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Onore Gloria Status - NEED GAMES! · 2020. 3. 23. · AVANAMENTO TIPO PE INESTITI GRADO 1 Gr. i...

Date post: 17-Feb-2021
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Fintare Contrastare Sopraffare Deviare Sacrificare Composizione Estetica Forgia Moda Comando Cortesia Esibizione Giochi Cultura Governo Medicina Sensibilità Teologia Allenamento Arti Marziali [Distanza] Arti Marziali [Mischia] Arti Marziali [Senza Armi] Meditazione Tattica Commercio Criminalità Lavori Pesanti Navigazione Sopravvivenza Infuenzare una Persona Conoscere o Apprendere un Fatto Sconfggere un Avversario Vantaggi e Svantaggi Acquisire o Utilizzare Risorse Legenda Abilità Identità Rapporti Posizione Sociale Creare o Riparare un Opera d’Arte Affinare Ripristinare Inventare Adattare Armonizzare Analizzare Ricordare Teorizzare Esaminare Presentire Raggirare Produrre Innovare Scambiare Sussistere Successo Successo Esplosivo Opportunità Turbamento Onore Gloria Status Nome del Personaggio Nome del giocatore Clan Famiglia Scuola Grado nella Scuola Ruoli Totale Rimanente Spesa Titoli Giri Ninjō PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG. Ingannare Ragionare Incitare Affascinare Illuminare
Transcript
  • APPROCCI

    Fintare Contrastare Sopraffare Deviare Sacrificare

    ABILITÀ ARTIGIANE GRADO

    Composizione

    Estetica

    Forgia

    Moda

    ABILITÀ SOCIALI GRADO

    Comando

    Cortesia

    Esibizione

    Giochi

    ABILITÀ INTELLETTUALI GRADO

    Cultura

    Governo

    Medicina

    Sensibilità

    Teologia

    ABILITÀ MARZIALI GRADO

    Allenamento

    Arti Marziali [Distanza]

    Arti Marziali [Mischia]

    Arti Marziali [Senza Armi]

    Meditazione

    Tattica

    ABILITÀ MESTIERALI GRADO

    Commercio

    Criminalità

    Lavori Pesanti

    Navigazione

    Sopravvivenza

    DISTINZIONI: Ritirare fino a 2 dadi a scelta.

    AVVERSITÀ: Ritirare due dadi contenenti o ; se la prova fallisce, +1 punto Vuoto.

    PASSIONI: Dopo una prova correlata, -3 turbamento.

    ANSIETÀ: Dopo una prova correlata, +3 turbamento; +1 Punto Vuoto (max 1/scena).

    PERSONALITÀ, ABITUDINI E TRATTI CARATTERIALI

    NOME DELL’INDIVIDUO SITUAZIONE NOTE

    Influ

    enza

    re

    una

    Pers

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    APPROCCI

    Affinare Ripristinare Inventare Adattare Armonizzare

    APPROCCI

    Analizzare Ricordare Teorizzare Esaminare Presentire

    APPROCCI

    Raggirare Produrre Innovare Scambiare Sussistere

    Successo

    Successo Esplosivo

    Opportunità

    Turbamento

    ESPERIENZA

    MODALITÀ NARRATIVA

    Onore Gloria Status

    Nome del Personaggio

    Nome del giocatore

    Clan Famiglia

    Scuola Grado nella Scuola

    Ruoli

    Totale RimanenteSpesa

    Titoli

    Giri

    Ninjō

    PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.

    APPROCCI

    Ingannare Ragionare Incitare Affascinare Illuminare

  • Co

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    MODALITÀ CONFLITTO

    NOME DELL’ABILITÀ GRADO

    TIPI DI TECNICHE DISPONIBILI

    KATA KIHŌ INVOCAZIONI RITUALI SHŪJI

    MAHŌ NINJUTSU

    KOKU BU ZENI

    1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni

    FORMA DELLA TERRA:Altri individui non possono spendere per infliggere

    colpi critici o condizioni sul personaggio.

    FORMA DELL’ARIA: +1 al TN di prove di Attacco o Complotto che bersagliano il personaggio (+2 a grado 4+).

    FORMA DELL’ACQUA:Il personaggio effettua

    nel turno una seconda azione che non richieda

    prove o condivida il tipo con la prima azione.

    FORMA DEL FUOCO:Se il personaggio ha successo, +1 successo bonus per ogni risultato .

    LE FORME SI APPLICANO SOLO DURANTE I CONFLITTI

    FORMA DEL VUOTO:Il personaggio non riceve turbamento

    dai simboli nelle prove.

    An

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    TENACIA(Terra + Fuoco) x 2

    COMPOSTEZZA(Terra + Acqua) x 2

    CONCENTRAZIONE(Aria + Fuoco)

    VIGILANZA(Aria + Acqua) / 2

    PUNTI VUOTO

    STANCHEZZA

    TURBAMENTO

    MASSIMO ATTUALE

    ARMI

    NOME DANNO / LETALITÀ RAGGIO QUALITÀ

    ARMATURA

    NOME TIPO DI PROTEZIONE (RESISTENZA) QUALITÀ

    PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.

    RIASSUNTO DI UN TURNO DI CONFLITTO

    • Scegliere una Forma (Aria, Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto)• Effettuare un’Azione (Intrigo p. 254, Duello p. 258, Schermaglia p. 262, Battaglia Campale p. 274)• Muovere prima o dopo l’azione (Schermaglia: 1 lunghezza)

  • AVANZAMENTO TIPOPE

    INVESTITI

    GR

    AD

    O 1

    Grp. di Abilità

    Abilità

    Abilità

    Abilità

    Grp. di Tecniche

    Tecniche

    Tecniche

    PE Spesi Fuori Curriculum

    COMPLETATO PE Spesi a Grado 1 / Totale = /20

    GR

    AD

    O 2

    Grp. di Abilità

    Abilità

    Abilità

    Abilità

    Grp. di Tecniche

    Tecniche

    Tecniche

    PE Spesi Fuori Curriculum

    COMPLETATO PE Spesi a Grado 2 / Totale = /24

    GR

    AD

    O 3

    Grp. di Abilità

    Abilità

    Abilità

    Abilità

    Grp. di Tecniche

    Tecniche

    Tecniche

    PE Spesi Fuori Curriculum

    COMPLETATO PE Spesi a Grado 3 / Totale = /32

    GR

    AD

    O

    4

    Grp. di Abilità

    Abilità

    Abilità

    Abilità

    Grp. di Tecniche

    Tecniche

    Tecniche

    PE Spesi Fuori Curriculum

    COMPLETATO PE Spesi a Grado 4 / Totale = /44

    GR

    AD

    O 5

    Grp. di Abilità

    Abilità

    Abilità

    Abilità

    Grp. di Tecniche

    Tecniche

    Tecniche

    PE Spesi Fuori Curriculum

    COMPLETATO PE Spesi a Grado 5 / Totale = /60

    GR

    AD

    O 6

    Capacità da Maestro: SBLOCCATA

    ACQUISTO COSTO

    GRADO DELLA

    SCUOLA

    NOME DEL TITOLOPE

    INVESTITI

    COMPLETO PE Spesi nel Titolo / Totale = /____

    Capacità da Maestro del Titolo SBLOCCATA

    FOGLIO DI REGISTRO DELL’ESPERIENZA

    Re

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    Scu

    ola

    Totale RimanenteSpeso

    Tito

    lo

    PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.

    Esp

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    ve

    Azio

    ni)

    FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (NUOVE AZIONI E NUOVE )

    NOME Pag. #

    Attivazione (Azione/Prova)

    Effetti

    Nuova

    NOME Pag. #

    Attivazione (Azione/Prova)

    Effetti

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    Effetti

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    Prova

    Nuova

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    Prova

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    Prova

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    Prova

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    PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.

  • Te

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    FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (SOLO NUOVE AZIONI)

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    PERMESSO DI STAMPA AD ESCLUSIVO USO PERSONALE. @ FFG. @ NDG.

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    Effetti

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    NomePG: Giocatore: Clan: Famiglia: Scuola: GradoScuola: Ruoli: Onore: Gloria: Status: Ninjo: Giri: GradoComposizione: GradoEstetica: GradoForgia: GradoModa: GradoComando: GradoCortesia: GradoEsibizione: GradoGiochi: GradoCultura: GradoGoverno: GradoMedicina: GradoSensibilità: GradoTeologia: GradoAllenamento: GradoArtiMarzialiDistanza: GradoArtiMarzialiMischia: GradoArtiMarzialiSenzaArmi: GradoMeditazione: GradoTattica: GradoCommercio: GradoCriminalita: GradoLavoriPesanti: GradoNavigazione: GradoSopravvivenza: Titoli: Distinzioni1: Distinzioni2: Avversita1: Avversita2: Passioni1: Passioni2: Ansieta1: Ansieta2: Personalita1: Personalita2: Individuo1: Situazione1: Note1: Individuo2: Situazione2: Note2: Individuo3: Situazione3: Note3: Individuo4: Situazione4: Note4: Individuo5: Situazione5: Note5: Individuo6: Situazione6: Note6: Individuo7: Situazione7: Note7: AnelloTerra: AnelloAria: AnelloAcqua: AnelloFuoco: AnelloVuoto: Tenacia: 0Fatica: Compostezza: 0Turbamento: Concentrazione: 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