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5/27/2018 Manual Inventor Basico
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Autodesk Invento
5Para empezar
2 0 8 0 5 -2 1 0 0 00 -5 0 0 0 S e p tie m b re d e
5/27/2018 Manual Inventor Basico
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Contenido
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Introduccin a Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Para quin estpensado Autodesk Inventor? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Quincluye este manual? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Modelado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Administracin de la informacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Apoyo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Interfaz de usuario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Herramientas y comandos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Mens contextuales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Modos de boceto y de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Smbolos del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Plantillas de archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Proyectos de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Creacin de nuevos proyectos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Apertura de proyectos ya existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Especificacin de tipos de rutas de acceso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Bsqueda de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Importacin y exportacin de datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Archivos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Archivos de Autodesk Mechanical Desktop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Archivos SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Archivos STEP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Archivos IGES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Sistema de apoyo al diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Aprendizaje de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
A dnde acudir en busca de formacin y ayuda adicional . . . . . . . . 23
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iv | Contenido
Cap tulo 1 Bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Ques un boceto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Por qucrear bocetos?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Cundo utilizo el entorno de boceto?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26Dnde encuentro bocetos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Operaciones principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Flujo de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Formas de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Estilos de geometra de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28Introduccin de coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Modificacin de los bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29Agregacin o eliminacin de restricciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30Definicin de cotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Herramientas y smbolos de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32Herramientas de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
Smbolos de restriccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
Realizacin eficaz de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37Mtodos abreviados para realizar bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37Mtodos abreviados para redefinir la geometra . . . . . . . . . . . . . . . .38
Tcnicas avanzadas de restriccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38
Cap tulo 2 Bocetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40Por ques necesario utilizar el entorno de bocetos 3D?. . . . . . . . . .40Dnde puedo encontrar un boceto 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Operaciones principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Flujo de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Realizacin de bocetos de caminos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42Creacin de pliegues en caminos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42Movimiento de caminos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Herramientas para la realizacin de bocetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Cap tulo 3 Modelos de pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46Cmo crear un modelo de pieza 3D? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46Ques una operacin? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46Cundo utilizo el entorno de modelado de piezas? . . . . . . . . . . . . .47Dnde puedo encontrar un modelo de pieza? . . . . . . . . . . . . . . . . .47
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Contenido |v
Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Creacin de nuevas piezas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Creacin de operaciones base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Creacin de operaciones de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Visualizacin de piezas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Modificacin de operaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Agregacin de operaciones basadas en bocetos. . . . . . . . . . . . . . . . . 53Agregacin de operaciones predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53Creacin de patrones de operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Divisin de cara o de pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Herramientas de modelado de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Herramientas de creacin de operaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Herramientas de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Cap tulo 4 Slido s base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Cundo util izo el entorno de modelado de slidos? . . . . . . . . . . . . 62Qupuedo hacer con los modelos slidos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Dnde puedo encontrar un modelo slido? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Edicin de slidos base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Herramientas de edicin de slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Cap tulo 5 Diseo d e chap a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 5
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66En quse diferencian las herramientas de modelado de piezas
y las de chapa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Quconvierte a la chapa en un entorno de diseo? . . . . . . . . . . . . 66Cmo crear un desarrollo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Cmo crear operaciones selladas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Cambio al entorno de chapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Definicin de los estilos de chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Creacin de caras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
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vi | Contenido
Creacin de punzonados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70Creacin de cortes y agujeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70Creacin de pestaas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71Creacin de pliegues y uniones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72Creacin de desarrollos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
Herramientas de chapa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74
Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Cap tulo 6 Ensamblajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78Quson los ensamblajes? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78Cundo utilizo el entorno de ensamblaje? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78Quson los ensamblajes y piezas adaptativas?. . . . . . . . . . . . . . . . .78Cmo diseo piezas in situ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79Quson las piezas derivadas? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79Quson los ensamblajes derivados? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79
Quson las iMates?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79Operaciones principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .80
Flujo de trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81
Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81Creacin o insercin del primer componente . . . . . . . . . . . . . . . . . .81Colocacin de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82Aadir componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83Creacin de patrones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84Reemplazo de componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85
Aadir restricciones a componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .85Utilizacin de Simular restriccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88
Aadir restricciones a piezas adaptativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89Creacin de bocetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90Comprobacin de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .91Creacin de vistas de diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .92Reestructuracin de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93Produccin de listas de materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94Empaquetado de ensamblajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94
Herramientas de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .96
Carga y actualizacin ms rpida de componentes . . . . . . . . . . . . . .96Administracin de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .97
Utilizacin de estructuras de archivos eficientes . . . . . . . . . . . . . . . .97Administracin de restricciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . .97Desplazarse con el navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
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Contenido |vii
Cap tulo 7 iFeatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Ques un elemento de diseo iFeature? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Por quse utilizan elementos de diseo iFeature?. . . . . . . . . . . . . 100Dnde se pueden utilizar los elementos de diseo iFeature? . . . . 100
Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Planificacin del trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Creacin de elementos de diseo iFeature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Visualizacin del catlogo de elementos de diseo iFeature. . . . . . 103Insercin de elementos de diseo iFeature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Cap tulo 8 Vistas d e p re se ntacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Quson los documentos de presentacin? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
De cuntas vistas dispongo?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Cmo puedo mostrar ensamblajes parciales? . . . . . . . . . . . . . . . . 106Cmo puedo animar la vista explosionada? . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Creacin de vistas de presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Cambio de vectores de vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Movimiento de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Edicin de movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Edicin de trayectorias de despiece. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110Animacin de movimientos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Herramientas de presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Cap tulo 9 Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Cundo puedo crear un dibujo?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Cundo utilizo el entorno de dibujo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116Cmo reviso una pieza del dibujo? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Operaciones principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Flujo de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Creacin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118Personalizacin de dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Creacin de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Rotacin de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120Aadir hojas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
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viii | Contenido
Utilizacin de cotas de modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121Creacin de cotas en los dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122Cambio de las cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Anotacin de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123Tablas de agujeros en dibujos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Listas de piezas en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Creacin de superposiciones de bocetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125Impresin y trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Herramientas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Barra de herramientas de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Barra de herramientas Anotacin de planos. . . . . . . . . . . . . . . . . . .127Barra de herramientas Boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
Cap tulo 1 0 Co lab oracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Ques la colaboracin?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Ques el Cuaderno del ingeniero? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136Ques el Asistente de diseo?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
Operaciones principales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Entorno colaborativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138
Utilizacin de Microsoft Windows NetMeeting. . . . . . . . . . . . . . . .139Acceso simultneo a ensamblajes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139Reserva de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Adjudicacin de prioridad a rutas en los archivos de proyectos . . .140Cuaderno del ingeniero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Creacin de notas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Apertura de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141Organizacin de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Asistente de diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142Propiedades de diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143Creacin de informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143Seguimiento de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Herramientas del Asistente de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145Mejores trabajos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Cuaderno del ingeniero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146
Asistente de diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
ndice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
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1
En este captulo
Introduccin
El software de Autodesk Inventores un sistema de
diseo mecnico en entorno 3D, construido con
tecnologa adaptativa y slida capacidad de modelado.
Proporciona todas las herramientas necesarias para
ejecutar proyectos de diseo, desde el primer boceto
hasta el dibujo final, ya trabaje slo o en colaboracin
con un equipo de diseo.
Este captulo proporciona informacin que le
ayudaa comenzar a trabajar con el software de
Autodesk Inventor 5. Los artculos siguientes ofrecen
introducciones a los entornos y funciones de este
programa. A lo largo del manual encontrarreferencias
a informacin especfica sobre la Ayuda.
Introduccin aAutodesk Inventor
Interfaz de usuario
Proyectos
Asistente de diseo
Importacin y exportacinde datos
Sistema de apoyo al diseo
Aprendizaje deAutodesk Inventor
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2 | Introduccin
Introduccin a Autodesk Inventor
El software de Autodesk Inventor incluye operaciones de modelado 3D,
administracin de la informacin, colaboracin y soporte tcnico. ConAutodesk Inventor, puede realizar las siguientes acciones:
Crear dibujos 2D para fabricacin y modelos 3D.
Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.
Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes.
Usar aplicaciones de otros fabricantes, con una Interfaz de programa de
aplicacin (API).
Usar VBA para acceder a la API de Autodesk Inventor. Crear programas
para automatizar tareas repetitivas. En el menAyuda, elija Ayudade programacin.
Importar archivos SAT, STEP y AutoCADy AutodeskMechanical
Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos
de Autodesk Inventor a AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop y a
formatos IGES.
Colaborar con varios diseadores durante el proceso de modelado.
Utilizar los enlaces con las herramientas Web para acceder a los recursos
industriales, compartir datos y comunicarse con sus colegas.
Usar el Sistema de apoyo al diseo (DSS) como ayuda mientras trabaja.
Para quin estpensado Autodesk Inventor?Autodesk Inventor es una herramienta de modelado slido basada en opera-
ciones geomtricas dirigida a aquellos diseadores que creen y desarrollenmodelos mecnicos en un entorno 3D.
Quincluye este manual?Este manual incluye informacin sobre los entornos de trabajo deAutodesk Inventor. Cada captulo contiene cuatro categoras de informacin:
Operaciones
principales
Una introduccin a las operaciones exclusivas del entornoen cuestin.
Flujo de
trabajo
Una introduccin a la funcionalidad en un entorno con-
creto de trabajo, adems de referencias a la ubicacin exactade informacin detallada e instrucciones de la Ayuda.
Herramientas
y smbolosIlustraciones y explicaciones de los botones y smbolos delas herramientas especficas del entorno.
Mejores
trabajos
Sugerencias que le ayudarn a aumentar la productividad.
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Operaciones principales | 3
Operaciones principales
El software de Autodesk Inventor integra funciones de modelado 3D,
administracin de la informacin y soporte tcnico.
Modelado
A continuacin se describen las operaciones principales de modelado deAutodesk Inventor 5.
Piezas
derivadas
Cree piezas a partir de otras piezas. Utilice piezas deri-
vadas para explorar diseos alternativos y procesos defabricacin. Consulte captulo 3,"Modelos de pieza".
Modelado
de slidosIntegre superficies con slidos para crear formas comple-
jas. Este programa utiliza la ltima versin del modeladorgeomtrico Spatial Technologies ACIS. Consulte
captulo 3,"Modelos de pieza".
Chapa Cree piezas de chapa y operaciones utilizando el mode-
lado de piezas y las herramientas de chapa. Consulte
captulo 5,"Diseo de chapa".
Esbozo
adaptativo
Utilice operaciones de trabajo(planos, ejes y puntos) para
ensamblar asociativamente las "piezas" 2D en este pro-
grama. Utilice un esbozo adaptativo para optimizar un
ensamblaje centrndose en la funcin antes que en laforma. Consulte captulo 6,"Ensamblajes".
Piezas y
ensamblajesadaptativos
Convierta en adaptativos los componentes de las piezas
y de los ensamblajes. Las piezas adaptativas cambiancuando se realizan cambios en otras piezas. Edite las piezas
en cualquier lugar de un modelo y en cualquier orden.
Consulte captulo 6, "Ensamblajes".
iFeatures Cree operaciones, bocetos o subensamblajes y gurdeloscomo iFeatures en un catlogo para su posterior reutiliza-cin. Inserte, dimensione y modifique estas operacionesposteriormente. Consulte captulo 7, "iFeatures".
iMates Define y reutiliza pares de restricciones conocidos con el
nombre de iMate para especificar la conexin de las piezas
en un ensamblaje. Consulte captulo 6, "Ensamblajes".
Ingenieracolaborativa
Utilice las herramientas Proyectos, Cuaderno del inge-
niero y Asistente de diseo en un entorno en el que ml-tiples usuarios trabajan simultneanente en el contextodel mismo ensamblaje, y comparta informacin. Consultecaptulo 10, "Colaboracin".
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4| Introduccin
Administracin de la informacin
A continuacin se detallan las operaciones principales de administracin dela informacin y de comunicacin de Autodesk Inventor 5.
Proyectos Organice el trabajo en proyectos antes de empezar de
modo que Autodesk Inventor pueda siempre encontrarlos archivos y los archivos de referencia y que el diseadorpueda compartir archivos con un grupo de trabajo. Con-sulte "Proyectos de Autodesk Inventor" en la pgina 11.
Barra deherramientasde dibujo
Utilice una plantilla para los dibujos o personalcelos paradocumentar su trabajo. Aada varias hojas y cree vistas,anotaciones y tablas. La barra de herramientas de dibujoincluye ANSI, BSI, DIN, GB, ISO, JIS, y los estndaresactuales. Consulte captulo 9,"Dibujos".
Asistente
de diseo
Busque y administre archivos de piezas segn sus propie-
dades tales como nmero de pieza, material y coste.Cree informes, como Jerarqua o Propiedades de diseo.Consulte "Asistente de diseo" en la pgina 142.
Cuaderno delingeniero
Capture y anote datos de diseo y adjunte "notas" queayuden a comunicar los detalles y la historial del diseo.Consulte "Cuaderno del ingeniero" en la pgina 140.
Apoyo
El Sistema de apoyo al diseo (DSS) de Autodesk Inventor 5 presenta varios
tipos de apoyo. Consulte "Sistema de apoyo al diseo" en la pgina 19paraobtener informacin sobre la Ayuda, Referencia rpida en lnea, Novedades,Visual Syllabus, Design Doctory los aprendizajes en lnea del DSS.
La Ayuda de la asistencia de apoyo de Inventor, disponible en el menAyuda, proporciona una base de datos de informacin de asistencia tcnicapresentada en formato de problemas y soluciones.
El Sitio Web de Autodesk, disponible en el men Ayuda, proporcionaenlaces Web a la pgina de inicio de Autodesk Inventor, AutodeskPoint A,Autodesk Streamline y Big Fix. Big Fix es el servicio de apoyo proactivo dePoint A para Autodesk Inventor. Para obtener ms informacin, consulte
Autodesk Streamline y"Autodesk Point A" en la pgina 21.
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Interfaz de usuario | 5
Interfaz de usuario
Las normas de Autodesk Inventor son las mismas que las de Microsoft
Windows. Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor
son comunes a la mayora de las aplicaciones basadas en Windows.
En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales:
Ventana de
la aplicacinSe muestra al abrir Autodesk Inventor.
Ventana
grficaSe muestra al abrir un archivo. Cuando hay abiertos varios
archivos, la ventana grfica en la que esttrabajando sedenomina ventana activa.
La siguiente ilustracin muestra la ventana de la aplicacin con una plantil lade archivo de pieza normalizada que aparece en la ventana grfica.
Barra de herramientas Estndar
Barra del panel en modo de boceto
Barra de herramientas del navegador
Navegador
Barra de comandos
Barra de estado
Visual Syllabus Autodesk Point A
Autodesk Streamline
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6 | Introduccin
Navegador
El navegador muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o dibujos del
archivo activo. Es diferente para cada entorno. La siguiente ilustracin muestrael navegador y su barra de herramientas en el entorno de ensamblajes.
El navegador se puede arrastrar a una nueva ubicacin.
Herramientas y comandos
Autodesk Inventor emplea barras de herramientas semejantes a las de Windowsy una barra del panel propia. La barra del panel aparece por defecto por encima
del navegador. Puede hacer que aparezcan en pantalla barras de herramientas
semejantes a las de Windows, la barra del panel de Autodesk Inventor o una
combinacin de las dos. Las barras de herramientas son anclables, lo quesignificaque puede arrastrarlas a otras ubicaciones. Las barras de herramientas
se muestran en la misma ubicacin de la ventana en las que se usaron porltima vez.
Autodesk Inventor muestranicamente las barras de herramientas que sonnecesarias para la ventana grfica y el entorno que estn activos. Por ejemplo,
si esten un ensamblaje y activa una pieza, este programa cambia la barra deherramientas de ensamblaje por las barras de herramientas adecuadas demodelado de piezas. Todos los entornos comparten algunos botones y herra-
mientas, como por ejemplo Nuevo o Ayuda pero tambin poseen su propioconjunto exclusivo de herramientas.
El siguiente ejemplo muestra la barra de herramientas de operaciones del
entorno de modelado de piezas.
BotnFiltros del
navegador
Botn Vistas de diseo
Barra de herramientas del navegador
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Interfaz de usuario | 7
Puede arrastrar una barra de herramientas para colocarla en cualquier ubica-
cin de la ventana de la aplicacin. Tambin puede arrastrar un borde de labarra de herramientas de la ventana de la aplicacin para cambiarle la forma.En el menVer, puede activar o desactivar las barras de herramientas.
Las herramientas de Autodesk Inventor abren cuadros de dilogo cuando esnecesario. Por ejemplo, cuando pulsa en una herramienta de boceto puede
dibujar sin necesidad de dar otros pasos y cuando pulsa en una herramienta de
modelado de operacin aparece un cuadro de dilogo. Los cuadros de dilogose abren en la misma ubicacin que la ventana en que se usaron por ltima vez.
Contenido de la Ayuda Referencia rpidaUso de InventorConfigurar el
entorno de trabajo
ndice d e la Ayuda navegadorensamblajeCambiar la visualizacindel navegador de ensamblajes
barras de herramientasConfigurar y utilizar losmens y las barras de herramientas
Pulse una herramienta
de boceto
y comience a dibujar
Pulse una herramienta de operacin eintroduzca informacin
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8 | Introduccin
Cuando trabaja en Autodesk Inventor, normalmente puede seleccionar pri-
mero un objeto y luego pulsar en una herramienta para efectuar una accino seleccionar la herramienta en primer lugar y, a continuacin, el objeto.
Mens contextuales
Los mens contextuales aparecen cuando hace clic derecho. Las opcionesque se muestran en los mens contextuales son especficas para la tarea queestrealizando.
Modos de boceto y de seleccin
Autodesk Inventor emplea una herramienta de seleccin y boceto paraindicarle al sistema en qumomento desea realizar un boceto o seleccionarobjetos. Cuando abre por primera vez un archivo de pieza, este programa
activa automticamente los modos Seleccin y Bocetos 2D.
ndice d e la Ayuda mens contextualesPara utilizar los mens contextuales
Contenido de la Ayuda Referencia rpidaCreacin de piezasCrear unbocetoAcerca del entorno de boceto
Seleccione la accin
y, a continuacin, el objeto
O Seleccione el objeto
y, a continuacin, la accin
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Interfaz de usuario | 9
Puede controlar ambos modos utilizando los botones de la barra de
comandos, como se muestra en la siguiente ilustracin.
Smbolos del cursor
Cuando utiliza Autodesk Inventor, suelen aparecer pequeos smbolos allado del cursor. Estos smbolos indican que puede realizar algo en el modeloo efectuar una operacin relacionada.
Por ejemplo, este smbolo de paralelas se muestra cuando realiza un bocetode lneas paralelas. Consulte "Smbolos de restriccin" en la pgina 36.
Plantillas de archivo
Se incluyen plantillas de cinco tipos de archivos compatibles con
Autodesk Inventor. Cada archivo es identificable por su icono y su extensin.
Los archivos de piezas tambin se utilizan para piezas de catlogo.
Puede crear sus propias plantillas con las normas de su corporacin,geometra, propiedades de archivo u otra informacin bsica.
Cuando pulsa en la opcin que abre un nuevo archivo, las plantillas para losdiferentes tipos de archivo se muestran en el cuadro de dilogo Abrir. Lasfichas Por defecto, Ingls y Mtrico contienen las plantillas de archivo que
ndice d e la Ayuda PlantillasCrear plantillas de ensamblajePlantillasCrear plantillas de dibujoPlantillasCrear plantillas para piezasPlantillasCrear plantillas para presentacionesPlantillasCrear plantillas para chapas
Botn expandido del modo de seleccinBotn expandido del modo de boceto
Sheet Metal.ipt
(chapa)
Standard.iam
(ensamblaje)
Standard.ipn
(presentacin)Standard.idw
(dibujo)
Standard.ipt
(pieza)
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10 | Introduccin
emplean unidades y normas de dibujo adecuadas. Las unidades y las normas
de dibujo utilizadas en la ficha Por defecto son aquellas que selecciondurante la instalacin de Autodesk Inventor.
Plantillas para archivos nuevos de Autodesk Inventor
Ubicacin de la plantilla Nomb re de la plantilla Descripcin d el archivo d e p lantilla
ficha Por defecto Sheet Metal.ipt Pieza de chapa por defecto
Standard.iam Ensamblaje por defecto
Normal.idw Dibujo por defecto
Standard.ipn Presentacin por defecto
Standard.ipt Pieza por defecto
Ficha Ingls ANSI (in).idw Dibujo que utiliza pulgadas
Catalog (in).ipt Catlogo de piezas que utilizapulgadas
Sheet Metal (in).ipt Piezas de chapa que utilizanpulgadas
Standard (in).iam Ensamblaje que utiliza pulgadas
Standard(in).ipt Piezas normalizadas que utilizanpulgadas
Standard.ipn Presentacin que utiliza pulgadas
Ficha Mtrico BSI.idw Dibujo que utiliza la normativa BSI
Catalog(mm).ipt Catlogo de piezas que utilizan elsistema mtrico
DIN.idw Dibujo que utiliza la normativa DIN
GB.idw Dibujo que utiliza la normativa GB
ISO.idw Dibujo que utiliza la normativa ISO
JIS.idw Dibujo que utiliza la normativa JIS
Sheet Metal(mm).ipt Piezas de chapa que utilizan elsistema mtrico
Standard(mm).iam Ensamblajes que utilizan el sistemamtrico
Standard(mm).ipt Piezas que utilizan el sistema mtrico
Standard.ipn Presentacin que utiliza el sistemamtrico
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Proyectos de Autodesk Inventor | 11
Proyectos de Autodesk Inventor
En Autodesk Inventor 5, se usa un sistema de Proyectos para administrar archi-
vos. Los proyectos se crean antes de empezar a trabajar. Cuando los archivos se
organizan en proyectos, Autodesk Inventor siempre sabe dnde encontrar los
archivos y los archivos de referencia, por lo que pueden ser compartidos porvarios diseadores. Al utilizar Proyectos, puede
Compartir bibliotecas normalizadas y personalizadas.
Compartir archivos con un grupo de trabajo
Trabajar a la vez en diferentes aspectos del mismo ensamblaje.
Un proyecto consta de las siguientes partes:
Carpeta de
proyectos
Contiene mtodos abreviados de acceso a todas las carpe-tas de inicio de proyectos. Dispone nicamente de unacarpeta de proyectos.
carpeta de
inicio de
proyecto
Contiene un archivo (.ipj) que especifica las rutas de acceso
a las carpetas que contienen todos los archivos que estnconectados al proyecto. Tiene una carpeta de inicio de pro-
yecto para todos los proyectos que configur. Los mtodosabreviados de acceso a estas carpetas de inicio de proyecto
se almacenan en la carpeta de proyectos.
espacio de
trabajo
Se trata de una ubicacin principal especificada paratrabajar en el proyecto. Todos los proyectos tienen un
espacio de trabajo en el que normalmente guardan los
archivos nuevos.
archivos
conectados a
un proyecto
Pueden ser archivos locales o de red conectados a un
proyecto o relativos al mismo. Las rutas de acceso a estos
archivos se almacenan en el archivo .ipjde la carpeta de
inicio de proyecto.
Aunque puede crear archivos sin necesidad de configurar proyectos, es reco-
mendable que lo haga. Defina la ubicacin de la carpeta Proyectos y configureel proyecto. Tras definirla y crear una carpeta Proyectos, no puede cambiar la
ubicacin.
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12 | Introduccin
Creacin de nuevos proyectos
Los proyectos nuevos se crean en la ventana Proyectos. Cuando inicia una
sesin con este programa, el cuadro de dilogo de inicio ofrece la opcinProyectos. Al pulsar en Proyectos, se abre la ventana Proyectos - Seleccione
un archivo de proyecto. Tambin puede seleccionar ArchivoProyectos
para abrir dicha ventana. Seleccione Nuevo en el menque aparece pulsandoel botn derecho del ratn en la ventana Proyectos, o bien pulse el botnNuevo. El asistente de proyectos de Inventor le gua durante todo el procesode creacin de proyectos.
NOTA El cuadro de dilogo Nuevo proyecto se abre slo si todos los archivosde Autodesk Inventor estn cerrados.
Al crear un proyecto nuevo, se especifica:
Si se trata de un proyecto nuevo o de un espacio de trabajo privado paraun proyecto de grupo ya existente.
Si el proyecto utiliza archivos existentes o archivos que no se han creado an.
El nombre del proyecto.
La ubicacin de la carpeta de inicio del proyecto.
La ubicacin del archivo en el espacio de trabajo.
La ubicacin del archivo de proyecto de grupo, si se trata de un proyectode grupo.
Las bibliotecas normalizadas y las personalizadas incluidas en el proyecto.
Las rutas de los mtodos abreviados de acceso a los archivos del proyecto (.ipj)se almacenan automticamente en la carpeta de inicio del proyecto.
Este nuevo proyecto aparece automticamente en la ventana Proyectos -Seleccione un archivo de proyecto.
Puede configurar los proyectos para que reconozcan tanto las rutas relati-
vas como las absolutas. En Autodesk Inventor 5, los archivos de proyecto
reconocen las rutas relativas por defecto. Los archivos creados en versiones
anteriores de Autodesk Inventor requieren rutas absolutas. Existe una
opcin en la ventana inferior del cuadro de dilogo Proyectos para cambiarde relativa a absoluta.
Contenido de la Ayuda Referencia rpidaUso de AutodeskInventorTrabajar con proyectos
ndice d e la Ayuda proyectos
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Proyectos de Autodesk Inventor | 13
Apertura de proyectos ya existentes
Para abrir proyectos que ya existen se utiliza la ventana Seleccione un archivo
de proyecto para abrir proyectos que ya existen. Cuando inicia una sesincon este programa, el cuadro de dilogo de inicio ofrece la opcin Proyectospara abrir la ventana Seleccione un archivo de proyecto.
En la parte superior de la ventana Proyectos aparecen las carpetas de proyectos
existentes, entre las que puede realizar su seleccin.
En la ventana inferior aparece informacin sobre la ubicacindel proyectoseleccionado en la ventana superior. En esta ventana puede seleccionar un
tipo de rutas de bsqueda para cambiarlas, aadir nuevas rutas o eliminarlas.
Para cambiar proyectos, seleccione un proyecto diferente en la ventana
Seleccione un archivo de proyecto. La informacin de la ventana inferiorrefleja los cambios correspondientes. No puede cambiar de proyecto si un
archivo permanece abierto.
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14 | Introduccin
Especificacin de tipos de rutas de acceso
Autodesk Inventor emplea rutas de mtodos abreviados de acceso de la car-peta de proyectos para ubicar y activar los archivos personales de proyectos.
Cuando abre un archivo de proyecto (.ipj), Autodesk Inventor util iza las rutas
de bsqueda especificadas en ese archivo de proyecto activo para encontrar
los archivos de componentes. Para cada archivo de componentes, el sistemarecorre las rutas de bsqueda hasta que lo encuentra. Si existen copiasdel archivo en varias ubicaciones, el sistema utiliza la primera copia que
encuentra. Puede dar prioridad a determinadas rutas de acceso para acelerar
el proceso de bsqueda de archivos.
Un archivo de proyecto puede especificar cuatro tipos de rutas de bsqueda:espacio de trabajo, local, grupo de trabajo y biblioteca. Un archivo de proyecto
debe especificar la ruta de bsqueda del espacio de trabajo y puede tambinespecificar las rutas para alguno o para el resto de los dems tipos de rutas debsqueda.
Espacio de
trabajo
La ubicacin predeterminada de los archivos. Si todos losarchivos del proyecto estn ubicados en un solo lugar,puede que ste sea la nica entrada en el archivo deproyecto. Si esttrabajando en un equipo de diseo, elEspacio de trabajo identifica su rea de trabajo personal.
Local Ubicaciones adicionales de archivos. Las ubicaciones
pueden estar en su equipo o en una red.
Grupo de
trabajo
Ubicaciones compartidas de red para archivos de referencia.
Las ubicaciones del grupo de trabajo se utilizan principal-
mente cuando esttrabajando en equipos de diseo.
Biblioteca Ubicaciones para piezas normalizadas u otras bibliotecas.
Esta es la ruta en la que primero busca Autodesk Inventor.
Las piezas normalizadas, como por ejemplo los tornillos de la tapa o las piezas
adquiridas, pueden constituir el 50-60% de un ensamblaje. Estas piezas se
pueden almacenar en bibliotecas. La ubicacin del archivo de una pieza debiblioteca se especifica como ruta de biblioteca. El archivo de ensamblaje
registra la ubicacin de una pieza de biblioteca cuando la coloca en unensamblaje de modo que puede recuperarse la prxima vez que se abre elarchivo de ensamblaje. Si el sistema no puede encontrar el archivo, aparece
el cuadro de dilogo Resolver enlace para que pueda localizar el archivo.
Puesto que el sistema comprueba en primer lugar las ubicaciones de biblio-
teca, puede acelerar el proceso de apertura de archivos remitiendo las piezas
normalizadas a las rutas de biblioteca.
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Proyectos de Autodesk Inventor | 15
Si una pieza no se encuentra en las rutas de la biblioteca, el sistema com-
prueba el espacio de trabajo, luego las rutas de acceso locales y finalmente
lasde grupo de trabajo. Si el archivo no se encuentra en ninguna de las
ubicaciones especificadas, este programa busca la carpeta que contiene el
archivo padre y, a continuacin, muestra el cuadro de dilogo Resolverenlacepara que pueda localizar el archivo.
Bsqueda de archivos
El cuadro de dilogo Resolver enlace contiene un campo que muestra lasrutas de bsqueda definidas. Para buscar un archivo, tiene que pulsar enel nombre de la ruta, con lo que la ubicacin del archivo se introduce enel campo Buscar en. Si no puede encontrar el archivo, pulse Omitir para
continuar cargando el ensamblaje. Si pulsa en Omitir todo, el sistema carga
el ensamblaje sin intentar resolver ningn archivo perdido.
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16 | Introduccin
Importacin y exportacin de datos
Puede importar archivos SAT, STEP, IGES y AutoCAD y Autodesk Mechanical
Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Puede guardar piezas
y ensamblajes de este programa en varios formatos de archivo y tambinpuede guardar los diseos de Autodesk Inventor como archivos de dibujoDXF o AutoCAD (DWG).
Las opciones de apertura de archivos de AutoCAD en Autodesk Inventor son:
Correspondencia de capas
Seleccin de una plantilla de AutoCAD
Compatibilidad con los archivos DFX de la versin 12
Creacin de archivos de AutoCAD M echanical, si AutoCAD M echanicalestintalado
NOTA Los archivos de Mechanical Desktop se pueden unir a los ensamblajessin necesidad de importarlos.
Archivos de AutoCAD
Puede abrir archivos de AutoCAD (DWG o DXF) de la versin 12. Cuandoabre un archivo de AutoCAD en Autodesk Inventor, puede especificar los
datos de AutoCAD que desea transformar. Puede seleccionar:
Espacio modelo, un esbozo nico del espacio papel o slidos en 3D
Una o ms capas
Asimismo, puede insertar datos transformados en 2D.
En un boceto de un dibujo nuevo o existente
Como cajetn en un dibujo nuevo
Como smbolo de boceto en un dibujo nuevo
En un boceto de una pieza nueva o existente
Si transforma slidos 3D, cada uno se convierte en un archivo de pieza concuerpo slido ACIS.
Cuando importa datos de dibujos de AutoCAD (DWG) a un boceto de una
pieza, dibujo o un boceto superpuesto de dibujo, el convertidor toma las
entidades del plano XYdel espacio de modelado y las coloca en el boceto.
En un dibujo, algunas entidades, como por ejemplo las splines, no pueden
convertirse.
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Importacin y exportacin de datos | 17
Archivos de Autodesk Mechanical Desktop
Cuando exporta dibujos de este programa en AutoCAD, obtiene mun dibujoeditable. El convertidor crea un nuevo dibujo de AutoCAD y lo sita en elespacio papel en el archivo DWG. Si el dibujo de Autodesk Inventor constade varias hojas, cada hoja se guarda como un archivo DWG independiente.
Las entidades exportadas se convierten en entidades de AutoCAD, incluidaslas cotas.
Autodesk Inventor puede transformar las piezas y ensamblajes de AutodeskMechanical Desktop para conservar la intencin del diseo. Puede importar unarchivo de Mechanical Desktop como un cuerpo ACIS o una conversin total.Para importar datos del modelo de una pieza o ensamblaje de MechanicalDesktop, ste debe estar previamente instalado y en ejecucin en el sistema.Las operaciones que se admiten en este programa se convierten. No se trans-forman las operaciones que no se admiten. Si Autodesk Inventor no puedetransformar una operacin, la pasa por alto, coloca una nota en el navegadory acto seguido termina la transformacin.
Archivos SATLos archivos SAT (*.sat) contienen slidos no paramtricos. Puede tratarse deslidos booleanos o paramtricos de los que se han eliminado las relaciones.Se puede utilizar un archivo SAT en un ensamblaje. Puede aadir operacionesparamtricas al slido base.
Cuando importa un archivo SAT de un nico cuerpo, se crea un archivo depieza de Autodesk Inventor con unanica pieza. Si contiene varios cuerpos,genera un ensamblaje con varias piezas.
Contenido de la Ayuda Ayuda para los usuarios de AutoCADUtilizar datosdeAutoCAD
Uso de otros tipos de archivoCmo... AbrirarchivosAbrir archivos de otros sistemas CAD
Uso de otros tipos de archivoReferencia... AbrirarchivosReferencia de Opciones al abrir archivos DWG
Uso de otros tipos de archivoCmo...Guardararchivos de Autodesk Inventor con otros formatos
ndice d e la Ayuda Archivos de AutoCADabrir
Contenido de la Ayuda Uso de otros tipos de archivoCmo... AbrirarchivosAbrir archivos de otros sistemas CAD
Uso de otros tipos de archivoReferencia... AbrirarchivosReferencia de Opciones de abrir archivo SAT
Uso de otros tipos de archivoCmo... Guardararchivos de Autodesk Inventor con otros formatos
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18 | Introduccin
Archivos STEP
Los archivos STEP son de un formato internacional diseado para superar
algunas de las limitaciones impuestas por las normas de conversin de datos.Los esfuerzos realizados en el pasado para crear formatos estndar dieronlugar a formatos locales como por ejemplo IGES (EE.UU), VDAFS (Alemania)
o IDF (para placas de circuitos). Estos formatos estndar no aportaron grandesdesarrollos a los sistemas CAD. El convertidor STEP para este programa estdiseado para lograr una comunicacin eficaz y un intercambio fiable conotros sistemas CAD.
Cuando se importa un archivo STEP (* .stp, * .ste, * .step), nicamente se con-vierten datos de slidos 3D, piezas y ensamblajes. Los datos de dibujo, texto,representacin almbrica y de superficie no se procesan en el convertidorSTEP. Si un archivo STEP contiene una pieza, produce un archivo de pieza de
Autodesk Inventor. Si contiene datos de ensamblaje, produce un ensamblaje
con varias piezas.
Archivos IGES
Los archivos IGES (*.igs, *.ige, *.iges) son estndar en Estados Unidos. Muchospaquetes de software NC/CAM necesitan archivos en formato IGES.
Autodesk Inventor importa y exporta archivos IGES.
ndice d e la Ayuda SAT, archivos
Contenido de la Ayuda Uso de otros tipos de archivoCmo... AbrirarchivosAbrir archivos de otros sistemas CAD
Uso de otros tipos de archivoReferenciaAbrir archivosReferencia de Opciones para abrirarchivos STEP
Uso de otros tipos de archivoCmo...Guardararchivos de Autodesk Inventor con otros formatos
ndice d e la Ayuda STEP, archivos
Contenido de la Ayuda Uso de otros tipos de archivoCmo... AbrirarchivosAbrir archivos de otros sistemas CAD
Uso de otros tipos de archivoCmo...Guardararchivos de Autodesk Inventor con otros formatos
ndice d e la Ayuda Archivos IGESReferencia de Opciones al abrirarchivos IGES
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Sistema de apoyo al diseo | 19
Sistema de apoyo al diseo
El Sistema de apoyo al diseo (DSS) consiste en una combinacin de herra-mientas de informacin y de apoyo interactivos. Puede conseguir la versinms reciente de la Ayuda de Autodesk Inventor y otros componentes del DSSen la pgina Web de las actualizaciones de Autodesk Inventor, a la que tieneacceso directo desde el vnculo de la Ayuda
Contenido de la Ayuda Referencia rpidaUso de AutodeskInventorObtener ayuda
Referencia rpidaUso de AutodeskInventorObtener ayudaActualizaciones de Autodesk Inventor
ndice d e la Ayuda Referencia rpidaDesign DoctorVisual Syllabus
Componentes del Sistema de apoyo al diseo
Herramientade apoyo
Sirve para Ilustracin
AyudaContenidos
ndice
Bsqueda
Consultar informacin sobreCmo, Ms informacinyReferenciapara cualquieroperacin.Obtener asistencia de AutoCAD.Obtener ayudaUsuarios
avanzados.Introduzca una palab ra clavey seleccione un tema.
Introduzca palabraso una frase.
Dnde se e ncuentra
MenAyuda
Botn de la barra deherramientas
Pulsar F1
Opcin Cmo del mencontextual
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20 | Introduccin
Referencia rpida Proporciona enlaces a informacintil para comenzar a trabajar con
Autodesk Inventor.
Dnde se e ncuentra
En la pgina de inicio de Ayuda,seleccione Referencia rpida.
Novedades Seleccione un tema y aprendalasnovedades o mejoras de estaversin.
Dnde se e ncuentraMenAyuda
En el menArchivo, seleccioneReferencia rpidaConsultelas "Novedades"de estaversin
Mencontextual en temasdeAyuda
Visual Syllabus Pulse un objeto para ver unaanimacin sobre el procesoparacrearlo.
Dnde se e ncuentra
Botn de la barra deherramientas Estndar
Design Doctor Diagnostique y repare losproblemas de modeladode piezasy ensamblajes.
Dnde se e ncuentra
Botn de la barra deherramientas Estndardisponible cuando un erroraparece subrayado en rojoen lapantalla.
Mencontextual Navegador
Componentes del Sistema de apoyo al diseo (continuacin)
Herramientade apoyo
Sirve para Ilustracin
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Sistema de apoyo al diseo | 21
Manuales deaprendizaje
Seguir las instrucciones detalladasque incluyen ilustraciones
animadas para crear piezas,ensamblajes y diseos a modode ejemplo.
Dnde se e ncuentra
MenAyuda
Mencontextual en temasdeAyuda
AutodeskStreamline
Colabore gracias al usocompartido de datos de diseo yotros documentos. Revise diseosgracias a la facilidad de marcado.Administre y acceda a proyectosdesde una ubicacin centralizada.
Dnde se e ncuentra
Botn de la barra deherramientasEstndar
En el menAyuda, seleccioneSitio Web de AutodeskAutodesk Streamline
En el menArchivo,
elija Referencia rpida
Autodesk Streamline
Botn de la barra de navegacindel sistema de Ayuda
Autodesk Point A Localice recursos de diseo ypermanezca conectado concolegas profesionales. Proporcionaenlaces a informacin, apoyo yrecursos deapredizaje en Internet.
Dnde se e ncuentra
Botn de la barra de
herramientas EstndarEn el menAyuda, seleccioneSitio Web de AutodeskAutodesk Point A
En el menArchivo, elijaReferencia rpidaAutodesk Point A
Componentes del Sistema de apoyo al diseo (continuacin)
Herramientade apoyo
Sirve para Ilustracin
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22 | Introduccin
Aprendizaje de Autodesk Inventor
Las siguientes sugerencias sirven para aprender a manejar Autodesk Inventor
utilizando un enfoque estructurado segn su grado particular de experiencia.
Enfoque de aprendizaje recomendado
Si Pasos recomendables
Estfamiliarizado conel programa CAD en2D pero le resultandesconocidos losde 3D
Lea este manual. Preste especialmente atencin a la seccinFlujo de trabajo de cada captulo.
En el menAyuda, seleccione:Novedades Vea las novedades de esta versin.Aprendizajes Revise las instrucciones detalladas para crear
piezas, ensamblajes y dibujos.
Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los diferentescomponentes del DSS en la pgina, de Para empezar
Tiene experiencia enmodelado de slidosen 3D
Lea este manual.
En el menAyuda, seleccione:Novedades Vea las novedades de esta versin.Aprendizajes Revise las instrucciones detalladas para crear
piezas, ensamblajes y dibujos.
Empiece a construir su propia pieza. Si necesita seguirinstrucciones:
Pulse F1; haga clic derecho y seleccione Cmo del mencontextual; pulse el botn Visual Syllabusen la barra deherramientasEstndar y seleccione la imagen adecuadapara ver cmo se desarrolla una determinada tarea.
En la pgina de inicio de Ayuda, seleccione Usuariosavanzados.
Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los contenidosde Autodesk Point A y Autodesk Streamline.
Tiene experienciaen AutoCAD
En el menAyuda, elija Ayuda para los usuarios de AutoCAD.
En la ficha Contenido de la Ayuda, elija Ayuda p ara losusuarios de AutoCAD.
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Aprendizaje de Autodesk Inventor | 23
A dnde acudir en busca de formacin yayuda adicional
Informacin adicional sobre Autodesk Inventor se encuentra disponibleen la pgina Web en http://www.autodesk.com/inventor. Enla pgina Web,dirjase a los recursos de formacin y aprendizaje, a los Centros autorizadosde formacin de Autodesky una lista de libros sobre Autodesk Inventor.
Para ver informacin sobre Autodesk, visite la pgina www.autodesk.es.Consulte Productos para obtener informacin sobre otros productos deAutodesk.
Tiene experiencia enMechanical Desktop
Lea este manual.
En la barra de herramientas Principal, pulse el botn VisualSyllabus. Seleccione imgenes en Visual Syllabus para ver cmose realizan determinadas tareas.
En el menAyuda, seleccione Aprendizajespara obtenerinstrucciones detalladas para crear piezas, ensamblajes ydibujos.
Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los diferentescomponentes del DSS en la pgina, de Para empezar
En Ayuda, consulte Uso de otros tipos de archivo .
No conoce lasherramientas CAD
Realice un curso de modelado CAD en 2D/3D antes de utilizarAutodesk Inventor.
Lea este manual. Preste especialmente atencin al apartado Flujode trabajo de cada captulo.
En el menAyuda, seleccione:Novedades Vea las novedades de esta versin.Aprendizajes Revise las instrucciones detalladas para crear
piezas, ensamblajes y dibujos.
En la barra de herramientas Principal, pulse el botn VisualSyllabus. Seleccione imgenes en Visual Syllabus para vercmo se realizan determinadas tareas.
Seleccione ArchivoReferencia rpida. Revise los diferentescomponentes del DSS en la pgina, de Referencia rpida
Enfoque de aprendizaje recomendado (continuacin)
Si Pasos recomendables
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En este captulo
Bocetos
La realizacin de un boceto es el primer paso a la hora
de crear una pieza en Autodesk Inventor. Este captulo
le ofrece una introduccin al entorno de boceto, a las
herramientas para realizarlos y al flujo de trabajo para su
creacin.
En la Ayuda de Autodesk Inventor podrobtener
informacin ms detallada sobre los bocetos. En la
seccin Flujo de trabajo de este captulo se proporcionan
referencias a informacin especfica de la Ayuda.
Introduccin
Operaciones principales
Flujo de trabajo
Herramientas y smbolos
Mejores trabajos
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26 | Captulo 1 Bocetos
Introduccin
El modelo que crea en Autodesk Inventorestvinculado a sus bocetos subya-centes. Si modifica un boceto, el modelo se actualiza automticamente.
Trabaja en el entorno de boceto cuando crea o edita un boceto. El entorno deboceto consta de un boceto y de herramientas de boceto.
Ques un boceto?
Un boceto es el perfil de la operacin y todas las funciones geomtricas(como por ejemplo trayectoria de barrido o rotacin de ejes) necesarias paracrear dicha operacin. Crea un modelo 3D a partir de un boceto proyectandoel perfil o girndolo sobre un eje.
Por qucrear bocetos?
El modelo 3D se crea utilizando la herramienta de creacin de la operacinjunto a la informacin del boceto. El boceto estvinculado a la operacinresultante, de modo que si edita un boceto la operacin se actualiza.
Cundo utilizo el entorno de boceto?
Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa automticamente el entorno deboceto. Se selecciona el botn Boceto 2D y se activa la barra de herramientasBoceto 2D. En un archivo de pieza existente, en primer lugar active el boceto
en el navegador. De este modo, se activan las herramientas del entorno de
bocetos y puede crear geometra para las operaciones de piezas. Despus decrear un modelo a partir de un boceto, puede introducirse de nuevo en el
entorno de boceto para efectuar cambios o iniciar un nuevo boceto para una
nueva operacin.
Del boceto al modelo 3D
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Operaciones principales | 27
Dnde encuentro bocetos?
Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando crea
una operacin a partir de un boceto, aparece un icono de operacin en elnavegador encima del icono de boceto. Cuando seala a un icono de bocetoen el navegador, el boceto se resalta en la ventana grfica. Haga doble clic en
el boceto en el navegador para editarlo.
Operaciones principales
Inferencia
dinmicaAl realizar un boceto, este programa infiere, muestra y
aplica automticamente las restricciones.
Bocetos
compartidos
Utilice un nico boceto para crear varias operacioneso varios perfiles en un modelo de pieza.
Arrastrerestringido
Mediante el arrastre de la geometra, determine lasrestricciones, ajuste el tamao de un boceto y creerestricciones.
Cota general Cree cotas con una nica herramienta.
Cota
automticaAcote y restrinja bocetos mediante un solo paso con un
nmero mnimo de pulsaciones y de interaccin.
Sombreado Aplique patrones de sombreado a regiones de los dibujos.
Referencia de
aristas directa
Proyecte aristas de una cara existente para crear nueva
geometra de boceto.
Spline 2D Defina, aada y elimine puntos de una spline, y especifi-que un mtodo de resolucin ms o menos rpido paraconseguir el mejor resultado.
Flujo de trabajo
Todas las piezas parten de un boceto. El entorno de boceto estdiseado paraque pueda dibujar y mejorar fcilmente los bocetos realizados a pulso. En estaseccin se encuentra una introduccin a cmo crear bocetos. A continuacinse muestra una referencia a informacin detallada de la Ayuda sobre creacin
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28 | Captulo 1 Bocetos
de bocetos. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionalesa informacin sobre tareas especficas.
Formas de bocetoPara comenzar a crear un boceto desde cero, abra un archivo de pieza nuevo
y seleccione una herramienta desde la barra de herramientas Boceto. A con-
tinuacin, comience a crear el boceto en la ventana grfica. Mientras realizael boceto, aparecen ciertos smbolos cuando se pueden aplicar restricciones(como por ejemplo, alineacin perpendicular o vertical). Para cerrar la geo-metra, pulse sobre el punto de inicio. Para terminar el comando, pulse ESCo Seleccionar.
Al crear geometra, puede borrar una arista de una cara diferente para proyec-tarla en el boceto. Se borra moviendo el cursor sobre la geometra que deseaproyectar.
Estilos de geometra de bocetoExisten dos estilos diferentes de geometra del boceto.
Normal Estilo por defecto, que se utiliza para crear operaciones.
Construccin Para aquella geometra que se necesita al realizar unboceto del perfil pero que no se utiliza para crear la
operacin o en rutas, barridos y solevaciones.
Especifique un estilo de geometra en el campo de Estilo sobre la ventana gr-fica antes de iniciar el boceto de una nueva geometra. Para cambiar el estilo deuna geometra existente, seleccinela y, a continuacin, especifique el estilo enel campo Estilo.
Contenido de la Ayuda Referencia rpidaCreacin de piezasCrear unboceto
Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetos
ndice d e la Ayuda realizacin de bocetos
ndice d e la Ayuda bocetoinicio
ndice d e la Ayuda bocetosutilizar geometra constructiva
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Flujo de trabajo | 29
Introduccin de coordenadasPuede introducir valores precisos para la geometra cuando realiza un boceto.Las herramientas de entrada de coordenadas se encuentran en la barra deherramientas de Entrada de coordenadas. La entrada de coordenadas funcionacon cualquier herramienta que necesite la ubicacin de un punto. La herra-
mienta de entrada de coordenadas tiene los campos X e Y. Puede introducirambos valores a la hora de definir un punto, o introducir nicamente el valorX o el Y para limitar la ubicacin del punto a una lnea vertical u horizontal.
Modificacin de los bocetosTras crear la geometra del boceto, puede perfeccionar y ajustar las proporcio-nes del boceto. Si la geometra no esttotalmente restringida, puede revisarla
mediante el arrastre. Puede revisar uno o varios elementos utilizando elmtodo de arrastre.
Es posible dar formato a las aristas del modelo y a las lneas del boceto.
ndice d e la Ayuda entrada de coordenadas
Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetosCmo... Cambiarbocetos
ndice d e la Ayuda bocetoseditarEditar bocetos
alineado
horizontalmente
perpendicular
Las restricciones se aplican
cuando realiza un boceto
Arrastre el punto final activo
para crear un arco tangencial
Utilice la herramienta Mostrar/Eliminar
restricciones para que stas aparezcanArrastre para dar un nuevo
tamao a la geometra
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30 | Captulo 1 Bocetos
Agregacin o eliminacin de restricciones
Defina la intencin del diseo aadiendo restricciones geomtricas al boceto.Las restricciones limitan los cambios y definen la formade un boceto. Por
ejemplo, si una lnea estrestringida horizontalmente, al arrastrar un puntofinal cambia la longitud de la lnea o la desplaza verticalmente pero no afecta
a su inclinacin.
Aunque es posible utilizar bocetos sin restricciones, aquellos que estn total-mente restringidos dan lugar a actualizaciones ms predecibles. Tambinpuede utilizar la acotacin automtica para definir las cotas importantes paraun boceto y acto seguido, con un solo paso, completar la acotacin hasta queel boceto esttotalmente restringido. Tambin puede crear las restriccionesarrastrando la geometra hasta que el cursor roce la geometra que deseerestringir. Autodesk Inventor infiere las restricciones a medida que arrastra la
geometra a la nueva posicin.
Las restricciones se pueden ver y suprimir con la herramienta Mostrar
restricciones de la barra de herramientas Boceto. Puede ver todas las
restricciones a la vez y ocultarlas utilizando las opciones del mencontextual. Puede arrastrar un cuadro de restricciones hasta otra posicin.
Contenido de la Ayuda Diseo de modelosBocetosCmo... Restringirbocetos
ndice d e la Ayuda restriccionesver y eliminar
El smbolo de restriccin aparececuando la geometra de arrastre
toca el punto final
El smbolo de restriccin verticalaparece cuando se arrastra la
geometra a la nueva posicin
indicador de forzcursor
(resolucin)
alineado
verticalmente
geometra de arrastre
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Flujo de trabajo | 31
Definicin de cotas
Las cotas definen el tamaodel boceto. Despus de aadir una cota, no puedecambiar el tamao de una lnea o curva arrastrndola. En Autodesk Inventor,no puede aplicar cotas dobles a un boceto.
Puede definir las cotas con otros valores de cota. Los nombres de las cotas sonlos parmetros. Cuando edita una cota, puede introducir una ecuacin queutilice uno o ms parmetros.
Puede mostrar cotas de boceto de una de estas tres formas:
Valor calculado, que estdisponible actualmente
Nombre de parmetro
Nombre de parmetro y valor calculado
Puede insertar cotas de referenciaen Autodesk Inventor y convertir una
cota existente en una de referencia. Una cota de referencia muestra el tamaode la geometra, pero no puede editar el valor de la cota. Utilice las cotas dereferencia para mostrar las cotas que sobrerrestringiran un boceto y paracontrolar la adaptabilidad de un boceto.
Para obtener ms informacin sobre adaptatividad, consulte captulo 6,"Ensamblajes".
Puede modificar cotas mediante el cuadro de dilogoEditar cotas.
Contenido de la Ayuda Diseo demodelosBocetosCmo...Bocetosde cota
ndice d e la Ayuda herramientas de bocetocotas
parmetro de cota horizontal
nmero sin unidad
parmetro de cota vertical
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32 | Captulo 1 Bocetos
Herramientas y smbolos de boceto
El conjunto de herramientas para realizar bocetos incluye las herramientas de
boceto y los smbolos de restriccin.
Herramientas de boceto
Algunas herramientas de boceto presentan varias opciones. Si aparece una
flecha junto a una herramienta, pulse en la flecha para abrir un men.
Herramientas de boceto
Botn Herram ienta Configuracin/ Opciones Instrucciones especiales
Editar sistema de coordenadas Girar rejilla.
Lnea Crear segmento de lnea
Crear spline
En el menEstilo,seleccione Normal oConstruccin
Crculo porcentro
Crear crculo con punto de centroy radio
Crear un crculo tangente a treslneas o curvas
Crear elipse
En el menEstilo,seleccione Normal oConstruccin
Puede recortar, alargar y
acotar elipses.
Arco Crear un arco con tres puntos
Crear un arco con punto de centroy dos puntos finales
Crear un arco tangente a una lneao curva en su punto final
En el menEstilo,seleccione Normal oConstruccin
Rectngulo Crear rectngulo con puntosdiagonales
Crear rectngulo con tres puntos
ortogonales
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Herramientas y smbolos de boceto | 33
Empalme
Chafln
Crear empalme introduciendo elradio y pulsando en dos lneas ocurvas
Crear aristas rotas u otrasgeometras del boceto
Defina los radios en uncuadro de dilogo.
Defina los chaflanes enun cuadro de dilogo.
Punto,AgujeroCentro
Crear un centro de agujero opunto de boceto
Seleccione punto centraldel agujero (por defecto)o punto de boceto delmenEstilo.
Polgono Crear un polgono
Simetra Realizar una copia idntica de la
geometra de boceto y aplicarrestricciones de simetra
Utilice la herramienta
Simetra para editar unageometra existente.
Patrnrectangular
Crear un patrn rectangular deboceto Cree patrones asociativos
y no asociativos.Desactive los ejemplaresde patrn.
Patrncircular
Crear un patrn circular deboceto
Desfase Crea lneas o curvas paralelas a unadistancia previamente especificada
Cota general Aplicar cotas a los bocetos
Cotaautomtica
Establecer automticamente cotaspara restringir totalmente unboceto mediante un solo paso
Establezca en primerlugar las cotas msimportantes.
Alargar Alargar una lnea o curva para queinterseque con la lnea, curva opunto ms cercanos
Mantenga pulsada latecla MAYS para activartemporalmente Recortar.En el mencontextualseleccione Alargar.
Recortar Recortar una lnea o curva Mantenga pulsada latecla MAYS para activartemporalmente Alargar.En el mencontextual,seleccione Recortar.
Herramientas de boceto (continuacin)
Botn Herramienta Config uracin/ Opciones Instrucciones especiales
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34 | Captulo 1 Bocetos
Desplazar Desplazar o copiar un archivo DWGimportado o una geometra delboceto
Rotacin Girar o copiar un archivo DWGimportado o una geometra delboceto
Aadirrestriccin
Crear dos lneas perpendiculares
Crear dos lneas paralelas
Crear una lnea o curva tangentes auna curva
Hace coincidentes puntos, lneas ocurvas
Crear dos curvas concntricas
Crear lneas o ejes colineales
Crear una lnea horizontal; puntosalineados horizontalmente
Crear una lnea vertical; puntosalineados verticalmente
Crear dos lneas o radios de iguallongitud
Crear puntos, lneas o curvasde fijacin relativa al sistema decoordenadas de boceto
Simetra Hacer simtrica una geometraexistente
Puede aplicarse aparte dela restriccin de simetra.Utilice Simetra para crear
nuevos bocetossimtricos.
Herramientas de boceto (continuacin)
Botn Herram ienta Configuracin/ Opciones Instrucciones especiales
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Herramientas y smbolos de boceto | 35
Mostrarrestricciones
Mostrar las restricciones aplicadas Site el cursor sobre unarestriccin y pulse SUPRpara eliminarla.
Proyectargeometra
Proyectararistas decorte
ProyectarPatrn
Proyectar geometra en otro boceto
Proyectar en un plano de bocetotodas las aristas de una piezaseleccionada para que intersequencon l
Proyectar un desarrollo en un planode boceto
Insertararchivo de
AutoCAD
Herramientas de boceto (continuacin)
Botn Herramienta Config uracin/ Opciones Instrucciones especiales
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36 | Captulo 1 Bocetos
Smbolos de restriccin
Si al realizar un boceto se puede aplicar una restriccin, aparece el smbolo desta.
Smbolos de restriccinSmbolo Restriccin ap licada Instrucciones especia les
Horizontal
Vertical
Paralelo
Perpendicular
Coincidente El indicador de forzcusor (resolucin) se resaltacuando la restriccin estactiva.
Alineado Una lnea de puntos muestra alineacin horizontalo vertical.
Tangente
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Mejores trabajos | 37
Mejores trabajos
Puede aumentar la eficacia y optimizar el rendimiento de este programa con
las siguientes recomendaciones.
Realizacin eficaz de bocetos Sim plifique el boceto de la pieza.
Por ejemplo, no empalme los vrtices de un boceto si puede aplicar unempalme a las aristas acabadas de un modelo para conseguir el mismo
resultado.
Dibuje en forma d e borrador los bocetos para dar form a y tam ao .
Util ice la reji lla como referencia.
Estabilice la form a antes de a adir las cotas.
Arrastre los puntos finales para asegurarse de que se aplican las restriccio-nes adecuadas. Edite la geometra del boceto para que tenga la forma yproporciones adecuadas.
Utilice estilos de lnea.
Autodesk Inventor busca la geometra con estilo Normalcuando identificaun perfil y una ruta para crear una operacin. En los bocetos complejos, laseleccin de perfil serms rpida y fiable si convierte todas las geometrasde referencia a Construccin.
Mtodos abreviados para realizar bocetos
Inicie una lnea arrastrando un crculo o un arco .
En caso de que se trate de una l nea perpendicular, arrstrele radialmenteo tangencialmente en caso de una tangente.
Inic ie una ln ea arrastrand o el interior (no lo s pu nto s finales) de otralnea.
La nueva lnea estarrestringida perpendicularmente a la lnea existente.
Cree un arco arrastrando el final de una lnea .
Site el puntero en el punto final de la lnea para cambiar la direccin deun arco.
Inicie una spline tangen te a una lnea arrastrando la m ism a.
Seleccione el punto final de una lnea y arrstrela en la direccin detangencia para acabar una spline tangente a una lnea.
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38 | Captulo 1 Bocetos
Cree restricciones coincidentes.
Cuando inicia una nueva lnea, arco o crculo a partir de una lnea que yaexiste, este programa puede inferir una restriccin de coincidencia para elpunto medio, final o interior de la lnea.
Aada p untos m edios a las lneas.
Pulse en la herramienta Punto y seleccione el estilo de boceto. El indicadorde forzcursor (resolucin) se resalta cuando seala al punto medio de unalnea. Tambin puede arrastrar un punto ya existente al punto medio deuna lnea.
Mtodos abreviados para redefinir la geometra
Pulse M AYSpara arrastrar.
Todas las operaciones de arrastre, excepto aquellas que son para una spline
tangente, estn tambin disponibles si mantiene pulsadaMAYSmientrasmueve el cursor.
Arrastre varias lneas, curvas o pun tos al m ism o tiemp o.
Seleccione la geometra, pulse CTRLy arrastre el ltimo elemento queseleccion.
Alterne la utilizacin d e las herram ientas Recortar y Alargar.
Pulse MAYSo seleccione la otra herramienta del mencontextual paraalternar entre Recortar y Alargar.
Tcnicas avanzadas de restriccin
Desactive las restricciones au tom ticas.
Mantenga pulsada la tecla CTRLmientras realiza el boceto.
Seleccion e curvas de restriccin .
Desplace el cursor sobre la geometra que desea restringir mientras realizael boceto.
Defina las cotas con ecuaciones.
Haga doble clic en una cota para abrir el cuadro de dilogo Editar cota.Pulse la geometra de referencia y aparecerel identificador de cota en elcuadro de dilogo. Puede utilizar el identificador de cota en una expresinmatemtica (por ejemplo, D1*2).
Defina las unid ades de una cota determ inada.
Por ejemplo, en un archivo de pieza definido con cotas mtricas, puedeintroducir 1 pulgadaen el cuadro de dilogo Editar cota.
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En este captulo 2
Bocetos 3D
El entorno de boceto 3D de Autodesk Inventorresulta
especialmente til para crear piezas con trayectoria en
ensamblajes. Este captulo le ofrece una introduccin
al entorno de bocetos 3D, herramientas y del flujo de
trabajo para crear bocetos de camino 3D para piezas
enrutadas.
En la Ayuda de Autodesk Inventor podrobtener
informacin ms detallada sobre los bocetos 3D.
En la seccin Flujo de trabajo de este captulo se
proporcionan referencias a informacin especfica
dela Ayuda.
Introduccin
Operaciones principales
Flujo de trabajo
Herramientas y smbolos
Mejores trabajos
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40 | Captulo 2 Bocetos 3D
Introduccin
Las piezas con trayectoria se utilizan para definir los tubos, cables y alambres
que recorren los ensamblajes. En Autodesk Inventor, puede trabajar dentro
de un ensamblaje para crear una ruta de boceto para una operacin debarrido 3D o una de solevacin y consultar fcilmente la geometra delensamblaje existente para situarlo.
Por ques necesario utilizar el entorno debocetos 3D?
Puede trabajar en un ensamblaje creando caminos 3D que representen el
alambrado, cableado y entubado y situarlos utilizando los puntos de trabajo
adaptativos de los componentes existentes. Puede trabajar en unanica piezapara definir un camino 3D para una operacin de barrido.
Dnde puedo encontrar un boceto 3D?
Al crear un boceto 3D, aparece un icono de boceto en el navegador. Despusde crear una pieza en el entorno de bocetos 3D, aparece un icono de pieza
con el icono de boceto debajo del mismo.
Operaciones principales
Boceto 3D Puede realizar un boceto de una l nea 3D o de segmentosde lnea 3D en cualquier orden y unirlos con la geometradel boceto 2D insertada.
Incluir
geometraEs posible proyectar una geometra del boceto 2D en unboceto 3D a partir de un modelo previamente creado.
Curvado
automticoPuede crear automticamente pliegues entre segmentosdelneas contiguos cuando realiza un boceto.
Operaciones
de trabajo
adaptativas
Puede referir una geometra a otras piezas cuando sitapuntos adaptativos para las lneas 3D utilizadas en las rutas.
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Flujo de trabajo | 41
Flujo de trabajo
En esta seccin se encuentra una introduccin a la creacin y edicin deuna operacin de barrido 3D. A continuacin, se muestra una referenciaa informacin detallada de la Ayuda sobre la creacin de operaciones debarrido 3D. A lo largo de esta seccin se proporcionan referencias adicionalesa informacin sobre tareas especficas