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Photon을 도입한 기업들 서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임...

Date post: 23-Sep-2019
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TRUSTED BY 175,000 DEVELOPERS Runs on Windows (32 and 64bit) Dev Framework Photon Core (C/C++) .NET CLR (C#) Load Balancing MMO Hive Develop Develop, Build, Debug TCP (TLS) HTTP (HTTPS) WS (WSS) R-UDP Plugins 100 CCU Unlimited CCU 500 CCU Self Hosted Cloud (VMs or Bare Metal) Master/ Lobby Load Balancer Node/ Game Server #2 Node/ Game Server LOAD BALANCING FRAMEWORK Node/ Game Server #1 FULL CLOUD SUPPORT: Azure Amazon EC2 Rackspace Softlayer LeaseWeb SUPPORTS IPv6 100 CCU 500 CCU Unlimited CCU FREE 175 $ per Montch per Server 95 $ per Month per Server TRUSTED BY 200,000 DEVELOPERS (Secure) Cmune 공동설립자 Shaun Lelacheur Sales "견고한 테크놀로지 입니다." 언제든지 업/다운그레이드, 취소가 가능합니다. 100 CCU Unlimited CCU 500 CCU C#에 의한 비지니스 로직 Photon 코어 Reliable UDP 개발 프레임 워크 가볍고 빠른 프로토콜 서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임 워크 #n Node/ Game Server #1 ・온프레미스와 클라우드의 혼재도 가능 ・이용자 수에 따라 책정되는 가격 ・가동중에도 서버의 추가 및 삭제가 가능 Load Balancer (Master/Lobby) 100 CCU 500 CCU UnlimitedCCU FREE 255,150 138,510 멀티 플레이어를 내 서버 속에 호스팅! 높은 퍼포먼스의 C++ 코어 C#에 의한 확장성 퍼스트 클래스급의 Unity 서포트 ・네이티브 커널 상의 .NET CLR에서 작동 ・Visual Studio, Redgate등의 개발 툴을 이용한 쾌적한 ・최대 퍼포먼스를 위해 C/C++로 구현 ・15년 실적에 의한 안정감 ・3MB 이하의 가벼운 footprint ・eNet 베이스로 최적화 ・이벤트 단위로 신뢰성 모드의전환이 가능 ・질서있는 Delivery&Channels ・심플한 스레드 관리 (메시지 처리의 원칙에 준함) ・확장가능한 RPC 및 이벤트의 프레임 워크 ・최적화 된 성능을 서포트하는 라이브러리 (시리얼라이즈, 데이터매핑 등) ・암호화 대응 ・R-UDP와 Websocket, TCP, HTTP의 각 프로토콜을 애플리케이션/포트 단위로 바인드가 가능 ・높은 퍼포먼스의 IOCP (IO Completion Port)를 이용 ・최소한의 대역폭(bandwidth) ・초고속 시리얼라이즈 처리 ・여러 어플리케이션의 호스트가 가능 ・Xcopy로 간단한 디플로이가 가능 ・Photon Cloud의 실적을 바탕으로 한 프레임 워크 (Realtime, PUN, Bolt-Relay, Thunder-Relay 및 Voice) ・매치메이킹, 룸 베이스의 로직 ・플러그인으로 커스터마이징, 확장성 확보 FPS와 MMO에 적합한 플레임 워크 R-UDP, TCP, Websockets 및 HTTP 각종 클라우드에 용이한 디플로이 빠른 속도. 확장성. 모든 주요 플랫폼에서 움직이는 네트워크 엔진. "터치 디바이스를 이용한 플레이어의 FPS 체험에 변화를 주는데 있어서, Photon은 빠질 수 없는 중요한 존재입니다." Sandbox Interactive, CEO Stefan Wiezorek Load Balancing은 Realtime, PUN, Bolt, Thunder 및 Voice의 기반입니다. 1ST CLASS TOOL SUPPORT Photon을 도입한 기업들 멀티플레이가 간단하게 실현됩니다! ・각종 수치를 수집: CPU, 접속수, 지연시간, 대역폭 등 ・최적화 된 QoS를 위한 로드 레벨 계산 및 플레이어 유도 하이브리드 & 유연성 Server 간 통신(S2S) ・서버간의 고속 통신 ・하나의 소켓으로 여러 통신이 가능 (Latest Version Recommended) NEW PHOTON VER 4.0 /month, 서버 단위 /month, 서버 단위 Photon운영사무국 문의처 www.photonengine.kr URL [email protected] [email protected] E-mail 기술 서포트 일반 문의 D170000E1000 https://support.photonengine.jp/hc/ko HelpCenter Facebook facebook.com/photoncloudkr
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Page 1: Photon을 도입한 기업들 서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임 …photonengine.jp/pdf/photonkr_catalog.pdf · 당신의 Unity 멀티플레이어 게임(HLAPI)에

TRUSTED BY

175,000DEVELOPERS

Runs on Windows (32 and 64bit)

Dev Framework

Photon Core(C/C++)

.NET CLR (C#)

LoadBalancing

MMOHive

Develop

Develop, Build, Debug

TCP(TLS)

HTTP (HTTPS)

WS(WSS)

R-UDP

Plugins

100 CCU Unlimited CCU500 CCU

Self Hosted Cloud (VMs or Bare Metal)

Master/Lobby

Load BalancerNode/

Game Server#2

Node/Game Server

LOAD

BALANCING

FRAMEWORKNode/

Game Server#1

FULL CLOUD SUPPORT: Azure Amazon EC2RackspaceSoftlayerLeaseWeb

SUPPORTS

IPv6

100 CCU 500 CCU Unlimited CCU

FREE 17 5$ per Montch per Server

95$ per Month per Server

TRUSTED BY

200,000DEVELOPERS

(Secure)

Cmune 공동설립자 Shaun Lelacheur Sales

"견고한 테크놀로지 입니다."

언제든지 업/다운그레이드, 취소가 가능합니다.

100 CCU Unlimited CCU500 CCU

C#에 의한 비지니스 로직

Photon 코어

Reliable UDP

개발 프레임 워크

가볍고 빠른 프로토콜

서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임 워크

#n

Node/Game Server

#1

・온프레미스와 클라우드의 혼재도 가능・이용자 수에 따라 책정되는 가격・가동중에도 서버의 추가 및 삭제가 가능

Load Balancer (Master/Lobby)

100 CCU 500 CCU UnlimitedCCU

FREE 255,150138,510

멀티 플레이어를 내 서버 속에 호스팅!

높은 퍼포먼스의 C++ 코어 C#에 의한 확장성 퍼스트 클래스급의 Unity 서포트

・네이티브 커널 상의 .NET CLR에서 작동・Visual Studio, Redgate등의 개발 툴을 이용한 쾌적한

・최대 퍼포먼스를 위해 C/C++로 구현・15년 실적에 의한 안정감・3MB 이하의 가벼운 footprint

・eNet 베이스로 최적화・이벤트 단위로 신뢰성 모드의전환이 가능・질서있는 Delivery&Channels

・심플한 스레드 관리  (메시지 처리의 원칙에 준함)・확장가능한 RPC 및 이벤트의 프레임 워크・최적화 된 성능을 서포트하는 라이브러리  (시리얼라이즈, 데이터매핑 등)・암호화 대응

・R-UDP와 Websocket, TCP, HTTP의 각 프로토콜을  애플리케이션/포트 단위로 바인드가 가능・높은 퍼포먼스의 IOCP  (IO Completion Port)를 이용・최소한의 대역폭(bandwidth)・초고속 시리얼라이즈 처리

・여러 어플리케이션의 호스트가 가능・Xcopy로 간단한 디플로이가 가능

・Photon Cloud의 실적을 바탕으로 한 프레임 워크  (Realtime, PUN, Bolt-Relay,  Thunder-Relay 및 Voice)・매치메이킹, 룸 베이스의 로직・플러그인으로 커스터마이징, 확장성 확보

FPS와 MMO에 적합한 플레임 워크R-UDP, TCP, Websockets 및 HTTP

각종 클라우드에 용이한 디플로이

빠른 속도. 확장성. 모든 주요 플랫폼에서 움직이는 네트워크 엔진.

"터치 디바이스를 이용한 플레이어의 FPS 체험에 변화를 주는데 있어서, Photon은 빠질 수 없는 중요한 존재입니다."

Sandbox Interactive, CEO Stefan Wiezorek

Load Balancing은 Realtime, PUN, Bolt, Thunder 및 Voice의 기반입니다.

1ST CLASS

TOOL

SUPPORTPhoton을 도입한 기업들 멀티플레이가

간단하게실현됩니다!

・각종 수치를 수집: CPU, 접속수,  지연시간, 대역폭 등・최적화 된 QoS를 위한 로드 레벨 계산 및 플레이어 유도

하이브리드 & 유연성 Server 간 통신(S2S)・서버간의 고속 통신・하나의 소켓으로 여러 통신이 가능

(Latest Version Recommended)

NEW

PHOTON

VER 4.0

원 원/month, 서버 단위/month, 서버 단위

Photon운영사무국 문의처

www.photonengine.krURL

[email protected] [email protected] 기술 서포 트 일반 문의

D170000E1000

https://support.photonengine.jp/hc/koHelpCenter Facebook facebook.com/photoncloudkr

Page 2: Photon을 도입한 기업들 서버 어플리케이션 Loadbalancing 프레임 …photonengine.jp/pdf/photonkr_catalog.pdf · 당신의 Unity 멀티플레이어 게임(HLAPI)에

Legue of Geeks, 리드 디벨로퍼 Jason Bakker

Private Cloud에서대규모 타이틀도 안심하고사용하세요!

완전 동기화

플랜 / 가격표

• Unity 멀티플레이어 HLAPI를 서포트• 매치메이킹 방법: 랜덤, 리스트, 파라미터

• 예측 가능한 게임 스테이트• 3D 물리 엔진을 치환• 오토 릴레이를 서포트

고도의 기능:

• 지연 현상에 대응하는 물리 연산 콜백

리전 리스트

Full-Managed/Premium 서포트

Plugin으로 독자적 로직 대응SLA 제공

스크립트(C#)로 독자적 로직을 작성하여, 간단하게 디플로이가 가능합니다.

NEW

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C:\Users\Dev>DeployPlugin

1 2

43

Plugin

1 2

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Plugin

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Plugin

1 2

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Plugin

Plugin 은

Room

Player

Full-Managed 멀티플레이어 서비스!

Unity의 P2P 네트워킹을 강력한 Photon Cloud로 실현당신의 Unity 멀티플레이어 게임(HLAPI)에 매치메이킹, NAT 펀치스루, 릴레이 서비스를 추가해 보세요.풍부한 실적의 테크놀로지를 저렴한 가격으로 이용하실 수 있습니다.

당신의 Unity 멀티플레이어 게임을클라이언트에서 가장 간단하게 동기화 하는 솔루션

• 신뢰성 높은 Photon 멀티플레이어를 통해 완전 동기화가 가능

• PUN의 모든 기능을 탑재 (룸, 메시지, RPC 등)

• 롤백 엔진:리모트 유저의 입력을 예측하여 지연을 해소

• 예측 가능한 부동 소수점의 연산과 고정소수점 연산, 난수 생성기(Random Number Generator)

• 게임의 상태를 저장/복원이 가능 (도중 참가, 재접속 등)

• 물리 상태의 체크섬, 록 스텝의 통계 정보, 그 외 디벅 기능

기업 단위의 계약으로 여러 타이틀간의 공유 가능

Enterprise용의 우수한 관리화면&카운터 제공

서버의 룸 내에서 실행

글로벌한 서비스 전개크로스 플랫폼 대응:모바일(iOS/Android), PC, 콘솔, AR/VRR-UDP, TCP, Websockets&HTTP

바로 사용 가능한 매치메이킹과 룸 APIUnity 에셋 스토어 No.1 네트워크 엔진무료 플랜 있음

빠른 속도. 신뢰성. 확장성. Photon Cloud는 이 모든 것을 실현합니다.Photon Cloud는 다양한 룸 베이스의 게임을 서포트합니다.

80,000,000이상의 월간 액티브 유저

"사용하기 쉽고, 창조성을 높혀 줍니다.서포트와 솔루션 제공도 매우 신속합니다."RillSoft CEO, Anton Sinelnikov

"강력한 back-bone이면서도 셋업은 간단합니다."

언제든지 업/다운그레이드, 취소가 가능합니다.

각 플랜의 가격표에 대해■ CCU(ConCurrent Users)란, 게임에 동시 접속이 가능한 유저 수입니다.■ CCU는 1,000단위로 변경이 가능하며, 최대 5,000CCU까지 이용하실 수 있습니다. 상기 가격표 이외의 플랜을 희망하실 경우, Photon운영사무국([email protected])으로 문의해 주십시오.■ Onetime플랜은, 한 번의 구입으로 60개월간 이용하실 수 있습니다.

• NAT 펀치스루 서비스• 세계 각지에 호스팅 되어있는 서버를 통한 릴레이 서비스

24 x 7Network

Operation

Center

REALTIME

PUN

•••

BOLT

TRUE SYNC

20 CCU 100 CCU 500 CCU

1,000 CCUMultiplayer

FREE 138,510/month

269,730/month

138,510원 원 원One-Time

ONE-TIME

••

•CHAT

•VOICE

20 CCU 100 CCU 500 CCUPER 1,000 CCUMessaging

FREE 65,610/month

123,930/monthOne-Time

FREE/month /monthOne-Time

THUNDER

NEW

NEW

ONE-TIME

바로 사용 가능한 매치메이킹과 룸 API빠르고 가벼운 네트워크:R-UDP, TCP, Websockets&HTTPHeroku와 Amazon, Azure 등의 Webhooks 호출이 가능

동기화, RPC, 프로퍼티 등 풍부한 기능

Photon Realtime의 모든 기능 포함

Unity 에셋 스토어No.1 네트워크 엔진모든 익스포트에 대응:브라우저, PC, 모바일, 콘솔, AR/VR

롤백 엔진: 게임 상태의 복원, 지연의 최소화 등

PUN의 모든 기능을 탑재

Unity대응의 완전 동기 아키텍쳐예측가능한 게임 스테이트를 실현하는물리 엔진

모든 주요 플랫폼에 대응

강력한 Bolt API매치메이킹과 P2P, NAT 펀치스루, 릴레이

비주얼 에디터로 캐릭터 이동,상태와 Mechanim의 복제

새로운 Unity UNET API(HLAPI)를Photon Cloud에 구현매치메이킹과 P2P,NAT 펀치스루, 릴레이

채널의 작성과 참여(PubSub)텍스트/바이너리 메시지에 대응

메시지와 채팅 이력의 구현다른 Photon Cloud 서비스와 병용 가능

양방향(전이중)의 음성 채팅이 가능

우수한 음성 품질과 낮은 레이턴시

1대1, 그룹 통화에 대응

다른 Photon Cloud 서비스와 병용 가능

원 원65,610원

PER

138,510 269,730138,510원 원 원

한국일본아시아호주캐나다 동부유럽남미미국 동부미국 서부


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