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Movilidad y aprendizaje ubicuo en el aula

Date post: 28-Jun-2015
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El aprendizaje móvil está adquiriendo mucha importancia en la educación actual. En la presentación se exponen algunos modelos teóricos para su implantación, así como algunas experiencias interesantes que se están realizando en el aula. (Presentación realizada durante las jornadas de innovación de Escuni 2014)
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Movilidad y aprendizaje ubicuo: en el aula de primaria con nativos digitales Juan Carlos Palomino Quijorna @jcpalominotic
Transcript
  • 1. Movilidad y aprendizaje ubicuo: en el aula de primaria con nativos digitales Juan Carlos Palomino Quijorna @jcpalominotic

2. La tecnologa llega al convento 3. Uso de dispositivos mviles 4. Qu dicen los estudios? Segn el Informe HORIZON K12 2013 de la New Media Consortium (NMC), Consortium for School Networking y la International Society for Technology in Education 5. Tablets en clase Hay que plantearse nuevas situaciones de clase 6. Nuevos conceptos que hay que conocer M-learning Byod Cloud computing 7. Tengo que seguir haciendo lo mismo? 8. Algunas propuestas tericas que nos ayudarn en el aula Modelo de Koole-JISC Modelo SAMR TPACK 9. Modelo de Koole - JISC 10. Modelo SAMR Sustitucin Aumento Modificacin Redefinicin M E J O R A T R A N S F O R M A C I N 11. Modelo TPACK No podemos pensar primero la herramienta y despus buscarle aplicacin didctica. Antes debemos tener claro qu objetivos queremos conseguir con el alumnado y cmo conseguirlos. Slo as podremos elegir los recursos ms oportunos. Conocimiento tecnolgico Conocimiento pedaggico Conocimiento curricular 12. Elementos curriculares DECISIONES CURRICULARES DECISIONES TECNOLGICAS DECISIONES PEDAGGICAS Qu queremos que el alumnado aprenda? Objetivos y competencias bsicas Con qu? Contenidos Eleccin de metodologa Planificacin de actividades Espacios Tiempo Agrupacin Evaluacin Necesidades pedaggicas Para qu? Buscar y seleccionar recursos Cules? Definir su uso Cmo? 13. Los tablets son un medio, no un fin. 14. Buscar metodologas activas en donde el alumnado sea un productorde informacin. 15. Qu opinan los estudiantes? 16. Queris conocer algn ejemplo de aplicacin del m-learning en el aula 17. Puppets Pals 18. Lectura de libros de la biblioteca de clase y grabacin sonora de su resumen. Mediante un cdigo QR, pegado al libro, los alumnos podrn escuchar el audio. Biblioteca sonora 19. Os apetece jugar? 20. Almaceno y comparto en la nube 21. Evalo y recojo datos 22. Cdigos QR 23. Realidad Aumentada 24. Eso s, no todo se puede sustituir 25. MUCHAS GRACIAS Juan Carlos Palomino @jcpalominotic


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