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Linguagem de Programação · 2017. 8. 16. · 15 Go 15 Haskell 17 Matlab 18 Swift 19 Clojure 19...

Date post: 17-Dec-2020
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Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG Linguagem de Programação
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Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG

Linguagem de Programação

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• Paradigmas de Programação

• História do Java

• Principais Características

• Fases de um programa Java

• Plataformas Java

• Instalando e configurando o Java

Sumário

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Sumário

• Um primeiro programa Java

• Usando o editor de texto e o console

• Entendendo o primeiro programa Java

• Compilando o primeiro programa

• Executando o primeiro programa

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1 JavaScript 2 Java 3 PHP 4 Python 5 C# 5 C++ 5 Ruby 8 CSS 9 C 10 Objective-C 11 Perl 11 Shell 13 R 14 Scala 15 Go 15 Haskell 17 Matlab 18 Swift 19 Clojure 19 Groovy 19 Visual Basic

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Paradigma

• Paradigma é a filosofia adotada na construção de software. ▫ Funcional (Haskel, Lisp, OCAML, etc...);

▫ Imperativo ou Procedural (C, Fortran, etc...);

▫ Lógico (Prolog, etc...);

▫ Orientado a Objetos (Java, C++, SmallTalk, etc... );

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Paradigmas de Programação

• Programação Funcional

▫ Trata a computação como uma avaliação de funções matemáticas e que evita estados ou dados mutáveis. Ela enfatiza a aplicação de funções (Linguagem Haskell).

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Paradigmas de Programação

• Programação Procedural

▫ Baseada no conceito de chamadas a procedimento (linguagens: C, C++, Fortran, Pascal, MATLAB).

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Paradigmas de Programação

• Programação Orientada por Objetos

▫ Baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos;

▫ Permite reuso de código e flexibilidade no desenvolvimento.

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Paradigmas de Programação

• Programação Orientada por Objetos

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Paradigmas de Programação

• Programação Orientada por Objetos ▫ Sugere a diminuição da distância entre a

modelagem computacional e o mundo real.

• Permite que objetos do mundo real sejam mapeados em Objetos no computador, pressupondo que o mundo é composto por objetos.

• Os sistemas são modelados como um conjunto de objetos que interagem entre si.

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Idéias básicas da POO

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• O que é um gap semântico? ▫ À distância existente entre o problema no mundo real e o

modelo abstrato construído, convencionou-se chamar gap semântico e, obviamente, quanto menor ele for, mais direto será o mapeamento e, portanto, mais rapidamente serão construídas soluções para o problema.

▫ A Orientação a Objetos é um dos paradigmas existentes para apoiar o desenvolvimento de sistemas, que busca fornecer meios para se diminuir o gap semântico.

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O que é um objeto?

• De acordo com o dicionário:

▫ Objeto: “1. Tudo que se oferece aos nossos sentidos ou à nossa alma. 2. Coisa material: Havia na estante vários objetos. 3. Tudo que constitui a matéria de ciências ou artes. 4. Assunto, matéria. 5. Fim a que se mira ou que se tem em vista”.

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O que é um objeto?

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• Objetos podem ser não só coisas concretas como também coisas inanimadas, como por exemplo uma matrícula, as disciplinas de um curso, os horários de aula.

• Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no software. Cada classe possui um comportamento (definidos pelos métodos) e estados possíveis (valores dos atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos.

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O que é um objeto?

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O que é um objeto?

• Na POO os objetos devem interagir entre si.

• Os objetos "conversam" uns com os outros através do envio de mensagens, e o papel principal do programador é especificar quais serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também qual a ação que aquele objeto deve realizar ao receber aquela mensagem em específico.

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Definição

• Objeto

▫ Entidades concretas ou abstratas

▫ Tem características e podem executar ações

▫ “um objeto representa um item identificável, uma unidade ou entidade, individual, seja real ou abstrato, com uma regra bem definida”

▫ Tem

Estado (atributo)

Comportamento

Identidade

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Objeto - representação

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Definição

• Estado

▫ Define os estados possíveis que um objeto pode assumir

▫ São os valores dos atributos (propriedades)

• Exemplo:

▫ lâmpada

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Definição

• Comportamento:

▫ São as funções que podem ser executadas por um determinado objeto

▫ O que você pode fazer com esse objeto

• Exemplo:

▫ lâmpada

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Definição

• Identidade:

▫ Um objeto é único, mesmo que o seu estado seja idêntico ao de outro

• Exemplo:

▫ lâmpada

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Exemplo: Lâmpada

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História do Java

• Em 1992, A Sun criou um time (conhecido como Green Team) para desenvolver inovações tecnológicas;

• Esse time foi liderado por James Gosling, considerado o Pai do Java;

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Video

• Perguntas

Linguagens antigas (video 1:20 até 12:12)

1. O que é ENIAC? Qual era a forma de programar?

2. O que é linguagem de programação de alto nível?

3. Qual o problema da compilação dos programas em C?

História do Java (video 14:24 até 30:35)

4. Como o nome java foi escolhido para o nome da nova linguagem de programação?

5. Cite 5 exemplos de uso da linguagem java atualmente

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História do Java

• Idéia de criar um interpretador para pequenos dispositivos, facilitando a reescrita de software para aparelhos eletrônicos;

• O projeto resultou em uma linguagem baseada em C e C++ chamada Oak;

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História do Java

• A inspiração do nome Java surgiu em uma cafeteria local, cujo café vinha de uma ilha da Indonésia chamada Java;

• 1993 e a Sun aposta no imediato potencial de utilizar Java para criar páginas da Web com o chamado conteúdo dinâmico;

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História do Java

• Na metade de 1994, construiu um browser chamado HotJava;

• Em maio de 1995, a Sun anunciou Java formalmente;

• Em Janeiro de 1996, a Netscape decide dar suporte a Java (browser Navigator);

• Em 1996, foi disponibilizada a primeira versão do Java (JDK 1.0);

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História do Java

• Atualmente, Java é utilizado :

▫ páginas da Web com conteúdo interativo e dinâmico;

▫ Aplicativos corporativos de grande porte;

▫ Fornecer aplicativos para dispositivos destinados ao consumidor final.


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