+ All Categories
Home > Documents > Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box...

Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box...

Date post: 12-Jan-2020
Category:
Upload: others
View: 1 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Livret de règle final anglais_Mise en page 1 15/12/2014 14:29 Page 1
Transcript
Page 1: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

Livret de règle final anglais_Mise en page 1 15/12/2014 14:29 Page 1

Page 2: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

Livret de règle final anglais_Mise en page 1 15/12/2014 14:29 Page 2

Page 3: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

- One game board inside the box (scoring track)- 84 cards- 36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6- 6 wooden rabbits (rabbeeples!)

Each player chooses one rabbit and place it on the space 0 of the scoring track. Shuf-fle the 84 images and give 6 of them to each player. Make a draw pile with the re-maining cards.

-With 4 players, each one takes 4 voting tokens (from 1 to 4).-With 5 players, each one takes 5 voting tokens (from 1 to 5).-With 6 players, each one takes 6 voting tokens (from 1 to 6).

Note: Do not show your hand of cards to anyone.

The storyteller

One player is the storyteller for the turn. He looks at the 6 images in his hand. From oneof these, he makes up a sentence and says it out loud (without showing the card to theother players).

The sentence can take different forms: it can be made of one word or more, it can evenbe a sound. The sentence can be either invented or be inspired from an existing workof art (poetry or song sample, movie title, proverb, etc).

Who is the storyteller for the first turn? The first player to describe one of their cardsaloud will be the storyteller for the first turn.

Choosing a card for the storyteller

The other players select amongst their 6 images the one that best matches thesentence made up by the storyteller.

Then, each of them gives their selected card to the storyteller, without showing it to the others.

The storyteller shuffles his card with all the received cards. He then randomly placesthem face up on the table. The card on the left will be number 1, the one next to it willbe number 2, and so on…

Finding the storyteller’s image: the vote

The goal of the other players is to find which image is from the storyteller amongst thedisplayed ones. Each player secretly votes for the card that he believes belongs to thestoryteller (who doesn’t vote).

To do so, he places face down in front of him the voting token corresponding to theimage he voted for. Once everybody has voted, all the voting tokens are revealedand placed on their corresponding images.

Note: You’re not allowed to vote for your own image.

Scoring

- If all players have found the storyteller’s image, or if none have found it, then thestoryteller doesn’t score any points and everyone else scores 2 points.- In any other case, the storyteller scores 3 points and so do the players who foundhis image.- Each player, except the storyteller, scores one point for each vote that was placedon their image.

The players move their rabbits along the scoring track by the same number of spacesas points scored.

End of turn

Each player draws a new card to bring their hand up to 6 once more. The storytellerfor the new turn is the player to the left of the current one (and we keep going clock-wise for the following turns).

The game ends when the last card from the pack has been drawn. The player who’sthe furthest on the scoring track is the winner..

Contents

Setup

Game turn

Game end

Livret de règle final anglais_Mise en page 1 04/12/2014 14:35 Page 1

Page 4: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

5 players are around the table: Julien, Mathilde, Nicolas, Léaand Tom.

Julien is the first player to find a sentence inspired by an imagefrom his hand.

So, he will start the first turn as the storyteller. The sentence hesays to everyone is: « Where is happiness? », referring to theFrench movie « Happiness is in the field ».

After listening to the sentence, the other players have to choose from their hand animage that will best match the sentence provided by Julien.

Léa has those 6 cards in hand:

Amongst those 6 images, she chooses the 3rd one which is, for her, the closest toJulien’s sentence « Where is happiness? ». She gives this card to him.Mathilde, Nicolas and Tom also choose one of their cards and give them to Julien, thestoryteller for this turn.

Julien shuffles his card with the ones he received from the other players and placesthem in the middle of the table.

Each player (except the storyteller) is going to vote for the one they think is Julien’s card.

Once everyone has selected their voting token, they reveal them.

Only Léa has found Julien’s card (number 4). So she and Julien score 3 points each.2 players have voted for Léa’s card (number 1) and so she scores 2 additional points.Tom scores 1 point as one person has voted for his card (number 3).

At the end of this turn, Léa scores a total of 5 points, Julien 3 points and Tom 1 point;Mathilde and Nicolas don’t score any point as they couldn’t find Julien’s card, and no-one has voted for their cards.

For the next turn, Tom will be the storyteller as he’s seated to the left of Julien.

If the sentence given by the storyteller describes the image too precisely, all the play-ers will easily find it and so he won’t score any points.

On the other hand, if his sentence has very little to do with the image, it’s quite likelythat nobody will vote for him, and again he will score no points.

So the challenge for the storyteller is to find a sentence that is neither too descriptive,nor too abstract, so that there is a chance that only some players find it, but not all.At the beginning, this can be fairly hard to achieve, but you’ll see that the inspirationcomes more easily after a few turns.

3 players: each player has 7 cards, instead of 6. Every player except the storytellergives 2 cards, instead of one. So we end up with 5 displayed cards to choose from.

Scoring: When only one player has found the storyteller’s card, they both score 4points, instead of 3.

Mimes or songs: in this variant, the storyteller has the possibility to either sing asong or some music that could be somehow related to the card, or even mime it. Therest of the game stays the same.

Finally, nothing prevents you from mixing the different variants together or creatingsome of your own!

Jean-Louis Roubira and Régis Bonnessée would like to warmly thank all the peopleand organisms that have supported them during this project:

Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas and Noémi Roubira, Christelle and EmmanuelleChartier, Sébastien Félix, Michel and Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine andHugh Hill-Roubira, Colette Cortey and Benam Mohammadi, Claude and Carmen Roubira,Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence and Thomas Artur, Yves Renou, CROC,Julie Ser, Valérie Bouchet, the REEL association, David Prieto, Vicente Moreira Rato,Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre,Gavin Wynford-Jones.

Translation : Bastien Lefèvre - Gavin Wynford-Jones

Example of turn

1 23

4 5 6

Game Tips

Acknowledgments

Variants

1 2 3 4 5

Livret de règle final anglais_Mise en page 1 04/12/2014 14:36 Page 2

Page 5: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

- Un plateau de jeu intérieur (piste de score)- 84 cartes - 36 cartons « vote » de 6 couleurs différentes numérotés de 1 à 6- 6 pions « lapin » en bois

Chaque joueur choisit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. Onmélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des imagesconstitue la pioche.

- Dans une partie à 4 joueurs chacun prend 4 cartons votes (de 1 à 4).- Dans une partie à 5 joueurs chacun prend 5 cartons votes (de 1 à 5).- Dans une partie à 6 joueurs chacun prend 6 cartons votes (de 1 à 6).

Attention : les images piochées ne doivent pas être vues par les autres joueurs.

Le conteur

L’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a enmain. A partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix(sans révéler sa carte aux autres joueurs).

La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d’un ou plusieursmots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bienemprunter la forme d’œuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chanson,titre de film ou autre, proverbe, etc…).

Désignation du premier conteur de la partie : le premier joueur ayant trouvé unephrase annonce aux autres qu’il est le conteur pour le premier tour de jeu.

Remise des cartes au conteur

Les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer

au mieux la phrase énoncée par le conteur.Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer auxautres joueurs.

Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasardface visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2,etc...

Retrouver l’image du conteur : le vote

Le but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur parmi toutes les imagesexposées. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur(ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l’imagechoisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes dechacun. On les dispose sur les images qu’ils désignent. C’est le moment pour leconteur de révéler quelle était son image.

Attention : en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !

Décompte des points

- Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun ne la retrouve, cedernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.- Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs ayant re-trouvé son image.- Chaque joueur, hormis le conteur marque 1 point supplémentaire, pour chaque voterecueilli sur son image.

Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d’autant de cases qu’ils ontgagné de points.

Fin du tour

Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situéà la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montrepour les autres tours de jeu).

Le jeu s’arrête lorsque la dernière carte de la pioche est tirée. Le joueur ayantaccumulé le plus de points à l’issue de la partie est désigné vainqueur.

Présentation du matériel

Mise en place

Déroulement de la partie

Fin de la partie

Livret de règle final français_Mise en page 1 04/12/2014 14:35 Page 1

Page 6: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

5 joueurs sont autour de la table : Julien, Mathilde, Nicolas, Léaet Tom.

Julien est le premier joueur à trouver une phrase inspirée parl’une des images qu’il a en main. Il commencera donc cepremier tour de jeu en tant que conteur.

La phrase qu’il énonce est la suivante : « Où est le bonheur ? »,en faisant référence à la poésie et au film « Le Bonheur estdans le Pré ».

Après avoir entendu cette phrase, les autres joueurs vont devoir sélectionner dans leurmain, celle qui leur évoque le plus la phrase énoncée par Julien.

Léa a ses 6 cartes en main :

Parmi ces 6 images elle choisit la 3 qui pour elle se rapproche le plus de la phraseénoncée par Julien « Où est le bonheur ? », et la lui remet.

Mathilde, Nicolas et Tom sélectionnent eux aussi une de leur carte et la donnent àJulien le conteur de ce tour.Julien mélange sa propre carte avec celles qu’il a reçues des autres joueurs et lesdispose à la vue de tous sur la table.

Chaque joueur (hormis le conteur) va dès lors procéder au vote afin de déterminerquelle était la carte de Julien. Une fois que chacun a sélectionné son carton de vote,on les révèle.

Seule Léa a retrouvé la carte de Julien qui était la 4. Elle et Julien marquent donc 3points chacun. 2 joueurs ont voté pour la carte de Léa (la une) elle marque donc 2

points supplémentaires. De même Tom marque 1 point car une personne a voté pourson image, la 3.A l’issue de ce tour de jeu, Léa marque donc 5 points, Julien 3 points, Tom 1 point,quant à Mathilde et Nicolas ils n’en marquent aucun, car il n’ont pas su retrouver lacarte de Julien le conteur, et que personne n’a voté pour leur image.

Pour le tour suivant, ce sera à Tom d’être le conteur puisqu’il était placé à la gauchede Julien.

Si la phrase du conteur décrit de façon trop précise son image, tous les joueurs laretrouveront facilement et dans ce cas il ne marquera pas de point. A l'inverse, si saphrase n'a que peu de rapport avec son image, il est probable qu'aucun joueur ne votepour sa carte, et là aussi il ne marquera aucun point ! Le défi pour le conteur est doncd’inventer une phrase ni trop descriptive, ni trop abstraite, de sorte qu'il y ait deschances pour que seulement quelques joueurs retrouvent son image. Au début cen'est peut-être pas évident, mais vous verrez après quelques tours de jeu, l'inspira-tion vient plus facilement!

Jeu à 3 joueurs : les joueurs ont sept cartes en main au lieu de six. Les joueurs(hormis le conteur) donnent chacun deux images (au lieu d’une seule). On trouveainsi 5 images exposées, il faut toujours retrouver celle du conteur parmi elles.

Décompte : lorsqu'un seul joueur retrouve l'image du conteur, tous les deux mar-quent quatre points au lieu de trois.

Mimes ou Chansons : dans cette variante, le conteur a la possibilité, au lieud'énoncer une phrase, de fredonner un air de chanson ou de musique que lui inspirel'image, ou bien de faire un mime, en lien avec l'image. Les autres joueurs commepour la phrase cherchent dans leur jeu l'image que leur évoque cet air ou le mime, etessaieront ensuite de retrouver la carte du conteur. Le comptage ne change pas.

Enfin, rien ni personne ne vous empêche de mixer les différentes variantes ou d'encréer vous-même de nouvelles!

Tour de jeu illustré

1 23

4 5 6

1 2 3 4 5

Conseils de jeu

Variantes de jeu

Vous voulez en savoir plus sur la gamme de jeux Dixit?

Rendez vous sur www.libellud.com!

Livret de règle final français_Mise en page 1 04/12/2014 14:35 Page 2

Page 7: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

احملتويات:

• 1•لوحة•لعب•داخل•العلبة•)لوحة•نتائج(• 84•بطاقة•مرسومة• 36•قرصاً•للتصويت•من•6•ألوان•مختلفة•مرقمة•من•1 - 6• 6•أرانب•خشبية

مبنى اللعبة:

يختار•كل•العب•أرنباً•خشبياً•ويضعه•على•نقطة•الصفر•في•لوحة•اللعب.•نخلط•الـ•84 بطاقة•التي•حتمل•الرسوم•ونوزعها•ليحصل•كل•العب•على•6•بطاقات،•البطاقات•املتبقية•

جتمع•في•كومة•كي•يتم•األخذ•منها،• في•لعبة•من•4•العبني،•يحصل•كل•العب•على•4•أقراص•تصويت•)4-1(• في•لعبة•من•5•العبني،•يحصل•كل•العب•على•5•أقراص•تصويت•)5-1(• في•لعبة•من•6•العبني،•يحصل•كل•العب•على•6•أقراص•تصويت•)6-1(

مالحظة:•يجب•إخفاء•البطاقات•عن•بقية•الالعبني!

تعليمات اللعب:

الراوي

في•كل•دور،•يكون•أحد•الالعبني•هو•الراوي.•يقوم•الراوي•باالطالع•على•البطاقات•الست•املرسومة•التي•تخصه،•ويخبر•جملة•عن•أحدى•البطاقات•التي•تخصه•ويقولها•بصوت•

مرتفع•)طبعاً•بدون•أن•يكشف•عن•بطاقته•تلك•لبقية•الالعبني(.ميكن•أن•تكون•اجلملة:•كلمة•واحدة•أو•أكثر،•صوت•فقط•)بدون•كلمات(.•ميكن•ابتكار•جملة•أو•

اقتباسها•من•فيلم،•أغنية،•برنامج،•وهكذا.

من•سيكون•الراوي•في•الدور•األول؟•الالعب•األول•الذي•يستطيع•أن•يبتكر•جملة•تصف•البطاقة•التي•بيده،•سيكون•هو•الراوي•األول.

اختيار البطاقة من أجل الراوي

يختار•بقية•الالعبون•من•البطاقات•الست•التي•بحوزتهم•بطاقة•واحدة•تكون•األقرب•للجملة•التي•قالها•الراوي.

يعطي•كل•العب•هذه•البطاقة•للراوي•بدون•أن•يرى•بقية•الالعبني•ماذا•على•البطاقة.•

يخلط•الراوي•جميع•البطاقات•التي•حصل•عليها•)مبا•فيها•بطاقته(••بعد•ذلك•يضع•البطاقات•بشكل•عشوائي•بحيث•يكون•وجهها•لألعلى.•البطاقة•األولى•على•اليسار•تكون•هي•رقم•1،•

البطاقة•اجملاورة•لها•على•اليمني•تكون•بطاقة•رقم•2.•وهكذا...

العثور على بطاقة الراوي: التصويت

الهدف•الذي•سيحاول•بقية•اللعبني•حتقيقه•هو•العثور•من•بني•البطاقات•املكشوفة•على•بطاقة•الراوي.•كل•العب•يصوت•بشكل•سري•على•البطاقة•التي•يعتقد•أنها•بطاقة•الراوي•األصلية•

)الراوي•ال•يشارك•في•التصويت(.يتم•التصويت•بحيث•يقوم•كل•العب•بوضع•قرص•يحمل•رقم•البطاقة•التي•يختارها•بحيث•يكون•الرقم•مقلوباً•إلى•األسفل•-•بعد•أن•يقوم•اجلميع•بالتصويت•يتم•كشف•جميع•أقراص•التصويت•

ويتم•وضعها•بجانب•البطاقة•التي•تالئمها•من•حيث•الرقم.

مالحظة:•مينع•على•الالعب•التصويت•على•البطاقة•التي•تخصه!

تسجيل النقاط

• اذا•عرف•جميع•الالعبني•البطاقة•التي•تخص•الراوي،•أو•لم•يعرف•أي•منهم•البطاقة،•يحصل•الراوي•على•0•نقاط•ويحصل•كل•العب•آخر•على•نقطتني.

• في•بقية•احلاالت•يحصل•الراوي•وأي•العب•جنح•في•معرفة•البطاقة•التي•تخصه•على•3 نقاط•لكل•منهم.

• يحصل•كل•العب•ما•عدا•الراوي•على•نقطة•واحدة•عن•كل•تصويت•حتصل•عليه•البطاقة•التي•تخصه.

يقوم•كل•العب•بتحريك•األرنب•الذي•يخصه•على•طول•لوح•اللعب•بعدد•خطوات•يساوي•النقاط•التي•حصل•عليها.

انهاء الدور

يقوم•كل•العب•بأخذ•بطاقة•من•كومة•البطاقات•بحيث•يحصل•كل•العب•على•عدد•بطاقات••يساوي•عدد•البطاقات•التي•كانت•لديه•في•البداية.•في•الدور•الثاني،•يكون•الراوي•هو•الالعب•

الذي•يجلس•على•يسار•الراوي•األول•)وهكذا•نستمر•باجتاه•عقارب•الساعة(.

نهاية اللعب:

تنتهي•اللعبة•بعد•أن•يتم•أخذ•البطاقة•األخيرة•من•كومة•البطاقات.•الالعب•الذي•لديه•أكبر•عدد•من•النقاط•هو•الفائز.

Page 8: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

1 2 6

1 2 3 4 5

543

Jean-Louis Roubira and Régis Bonnessée would like to warmly thank all the peopleand organisms that have supported them during this project:

Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas and Noémi Roubira, Christelle and EmmanuelleChartier, Sébastien Félix, Michel and Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine andHugh Hill-Roubira, Colette Cortey and Benam Mohammadi, Claude and Carmen Roubira,Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence and Thomas Artur, Yves Renou, CROC,Julie Ser, Valérie Bouchet, the REEL association, David Prieto, Vicente Moreira Rato,Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre,Gavin Wynford-Jones.

منوذج للعبة:

هناك•5•العبني•حول•الطاولة:•جوليا،•سامي،•علي،•هبة،•وعادل.كانت•جوليا•أولى•الالعبني•التي•استطاعت•ابتكار•جملة•تصف•

البطاقة•التي•بيدها،•ولذلك•ستكون•هي•الراوي•األول.اجلملة•التي•ابتكرتها•وأخبرتها•لآلخرين•كانت:•"أين•توجد•السعادة؟"،•وهي•جملة•مقتبسة•من•الفيلم•الفرنسي•"السعادة•هي•في•احلقل".

بعد•أن•قالت•اجلملة•التي•خطرت•لها،•يجب•على•بقية•الالعبني•أن•يجدوا•بني•بطاقاتهم•البطاقة•ذات•الرسم•األقرب•إلى•اجلملة•التي•

قالتها•جوليا.

البطاقات•التي•بحوزة•هبة:

اختارت•هبة•البطاقة•رقم•3•والتي•حسب•رأيها•األقرب•في•محتواها•جلملة•"أين•توجد•السعادة؟"•فتقوم•باعطاء•البطاقة•جلوليا.•كذلك•يختار•كل•من•عادل•وسامي•وعلي•أيضاً•

بطاقة•ويعطيها•جلوليا•)هي•الراوي•في•هذا•الدور(.

تقوم•جوليا•بخلط•بطاقتها•مع•البطاقات•التي•حصلت•عليها•من•بقية•الالعبني•ثم•تضعها•في•وسط•الطاولة•بحيث•يكون•وجه•البطاقات•لألعلى•كي•يستطيع•جميع•الالعبني•رؤيتها.

يقوم•كل•العب•ما•عدا•الراوي•باختيار•البطاقة•التي•يظن•أنها•البطاقة•التي•تخص•جوليا.بعد•أن•يختار•كل•العب•البطاقة•التي•يعتقد•أنها•تخص•جوليا•يقوم•بالتصويت•عليها•

باستخدام•قرص•خاص•به•يحمل•رقم•البطاقة•التي•اختارها.

هبة•فقط•هي•التي•عرفت•البطاقة•التي•تخص•جوليا•)بطاقة•رقم•4(،•لذلك•تفوز•كل•من•هبة•وجوليا•بـ•3•نقاط•لكل•منهن.•اثنان•من•الالعبني•اختاروا•بطاقة•هبة•)بطاقة•رقم•1(،•

لذلك•تفوز•هبة•بنقطتني•اضافيتني.•يفوز•عادل•بنقطة•واحدة•ألن•أحد•الالعبني•اختار•بطاقته•)بطاقة•رقم•3(.

في•نهاية•الدور•األول•للعبة•-•تفوز•هبة•بـ•5•نقاط،•جوليا•بـ•3•نقاط،•وعادل•بنقطة•واحدة.•بقية•الالعبني•لم•يحصلوا•على•نقاط•حيث•أنهم•يعرفوا•البطاقة•التي•تخص•جوليا•وكذلك•لم•يختر•أي•

من•الالعبني•بطاقاتهم.

في•الدور•التالي،•سيكون•عادل•هو•الراوي•ألنه•يجلس•إلى•يسار•جوليا.

نصائح:

اذا•كانت•اجلملة•التي•قالها•الراوي•تصف•الرسم•بدقة،•سيتمكن•جميع•الالعبني•من•معرفة•بطاقته•بسهولة•وعندها•لن•يفوز•هو•بأي•نقاط.•من•ناحية•أخرى،•اذا•لم•تصف•جملته•محتوى•البطاقة•باملرة،•

على•األغلب•لن•يصوت•أي•من•الالعبني•لبطاقته•وفي•هذه•احلالة•أيضاً•لن•يحصل•على•أي•نقاط.

التحدي•الذي•يواجهه•الراوي•هو•ابتكار•جملة،•بحيث•ال•تكون•سهلة•جداً•وليست•صعبة•جداً،•بحيث•يكون•هناك•احتمال•بأن•يتعرف•جزء•من•الالعبني•على•األقل•على•بطاقته،•وليس•أن•يتمكن•اجلميع•من•ذلك.•ميكن•أن•يكون•ذلك•صعباً•في•البداية•-•ولكنكم•ستجدون•أن•الفكرة•ستأتيكم•بسهولة•أكبر•

كلما•تقدم•الدور.

طرق أخرى للعب:

3 العبني: يحصل•كل•العب•على•7•بطاقات•بدل•6،•وكل•العب•ما•عدا•الراوي•يقدم•بطاقتان•بدالً•من•واحدة••-•هكذا•في•النهاية•سيكون•أمام•الالعبني•5•بطاقات•عليهم•االختيار•منها.

تسجيل النقاط: عندما•يعثر•العب•واحد•فقط•على•بطاقة•الراوي•يفوز•كل•منهما•)هو•والراوي(•بـ•4•نقاط•بدالً•عن•3.

التمثيل الصامت أو األغاني: في•هذه•الطريقة•من•اللعب•ميكن•للراوي•أن•يغني•أغنية•أو•ميثل•محتوى•البطاقة•بشكل•صامت.•بقية•اللعبة•جتري•كما•سبق.

في•النهاية،•ال•يوجد•ما•مينع•من•اجلمع•بني•الطرق•اخملتلفة•للعب•وابتكار•ألعاب•جديدة.

حتريــر: شــولي•ســري.•تصميــم النســخة العربيــة: صوفــي•متــاري.•انتــاج النســخة العربيــة: ألعــاب•هكوبيــا•م.ض.•بريــد الكترونــي: [email protected].•ابحثــوا عنــا في الفيســبوك: www.hakubia.com•.ــا•م.ض ــاب•هكوبي ــة:•ألع ــة للعربي ــوق الترجم הקוביה•משחקים.•حق

Page 9: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

- Одно игровое поле в коробке (счётчик очков) - 84 карты- 36 жетонов для голосования 6 разных цветов с номерами от 1 до 6- 6 деревянных кроликов 6 разных цветов

Каждый игрок выбирает одного кролика и ставит его на клетку 0 счётчика очков.Затем один из участников игры перемешивает 84 карты и раздаёт по 6 штук каж-дому игроку. Оставшиеся карты он кладёт стопкой лицом вниз.

- При 4 игроках каждый берёт по 4 жетона для голосования (номера от 1 до 4).- При 5 игроках каждый берёт по 5 жетонов для голосования (номера от 1 до 5).- При 6 игроках каждый берёт по 6 жетонов для голосования (номера от 1 до 6).

Важно: Никому не показывайте карты у вас в руках!

Рассказчик

Каждый ход один из игроков становится рассказчиком. Он смотрит на 6 карт у себяв руках, придумывает ассоциацию для одной из них, а затем произносит вслухподходящую фразу (не показывая карту другим игрокам).

Фраза может быть совершенно любой – она может быть и из одного слова, и изнескольких, она даже может быть просто звуком. Вы можете придумать эту фразусами или позаимствовать её откуда-нибудь (например, из поэмы, песни,названия фильма, пословицы и так далее).

Кто же будет рассказчиком в первый ход? Игрок, первым придумавший ассоциа-цию для одной из своих карт, объявляет об этом и становится первым рассказ-чиком.

Выбор карты для рассказчика

Все остальные игроки выбирают среди своих 6 карт одну, наиболее подходящуюк фразе, произнесённой рассказчиком.

Затем каждый из них отдаёт выбранную карту рассказчику, не показывая еёдругим игрокам.

Рассказчик смешивает полученные карты и свою карту, фразу для которой онпроизнёс. Затем он в случайном порядке размещает эти карты на столе лицомвверх. Самая левая карта будет иметь номер 1, соседняя с нею будет иметьномер 2 и так далее …

Поиск карты рассказчика: голосование

Цель других игроков – определить, какая из открытых карт принадлежитрассказчику. Каждый игрок тайно голосует за ту карту, которую, как он думает,загадал рассказчик (сам рассказчик не голосует).

Чтобы проголосовать, игрок кладёт пред собой рубашкой вверх жетон сномером, соответствующим карте, за которую он голосует. Как только всеигроки проголосовали, жетоны открываются и помещаются насоответствующие карты.

Важно: Вы не имеете права голосовать за свою собственную карту.

Подсчёт очков

- Если все игроки угадали карту рассказчика или ни один из игроков её неугадал, то рассказчик не получает очков, а все остальные получают по 2 очка.- Во всех остальных случаях рассказчик получает 3 очка и столько же получаютигроки, верно угадавшие его карту.- Каждый игрок, за исключением рассказчика, получает по 1 очку за каждыйголос, отданный за его карту.

Игроки перемещают своих кроликов на счётчике очков на число клеток, равноечислу только что набранных очков.

Конец ходаВсе игроки берут из колоды карты так, чтобы в руках у них снова было по 6 карт.В следующий ход рассказчиком становится игрок слева от предыдущегорассказчика (далее ход также будет переходить по часовой стрелке).

Игра заканчивается, когда кто-то из игроков берёт из колоды последнюю карту.Игрок, чей кролик дальше всех продвинулся на счётчике очков, объявляетсяпобедителем.

Компоненты игры

Подготовка к игре

Ход игры

Конец игры

Livret de règle final russe_Mise en page 1 04/12/2014 14:37 Page 1

Page 10: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

5 игроков собрались вокруг стола: Юра, Маша, Коля, Ленаи Тимур.

Юре первому приходит в голову ассоциация, навеяннаяодной из его карт, и он начинает первый ход в качестверассказчика. Юра произносит фазу: «Где счастье?»,намекая на французский фильм «Счастье в поле».

Все остальные игроки должны выбрать одну из своих карт,наиболее подходящую к этой фразе.

У Лены на руках следующие 6 карт:

Из этих 6 карт она выбирает третью, которая, на её взгляд, ближе всего к фразеЮры «Где счастье?». Она даёт ему эту карту так, чтобы другие игроки не виделиеё лицевую сторону.Маша, Коля и Тимур также выбирают по одной из своих карт и дают их Юре,рассказчику этого хода.

Юра смешивает свою карту с картами, полученными от других игроков, и в про-извольном порядке раскладывает их в середине стола:

Каждый игрок (за исключением рассказчика) должен проголосовать за ту карту,которая, как он думает, принадлежит Юре. Как только все выбрали по одному изсвоих жетонов для голосования - эти жетоны открываются.

Только Лена верно угадала карту Юры (номер 4). Так что Лена и Юра получаютпо 3 очка каждый. 2 игрока проголосовали за карту Лены (номер 1) поэтому она

получает ещё 2 очка. Тимур получает 1 очко, так как за его карту проголосовалодин человек (номер 3). В конце этого хода Лена в общей сложности получает5 очков, Юра – 3 очка, а Тимур – 1 очко; Маша и Коля не получают очков, так какони не смогли найти карту Юры и никто не проголосовал за их карты.

В следующий ход рассказчиком будет Тимур, так как он сидит слева от Юры.

Если фраза, произнесённая рассказчиком описывает карту слишком точно, всеигроки без труда отыщут её и рассказчик не получит очков.

С другой стороны, если фраза рассказчика имеет мало общего с картой, вполневероятно, что никто за неё не проголосует, поэтому он также не получит очков.

Таким образом, задача рассказчика не только придумать ассоциацию, но и найтифразу, которая будет не слишком очевидной и не слишком туманной. В этомслучае велики шансы, что только некоторые, но не все игроки, найдут зага-данную карту. Поначалу добиться этого будет не так-то просто, но черезнесколько ходов вы обнаружите, что вдохновение посещает вас всё чаще.

Игра втроём: каждый игрок получает по 7 карт, вместо 6. Каждый игрок, кромерассказчика, даёт 2 карты, вместо одной. В итоге на столе будет открыто 5 карт,из которых нужно угадать одну. Подсчёт очков: если карту рассказчика нашёлтолько один игрок, то и он, и рассказчик получают по 4 очка, а не по 3.

Пантомима или песни: в этом варианте рассказчик может напеть песню илиизобразить музыкальный отрывок, как-либо связанный с картой, или даженамекнуть на карту с помощью пантомимы. Остальные правила игры остаютсябез изменений.

Ну и, конечно же, ничто не мешает вам соединить вместе разные вариантыправил или придумать свои собственные!

Если вам понравилась эта игра, загляните на сайт компании Стиль Жизниwww.LifeStyleLtd.ru – там вы найдёте множество других интересных игр для взрос-лых и детей.

Перевод: Александр Пешков

Пример хода

1 23

4 5 6

Советы

Варианты игры

1 2 3 4 5

Livret de règle final russe_Mise en page 1 04/12/2014 14:37 Page 2

Page 11: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

1 2 6

1 2 3 4 5

543

.

.(

.( )

Jean-Louis Roubira and Régis Bonnessée would like to warmly thank all the peopleand organisms that have supported them during this project:

Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas and Noémi Roubira, Christelle and EmmanuelleChartier, Sébastien Félix, Michel and Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine andHugh Hill-Roubira, Colette Cortey and Benam Mohammadi, Claude and Carmen Roubira,Jeremy Guetté, Muriel Dhifallah, Pierre, Florence and Thomas Artur, Yves Renou, CROC,Julie Ser, Valérie Bouchet, the REEL association, David Prieto, Vicente Moreira Rato,Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & Marc Przepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre,Gavin Wynford-Jones.

[email protected]

Page 12: Livret de règle final anglais Mise en page 1 15/12/2014 14 ...-One game board inside the box (scoring track)-84 cards-36 voting tokens in 6 different colours numbered from 1 to 6-6

תוכן:

• 1•לוח•משחקים•בתוך•הקופסא•)לוח תוצאות(• 84•קלפים•עם•תמונות• 36•אסימוני•הצבעה•ב-6•צבעים•שונים•ממוספרים•1-6• •6•ארנבים•מעץ

מבנה:

כל•שחקן•בוחר•ארנב•אחד•ומניח•אותו•על•נקודת•ה-0•בלוח•התוצאות.•מערבבים•את•84•הקלפים•עם•התמונות•ומחלקים•6•לכל•שחקן,•את•הקלפים•הנותרים•יש•לשים•בערמה•

שממנה•ניתן•לקחת.

• במשחק•עם•4•שחקנים,•כל•שחקן•לוקח•4•אסימוני•הצבעה•)1-4(• במשחק•עם•5•שחקנים,•כל•שחקן•לוקח•5•אסימוני•הצבעה•)1-5(• במשחק•עם•6•שחקנים,•כל•שחקן•לוקח•6•אסימוני•הצבעה•)1-6(

הערה: אין להראות את הקלפים לשאר השחקנים!

הוראות המשחק:מספר הסיפורים

בכל•תור•שחקן•אחד•הוא•מספר•הסיפורים.•מספר•הסיפורים•מסתכל•על•ששת•הקלפים•עם•התמונות•שבידו,•וממציא•משפט•על•אחד•מקלפיו•ואומר•אותו•בקול•)כמובן•בלי•

להראות•את•הקלף•לשאר•השחקנים(.

המשפט•יכול•להיות:•מילה•אחת•או•יותר,•קול•בלבד•)ללא•מילים(.•אפשר•להמציא•את•המשפט•או•לשאול•אותו•מסרט,•משיר•,מתוכנית,•וכו'.

מיהו מספר הסיפור בתור הראשון? השחקן הראשון שממציא משפט בהשראת הקלף שבידו, הוא זה שיהיה מספר הסיפורים הראשון.

בחירת הקלף בשביל מספר הסיפורים

שאר•השחקנים•בוחרים•מששת•הקלפים•שבידם•קלף•אחד•שהכי•מתאים•למשפט•שאותו•מספר•הסיפורים•המציא.

כל•אחד•מביא•את•הקלף•למספר•הסיפורים•מבלי•ששאר•השחקנים•יראו•אותו.•מספר•הסיפורים•מערבב•יחד•את•כל•הקלפים•)כולל•הקלף•שלו(•ולאחר•מכן•מניח•אותם•בצורה•

אקראית•עם•הפנים•כלפי•מעלה.•הקלף•משמאל•יהיה•מספר•1,•הקלף•שעל•ידו•מימין•יהיה•קלף•מספר•2,•וכן•הלאה...•

מציאת הקלף של מספר הסיפורים: הצבעה

מטרת•השחקנים•האחרים•היא•למצוא•מבין•כל•הקלפים•ההפוכים•את•הקלף•של•מספר•הסיפורים.•כל•שחקן•מצביע•בחשאי•לקלף•שהוא•חושב•ששייך•למספר•הסיפורים•)מספר

הסיפורים אינו מצביע(.

כדי•להצביע•השחקן•מניח•לפניו,•עם•הפנים•כלפי•מטה,•את•האסימון•עם•מספר•הקלף•אותו•בחר.•לאחר•שכולם•הצביעו•חושפים•את•כל•אסימוני•ההצבעה•ומניחים•אותם•ליד•

הקלף•התואם•להם.

הערה: אסור להצביע לקלף שלך!

ניקוד

• אם•כל•השחקנים•בחרו•את•הקלף•של•מספר•הסיפורים•או•אם•אף•אחד•מהם•לא•בחר•אותו,•מספר•הסיפורים•מקבל•0•נקודות•ושאר•השחקנים•זוכים•ב-2•נקודות•כל•אחד.

• בשאר•המקרים•מספר•הסיפורים•וכל•השחקנים•שהצביעו•לקלף•שלו•זוכים•ב-3•נקודות•כל•אחד.•

• כל•שחקן•חוץ•ממספר•הסיפורים•זוכה•בנקודה•אחת•עבור•כל•הצבעה•לקלף•שהוא•הוריד.

כל•שחקן•מזיז•את•הארנב•שלו•לאורך•לוח•התוצאות•כמספר•הנקודות•שקיבל.

סיום התור

כל•שחקן•מרים•קלף•מערמת•הקלפים•עד•שלכל•שחקנים•יש•מספר•קלפים•כמספר•הקלפים•ההתחלתי.•בתור•הבא,•מספר•הסיפורים•הוא•השחקן•שיושב•משמאלו•של•מספר•

הסיפורים•לשעבר•)וכך ממשיכים בכיוון השעון(.

סוף המשחק:

המשחק•מסתיים•כשהקלף•האחרון•נלקח•מהערמה.•השחקן•עם•מירב•הנקודות•בלוח•התוצאות•הוא•המנצח.

Recommended