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Livro Flash 8

Date post: 06-Jun-2015
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flash 8
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Usando o Flash
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Usando o Flash

Marcas comerciais 1 Step RoboPDF, ActiveEdit, ActiveTest, Authorware, Blue Sky Software, Blue Sky, Breeze, Breezo, Captivate, Central, ColdFusion, Contribute, Database Explorer, Director, Dreamweaver, Fireworks, Flash, FlashCast, FlashHelp, Flash Lite, FlashPaper, Flash Video Encoder, Flex, Flex Builder, Fontographer, FreeHand, Generator, HomeSite, JRun, MacRecorder, Macromedia, MXML, RoboEngine, RoboHelp, RoboInfo, RoboPDF, Roundtrip, Roundtrip HTML, Shockwave, SoundEdit, Studio MX, UltraDev e WebHelp so marcas comerciais registradas ou marcas comerciais da Macromedia, Inc. e podem estar registradas nos Estados Unidos ou em outras jurisdies, inclusive internacionais. Outros nomes de produtos, logotipos, designs, ttulos, palavras ou frases mencionados nesta publicao podem ser marcas comerciais, marcas de servio ou nomes comerciais da Macromedia, Inc. ou de outras entidades e podem estar registrados em certas jurisdies, inclusive internacionais. Informaes de terceiros Este guia contm links para sites da Web de terceiros que no esto sob o controle da Macromedia. Nesses casos, a Macromedia no responsvel pelo contedo de nenhum site vinculado. Se voc acessar um dos sites da Web de terceiros mencionados neste guia, estar assumindo os riscos inerentes. A Macromedia oferece esses links apenas como uma convenincia, e a incluso de um link no significa que a Macromedia apia ou aceita qualquer responsabilidade pelo contedo apresentado nos sites de terceiros. Tecnologia de compactao e descompactao de voz licenciada da Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com). Tecnologia Sorenson Spark de compactao e descompactao de vdeo licenciada da Sorenson Media, Inc. Navegador Opera Copyright 1995-2002 Opera Software ASA e seus fornecedores. Todos os direitos reservados. O Macromedia Flash 8 funciona com a tecnologia de vdeo On2 TrueMotion. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. Todos os direitos reservados. http://www.on2.com. Visual SourceSafe marca registrada ou marca comercial da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros pases. Copyright 2005 Macromedia, Inc. Todos os direitos reservados. Este manual no pode ser copiado, fotocopiado, reproduzido, traduzido ou convertido em nenhum formato eletrnico ou que possa ser lido por mquina, por inteiro ou em parte, sem o consentimento prvio por escrito da Macromedia, Inc. No obstante o acima disposto, o proprietrio ou usurio autorizado de cpia vlida do software com o qual este manual foi fornecido poder imprimir uma cpia da uma verso eletrnica deste documento com a finalidade exclusiva de aprender sobre o uso do software, ficando estabelecido que nenhuma parte deste manual poder ser impressa, reproduzida, distribuda, revendida ou transmitida com qualquer outra finalidade, inclusive, entre outras, venda de cpias deste documento ou fornecimento de servios de suporte pagos. Agradecimentos Gerente de Projeto: Sheila McGinn Criao do texto: Chris Bedford Editor executivo: Rosana Francescato Editor chefe: Lisa Stanziano Edio: Geta Carlson, John Hammett, Mary Kraemer, Noreen Maher, Mark Nigara, Lisa Stanziano Gerente de Produo: Patrice ONeill, Kristin Conradi, Yuko Yagi Projeto de mdia e produo: Adam Barnett, Aaron Begley, Paul Benkman. John Francis, Geeta Karmarkar, Masayo Noda, Paul Rangel, Arena Reed, Mario Reynoso Agradecimento especial a Jody Bleyle, Mary Burger, Lisa Friendly, Stephanie Gowin, Bonnie Loo, Mary Ann Walsh, Erick Vera, testadores da verso beta e toda a equipe de engenharia e verificao de qualidade da Flash e Flash Players. Primeira edio: setembro de 2005 Macromedia, Inc. 601 Townsend St. San Francisco, CA 94103

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Introduo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sobre o Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sobre o Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Novidades do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Captulo 1: Trabalhando com documentos do Flash . . . . . . . . . . 23 Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Usando de guias de documento para vrios documentos . . . . . . . . . .27 Salvando documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Sobre a adio de contedo de mdia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Sobre a criao de movimento e interatividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Sobre os componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Gerenciando recursos de mdia com a biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Sobre o ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Sobre vrias timelines (linhas de tempo) e nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Sobre clipes de filme aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Usando caminhos de destino absolutos e relativos . . . . . . . . . . . . . . . 42 Sobre cenas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Trabalhando com cenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Usando o Movie Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Usando Find and Replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Usando os comandos de menu Undo, Redo e Repeat . . . . . . . . . . . . 60 Usando o painel History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Salvando documentos ao desfazer etapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Automatizando tarefas com o menu Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Criando atalhos de teclado personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Sobre a personalizao de menus de contexto em documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Sobre o menu de links no Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Acelerando a exibio de um documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 Otimizando documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 Testando o desempenho de download do documento . . . . . . . . . . . . .74 Imprimindo com a ferramenta de criao do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . 77

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Captulo 2: Trabalhando com projetos (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Criando e gerenciando projetos (somente Flash Professional) . . . . . 80 Usando controle de verso com projetos (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Solucionando problemas de configurao de pastas remotas (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Captulo 3: Usando smbolos, instncias e recursos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Tipos de smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Sobre dimensionamento em 9 trechos e smbolos de clipe de filme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Editando smbolos de clipe de filme com o dimensionamento em 9 trechos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Smbolos de boto e de clipe de filme para cache de bitmap em tempo de execuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Sobre o controle de instncias e smbolos com ActionScript . . . . . . . 94 Criando smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Criando instncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Criando botes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Ativando, editando e testando botes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Editando smbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Alterando propriedades da instncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Controlando instncias com comportamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Criando comportamentos personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Melhores prticas para usar comportamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 Desmembrando instncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Obtendo informaes sobre instncias no Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Copiando recursos de biblioteca entre documentos . . . . . . . . . . . . . . . 118 Usando recursos de biblioteca compartilhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Resolvendo conflitos entre recursos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . 124 Captulo 4: Trabalhando com cores, traos e preenchimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Sobre o Color Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Sobre a criao de gradientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Usando os controles Stroke Color e Fill Color do painel Tools . . . . . .131 Usando os controles Stroke Color e Fill Color no inspetor Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

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Trabalhando com cores slidas e preenchimentos de gradiente no Color Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134 Modificando traos com a ferramenta Ink Bottle . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Aplicando preenchimentos slidos, de gradiente e de bitmap com a ferramenta Paint Bucket. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmap . . . . . . . .139 Copiando traos e preenchimentos com a ferramenta Eyedropper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Bloqueando um gradiente ou bitmap para preencher o Stage . . . . .142 Modificando paletas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Captulo 5: Desenhando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Sobre grficos vetoriais e de bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 Sobre os modelos de desenho do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Sobre ferramentas de desenho e de pintura do Flash . . . . . . . . . . . . .152 Usando o modelo Object Drawing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Desenhando com a ferramenta Pencil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Desenhando linhas retas, ovais e retngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Desenhando polgonos e estrelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Usando a ferramenta Pen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Pintando com a ferramenta Brush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165 Alterando a forma de linhas e os contornos de formas . . . . . . . . . . . . 167 Apagando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Modificando formas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Encaixando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Especificando configuraes do desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Captulo 6: Trabalhando com texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Sobre o FlashType. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Sobre codificao de texto Unicode em aplicativos Flash . . . . . . . . .182 Sobre contornos de fonte e fontes de dispositivo. . . . . . . . . . . . . . . . .183 Criando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185 Criando texto de rolagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 Definindo atributos de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 Criando smbolos de fontes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Editando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 Verificando a ortografia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199 Sobre transformao de texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .201 Usando efeitos de Timeline com texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Desmembrando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Vinculando texto a um URL (somente texto horizontal) . . . . . . . . . . 203 Preservando a formatao Rich Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203

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Substituindo fontes ausentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Controlando texto com o ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Criando texto de rolagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Captulo 7: Usando arte importada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Inserindo arte no Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Trabalhando com bitmaps importados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Captulo 8: Trabalhando com objetos grficos . . . . . . . . . . . . . 235 Selecionando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236 Agrupando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239 Movendo, copiando e excluindo objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Empilhando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 Transformando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Invertendo objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Restaurando objetos transformados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Alinhando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Desmembrando grupos e objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Captulo 9: Usando filtros e misturas (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Sobre filtros (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Sobre a importao de filtros e misturas de arquivos PNG do Fireworks (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Sobre a animao de filtros (somente Flash Professional) . . . . . . . .256 Sobre filtros e o desempenho do Flash Player (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Aplicando filtros (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Sobre modos de mistura (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . 271 Aplicando um modo de mistura (somente Flash Professional) . . . . . 273 Captulo 10: Criando movimento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275 Usando efeitos de Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Sobre animao interpolada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281 Sobre animao quadro a quadro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 Sobre camadas da animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .282 Sobre a criao de quadros-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .283 Sobre representaes de animao na Timeline . . . . . . . . . . . . . . . .284 Sobre taxas de quadros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285 Estendendo imagens estticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285 Distribuindo objetos em camadas para animao interpolada . . . . .286

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Interpolando instncias, grupos e tipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Interpolando movimento ao longo de uma trajetria . . . . . . . . . . . . . 292 Aplicando atenuao personalizada a interpolaes de movimento (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Interpolando formas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297 Usando referncias de forma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Criando animaes quadro a quadro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Editando a animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .301 Usando camadas de mscara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Captulo 11: Trabalhando com vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Sobre os recursos de vdeo do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307 Sobre o uso de vdeo no Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .310 Vdeo e o inspetor Property . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 Sobre vdeo digital e o Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .314 Importando vdeo com o assistente Video Import. . . . . . . . . . . . . . . . .321 Codificando vdeo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331 Importando arquivos de Flash Video para a Library . . . . . . . . . . . . . . 338 Sobre a reproduo dinmica de arquivos FLV externos . . . . . . . . . 339 Alterando as propriedades de um videoclipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340 Controlando a reproduo de vdeo usando comportamentos . . . . 342 Usando o componente FLVPlayback (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 Sobre o controle da reproduo de vdeo usando a Timeline . . . . . 347 Componentes de mdia (Flash Player 6 e 7). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Captulo 12: Trabalhando com som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Importando sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 Adicionando sons a um documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Adicionando sons a botes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356 Usando sons com objetos Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Sobre o acesso s propriedades ID3 em arquivos MP3 com o Flash Player. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Usando os controles de edio de som. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358 Controlando a reproduo de som usando comportamentos . . . . . 359 Iniciando e interrompendo sons em quadros-chave. . . . . . . . . . . . . . .361 Sobre o evento onSoundComplete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361 Compactando sons para exportao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 Sobre o uso de sons no Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

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Captulo 13: Criando ActionScript com o Script Assist . . . . . . 369 Sobre o Script Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370 Criando ActionScript com o Script Assist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370 Criando um evento startDrag/stopDrag com o Script Assist . . . . . . 374 Captulo 14: Trabalhando com telas (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Noes bsicas sobre documentos com base em telas e o ambiente de criao de tela (somente Flash Professional) . . . . . 381 Usando o painel Screen Outline (somente Flash Professional) . . . . 387 Sobre como desfazer e refazer comandos com telas (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 Usando o menu de contexto de telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 Criando um novo documento com base em telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .389 Adicionando telas a um documento (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Atribuindo nome s telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . 391 Definindo propriedades e parmetros para uma tela (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .392 Sobre a adio de contedo de mdia a telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397 Selecionando e movendo telas (somente Flash Professional) . . . . .397 Criando controles e transies para telas com comportamentos (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 Usando Find and Replace com telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Sobre o uso do Movie Explorer com telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Sobre o uso de Timelines com telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Sobre o uso do ActionScript com telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Sobre o uso de componentes com telas (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .407 Acessibilidade no ambiente de criao de telas do Flash (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Captulo 15: Criando texto multilnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409 Selecionando um idioma de codificao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410 Sobre fontes para texto codificado em Unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . 413

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Usando fontes incorporadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .413 Criando texto multilnge com o painel Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Criando documentos com texto multilnge sem usar o painel Strings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429 Usando arquivos de texto ou XML externos no codificados em Unicode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433 Captulo 16: Integrao de dados (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 Recursos adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438 Criando um aplicativo simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439 Fluxos de trabalho para usar componentes de dados . . . . . . . . . . . . .441 Vinculao de dados (somente Flash Professional). . . . . . . . . . . . . . 443 Conectividade de dados (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . 462 Gerenciamento de dados (somente Flash Professional). . . . . . . . . . 470 Resoluo de dados (somente Flash Professional) . . . . . . . . . . . . . . 478 Tpicos avanados sobre integrao de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Captulo 17: Publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Reproduo de arquivos SWF do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Sobre a publicao segura de documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . 511 Configurando um servidor para o Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512 Publicando documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 Sobre a publicao de documentos do Flash Lite . . . . . . . . . . . . . . . 536 Usando perfis de publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Sobre os modelos de publicao HTML. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 Personalizando modelos de publicao HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 Editando configuraes HTML do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546 Visualizando o formato e as configuraes da publicao . . . . . . . . 557 Usando o Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558 Sobre a configurao de um servidor Web para o Flash. . . . . . . . . . 559 Captulo 18: Exportando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561 Exportando imagens e contedo do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 Sobre os formatos de arquivos de exportao . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 Atualizando contedo do Flash para o Dreamweaver UltraDev . . . 572 Captulo 19: Criando um contedo de acessibilidade . . . . . . . . 575 Padres mundiais de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577 Accessibility (Acessibilidade), pgina do Macromedia Flash na Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 577

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Noes bsicas sobre a tecnologia do leitor de tela . . . . . . . . . . . . . . 578 Usando o Flash para inserir informaes de acessibilidade para leitores de tela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 581 Exibindo e criando ordem de tabulao e ordem de leitura . . . . . . . 590 Criando um ndice de ordem de tabulao para navegao com o teclado no painel Accessibility (somente Flash Professional) . . . 592 Sobre animao e acessibilidade para portadores de deficincia visual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594 Usando componentes de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595 Criando acessibilidade com o ActionScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 596 Acessibilidade para usurios portadores de deficincia auditiva . . 599 Testando contedo de acessibilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600 Captulo 20: Imprimindo arquivos SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 601 Controlando a impresso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 602 Impressoras suportadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603 Usando a classe PrintJob do ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603 Criando um trabalho de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 603 Iniciando um trabalho de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605 Imprimindo quadros independentes da classe PrintJob. . . . . . . . . . . 610 Alterando a cor de fundo impressa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 Usando rtulos de quadro para desativar a impresso . . . . . . . . . . . . 615 Imprimindo a partir do menu de contexto do Flash Player . . . . . . . . . 616 Publicando um documento com quadros a serem impressos . . . . . . 617 Captulo 21: Criando contedo de e-learning . . . . . . . . . . . . . . . 619 Guia de introduo s interaes de aprendizado do Flash . . . . . . 620 Sobre as interaes de aprendizado do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 Incluindo uma interao de aprendizado do Flash em um documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 621 Alterando a aparncia de uma interao de aprendizado . . . . . . . . .635 Testando um questionrio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .638 Configurando interaes de aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .638 Adicionando, nomeando e registrando recursos . . . . . . . . . . . . . . . . 649 Definindo opes de informaes para uma interao de aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656 Definindo as opes Knowledge Track para uma interao de aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 Definindo opes de navegao para uma interao de aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 659 Definindo rtulos de botes de controle para uma interao de aprendizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 660

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Controlando com sistemas de gerenciamento de aprendizado compatveis com AICC ou SCORM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661 Estendendo scripts de interao de aprendizado. . . . . . . . . . . . . . . . 665 Apndice A: Usando modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 Usando modelos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671 Apndice B: XML para UI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 685 Resumo de tags de layout de XML para caixas de dilogo UI . . . . . 685 Resumo de tags de controle de XML para caixas de dilogo UI . . . 686 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 704 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 708 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 716 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 723 Sobre as pastas de configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 726 ndice remissivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 731

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IntroduoBem-vindo ao Macromedia Flash Basic 8 e ao Macromedia Flash Professional 8. O Flash proporciona tudo que necessrio para criar e distribuir avanado contedo da Web e aplicativos eficientes. Seja para a projeo de animaes grficas ou a criao de aplicativos orientados a dados, o Flash possui as ferramentas para produzir timos resultados e garantir a melhor experincia para usurios em vrias plataformas e vrios dispositivos. Este guia destina-se a apresentar o Flash para voc. O tutorial contido neste guia o orienta durante o processo de criao de um aplicativo Flash simples. Este captulo contm as seguintes sees:Sobre o Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sobre o Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Novidades do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Sobre o FlashO Flash uma ferramenta que permite criar qualquer item, desde uma simples animao at um aplicativo da Web interativo e complexo, como uma loja on-line. Voc pode incrementar seus aplicativos Flash rich media adicionando fotos, som e vdeo. O Flash contm vrios recursos que o tornam eficiente, mas fcil de usar, como componentes de interface do usurio para arrastar e soltar, comportamentos internos que acrescentam o ActionScript ao documento e efeitos especiais que podem ser adicionados aos objetos. O trabalho de criao feito em um documento do Flash, um arquivo que, depois de salvo, adota a extenso .fla. No momento de implantar o contedo do Flash, publique-o, criando um arquivo com a extenso .swf. O Flash Player, descrito na prxima seo, executa o arquivo SWF.

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Sobre o Flash PlayerO Macromedia Flash Player 8, que executa os aplicativos criados, instalado por padro junto com o Flash. O Flash Player garante a visibilidade e disponibilidade consistentes de todos os arquivos SWF do Flash em uma grande variedade de plataformas, navegadores e dispositivos. O Macromedia Flash Player distribudo com produtos dos principais parceiros de software, incluindo Microsoft, Apple, Netscape, AOL e Opera, para oferecer contedo e aplicativos avanados imediatamente a mais de 516 milhes de pessoas no mundo todo. O Flash Player distribudo gratuitamente para qualquer pessoa que queira us-lo. possvel obter a verso mais recente do Flash Player no Macromedia Flash Player Download Center (Centro de download do Macromedia Flash Player) em www.macromedia.com/go/getflashplayer.

Novidades do FlashExistem duas edies do Flash: Flash Basic 8 e Flash Professional 8. Para verificar a edio que est instalada, no aplicativo, selecione Help (Ajuda) > About Flash (Sobre o Flash).Flash Basic 8 Flash Basic 8 a ferramenta perfeita para o Web designer, profissional de mdia interativa ou especialista em um assunto que desenvolva contedo multimdia. A nfase est na criao, importao e manipulao de vrios tipos de mdia (udio, vdeo, bitmaps, vetores, texto e dados).

A Macromedia concebeu o Flash Professional 8 para Web designers e desenvolvedores de aplicativos avanados. O Flash Professional 8 contm todos os recursos do Flash Basic 8, alm de vrias ferramentas novas e eficientes. Ele fornece ferramentas inteiramente novas para otimizar a aparncia e o aspecto dos arquivos Flash criados. Scripts externos e recursos para manusear dados dinmicos em bancos de dados so algumas das caractersticas que tornam o Flash Professional 8 particularmente adequado para projetos complexos e de grande escala implantados com o Flash Player e que contenham uma combinao de contedo HTML.Flash Professional 8

Novos recursos disponveis tanto no Flash Basic 8 quanto no Flash Professional 8Os novos recursos do Flash Basic 8 e do Flash Professional 8 proporcionam maior expressividade, suporte a texto, melhor elaborao de scripts e suporte a vdeo.

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Introduo

ExpressividadeO Flash contm vrios recursos projetados especificamente para garantir projetos finais mais expressivos.Gradientes aperfeioados

Novos controles permitem aplicar gradientes aos objetos no Stage. possvel adicionar at 15 cores a um gradiente, controlar com preciso a localizao do ponto focal do gradiente e aplicar outros parmetros ao gradiente. O fluxo de trabalho para aplicao de gradientes tambm foi simplificado. Para obter mais informaes, consulte Trabalhando com cores slidas e preenchimentos de gradiente no Color Mixer na pgina 134. A ferramenta Fill Transform (Transformar preenchimento) agora contm um ponto focal editvel que permite posicionar o ponto focal (centro) de um preenchimento de gradiente aplicado a um objeto. Para obter mais informaes, consulte Transformando preenchimentos de gradiente e de bitmap na pgina 139.

Ponto focal do gradiente ajustvel

Modelo Object Drawing (Desenho de objeto)

Agora voc pode criar diretamente no Stage formas que no interferem com outras formas sobrepostas. Na verso anterior do Flash, todas as formas na mesma camada do Stage podiam afetar os contornos de outras formas sobrepostas. Ao ser criada com o novo modelo Object Drawing (Desenho de objeto), a forma no gera mudanas nas outras formas subjacentes. Para obter mais informaes, consulte Sobre os modelos de desenho do Flash na pgina 150.

Caixa de dilogo Rectangle and Oval Tool Settings (Configuraes da ferramenta Retngulo e Oval) A nova caixa de dilogo Rectangle and Oval Tool Settings permite especificar a largura e altura de formas ovais e retangulares, bem como o raio dos ngulos dos retngulos para possibilitar a criao de retngulos com cantos arredondados. Para ativar a caixa de dilogo, pressione a tecla Alt (Windows) ou pressione a tecla Option (Macintosh) e clique para selecionar as ferramentas de desenho Oval e Rectangle no Stage. Depois que voc clicar em OK para verificar as configuraes, o Flash desenhar uma forma oval ou retangular no tamanho adequado no local clicado no Stage. Para obter mais informaes, consulte Desenhando linhas retas, ovais e retngulos na pgina 157.

As unies e os acabamentos dos traos agora so desenhados com mais clareza e preciso. Uma unio onde dois traos se juntam. Um acabamento o ponto final de um trao que no se une a outro trao. Alm disso, o tamanho mximo de um trao aumentou de 10 para 200 pixels, e agora os traos tambm podem ser coloridos com um preenchimento de gradiente. Para obter mais informaes, consulte Usando os controles Stroke Color e Fill Color no inspetor Properties na pgina 132.Traos aperfeioados

Novidades do Flash

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Nova curva de algoritmo

As ferramentas Pencil (Lpis) e Brush (Pincel) agora permitem selecionar o grau de suavizao a ser aplicado s curvas desenhadas com essas ferramentas. O aumento da suavizao permite reduzir o nmero de pontos usados para calcular a curva, o que gera arquivos SWF menores. Para obter mais informaes, consulte Otimizando curvas na pgina 170.

Alas de texto

Um mtodo novo e aperfeioado para trabalhar com textos inclui caixas de texto que podem ser redimensionadas. As alas de texto facilitam o reposicionamento de blocos de texto. Para obter mais informaes, consulte Criando texto na pgina 185.

Importador do Fireworks melhorado

O importador para arquivos PNG do Macromedia Fireworks agora oferece suporte a um nmero maior de propriedades que podem ser aplicadas a grficos no Fireworks. Quando arquivos do Fireworks so importados para dentro do Flash, as propriedades dos grficos permanecem intactas e editveis no Flash. Entre as propriedades disponveis no Fireworks que podem ser importadas para o Flash esto modos de mesclagem e filtros (chamados de efeitos no Fireworks). Para obter mais informaes, consulte Importando arquivos PNG do Fireworks na pgina 221.

Suporte a textoFlashType, um novo mecanismo de renderizao de texto que melhora a qualidade e a consistncia da exibio de texto no Flash. Agora, o texto no Stage tem uma aparncia mais consistente na ferramenta de criao do Flash e no Flash Player. Para obter mais informaes, consulte Sobre o FlashType no Captulo 6, Trabalhando com texto, na pgina 179.Texto mais legvel na ferramenta de criao do Flash e no Flash Player Opes melhoradas de eliminao de serrilhado

Voc pode especificar opes de eliminao de serrilhado para blocos individuais de texto; essas opes melhoram a exibio do texto em diferentes ambientes. Por exemplo, possvel especificar a eliminao de serrilhado para fins de animao ou legibilidade, ou aplicar configuraes personalizadas controladas. Para obter mais informaes, consulte Sobre texto sem serrilhado na pgina 184 no Captulo 6, Trabalhando com texto, na pgina 179.

Melhorias de scriptsAs melhorias de script no Flash Basic 8 e no Flash Professional 8 garantem melhor desempenho, flexibilidade e facilidade de uso.

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Introduo

Script Assist (Assistncia de Script)

Um novo modo assistido no painel Actions (Aes), o Script Assist (Assistncia de Script) facilita a criao de scripts sem necessidade de conhecimento detalhado de ActionScript. O Script Assist ajuda a criar scripts por meio da seleo de itens da caixa de ferramentas Actions (Aes) e de uma interface com campos de texto, botes de opo e caixas de seleo para a especificao das variveis corretas e de outros elementos de linguagem de script. Para obter mais informaes, consulte Captulo 13, Criando ActionScript com o Script Assist, na pgina 370.

Melhorias na rea de trabalhorea de trabalho do Stage expandida

Voc pode usar a rea ao redor do Stage para armazenar grficos e outros objetos sem que eles apaream no Stage quando o arquivo SWF reproduzido. A Macromedia ampliou essa rea, conhecida como rea de trabalho, para permitir o armazenamento de mais itens. Os usurios do Flash em geral usam a rea de trabalho para armazenar grficos que pretendem animar posteriormente no Stage, ou armazenar objetos que no tm representao grfica durante a reproduo, como os componentes de dados. Para obter mais informaes, consulte Using the Stage na pgina 52 no Getting Started with Flash. importante que o fluxo de trabalho de qualquer aplicativo de software ajude a garantir uma boa produtividade. O Macromedia Flash 8 tem uma soluo de gerenciamento em painis aprimorada que permite otimizar a rea de trabalho a fim de ajust-la aos seus procedimentos. No Flash, possvel pode agrupar painis em conjuntos separados por guias. Tambm possvel organizar a tela agrupando os painis mais utilizados e nomear cada grupo de painis. Para obter mais informaes, consulte Using panels and the Property inspector na pgina 73 no Getting Started with Flash.

Melhor gerenciamento em painis

Painel Library (Biblioteca) nico Agora possvel usar um nico painel Library para exibir simultaneamente os itens de biblioteca de vrios arquivos do Flash. Para obter mais informaes, consulte Sobre a adio de contedo de mdia na pgina 31. Arrastar e soltar componentes no painel Library Nas verses iniciais do Flash, os componentes precisavam ser colocados no Stage e depois excludos, at mesmo os componentes que no continham elementos visuais. Alm disso, eles s eram acessados com o ActionScript. Agora esses componentes podem ser colocados diretamente na biblioteca, sem precisar ser inseridos no Stage e depois exclu-los. Para obter mais informaes, consulte em Using Components. Guias de documentos do Macintosh

Agora possvel abrir vrios arquivos Flash na mesma janela e fazer selees neles usando as guias de documentos no alto da janela. Para obter mais informaes, consulte Usando de guias de documento para vrios documentos na pgina 27.

Novidades do Flash

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Caixa de dilogo Preferences (Preferncias) melhorada A caixa de dilogo Preferences foi aperfeioada e reorganizada para proporcionar maior clareza e facilidade de uso. Para obter mais informaes, consulte Setting preferences in Flash na pgina 78 no Getting Started with Flash. As opes de vinculao para bitmaps e sons esto agora na caixa de dilogo Properties (Propriedades)

Para simplificar o fluxo de trabalho de bitmaps e sons, o acesso s opes de vinculao para esses tipos de mdias feito nas respectivas caixas de dilogo Properties.

Comandos Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) baseados em objeto Voc agora pode optar por manter o rastreamento de alteraes feitas no Flash com base em cada objeto. Quando esse modo usado, cada objeto no Stage e na biblioteca possui sua prpria lista para desfazer aes. Dessa forma, possvel desfazer as alteraes efetuadas em um objeto sem necessidade de desfazer as alteraes de outros objetos. Para obter mais informaes, consulte Usando os comandos de menu Undo, Redo e Repeat na pgina 60. Exportar atalhos de teclado como HTML

possvel exportar atalhos de teclado do Flash como um arquivo HTML que pode ser exibido e impresso com um navegador da Web padro. Para obter mais informaes, consulte Criando atalhos de teclado personalizados na pgina 68.

Outras melhoriasSuporte a vrias linhas no painel Strings (Seqncia de caracteres)

O painel Strings agora inclui suporte a vrias linhas no campo String e no arquivo XML. Para obter mais informaes, consulte Criando texto multilnge com o painel Strings na pgina 417. Agora metadados podem ser adicionados a arquivos do Flash para permitir melhor procura desses arquivos com os mecanismos de pesquisa da Internet, como o Google.com. Para obter mais informaes, consulte Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedades na pgina 24.

Metadados de arquivos SWF

Segurana de reproduo local e na rede

Um novo modelo de segurana permite determinar a segurana de reproduo local ou na rede para arquivos SWF publicados. As configuraes de segurana permitem que voc decida se os arquivos SWF devem receber acesso local ou de rede para arquivos e recursos de clculo. Isso ajuda a impedir o uso malicioso de arquivos SWF para acessar informaes em um computador local e transmiti-las pela rede. Para saber mais, consulte Sobre a segurana de reproduo local e de rede na pgina 512.

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Introduo

Melhor deteco do Flash Player Anteriormente, a utilizao do recurso de deteco do Flash Player resultava na criao de trs pginas HTML separadas. O recurso de deteco do Flash Player foi melhorado de forma que agora ele publica somente uma pgina HTML, o que simplifica a publicao de contedo do Flash. Para obter mais informaes, consulte Definindo as configuraes de publicao para deteco do Flash Player na pgina 524.

Novos recursos disponveis no Flash Professional 8O Flash Professional 8 contm todos os recursos disponveis no Flash Basic 8, alm de uma variedade de novos recursos para melhorar o desenvolvimento e a criao de aplicativos. Os recursos incluem o ambiente de desenvolvimento visual base de tela e ferramentas para gerenciar dados interativamente e favorecer a produtividade da equipe.

ExpressividadeControles de atenuao personalizados

Os novos controles de atenuao permitem escolher com preciso como as interpolaes aplicadas na Timeline (Linha de tempo) afetam a aparncia dos objetos interpolados no Stage. Uma interpolao a aplicao de uma alterao em um objeto no decorrer de um perodo. Atenuar uma interpolao controla o momento em que foram aplicadas as alteraes no objeto. A atenuao personalizada permite controlar esses elementos de maneira fcil e precisa atravs de um grfico intuitivo que garante controle independente sobre a posio, a rotao, as dimenses, as cores e os filtros utilizados em uma interpolao de movimento. Para obter mais informaes, consulte Aplicando atenuao personalizada a interpolaes de movimento (somente Flash Professional) na pgina 293.

Filtros Os filtros permitem criar designs mais interessantes por meio da aplicao de efeitos visuais a textos e clipes de filme. Os filtros so suportados e renderizados no local em tempo real pelo Flash Player 8. Com esses filtros, possvel ajustar o brilho de objetos, adicionar sombreamentos inclinados e aplicar muitos outros efeitos, simples e combinados. Para obter mais informaes, consulte Captulo 9, Usando filtros e misturas (somente Flash Professional), na pgina 253. Modos de mistura possvel conseguir uma variedade de efeitos de composio usando modos de mistura para alterar o modo como a imagem de um objeto no Stage combinada com as imagens de outros objetos em seu interior. O Flash oferece controle em tempo de execuo sobre modos de mistura, o que lhe permite compor efeitos grficos dinmicos e interagir com o usurio. Para obter mais informaes, consulte Usando filtros e misturas (somente Flash Professional) na pgina 253.

Novidades do Flash

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Suavizao de bitmaps

As imagens de bitmaps agora aparecem bem melhor no Stage quando aumentadas ou reduzidas drasticamente. A aparncia desses bitmaps consistente na ferramenta de criao do Flash e no Flash Player.

Cache de bitmap em tempo de execuo

O cache de bitmap em tempo de execuo permite otimizar o desempenho da reproduo, especificando que um clipe de filme esttico (por exemplo, uma imagem de fundo) ou um smbolo de boto seja armazenado em cache como um bitmap durante a execuo. Armazenar em cache um clipe de filme como um bitmap impede que o Flash Player tenha que redesenhar continuamente a imagem, o que melhora significativamente o desempenho da reproduo. Para obter mais informaes, consulte Smbolos de boto e de clipe de filme para cache de bitmap em tempo de execuo na pgina 93.

Melhorias de vdeoO Flash Professional 8 contm vrios recursos novos para facilitar a criao de apresentaes em vdeo de alta qualidade.Codec de vdeo On2 VP6 O Flash codifica arquivos usando o codec de vdeo On2 VP6. O codec On2 VP6 confere maior qualidade de vdeo com a utilizao do menor arquivo possvel. Para obter mais informaes, consulte Codecs de vdeo On2 VP6 e Sorenson Spark na pgina 316. Fluxo de trabalho de vdeo melhorado O assistente Video Import (Importar vdeo) foi melhorado para ajudar a implantar contedo para gerar vdeos embutidos, com download progressivo e de fluxo contnuo. Voc pode importar vdeo armazenado localmente no seu computador ou vdeo implantado em um servidor Web ou no Flash Communication Server. Para obter mais informaes, consulte Importando vdeo com o assistente Video Import na pgina 321. Flash 8 Video Encoder (edio Standalone) (Decodificador de vdeo) Para melhorar o fluxo de trabalho dos profissionais de vdeo, o Flash Professional 8 contm um decodificador de vdeo novo e independente que pode ser instalado em um computador dedicado decodificao de vdeos. O decodificador de vdeo do Flash 8 permite que voc processe os vdeos em lote. Assim, voc pode decodificar vrios clipes de vdeo de uma s vez. O decodificador de vdeo do Flash 8 tambm permite editar videoclipes, incorporar pontos de incio, cortar o tamanho do quadro do vdeo. Para obter mais informaes, consulte Codificando vdeo na pgina 331.

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Introduo

Suporte a canal alfa Os canais alfa permitem decodificar o vdeo de forma a remover o segundo plano e salv-lo como uma transparncia. Dessa forma, voc pode sobrepor (ou compor) o vdeo sobre outro contedo do Flash e manter o assunto do vdeo em primeiro plano. Por exemplo, uma utilizao comum para os canais alfa a gravao de um clipe de vdeo de um apresentador com uma tela de fundo azul. Em seguida, o vdeo pode ser decodificado com um canal alfa e o apresentador colocado sobre outras imagens que funcionem como cenrio do vdeo. Para obter mais informaes, consulte Especificando configuraes de codificao avanadas (somente Flash Professional) na pgina 332. Pontos de incio incorporados

O decodificador de vdeo do Flash permite incorporar pontos de incio diretamente nos arquivos Flash Video (FLV). Os pontos de incio fazem com que a reproduo do vdeo acione outras aes na apresentao, permitindo a sincronizao com animaes, textos, grficos e outros contedos interativos. Com o FLVPlayback, novo componente de Flash Video, possvel coordenar a reproduo de um videoclipe com contedo interativo quando pontos de incio individuais so alcanados. Por exemplo, possvel criar uma apresentao do Flash na qual um vdeo reproduzido em uma rea da tela enquanto textos descritivos ou grficos so exibidos em outra rea. Os pontos de incio fazem com que a reproduo de vdeo acione outras aes na apresentao, permitindo criar contedo interativo mais variado. Usando o componente FLVPlayback (somente Flash Professional) na pgina 343.

Melhorias no ActionScript 2.0A linguagem ActionScript cresceu e desenvolveu-se desde sua introduo, h vrios anos. Com cada nova verso do Flash, mais palavras-chave, objetos, mtodos e outros elementos de linguagem so adicionados ao ActionScript. Tambm existem algumas melhorias do ActionScript para os ambientes de criao do Flash 8. O Flash Basic 8 e o Flash Professional 8 apresentam diversos elementos novos de linguagem para recursos expressivos, como filtros e modos de mistura, e desenvolvimento de aplicativos, como a integrao do JavaScript (ExternalInterface) e E/S de arquivos (FileReference e FileReferenceList). Para saber mais sobre as melhorias feitas no ActionScript 2.0, consulte New in ActionScript 2.0 and Flash 8 no Learning ActionScript 2.0 in Flash.

Novidades do Flash

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Introduo

CAPTULO 1

Trabalhando com documentos do FlashO formato de arquivo FLA atribudo aos documentos do Macromedia Flash Basic 8 e do Macromedia Flash Professional 8 criados e salvos no ambiente de criao do Flash. Para exibir um documento no Macromedia Flash Player, voc deve public-lo ou export-lo como um arquivo SWF.N O TA

1

Para obter mais informaes sobre publicao ou exportao de arquivos, consulte Captulo 17, Publicao, na pgina 509 ou Captulo 18, Exportando, na pgina 561.

Voc pode adicionar recursos de mdia a um documento do Flash, gerenci-los na biblioteca e usar o Movie Explorer para exibir e organizar todos os elementos em um documento do Flash. Os comandos Undo (Desfazer) e Redo (Refazer), o painel History (Histrico) e o menu Commands (Comandos) permitem automatizar as tarefas em um documento. Este captulo contm as seguintes sees:Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedades . . . . . . . . . . . . . 24 Usando de guias de documento para vrios documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Salvando documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Sobre a adio de contedo de mdia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Sobre a criao de movimento e interatividade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Sobre os componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Gerenciando recursos de mdia com a biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Sobre o ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Sobre vrias timelines (linhas de tempo) e nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Sobre clipes de filme aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Usando caminhos de destino absolutos e relativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Sobre cenas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Trabalhando com cenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Usando o Movie Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Usando Find and Replace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Usando os comandos de menu Undo, Redo e Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

23

Usando o painel History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Salvando documentos ao desfazer etapas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Automatizando tarefas com o menu Commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Criando atalhos de teclado personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Sobre a personalizao de menus de contexto em documentos do Flash . . . . . . . .71 Sobre o menu de links no Flash Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Acelerando a exibio de um documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Otimizando documentos do Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Testando o desempenho de download do documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Imprimindo com a ferramenta de criao do Flash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedadesVoc pode criar um documento novo ou abrir um salvo anteriormente enquanto trabalha no Flash. No Windows, use o boto New File (Novo arquivo) para abrir um documento com o mesmo tipo do ltimo documento criado. Para definir o tamanho, a taxa de quadros, a cor de fundo e outras propriedades de um documento novo ou existente, use a caixa de dilogo Document Properties (Propriedades do documento). O inspetor Properties (Propriedades) tambm pode ser usado para definir as propriedades de um documento existente. Ele permite acessar e alterar facilmente os atributos de documento usados com freqncia. Para obter mais informaes sobre o inspetor Property, consulte Using panels and the Property inspector no Getting Started with Flash. Tambm possvel abrir um modelo do Flash como novo documento. Voc pode escolher entre modelos padro fornecidos com o Flash ou abrir um modelo salvo anteriormente. Para obter informaes sobre como salvar um arquivo de documento como modelo, consulte Salvando documentos do Flash na pgina 28. Na seo On Launch (Ao iniciar) da caixa de dilogo Preferences (Preferncias), voc pode selecionar uma opo que especifica o documento do Flash a ser aberto quando o aplicativo iniciado: selecione New Document (Novo documento) para abrir um novo documento em branco, Last Documents Open (ltimos documentos abertos) para abrir os documentos que estavam abertos da ltima vez em que o Flash foi encerrado, ou No Document (Nenhum documento) para iniciar o Flash sem abrir um documento. Para obter mais informaes, consulte Setting preferences in Flash no Getting Started with Flash. Voc pode abrir uma nova janela enquanto trabalha.

24

Trabalhando com documentos do Flash

Para criar um novo documento:1. 2.

Selecione File (Arquivo) > New (Novo). Na guia General (Geral), selecione Flash Document (Documento do Flash).

Para criar um documento novo com o boto New File (somente Windows):

Clique no boto na barra de ferramentas principal para criar um documento novo do mesmo tipo do ltimo documento criado.

Para abrir um documento existente:1. 2.

Selecione File (Arquivo) > Open (Abrir). Na caixa de dilogo Open, navegue at o arquivo ou digite o caminho para o arquivo na caixa de texto Go To (Ir para). Clique em Open (Abrir).

3.

Para definir as propriedades de um documento novo ou j existente na caixa de dilogo Document Properties:1.

Com o documento aberto, selecione Modify (Modificar) > Document (Documento). A caixa de dilogo Document Properties exibida. Para incorporar metadados aos arquivos SWF, melhorando a capacidade de mecanismos de pesquisa baseados na Web retornarem resultados significativos para o contedo do Flash, faa o seguinte:

2.

Informe um ttulo descritivo na caixa de texto Title (Ttulo). Insira a descrio na caixa de texto Description. As descries podem conter palavras-chave passveis de pesquisa, informaes de autoria e copyright, e descries curtas sobre o contedo e sua finalidade.

Os metadados de pesquisa baseiam-se nas especificaes RDF (Estrutura de descrio de recursos, Resource Description Framework) e XMP (Plataforma de metadados extensvel) e so armazenados no Flash em um formato compatvel com W3C.NO T A

O Flash permite que as configuraes especificadas na caixa de dilogo Document Properties (Propriedades do documento) sejam as configuraes padro de qualquer documento criado no Flash. As excees so as configuraes de Title (Ttulo) e Description (Descrio), que precisam ser especificadas para cada documento do Flash.

Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedades

25

3.

Em Frame Rate (Taxa de quadros), insira o nmero de quadros de animao a serem exibidos por segundo. Para a maioria das animaes exibidas em computador, especialmente aquelas reproduzidas em sites da Web, so suficientes de 8 quadros por segundo (qps) a 12 qps (a taxa padro 12 qps).

4.

Em Dimensions (Dimenses), siga um destes procedimentos:

Para especificar o tamanho do Stage (Palco) em pixels, insira valores nas caixas de texto Width (Largura) e Height (Altura). O tamanho de documento padro de 550 x 400 pixels. O tamanho mnimo 1 x 1 pixel; o mximo de 2880 x 2880 pixels.

Para definir o tamanho do Stage para que o espao seja distribudo de modo uniforme em torno do contedo, clique no boto Contents (Contedo) direita de Match (Corresponder). Para minimizar o tamanho do documento, alinhe todos os elementos no canto superior esquerdo do Stage (Palco) e clique em Contents. Para definir o tamanho do Stage como a rea de impresso mxima disponvel, clique em Printer (Impressora). Essa rea determinada pelo tamanho do papel menos a margem atual selecionada na rea Margins (Margens) da caixa de dilogo Page Setup (Configurar pgina) no Windows, ou da caixa de dilogo Print Margins (Margens de impresso) no Macintosh. Para definir o tamanho do Stage segundo o valor padro, clique em Default (Padro).

5.

Para definir a cor de fundo do documento, clique no tringulo da caixa Background Color (Cor de fundo) e selecione uma cor na paleta. Para especificar a unidade de medida das rguas que podem ser exibidas na parte superior e lateral da janela do aplicativo, selecione uma opo no menu pop-up no canto superior direito. Para obter mais informaes, consulte Using the grid, guides, and rulers no Guia de Introduo ao Flash. (Essa configurao tambm determina as unidades usadas no painel Info [Informaes].) Siga um destes procedimentos:

6.

7.

Para transformar as novas configuraes em propriedades padro somente do novo documento, clique em OK. Para tornar as novas configuraes o padro para todos os documentos novos, clique em Make Default (Tornar padro).

Para criar um novo documento a partir de um modelo:1. 2.

Selecione File (Arquivo) > New (Novo). Clique na guia Templates (Modelos).

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Trabalhando com documentos do Flash

3.

Selecione uma categoria na lista Category (Categoria) e selecione um documento na lista Category Items (Itens da categoria). Clique em OK.

4.

Para abrir uma nova janela no documento atual:

Selecione Window (Janela) > Duplicate Window (Duplicar janela).

Para alterar as propriedades de um documento com o inspetor Properties (Propriedades):1. 2. 3.

Desmarque todos os recursos e selecione a ferramenta Selection (Seleo). Se o inspetor Property no estiver visvel, selecione Window > Properties (Propriedades). Clique no controle Size (Tamanho) para exibir a caixa de dilogo Document Properties e acessar suas configuraes. Para selecionar uma cor de fundo, clique no tringulo da caixa de cores do fundo e selecione uma cor na paleta. Em Frame Rate (Taxa de quadros), insira o nmero de quadros de animao a serem exibidos por segundo. Em Publish (Publicar), clique no boto Settings (Configuraes) para exibir a caixa de dilogo Publish Settings (Configuraes de publicao) com a guia Flash selecionada. Para obter mais informaes sobre a caixa de dilogo Publish Settings, consulte Publicando documentos do Flash na pgina 513. Caso voc esteja desenvolvendo contedo para dispositivos mveis, como telefones celulares, clique no boto Settings (Configuraes) para exibir a caixa de dilogo Device Settings (Configuraes do dispositivo). A caixa de dilogo Device Settings permite escolher dispositivos para testar o contedo mvel, alm de fornecer informaes sobre suporte ao ActionScript para cada dispositivo selecionado. Para obter mais informaes, consulte o Flash Lite Developer Guide.N O TA

4.

5.

6.

7.

O boto Device Settings s pode ser usado se as suas configuraes de publicao forem definidas para uma verso do Flash Lite que tenha suporte.

Usando de guias de documento para vrios documentosQuando vrios documentos so abertos, as guias na parte superior da janela identificam quais documentos esto abertos e permitem uma navegao fcil entre eles. As guias so exibidas somente quando os documentos esto maximizados na janela de documento.

Usando de guias de documento para vrios documentos

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Para tornar um documento ativo, clique na guia correspondente. Por padro, as guias so exibidas na ordem em que os documentos foram criados. No possvel arrastar as guias para alterar a ordem em que aparecem.Para exibir um documento quando vrios documentos esto abertos:

Clique na guia do documento desejado.

Salvando documentos do Flash possvel salvar um documento FLA do Flash com o local e nome atuais ou outro local ou nome. Tambm possvel reverter para a ltima verso salva de um arquivo. Alm disso, voc pode salvar contedo do Flash 8 como um documento do Flash MX 2004. Se um documento contiver alteraes ainda no salvas, ser mostrado um asterisco (*) ao lado de seu nome na barra de ttulo, na barra de ttulo do aplicativo e na guia do documento (somente Windows). Quando o documento for salvo, o asterisco ser removido. Salve um documento como um modelo para us-lo como ponto de partida de um novo documento do Flash (esse procedimento assemelha-se ao uso de modelos em aplicativos de processamento de texto ou de edio de pginas da Web). Para obter informaes sobre o uso de modelos na criao de novos documentos, consulte Criando ou abrindo um documento e definindo suas propriedades na pgina 24. Quando voc salva um documento com o comando Save (Salvar), o Flash realiza uma gravao rpida que anexa novas informaes ao arquivo existente. Quando voc usa o comando Save As (Salvar como), o Flash organiza as novas informaes no arquivo, criando um arquivo menor no disco. Se voc sair do Flash enquanto um ou mais documentos estiverem abertos com alteraes que ainda no foram salvas, o Flash perguntar se deseja salvar os documentos com as alteraes. Ao excluir itens de um documento desfazendo comandos, voc poder remover permanentemente esses itens do documento e reduzir o tamanho do arquivo usando o comando File (Arquivo) > Save and Compact (Salvar e compactar). Consulte Salvando documentos ao desfazer etapas na pgina 65.Para salvar um documento do Flash:1.

Siga um destes procedimentos:

Para substituir a verso atual no disco, selecione File (Arquivo) > Save (Salvar). Para salvar o documento em um local diferente e/ou com outro nome, ou para compactar o documento, selecione File (Arquivo) > Save As (Salvar como).

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Trabalhando com documentos do Flash

2.

Se voc escolheu o comando Save As ou se o documento ainda no tiver sido salvo, digite o local e o nome do arquivo. Clique em Save (Salvar).

3.

Para reverter para a ltima verso salva de um documento:

Selecione File (Arquivo) > Revert (Reverter).

Para salvar um documento como modelo:1. 2.

Selecione File > Save As Template (Salvar como modelo). Na caixa de dilogo Save As Template, insira um nome para o modelo na caixa de texto Name. Selecione uma categoria no menu pop-up Category (Categoria) ou insira um nome para criar uma nova categoria. Insira uma descrio do modelo, com at 255 caracteres, na caixa de texto Description (Descrio). A descrio ser exibida quando o modelo for selecionado na caixa de dilogo New Document (Novo documento).

3.

4.

5.

Clique em OK.

Para salvar um documento no formato Flash MX 2004:1. 2. 3.ATENO

Selecione File (Arquivo) > Save As (Salvar como). Insira o nome e o local do arquivo. Selecione Flash MX 2004 Document no menu pop-up Format (Formato).Se uma mensagem de alerta indicar que o contedo ser excludo se voc salvar no formato MX 2004 do Flash, clique em Save As Flash MX 2004 (Salvar como Flash MX 2004) para continuar. Isso pode acontecer se o documento contm recursos, como comportamentos ou efeitos grficos, disponveis somente no Flash 8. O Flash no preserva esses recursos quando o documento salvo no formato do Flash MX 2004.

4.

Clique em Save (Salvar).

Para salvar documentos ao sair do Flash:1.

Selecione File > Exit (Sair), no Windows; ou Flash > Quit Flash (Sair do Flash), no Macintosh. Se houver documentos abertos com alteraes no salvas, o Flash solicitar que voc salve ou descarte as alteraes para cada documento.

2.

Clique em Yes (Sim) para salvar as alteraes e fechar o documento. Clique em No (No) para fechar o documento sem salvar as alteraes.

Salvando documentos do Flash

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Salvando e controlando versesNo momento de salvar arquivos FLA, importante considerar o uso de um esquema de nomeao consistente para os documentos. Esse procedimento particularmente importante quando so salvas diversas verses de um nico projeto. Use nomes de arquivo intuitivos e fceis de ler. No utilize espaos, letras maisculas e minsculas ou caracteres especiais. Use somente letras, nmeros, traos e sublinhados. Para salvar diversas verses do mesmo arquivo, crie um sistema de numerao consistente como site_menu01.swf, site_menu02.swf e assim por diante. Muitos designers e desenvolvedores preferem usar todos os caracteres minsculos em seus esquemas de nomeao. Designers e desenvolvedores do Flash em geral adotam um sistema de nomeao que utiliza uma combinao de substantivo e verbo ou adjetivo e substantivo para os arquivos. Estes so dois exemplos de esquemas de nomeao: classe_planejar.swf e meu_projeto.swf. Evite nomes criptografados. Uma boa prtica salvar novas verses de um arquivo FLA quando criar um projeto grande. Estas so diferentes maneiras de salvar novas verses de arquivos:

Selecione File > Save As (Salvar como) e salve uma nova verso do documento. Use um software de controle de verso (como SourceSafe, CVS ou Subversion) para controlar os documentos do Flash.O SourceSafe no Windows o nico software de controle de verso com suporte que se integra ao painel Project (Projeto). possvel usar outros pacotes de software de controle de verso com documentos FLA, mas no necessariamente no painel Project.

Alguns problemas podem ocorrer se voc trabalhar com somente um arquivo FLA e no salvar as verses durante o processo de criao do arquivo. possvel que os arquivos aumentem por causa do histrico que salvo no arquivo FLA. Ele tambm pode ser danificado (como ocorre com qualquer software usado) durante o trabalho. Na ocorrncia de alguma dessas situaes, existiro outras verses do arquivo se forem salvas diversas verses durante o processo de desenvolvimento. Tambm podem ocorrer problemas durante a criao de um aplicativo. Voc pode ter feito uma srie de alteraes no arquivo e talvez no queira usar essas alteraes. Ou foram excludas partes do arquivo que para serem usadas posteriormente durante o desenvolvimento. Se voc salvar vrias verses durante o processo de desenvolvimento, ter uma verso anterior disponvel caso precise fazer uma reverso.

30

NO TA

Trabalhando com documentos do Flash

Existem vrias opes para se salvar um arquivo: Save (Salvar), Save As (Salvar como) e Save and Compact (Salvar e compactar). Quando um arquivo salvo, o Flash no analisa todos os dados antes de criar uma verso otimizada do documento. As alteraes efetuadas no documento so anexadas ao fim dos dados do arquivo FLA, o que diminui o tempo para salvar o documento. Quando voc seleciona Save As e digita um nome novo para o arquivo, o Flash grava uma verso nova e otimizada do arquivo, que um arquivo menor. Com Save and Compact, o Flash cria um arquivo novo otimizado e exclui o original.C UI D A D O

A opo Save and Compact no permite desfazer as alteraes efetuadas antes do arquivo ser salvo. Se voc selecionar Save ao trabalhar com um documento, poder desfazer as alteraes antes desse ponto de salvamento. Como a opo Save and Compact exclui a verso anterior do arquivo e a substitui pela verso otimizada, no possvel desfazer as alteraes anteriores.

Lembre-se de usar a opo Save As com freqncia e de digitar um novo nome de arquivo para o documento depois de cada fato importante no projeto se no estiver usando um software de controle de verso para criar backups do arquivo FLA. Se ocorrerem maiores problemas durante o trabalho com o documento, haver uma verso anterior para ser usada, o que melhor do que perder tudo. Existem muitos pacotes de software com os quais os usurios podem controlar a verso de seus arquivos, o que permite s equipes trabalhar com eficincia e reduzir erros (como sobregravar arquivos ou trabalhar em verses antigas de um documento). Programas de software de controle de verso conhecidos incluem CVS, Subversion e SourceSafe. Assim como com outros documentos, possvel usar esses programas para organizar os documentos do Flash fora do Flash.

Sobre a adio de contedo de mdiaVoc pode adicionar contedo de mdia a um documento do Flash no ambiente de criao do Flash. Pode criar texto ou arte vetorial diretamente no Flash; importar arte vetorial, bitmaps, vdeo e sons e criar smbolos, que so contedos de mdia reutilizveis, como botes. Pode ainda usar o ActionScript para adicionar dinamicamente contedo de mdia a um documento. Para obter mais informaes sobre o ActionScript, consulte o Learning ActionScript 2.0 in Flash. Os seguintes contedos de mdia podem ser adicionados ao ambiente de criao:Arte vetorial Pode ser criada com as ferramentas de desenho e pintura do Flash ou importada de outro aplicativo. Consulte Captulo 5, Desenhando, na pgina 147 e Captulo 7, Usando arte importada, na pgina 217.

Sobre a adio de contedo de mdia

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Texto Voc pode criar texto esttico, cuja aparncia e contedo so determinados na criao do documento. Pode tambm criar campos de texto dinmico, que exibem textos atualizados dinamicamente durante a execuo, e campos de entrada de texto, que permitem que os usurios insiram texto para formulrios ou outros fins. Consulte Captulo 6, Trabalhando com texto, na pgina 179. Bitmaps possvel importar bitmaps de outros aplicativos, us-los como arquivos, convert-los em arte vetorial e modific-los de outras maneiras. Consulte Captulo 7, Usando arte importada, na pgina 217. Vdeo Voc pode importar clipes de vdeo de outros aplicativos como arquivos incorporados ou vinculados e selecionar opes de compactao e edio. Consulte Captulo 11, Trabalhando com vdeo, na pgina 307. Som possvel importar arquivos de som de outros aplicativos e us-los como sons de eventos ou fluxos de som em um documento. Consulte Captulo 12, Trabalhando com som, na pgina 351. Smbolos Os smbolos so objetos que voc cria uma vez e reutiliza vrias vezes. Podem ser clipes de filme, botes ou grficos. Cada smbolo possui sua prpria Timeline (Linha de tempo). Consulte Captulo 3, Usando smbolos, instncias e recursos de biblioteca, na pgina 89.

Sobre a criao de movimento e interatividadeO Flash oferece vrias maneiras simples de adicionar movimento e interatividade aos documentos, criando uma experincia muito interessante para o usurio. Por exemplo, voc pode mover ou fazer desaparecer elementos visuais, como texto, grficos, botes ou clipes de filme; pode criar vnculos a outro URL e carregar outro documento ou clipe de filme no documento atual. Os recursos a seguir permitem adicionar movimento e interatividade:Efeitos de Timeline (Linha de tempo) so animaes predefinidas que podem ser aplicadas a textos, grficos, bitmaps e botes e que permitem adicionar movimento a elementos visuais com mnimo esforo. Consulte Usando efeitos de Timeline na pgina 276. Animao interpolada e quadro a quadro

o movimento criado ao inserir grficos em quadros na Timeline. Na animao interpolada, voc cria os quadros inicial e final da animao e o Flash cria os quadros intermedirios. Na animao quadro a quadro, voc cria grficos para cada quadro da animao. Consulte Sobre animao interpolada na pgina 281 e Sobre animao quadro a quadro na pgina 282.

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Trabalhando com documentos do Flash

Comportamentos so scripts predefinidos do ActionScript que so adicionados a um objeto para control-lo. Os comportamentos permitem adicionar ao documento a capacidade, o controle e a flexibilidade da codificao com ActionScript, sem precisar criar o cdigo em ActionScript. Eles podem ser usados para controlar clipes de filme e arquivos de som e vdeo. Consulte as seguintes sees:

Controlando instncias com comportamentos na pgina 108. Controlando a reproduo de vdeo usando comportamentos na pgina 342. Controlando a reproduo de som usando comportamentos na pgina 359.

Nos documentos com base em tela, os comportamentos podem ser usados para controlar as telas. Consulte Criando controles e transies para telas com comportamentos (somente Flash Professional) na pgina 400.NO TA

O ActionScript pode ser usado para criar interatividade complexa ou personalizada. Consulte Chapter 2, Writing and Editing ActionScript 2.0, no Learning ActionScript 2.0 in Flash.

Sobre os componentesComponentes so clipes de filme com parmetros que permitem modificar sua aparncia e comportamento. Um componente pode oferecer vrias funes. Ele pode ser um simples controle de interface de usurio, como um boto de opo ou uma caixa de seleo, ou pode ser um elemento de controle complexo, como um controlador de mdia ou um painel de rolagem. Um componente tambm pode ser no-visual, como o gerenciador de foco que permite controlar qual objeto recebe foco em um aplicativo. Os componentes permitem separar os cdigos do design. Permitem ainda reutilizar cdigos e fazer o download de componentes criados por outros desenvolvedores. Para obter mais informaes, consulte Getting Started with Components em Using Components.

Sobre os componentes

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Gerenciando recursos de mdia com a bibliotecaA biblioteca de um documento do Flash armazena recursos de mdia criados ou importados para utilizao no documento do Flash. Ela armazena arquivos importados ( como clipes de vdeo e de som, bitmaps, arte vetorial) e smbolos. Um smbolo um grfico, boto ou clipe de filme que voc cria uma vez e pode reutilizar vrias vezes. Tambm possvel criar um smbolo de fonte. Para obter informaes sobre smbolos, consulte Captulo 3, Usando smbolos, instncias e recursos de biblioteca, na pgina 89 e Criando smbolos de fontes na pgina 197. A biblioteca contm tambm componentes que foram adicionados ao documento. Os componentes so exibidos na biblioteca como clipes compilados. Para obter mais informaes, consulte Components in the Library panel em Using Components. O painel Library (Biblioteca) exibe uma lista de rolagem com os nomes de todos os itens da biblioteca que permite exibir e organizar esses elementos enquanto voc trabalha. Um cone ao lado do nome de um item nesse painel indica o tipo de arquivo. O painel Library possui um menu de opes com comandos para gerenciar itens de biblioteca. Ao trabalhar no Flash, voc pode abrir a biblioteca de qualquer documento do Flash para disponibilizar os itens da biblioteca desse arquivo para o documento atual. Pode criar bibliotecas permanentes no aplicativo Flash, que estaro disponveis sempre que ele for iniciado. O Flash inclui tambm vrias bibliotecas de exemplos contendo botes, grficos, clipes de filme e sons, que voc pode adicionar aos seus documentos do Flash. As bibliotecas de exemplos do Flash e as bibliotecas permanentes criadas por voc so listadas no submenu Window (Janela) > Common Libraries (Bibliotecas comuns). Para obter mais informaes, consulte Trabalhando com bibliotecas comuns na pgina 39. possvel exportar recursos da biblioteca como um arquivo SWF para um URL, para criar uma biblioteca compartilhada em tempo de execuo. Esse procedimento permite vincular aos recursos da biblioteca a partir de documentos do Flash que importam smbolos usando compartilhamento em tempo de execuo. Para obter mais informaes, consulte Usando recursos de biblioteca compartilhada na pgina 120.Para exibir o painel Library:

Selecione Window (Janela) > Library (Biblioteca).

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Trabalhando com documentos do Flash

Para abrir a biblioteca a partir de outro arquivo do Flash:1. 2.

Selecione File > Import > Open External Library (Abrir biblioteca externa). Navegue at o arquivo do Flash cuja biblioteca deseja abrir e clique em Open (Abrir). A biblioteca do arquivo selecionado ser aberta no documento atual, com o nome do arquivo na parte superior da janela Library (Biblioteca). Para usar itens da biblioteca do arquivo selecionado no documento atual, arraste-os para o painel Library do documento atual ou para o Stage.

Para redimensionar o painel Library, siga um destes procedimentos:

Arraste o canto inferior direito do painel. Clique no boto Wide State (Expanso) para ampliar o painel Library de modo a exibir todas as colunas. Clique no boto Narrow State (Reduo) para reduzir a largura do painel Library.

Para alterar a largura de colunas:

Posicione o ponteiro entre os cabealhos de coluna e arraste para redimensionar. No possvel alterar a ordem das colunas.

Para usar o menu de opes do painel Library:1.

Clique no boto do menu de opes na barra de ttulo do painel Library (Biblioteca) para exibir o menu de opes. Clique em um item do menu.

2.

Trabalhando com itens da bibliotecaQuando voc seleciona um item no painel Library (Biblioteca), uma miniatura do item exibida na parte superior do painel. Se o item selecionado for animado ou for um arquivo de som, use o boto Play (Reproduzir) na janela de visualizao da biblioteca ou o Controller (Controlador) para visualizar o item. Voc pode usar pastas na biblioteca para organizar os itens. Consulte Trabalhando com pastas no painel Library na pgina 36.Para usar um item da biblioteca no documento atual:

Arraste o item do painel Library para o Stage (Palco). O item ser adicionado camada atual.

Para converter um objeto em um smbolo na biblioteca:

Arraste o item do Stage para o painel Library atual.

Gerenciando recursos de mdia com a biblioteca

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Para usar um item da biblioteca do documento atual em outro documento:

Arraste o item da biblioteca ou do Stage para a biblioteca ou Stage de outro documento.

Para copiar itens da biblioteca de um documento diferente:1. 2. 3. 4. 5. 6.

Selecione o documento que contm os itens de biblioteca. Selecione os itens de biblioteca no painel Library (Biblioteca). Selecione Edit (Editar) > Copy (Copiar) para copiar o item. Selecione o documento para onde deseja copiar os itens de biblioteca. Selecione o painel Library do documento. Selecione Edit > Paste (Colar) para colar os itens de biblioteca no painel Library.

Trabalhando com pastas no painel LibraryVoc pode organizar os itens do painel Library (Biblioteca) em pastas, de modo semelhante ao Windows Explorer ou ao Macintosh Finder. Quando voc cria um novo smbolo, esse smbolo armazenado na pasta selecionada. Se no houver uma pasta selecionada, o smbolo ser armazenado na raiz da biblioteca.Para criar uma nova pasta:

Clique no boto New Folder (Nova pasta) na parte inferior do painel Library.

Para abrir ou fechar uma pasta, siga um destes procedimentos:

Clique duas vezes na pasta. Selecione a pasta e selecione Expand Folder (Expandir pasta) ou Collapse Folder (Recolher pasta) no menu de opes de biblioteca.

Para abrir ou fechar todas as pastas:

Selecione Expand All Folders (Expandir todas as pastas) ou Collapse All Folders (Recolher todas as pastas) no menu de opes Library.

Para mover um item entre pastas:

Arraste o item de uma pasta para outra. Se houver um item com o mesmo nome no novo local, o Flash perguntar se voc deseja substitu-lo pelo item movido.

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Trabalhando com documentos do Flash

Classificando itens no painel LibraryAs colunas do painel Library (Biblioteca) mostram o nome e o tipo do item, o nmero de vezes que ele foi utilizado no arquivo, seu status e identificador de vinculao (caso o item esteja associado a uma biblioteca compartilhada ou tenha sido exportado para o ActionScript) e a data da ltima modificao. Voc pode classificar itens no painel Library de forma alfanumrica por qualquer coluna. A classificao de itens permite exibir os itens relacionados em conjunto. Os itens so classificados em pastas.Para classificar itens no painel Library:

Clique no cabealho da coluna para classificar por essa coluna. Clique no boto de tringulo direita dos cabealhos de coluna para inverter a ordem de classificao.

Editando itens da bibliotecaPara editar itens da biblioteca, inclusive arquivos importados, selecione opes no menu de opes Library. Voc pode tambm atualizar os arquivos importados aps edit-los em um editor externo. Para isso, use a opo Update (Atualizar) do menu de opes Library. Para obter mais informaes, consulte Atualizando arquivos importados no painel Library na pgina 39.Para editar um item da biblioteca:1. 2.

Selecione o item no painel Library. Selecione uma das seguintes opes no menu de opes Library:

Selecione Edit (Editar) para editar um item no Flash. Selecione Edit With (Editar com) e, em seguida, selecione um aplicativo externo cujo item ser editado.NO T A

Ao iniciar um editor externo compatvel, o Flash abre o documento importado original.

Renomeando itens da bibliotecaVoc pode renomear itens da biblioteca. A alterao do nome do item da biblioteca de um arquivo importado no altera o nome do arquivo.

Gerenciando recursos de mdia com a biblioteca

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Para renomear um item da biblioteca, siga um destes procedimentos:

Clique duas vezes no nome do item e insira o novo nome na caixa de texto. Selecione o item, escolha Rename (Renomear) no menu de opes Library (Biblioteca) e insira o novo nome na caixa de texto. Clique no item com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Macintosh) e selecione Rename no menu de contexto; em seguida, insira o novo nome na caixa de texto.

Excluindo itens da bibliotecaQuando voc exclui um item da biblioteca, tambm so excludas todas as instncias ou ocorrncias desse item no documento. A coluna Use Count (Contagem de uso) do painel Library (Biblioteca) indica se um item est em uso.Para excluir um item da biblioteca:1. 2.

Selecione o item e clique no cone de lixeira na parte inferior do painel Library. Na caixa de aviso exibida, selecione Delete Symbol Instances (Excluir instncias de smbolo) (o padro) para remover o item da biblioteca e todas suas instncias. Desmarque a opo para excluir apenas o smbolo, o que deixa as instncias no Stage (Palco). Clique em Delete (Excluir).

3.

Localizando itens de biblioteca no usadosPara facilitar a organizao de um documento, localize e exclua os itens no utiliz


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