocentrismos, solidaridad intelectual, etc.

Muchos autores aun desde finales del siglo XX señalan los factores que hacen de suma

importancia la enseñanza interdisciplinar. (Maurer, 1994) en una publicación tomada de

“Contacto, Boletín Internacional de la UNESCO de Educación Científica, Tecnológica y

Ambiental”, argumenta que dicha enseñanza, instruye a los alumnos acerca de cómo

transferir el conocimiento, a analizar, explicar y aplicar los conocimientos, facilita la toma

de decisiones favorece el aprendizaje cooperativo, les permite la retención del

conocimiento, entre otros.

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Ante esta realidad, el docente debe tener la capacidad de brindarle al estudiante enseñanza

interdisciplinar, que no es tomar información de varias áreas de forma aislada e impartirla a

los estudiantes como una suma de fragmentos sin sentido, por el contrario deben brindar

información de varios saberes pero interrelacionada de manera coherente y lógica, pues

solo así podrán enfrentar problemas complejos que prima facie resultan irresolubles.

El filósofo y sociólogo francés Edgar Morín, refiriéndose a la interdisciplinariedad

manifestó, que la historia de las ciencias no es sólo la historia de la constitución y de la

proliferación de las disciplinas sino también aquella de la ruptura de las fronteras

disciplinarias, de la usurpación de un problema de una disciplina por otra, de la circulación

de conceptos, de la formación de disciplinas híbridas que van a terminar por atomizarse, en

fin, es también la historia de la formación de complejas y diferentes disciplinas que se

suman al tiempo que se aglutinan; dicho de otro modo, si la historia oficial de la ciencia es

la de la disciplinariedad, otra historia ligada e inseparable, es la de la inter-trans-poli-

disciplinariedad.

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12. METODOLOGÍA

Como ya ha sido objeto de reseña previamente en el presente documento, los objetivos del

proyecto de grado es esencialmente, diseñar una aplicación para teléfonos y tabletas con

sistema operativo android para incentivar y mejorar la experiencia de aprendizaje de las

ciencias por parte de los estudiantes de grados sexto a noveno del Instituto San Andrés

Sede La Cumbre. La forma en que será dispuesta la aplicación en términos de estructura y

lenguaje, motivará y facilitará la adquisición de nuevos conocimiento y la interacción de los

alumnos con estas herramientas informáticas.

Dicha App, estará en constante mejora y actualización de manera que la información

dispuesta en ella sea clara, suficiente, pertinente y actual.

La aplicación My Class App objeto de esta TFM, (trabajo final de maestría) se ha

elaborado con enfoque descriptivo en la medida de que a partir de la observación se

describen, valga la redundancia, tanto la aplicación My class app, como a los alumnos y a

sus condiciones de acceso a la tecnología, particularmente la experiencia de aquellos

después del ejercicio académico interactivo con la aplicación. Dicho sea de paso la

valoración de satisfacción hecha por los alumnos, permite corroborar o encontrar falencias

y aspectos a mejorar.

Las condiciones de acceso a las herramientas didácticas tecnológicas, fueron determinadas

a través de una encuesta diagnostica de 10 preguntas aplicada a los estudiantes de la

institución, mientras que la valoración por parte de los usuarios de la aplicación,

corresponde a una descripción, pero de una realidad afectada por el hecho de la invitación a

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usar la aplicación y de acto seguido contestar las preguntas que componían la matriz de

valoración.

En la encuesta diagnóstica se puso a consideración de los estudiantes un cuestionario de

diez preguntas, en el que básicamente se buscaba determinar las condiciones de

accesibilidad de los alumnos a dispositivos tecnológicos y a través de aquellos el acceso a

internet. Y toda vez que en punto de la referida encuesta se está frente a datos estadísticos

los valores que arroja la misma son cuantitativos.

La encuesta diagnóstica, como su nombre lo indica consistió en un análisis o estudio de

factibilidad si se quiere, en el entendido de que para poder implementar la App, seria

premisa fundamental la previa disposición del hardware y la red mínimos para su ejecución.

La matriz de valoración o rúbrica, estaba compuesta al igual que la encuesta por un

cuestionario de diez preguntas, en el que se le pidió a los estudiantes que evaluaran la

aplicación, expresando para tal fin sobre cada uno de los conceptos, marcando uno (1)

cuando consideraran que las guías y la aplicación no eran lo suficientemente buenas, ya que

los contenidos están desordenados, además de ser poco motivadores y no conducen a un

buen aprendizaje.

Se les pidió que calificaron con dos (2) en el evento de que consideraran que tanto las guías

como la aplicación presentan un orden, son atractivas pero les hace falta algo más para

llegar a un aprendizaje significativo.

Siguiendo la escala de calificación o valoración en orden ascendente, se le indicó a los

jóvenes alumnos que cuando creyeran que las guías y la aplicación en su orden, motivación

y aprendizaje son buenas pero le falta un poco para llegar a ser excelentes, la valoraran con

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tres (3); finalmente culminando la escala de valoración de uno a cuatro (1-4), los alumnos

calificarían con cuatro (4) cuando a su juicio las guías y la aplicación constituyen una caja

de herramientas excelentes que facilitan el aprendizaje.

Los resultados que se obtuvieron fueron satisfactorios, y si bien no son la panacea ni mucho

menos, la rúbrica hizo si se quiere también las veces de encuesta diagnostica, teniendo en

cuenta que gracias a la valoración hecha por los alumnos se identificaron aspectos a

mejorar de la app, sobre los cuales se adoptaran las medidas necesarias para no solo

mejorar los índices de satisfacción, sino en general mejorar la experiencia de aprendizaje

de los estudiantes.

El tipo de investigación es de corte mixto, es decir de naturaleza cualitativa y cuantitativa

si se tiene en cuenta la estadística básica usada en la encuesta diagnóstica, no obstante

resulta pertinente o valido lo expuesto por (Galeano, 2004), al afirmar que el hecho de que

una investigación contemple dentro de su desarrollo la elaboración de estadísticas, esa

circunstancia no le otorga la calidad de cuantitativa; parafraseando a la Dra. María Eumelia

Galeano en su obra diseño de proyectos en la investigación cualitativa. “La diferencia entre

ellas no se centra exactamente en el uso de números en la cuantitativa y no así en la

cualitativa, los objetivos que se pretenden lograr (la intencionalidad), la concepción sobre la

realidad, así como las dimensiones que se quieren analizar plantean diferencias de corte

epistemológico y metodológico”.

Según (Baptista, 2003), los tipos de investigación mixta (cualitativa-cuantitativa) ambos

criterios se fusionan en el proceso de investigación lo que trae aparejado un mayor grado de

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dificultad al desarrollo de la investigación, pero bien vale la pena por las ventajas que cada

uno de los métodos otorga a la investigación.

Durante el desarrollo del trabajo se abordaron de igual forma conceptos teóricos que están

relacionados con la educación y de cómo esta ha sido revolucionada por las nuevas

tecnologías de la información.

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13. DESARROLLO INFORMATICO DE MY CLASS APP

Como ya se ha puesto previamente de presente, la aplicación fue diseñada para ser

implementada mediante el sistema operativo Android, el que a su vez se basa, valga la

redundancia, en el sistema operativo Linux.

Esta aplicación tiene muchas ventajas y posibilidades, entre otras las de enviar

notificaciones a los móviles y tablets de los usuarios con información pertinente, los

alumnos solo deben descargar la aplicación por una sola vez desde Google Play Store de

forma gratuita, todos los cambios que realice el administrador se verán reflejados en tiempo

real en los dispositivos móviles de los alumnos, entre otras.

Para el desarrollo de la aplicación no fueron necesarios recursos económicos, pues se hizo a

través de Android Creator que es una aplicación gratuita, por medio de la cual se pueden

crear aplicaciones, sin que fuera indispensable para el efecto tener conocimientos de

programación.

Una vez elegida la herramienta informática para crear la aplicación, se procedió a diseñar la

imagen o logotipo de la misma que estuviera relacionada con el tema de la app, esto es la

enseñanza de las ciencias naturales en los grados sexto y séptimo particularmente. Luego se

diseñó e incorporo el menú principal del aplicativo dispuesto de la siguiente manera.

Inicio

Guías sexto y séptimo

Actividades de refuerzo

Mediaciones educativas

Foro

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Chat

Acerca de

La opción inicio nos conduce a la pantalla inicial, donde se da la bienvenida a los usuarios

y se describe la naturaleza de la App. En las guías de sexto y séptimo se encuentra el

contenido curricular que hasta el momento ha sido incorporado; en este punto es necesario

recalcar que el administrador de la aplicación, puede ir incluyendo información que

considere pertinente y como quiera que se trata de una aplicación nativa los usuarios de la

aplicación tendrán acceso a la misma información en tiempo real.

En las actividades de refuerzo los alumnos cuentan con un apoyo para consolidar los

conocimientos adquiridos en las temáticas vistas en la clase, que busca precisamente

reforzar lo aprendido, a través actividades didácticas. En las mediaciones educativas el

alumno puede hallar actividades y ejercicios académicos, como pequeños test, sopas de

letras y crucigramas, para este fin la App se vale de la plataforma educativa Educaplay

desarrollada por ADR formación.

En el foro, el docente y los estudiantes pueden debatir y exponer sus ideas, apreciaciones,

comentarios, etc. Dicha interacción se da de forma asincrónica y por escrito, frente a los

contenidos abordados en la clase de ciencias, creando de este modo una conversación

ordenada en orden cronológico.

Finalmente en el chat, previo registro del usuario, los alumnos y el docente pueden

comunicarse a través de mensajes de texto, este medio de comunicación está dispuesto para

tratar temas de la clase.

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14. DEFINICIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE VARIABLES

14.1. Aprendizaje

Desde el punto de vista del aprendizaje es menester mejorar el acceso a las tecnologías de

la información por parte de los estudiantes, ya que el mundo actual, moderno y competitivo

requiere de los alumnos competencias en estas áreas y es deber de los educadores

conscientes de esta realidad, proveer a los estudiantes del acompañamiento e instrucción en

el uso de las nuevas tecnologías de la información, pues es bien sabido que el proceso de

aprendizaje materializado a través de la tecnología produce cambios en el rendimiento

académico de los estudiantes, en su forma de pensar, de actuar; las NTIC, usadas de manera

provechosa, hacen más eficiente el aprendizaje, la posibilidades para la aprehensión de

nueva información y por ende para la producción de nuevo conocimiento son casi infinitas.

Particularmente My Class App busca impactar positivamente diferentes aspectos del

proceso de aprendizajes de sus usuarios, incentivándolos para que incorporen y se

concienticen de la importancia para sus procesos académicos de las tecnologías de la

información.

Es de resaltar que el ejercicio del aprendizaje a través de medios tecnológicos, como lo es

la pluricitada App, hace que el estudiante dependiendo de su nivel de conocimiento y

formación así como de su velocidad para aprender pueda ejecutar su proceso de

aprendizaje en un nivel superior a otro compañero suyo que puede ser del mismo grado,

pero quizá con insuficiencia de conocimientos e incluso con un proceso de aprendizajes

más lento, aun en este escenario el empleo de la tecnología le resulta muy útil a este último

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estudiante si tiene en cuenta que puede usar las herramientas tecnológicas para ponerse al

día con los objetivos del programa académico correspondiente y de paso avanzar en el

refuerzo de saberes y conceptos. En otras palabras la flexibilidad que se puede lograr con la

implementación de las NTIC en el proceso de aprendizaje, permite que los alumnos puedan

aprender y los maestros educarlos con enfoque diferencial, esto es atendiendo a las

diferentes capacidades, competencias y habilidades de cada uno.

14.2. Enseñanza

Frente a este aspecto el papel del docente es trascendental, y más aún el entendimiento por

parte de aquel de los desafíos de la educación en el país, diligente en el propósito de

identificar claramente las características de su estudiantes, sus potencialidades, así como

inculcar en ellos la idea de la importancia de las herramientas tecnológicas no solo para su

formación sido también para sus vidas.

Para el educador las nuevas tecnologías de la información, le permiten hacer más atractivas

e interesantes las clases para sus alumnos, y que decir de la eficiencia que deviene del

aprovechamiento de herramientas tecnológicas para pasar de la simple tarea de trasmitir su

conocimiento de forma casi mecánica a sus alumnos, a una construcción mancomunada y

menos rígida de los saberes que son necesarios para una exitosa formación académica.

En ese mismo sentido, el maestro ante las nuevas necesidades que surgen de la realidad de

educar a la que es denominada la sociedad del conocimiento debe cambiar los

paradigmáticos sistemas de enseñanza tradicional, en ese sentido las clases debe ser menos

magistrales, y más interactivas con los alumnos y eso se logra con herramientas como My

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Class App, seguramente esto puede redundar en un nivel más alto de atención de los

alumnos, que a su vez se verá reflejado en sus rendimientos académicos.

El rol del maestro ya no será el de mero transmisor de conocimientos, sino el de un guía,

orientador, de mente abierta frente a nuevos modelos pedagógicos, consciente de las

realidades y el entorno de sus estudiantes, conocedor de las habilidades y capacidades de

aquellos, y de cómo potenciarlas en pro de una formación de calidad.

14.3. Mediaciones

La mediación entendida como aquella relación que existe entre docente, contenido y

estudiante, donde el primero es el medio que hace posible la interacción efectiva entre

estudiante y conocimiento, se hace más palpable en la realidad de la instrucción del día a

día con herramientas didácticas como My Class App, debido a que con esta se optimiza la

mediación, se favorece la comunicación, no solo unidireccional docente-estudiante, sino

con múltiples interlocutores y la misma se da de manera interactiva.

Uno de los objetivos que tiene la implementación de la App en el programa pedagógico es

cautivar a los estudiantes con una nueva forma de concebir sus clases, donde se revalúe el

paradigma del docente de tablero y de monólogos interminables, flexibilizando el proceso

pedagógico en la medida de que aquel se muestre atractivo e incentive a los estudiantes,

incluyendo contenidos se muestran menos rígidos y monótonos, y con esto esperando

mejorar su ánimo y disposición en las clases.

Ahora bien, es un hecho que es el docente el protagonista cuando hablamos de la

mediación, ya que como se dijo aquel es el puente entre el conocimiento y el alumno; pero

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muy a pesar de lo anterior, son los alumnos los que deben apropiarse con criterio de su

desarrollo formativo, de tal modo que se valgan de manera eficiente tanto del talento

humano del maestro, como de las herramientas que actualmente brinda la tecnología tanto

en el ámbito escolar como en el personal, para puedan más adelante ser competitivos en el

dinámico mundo de hoy.

14.4. Estrategias didácticas

Nuestra sociedad actual es denominada la sociedad de la información, en el entendido de la

accesibilidad que se tiene a ella gracias a la red de comunicación global y a la masificación

de su uso, sin duda una herramienta que cambio nuestra vida como especie.

La incorporación de las nuevas tecnologías para la educación, es una apuesta del país, con

el fin de alcanzar una educación de calidad, con equidad, eficiente, con proyección,

universal orientada a la investigación e innovación, para el desarrollo de la Nación.

Conscientes de que el conocimiento a transmitir cada vez es mayor, se hacen necesarias

nuevas formas de poner en práctica el proceso de enseñanza-aprendizaje, y una de las

formas de intervenir dicho proceso de forma positiva son las herramientas didácticas,

contemporáneamente con mayor preponderancia las tecnológicas, debido a su

accesibilidad, contenido global, sus posibilidades de interacción en tiempo real, y demás

bondades que hacen necesario fortalecer la pedagogía en ese sentido, teniendo en cuenta

además que es necesario en esta coyuntura, donde la educación no atraviesa sus tiempos

más felices.

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Las tecnologías de la información que dicho sea de paso nos abruman casi diariamente, no

son simplemente herramientas para obtener y enviar y recibir información, sino redes casi

infinitas de conocimiento al cual se accede en tiempo real y de forma interactiva.

Aunado a lo anterior contemporáneamente se ha evidenciado que el uso de las NTIC en los

procesos de enseñanza y construcción del conocimiento, traen aparejados múltiples

beneficios entre los que encontramos, por ejemplo el hecho de que el alumnado puede no

quedarse aislado frente al desarrollo tecnológico y medianamente le permite estar a tono

con el mundo globalizado de hoy, también las herramientas tecnológicas bien diseñadas

desde el punto de vista didáctico, constituyen una fuente vital de construcción de

conocimiento y facilitando por demás las practicas pedagógicas tornándolas menos rígidas,

más afables y asequibles para los estudiantes.

El Ministerio de Educación Nacional, y en general todas aquellas instituciones y personas

que están encargados de formar a las nuevas generaciones ostentan la responsabilidad de

incorporar en sus procesos pedagógicos el empleo de las NTIC, y no se trata simplemente

de la utilización de dispositivos tecnológicos de vanguardia sin sentido alguno, sino de

concebirlos por y para una educación de calidad, pensada para la promoción de la

investigación, del pensamiento científico y el progreso de nuestros estudiantes.

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15. RESULTADOS

Encuesta inicial de tipo diagnóstico.

La siguiente encuesta es de tipo diagnóstica que trata diferentes aspectos de tipo

tecnológico y de accesibilidad a la red, con el fin de ubicar la población objeto, los

resultados fueron los siguientes:

1. ¿Tiene computador en casa?

SI 6

NO 13

Tabla 1 resultado pregunta ¿tiene computador en casa?

Gráfico 1 análisis pregunta ¿tiene computador en casa?

6

13

0

2

4

6

8

10

12

14

SI NO

1. ¿Tiene computador en casa?

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2. ¿Tiene celular tipo android?

SI 13

NO 6

Tabla 2 resultado pregunta ¿tiene celular tipo android?

Gráfico 2 análisis pregunta ¿tiene celular tipo android?

3. ¿Tiene Tablet tipo android?

SI 4

NO 15

Tabla 3 resultado pregunta ¿tiene Tablet tipo android?

13

6

0

2

4

6

8

10

12

14

SI NO

2. ¿Tiene celular tipo android?

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Gráfico 3 análisis pregunta ¿tiene Tablet tipo android?

4. ¿Utiliza alguna herramienta tecnológica para hacer consultas acerca de un tema?

SI 19

NO 0

Tabla 4 resultado pregunta ¿utiliza alguna herramienta tecnológica para hacer consultas acerca de un tema?

Gráfico 4 análisis pregunta ¿utiliza alguna herramienta tecnológica para hacer consultas acerca del tema?

4

15

0

2

4

6

8

10

12

14

16

SI NO

1. ¿Tiene tablet tipo android?

19

00

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

SI NO

4. ¿Utiliza alguna herramienta tecnológica para hacer

consultas acerca de un tema visto en clase?

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5. ¿Considera importante el uso de la tecnología en la formación académica?

SI 18

NO 1

Tabla 5 resultado pregunta ¿considera importante el uso de la tecnología en la formación académica?

Gráfico 5 análisis pregunta ¿considera importante el uso de la tecnología en la formación académica?

6. ¿le gustaría participar en clases interactivas?

SI 19

NO 0

Tabla 6 resultado pregunta ¿le gustaría participar en clases interactivas?

18

1

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

SI NO

5. ¿Considera importante el uso de la tecnología en la

formación académica?

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Gráfico 6 análisis pregunta ¿le gustaría participar en clases interactivas?

7. ¿Cómo calificaría la conexión a internet en la sede educativa?

BUENA 15

REGULAR 4

MALA 0

Tabla 7 resultado pregunta ¿cómo calificaría la conexión a internet en la sede educativa?

Gráfico 7 análisis pregunta ¿cómo califica la conexión a internet en la sede educativa?

19

00

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

SI NO

6. ¿Le gustaría participar en clases interactivas?

15

4

00

2

4

6

8

10

12

14

16

BUENA REGULAR MALA

7. ¿Cómo califica la conexión a internet en la sede educativa?

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8. ¿Tiene conexión a internet en casa?

SI 16

NO 3

Tabla 8 resultado pregunta ¿tiene conexión a internet en casa?

Gráfico 8 análisis pregunta ¿tiene conexión a internet en casa?

9. ¿Es usuario de alguna red social?

SI 18

FACEBOOK 18

NO 1

TWITTER 0

INSTAGRAM 0

OTRA 0

Tabla 9 resultado pregunta ¿es usuario de alguna red social?

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

SI NO

8. ¿Tiene conexión a internet en casa?

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Gráfico 9 análisis pregunta ¿es usuario de alguna red social?

10. ¿Qué tiempo semanalmente hace uso de la sala de internet?

MENOS DE 2 HORAS

19

ENTRE 2 Y 5 HORAS 0

MÁS DE 5 HORAS 0

Tabla 10 resultado pregunta ¿qué tiempo semanalmente hace uso de la sala de internet?

Gráfico 10 análisis pregunta ¿qué tiempo semanal hace uso de la sala de internet?

18

1

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

SI NO

9.¿Es usuario de alguna red social?

19

0 00

5

10

15

20

MENOS DE 2 HORAS ENTRE 2 Y 5 HORAS MÁS DE 5 HORAS

10. ¿Qué tiempo semanalmente hace uso de la sala de internet?

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16. MATRIZ DE SATISFACCION (RUBRICA) INSTITUTO

SAN ANDRÉS SEDE LA CUMBRE

Las mediaciones son esas ayudas que conectan al profesor con el estudiante y los

aprendizajes, por favor califíquelos teniendo en la cuenta lo siguiente:

Califique 1 cuando considere que las guías y la aplicación no son lo suficientemente

buenas, ya que los contenidos están desordenados, son poco motivadores y no conducen a

un buen aprendizaje.

Califique 2 cuando considere que tanto las guías como la aplicación presentan un orden,

son atractivas pero les hace falta algo más para llegar a un aprendizaje significativo.

Califique 3 cuando considere que las guías y la aplicación en su orden, motivación y

aprendizaje son buenas pero le falta un poco para llegar a ser excelentes.

Califique 4 cuando considere que las guías y la aplicación son una caja de herramientas

excelentes que facilitan el aprendizaje.

COMPONENTES

VALORACION

1 2 3 4

¿El título de la guía es preciso y llama la atención, da una idea de

lo que se va a aprender durante el desarrollo de la misma?

¿El contenido de la guía es claro, dice qué elementos se van a

necesitar, es creativa, relaciona el objetivo con las acciones,

presenta las actividades de una forma agradable, los pasos a

seguir son comprensibles?

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1882%

418%

10%

20%

¿La estructura de la guía sigue unos pasos organizados, haciendo

que sea fácil el desarrollo de la guía?

¿El lenguaje utilizado en la guía es comprensible, se entiende qué

es lo que se quiere decir?

¿En el desarrollo de la guía se toma en cuenta los saberes de los

estudiantes para llevarlos hacia el tema o problema a tratar?

¿La guía conduce hacia la apropiación del nuevo conocimiento?

¿La aplicación utilizada en el desarrollo de las guías es atractiva

y facilita el conocimiento de los temas planteados?

¿La aplicación permite interactuar fácilmente con los contenidos

allí propuestos?

¿La aplicación presenta una estructura organizada y relaciona el

contenido con las guías planteadas?

Tabla 11 matriz de satisfacción rubrica

¿El título de la guía es preciso y llama la atención, da una idea de

lo que se va a aprender durante el desarrollo de la misma?

18 4 0 0

Tabla 12 resultado matriz título de la guía

Gráfico 11 análisis matriz título de la guía

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1359%

941%

10%

20%

836%

1046%

00%

418%

Tabla 13 resultado matriz contenido de la guía

Gráfico 12 análisis matriz contenido de la guía

Tabla 12 resultado matriz estructura de la guía

Gráfico 13 análisis matriz estructura de la guía

¿El contenido de la guía es claro, dice qué elementos se van a

necesitar, es creativa, relaciona el objetivo con las acciones,

presenta las actividades de una forma agradable, los pasos a

seguir son comprensibles?

13 9 0 0

¿La estructura de la guía sigue unos pasos organizados,

haciendo que sea fácil el desarrollo de la guía?

8 10 0 4

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1882%

418%

¿El lenguaje utilizado en la guía es comprensible, se entiende

qué es lo que se quiere decir?

18 4 0 0

Tabla 13 resultado matriz lenguaje utilizado en la guía

Gráfico 14 análisis matriz lenguaje utilizado en la guía

Tabla 14 resultado matriz desarrollo de la guía

Gráfico 15 análisis matriz desarrollo de la guía

1464%

836%

30%

40%

¿En el desarrollo de la guía se toma en cuenta los saberes de

los estudiantes para llevarlos hacia el tema o problema a tratar?

14 8 0 0

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22100%

00%

00%

00%

¿La guía conduce hacia la apropiación del nuevo

conocimiento?

22 0 0 0

Tabla 15 resultado matriz apropiación del conocimiento

Gráfico 16 análisis matriz apropiación del conocimiento

¿La aplicación utilizada en el desarrollo de las guías es

atractiva y facilita el conocimiento de los temas planteados?

21 1 0 0

Tabla 16 resultado matriz uso de la aplicación

Gráfico 17 análisis matriz uso de la aplicación

2195%

15%

00%

00%

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1673%

627%

00%

00%

1986%

314%

00%

00%

¿La aplicación permite interactuar fácilmente con los

contenidos allí propuestos?

16 6 0 0

Tabla 17 resultado matriz interacción de la aplicación

Gráfico 18 análisis matriz interacción de la aplicación

Tabla 18 resultado matriz estructura de la aplicación

Gráfico 19 análisis matriz estructura de la aplicación

¿La aplicación presenta una estructura organizada y relaciona

el contenido con las guías planteadas?

19 3 0 0

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17. ANÁLISIS DE RESULTADOS

17.1. Encuesta diagnóstica

El objetivo de la encuesta fue determinar las condiciones de acceso de los alumnos a

herramientas tecnológicas y a internet, así como su disposición para incluir en su proceso

formativo clases interactivas, lo que constituye el cambio de paradigma respecto del

modelo pedagógico hasta el momento por ellos conocido y practicado.

La encuesta está conformada por diez 10 preguntas básicas de naturaleza cerrada cuyas

respuestas serán analizadas una a una en términos porcentuales teniendo en cuenta que la

totalidad de alumnos encuestados fue 19, con los siguientes resultados.

¿Tiene computador en casa?

El 68,42% de los estudiantes encuestados refirieron no contar con un computador personal,

mientras que el 31,57% si cuentan con dicha herramienta informática en el hogar. Ahora

bien, como quiera que la aplicación objeto del presente TFM, (trabajo final de maestría)

está diseñada para funcionar a través de la plataforma android (Smartphone y tabletas), el

hecho de no contar con pc en casa no es óbice para interactuar con la misma, no obstante

resulta importante conocer cuántos estudiantes tienen computador en sus casas, que dicho

sea de paso resulta ser muy bajo.

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68%

32%

¿TIENE CELULAR TIPO

ANDROID?

SI

NO

Gráfico 20 ¿tienes computador en casa?

¿Tiene celular tipo android?

Frente a esta interrogante la tendencia fue inversa a la anterior, es decir el 68,42% de los

estudiantes cuentan con celular tipo android, en tanto el 31,57% de aquellos no tienen

móvil con dicho sistema operativo, nótese que el porcentaje de alumnos con Smartphone es

aceptable, pero insuficiente si se tiene en cuenta que el acceso a My Class App, se da

esencialmente a través de este dispositivo. Pese a lo anterior, durante las clases se puede

trabajar en grupos de manera que todos los estudiantes puedan interactuar con la aplicación.

Gráfico 21 ¿tiene celular tipo android?

¿Tiene Tablet tipo android?

De igual modo que el Smartphone, las tabletas también pueden ser usadas como plataforma

para interactuar con la app, incluso de manera consensuada con los alumnos que cuentan

32%

68%

¿TIENE COMPUTADOR EN CASA?

SI

NO

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con esta herramienta que equivalen al 21,05% del total de la clase, se puede acordar que la

lleven a la clase para compartir el dispositivo con los alumnos que no cuentan con

Smartphone. El porcentaje de estudiantes que no tienen Tablet asciende al 78,94%, pero la

ausencia de esta herramienta no es tan determinante para la puesta en práctica del aplicativo

informático.

Gráfico 22 ¿tienes Tablet android?

¿Utiliza alguna herramienta tecnológica para hacer consultas acerca de un tema visto en

clase?

El 100% de los estudiantes encuestados respondió afirmativamente la pregunta, respuesta

más que lógica, pues las computadoras, el internet, las bases de datos y demás fuentes

electrónicas de información han desplazado a los libros, así pues, la educación informática

se erige como una herramienta fundamental para el proceso de aprendizaje. El computador

es la herramienta educativa por excelencia más que por los programas informáticos que

permiten desarrollar todo tipo de tareas, por su intermediación para el acceso a internet. Es

muy positivo el hecho de que los estudiantes fortalezcan los conocimientos adquiridos en el

aula con estudio extra clase, en este punto se debe trabajar por parte del docente con los

21%

79%

¿TIENE TABLET ANDROID?

SI

NO

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100%

0%

¿USA TICS PARA INVESTIGAR?

SI

NO

alumnos en el sentido de que sepan diferenciar y elegir fuentes de información de calidad

en la red.

Gráfico 23 ¿usa tics para investigar?

¿Considera importante el uso de la tecnología en la formación académica?

Al momento de elaborar esta pregunta se estimaba que la respuesta fuera unánime en

cuanto a considerar ciertamente importante las tecnologías de la información en los

procesos académicos, no obstante la realidad fue contraria a lo esperado, aunque no de

forma muy marcada, pues el 94,73% si las consideran valiosas mientras que el 5,26% no

está de acuerdo con esta apreciación.

Es así como de los 19 alumnos, solo 1 de ellos no considera importante las tecnologías

informáticas para la formación académica. La posición asumida por el estudiante es difícil

de entender, pues contradice lo que es una verdad irrefutable, y da para muchas

apreciaciones, por ejemplo es posible que no tenga claro el concepto de las NTIC, o que

tome solo en cuenta las desventajas de las NTIC, que ciertamente las tiene, pero no por ello

deja de ser vital para la educación.

Entre las desventajas de las NTIC tenemos por ejemplo, las que citan Gómez y Macedo

(2010), las distracciones ya que puede ser usadas por los alumnos para jugar, la dispersión

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95%

5%

¿CONSIDERA IMPORTANTE LAS

TICS PARA LA FORMACION

ACADEMICA?

SI

NO

que se puede dar en la red con tantos contenidos llamativos e interesantes, pérdida de

tiempo, información no fiable, entre otras. En conclusión se hace necesario indagar en los

argumentos del alumno y con conocimiento de causa actuar en consecuencia.

Gráfico 24 ¿considera importante las tics para la formación académica?

¿Le gustaría participar en clases interactivas?

El 100% de los estudiantes encuestados tienen la disposición de participar en clases

interactivas, esto es muy importante pues además de lo llamativo que pueda parecer a la

aplicación, los estudiantes son conscientes de que esta puede ser una experiencia valiosa,

enriquecedora, y que en últimas soslayara la rutina de las clases magistrales.

Gráfico 25 ¿le gustaría participar en clases interactivas?

100%

0%

¿LE GUSTARIA PARTICIPAR EN

CLASES INTERACTIVAS?

SI

NO

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¿Cómo calificaría la conexión a internet en la sede educativa?

La información que proveen los estudiantes a través de sus respuestas es muy buena para el

diagnóstico de la accesibilidad a la red en la institución educativa, pues el acceso a la red es

estrictamente necesario, no solo para acceder al aplicativo My Class App, sino para que

cuando sus necesidades académicas lo requieran, puedan en su institución educativa

encontrar las herramientas para aprovechar al máximo las herramientas tecnológicas,

particularmente el internet.

El diagnóstico es satisfactorio, ya que el 78,94 de los alumnos encuestados consideran

buena la conexión a internet, en tanto el 21,05% estiman que es regular.

Gráfico 26 ¿cómo califica la conexión de internet en la escuela?

¿Tiene conexión a internet en casa?

El 84,21% de los encuestados aseguraron contar con acceso a internet en su hogar, es un

porcentaje alto si tenemos en cuenta el área donde viven los estudiantes. De este modo los

alumnos que cuentan con dispositivos que operen con el sistema android e internet hogar,

79%

21%

¿COMO CALIFICA LA CONEXIÓN

A INTERNET EN LA ESCUELA?

BUENA

REGULAR

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podrán acceder al aplicativo desde sus casas. Sera en todo caso mayor el margen de acceso

en aquellos estudiantes que cuenten con dispositivos móviles y acceso a internet.

El 15,78% de los estudiantes no cuentan con internet hogar, situación que puede ser

consecuencia de muchas causas, entre otras, falta de recursos económicos, o ausencia de

dispositivos informáticos para aprovechar el acceso a la red.

Gráfico 27 ¿tiene internet hogar?

¿Es usuario de alguna red social?

A excepción de un alumno que equivale al 5,26% de las personas encuestadas, el restante

94,73% son usuarios de Facebook, esta es la red social más popular del mundo. Frente a las

redes sociales no es posible decir si son buenas o malas, todo depende de la forma de

utilizarlas, esto es, siempre que se haga un uso responsable y productivo de las mismas,

Facebook, Twitter, Whatsaap, pueden ser muy útiles, ya sea para comunicarse, acceder a

información, compartirla, etc.

84%

16%

¿TIENE INTERNET HOGAR?

SI

NO

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Gráfico 28 ¿es usuario de alguna red social?

¿Qué tiempo semanalmente hace uso de la sala de internet?

El porcentaje de tiempo de navegación en la web de los estudiantes es muy bajo, apenas del

2,38%, tomando como base de referencia días de 12 horas, por lo que dos horas a la semana

es muy poco tiempo, y el diagnóstico puede ser peor si hipotéticamente dentro de esas dos

horas en promedio a la semana se utilice la red para actividades poco productivas, es decir

para jugar o para acceder a la red social Facebook, y en fin una de las muchas actividades

de ocio que ofrece la red.

En este sentido es importante educar a los estudiantes para aprovechar al máximo los

recursos con que cuenta internet, esto es para reforzar conocimiento, investigar, leer, ver

documentales, y en fin actividades que les hagan crecer académica y personalmente.

Gráfico 29 tiempo a la semana en la sala de internet

95%

5%

¿ES USUARIO DE ALGUNA RED

SOCIAL?

SI

NO

100%

0%

TIEMPO A LA SEMANA EN SALA DE

INTERNET

2 HORAS O MENOS

MAS DE 2 HORAS

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18. Análisis resultado matriz de satisfacción (Rúbrica)

Después de analizar los resultados de la rúbrica, se puede afirmar que los mismos son

positivos y que seguramente con el uso y mejora de la aplicación la satisfacción de los

intereses de los estudiantes y el logro de los objetivos educativos serán más altos.

Resulta pertinente aclarar que como quiera que la naturaleza del trabajo en términos de tipo

de investigación es mixto (cualitativo-cuantitativo), la rúbrica o matriz de valoración

incluye básicamente una tasación de satisfacción, medida porcentualmente, seguida del

ejercicio interpretativo, lo más objetivo posible, sin desconocer en todo caso que como

ejercicio interpretativo personal tendrá más o menos matices de subjetividad, claro está

dependiendo del interprete, en fin no es este el objeto de estudio, más se hace la claridad

porque algunas tendencias eventualmente admitían otra explicación.

El título de la guía es preciso y llama la atención, da una idea de lo que se va a aprender

durante el desarrollo de la misma.

En este ítem encontramos un 81,81% de satisfacción frente al título que de entrada es quien

da la bienvenida e indica la naturaleza de la información dispuesta en la aplicación. Sin

duda uno de los aspectos más importantes pues el mismo puede generar interés de entrada o

por el contrario causar lo que no se quiere y es que los estudiantes no lo asocien a nada

interesante y pierdan el interés de acceder a la aplicación, o lo que resulta peor hacerlo en

función del presente, lo que obviamente va en contra de lo que se quiere con la herramienta,

esto es trascender de forma positiva en el proceso formativo de los estudiantes,

motivándolos a aprender, y de paso invitarlos a interactuar más con la tecnología, para que

vean en esta en este caso sin intentarlo siquiera.

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Sin embargo se debe tener también en cuenta el resultado según el cual el 18,18% considera

que el app pudo haber sido mejor.

Gráfico 30 el título de la App es llamativo

El contenido de la guía es claro, dice qué elementos se van a necesitar, es creativa,

relaciona el objetivo con las acciones, presenta las actividades de una forma agradable,

los pasos a seguir son comprensibles.

Frente a este ítem y como era apenas previsible, por los múltiples aspectos considerados

integrados a un solo interrogante, el disenso fue mayor, aunque dentro del rango de los

resultados satisfactorios.

Así el 59,09% considera excelente la aplicación, mientras que el 49,90% cree que le falta

para ser brillante.

Ante tal realidad corresponde, en consenso con los usuarios de la aplicación, procurar su

mejoramiento y actualización constante, porque precisamente la aplicación se pensó por y

82%

18%

EL TITULO DE LA APP ES

LLAMATIVO

EXCELENTE

PUEDE SER MEJOR

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para los estudiantes, así que de ellos se esperan ideas que sumen en el propósito del

mejoramiento continuo de la aplicación.

Gráfico 31 el contenido de la App es claro, creativo, predictivo

La estructura de la guía sigue unos pasos organizados, haciendo que sea fácil el

desarrollo de la guía.

Frente al interrogante planteado se pudo evidenciar que en punto de la estructura y facilidad

de desarrollo existen falencias que deben ser una vez diagnosticadas, subsanadas, a priori se

podría afirmar que resulta paradójico que el hecho de la simplicidad, debido claro está al

carácter incipiente del aplicativo genere dificultades para el desarrollo de la guía, pero se

reitera que la aplicación es susceptible de mejoras y que mejor forma de hacerlo que

teniendo en cuenta que su razón de ser es el homo tecnologicus.

En términos porcentuales, el 36,36% no tienen reparos frente a la estructura de la guía,

mientras que el 45,45% considero que le falta poco para ser excelente y finalmente el

18,18% cree que tanto la guía como la app son deficientes. Consideraciones estas a tener en

cuenta.

54%46%

EL CONTENIDO DE LA APP ES

CLARO, CREATIVO,

PREDICTIVO

EXCELENTE

PUEDE SERMEJOR

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Gráfico 32 estructura de la guía

La valoración porcentual previamente referida, obliga a considerar con más detalle la

estructura lógica de la guía, de manera que sea asequible a los estudiantes en esos términos.

¿El lenguaje utilizado en la guía es comprensible, se entiende qué es lo que se quiere

decir?

Aquí, del mismo modo que en la calificación del título a los a estudiantes les parece

inteligible el lenguaje utilizado en la App, así el 81,81% lo consideran excelente, en tanto

que el 18,18% cree que a la aplicación en términos de lenguaje le falta poco para ser

perfecta. Cuando se hace alusión al lenguaje, se valora precisamente la comprensión del

mismo pero el científico, predominantemente. Dentro del lenguaje de la aplicación se prevé

la posibilidad de contar con el inglés como segundo idioma de la aplicación, no solo por la

importancia que tiene el dominar una segunda lengua, sino porque está demostrado que el

dominio de otro idioma diferente al nativo, mejora los procesos cognitivos de las personas.

36%

46%

18%

LA ESTRUCTURA DE LA GUÍA SIGUE

UNOS PASOS ORGANIZADOS,

HACIENDO QUE SEA FÁCIL EL

DESARROLLO DE LA GUÍA.

EXCELENTE

PUEDE SER MEJOR

DEFICIENTE

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Gráfico 33 el lenguaje usado en la App es comprensible

En el desarrollo de la guía se toma en cuenta los saberes de los estudiantes para llevarlos

hacia el tema o problema a tratar.

Este interrogante, es de suma importancia, debido a que la generación de nuevo

conocimiento y particularmente la innovación, no es posible, o es al menos si se quiere más

difícil sin un conocimiento previo (pre conocimiento), sólido que entre otras ventajas,

permite abordar situaciones y problemas con una perspectiva más holística, fomenta la

sistematización del conocimiento, hace rápida y eficiente la solución de problemas, etc.

La valoración de satisfacción alcanzo el 63,63% para la excelencia de la App, mientras que

el 36,36% restante indico que le falta poco para ser mejor, lo que indica que si bien es

reconfortante en el entendido de que es como se dijo fundamental el pre conocimiento a lo

que agregaría, la pertinencia del mismo teniendo en cuenta para ello el entorno en que se

devuelven los estudiantes de la institución educativa

82%

18%

EL LENGUAJE USADO EN LA APP

ES COMPRENSIBLE

EXCELENTE

PUEDE SER MEJOR

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Gráfico 34 desarrollo de la guía

¿La guía conduce hacia la apropiación del nuevo conocimiento?

Este es uno de los aspectos donde se quiere hacer énfasis, pues precisamente se busca

enriquecer aún más la experiencia del estudiante en su proceso educativo, y aunque en

términos cuantitativos haya a primera vista 100% de satisfacción, lo anterior no es óbice

para que con ánimo de crecimiento y mejoramiento continuo se siga mejorando la App, de

modo que se alcance una de las muchas metas, directas en indirectas que se persiguen con

este TFM (trabajo final de maestría).

Gráfico 35 ¿la guía conduce hacia la apropiación del nuevo conocimiento?

64%

36%

EN EL DESARROLLO DE LA GUÍA

SE TOMA EN CUENTA LOS

SABERES DE LOS ESTUDIANTES

PARA LLEVARLOS HACIA EL

TEMA O PROBLEMA A TRATAR.

EXCELENTE

PUEDE SER MEJOR

100%

¿LA GUÍA CONDUCE HACIA LA

APROPIACIÓN DEL NUEVO

CONOCIMIENTO?

EXCELENTE

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¿La aplicación utilizada en el desarrollo de las guías es atractiva y facilita el

conocimiento de los temas planteados?

Frente a este interrogante, los resultados eran un tanto previsibles, no solo por el hecho de

que en si la interacción con la tecnología es per se atractiva y llamativa, particularmente

también en los niños, niñas y jóvenes, sino también porque para el diseño de My Class

App, se tuvo muy en cuenta el factor gráfico con procedimientos, contenido atractivo,

comprensible y suficiente.

Cuantitativamente el 95,45%, estima que My Class App es llamativa, en tanto que el 4,54%

cree que le falta muy poco para ser satisfactoria a plenitud.

Gráfico 36 uso de la aplicación

¿La aplicación permite interactuar fácilmente con los contenidos allí propuestos?

El 72,72% considera que la interacción con la App es sencilla, el 27,27% cree que le falta

poco para ser optima, corresponde frente a esa valoración efectuar un diagnostico que

indique los factores a mejorar a efectos de que el acceso y la interacción de los alumnos con

95%

5%

¿LA APLICACIÓN UTILIZADA EN

EL DESARROLLO DE LAS GUÍAS

ES ATRACTIVA Y FACILITA EL

CONOCIMIENTO DE LOS TEMAS

PLANTEADOS?

EXCELENTE

PUEDE SER MEJOR

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my class app, sea no solo ameno, entretenido sino también enriquecedor desde el punto de

vista académico.

Gráfico 37 interacción de la aplicación

¿La aplicación presenta una estructura organizada y relaciona el contenido con las

guías planteadas?

86,36%, consideran que la aplicación tiene una adecuada organización, lo que es

básicamente un asunto de coherencia, es decir el menú y submenús dan acceso al

contenido buscado, existe sinergia entre plan y contenido, y en general, una interacción

sencilla y afable que promueve el uso eficiente de la aplicación. Sera importante continuar

con esta tendencia de favorabilidad en términos de organización y coherencia entre títulos y

contenidos, en la medida de que el volumen de información a administrar por el dispositivo

informático sea mayor.

Gráfico 38 estructura de la aplicación

73%27%

¿LA APLICACIÓN PERMITE

INTERACTUAR FÁCILMENTE

CON LOS CONTENIDOS ALLÍ

PROPUESTOS?

EXCELENTE

PUEDE SER MEJOR

86%

14%

¿LA APLICACIÓN PRESENTA UNA

ESTRUCTURA ORGANIZADA Y

RELACIONA EL CONTENIDO CON LAS …

EXCELENTE

PUEDE SER MEJOR

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19. CONCLUSIONES

Si bien el esfuerzo por empezar a integrar aplicaciones informáticas en los procesos

pedagógicos de nuestro sistema educativo y aún más en el área rural, es incipiente,

herramientas como la que fue objeto de este TFM, (trabajo final de maestría) son valiosas

en ese propósito y le abren la puerta a un sinnúmero de posibilidades.

Se debe aprovechar el hecho de que los estudiantes de hoy, están familiarizados con las

NTIC, lo que hace más fácil el manejo de las mismas por parte de aquellos, por lo que la

forma de descargar, e interactuar con la aplicación y en fin la búsqueda de información en

red y toda tarea en la que medien tecnologías de información serán salvo excepciones

fácilmente comprensibles y ejecutables.

El docente debe, sin desconocer la diferencia generacional que tiene respecto de sus

alumnos estar actualizado en materia de tecnologías de información, para que sea referente

y orientador de sus estudiantes en el uso adecuado y eficiente de las mismas.

Fue satisfactoria la actitud y respuesta de los estudiantes de la institución educativa, frente a

este proyecto y particularmente respecto de la aplicación; además sus apreciaciones frente a

la misma son y serán importantes para corregir las falencias de aquella y mejorarla día a

día.

La implementación de diferentes herramientas informáticas en los programas pedagógicos,

especialmente de las instituciones rurales, constituyen en buena medida el cambio de la

paradigmática forma de concebir la enseñanza, esto es la de monólogos del educador y

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como única herramienta el tablero, fomentando en cambio el desarrollo de competencias

científicas de los alumnos, invitándolos a preguntarse, investigar, descubrir e innovar, y con

esto potenciando su desarrollo y el de su comunidad.

Resultará de vital importancia la inclusión constante y sistemática de diversas formas de

tecnologías de información, para mejorar la calidad de la educación de los jóvenes del

campo y particularmente que el conocimiento y capabilidades que estos adquieran sean

pertinentes en consideración a sus contextos y realidades, es decir educación para la vida

productiva.

No deben todos los actores que conforman el ambiente escolar rural, (estudiantes, docentes,

padres de familia y comunidad), permanecer inermes, esperando que el estado mejore las

condiciones de accesibilidad a NTIC, por el contrario deben actuar siempre de manera

proactiva para que el acceso deje de ser una barrera y se convierta en una realidad.

Los docentes deben estar a la altura de las realidades de cada estudiante y en función de

ello valerse de las NTIC, para optimizar el proceso formativo en cada uno de sus alumnos.

La apuesta por la inclusión de nuevas tecnologías de la información al servicio de la

educación, no puede ser improvisada, es decir debe ser el resultado de un ejercicio previo

de planeación, con objetivos claros, con currículos pertinentes, teniendo en cuenta

condiciones de acceso, capacidades y habilidades previas de los alumnos, el contexto,

programas pedagógicos factibles, medibles y una disposición del docente en pro de romper

el paradigma de la educación tradicional.

Además de poner la aplicación My Class App al servicio de la educación de los estudiantes

del Instituto San Andrés sede La Cumbre, debe el docente incentivarlos y motivarlos a

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diario para que exploren y descubran por si mismos todas las herramientas tecnológicas que

tienen a su alcance para que aquellos se empoderen de sus procesos educativos.

Conscientes de la importancia de la educación con enfoque interdisciplinar, debe el maestro

adoptar las medidas necesarias para lograr que los estudiantes aprendan y apliquen en su

aprendizaje diario esta nueva forma de concebir el conocimiento, ya que permite potenciar

este último y por tal razón se incluyó en el desarrollo del TFM.

Sera de suma importancia mantener una comunicación continua, bidireccional y fluida

entre docente-estudiante respecto de asuntos propios de la aplicación y en general sobre

tecnologías informáticas aplicables a la educación, es decir se debe propender por que la

tecnología permee totalmente el proceso formativo de los alumnos.

La diversificación y flexibilización de los métodos pedagógicos, aumentan el margen de

acción de docentes y estudiantes, evitando la castración mental, entendida como el

aniquilamiento de las capacidades y potencialidades de cada individuo, con ocasión del

sometimiento de aquel a sistemas rígidos y preestablecidos que limitan sus expectativas de

obtener aprendizajes holísticos

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20. Bibliografía

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21. ANEXOS

Encuesta diagnostica

PREGUNTAS OPCIÓN SI NO

¿Tiene computador en casa?

¿Tiene celular tipo android?

¿Tiene Tablet tipo android?

¿Utiliza alguna herramienta tecnológica para hacer consultas acerca de

un tema?

¿Considera importante el uso de la tecnología en la formación

académica?

¿Le gustaría participar en clases interactivas?

¿Cómo calificaría la conexión a internet en la sede educativa?

Buena

regular

mala

¿Tiene conexión a internet en casa?

¿Es usuario de alguna red social?

Facebook

Twitter

Instagram

Otra

¿Qué tiempo semanalmente hace uso de la sala de internet?

MENOS DE 2 HORAS

ENTRE 2 Y 5 HORAS

MÁS DE 5 HORAS

Tabla 19 encuesta diagnóstica

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Matriz de valoración Rubrica.

COMPONENTES

VALORACION

1 2 3 4

¿El título de la guía es preciso y llama la atención, da una idea de

lo que se va a aprender durante el desarrollo de la misma?

¿El contenido de la guía es claro, dice qué elementos se van a

necesitar, es creativa, relaciona el objetivo con las acciones,

presenta las actividades de una forma agradable, los pasos a

seguir son comprensibles?

¿La estructura de la guía sigue unos pasos organizados, haciendo

que sea fácil el desarrollo de la guía?

¿El lenguaje utilizado en la guía es comprensible, se entiende qué

es lo que se quiere decir?

¿En el desarrollo de la guía se toma en cuenta los saberes de los

estudiantes para llevarlos hacia el tema o problema a tratar?

¿La guía conduce hacia la apropiación del nuevo conocimiento?

¿La aplicación utilizada en el desarrollo de las guías es atractiva

y facilita el conocimiento de los temas planteados?

¿La aplicación permite interactuar fácilmente con los contenidos

allí propuestos?

¿La aplicación presenta una estructura organizada y relaciona el

contenido con las guías planteadas?

Tabla 20 matriz de valoración rubrica

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Presentación, menús y graficas básicas de My Class App (Sistema operativo Android)

Imagen 1 chat estudiantes

Imagen 2 barra de herramientas

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Imagen 3 chat estudiantes

Imagen 4 chat estudiantes

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Imagen 5 guías multidisciplinares en la aplicación

Imagen 6 foro aplicación My Class App

Imagen 7 mediaciones educativas educaplay

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Imagen 8 uso de la aplicación My Class App en dispositivos android

Imagen 9 guía las palancas en la aplicación

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Imagen 10 mediaciones educativas educaplay


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